Bárbaro, Ofensiva
  • Atordoar um inimigo que está sangrando causa 25% do valor total de sangramento ao inimigo como dano físico.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
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