Única /143
Única Machado
Poder do item: 800

1,838 Dano por segundo
  • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +85% de dano de acerto crítico

  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de dano de acerto crítico
  • Uivo Sangrento concede furtividade por +[2.2 – 3] s
  • +[9 – 11] para Retalhar
  • +[6.5 – 7.5] para Garras Tóxicas
  • Matar um inimigo com Retalhar concede furtividade por 2 s. Quebrar a furtividade com um ataque concede acertos críticos garantidos por [1 – 4] s.(Somente Druidas)
  • As noites que antecedem a lua cheia podem ser muito mais perigosas do que o evento em si. O frenesi já começou, mas a noite é escura o suficiente para obscurecer um caçador da visão da presa.
    Druida
    Única Machado
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +175% de dano contra inimigos feridos

  • +[16 – 25]% de chance de acerto crítico contra inimigos Temor
  • +X% de velocidade de movimento
  • +[8.25 – 10]% de velocidade de ataque
  • +[62.5 – 85]% de dano Física
  • Golpe de Sorte: Acertar criticamente um inimigo tem até 100% de chance de aplicar [61 – 90]% de lentidão e temor nele por 4 s.(Somente Magos)
  • Este machado, uma amálgama horripilante de sangue, osso e aço, é tão terrível e mortal quanto seu criador.
    Bárbaro, Druida, Necromante
    Única Adaga
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,225 – 1,838] de dano por acerto
    • 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
  • +50% de dano

  • +[16 – 25]% de velocidade de ataque para Básica
  • Golpe de Sorte: Até +[43.25 – 47.25]% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 2 s
  • +[47 – 65]% de dano por ponto de combo gasto
  • +[80 – 94] de Destreza
  • Suas habilidades principais causam x[20 – 40]% a mais de dano ao gastar 3 pontos de combo. Suas habilidades básicas usando esta arma têm 50% de chance de gerar 3 pontos de combo.(Somente Renegados)
  • "Eu nunca vi uma carnificina tão cruel. Ele merece ser mandado para morrer no pântano com o resto dos assassinos ímpios."
    - Testemunha do assassinato do sargento Walcot
    Renegado
    Única Adaga
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,225 – 1,838] de dano por acerto
    • 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
  • +50% de dano

  • +X% de chance de acerto crítico
  • +X% de chance de Golpe de Sorte
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[6.5 – 7.5] para Maestria em Armas
  • Acertos com esta arma aumentam sua velocidade de ataque em +[4 – 8]% por 4 s, até [[0.2 – 0.4] * 100|1%+|].(Somente Renegados)
  • Quando os portões de Caldeum se fecharam, Asheara levou seus Lobos de Ferro para fora da cidade sabendo muito bem que eles nunca retornariam. Em vez disso, eles vagaram pelo Kehjistão entregando suas lâminas a quem precisasse.
    Renegado
    Única Maça
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +85% de dano contra inimigos Envenenados

  • +[99 – 113] de Determinação
  • +[14 – 15] para Retaliação
  • [8 – 12.5]% de redução de recarga de Defesa
  • +[7.5 – 8.5] para habilidades de Defesa
  • Lançar uma habilidade de Defesa causa [3700 * [2 – 4]] de dano a inimigos envenenados próximos, aumentado em 50% para cada 100 de Determinação que você tiver.

    Bônus atual: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Somente Druidas)
  • "Esta arma é um lembrete da selvageria descontrolada de nossos ancestrais druídicos, cuja sabedoria eu vejo com mais clareza a cada dia que passa."
    - Moreg, erudito druídico
    Druida
    Única Foice
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +10% de velocidade de ataque

  • +[36.5 – 50]% de chance de [0.365 – 0.5] para causar o dobro de dano
  • +[1.4 – 3] para habilidades de Cadáver
  • +[6 – 7] para Carne Cortada
  • +[6.5 – 7.5] para Energia Mortal
  • Explodir Cadáver consome até 4 cadáveres adicionais ao redor do cadáver inicial, ganhando x[120 – 160]% de dano e com tamanho [[21 – 25]*2|1%|] maior por cadáver adicional consumido.(Somente Necromantes)
  • "Os pergaminhos descrevem um rio de piche que separava os vivos da terra dos mortos. As almas infelizes que tentassem atravessá-lo eram arrastadas para o esquecimento."
    - Anotações do Erudito Kamien
    Necromante
    Única Escudo
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,470 – 2,206] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • 20% de chance de bloqueio
  • 45% de redução de dano bloqueado
  • +80% de dano de arma da mão principal
  • +12.6% de armadura total

  • +[26 – 35]% de duração de Tempestade de Ossos
  • +[16 – 25]% de chance de [0.16 – 0.25] para causar o dobro de dano
  • +[6 – 7] para habilidades de Osso
  • [8.1 – 8.8]% de redução de recarga
  • Golpe de Sorte: Enquanto tiver uma Tempestade de Ossos ativa, acertar um inimigo fora de uma Tempestade de Ossos tem até [15 – 45]% de chance de gerar uma Tempestade de Ossos adicional no local dele.

    Cada um dos seus bônus de Sacrifício ativos aumenta a chance em 25% e o máximo de Tempestades de Ossos possível em +1.(Somente Necromantes)
  • Inicialmente uma escolha impopular para substituir Mendeln como Morta-voz, Daros rapidamente demonstrou seu valor com a criação desta obra-prima.
    Necromante
    Única Espada
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +50% de dano

  • +[40 – 50]% de dano de acerto crítico
  • +[107 – 121] de Força
  • +[[13 – 21]] de recurso máximo
  • +[[60 – 70]}|1%|] de dano de Golpe Brutal
  • Habilidades que usam esta arma causam x[0.2 – 0.5]% a mais de dano por ponto de fúria, mas você perde 10 de fúria a cada segundo.(Somente Bárbaros)
  • "Sem ele, o vinho é menos doce, a lareira menos quente e nossas lâminas menos afiadas. Nosso irmão de sangue se foi, mas, se for da vontade de Bul-Kathos, nos encontraremos novamente algum dia."
    - Canção de luto por Ramaladni
    Bárbaro
    Único Mítico Espada
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +100% de dano

  • +114 para todos os atributos
  • 10% de redução de dano
  • Golpe de Sorte: Até 15% de chance de curar +[0.8] de vida
  • 35% de vida máxima
  • Golpe de Sorte: Até 6% de chance de causar [92500] de dano sombrio aos inimigos em redor e reduzir o dano causado por eles em 20% por 5 s.(Somente Magos)
  • Nível necessário: 35
    Toda reaparição desta espada ancestral ao longo da história foi presságio de um momento de grande conflito e de uma devastadora perda de vidas.
    Única Espada
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +85% de dano Gelo

  • Golpe de Sorte: Até 40% de chance de causar +[4250 – 6750] de dano Gelo
  • +[47 – 65] para todos os atributos
  • +[8.25 – 10]% de velocidade de ataque
  • +[46.5 – 60]% de resistência a Gelo
  • Golpe de Sorte: Até 20% de chance de congelar inimigos por 3 s e causar [3700 * [3 – 6]] de dano gélido a eles.(Somente Magos)
  • Irazúli, a espada rúnica ancestral do anjo Izual, foi milagrosamente poupada da corrupção que consumiu seu dono.
    Única Varinha
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,225 – 1,838] de dano por acerto
    • 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
  • +0.0387 de vida por acerto
  • Golpe de Sorte: Até 40% de chance de causar +6000 de dano Fogo

  • +[99 – 113] de Inteligência
  • +[8 – 12.5]% de chance de Golpe de Sorte
  • +[36.5 – 50]% de chance de [0.365 – 0.5] para causar o dobro de dano
  • +[14 – 16] para Incinerar
  • Ao canalizar Incinerar, você periodicamente dispara brasas que são atraídas pelos inimigos, cada uma causando [3700 * [1 – 2]] de dano ígneo.(Somente Magos)
  • A queimadura pode curar, mas a dor é eterna.
    Mago
    Única Varinha
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,225 – 1,838] de dano por acerto
    • 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evasão
  • Ataques reduzem a recarga de Evadir em 1.5 s

  • +[[4.7 – 6.5]*100|1%|] de dano Teleporte
  • +[36.5 – 50]% de chance de [0.365 – 0.5] para causar o dobro de dano
  • +[88 – 102] de Inteligência
  • +[23 – 27] para Teleporte
  • Recebe o efeito de Encantamento de Teleporte sem custo. Ao evadir usando Encantamento de Teleporte, o personagem é transportado para um local aleatório.(Somente Magos)
  • "O ritmo do orbe, que pulsou de forma estável por cinco séculos, acelerou quando seu dono deu seus últimos suspiros. Foi como se alguma inteligência em seu interior festejasse o que via."
    - Mestre Eos
    Mago
    Única Machado de Duas Mãos
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [3,268 – 4,902] de dano por acerto
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +130% de dano de vulnerabilidade

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de dano contra inimigos próximos
  • [16.2 – 17.6]% de redução de recarga
  • +[160 – 188] de Força
  • +[15 – 17] para Garra de Aço
  • Garra de Aço lança 2 correntes a mais. Inimigos atingidos por Garra de Aço recebem x[40 – 60]% a mais de dano por 5 s.(Somente Magos)
  • "Armas empunhadas pelos guerreiros mais ferozes muitas vezes chamam a atenção dos espíritos ancestrais. Se o portador for digno, os espíritos podem abençoar o aço com sua força."
    - Gerti, mestre da forja da Tribo do Boi
    Bárbaro
    Única Arco
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,674 – 4,011] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +170% de dano de acerto crítico

  • +[27 – 45]% de chance de projéteis de Atirador serem lançados duas vezes
  • +[[1.96 – 2.5]*100|1%|] de dano de acerto crítico
  • +[6 – 7] para Passo Hesitante
  • +[16.5 – 20]% de velocidade de ataque
  • O primeiro dano direto que você causa a um inimigo é sempre um acerto crítico. Quando você consome acúmulos de precisão lançando uma habilidade, essa habilidade ganha x[20 – 60]% a mais de dano de acerto crítico e você ganha [30 – 60] de energia.(Somente Magos)
  • "Genai ergueu seu arco e apontou para o sol. A luz queimou seus olhos, mas sua flecha foi certeira. Ferido, o sol se escondeu, e assim surgiu a primeira noite."
    - Fábula da Grande Caçada Celeste
    Renegado
    Única Arco
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,674 – 4,011] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +130% de dano contra inimigos sob controle de grupo

  • +[37 – 55]% de chance de projéteis de Salva serem lançados duas vezes
  • +[7 – 9] para Salva
  • +[6 – 7] para Malícia
  • +[14 – 18]% de velocidade de movimento
  • Acertos de Salva têm [30 – 50]% de chance de causar dano em dobro e nocautear os inimigos.(Somente Magos)
  • "Inúmeros conflitos moldaram o mundo ao longo da história. Este arco foi encontrado no campo de batalha de cada um deles, e sempre nas mãos dos vencedores."
    - Livro de Acessórios de Barrett
    Renegado
    Única Arco
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,674 – 4,011] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +130% de dano de vulnerabilidade

  • +[37 – 55]% de chance de projéteis de Disparo Perfurante serem lançados duas vezes
  • +[7 – 9] para Disparo Perfurante
  • +[6 – 7] para Malícia
  • +[16.5 – 20]% de velocidade de ataque
  • Disparo Perfurante deixa os inimigos atingidos vulneráveis por 3 s.

    No lançamento de Disparo Perfurante, é disparada uma flecha que ricocheteia nas paredes e causa x[50 – 150]% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • "Os eruditos não conseguiram decifrar as runas entalhadas neste arco, mas todos concordam que estão relacionadas com sua habilidade incrível para direcionar flechas até os alvos."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Renegado
    Única Maça de Duas Mãos
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [3,268 – 4,902] de dano por acerto
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +300% de dano contra inimigos Queimando

  • +[52 – 70]% de tamanho de Revolta
  • +[15 – 17] para Revolta
  • +[12 – 14] para Espancamento
  • +[176 – 204] de Força
  • Revolta incendeia o chão, queimando inimigos e causando [3700 * [2 – 3.3]] a mais de dano ao longo de 4 s, aumentado em x25% para cada 100 de força que você tem.

    Bônus atual: [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Somente Magos)
  • O príncipe demônio Ikonoth matou centenas dos Hospedeiros Celestiais com este martelo infernal antes de cair para ninguém menos que o próprio Arcanjo Imperius.
    Bárbaro
    Única Maça de Duas Mãos
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [3,268 – 4,902] de dano por acerto
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +350% de dano contra inimigos feridos

  • +[160 – 188] de Força
  • +[[3.42 – 4.5]*100|1%|] de dano Física
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de dano de vulnerabilidade
  • +[15 – 17] para Golpe Mortal
  • Golpe Mortal cria uma onda de choque, causando [40 – 60]% do dano-base aos inimigos. Inimigos que morrem devido a esse efeito também reiniciam a recarga de Golpe Mortal.(Somente Magos)
  • As serpentes deformadas que residem nos pântanos não se contentam em simplesmente matar suas presas. Elas parecem ter um prazer maldoso em causar o máximo de sofrimento possível antes de matar.
    Bárbaro
    Único Mítico Arma de Haste
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [3,268 – 4,902] de dano por acerto
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +200% de dano contra inimigos saudáveis

  • Golpe de Sorte: Até +44.4% de chance de entrar em Berserk
  • +29.6% de velocidade de ataque durante Berserk
  • +444.4% de dano ao longo do tempo
  • +[0.67] de vida máxima
  • Inimigos afetados por mais dano ao longo do tempo do que vida restante são executados.
  • Nível necessário: 35
    A única e última dádiva de Maltael para a humanidade: um voto de que nosso sofrimento terminará.
    Bárbaro, Druida, Natispírito
    Única Foice de Duas Mãos
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [3,268 – 4,902] de dano por acerto
    • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +170% de dano não físico

  • +X% de chance de Golpe de Sorte
  • +[160 – 188] de Inteligência
  • +[6 – 7] para habilidades de Escuridão
  • +[52 – 70]% de duração de Congelar
  • Suas habilidades de Escuridão gelam inimigos em até 100% e causam [([15 – 25] * 10) - 50|%x|] a mais de dano a inimigos congelados.

    Golpe de Sorte: Suas habilidades de Escuridão têm até 100% de chance de gerar [15 – 25] a mais de Essência contra alvos congelados.(Somente Necromantes)
  • "Minha companheira brandiu sua espada em um arco amplo, e nosso perseguidor parou na hora. O terror em seu rosto enquanto seu corpo caía em pedaços me assombrará para sempre."
    - As Páginas do Ébano, Canto II, Verso XI
    Necromante
    Única Cajado
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,941 – 4,412] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +130% de dano contra inimigos próximos

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de dano contra inimigos próximos
  • Ataque Tempestuoso se encadeia para +[12] |4alvo:alvos;
  • +[47 – 65]% de chance de [0.47 – 0.65] atingir duas vezes
  • +[13 – 15] para habilidades de Básica
  • Garra agora também é uma habilidade de Tempestade e também lança Ataque Tempestuoso, causando [170 – 250]% do dano normal.(Somente Druidas)
  • "Ela existe em Scosglen desde antes de Fiacla-Géar andar pela terra. Seu propósito é um mistério para todos nós. Porém, se souber aproximar-se dela com respeito, ela poderá lhe oferecer um conselho."
    - Airidah, para Donan
    Druida
    Único Mítico Cajado
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,941 – 4,412] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +79.75% de dano de acerto crítico, vulnerabilidade e Golpe Brutal

  • +18% para todos os atributos
  • +33% de velocidade de movimento
  • +66% de resistência a todos os elementos
  • Golpe de Sorte: Até 15% de chance de recuperar +66% de recurso primário
  • Recebe um efeito de altar aleatório por 20 s depois de matar um inimigo de elite. Só pode ocorrer uma vez a cada 30 s.(Somente Magos)
  • Nível necessário: 35
    "O anjo Licandro nos deixou uma parte de seu poder nesta lança. Não preciso de mais provas de que ela segue cuidando de nós."
    - Oráculo Argoysni
    Druida, Mago
    Única Cajado
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,941 – 4,412] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +170% de dano Fogo

  • +[57 – 75]% de chance de projéteis de Bola de Fogo serem lançados duas vezes
  • +[37 – 55]% de velocidade de projétil para Bola de Fogo
  • +[15 – 17] para Bola de Fogo
  • +[176 – 204] de Inteligência
  • Cada lançamento de Bola de Fogo lança 2 projéteis adicionais e causa x[50 – 90]% a mais de dano.(Somente Magos)
  • "Até mesmo deixar ossos escuros para seus parentes chorarem é um fim bom demais para você."
    - Josias
    Mago
    Única Cajado
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,941 – 4,412] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +170% de dano Eletricidade

  • +[57 – 75]% de chance de projéteis de Setas Carregadas serem lançados duas vezes
  • +[176 – 204] de Inteligência
  • +[15 – 17] para Setas Carregadas
  • [27 – 45]% de redução de custo de recursos
  • Seus lançamentos de Setas Carregadas têm [40 – 80]% de chance de procurar inimigos e têm duração 300% mais longa.(Somente Magos)
  • "Também conhecida como o Grande Cajado da Velha Religião, esta poderosa relíquia é um dos poucos artefatos skatsimi que sobreviveram até hoje."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Mago
    Única Espada de Duas Mãos
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,941 – 4,412] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +130% de dano de vulnerabilidade

  • +[[4.06 – 5.5]*100|1%|] de dano contra inimigos Sangrando
  • +[52 – 70]% de tamanho de Ruptura
  • +[160 – 188] de Força
  • [16 – 25]% de redução de recarga de Ruptura
  • Enquanto usa esta arma, causar dano a pelo menos um inimigo com Ruptura cria uma poça de sangue que aplica [111000] de dano de sangramento ao longo de 6 s. Inimigos na poça recebem x[0.35 – 0.65]% a mais de dano.(Somente Magos)
  • "Estamos lutando contra esses carnívoros há tanto tempo, encharcados de tanto sangue, que depois de um tempo é difícil saber de que lado você realmente está."
    - Daelyr, guerreiro da Tribo da Garça
    Bárbaro
    Único Mítico Espada de Duas Mãos
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,941 – 4,412] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +75% de dano
  • Ignora perda de durabilidade

  • +150 para todos os atributos
  • +300% de dano
  • +[1] de vida máxima
  • +[20] de recurso máximo
  • Aumenta seu dano de acerto crítico em x100%. As outras propriedades desta arma podem ser mais altas que o normal.
  • Nível necessário: 35
    Uma linhagem ininterrupta de força inabalável.
    Bárbaro, Necromante
    Única Amuleto
    Poder do item: 800

  • +30% de resistência a todos os elementos

  • +X% de chance de acerto crítico
  • [8 – 12.5]% de redução de dano recebido de inimigos próximos
  • +[14 – 16] para Duelista
  • +[7.5 – 8.5] para Frenesi
  • Aumenta o número máximo de acúmulos de Frenesi em 2. No máximo de Frenesi, você causa x[15 – 30]% a mais de dano e suas outras habilidades recebem +[35 – 55]% a mais de velocidade de ataque.(Somente Bárbaros)
  • "A mudança que acometeu meu irmão em batalha foi aterrorizante. Seus olhos ficaram duros como diamantes e o jeito que ele se movia... Era como se estivesse dançando uma música que só ele podia ouvir."
    - Capitão Dervin
    Bárbaro
    Única Amuleto
    Poder do item: 800

  • +30% de resistência a todos os elementos

  • +X% de velocidade de movimento
  • +[7.5 – 8.5] para Luta de Fosso
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de dano da habilidade suprema
  • [13.5 – 22.5]% de redução de recarga de Garra de Aço
  • Lançar Garra de Aço reduz a recarga de Maelstrom de Ferro em [[10 – 30]/3|1|] s.

    Inimigos que recebem dano de Maelstrom de Ferro causam [10 – 30]% a menos de dano por 6 s.(Somente Bárbaros)
  • Após a senhora da guerra Raekor libertar seu povo, a tribo Oxen continuou usando as correntes em homenagem àqueles que haviam morrido servindo o Império Samauren.
    Bárbaro
    Única Amuleto
    Poder do item: 800

  • +30% de resistência a todos os elementos

  • +[10 – 11] para habilidades de Ira
  • [16 – 25]% de redução de recarga de Magia da Natureza
  • +[7.5 – 8.5] para Terra Esmagadora
  • +[21 – 30]% de velocidade de movimento com o Furacão ativo
  • Lançar Rochedo enquanto o Furacão estiver ativo fará com que o rochedo gire ao seu redor. O dano do rochedo aumenta em x[10 – 30]% para cada um girando no momento.

    Você pode ter até 10 rochedos ativos por vez.(Somente Druidas)
  • Com a turba odienta às suas portas, ele apertou o estilhaço pulsante firmemente e gritou pedindo calma. Quando abriu os olhos, deparou-se apenas com o silêncio e as ruínas ensanguentadas da sua propriedade.
    Druida
    Único Mítico Amuleto
    Poder do item: 800

  • +3% de resistência máxima a todos os elementos
  • +30% de resistência a todos os elementos

  • 15% de redução de dano enquanto saudável
  • +15% de chance de Golpe de Sorte
  • +25% de velocidade de movimento
  • 15% de geração de recursos
  • Você recebe 60 do máximo de recurso.

    Ao receber dano, ocorre uma drenagem de 75% do recurso para cada 2 1% do máximo de vida que você perderia.
  • Nível necessário: 35
    "Não permita que suas paixões se tornem obsessões. Alimente o fogo que queima dentro de você, mas é loucura permitir-se tornar-se cinzas para agradar um universo indiferente."
    -Últimas palavras do Mestre Selig
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única Amuleto
    Poder do item: 800

  • +30% de resistência a todos os elementos

  • [8 – 10]% de vida máxima
  • +[[60 – 70]}|1%|] de dano de Golpe Brutal
  • +[8.25 – 10]% de velocidade de ataque
  • +[6.5 – 7.5] para habilidades de Principal
  • Depois de gastar 275 do seu recurso primário, sua próxima habilidade principal desfere um Golpe Brutal garantido. Seus acertos críticos que desferem Golpe Brutal causam x[20 – 60]% a mais de dano.
  • "Seu nome perdeu-se no tempo. Mas deve ter sido realmente depravado para merecer o exílio de uma terra tão amaldiçoada quanto Hawezar."
    - Anotações do Erudito
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única Amuleto
    Poder do item: 800

  • +30% de resistência a todos os elementos

  • +[7.5 – 8.5] para Aglutinação Sanguínea
  • +[8.25 – 10]% de velocidade de ataque
  • +[13 – 15] para Surto de Sangue
  • +[6] de essência por inimigo drenado por Surto de Sangue
  • Surto de Sangue lança uma mininova em seus lacaios, causando [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] de dano. O dano é aumentado em 10% por alvo drenado pelo lançamento inicial, até 50%.(Somente Necromantes)
  • Outrora um sacrário para os estudos de Rathma, o Templo do Morta-voz tornou-se um campo de provas para os possíveis líderes de seu sacerdócio. Os salões estão cheios com os corpos daqueles que fracassaram.
    Necromante
    Única Amuleto
    Poder do item: 800

  • +30% de resistência a todos os elementos

  • +[7.5 – 8.5] para Praga
  • +[6.5 – 7.5] para Melancolia
  • +[13 – 15] para Perseguição Fatal
  • +[16 – 25]% de chance de projéteis de Praga serem lançados duas vezes
  • Praga também dispara 4 projéteis menores que perfuram os inimigos e causam [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] de dano sombrio ao longo de 3 s.(Somente Necromantes)
  • Este talismã foi a grande obra da vida do Morta-voz Jurdann. Após sua derrocada prematura, o sucessor dele usou o amuleto em sua homenagem no confronto contra o Templo do Morta-voz.
    Necromante
    Única Amuleto
    Poder do item: 800

  • +30% de resistência a todos os elementos

  • [29 – 42.5]% de redução de recarga de Chuva de Flechas
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de dano da habilidade suprema
  • +[16 – 25]% de chance de [0.16 – 0.25] para causar o dobro de dano
  • +[14 – 16] para habilidades de Imbuição
  • Sua Chuva de Flechas está sempre imbuída de todas as imbuições e recebe os benefícios da sua Tempestade de Flechas.(Somente Renegados)
  • "Que os grandes portões de Caldeum sejam selados. Que seus muros gloriosos sejam defendidos ferozmente. O resto do Kehjistão pode sofrer com essa praga, mas minha cidade e meu povo não sofrerão."
    - Proclamação de Hakan II
    Renegado
    Única Amuleto
    Poder do item: 800

  • +30% de resistência a todos os elementos

  • +[10.5 – 15]% de Inteligência
  • [1.4 – 2]% de redução de dano por carga de Energia Crepitante
  • +[16 – 25]% de velocidade de movimento por 4 s após pegar Energia Crepitante
  • +[[3.65 – 5]*100|1%|] de dano Energia Crepitante
  • Ao coletar Energia Crepitante, há 15% de chance de liberar uma nova elétrica, causando [3700 * [1.2 – 2.4]] de dano elétrico, aumentado em 120% para cada 100 de inteligência que você tiver.

    Bônus atual: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Somente Magos)
  • A única coisa mais potente que a magia de Esadora era seu ódio sem fim pela humanidade. Enquanto ela morria, o amuleto pálido em seu pescoço se saciou com a magia e o ódio.
    Mago
    Única Amuleto
    Poder do item: 800

  • As recargas de Conjuração são reduzidas em +0.3 s quando um Orbe Congelado explode

  • +[13 – 17.5]% de chance de projéteis de Orbe Congelado serem lançados duas vezes
  • +[57 – 75]% de dano não físico
  • +[10 – 11] para Maestria da Conjuração
  • +[10 – 12]% de resistência a todos os elementos
  • Lançar Orbe Congelado tem [35 – 65]% de chance de gerar uma conjuração aleatória ao explodir.

    Golpe de Sorte: Suas conjurações têm até [50 – 90]% de chance de lançar um Orbe Congelado nos inimigos próximos.(Somente Magos)
  • Vidrofrio reflete luz e também manipula mana, formando padrões complexos de feitiços e encantamentos. Essas características específicas têm um poder gigantesco, mas o resultado é imprevisível.
    Mago
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • Evadir concede +10% de velocidade de ataque por 3 s

  • +X% de velocidade de movimento
  • +[5 – 7]% de velocidade de movimento por bônus de Arsenal Ambulante
  • +[[0.825 – 1.05]*100|1%|] de dano contra inimigos Atordoar
  • +[46.5 – 60]% de tamanho de Pisada Poderosa
  • Ao ativar ou renovar o efeito total da passiva principal Arsenal Ambulante, você lança automaticamente Pisada Poderosa e ganha [50 – 100] de fúria. Só pode ocorrer uma vez a cada 10 s.(Somente Bárbaros)
  • "Embora muitos bárbaros tenham permanecido nas Terras do Medo, pequenos grupos das tribos do Boi, Garça e Urso optaram por procurar um novo lar."
    - História dos Filhos de Bul-Kathos
    Bárbaro
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • Ataques reduzem a recarga de Evadir em 1.5 s

  • +X% de velocidade de movimento
  • +[6 – 7] para Sentidos Aguçados
  • +[8.25 – 10]% de velocidade de ataque para Metamorfose
  • +[40 – 50]% de resistência a Gelo
  • Metamorfosear-se em outra forma animal aumenta o valor do seu bônus de Ira Bestial em +[2 – 5]%, até [([2 – 5]*10)|1%+|]. O bônus decai em 2% por segundo.(Somente Druidas)
  • Não busque conforto nas formas da lua. A luz pálida dela desperta uma fome escancarada. Chame a fera, mas não tarde. Caso contrário, você não voltará mais à sua própria pele.
    Druida
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • Evadir concede +125% de velocidade de movimento por 2 s
  • Evadir deixa o movimento desimpedido por 7 s

  • +[16 – 25]% de velocidade de movimento
  • +[41.5 – 55]% de potência para lentidão de gelidez
  • +[4 – 6]% de chance de acerto crítico contra inimigos Gelidez
  • +[46.5 – 60]% de resistência a Gelo
  • Você deixa um rastro de gelo que gela inimigos. Você causa x[12 – 25]% de dano adicional a inimigos com gelidez.
  • Os devotos arrependidos da Catedral da Luz precisam realizar uma peregrinação extenuante, viajando pela geleira frígida conhecida como Arrebatamento de Serac. Só então seus pecados mais graves podem ser perdoados.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • Ataques reduzem a recarga de Evadir em 2.5 s
  • Evadir concede +30% de velocidade de movimento por 1.5 s

  • +X% de velocidade de movimento
  • +[46.5 – 60]% de resistência a Eletricidade
  • [8 – 12.5]% de redução de dano recebido de inimigos próximos
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de dano da habilidade suprema
  • Cada inimigo que você evadir reduz a recarga ativa da sua habilidade suprema em [2 – 4] s, até 10 s.
  • "Consideradas um fracasso pelo criador. Foi necessário o assassinato de um nobre 'intocável' de Caldeum para que se compreendesse o verdadeiro poder destas botas."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evasão

  • +X% de velocidade de movimento
  • +[51 – 65] para todos os atributos
  • [8.5 – 12]% de geração de recursos
  • +[26 – 35]% de resistência a todos os elementos
  • Lançar uma habilidade tem [40 – 60]% de chance de lançar outra habilidade que não seja Suprema nem de Mobilidade e esteja em recarga. Só pode ocorrer uma vez a cada 8 s.
  • Estas grevas estão imbuídas da bênção divina de Yen, a deusa da restauração para os Veradani. Elas dão a quem usar uma força revitalizante que amplia a do usuário.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evasão

  • +X% de velocidade de movimento
  • +[51 – 65] para todos os atributos
  • [8.5 – 12]% de geração de recursos
  • +[26 – 35]% de resistência a todos os elementos
  • Lançar uma habilidade tem [40 – 60]% de chance de lançar outra habilidade que não seja Suprema nem de Mobilidade e esteja em recarga. Só pode ocorrer uma vez a cada 8 s.
  • Estas grevas estão imbuídas da bênção divina de Yen, a deusa da restauração para os Veradani. Elas dão a quem usar uma força revitalizante que amplia a do usuário.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[4] |4carga máxima:cargas máximas; de Evasão
  • Evadir deixa Chão Profanado por 2 s

  • +[16 – 25]% de velocidade de movimento
  • +[30.9 – 44.4]% de chance de [0.309 – 0.444] para causar o dobro de dano
  • +[30.9 – 44.4]% de tamanho de Decepar
  • [9 – 11]% de redução de dano recebido de inimigos Dano sombrio ao longo do tempo causado
  • Decepar cria Chão Profanado, que causa [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] de dano sombrio ao longo de 2 s.(Somente Necromantes)
  • "A enorme porta da cripta da minha família, que precisou de uma dúzia de homens para ser fechada, foi escancarada. Se eu soubesse dos horrores que viriam, nunca teria colocado os pés naquele lugar!"
    - As Páginas do Ébano, Canto I, Verso VII
    Necromante
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evasão

  • +X% de velocidade de movimento
  • +[6 – 7] para habilidades de Osso
  • +[[226 – 235]] de armadura
  • [13 – 17.5]% de redução de recarga de Prisão de Ossos
  • A Prisão de Ossos aprisiona uma área maior e atira [10 – 30] estilhaços ósseos nos inimigos aprisionados.

    Aumenta sua essência máxima em 2 por 10 s a cada vez que os estilhaços ósseos causam dano a um inimigo.(Somente Necromantes)
  • "A essência flui ininterruptamente, passando de receptáculo para receptáculo. Por meio de Trag'Oul, que zela pelo conhecido e pelo desconhecido, nós servimos de guardiões, direcionando a essência para novos caminhos." – Mendeln ul-Diomed
    Necromante
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[10.5 – 17.5]% de dano por 4 s depois de coletar um Orbe de Sangue
  • +[10.5 – 17.5]% de cura de orbes de sangue
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] para Espírito de Ossos
  • Ao pegar [3 – 10] orbes de sangue, um Espírito de Ossos gratuito é evocado, causando bônus de dano com base na sua porcentagem de vida atual.(Somente Necromantes)
  • "A maestria do infame necromante Gaza-Thul sobre a magia sangrenta era indiscutível. Muitos suspeitam que, após sua morte, sua pele foi usada para moldar esta armadura ancestral."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Necromante
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evasão

  • +[9 – 11] para Ágil
  • +[[13 – 21]] de recurso máximo
  • [8 – 12.5]% de redução de recarga de Suprema
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidade de movimento
  • Quando você lançar uma habilidade suprema, sua próxima habilidade principal consome toda a sua energia e causa x[0.25 – 0.75]% de dano adicional por energia consumida.

    Usar a recarga restaura 25 de energia.(Somente Renegados)
  • "Genai tornou-se orgulhosa, afeita a se gabar das proezas na caça. Alegava ser tão veloz que alcançaria até mesmo o espírito Leraye, que a amaldiçoou em razão desse insulto."
    – Fábula das Vinte Provações de Genai
    Renegado
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • Evadir concede +125% de velocidade de movimento por 3 s

  • +X% de velocidade de movimento
  • +[57 – 75]% de dano de acerto crítico
  • +[8 – 12.5]% de velocidade de movimento por 7 s depois de matar um elite
  • +[10 – 12]% de resistência a todos os elementos
  • Sua chance de acerto crítico é aumentada em [20 – 40]% do seu bônus de velocidade de movimento.

    Bônus atual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Somente Magos)
  • "Embora os estudiosos tenham provado que essas botas não foram criadas pela própria Esu, vale notar que elas foram passadas adiante desde a formação dos Clãs de Magos."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Mago
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[2] |4carga máxima:cargas máximas; de Evasão
  • Ataques reduzem a recarga de Evadir em 0.5 s

  • +X% de velocidade de movimento
  • +[7.5 – 8.5] para Sobrevoo
  • Sobrevoo causa até +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] de dano com base na distância percorrida
  • Sobrevoo concede [15.5 – 20]% da vida máxima na forma de barreira por 1,5 s
  • Seu Evadir se torna Sobrevoo.

    Sobrevoo causa x[10 – 50]% a mais de dano.
  • "Espíritos Celestes urdem os ventos. O trovão é sua gargalhada; as auroras, suas coroas. Aqueles que são abençoados por eles aprendem a desprezar a terra, pois, das alturas, ela não passa de uma memória distante." – Lintel VII
    Natispírito
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • [8 – 12.5]% de redução de dano recebido de inimigos Sangrando
  • +X% de chance de acerto crítico
  • +[72.5 – 95]% de dano ao longo do tempo
  • Golpe de Sorte: Causar sangramento num inimigo tem até [20 – 60]% de chance de reduzir as recargas das suas habilidades em 1 s.(Somente Bárbaros)
  • Harrogath, o último bastião de resistência contra o ataque de Baal ao Monte Arreat, foi destruído, assim como a Pedra do Mundo. Os sobreviventes nunca perdoaram a traição que levou à perda de seu lar.
    Bárbaro
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • +[[1.365 – 1.47]] de vida máxima
  • +[13 – 17.5]% para o bônus de dano de Ferocidade Lupina
  • +[10.5 – 15]% de velocidade de ataque para Lobisomem
  • +[14 – 15] para Andar Digitígrado
  • A forma de lobisomem agora é sua forma verdadeira. Você recebe [4 – 7] graus para todas as habilidades de Lobisomem.(Somente Druidas)
  • "Ele não foi vítima da maldição. Ele a procurou. Enquanto sua pele se partia e seus ossos rachavam, sua risada não tinha fim."
    – Conto do Nobre Louco
    Druida
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • [8 – 12.5]% de vida máxima
  • +[2.5 – 4]% para os bônus de Força Ursina
  • +[10 – 11] para Pelego de Ferro
  • +[[1.085 – 1.4]*100|1%|] de dano de Golpe Brutal de Urso
  • A forma de urso agora é sua forma verdadeira. Você recebe [2 – 5] graus para todas as habilidades de Urso.(Somente Magos)
  • Quando os Dias de Cinzas começaram, o grande druida Nafain lembrou seus discípulos de que nada, nem mesmo a perda de sua humanidade, seria um sacrifício grande demais para proteger Túr Dúlra das chamas de Astaroth.
    Druida
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • +[[412.5 – 567.1875]] espinhos
  • +[[412.5 – 567.1875]] espinhos
  • +[[412.5 – 567.1875]] espinhos
  • +[[412.5 – 567.1875]] espinhos
  • Seus espinhos têm 10% de chance de causar x[100 – 200]% a mais de dano.
  • Forjada pela canibal Armoda, cada peça desta armadura entrelaçada foi afiada como uma faca. Mesmo um século após sua morte, a armadura permaneceu no cadáver, impossível de ser removida com segurança.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • [8 – 12.5]% de redução de dano enquanto saudável
  • +[26.5 – 40]% de geração de barreira
  • +[6 – 7] de espaço de poção
  • Sua poção de cura deixa de curar instantaneamente e, em vez disso, concede uma barreira equivalente a 200% da cura original por 4 s.

    Você ganha [10 – 30]% de redução de dano com uma barreira e pode beber a poção de cura com a vida cheia.
  • "A criação de tal artefato exigiria uma maestria quase inalcançável em alquimia, transmutação e magias sutis da alma. Ele não deveria existir, mas, mesmo assim, existe."
    - Artesã Callas
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Único Mítico Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • +[1] para todas as passivas

  • +111 para todos os atributos
  • +333% de dano no próximo ataque após a furtividade
  • +[0.335] de vida máxima
  • 11.1% de geração de recursos
  • Se não tiver causado dano nos últimos 2 s, você recebefurtividade e +40% de velocidade de movimento.
  • Nível necessário: 35
    "Só Auriel enxergou o ardil de Lucion. Com Al'maiesh, ela golpeou o príncipe torpe. A semente do Ódio se fez de morta e aguardou, relutando em voltar ao Abismo." – O Grande Conflito, Tomo I
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Único Mítico Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • Ignora perda de durabilidade

  • 20% de redução de dano
  • +16.5% de velocidade de movimento
  • +60% de resistência a todos os elementos
  • +7.5% de resistência máxima a todos os elementos
  • Com a vida cheia, suas habilidades disparam uma salva divina, causando [4810] de dano.
  • Nível necessário: 35
    "Assim Tyrael, o aspecto perfeito da Justiça, ganhou vida. Ninguém foi mais veemente contra as forças infernais. Todas as entidades demoníacas aprenderam a temer o poder da Justiça."
    Livros de Jarl, Volume I
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • [13 – 17.5]% de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Sangue
  • [13 – 17.5]% de vida máxima
  • +[9 – 11] para Lança de Sangue
  • +[15.5 – 20]% de chance de [0.155 – 0.2] para causar o dobro de dano
  • Você está sob o efeito de Lança de Sangue. Em vez de a Lança de Sangue causar dano a você, ela fortifica você com o equivalente a [1 – 4]% da sua vida máxima e tem 10% de chance de formar um Orbe de Sangue.

    Lança de Sangue causa [[1 – 4] * 10|%x|] de dano adicional.(Somente Necromantes)
  • "As primeiras tentativas da Catedral da Luz de criar uma armadura penitente envolviam imbuir a placa com uma magia de sangue dolorosa, mas depois isso foi considerado heresia."
    - Livro dos Implementos de Barrett
    Necromante
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • +[[8 – 12]*100|1%|] de chance de projéteis de [8 – 12] serem lançados duas vezes
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dano por 4 s depois de coletar um Orbe de Sangue
  • +[[1.1375 – 1.225]] de vida máxima
  • +[7.5 – 8.5] para Espírito de Ossos
  • Ao pegar [3 – 10] orbes de sangue, um Espírito de Ossos gratuito é evocado, causando bônus de dano com base na sua porcentagem de vida atual.(Somente Necromantes)
  • "A maestria do infame necromante Gaza-Thul sobre a magia sangrenta era indiscutível. Muitos suspeitam que, após sua morte, sua pele foi usada para moldar esta armadura ancestral."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Necromante
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • +[10.5 – 17.5]% de dano por 4 s depois de coletar um Orbe de Sangue
  • +[10.5 – 17.5]% de cura de orbes de sangue
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] para Espírito de Ossos
  • Ao pegar [3 – 10] orbes de sangue, um Espírito de Ossos gratuito é evocado, causando bônus de dano com base na sua porcentagem de vida atual.(Somente Necromantes)
  • "A maestria do infame necromante Gaza-Thul sobre a magia sangrenta era indiscutível. Muitos suspeitam que, após sua morte, sua pele foi usada para moldar esta armadura ancestral."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Necromante
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • +[31.5 – 45]% de duração de Visão Interior
  • +[26 – 35]% de velocidade de movimento quando o medidor de Visão Interior está cheio
  • [10.5 – 15]% de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha
  • +[[1.1375 – 1.225]] de vida máxima
  • Enquanto você tiver energia ilimitada de Visão Interior, lançar uma habilidade principal traz [60 – 80]% de chance de gerar Estrepes, Armadilha Venenosa ou Armadilha da Morte.(Somente Renegados)
  • "Dizem que ele perdeu numa partida de caveira e âncora, mas o chefe é imbatível nos dados. Acho que ele queria dar ao pobre coitado alguma coisa sem lhe ferir o orgulho."
    - Elstir
    Renegado
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • Evadir concede +[16 – 25]% de velocidade de movimento por 1.5 s
  • +[57 – 75]% de dano não físico
  • +[7.5 – 8.5] para Véu Sombrio
  • +[46.5 – 60]% de resistência a Sombra
  • Lançar Véu Sombrio deixa você imune por 2 s, mas a recarga da sua evasão aumenta em [3 – 9] s.

    Evadir com o Véu Sombrio ativo cria uma explosão que causa [3700 * [3 – 9]] de dano sombrio e atrai os inimigos.(Somente Renegados)
  • "Em tempos mais simples, o imperador presentou o príncipe Aiden com uma mortalha dourada. Por ser apenas um menino, com muito ainda por crescer, o pobre Aiden desaparecia nela. Por um instante, a loucura crescente de Leoric deu lugar a gargalhadas." – Deckard Cain
    Renegado
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • +[80 – 94] de Inteligência
  • +[6 – 7] para Harmonização Elemental
  • +[6.5 – 7.5] para Impacto Elétrico
  • +[6.5 – 7.5] para Canhão de Vidro
  • Depois de usar Teleporte, inimigos próximos são puxados até você e atordoados por [2 – 3] s, mas a recarga de Teleporte é aumentada em 20%.(Somente Magos)
  • Seu poder nunca é o suficiente.
    Mago
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • [13.5 – 22.5]% de redução de dano ao se ferir
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[0.03 – 0.05] de vida por acerto
  • +[7.5 – 8.5] para Resistência
  • Gastar vigor cura [1 – 10]% da sua vida máxima.

    A cada segundo, suas recargas ativas drenam 10.000000149012% da sua vida máxima cada para reduzir a duração delas em 3 s.
  • Esta armadura cerimonial foi adornada durante o He Sutsar Puchē, em que sangue sagrado é extraído por bisturis de jacinto e ofertado às chamas. Ela ainda guarda os odores de incenso e cobre queimado.
    Natispírito
    Única Glaive
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,470 – 2,206] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • Ataques reduzem a recarga da suprema em 0.2 s

  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] de dano da habilidade suprema
  • +[80 – 94] de Destreza
  • Lançar habilidades de Suprema restaura +[20 – 26] de recurso primário
  • +[3.5 – 4] para Supremacia
  • Lançar uma habilidade suprema concede ou amplifica o bônus correspondente do Salão Espiritual com [[0.5 – 1]*100|%+|] de potência por 15 s.

    Suas habilidades supremas ganham um tipo adicional de habilidade:
    O Explorador agora é uma habilidade de Foco.
    O Caçador agora é uma habilidade de Mobilidade.
    O Devorador agora é uma habilidade de Potência.
    O Protetor agora é uma habilidade de Defesa.
  • "Não tema os limites da sua carne, natispírito! Como disseram nossos ancestrais: wushe nak pa! Transcenda seu ser!" – Maka
    Natispírito
    Único Mítico Glaive
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,470 – 2,206] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +200% de dano contra elites

  • +100 para todos os atributos
  • +[0.35] de vida máxima
  • +125% de dano de acerto crítico
  • +225}% de dano de Golpe Brutal
  • A cada 5 s, você marca aleatoriamente um inimigo próximo. Inimigos marcados ficam vulneráveis e seus ataques contra eles são sempre acertos críticos e Golpes Brutais.

    Atingir um inimigo marcado 10 vezes remove a marca dele.
  • Nível necessário: 35
    Nos dias em que Ajaw Y'ishich reinou sobre Nahantu, a coroa da constelação da fênix caiu ardendo gloriosamente. Dela, foi forjada uma lâmina que minava a bravura, prenunciando uma era de desespero.
    Natispírito
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[13.5 – 22.5]% de chance de acerto crítico contra inimigos próximos
  • +[8 – 12.5]% de velocidade de movimento
  • +[10.5 – 15]% de velocidade de ataque
  • +[13 – 15] para Redemoinho
  • Redemoinho explode a cada 2 s e ao terminar, causando [40 – 70]% do dano-base aos inimigos em redor como dano ígneo.(Somente Magos)
  • "A construção grosseira destas luvas esconde a força que elas conferem. Gohr claramente não era um artesão, mas seria tolice ignorar o sucesso de seu trabalho."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Bárbaro
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[15.5 – 20]% de velocidade de ataque
  • +[9 – 11]% de chance de acerto crítico
  • +[107 – 121] de Força
  • +[7.5 – 8.5] para Golpe Duplo
  • Após usar Golpe Duplo [4] vezes, seu próximo Golpe Duplo acerta 2 vezes a mais, cada uma causando x[30 – 60]% a mais de dano.(Somente Bárbaros)
  • "Se bater uma vez não matar, bata duas vezes."
    – Provérbio da Tribo do Urso
    Bárbaro
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[14 – 16] para Tempestade de Raios
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dano contra inimigos distantes
  • +[9 – 11]% de chance de acerto crítico
  • +[7.5 – 8.5] para Desafio
  • Tempestade de Raios ganha 1 de acerto adicional cada vez que cresce.

    Os acertos críticos de Tempestade de Raios fazem os raios acertarem duas vezes, causando x[10 – 40]% de dano adicional.(Somente Druidas)
  • "O arauto da tempestade volta dia após dia, exigindo ver a Árvore. Batia no próprio peito e fazia demonstrações de seus poderes, recusando-se a acreditar que jamais seria escolhido."
    - Trecho do Diário de Gulyas
    Druida
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[6 – 7] para Tormenta Infinita
  • +[57 – 75]% de dano não físico
  • +X% de chance de acerto crítico
  • +[7.5 – 8.5] para habilidades de Principal
  • Os raios de Cataclismo agora priorizam inimigos.

    Com o Cataclismo ativo, você ganha espírito ilimitado e causa x[40 – 100]% a mais de dano.(Somente Druidas)
  • Poucos skalds ainda recitam a Saga de Björnfang, o conto sobre os primeiros ursos a caminhar por Santuário. A última frase da Saga é: "Aquele que empunhar a presa de Björnfang se tornará sua mandíbula".
    Druida
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[1 – 51.8]% de chance de Golpe de Sorte
  • +[0.1 – 8.67]% de chance de acerto crítico
  • +[0.1 – 8.67]% de velocidade de ataque
  • Golpe de Sorte: Até +[1 – 51.8]% de chance de aplicar um efeito de controle de grupo aleatório por 2 s
  • Seus ataques aleatoriamente causam de 1% a [200 – 300]% do dano normal.
  • "Você deixará o medo te enganar, ou arriscará tudo em busca da compreensão? Afinal, a morte é simplesmente a moeda com a qual compramos a vida."
    - Zurke
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +8% de chance de Golpe de Sorte

  • Golpe de Sorte: Até 40% de chance de causar +[2000 – 4000] de dano Fogo
  • Golpe de Sorte: Até 40% de chance de causar +[2000 – 4000] de dano Gelo
  • +[[1.425 – 1.8207]*100|1%|] de dano ígneo e gélido
  • +[10.5 – 15]% de velocidade de ataque
  • Golpe de Sorte: Até [20 – 60]% de chance de congelar inimigos por 3 s.
  • Um toque tão gelado que para o coração e arrepia a própria alma.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[8.25 – 10]% de velocidade de ataque
  • +[9 – 11] para habilidades de Básica
  • [8.1 – 8.8]% de redução de recarga
  • Golpe de Sorte: Até +[13.5 – 22.5]% de chance de Atordoar por 2 s
  • Causar dano a inimigos com uma habilidade não básica os marca por 3 s. Quando uma habilidade básica acertar um inimigo marcado pela primeira vez, o dano da habilidade básica é ecoado em todos os inimigos marcados, causando x[100 – 200]% de dano adicional.
  • Criadas a partir dos fragmentos da carapaça de Duriel. Usar estas luvas ou ser vítima delas provoca uma sensação agoniante equivalente a cortar as mãos em mil cacos de vidro.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • Explodir Cadáver amedronta e causa lentidão por [0.9 – 1.1] s
  • +[9 – 11] para Explodir Cadáver
  • +[26 – 35]% de velocidade de ataque para Cadáver
  • +[8 – 12.5]% de chance de Golpe de Sorte
  • Em vez de explodir imediatamente, Explodir Cadáver evoca um esqueleto volátil que investe contra um inimigo aleatório e explode. O dano de Explodir Cadáver é aumentado em x[30 – 50]%.(Somente Necromantes)
  • "Você não está ouvindo? O grito sem fim da terra fria sob seus pés?! Eles estão lá embaixo, presos, cegos de raiva! Esperando para acabar conosco!"
    - Delírios de Gustav, o louco
    Necromante
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • [8 – 10]% de vida máxima
  • +[6.5 – 7.5] para Maré de Sangue
  • Surto de Sangue drena [[7.5 – 8.5]] |4vez:vezes; a mais de elites
  • +[13 – 15] para Surto de Sangue
  • Lançar Surto de Sangue consome cadáveres próximos para gerar mininovas, causando [3700 * [0.27 – 0.47]] de dano. O dano aumenta em 10% para cada inimigo drenado pelo lançamento inicial, até um máximo de 50%, bem como em 20% para cada cadáver consumido.(Somente Necromantes)
  • O dança-sangue faz uma vítima com seu abraço,
    um receptáculo que esvazia passo a passo.
    A vida se esvai, precioso líquido extirpado,
    e logo se vê, sem pudor, Cruor saciado.
    Necromante
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[10.5 – 15]% de velocidade de ataque
  • +X% de chance de Golpe de Sorte
  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] de dano da habilidade suprema
  • +[7.5 – 8.5] para habilidades de Principal
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade de Atirador ou Degola tem até [24 – 44]% de chance de evocar um Clone de Sombras que imita essa habilidade.(Somente Renegados)
  • Filetes escuros rastejam famintos por estas luvas, como a lâmina de um assassino em busca de uma vida em uma noite sem lua.
    Renegado
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[9 – 11]% de chance de acerto crítico
  • +[10.5 – 15]% de velocidade de ataque para Bola de Fogo
  • +[[6 – 7]] de mana quando uma Bola de Fogo explode
  • +[7.5 – 8.5] para Bola de Fogo
  • Bola de Fogo agora ricocheteia durante o trajeto, explodindo sempre que atinge o chão, mas sua explosão causa [70 – 100]% do dano normal.(Somente Magos)
  • Depois de retornar a Santuário, Inárius procurou um caminho de volta para o Paraíso Celestial. Seu primeiro passo foi reacender a religião que ele havia abandonado milênios antes: a Catedral da Luz.
    Mago
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[6 – 7] para habilidades de Piromancia
  • +[13.5 – 22.5]% de chance de projéteis de Seta de Fogo serem lançados duas vezes
  • +[8.25 – 10]% de velocidade de ataque
  • +[31.5 – 45]% de tamanho de Parede de Chamas
  • Lançar Seta de Fogo pela sua Parede de Chamas faz com que ela se divida em 3 setas, cada uma causando x[30 – 100]% a mais de dano.(Somente Magos)
  • Determinado a suplantar Esu, o mago Naridan causou um inferno com encantamentos imprudentes, devastando a antiga cidade de Cagrim. Só restaram as manoplas — um alerta solene a todos que quiserem desafiar as chamas.
    Mago
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[57 – 75]% de dano não físico
  • +[18.5 – 27.5]% de chance de [0.185 – 0.275] atingir duas vezes
  • +[41.5 – 55]% de tamanho de Familiar
  • +[7.5 – 8.5] para Familiar
  • Lançar Familiar agora evoca todas as três variantes elementais de uma vez.

    A duração do Familiar é aumentada em x[25 – 50]%, e a recarga é reduzida em 2 s, mas o máximo de cargas é reduzido em 1.(Somente Magos)
  • "Embora conhecidos pela sua tendência para a maldade, os Sidhe, como os druidas os chamam, são ferozmente leais e defendem todos aqueles a quem consideram aliados..." – Sernakyle
    Mago
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[6.5 – 7.5] para Antipeçonha
  • +[6.5 – 7.5] para Revigoramento
  • +[7.5 – 8.5] para Toque da Morte
  • +X% de chance de acerto crítico
  • Quando você for receber dano direto, ele é distribuído como envenenamento ao longo dos próximos 10 s, mas aumenta em [([1 – 1.3]*100-100)|%|].

    Golpe de Sorte: Dano direto tem até 25% de chance, com base na sua porcentagem de vida envenenada, de infectar um inimigo com Toque da Morte.
  • T'an tomou nas mãos uma lança e perfurou três vezes seu irmão louco, Tan. Infelizmente, o mais engenhoso dos deuses gêmeos tinha um último ardil. Em vez de sangue, a ferida jorrou uma peçonha que consumiu tudo que tocou.
    Natispírito
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dano com Berserk em atividade
  • +[6 – 8]% de velocidade de ataque durante Berserk
  • +[10.5 – 15]% de velocidade de movimento durante Berserk
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • Quando você recebe o efeito de Berserk enquanto já estiver sob efeito de Berserk, você tem [40 – 60]% de chance de se enfurecer mais, causando 15% a mais de dano, 2 de fúria por segundo e 10% de redução de recarga.(Somente Bárbaros)
  • Enquanto lutava lado a lado com Raekor para libertar o campo de trabalho, Joritz recuperou este elmo dentado de um inimigo morto. À medida que sua fama lendária aumentava, o formato peculiar do elmo tornou-se sinônimo de grandes feitos.
    Bárbaro
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +49.5% de resistência a Fogo

  • +[13 – 15] para Fúria Prolífica
  • [8 – 12.5]% de redução de recarga de Fúria do Berserker
  • +[1.4 – 2] para Resistência Agressiva
  • Golpe de Sorte: Até 40% de chance de causar +[4250 – 6750] de dano Fogo
  • Lançar Fúria do Berserker faz você explodir, causando [3700 * [1 – 3]] de dano ígneo. Enquanto estiver em {u}Berserk{/u}, seu dano direto é convertido em dano ígneo.

    Você causa x[60 – 80]% a mais de dano ígneo.(Somente Bárbaros)
  • "Ah, que Inferno Ardente. Você parece um dos bastardos híbridos de Zolmog." – Varyana
    Bárbaro
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[[8 – 16]] de recurso máximo
  • +[107 – 121] de Determinação
  • +[6.5 – 7.5] para Impulsos Selvagens
  • +[40 – 50]% de resistência a Eletricidade
  • Golpe de Sorte: Habilidades de Tempestade têm até [15 – 35]% de chance de conceder 4 de espírito.

    Suas habilidades de Tempestade básicas agora também são habilidades de Lobisomem.(Somente Druidas)
  • "Escute, jovem, a canção da tempestade. Tem ritmo próprio. Melodia própria. Ouça como é bonita, e talvez um dia você possa se juntar à harmonia."
    – Airidah
    Druida
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[11.52 – 15.72]% de Determinação
  • +[10 – 11] para Postura Defensiva
  • +[[226 – 235]] de armadura
  • Suas habilidades de Terra agora também são habilidades de Urso e fortificam você em [2 – 5]% da sua vida máxima.(Somente Druidas)
  • "As raízes do Grande Carvalho que cresce na estátua de Vasily voltada para o mar em raras ocasiões são encontradas retorcidas, impregnadas por magia feroz."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Druida
    Único Mítico Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +666% de resistência a Veneno

  • +30% de velocidade de ataque
  • +77 para todos os atributos
  • +0.13 de vida por acerto
  • +10% de resistência máxima a Veneno
  • Golpe de Sorte: Até 20% de chance de acionar uma nova venenosa que aplica [111000] de dano venenoso ao longo de 5 s aos inimigos na área.
  • Nível necessário: 35
    Os horríveis sussurros da Dama da Angústia passam pela sua mente, aproximando você cada vez mais da loucura...
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Único Mítico Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • 20% de redução de recarga
  • +[0.5509] de vida máxima
  • +[18] de recurso máximo
  • +[350] de armadura
  • Recebe 20% de redução de dano. Além disso, recebe +4 graus para todas as habilidades.
  • Nível necessário: 35
    "Este ornamento já foi usado por uma assassina que se disfarçou de maga da corte. Sua traição foi revelada, mas não antes que ela usasse sua magia para amaldiçoar toda a linhagem do rei."
    - A Queda da Casa de Aston
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[50 – 67.33]% de dano contra elites
  • [8.1 – 8.8]% de redução de recarga
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[51 – 65] para todos os atributos
  • Ao atordoar, congelar ou imobilizar um inimigo de elite, você puxa inimigos próximos e causa x[30 – 60]% a mais de dano a eles por 3 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 12 s.

    Contra chefes, o efeito é ativado ao causar dano.
  • "Os fiéis de Safptev acreditam em mil e um deuses. Mesmo que eu precise de mil e uma vidas, encontrarei e matarei todos eles."
    - Gaspar Stilbian, Exilado Veradani
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Único Mítico Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +200% de dano a anjos e demônios

  • +20% de chance de acerto crítico
  • +20% de chance de Golpe de Sorte
  • +20% de velocidade de movimento
  • +7 para habilidades de Principal
  • Sucumba ao ódio para ganhar Favor da Mãe, aumentando seu dano causado em x60%. Mate inimigos para roubar brevemente Favor da Mãe de aliados próximos.
  • Nível necessário: 35
    Cuidado com falsos profetas que se vestem como ovelha, mas têm cheiro de lobo. Eles se revelarão pelos seus frutos. Pois uma árvore do bem não pode produzir o mal, nem a espinheira dar frutos doces e belos.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[9 – 11] para Lança de Ossos
  • +[23.5 – 32.5]% de chance de projéteis de Lança de Ossos serem lançados duas vezes
  • +[[327 – 444]] de armadura
  • +[[13 – 21]] de recurso máximo
  • Lança de Ossos deixa ecos que explodem e causam [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] de dano físico, aumentado em 5% para cada 30% de dano de acerto crítico que você tem.

    Bônus atual: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Somente Necromantes)
  • "Rathma é eterno. Ele foi o primeiro Ancestral e permanecerá até o fim. Ele é o mestre do Grande Ciclo da Existência. Quando a morte finalmente chegar para ele, por que deveria temê-la?"
    - Vauntus, acólito de Rathma
    Necromante
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[21 – 29.6]% de chance de [0.21 – 0.296] para causar o dobro de dano
  • [15.5 – 20]% de geração de recursos
  • +[7.5 – 8.5] para Imperfeitamente Equilibrado
  • [13 – 17.5]% de redução de dano com uma barreira ativa
  • A duração de Fenda Anímica é aumentada em 0.5 s para cada 30 de essência que você gastar enquanto ela estiver ativa, até 8 s.

    Fenda Anímica causa [100 – 200]% do próprio dano sombrio por segundo a inimigos em redor para cada 30 de essência que você receber enquanto ela estiver ativa.(Somente Necromantes)
  • Urzael rasgou de alto a baixo suas asas e armadura com fúria descontrolada. Pois ele jamais se curvaria ao flagelo dos mortais nem sofreria derrota pelas mãos débeis deles.
    Necromante
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[6.5 – 7.5] para Elixires Instáveis
  • +[6 – 7] para Ataque Ardiloso
  • +[6 – 7] para Manobras Rápidas
  • +[41.5 – 55]% de duração de controle de grupo
  • Você recebe x[20 – 40]% de chance de Golpe de Sorte aumentada contra inimigos sob controle de grupo.(Somente Renegados)
  • "Ele foi banido do clã e seu nome retirado do livro. Sua punição é nunca ter existido."
    - Trecho de um pergaminho queimado
    Renegado
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[14 – 16] para Meteoro
  • [8.1 – 8.8]% de redução de recarga
  • +[18.5 – 27.5]% de tamanho de Meteoro
  • +[88 – 102] de Inteligência
  • O custo de mana de Meteoro é substituído por uma recarga de [4 – 10] s e um total de [2] cargas.

    Lançar Meteoro causa a queda de 3 meteoros a mais ao redor do alvo. O encantamento e a melhoria dele geram 1 de Meteoro a mais.(Somente Magos)
  • "Os anciões contam que viram uma estrela cadente no céu muitos anos atrás. Um sinal celeste de que o fim dos tempos estava próximo. Era um grito de guerra para pegar em armas e defender Santuário!"
    - Cruzado Hamilton
    Mago
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[47 – 65] para todos os atributos
  • +[8 – 12.5]% de velocidade de movimento
  • [8 – 10]% de redução de dano
  • +[7.5 – 8.5] para Velocidade
  • De acordo com a sua escolha de Salão Espiritual secundário, suas habilidades também se tornam todas de Jaguar, Águia, Gorila ou Centopeia.

    Suas habilidades causam x[10 – 30]% a mais de dano por tipo de espírito que tiverem.
  • Somente Ebewaka caminhou em meio a uma dúzia de Guardiões. Na morte, travaram uma guerra por seu espírito, mas nenhum prevaleceu. Por fim, os Guardiões dividiram entre si o domínio, permitindo que Ebewaka transitasse livremente por todos os seus reinos.
    Natispírito
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[47 – 65] para todos os atributos
  • +[8 – 12.5]% de velocidade de movimento
  • [8 – 10]% de redução de dano
  • +[7.5 – 8.5] para Velocidade
  • Quando suas escolhas de Salão Espiritual correspondem:
    Os bônus dela são 100% mais potentes.
    Habilidades do espírito básico recebem [20 – 60]% de redução do custo de vigor.
    Habilidades do espírito básico recebem [20 – 60]% de redução de recarga.
  • Durante uma Provação das Brumas, um espírito menor viu um menino deixado para trás e, por piedade, o poupou. "Eu seguirei sempre você", jurou o menino. Ele permaneceu leal mesmo depois que Ah Bulan ordenou o retorno do espírito.
    Natispírito
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de dano da habilidade suprema
  • [23.5 – 32.5]% de redução de recarga de Chamado dos Ancestrais
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[26 – 35]% de resistência a todos os elementos
  • Ancestrais evocados por você são potencializados.

    Korlic cria um Terremoto que causa [3700 * Affix_Value_1] de dano físico ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s quando ele salta.
    Talic deixa um rastro de Demônios de Poeira que causam [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] de dano quando ele rodopia.
    Mawdac incendeia o chão, queimando os inimigos e causando [3700 * (Affix_Value_1)] de dano adicional ao longo de 4 s quando ele perturba o solo.(Somente Bárbaros)
  • "Ergam-se, irmãos do clã, e resgatem nossa honra! O sangue dos ancestrais corre em todos nós! Somos as tempestades — a terra tremendo, o redemoinho devorando. O fogo dos deuses ainda arde! Eles estão conosco!"
    Ealda
    Bárbaro
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • [13 – 17.5]% de redução de dano recebido de inimigos próximos
  • +[62.5 – 85]% de chance de Golpe de Sorte para Bênção Espiritual do Líder da Alcateia
  • +[16 – 25]% de velocidade de ataque para Lobos
  • +[16 – 18] para Lobos
  • Suas mascotes Lobo são imbuídas com o poder da tempestade, causando dano elétrico e recebendo a habilidade Uivo da Tempestade.(Somente Druidas)
  • "A fúria da tempestade é minha, irmão. Eu chamo e os céus respondem com um estrondo."
    - Vasily para Bul-kathos
    Druida
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • Golpe de Sorte: Até 15% de chance de curar +[[0.315 – 0.45]] de vida
  • +[16 – 25]% de cura recebida
  • [7 – 9]% de redução de dano enquanto saudável
  • [5.5 – 7.5]% de vida máxima
  • Efeitos que curam você além de 100% de vida concedem uma barreira até [40 – 100]% da sua vida máxima que dura 8 s.

    Agora você pode beber a poção de cura com a vida cheia.
  • "A revelação de que a mestra alfaiate Callas era na verdade uma bruxa só serviu para aumentar ainda mais o desejo por suas perneiras com encantamentos únicos."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • +[26 – 35]% de resistência a todos os elementos
  • +[1.5 – 2.5]% de resistência máxima a todos os elementos
  • +X% de velocidade de movimento
  • +[51 – 65] para todos os atributos
  • Ao receber dano não físico, você recebe +[8 – 15]% de resistência máxima a esse tipo de dano por 6 s. Este efeito só pode ser aplicado a um tipo de dano por vez.
  • "Que a Luz do Pai Inárius ilumine todos os viajantes cansados desta terra sagrada. Virem o rosto na direção de seu esplendor e sintam suas forças renovadas." – Inscrição da estátua
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • +[51 – 65] para todos os atributos
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[[8 – 16]] de recurso máximo
  • [10.5 – 15]% de redução de dano enquanto implacável
  • Você causa x[10 – 20]% a mais de dano enquanto estiver implacável e pelos próximos 5 s. Ao ficar implacável, você recebe 50 do seu recurso primário.
  • "Os aprendizes mais jovens pensam que usar armadura pesada no pântano é tolice. Não entendem que nossa armadura é nosso legado. E, sem ele, não somos nada."
    - Cruzado Pembroke
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] de dano de Golpe Brutal
  • +[26 – 35]% de duração de Maldição
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[9 – 11] para habilidades de Maldição
  • Os ataques dos seus lacaios têm [3 – 7]% de chance de causar aleatoriamente Decrepitar ou Dama de Ferro.

    Você causa x[100 – 150]% a mais de dano de Golpe Brutal a inimigos afetados pelas suas maldições.(Somente Necromantes)
  • Curiosidade de origem natural, a lua sangrenta persiste como mau augúrio para os mais supersticiosos devotos de Zakarum. Crianças nascidas sob ela são muitas vezes consideradas amaldiçoadas e enjeitadas para evitar a disseminação.
    Necromante
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • +[10.5 – 17.5]% de dano por 4 s depois de coletar um Orbe de Sangue
  • +[10.5 – 17.5]% de cura de orbes de sangue
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] para Espírito de Ossos
  • Ao pegar [3 – 10] orbes de sangue, um Espírito de Ossos gratuito é evocado, causando bônus de dano com base na sua porcentagem de vida atual.(Somente Necromantes)
  • "A maestria do infame necromante Gaza-Thul sobre a magia sangrenta era indiscutível. Muitos suspeitam que, após sua morte, sua pele foi usada para moldar esta armadura ancestral."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Necromante
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • Armadilhas são armadas 1 s mais rápido

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de dano da habilidade suprema
  • +[10 – 11] para Epílogo
  • +[[1.365 – 1.47]] de vida máxima
  • [10.5 – 15]% de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Armadilha
  • Armadilha da Morte causa x[50 – 150]% a mais de dano e se rearma após a ativação.(Somente Renegados)
  • "E assim, quando o sol se punha atrás das colinas todas as noites, ele sabia que Jack Cinzento logo estaria por perto. Observando e esperando."
    - Contos de Greenslade, Capítulo 2: "Todas as Noites Longas"
    Renegado
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • +[57.5 – 80]% de resistência a Gelo
  • +[[1.365 – 1.47]] de vida máxima
  • +[57 – 75]% de tamanho de Nova Gélida
  • +[4 – 6]% ao dano ecoado de Estilhaçar
  • Inimigos que morrem enquanto congelados têm [21 – 40]% de chance de lançarem uma Nova Gélida.(Somente Magos)
  • O artesão insano viu seus dedos ficarem pretos de congelamento enquanto trabalhava no tecido, mas não descansou a agulha e a linha por um momento sequer.
    Mago
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • [23.5 – 32.5]% de máximo e geração de recursos
  • +[13.5 – 22.5]% de chance de [0.135 – 0.225] atingir duas vezes
  • [10.5 – 15]% de redução de dano
  • +[7.5 – 8.5] para Cadeia de Raios
  • Cadeia de Raios se reveza entre orbitar você e perseguir 3 inimigos. Quando retorna, ela drena 6 do seu mana para cada Cadeia de Raios ativa. Depois de drenar 66 de mana no total, o projétil explode e causa [3700 * [1.5 – 6]] de dano elétrico.

    Cadeia de Raios expira se você não tiver mana suficiente para ser drenado.(Somente Magos)
  • "Não confunda a manipulação do relâmpago com controle . A chama anil não obedece a ninguém e não requer mãos que a empunhem. Você é apenas um condutor para o caos que ela contém." – Atribuído ao mago Woh
    Mago
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • UNIQUE_Dodge_Gives_Damage
  • [13 – 17.5]% de redução de dano enquanto imóvel
  • +[6.5 – 7.5] para habilidades de Defesa
  • Enquanto se desloca, você recebe [10 – 30]% de chance de esquiva.

    Após ficar imóvel por 2 s, você fica implacável até se mover.
  • "Para comungar com espíritos, ouça os sussurros inefáveis. Finque suas raízes na terra e deixe que a pulsação dela apazigue a mente. Escute os guardiões ancestrais, pois eles emergem em seu auxílio." – Ysevete, a Primeira Natispírito
    Natispírito
    Única Bastão
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • 45% de chance de bloqueio

  • +[13 – 17.5]% de chance de [0.13 – 0.175] habilidades causarem o dobro de dano
  • +[6.5 – 7.5] para Sequência
  • +[107 – 121] de Destreza
  • +[2 – 3]% de chance de Golpe de Sorte de Básica
  • Suas habilidades básicas causam [25 – 50]% a mais de dano e sempre usam o ataque.

    Todo lançamento de uma habilidade básica acerta três vezes.
  • Para os céus silentes, o caçador Etzlek ergueu o cajado e então golpeou os numes. "Soltem-na!", bradou ele, profanando o solo consagrado. No terceiro golpe, o espírito respondeu...
    Natispírito
    Única Bastão
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • 45% de chance de bloqueio

  • +[40 – 50]% de dano de acerto crítico
  • +[[6 – 12]] de recurso máximo
  • +[3.5 – 4.5] para Velocidade
  • +[13 – 17.5]% de chance de [0.13 – 0.175] habilidades atingirem duas vezes
  • Suas habilidades principais agora também são habilidades básicas sem custo de lançamento e causam até 30.000001192093% a menos de dano com base no custo de vigor.

    Em lançamentos com vigor máximo, suas habilidades principais consomem todo o vigor para devolver todo o dano, são lançadas com o tamanho máximo e têm garantia de acerto crítico com x[1 – 3]% a mais de dano de acerto crítico para cada ponto de vigor gasto.
  • "Para além do disco do mundo jaz a serpente-guardiã Kepeleke. Sem cessar, a serpente cresce, portanto deve devorar a própria cauda para sempre, senão o mundo será tomado." – Lintel XII
    Natispírito
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Fogo

  • +[[9 – 15]] de recurso máximo
  • +[8.25 – 10]% de velocidade de ataque
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de dano de acerto crítico
  • +[40 – 50]% de resistência a Fogo
  • Depois de consumir 100 de fúria dentro de 3 s, seu próximo lançamento de Martelo dos Ancestrais, Revolta ou Golpe Mortal dentro de 5 s é um acerto crítico garantido e causa x[30 – 60]% a mais de dano de acerto crítico.(Somente Bárbaros)
  • "A raiva traz força, mas nubla a mente. Você precisa aprender a concentrar sua fúria, a dar um propósito a ela. Que nosso dever sagrado permaneça sempre no centro da sua mente."
    – Talic, para Madawc
    Bárbaro
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Sombra

  • +[9 – 11]% de chance de acerto crítico
  • +[46.5 – 60]% de dano de vulnerabilidade
  • +[6.5 – 7.5] para habilidades de Briga
  • +[7.5 – 8.5] para Despedaçar
  • A duração de Despedaçar é aumentada em [4 – 8] s.
    Causar dano a inimigos com suas habilidades de Briga aplica 2 acúmulos do sangramento de Despedaçar. Isso só pode afetar cada inimigo uma vez a cada 1 s.(Somente Bárbaros)
  • "A fome começa tão pequena. Como se fustigasse de leve sua mente. Você jura que ainda está no controle... até ter se afundado tanto que não é mais capaz de se reconhecer."
    - Varyana
    Bárbaro
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Eletricidade

  • +[107 – 121] de Determinação
  • +[13 – 15] para Instinto Predatório
  • +[6 – 7] para Sentidos Aguçados
  • +[6.5 – 7.5] para Mudança Rápida
  • A cada 30 s que você passa em uma forma animal, sua próxima habilidade principal é sempre um Golpe Brutal e acerta criticamente, causando x[30 – 60]% a mais de dano.

    Lançar uma habilidade de Metamorfose reduz o tempo em 1 s, ou em [2] s, se alterar você para outra forma animal.(Somente Druidas)
  • "Com presas, garras, lanças ou espadas, mandem os malditos de volta para as chamas de onde eles rastejaram! Encharque a turfa com o sangue deles! Por Fiacla-Géar! Por Scosglen!"
    - Nafain, durante os Dias de Cinzas
    Druida
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Eletricidade

  • +[9 – 11]% de Determinação
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dano contra inimigos próximos
  • +X% de chance de Golpe de Sorte
  • [15.5 – 20]% de redução de recarga de Suprema
  • Ao lançar uma habilidade suprema e novamente após 5 s, você puxa inimigos distantes e causa [Affix_Flat_Value_1] de dano físico a eles. Esse dano é aumentado em x2% por 1 ponto de determinação que você tiver.

    Bônus atual: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Somente Druidas)
  • "No momento em que nasci, respirei o vento e a tempestade, que me deram vida. Quando morrer, devolverei a dádiva aos céus com meu último suspiro."
    – Trecho de diário
    Druida
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Gelo

  • +[16 – 25]% de chance de projéteis de [0.16 – 0.25] serem lançados duas vezes
  • +[10.5 – 15]% de velocidade de ataque para Terra
  • +[7.5 – 8.5] para [7.5 – 8.5]
  • +[9 – 11]% de chance de acerto crítico
  • Lançar Deslizamento deixa espinhos tectônicos que causam [3700 * [1.5 – 3]] de dano físico ao longo de 2 s.

    Evocar um pilar de Deslizamento em espinhos tectônicos tem [20 – 30]% de chance de fazer com que, em vez disso, dois apareçam.(Somente Druidas)
  • Quando Arreat se partiu, o mundo tremeu. O druida Aglainn viajou grandes distâncias para registrar o que se deu. Enlutado pela queda do grande rei da montanha, ele rasgou novamente a terra.
    Druida
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Sombra

  • +[6 – 7] para Tormenta Infinita
  • +[80 – 94] de Determinação
  • +[16 – 25]% de velocidade de movimento quando Cataclismo está ativo
  • +X% de chance de acerto crítico
  • Com o Cataclismo ativo, você ganha espírito ilimitado e causa x[40 – 100]% a mais de dano.(Somente Druidas)
  • Uma aliança de casamento chamuscada que crepita sutilmente. Faz pensar em um velho poema em que uma noiva ganha um anel de seu grande amor logo antes de ambos serem atingidos por três raios. Só a noiva saiu ilesa.
    Druida
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Sombra

  • +[10.5 – 15]% de velocidade de ataque
  • +X% de chance de acerto crítico
  • +X% de chance de Golpe de Sorte
  • +[47 – 65] para todos os atributos
  • Se uma habilidade principal atinge 4 ou mais inimigos, [30 – 60]% do custo de recurso é devolvido.
  • "Cada tomo, cada pergaminho, cada livro neste templo produz a mesma resposta. O único ser disposto a enfrentar o Conflito Eterno, os Males Supremos, era Lilith."
    - Elias
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Único Mítico Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a todos os elementos

  • +17.5% de velocidade de ataque
  • +12.5% de chance de acerto crítico
  • +12.5% de chance de Golpe de Sorte
  • +7 para habilidades de Principal
  • Gastar seu recurso primário reduz o custo de recurso das suas habilidades e aumenta seu dano em x10% por 3 s, até x50%.
  • Nível necessário: 35
    "Você tem o poder de arrancar as estrelas do céu com a mesma facilidade de uma criança colhendo frutos de um galho."
    - Desconhecido
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Fogo

  • +[47 – 65] para todos os atributos
  • +[72.5 – 95]% de dano ao longo do tempo
  • +[46.5 – 60]% de dano de vulnerabilidade
  • +[5.2 – 6]% de chance de Golpe de Sorte
  • Golpe de Sorte: Seus efeitos de dano ao longo do tempo têm até 75% de chance de explodir, causando [3700 * (1 + 0) * [9 – 13]] de dano do mesmo tipo a inimigos em redor.
  • Espreitando nas sombras do Reino da Destruição, o Barão Escoriado planeja a queda do mortal que o baniu para lá.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Sombra

  • +[8 – 12.5]% de velocidade de ataque de lacaios
  • +[6] para Maestria do Guerreiro Esqueleto, Maestria do Mago Esqueleto e Maestria do Golem
  • +[29 – 42.5]% de dano
  • +[107 – 121] de Inteligência
  • O ataque de cada lacaio é potencializado, explodindo e causando [3700 * (1 + 0) * [5.2 – 9]] de dano físico.(Somente Necromantes)
  • O sinete de Mendeln ul-Diomed, o fundador dos Sacerdotes de Rathma e o primeiro necromante, esteve perdido por mais de 3 mil anos. O imenso poder sobre a morte contido nele, no entanto, não diminuiu.
    Necromante
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Veneno

  • +[7.5 – 8.5] para Colheita Sinistra
  • +[6.5 – 7.5] para habilidades de Cadáver
  • +[5.2 – 6]% de chance de Golpe de Sorte
  • +X% de velocidade de movimento
  • Você ativa automaticamente as seguintes habilidades equipadas em cadáveres ao seu redor:
    Reviver Esqueleto a cada [1 – 2] s.
    Explodir Cadáver a cada [1 – 2] s.
    Tentáculos Cadavéricos a cada [[1 – 2] * 6|1|] s.(Somente Necromantes)
  • Basta a proximidade de um praticante das artes sombrias para erguer os mortos e perturbar as almas daqueles que ganharam o descanso.
    Necromante
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Sombra

  • +[107 – 121] de Destreza
  • [8 – 12.5]% de redução de recarga de Subterfúgio
  • +[[1.71 – 2.25]*100|1%|] de dano Armadilha
  • +[62.5 – 85]% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • Lançar uma habilidade de Subterfúgio deixa uma armadilha de chamariz que provoca e atrai os inimigos continuamente. Após 2 s, ela explode, causando [Affix_Flat_Value_1] de dano sombrio.

    O efeito é tratado como habilidade de Armadilha e só pode gerar uma armadilha de chamariz a cada 6 s.(Somente Renegados)
  • O anel gira e revolve no seu dedo enquanto as forças no interior dele tentam fugir desesperadamente.
    Renegado
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Veneno

  • +[2.5 – 4]% de chance de acerto crítico para cada bônus de Fogo Rápido Aperfeiçoado
  • +[7.5 – 8.5] para Fogo Rápido
  • +[15.5 – 20]% de chance de projéteis de Fogo Rápido serem lançados duas vezes
  • +[8.25 – 10]% de velocidade de ataque
  • Fogo Rápido agora atira flechas explosivas que causam x[15 – 35]% a mais de dano.(Somente Renegados)
  • "Vai te deixar de cabelo em pé."
    Lyndon
    Renegado
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Sombra

  • +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] de dano Granada
  • +[29 – 42.5]% de tamanho de Granada Atordoante
  • +[6] de energia quando uma Granada Atordoante explode
  • [8.1 – 8.8]% de redução de recarga
  • Lançar uma habilidade principal tem [15 – 45]% de chance de jogar Granadas Atordoantes que causam [3700 * [1.27 – 2]] de dano físico e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] s.

    Suas Granadas Atordoantes ganham 5% de chance de Golpe de Sorte.(Somente Renegados)
  • "O fator surpresa é o ponto inicial. Nesse momento, não deixem de ir até o fim." – Kashya
    Renegado
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Gelo

  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de dano Espeto de Gelo
  • +[[1.295 – 1.7]*100|1%|] de dano Gelo
  • +[9 – 11]% de chance de acerto crítico
  • +[26 – 35]% de chance de Espetos de Gelo explodirem duas vezes
  • Golpe de Sorte: Até 30% de chance de formar um Espeto de Gelo explosivo, que causa [3700 * [0.5 – 1]] de dano gélido. Essa chance é triplicada se o inimigo estiver congelado.(Somente Magos)
  • "O espírito do amante dela desvaneceu, e em sua tristeza ela chorou lágrimas congeladas. Onde elas caíam, nasciam a cada inverno rosas de gelo puro."
    - Contos de Greenslade, Capítulo 7: "O Mito de Irina Coração Gelado"
    Mago
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +5% de resistência a todos os elementos

  • +[57 – 75]% de dano não físico
  • [8.1 – 8.8]% de redução de recarga
  • +X% de chance de Golpe de Sorte
  • +[7.5 – 8.5] para Proteção Potente
  • Lançar uma habilidade de Piromancia, Choque ou Geleira aumenta seu dano em x[10 – 25]% por 8 s, acumulando uma vez por elemento. Lançar novamente renova todos os bônus se a habilidade anterior tiver sido de um elemento diferente.(Somente Magos)
  • "Um tolo disse que escavou da areia perto de Lut Gholein, em meio a 'velharias inúteis'. Tive que disfarçar meu prazer ao receber tamanho tesouro em troca de um mero punhado de moedas."
    – Rakhaan
    Mago
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +37.5% de resistência a Veneno
  • +[130] de armadura

  • +[[0.575 – 0.8]] espinhos
  • [7 – 9]% de redução de dano recebido de inimigos Envenenados
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de dano contra inimigos Envenenados
  • +[7.5 – 8.5] para Pele Tóxica
  • Sempre que causa dano de espinhos, você ganha [1 – 7] de vigor.

    Receba o efeito passivo de Pele Tóxica.
  • A superfície interna deste anel é forrada com espinhos que rasgam a carne quando ele é retirado.
    Natispírito
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +37.5% de resistência a Eletricidade
  • +37.5% de resistência a Veneno

  • +X% de chance de acerto crítico
  • +X% de velocidade de movimento
  • Golpe de Sorte: Até +[43.25 – 47.25]% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 2 s
  • +[7.5 – 8.5] para Poder Irrestrito
  • Um Enxame Pestilento é gerado por você a cada 10 s, causando [3700 * [0.35 – 0.65]] de dano venenoso por acerto.

    Seus Enxames Pestilentos agora orbitam ao seu redor e geram 1 de vigor por acerto.
  • "Dentro desta carapaça cadavérica, nós nos contorcemos. Ventos caóticos convergem para chacoalhar seus ossos. Nossa pulsação é uma guerra incessante a ser rompida. O ciclone maldito é negro além da conta." – Sonho de Balazan
    Natispírito
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +37.5% de resistência a Eletricidade
  • +[130] de armadura

  • +[[0.98 – 1.25]*100|1%|] de dano por 4 s após ganhar determinação
  • +[8 – 12.5]% de chance de Golpe de Sorte com uma barreira ativa
  • [8 – 10]% de vida máxima
  • +[7.5 – 8.5] para Auspício
  • Lançar Evadir consome 1 |4acúmulo:acúmulos; de determinação para gerar [20 – 40] de vigor.

    Receba o efeito passivo de Pelego Reforçado.
  • Um sussurro gentil nos ventos. As palavras escapam ao domínio dos mortais. Elas costuram a alma com uma melodia esquecida, e disso surge um nome: Adarja, a do Primeiro Fôlego.
    Natispírito
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +37.5% de resistência a Fogo
  • +[130] de armadura

  • X% de chance de esquiva
  • +[10 – 11] a todos os atributos por acúmulo de ferocidade ou determinação
  • +[6 – 7] para Perseverança
  • +[6 – 7] para Arrojo
  • Enquanto tiver ao menos 4 acúmulos de ferocidade, você recebe [1 – 7] de vigor por segundo.

    Receber ferocidade também concede determinação.
  • "Em Natsalarwaka, sangue nenhum maculará a terra. Até os inimigos mais hostis têm que ceder suas armas antes de entrar no refúgio. Quebrar esse mandamento invoca a ira de Wasipotsu." – Tradição oral do Oaxazi
    Natispírito
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +37.5% de resistência a Fogo
  • +37.5% de resistência a Veneno

  • +X% de velocidade de movimento por 2 s depois de matar um inimigo
  • +[0.03 – 0.05] de vida ao matar
  • +[10.5 – 15]% de velocidade de ataque
  • +[7.5 – 8.5] para Revigoramento
  • Seu vigor máximo aumenta em 50%, e matar um inimigo concede [1 – 7] de vigor.

    Enquanto você tiver ferocidade, seus efeitos de envenenamento causam o próprio dano em [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] da duração normal.
  • "Ao meio-dia, trovejou o primeiro irmão, Nyamoyo, senhor dos predadores. A sobrevivência é sua bênção, a caçada é sua prece. Se honrá-lo, você terá a destreza como recompensa." – Nitī Sē, Verso IV
    Natispírito
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +37.5% de resistência a Fogo
  • +37.5% de resistência a Eletricidade

  • +[107 – 121] de Destreza
  • [8.1 – 8.8]% de redução de recarga
  • +[40 – 50]% de dano de acerto crítico
  • +[7.5 – 8.5] para Miragem
  • Ao acertar criticamente, você restaura +[20 – 50]% do vigor que consumiu nos últimos 2 s.

    Receba o efeito passivo de Contra-ataque.
  • "À meia-noite, gargalhou o segundo irmão, Nebahayomo, espírito da astúcia. O ardil é sua dádiva, o sofrimento é sua prece. Se honrá-lo, você terá a sagacidade como recompensa." – Nitī Sē, Verso V
    Natispírito
    Única Adaga
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,225 – 1,838] de dano por acerto
    • 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
  • +10% de dano Cadáver

  • +[88 – 102] de Inteligência
  • +[36.5 – 50]% de chance de [0.365 – 0.5] para causar o dobro de dano
  • Carne Cortada concede [8 – 10]% da vida máxima na forma de barreira por 4 s
  • +[13 – 15] para Carne Cortada
  • Ao consumir um cadáver, tem [10 – 30]% de chance de também criar um Simulacro Esquelético que persegue inimigos, mas não pode atacar. Ao morrer, ele explode e causa [11100] de dano sombrio.

    Este efeito é considerado uma habilidade Macabra.(Somente Necromantes)
  • Metade de um par de adagas gêmeas, proibidas de se encontrarem. Cadáveres próximos estremecem na presença dela.
    Necromante
    Única Adaga
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,225 – 1,838] de dano por acerto
    • 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
  • +50% de dano

  • +[107 – 121] de Destreza
  • +[40 – 50]% de dano de vulnerabilidade
  • [7 – 9]% de redução de recarga de Subterfúgio
  • +[7.5 – 8.5] para Inervação
  • Suas habilidades de Subterfúgio criam um Totem de Vulto que pode ser atacado com duração de [3 – 8] s. Qualquer dano-base que ele recebe é replicado nos inimigos em redor com 20% da eficácia.

    Este efeito é tratado como Armadilha. Você só pode ter |4Totem de Vulto ativo:Totens de Vulto ativos; por vez.(Somente Renegados)
  • Metade de um par de adagas gêmeas, proibidas de se encontrarem. Vozes amargas sussurram da lâmina.
    Renegado
    Única Espada
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +65% de dano contra inimigos próximos

  • +[40 – 50]% de dano de vulnerabilidade
  • +[80 – 94] de Força
  • +[57.5 – 80]% de dano Maestria em Armas
  • +[1 – 2] de Fúria ao matar
  • Suas habilidades de Maestria em Armas agora também são principais sem recarga, mas custam fúria, causando [50 – 70]% do dano normal. Os custos de fúria delas são reduzidos em 5 para cada carga adicional que a habilidade teria.(Somente Bárbaros)
  • "Controle, piedade, honra... Tudo isso são grilhões, forjados pelos fracos e pelos conquistados." – Hefasto, o Armoreiro
    Bárbaro
    Única Espada
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +50% de dano

  • +[51 – 65] para todos os atributos
  • +[6.5 – 7.5] para habilidades de Básica
  • +[16 – 25]% de velocidade de ataque para Básica
  • +[[8 – 16]] de recurso máximo
  • Habilidades básicas causam x[50 – 200]% a mais de dano, mas custam mais 25 do recurso primário.
  • Esta lâmina já teve um propósito divino, empunhada pela anja Verathiel. Como aquela que a ostentava, sucumbiu às profundezas infernais. Ainda assim, sob a corrupção, uma memória do passado segue pulsando.
    Única Cajado
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,941 – 4,412] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +130% de dano contra inimigos sob controle de grupo

  • +[16 – 25]% de velocidade de ataque para Terra
  • +[[0.8 – 1]*100|1%|] de dano de acerto crítico
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de dano Física
  • +[21 – 30]% de chance de acerto crítico contra inimigos Atordoar
  • Quando você atinge um inimigo pela primeira vez com uma habilidade de Terra, ele é petrificado por 3 s. Petrificar um inimigo também causa [3700 * [1 – 6]] de dano físico.(Somente Druidas)
  • "Ela alimentava bem as crianças, e as crianças a alimentaram bem." – Conto popular de Scosglen
    Druida
    Única Cajado
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,941 – 4,412] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +16% de chance de Golpe de Sorte

  • +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|] de dano não físico
  • +[13 – 15] para habilidades de Básica
  • +[26 – 35]% de velocidade de ataque para Principal
  • +[160 – 188] de Inteligência
  • Lançar uma habilidade principal dispara mais 2 instâncias de Seta de Fogo, Seta de Gelo ou Faísca, correspondendo aos elementos dos seus últimos 2 lançamentos de habilidades não principais. Esses projéteis causam x[30 – 90]% a mais de dano.(Somente Magos)
  • Seus encantamentos são ecoados por um coro dos condenados. Empunhe seu tormento, sua vingança e sua dor contra os Infernatos que os torturaram.
    Mago
    Única Amuleto
    Poder do item: 800

  • +30% de resistência a todos os elementos

  • +[10 – 12]% de resistência a todos os elementos
  • +[2 – 3]% para todos os atributos
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de dano de acerto crítico
  • +[[8 – 16]] de recurso máximo
  • Suas habilidades recebem +[0.1 – 0.4]% de chance de acerto crítico por ponto de recurso primário que você tiver quando lançar, até um máximo de [100*[0.1 – 0.4]|%+|]. Acima de 100, cada ponto de recurso primário concede x0.20000000298023% de dano de acerto crítico às habilidades.
  • Uma única pétala do sangue da própria Mãe, murchando lentamente sob o vidro.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • Ataques reduzem a recarga de Evadir em 1.5 s

  • +X% de velocidade de movimento
  • [8.1 – 8.8]% de redução de recarga
  • +[26 – 35]% de resistência a todos os elementos
  • +[57 – 75]% de dano não físico
  • Ao lançar uma habilidade com recarga, você explode, causando [3700 * [1 – 3]] de dano ígneo.
  • Caminhe com cautela pelos campos do Inferno, pois cada passo fende a alma e estilhaça a mente.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +X% de chance de Golpe de Sorte
  • +[16 – 25]% de cura recebida
  • +[51 – 65] para todos os atributos
  • Ao receber dano equivalente a pelo menos 40% da sua vida máxima de uma só vez, ele é distribuído ao longo dos próximos 2 s e reduzido em [10 – 30]%.
  • Apesar das bênçãos da Luz, inúmeros Cavaleiros Penitentes foram estraçalhados pelas hordas infernais. Há resquícios do aço que traziam espalhados pelo Inferno, luzes mortiças em meio ao caos.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • [8.1 – 8.8]% de redução de recarga
  • +X% de chance de Golpe de Sorte
  • +[40 – 50]% de resistência a Sombra
  • Sempre que usa uma habilidade com custo de recurso, você ganha x[5 – 15]% a mais de dano e o custo de recurso é aumentado em +30% por 4 s, acumulando até 5 vezes.
  • O príncipe do Ódio, aprazível feito vermes em carniça. Ele não demanda trono e não cria reinos, governando tão somente um coração amargo e enegrecido. Algumas lendas dizem que ele foi banido, enquanto outras temem seu retorno.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +13% de resistência a todos os elementos
  • +13 para todos os atributos
  • +[13] de armadura
  • +[0.65] espinhos
  • +[0.65] de vida máxima
  • +[0.65] de vida por 5 s

  • Golpe de Sorte: Até 100% de chance de perder todos os seus recursos.
  • Parece um anel comum, mas enche você de pavor.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +100% de dano
  • +100% de dano de acerto crítico
  • +100}% de dano de Golpe Brutal
  • +100% de dano ao longo do tempo

  • Objetos frequentemente quebram ao seu redor
  • Um anel aparentemente comum, mas usá-lo atrai calamidades.
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
    Única Totem
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +65% de dano contra inimigos sob controle de grupo

  • +[21 – 30]% de chance de projéteis de Explosão Pétrea serem lançados duas vezes
  • +[7.5 – 8.5] para Explosão Pétrea
  • +[[0.98 – 1.25]*100|1%|] de dano de acerto crítico
  • +[80 – 94] de Determinação
  • Enquanto canalizar Explosão Pétrea e por mais 2 s, você recebe [15.000000596046]% de redução de dano.

    O estouro final de Explosão Pétrea causa x[10 – 15]% a mais de dano, aumentado ainda mais em x[10 – 15]% para cada aumento de tamanho.(Somente Druidas)
  • Tempos atrás, um Clã da Pedra estabeleceu as fundações da Velha Kurast. Eles produziram maravilhas com a terra, mas guerras contra os Vizjerei transformaram o cinzel em lança. Agora eles só usam pedras contra inimigos.
    Druida
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[10.5 – 17.5]% de dano por 4 s depois de coletar um Orbe de Sangue
  • +[10.5 – 17.5]% de cura de orbes de sangue
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] para Espírito de Ossos
  • Ao pegar [3 – 10] orbes de sangue, um Espírito de Ossos gratuito é evocado, causando bônus de dano com base na sua porcentagem de vida atual.(Somente Necromantes)
  • "A maestria do infame necromante Gaza-Thul sobre a magia sangrenta era indiscutível. Muitos suspeitam que, após sua morte, sua pele foi usada para moldar esta armadura ancestral."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Necromante
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • [42.33 – 45.83]% de redução de dano recebido de inimigos próximos
  • [4.2 – 7]% de redução de recarga
  • +[5 – 12]% de duração de controle de grupo
  • +[2 – 3] para habilidades de Imbuição
  • Você recebe x[20 – 40]% de chance de Golpe de Sorte aumentada contra inimigos sob controle de grupo.(Somente Renegados)
  • Renegado
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a Sombra
  • +12.5% de resistência a todos os elementos

  • +[[3.08 – 4.25]*100|1%|] de dano no próximo ataque após a furtividade
  • +[8 – 12.5]% de chance de acerto crítico
  • [18.5 – 27.5]% de redução de recarga de Granada de Fumaça
  • +[6 – 7] para Reparação Obscura
  • Lançar uma Granada de Fumaça aumenta seu dano de acerto crítico em 33% por [3 – 6] s e deixa para trás uma nuvem de sombras. Enquanto estiver na nuvem, você recebe furtividade uma vez por segundo.(Somente Renegados)
  • "Eu já falei, caramba! Armas ocultas não valem! Granadas muito menos! Comportem-se, senão Morrick vai esfolar vocês." – Fornecedor dos combates de arena de Gea Kol, na véspera do assassinato de Morrick
    Renegado