Única /13
Única Varinha
Poder do item: 725

856 Dano por segundo
  • [570 – 856] de dano por acerto
  • 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
  • +10% de chance de Golpe de Sorte com dano TYPE4294967295

  • +[7 – 14]% de dano sob metamorfose
  • [4.2 – 7]% de redução de custo de Mana
  • +[4.4 – 10]% de chance de Golpe de Sorte com 1
  • +[4 – 5] |4grau:graus; para todas as habilidades [4 – 5]
  • Ao canalizar Incinerar, você periodicamente dispara brasas que são atraídas pelos inimigos, cada uma causando [165 – 247.5] de dano ígneo.
  • A queimadura pode curar, mas a dor é eterna.
    Nível necessário: 60
    Mago
    Única Varinha
    Poder do item: 725

    856 Dano por segundo
    • [570 – 856] de dano por acerto
    • 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
  • +10% de chance de Golpe de Sorte com dano TYPE4294967295

  • Ataques reduzem a recarga de Evadir em [1.4 – 2] s
  • Evadir concede +[60 – 80]% de velocidade de movimento por 1 segundo
  • +[17.5 – 31.5]% de dano
  • +[5 – 10] |4grau:graus; para todas as habilidades [5 – 10]
  • Recebe o efeito de Encantamento de Teleporte sem custo. Ao evadir usando Encantamento de Teleporte, o personagem é transportado para um local aleatório.
  • "O ritmo do orbe, que pulsou de forma estável por cinco séculos, acelerou quando seu dono deu seus últimos suspiros. Foi como se alguma inteligência em seu interior festejasse o que via."
    - Mestre Eos
    Nível necessário: 60
    Mago
    Única Cajado
    Poder do item: 725

    1,711 Dano por segundo
    • [1,369 – 2,053] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de dano contra inimigos 0.175

  • +[12.5 – 19.5]% de dano de habilidade Principal
  • Damage_to_Near
  • +[10.5 – 17.5]% de dano Fogo
  • PassiveRankBonus_Sorc_Fire_T1_N2_InnerFlames_Scaled2H
  • Cada lançamento de Bola de Fogo lança 2 projéteis adicionais e causa x[20 – 40]% a mais de dano.
  • "Até mesmo deixar ossos escuros para seus parentes chorarem é um fim bom demais para você."
    - Josias
    Nível necessário: 50
    Mago
    Única Cajado
    Poder do item: 725

    1,711 Dano por segundo
    • [1,369 – 2,053] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de dano contra inimigos 0.175

  • +[10.5 – 17.5]% de dano Eletricidade
  • Damage_to_Near
  • +[14 – 21]% de dano de acerto crítico
  • Golpe de Sorte: Até 5% de chance de recuperar +[7 – 14]% de recurso primário
  • Seus lançamentos de Setas Carregadas têm [40 – 60]% de chance de procurar inimigos e têm duração 300% mais longa.
  • "Também conhecida como o Grande Cajado da Velha Religião, esta poderosa relíquia é um dos poucos artefatos skatsimi que sobreviveram até hoje."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Nível necessário: 50
    Mago
    Única Amuleto
    Poder do item: 725

  • +X% de resistência a todos os elementos

  • [4.2 – 7]% de redução de recarga
  • Damage_CracklingEnergy_UNIQUE
  • PassiveRankBonus_Sorc_Lightning_T2_N1_ShockingImpact
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidade de movimento
  • Ao coletar Energia Crepitante, há 15% de chance de liberar uma Nova Elétrica, causando [511.5 – 660] de dano elétrico, aumentado em 50% para cada 100 de inteligência que você tiver.
  • A única coisa mais potente que a magia de Esadora era seu ódio sem fim pela humanidade. Enquanto ela morria, o amuleto pálido em seu pescoço se saciou com a magia e o ódio.
    Nível necessário: 60
    Mago
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 725

    Armadura 362
  • Evade_MovementSpeed_Longer_UNIQUE

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidade de movimento
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • [4.2 – 7]% de redução de custo de Mana
  • +[14 – 21]% de dano de acerto crítico
  • Sua chance de acerto crítico é aumentada em [20 – 30]% do seu bônus de velocidade de movimento.
  • "Embora os estudiosos tenham provado que essas botas não foram criadas pela própria Esu, vale notar que elas foram passadas adiante desde a formação dos Clãs de Magos."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Nível necessário: 50
    Mago
    Única Peitoral
    Poder do item: 725

    Armadura 1268
  • +[28 – 42] de Inteligência
  • Damage_to_Near
  • Damage_to_Stunned
  • PassiveRankBonus_Sorc_Elemental_T2_N2_Always1
  • Depois de usar Teleporte, inimigos próximos são puxados até você e atordoados por [2 – 3] s, mas a recarga de Teleporte é aumentada em 20%.
  • Seu poder nunca é o suficiente.
    Nível necessário: 60
    Mago
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 725

    Armadura 362
  • +[3 – 8]% de chance de acerto crítico
  • +[4.2 – 7]% de velocidade de ataque para Bola de Fogo
  • Golpe de Sorte: Até 5% de chance de recuperar +[13 – 20]% de recurso primário
  • +[2 – 3] |4grau:graus; para todas as habilidades [2 – 3]
  • Bola de Fogo agora ricocheteia durante o trajeto, explodindo sempre que atinge o chão, mas sua explosão causa [25 – 35]% a menos de dano.
  • Depois de retornar a Santuário, Inárius procurou um caminho de volta para o Paraíso Celestial. Seu primeiro passo foi reacender a religião que ele havia abandonado milênios antes: a Catedral da Luz.
    Nível necessário: 60
    Mago
    Única Elmo
    Poder do item: 725

    Armadura 906
  • +[2 – 3] |4grau:graus; para todas as habilidades [2 – 3]
  • [4.2 – 7]% de redução de recarga
  • +[9.5 – 16.5]% de chance de Golpe de Sorte com dano TYPE4294967295
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Meteoro agora tem 2 cargas com uma recarga de investida de [6 – 11] s em vez de custo de mana e lança mais 3 meteoros ao redor do alvo.

    O efeito de encantamento de Meteoro e o Meteoro Aperfeiçoado lançam mais 1 meteoro.
  • "Os anciões contam que viram uma estrela cadente no céu muitos anos atrás. Um sinal celeste de que o fim dos tempos estava próximo. Era um grito de guerra para pegar em armas e defender Santuário!"
    - Cruzado Hamilton
    Nível necessário: 60
    Mago
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 725

    Armadura 725
  • Ao se ferir, você também recebe de sua poção 2000% de velocidade de movimento por 2 s

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Damage_to_Frozen
  • [3.1 – 7.3]% de redução de dano com uma barreira ativa
  • +[5 – 12]% de duração de Congelar
  • Inimigos que morrem enquanto congelados têm [21 – 30]% de chance de lançarem uma Nova Gélida.
  • O artesão insano viu seus dedos ficarem pretos de congelamento enquanto trabalhava no tecido, mas não descansou a agulha e a linha por um momento sequer.
    Nível necessário: 50
    Mago
    Única Anel
    Poder do item: 725

  • +X% de resistência a todos os elementos
  • +Y% de resistência a Gelo

  • +[3.2 – 6]% de chance de Golpe de Sorte com dano TYPE4294967295
  • Damage_IceSpikes_UNIQUE
  • +[14 – 21]% de dano de acerto crítico
  • [9.5 – 16.5]% de redução de custo de Mana
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo tem até 30% de chance de formar um Espeto de Gelo explosivo, que causa [206.25 – 288.75] de dano de Gelo. Essa chance é triplicada se o inimigo estiver Congelado.
  • "O espírito do amante dela desvaneceu, e em sua tristeza ela chorou lágrimas congeladas. Onde elas caíam, nasciam a cada inverno rosas de gelo puro."
    - Contos de Greenslade, Capítulo 7: "O Mito de Irina Coração Gelado"
    Nível necessário: 60
    Mago
    Única Anel
    Poder do item: 725

  • +X% de resistência a todos os elementos
  • +X% de resistência a todos os elementos

  • +[19 – 26]% de dano não físico
  • [5 – 12]% de geração de recursos
  • +[3.2 – 6]% de chance de Golpe de Sorte com dano TYPE4294967295
  • [4.2 – 7]% de redução de recarga
  • Para cada tipo de dano elemental que você causar, ganhe x[10 – 15]% de dano adicional por 4 s. Causar dano elemental atualiza todos os bônus.
  • "Um tolo disse que escavou da areia perto de Lut Gholein, em meio a 'velharias inúteis'. Tive que disfarçar meu prazer ao receber tamanho tesouro em troca de um mero punhado de moedas."
    – Rakhaan
    Nível necessário: 50
    Mago
    Única Cajado
    Poder do item: 725

    1,711 Dano por segundo
    • [1,369 – 2,053] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
    Mago
    Lendária /52
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • A passiva principal de Avalanche agora é aplicada a 1 |4lançamento adicional:lançamentos adicionais;.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Energia Abundante
    Mago, Ofensiva
  • Energia Crepitante tem [30 – 40]% de chance de se propagar para um inimigo adicional.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Estilhaçada
    Mago, Ofensiva
  • Explosões da passiva principal de Estilhaçar causam x[30 – 40]% de dano aumentado se inimigos morrerem enquanto congelados.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    das Brasas Aprisionantes
    Mago, Utilidade
  • Escudo Flamejante permite que você se mova livremente através de inimigos. Inimigos que você atravessa enquanto Escudo Flamejante está ativo ficam imobilizados por [2 – 3] s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Dentro da sua Nevasca e por 3 s após sair dela, você recebe [20 – 25]% menos dano.
  • Desbloqueado ao completar Mausoléu Fétido em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aumenta o dano de acerto crítico de Meteoro e Bola de Fogo em x[20 – 40]%. O bônus dobra contra alvos saudáveis.
  • Desbloqueado ao completar Covil da Serpente em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Setas Carregadas perfuram, mas causam x[40 – 60]% a menos de dano a alvos atingidos após o primeiro.
  • Desbloqueado ao completar Profundeza Terrível em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Nova Gélida recebe uma carga adicional, mas a recarga por carga é aumentada em [30 – 40]%.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade, Códice de Poder
  • Coletar Energia Crepitante aumenta sua velocidade de movimento em +[10 – 15]% por 8 s.
  • Desbloqueado ao completar Vigília de Maddux em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    (PH) of Ensnaring Current
    Mago, Ofensiva
  • Bola de Eletricidade puxa inimigos durante o trajeto.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Orbe Congelado permanece no lugar depois de alcançar seu destino e explode 2 vezes adicionais, causando [30 – 40]% do dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Serpentina
    Mago, Ofensiva
  • É possível ter até 1 Hidra ativa a mais, e a duração da Hidra aumenta em [14 – 24]%.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Armagedom
    Mago, Ofensiva
  • Uma chuva de Meteoritos cai durante Inferno, causando [288.75 – 330] de dano ígneo no impacto. Seus Meteoritos imobilizam os inimigos por [Affix_Value_2] s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao canalizar Incinerar, seu dano de queimadura é aumentado em x[20 – 40]%.
  • Desbloqueado ao completar Vigília da Luz em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto ambos os bônus da passiva principal de Ferocidade de Esu estiverem ativos, sua velocidade de ataque é aumentada em [40 – 50]%.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    das Chamas Envolventes
    Mago, Ofensiva
  • Você causa x[10 – 30]% de dano flamejante aumentado a inimigos com menos de 50% de vida.

    Se os inimigos forem afetados por dano ao longo do tempo maior que a vida total deles, eles sofrem x[80 – 100]% de dano flamejante aumentado.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Dano das suas habilidades de Piromancia tem até [12 – 17]% de chance de restaurar 10 de mana.
  • Desbloqueado ao completar Tumba dos Santos em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Utilidade, Códice de Poder
  • Depois que a imobilização acaba, os inimigos são desacelerados em [40 – 60]% por 4 s.
  • Desbloqueado ao completar Ferida Terrena em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade, Códice de Poder
  • Entrar em contato com sua Parede de Chamas concede a você +[15 – 25]% de velocidade de movimento por 6 s.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio Cultista em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    das Estrelas Estilhaçadas
    Mago, Ofensiva
  • Meteoritos caem ao redor do Meteoro, causando [20 – 30]% de dano de Meteoro com o impacto. Seus Meteoritos também queimam os inimigos atingidos, causando [[165 – 206.25] * 3] de dano ao longo de 6 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Glaciária
    Mago, Ofensiva
  • Ao lançar Nevasca, ela periodicamente gerará Espetos de Gelo explosivos que causam [206.25 – 288.75] de dano. Seus Espetos de Gelo causam x15% de dano aumentado contra inimigos congelados.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Lançar Armadura Gélida torna você implacável e concede +30% de armadura aumentada por [3 – 5] s.
  • Desbloqueado ao completar Covil de Sarat em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    do Rastro Congelado
    Mago, Ofensiva
  • Enquanto Armadura Gélida está ativa, você deixa para trás Espetos de Gelo explosivos que causam [206.25 – 288.75] de dano. Seus Espetos de Gelo gelam inimigos por 15%.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Estilhaços de Gelo perfuram [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] vezes, causando [20 – 25]% a menos de dano por inimigo atingido subsequente.
  • Desbloqueado ao completar Draga do Morto em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Envolta
    Mago, Defensiva
  • Enquanto Congelamento Profundo está ativo, você recupera [20 – 30]% do máximo de vida e mana por segundo.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    da Fortuna
    Mago, Utilidade
  • Sua chance de Golpe de Sorte é aumentada em +[10 – 20]% enquanto tem uma barreira ativa.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao congelar um inimigo, há [30 – 40]% de chance de ele ficar vulnerável por 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Profundezas Esquecidas em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x[21 – 30]% de dano aumentado a inimigos vulneráveis enquanto tem uma barreira.
  • Desbloqueado ao completar Forte Ônix em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Tundra Congelada
    Mago, Ofensiva
  • Enquanto Congelamento Profundo está ativo, Espetos de Gelo explosivos se formam na área, causando [247.5 – 330] de dano gélido. Seus Espetos de Gelo têm 50% de raio de explosão aumentado.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    das Correntes Avassaladoras
    Mago, Ofensiva
  • Correntes Instáveis tem [15 – 30]% de chance de laçar uma habilidade de Choque adicional.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Toda vez que a Cadeia de Raios salta, você ganha [1.5 – 3] de mana.
  • Desbloqueado ao completar Zênite em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • A Bola de Eletricidade orbita ao seu redor e causa x[15 – 25]% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Senhor dos Magos
    Mago, Defensiva
  • A passiva principal Maestria de Vyr também concede x[6 – 9]% de redução de dano por inimigo próximo, até um máximo de [[6 – 9] * 3|1%|].
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lança Elétrica tem [41 – 50]% de chance de gerar uma Lança Elétrica adicional ao ser lançada.
  • Desbloqueado ao completar Hekma Desmoronante em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cadeia de Raios tem [30 – 40]% de chance de se propagar 4 vezes adicionais.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade, Códice de Poder
  • Recebe [25 – 30]% de velocidade de movimento por 3 s depois de Teleporte.
  • Desbloqueado ao completar Templo Komdor em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Correntes Instáveis não estiver ativa, suas habilidades de Choque têm [7 – 12]% de chance de ativar um lançamento sem custo a partir dela.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Usar uma recarga restaura [15 – 25] de mana.
  • Desbloqueado ao completar Feitiçágua em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Receber dano direto tem [2 – 6]% de chance de reiniciar a recarga de uma das suas habilidades de Defesa.
  • Desbloqueado ao completar Aquífero Pútrido em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades principais ou de Maestria lançadas com 100 de mana ou mais recebem +[20 – 40]% de chance de acerto crítico aumentada.
  • Desbloqueado ao completar Profundeza Pálida em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Concentração
    Mago, Recurso
  • Sua regeneração de mana é aumentada em x[40 – 50]% se você não recebeu dano nos últimos 2 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x[25 – 35]% de dano aumentado a inimigos imobilizados, atordoados ou congelados.
  • Desbloqueado ao completar Biblioteca Submersa em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Você recebe [20 – 25]% a menos de dano de inimigos sob controle de grupo ou vulneráveis.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade básica reduz o custo de mana da sua próxima habilidade principal ou de Maestria em [15 – 25]%.
  • Desbloqueado ao completar Túneis Domhainne em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Depois de gastar [75 – 125] de mana, sua próxima Parede de Chamas não tem custo e destruirá projéteis pequenos disparados.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Quando suas habilidades de Conjuração acertarem, você tem até [30 – 40]% de chance de ganhar +1 ranques das suas habilidades de Conjuração por 12 s. Pode acumular até 3 vezes.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • A chance de Lâminas de Gelo aplicar vulnerável é aumentada em 20%, e a duração é aumentada em 4 s. Você recebe x[15 – 25]% de dano de vulnerabilidade.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    (PH) Incinerar Dividido
    Mago, Ofensiva
  • Incinerar agora se divide em 3 feixes, cada qual causando x[20 – 40]% de dano reduzido.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Quebra de Feitiços
    Mago, Defensiva
  • Depois de receber dano elemental, ganhe x[5 – 15]% de redução de dano por 4 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    de Tal Rasha
    Mago, Recurso
  • Para cada elemento único com que você causa dano, você causa x[7 – 12]% de dano aumentado por [1 – 7] s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    do Onipoder
    Mago, Recurso
  • Habilidades principais que lançam um projétil consomem mana extra. A cada [35 – 45] de mana extra consumido, você lança um projétil adicional e o dano é aumentado em x[3 – 5]%.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    do Rancor
    Mago, Recurso
  • Quando você recebe um efeito de controle de grupo, há [20 – 40]% de chance de que o mesmo inimigo e os inimigos ao seu redor recebam o mesmo efeito por 1 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Sorcerer Habilidades /24
    Chance de Golpe de Sorte: 9%
    Lança um raio que eletrocuta um inimigo 4 vezes, causando 10% de dano a cada acerto.
    Aumentar grau:
    Dano 10%

    • Faísca Aperfeiçoada: Sempre que Faísca acertar seu alvo primário, tem 40% de chance de atingir até 3 inimigos adicionais, causando 7% de dano. Se não houver outros inimigos para atingir, Faísca causa x20% de dano aumentado ao alvo principal.
    • Faísca Tremeluzente: Sempre que Faísca atingir um inimigo, tem 4% de chance de formar uma Energia Crepitante.
    • Faísca Cintilante: Faísca concede +2% de chance de acerto crítico aumentada por lançamento por 5 s, até +8%.

    Efeito de encantamento: Matar um inimigo tem 14% de chance de formar uma Energia Crepitante.
    Chance de Golpe de Sorte: 35%
    Lança uma seta flamejante, causando 18% de dano e queimando por 43.98% de dano ao longo de 6 s.
    Aumentar grau:
    Dano 18%
    Dano flamejante 43.98%

    • Seta de Fogo Aperfeiçoada: Seta de Fogo perfura inimigos em chamas.
    • Seta de Fogo Tremeluzente: Seta de Fogo gera 2 de mana ao atingir um inimigo.
    • Seta de Fogo Cintilante: Seta de Fogo aumenta o dano flamejante recebido pelo alvo em x25% por 3 s.

    Efeito de encantamento: O dano direto de habilidades aplica até 23.44% de dano flamejante adicional ao longo de 8 s.
    Chance de Golpe de Sorte: 40%
    Arremessa uma seta de gelo em um inimigo, causando 38% de dano e aplicando gelidez por 15%.
    Aumentar grau:
    Dano 38%

    • Seta de Gelo Aperfeiçoada: Seta de Gelo tem 15% de chance de explodir em alvos com gelidez, atingindo inimigos ao redor. A chance é aumentada para 100% contra inimigos congelados.
    • Seta de Gelo Tremeluzente: Seta de Gelo torna os inimigos congelados vulneráveis por 3 s.
    • Seta de Gelo Cintilante: Seta de Gelo gera 4 de mana ao atingir inimigos com gelidez ou congelados.

    Efeito de encantamento: O dano direto de habilidades aplica até 15% de gelidez.
    Chance de Golpe de Sorte: 14%
    Solta raios em arco que causam 42% de dano aos inimigos à sua frente. Cada 10 vezes que Açoite do Arco golpeia, atordoa todos os inimigos atingidos por 2 s.
    Aumentar grau:
    Dano 42%

    • Açoite do Arco Aperfeiçoado: Se o primeiro golpe de Açoite do Arco for um acerto crítico, golpeia mais uma vez.
    • Açoite do Arco Tremeluzente: Recebe +6% de velocidade de movimento por 5 s por cada inimigo atingido com Açoite do Arco, até +18%.
    • Açoite do Arco Cintilante: Atingir um inimigo atordoado com Açoite do Arco reduz suas recargas em 0.15 s.

    Efeito de encantamento: Ao usar uma recarga, os inimigos ao seu redor ficam atordoados por 0.5 s.
    Custo de mana: 35
    Chance de Golpe de Sorte: 33%
    Arremessa uma bola de fogo explosiva, causando 60% de dano a inimigos ao redor.
    Aumentar grau:
    Dano 60%

    • Bola de Fogo Aperfeiçoada: Ao lançar Bola de Fogo, seu raio é aumentado em 50%.
    • Bola de Fogo Destrutiva: O dano de acerto crítico da Bola de Fogo aumenta em +20%, com um aumento de +30% ao atingir ao menos 3 inimigos.
    • Bola de Fogo Superior: Bola de Fogo causa 10% do dano flamejante causado por você a inimigos como dano direto adicional.

    Efeito de encantamento: Quando você mata um inimigo, ele explode em uma Bola de Fogo, causando 50% do dano.
    Custo de mana: 30
    Chance de Golpe de Sorte: 16%
    Lança 5 estilhaços que causam 25% de dano cada um. Causa x25% de dano aumentado a inimigos congelados.
    Aumentar grau:
    Dano 25%

    • Estilhaços de Gelo Aperfeiçoados: Estilhaços de Gelo têm 40% de chance de ricochetear para outro inimigo. Estilhaços de Gelo sempre ricocheteiam em inimigos congelados.
    • Estilhaços de Gelo Destrutivos: Acertar um inimigo com 5 Estilhaços de Gelo em um único lançamento torna-o vulnerável por 2 s.
    • Estilhaços de Gelo Superiores: Quando você tem uma barreira ativa, Estilhaços de Gelo sempre recebe os bônus contra inimigos congelados.

    Efeito de encantamento: Estilhaços de Gelo são conjurados automaticamente e voam na direção dos inimigos congelados.
    Custo de mana: 35
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Libera uma torrente de raios que causa 36% de dano e ricocheteia entre inimigos próximos e você até 5 vezes, priorizando inimigos.
    Aumentar grau:
    Dano 36%

    • Cadeia de Raios Aperfeiçoada: Cadeia de Raios recebe +3% de acerto crítico aumentado por ricochete.
    • Cadeia de Raios Destrutiva: Quando Cadeia de Raios desfere um acerto crítico, tem 30% de chance de formar uma Energia Crepitante.
    • Cadeia de Raios Superior: Toda vez que salta, a Cadeia de Raios causa x5% a mais de dano enquanto durar.

    Efeito de encantamento: Cadeia de Raios forma-se automaticamente depois de gastar 100 de mana.
    Custo de mana: 30
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Libera 5 setas elétricas que percorrem o solo em um padrão errático. Cada uma causa 30% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 30%

    • Setas Carregadas Aperfeiçoadas: Na vez que um inimigo é atingido por um único lançamento de Setas Carregadas, a seta explode no impacto, causando dano em área.
    • Setas Carregadas Destrutivas: Acertar um inimigo com Setas Carregadas reduz o dano causado por ele em 25% por 3 s.
    • Setas Carregadas Superiores: Setas Carregadas causam x25% de dano aumentado a inimigos atordoados.

    Efeito de encantamento: Ao atordoar um inimigo, há 40% de chance de lançar 3 Setas Carregadas dele.
    Custo de mana: [12.5] por segundo
    Chance de Golpe de Sorte: 8.3485%
    Canaliza um feixe de fogo, queimando os inimigos e causando 76% de dano por segundo. O dano por segundo aumenta ao longo de 2 s, até 102.6%.
    Aumentar grau:
    Dano flamejante 76%
    Máximo de dano flamejante 102.6%

    • Incinerar Aperfeiçoado: Enquanto canaliza Incinerar, você queima inimigos ao seu redor, causando 50% do dano por segundo.
    • Incinerar Destrutivo: Inimigos causam 30% de dano reduzido enquanto queimam com Incinerar.
    • Incinerar Superior: A cada 3 s que um inimigo for atingido por Incinerar, ele é imobilizado por 1.5 s.

    Efeito de encantamento: A cada 14 s, uma serpente surge e incinera inimigos próximos por 8 s.
    Custo de mana: 40
    Chance de Golpe de Sorte: 4%
    Libera um orbe que gela por 34% e expele estilhaços perfurantes, causando um total de 36% de dano. Ao expirar, Orbe Congelado explode, causando 34% de dano e aplicando gelidez a inimigos por 8.7%.
    Aumentar grau:
    Dano de estilhaços 36%
    Dano de explosão 34%

    • Orbe Congelado Aperfeiçoado: Ao lançar com mais de 40 de mana, o dano da explosão de Orbe Congelado é aumentado em x45% contra Elites e x30% contra todos os outros inimigos.
    • Orbe Congelado Destrutivo: A explosão de Orbe Congelado restaura 5 de mana ao atingir um inimigo congelado.
    • Orbe Congelado Superior: A explosão de Orbe Congelado tem 30% de chance de tornar todos os inimigos atingidos vulneráveis por 2 s. Orbe Congelado sempre deixará os inimigos congelados vulneráveis.

    Efeito de encantamento: Sempre que lançar uma habilidade não básica, você tem 30% de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 35%
    Envolve-se em chamas por 2 s, queimando inimigos ao redor e causando 40% de dano por segundo.

    Enquanto Escudo Flamejante está ativo, você fica imune.
    Aumentar grau:
    Duração 2
    Dano flamejante 40%

    • Escudo Flamejante Aperfeiçoado: Escudo Flamejante concede +25% de velocidade de movimento enquanto ativo.
    • Escudo Flamejante Místico: Você recebe 25% de redução do custo de mana enquanto Escudo Flamejante está ativo.
    • Escudo Flamejante Reluzente: Escudo Flamejante cura 50% da sua vida perdida.

    Efeito de encantamento: Escudo Flamejante é ativado automaticamente quando você recebe dano fatal. Só pode ocorrer uma vez a cada 120 s.
    Recarga: 0 s
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 24 s
    Libera uma torrente de gelo, congelando inimigos ao seu redor por 3 s.
    Aumentar grau:
    Recarga 0 Recarga de cargas 24

    • Nova Gélida Aperfeiçoada: Matar inimigos congelados por Nova Gélida reduz a recarga em 1 s, até 4 s por lançamento.
    • Nova Gélida Mística: Nova Gélida torna os inimigos vulneráveis por 4 s. A duração é aumentada para 6 s contra chefes.
    • Nova Gélida Reluzente: Nova Gélida gera 4 de mana por inimigo atingido.

    Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Suas habilidades de Conjuração têm até 30% de chance de lançar uma Nova Gélida ao atingir inimigos.
    Recarga: 0 s
    Uma barreira de gelo forma-se ao seu redor por 6 s, absorvendo 30% da sua vida básica ({shield:ICE_BARRIER}) em dano. Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, 5% do dano causado por você é adicionado à barreira.
    Aumentar grau:
    Valor de barreira {shield:ICE_BARRIER}

    • Armadura Gélida Aperfeiçoada: Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, sua regeneração de mana é aumentada em x25%.
    • Armadura Gélida Mística: Dano contra inimigos vulneráveis contribui 50% a mais para a barreira de Armadura de Gelo .
    • Armadura Gélida Reluzente: Inimigos que atingirem você enquanto Armadura Gélida estiver ativa têm 15% de chance de serem congelados por 3 s.

    Efeito de encantamento: Ao receber um golpe, você tem 5% de chance de aplicar Armadura Gélida.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 65%
    Transforma-se em um raio, tornando-se implacável, avançando até o local selecionado e causando 25% de dano ao seu redor ao chegar.
    Aumentar grau:
    Dano 25%
    Recarga 0

    • Teleporte Reluzente: Após o Teleporte, você recebe 30% de redução de dano por 3 s.
    • Teleporte Místico: Por 4 s depois de Teleporte, Energia Crepitante atinge 2 inimigos adicionais.
    • Teleporte Aperfeiçoado: A recarga de Teleporte é reduzida em 0.5 s por inimigo atingido, até 3 s.

    Efeito de encantamento: Evadir é substituída por Teleporte de curto alcance com uma recarga de 17 segundo. Essa versão de Teleporte não deixa você Implacável.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 15%
    Conjura lâminas de gelo por 6 s que cortam os inimigos rapidamente, causando 23% de dano, e têm 40% de chance de torná-los vulneráveis por 2 s.
    Aumentar grau:
    Dano 23%

    • Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas: A recarga de Lâminas de Gelo é reduzida em 0.5 s sempre que atingir um inimigo vulnerável.
    • Lâminas de Gelo Evocadas: 20% da redução de recarga de Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas é aplicada às suas outras habilidades.
    • Lâminas de Gelo Invocadas: Suas Lâminas de Gelo recebem +10% de velocidade de ataque aumentada por Lâminas de Gelo ativas.

    Efeito de encantamento: Para cada 40 s em recargas que gastar, você gera Lâminas de Gelo em um inimigo aleatório.
    Custo de mana: 20
    Chance de Golpe de Sorte: 2.5%
    Evoca uma hidra com 3 cabeças por 10 s. Cada cabeça cospe fogo em inimigos, causando 14% de dano.

    Máximo de 1 |4Hidra ativa:Hidras ativas; por vez.
    Aumentar grau:
    Dano 14%

    • Hidra Aperfeiçoada: Enquanto estiver saudável, seus lançamentos de Hidra recebem 1 cabeça adicional.
    • Hidra Evocada: Hidra também queima os inimigos, causando um adicional de 60% do dano-base causado ao longo de 6 s.
    • Hidra Invocada: Depois de desferir um acerto crítico, suas Hidras recebem +30% de chance de acerto crítico por 3 s.

    Efeito de encantamento: Depois de gastar 200 de mana, uma Hidra com 5 cabeças surge por 5 s.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 5%
    Conjura uma lança de eletricidade que busca inimigos por 6 s, causando 15% de dano por acerto. Acertos críticos aplicam vulnerável por 3 s.
    Aumentar grau:
    Dano 15%

    • Lança Elétrica Aperfeiçoada: Depois de desferir um acerto crítico, Lança Elétrica recebe +5% de chance de acerto crítico cumulativo aumentada durante o efeito.
    • Lança Elétrica Evocada: Coletar Energia Crepitante aumenta o dano do seu próximo lançamento de Lança Elétrica em x20%, até x160%.
    • Lança Elétrica Invocada: Lança Elétrica atordoa inimigos por 2 s ao desferir acertos críticos.

    Efeito de encantamento: Absorver Energia Crepitante tem 10% de chance de conjurar uma Lança Elétrica.
    Custo de mana: 30
    Chance de Golpe de Sorte:30%
    Cria uma parede de chamas que queima inimigos por 160% ao longo de 8 s.
    Aumentar grau:
    Dano 160%

    • Parede de Chamas Aperfeiçoada: Inimigos recebem x25% de dano flamejante aumentado de você enquanto estiverem na Parede de Chamas.
    • Parede de Chamas de Mago: Os inimigos continuam queimando por 3 s depois de saírem da Parede de Chamas.
    • Parede de Chamas de Arcanista: Você recebe x5% de regeneração de mana aumentada por Parede de Chamas ativa, até x35%.

    Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Ao causar dano flamejante, você tem até 25% de chance de gerar 2 Paredes de Chamas por 3 s.
    Custo de mana: 40
    Chance de Golpe de Sorte: 33%
    Evoca uma nevasca gélida que causa 1040% de dano e gela inimigos de forma contínua por 18% ao longo de 8 s.
    Aumentar grau:
    Dano 1040%

    • Nevasca Aperfeiçoada: Nevasca causa x25% de dano aumentado a inimigos congelados.
    • Nevasca de Mago: A duração de Nevasca é aumentada em 4 s.
    • Nevasca de Arcanista: Enquanto tiver uma Nevasca ativa, suas habilidades principais custam 20% a menos de mana.

    Efeito de encantamento: A cada 15 s, uma Nevasca forma-se e segue você por 6 s.
    Cargas: 0
    Recarga da carga: 0 s
    Custo de mana: 40
    Chance de Golpe de Sorte: 40%
    Evoca um meteoro que atinge o local selecionado, causando 80% de dano e queimando o chão, o que causa 35% de dano ao longo de 3 s.
    Aumentar grau:
    Dano de impacto 80%
    Dano flamejante 35%

    • Meteoro Aperfeiçoado: Se um lançamento de Meteoro atingir 3 ou mais inimigos, há 30% de chance de um Meteoro adicional cair no mesmo local.
    • Meteoro de Mago: Meteoro cai 30% mais rápido.
    • Meteoro de Arcanista: O impacto de Meteoro imobiliza os inimigos por 2 s.

    Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Até 8% de chance de um Meteoro cair nos inimigos.
    Custo de mana: 50
    Chance de Golpe de Sorte: 5%
    Dispara uma bola de eletricidade que avança lentamente, atacando inimigos de forma contínua e causando 19.8% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 19.8%

    • Bola de Eletricidade Aperfeiçoada: A taxa de ataque de Bola de Eletricidade aumenta com base no seu bônus de velocidade de ataque, até o máximo de 0.06/24%.
    • Bola de Eletricidade de Mago: Depois de acertar inimigos próximos 50 vezes com Bola de Eletricidade, seu próximo lançamento da habilidade atordoa inimigos atingidos por 1 s.
    • Bola de Eletricidade de Arcanista: Se um inimigo for atingido pelo menos 4 vezes por um lançamento de Bola de Eletricidade, uma Energia Crepitante é formada. Só pode ocorrer 2 vezes por lançamento.

    Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até 25% de chance de gerar uma Bola de Eletricidade estática.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 10%
    Evoca uma serpente flamejante que comprime continuamente a área selecionada, queimando os inimigos e causando 295% de dano ao longo de 8 s.
    • Inferno Primordial: Inferno puxa os inimigos para o centro várias vezes.
    • Inferno Supremo: Enquanto Inferno está ativo, suas habilidades de Piromancia não custam mana.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 2%
    Cobre-se com gelo, tornando-se imune por 4 s, causando 25% de dano contínuo e aplicando 14% de gelidez aos inimigos. Quando Congelamento Profundo termina, causa 100% de dano adicional.

    Lançar Congelamento Profundo novamente acaba com o efeito mais cedo.
    • Congelamento Profundo Primordial: Quando Congelamento Profundo termina, você recebe 10% da sua vida básica ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como uma barreira por 6 s por cada inimigo que você congelou enquanto ele estava ativo.
    • Congelamento Profundo Supremo: Quando Congelamento Profundo termina, suas recargas não supremas são reiniciadas.
    Recarga: 0 s
    A eletricidade aumenta em você por 10 s. Sempre que você lança uma habilidade de Choque, outra habilidade de Choque Principal, de Conjuração ou de Maestria também é lançada.
    • Correntes Instáveis Primordiais: Correntes Instáveis aumenta sua velocidade de ataque em +25% enquanto ativa.
    • Correntes Instáveis Supremas: Enquanto Correntes Instáveis está ativa, Energia Crepitante pulsa 25% mais rápido e não consome cargas.
    Sorcerer Árvore de habilidades /136
    Escudo Flamejante
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
    Envolve-se em chamas por 2 s, queimando inimigos ao redor e causando 40% de dano por segundo.

    Enquanto Escudo Flamejante está ativo, você fica imune.
    Ranks: 5
    Nova Gélida
    Recarga: 0 s
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 24 s
    Libera uma torrente de gelo, congelando inimigos ao seu redor por 3 s.
    Ranks: 5
    Armadura Gélida
    Recarga: 0 s
    Uma barreira de gelo forma-se ao seu redor por 6 s, absorvendo [30|%|] da sua vida básica ({shield:ICE_BARRIER}) em dano. Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, [5|%|] do dano causado por você é adicionado à barreira.
    Ranks: 5
    Setas Carregadas
    Custo de mana: 30
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Libera 5 setas elétricas que percorrem o solo em um padrão errático. Cada uma causa 30% de dano.
    Ranks: 5
    Hidra
    Custo de mana: 20
    Chance de Golpe de Sorte: [2.5|%|]
    Evoca uma hidra com 3 cabeças por [10|1|] s. Cada cabeça cospe fogo em inimigos, causando 14% de dano.

    Máximo de 1 |4Hidra ativa:Hidras ativas; por vez.
    Ranks: 5
    Lâminas de Gelo
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [15|%|]
    Conjura lâminas de gelo por [6|1|] s que cortam os inimigos rapidamente, causando 23% de dano, e têm [40|%|] de chance de torná-los vulneráveis por 2 s.
    Ranks: 5
    Meteoro
    Cargas: 0
    Recarga da carga: 0 s
    Custo de mana: 40
    Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
    Evoca um meteoro que atinge o local selecionado, causando 80% de dano e queimando o chão, o que causa 35% de dano ao longo de 3 s.
    Ranks: 5
    Nevasca
    Custo de mana: 40
    Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
    Evoca uma nevasca gélida que causa 1040% de dano e gela inimigos de forma contínua por [18|%|] ao longo de 8 s.
    Ranks: 5
    Orbe Congelado
    Custo de mana: 40
    Chance de Golpe de Sorte: [4|%|]
    Libera um orbe que gela por [34|%|] e expele estilhaços perfurantes, causando um total de 36% de dano. Ao expirar, Orbe Congelado explode, causando 34% de dano e aplicando gelidez a inimigos por [8.7|%|].
    Ranks: 5
    Lança Elétrica
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [5|%|]
    Conjura uma lança de eletricidade que busca inimigos por [6|1|] s, causando 15% de dano por acerto. Acertos críticos aplicam vulnerável por 3 s.
    Ranks: 5
    Teleporte
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [65|%|]
    Transforma-se em um raio, tornando-se implacável, avançando até o local selecionado e causando 25% de dano ao seu redor ao chegar.
    Ranks: 5
    Bola de Eletricidade
    Custo de mana: 50
    Chance de Golpe de Sorte: [5|%|]
    Dispara uma bola de eletricidade que avança lentamente, atacando inimigos de forma contínua e causando 19.8% de dano.
    Ranks: 5
    Inferno
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [10|%|]
    Evoca uma serpente flamejante que comprime continuamente a área selecionada, queimando os inimigos e causando 295% de dano ao longo de 8 s.
    Ranks: 5
    Correntes Instáveis
    Recarga: 0 s
    A eletricidade aumenta em você por 10 s. Sempre que você lança uma habilidade de Choque, outra habilidade de Choque Principal, de Conjuração ou de Maestria também é lançada.
    Ranks: 5
    Inferno Primordial
    Inferno puxa os inimigos para o centro várias vezes.
    Congelamento Profundo
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [2|%|]
    Cobre-se com gelo, tornando-se imune por 4 s, causando 25% de dano contínuo e aplicando [14|%|] de gelidez aos inimigos. Quando Congelamento Profundo termina, causa 100% de dano adicional.

    Lançar Congelamento Profundo novamente acaba com o efeito mais cedo.
    Ranks: 5
    Correntes Instáveis Supremas
    Enquanto Correntes Instáveis está ativa, Energia Crepitante pulsa [25|%|] mais rápido e não consome cargas.
    Inferno Supremo
    Enquanto Inferno está ativo, suas habilidades de Piromancia não custam mana.
    Congelamento Profundo
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [2|%|]
    Cobre-se com gelo, tornando-se imune por 4 s, causando 25% de dano contínuo e aplicando [14|%|] de gelidez aos inimigos. Quando Congelamento Profundo termina, causa 100% de dano adicional.

    Lançar Congelamento Profundo novamente acaba com o efeito mais cedo.
    Correntes Instáveis
    Recarga: 0 s
    A eletricidade aumenta em você por 10 s. Sempre que você lança uma habilidade de Choque, outra habilidade de Choque Principal, de Conjuração ou de Maestria também é lançada.
    Congelamento Profundo Supremo
    Quando Congelamento Profundo termina, suas recargas não supremas são reiniciadas.
    Permagelo
    Habilidades de Geleira causam [5|%x|] de dano aumentado a elites.
    Ranks: 3
    Maestria da Conjuração
    Você causa [1|%x|] de dano aumentado para cada Conjuração ativa.
    Ranks: 3
    Geada
    Você causa [3|%x|] de dano aumentado a inimigos com gelidez e [6|%x|] de dano aumentado a inimigos congelados.
    Ranks: 3
    Toque Gélido
    Você causa [4|%x|] de dano gélido aumentado a inimigos vulneráveis.
    Ranks: 3
    Estilhaçar
    Quando o congelamento expira, os inimigos explodem com [25|%|] do dano que você causou a eles enquanto estavam congelados.
    Ranks: 1
    Avalanche
    Golpe de Sorte: Suas habilidades de Geleira têm até [10|%|] de chance de fazer seu próximo lançamento de Estilhaços de Gelo, Orbe Congelado ou Nevasca não consumir mana e causar [45|%x|]{/if} de dano aumentado. A chance é dobrada contra inimigos vulneráveis.
    Ranks: 1
    Dominância Elemental
    Suas habilidades principais e de Maestria causam [3|%x|] de dano aumentado ao serem lançadas com mais de 50 de mana.
    Ranks: 3
    Harmonização Elemental
    Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até [5|%|] de chance de reiniciar a recarga de uma das suas habilidades de Defesa. Só pode ocorrer uma vez a cada 10 s.
    Ranks: 3
    Canhão de Vidro
    Você causa [6|%x|] de dano aumentado, mas recebe [3|%x|] de dano aumentado.
    Ranks: 3
    Calor
    A cada 1 segundo, você recebe [0.3|1%|] de cura da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.003|1|]) por cada inimigo próximo que estiver queimando. Cura aumentada para [0.6|1%|] por chefes.
    Ranks: 3
    Chamas Interiores
    Suas habilidades de Piromancia causam [3|%x|] de dano aumentado enquanto você estiver saudável.
    Ranks: 3
    Pira Infinita
    Você causa dano flamejante aumentado a cada segundo enquanto os inimigos permanecem queimando, até [5|%x|] depois de 5 s.
    Ranks: 3
    Fogo da Alma
    Suas habilidades de piromancia custam [4|%|] menos mana e causam [2|%x|] a mais de dano. Os bônus dobram após permanecer imóvel por [2||] s.
    Ranks: 3
    Combustão
    Seus efeitos flamejantes causam [20|%x|] a mais de dano e um adicional de [2|%x|] a cada fonte única de queimadura aplicada ao inimigo.
    Ranks: 1
    Ferocidade de Esu
    Seu dano de acerto crítico ígneo é aumentado em [25|%x|] contra inimigos com vida acima de 50%. Seu dano de acerto crítico ígneo é aumentado em [5|%+|] contra inimigos com vida abaixo de 50%.

    Acertos críticos que matam inimigos ou atingem um chefe concedem os dois bônus contra todos os inimigos por 3 s.
    Ranks: 1
    Correntes Elétricas
    Atingir inimigos com habilidades de Choque aumenta sua chance de acerto crítico em [1|%+|]. Reinicia ao receber um acerto crítico.
    Ranks: 3
    Condutor Revigorante
    Ao absorver Energia Crepitante, você recebe 4 de mana.
    Ranks: 3
    Condutividade
    Acertos críticos com habilidades de Choque aumentam sua velocidade de movimento em [3|%+|] por 3 s.
    Ranks: 3
    Descarga Estática
    Golpe de Sorte: Acertos críticos com habilidades de Choque têm até [5|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
    Ranks: 3
    Energia Transbordante
    Energia Crepitante atinge 1 inimigo adicional. Sempre que Energia Crepitante atinge um inimigo, suas recargas de habilidades de Choque são reduzidas em [0.1|1|] s e aumentadas para [0.25|2|] s contra elites.
    Ranks: 1
    Maestria de Vyr
    Inimigos próximos recebem [15|%x|] de dano aumentado das suas habilidades de choque e causam [20|%|] de dano reduzido a você. Acertos críticos aumentam esses bônus para [20|%x|] e [25|%x|] respectivamente por 3 s.
    Ranks: 1
    Incinerar
    Custo de mana: [12.5] por segundo
    Chance de Golpe de Sorte: [8.3485|%|]
    Canaliza um feixe de fogo, queimando os inimigos e causando 76% de dano por segundo. O dano por segundo aumenta ao longo de 2 s, até 102.6%.
    Ranks: 5
    Require Points: 11
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Brisa Frígida
    Golpe de Sorte: Dano gélido contra inimigos vulneráveis tem até [20|%|] de chance de gerar 5 de mana.
    Ranks: 3
    Magia de Precisão
    Sua chance de Golpe de Sorte é aumentada em [5|+%|].
    Ranks: 3
    Faísca
    Chance de Golpe de Sorte: [9|%|]
    Lança um raio que eletrocuta um inimigo 4 vezes, causando 10% de dano a cada acerto.
    Ranks: 5
    Impacto Elétrico
    Sempre que você atordoar um inimigo, você causa 20% de dano elétrico a ele.
    Ranks: 3
    Seta de Fogo
    Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
    Lança uma seta flamejante, causando 18% de dano e queimando por 43.98% de dano ao longo de 6 s.
    Ranks: 5
    Açoite do Arco
    Chance de Golpe de Sorte: [14|%|]
    Solta raios em arco que causam 42% de dano aos inimigos à sua frente. Cada 10 vezes que Açoite do Arco golpeia, atordoa todos os inimigos atingidos por 2 s.
    Ranks: 5
    Devastação
    Seu mana máximo é aumentado em 3.
    Ranks: 3
    Bola de Fogo
    Custo de mana: 35
    Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
    Arremessa uma bola de fogo explosiva, causando 60% de dano a inimigos ao redor.
    Ranks: 5
    Cadeia de Raios
    Custo de mana: 35
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Libera uma torrente de raios que causa 36% de dano e ricocheteia entre inimigos próximos e você até 5 vezes, priorizando inimigos.
    Ranks: 5
    Proteção
    Usar uma recarga concede [10|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) como uma barreira por 3 s.
    Ranks: 3
    Chamas Incapacitantes
    Golpe de Sorte: Suas habilidades de Piromancia têm até [5]% de chance de imobilizar inimigos por 2 s. Essa chance é dobrada enquanto você estiver saudável.
    Ranks: 3
    Estilhaços de Gelo
    Custo de mana: 30
    Chance de Golpe de Sorte: [16|%|]
    Lança 5 estilhaços que causam 25% de dano cada um. Causa [25|%x|] de dano aumentado a inimigos congelados.
    Ranks: 5
    Seta de Gelo
    Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
    Arremessa uma seta de gelo em um inimigo, causando 38% de dano e aplicando gelidez por [15|%|].
    Ranks: 5
    Require Points: 33
    Parede de Chamas
    Custo de mana: 30
    Chance de Golpe de Sorte:[30|%|]
    Cria uma parede de chamas que queima inimigos por 160% ao longo de 8 s.
    Ranks: 5
    Açoite do Arco Tremeluzente
    Recebe [6|%+|] de velocidade de movimento por 5 s por cada inimigo atingido com Açoite do Arco, até [18|%+|].
    Nevasca de Mago
    A duração de Nevasca é aumentada em 4 s.
    Cadeia de Raios Destrutiva
    Quando Cadeia de Raios desfere um acerto crítico, tem [30|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
    Setas Carregadas Destrutivas
    Acertar um inimigo com Setas Carregadas reduz o dano causado por ele em [25|%|] por 3 s.
    Bola de Fogo Destrutiva
    O dano de acerto crítico da Bola de Fogo aumenta em [20|%+|], com um aumento de [30|%+|] ao atingir ao menos 3 inimigos.
    Seta de Fogo Tremeluzente
    Seta de Fogo gera 2 de mana ao atingir um inimigo.
    Parede de Chamas de Mago
    Os inimigos continuam queimando por 3 s depois de saírem da Parede de Chamas.
    Escudo Flamejante Místico
    Você recebe [25|%|] de redução do custo de mana enquanto Escudo Flamejante está ativo.
    Seta de Gelo Tremeluzente
    Seta de Gelo torna os inimigos congelados vulneráveis por 3 s.
    Nova Gélida Mística
    Nova Gélida torna os inimigos vulneráveis por 4 s. A duração é aumentada para 6 s contra chefes.
    Orbe Congelado Destrutivo
    A explosão de Orbe Congelado restaura 5 de mana ao atingir um inimigo congelado.
    Hidra Evocada
    Hidra também queima os inimigos, causando um adicional de [60|%|] do dano-base causado ao longo de 6 s.
    Armadura Gélida Mística
    Dano contra inimigos vulneráveis contribui [50|%|] a mais para a barreira de Armadura de Gelo .
    Lâminas de Gelo Evocadas
    [20|%|] da redução de recarga de Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas é aplicada às suas outras habilidades.
    Estilhaços de Gelo Destrutivos
    Acertar um inimigo com 5 Estilhaços de Gelo em um único lançamento torna-o vulnerável por 2 s.
    Incinerar
    Custo de mana: [12.5] por segundo
    Chance de Golpe de Sorte: [8.3485|%|]
    Canaliza um feixe de fogo, queimando os inimigos e causando 76% de dano por segundo. O dano por segundo aumenta ao longo de 2 s, até 102.6%.
    Faísca Tremeluzente
    Sempre que Faísca atingir um inimigo, tem [4|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
    Lança Elétrica Evocada
    Coletar Energia Crepitante aumenta o dano do seu próximo lançamento de Lança Elétrica em [20|%x|], até [160|%x|].
    Meteoro de Mago
    Meteoro cai [30|%|] mais rápido.
    Teleporte Místico
    Por 4 s depois de Teleporte, Energia Crepitante atinge 2 inimigos adicionais.
    Teleporte Reluzente
    Após o Teleporte, você recebe [30|%|] de redução de dano por 3 s.
    Meteoro de Arcanista
    O impacto de Meteoro imobiliza os inimigos por 2 s.
    Lança Elétrica Invocada
    Lança Elétrica atordoa inimigos por 2 s ao desferir acertos críticos.
    Faísca Cintilante
    Faísca concede [2|%+|] de chance de acerto crítico aumentada por lançamento por 5 s, até [8|%+|].
    Bola de Fogo Superior
    Bola de Fogo causa [10|%|] do dano flamejante causado por você a inimigos como dano direto adicional.
    Incinerar Superior
    A cada 3 s que um inimigo for atingido por Incinerar, ele é imobilizado por [1.5|1|] s.
    Estilhaços de Gelo
    Custo de mana: 30
    Chance de Golpe de Sorte: [16|%|]
    Lança 5 estilhaços que causam 25% de dano cada um. Causa [25|%x|] de dano aumentado a inimigos congelados.
    Lâminas de Gelo Invocadas
    Suas Lâminas de Gelo recebem [10|%+|] de velocidade de ataque aumentada por Lâminas de Gelo ativas.
    Armadura Gélida Reluzente
    Inimigos que atingirem você enquanto Armadura Gélida estiver ativa têm [15|%|] de chance de serem congelados por 3 s.
    Hidra Invocada
    Depois de desferir um acerto crítico, suas Hidras recebem [30|%+|] de chance de acerto crítico por 3 s.
    Orbe Congelado Superior
    A explosão de Orbe Congelado tem [30|%|] de chance de tornar todos os inimigos atingidos vulneráveis por 2 s. Orbe Congelado sempre deixará os inimigos congelados vulneráveis.
    Nova Gélida
    Recarga: 0 s
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 24 s
    Libera uma torrente de gelo, congelando inimigos ao seu redor por 3 s.
    Seta de Gelo Cintilante
    Seta de Gelo gera 4 de mana ao atingir inimigos com gelidez ou congelados.
    Escudo Flamejante Reluzente
    Escudo Flamejante cura [50|%|] da sua vida perdida.
    Parede de Chamas de Arcanista
    Você recebe [5|%x|] de regeneração de mana aumentada por Parede de Chamas ativa, até [35|%x|].
    Seta de Fogo Cintilante
    Seta de Fogo aumenta o dano flamejante recebido pelo alvo em [25|%x|] por 3 s.
    Setas Carregadas Superiores
    Setas Carregadas causam [25|%x|] de dano aumentado a inimigos atordoados.
    Cadeia de Raios Superior
    Toda vez que salta, a Cadeia de Raios causa [5|%x|] a mais de dano enquanto durar.
    Nevasca de Arcanista
    Enquanto tiver uma Nevasca ativa, suas habilidades principais custam [20|%|] a menos de mana.
    Açoite do Arco Cintilante
    Atingir um inimigo atordoado com Açoite do Arco reduz suas recargas em [0.15|2|] s.
    Bola de Eletricidade de Mago
    Depois de acertar inimigos próximos 50 vezes com Bola de Eletricidade, seu próximo lançamento da habilidade atordoa inimigos atingidos por 1 s.
    Bola de Eletricidade de Arcanista
    Se um inimigo for atingido pelo menos 4 vezes por um lançamento de Bola de Eletricidade, uma Energia Crepitante é formada. Só pode ocorrer 2 vezes por lançamento.
    Congelamento Súbito
    Golpe de Sorte: Habilidades de Geleira têm até 5% de chance de congelar instantaneamente.
    Ranks: 3
    Frente Fria
    Enquanto tiver uma barreira ativa, você aplica [8|x%|] a mais de gelidez.
    Ranks: 3
    Escudo de Mana
    Sempre que gasta 100 de mana, você recebe [7|%|] de redução de dano por 5 s.
    Ranks: 3
    Véu Gélido
    Suas barreiras têm [8|%+|] a mais de duração.
    Ranks: 3
    Surto Incandescente
    Matar um inimigo que está queimando aumenta sua regeneração de mana em [15|%+|] por 3 s.
    Ranks: 3
    Convulsões
    Golpe de Sorte: Habilidades de Choque têm até [3|%|] de chance de atordoar inimigos por 3 s.
    Ranks: 3
    Eletrocussão
    Inimigos causam [5|%|] de dano reduzido por 5 s depois de receberem um acerto crítico das suas habilidades de Choque.
    Ranks: 3
    Fogo Devorador
    Você causa [7|%x|] de dano de acerto crítico aumentado contra inimigos que estão queimando. Se eles também estiverem imobilizados, esse bônus é aumentado para [10|%x|].
    Ranks: 3
    Proteção Potente
    Depois de lançar uma habilidade não básica, você recebe [3|+%|] de resistência a todos os elementos e [1|+%|] de resistência adicional ao elemento dessa habilidade por 9 s.
    Ranks: 3
    Alinhar os Elementos
    Você recebe 3% de redução de dano contra elites por cada segundo que não receber dano de algum, até 40%. Esse bônus persiste por 2 s após tomar dano.
    Ranks: 3
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Seta de Fogo Aperfeiçoada
    Seta de Fogo perfura inimigos em chamas.
    Seta de Gelo
    Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
    Arremessa uma seta de gelo em um inimigo, causando 38% de dano e aplicando gelidez por [15|%|].
    Faísca Aperfeiçoada
    Sempre que Faísca acertar seu alvo primário, tem [40|%|] de chance de atingir até 3 inimigos adicionais, causando 7% de dano. Se não houver outros inimigos para atingir, Faísca causa [20|%x|] de dano aumentado ao alvo principal.
    Açoite do Arco Aperfeiçoado
    Se o primeiro golpe de Açoite do Arco for um acerto crítico, golpeia mais uma vez.
    Orbe Congelado Aperfeiçoado
    Ao lançar com mais de 40 de mana, o dano da explosão de Orbe Congelado é aumentado em [45|%x|] contra Elites e [30|%x|] contra todos os outros inimigos.
    Estilhaços de Gelo Aperfeiçoados
    Estilhaços de Gelo têm [40|%|] de chance de ricochetear para outro inimigo. Estilhaços de Gelo sempre ricocheteiam em inimigos congelados.
    Cadeia de Raios
    Custo de mana: 35
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Libera uma torrente de raios que causa 36% de dano e ricocheteia entre inimigos próximos e você até 5 vezes, priorizando inimigos.
    Setas Carregadas Aperfeiçoadas
    Na vez que um inimigo é atingido por um único lançamento de Setas Carregadas, a seta explode no impacto, causando dano em área.
    Incinerar Aperfeiçoado
    Enquanto canaliza Incinerar, você queima inimigos ao seu redor, causando [50|%|] do dano por segundo.
    Bola de Fogo Aperfeiçoada
    Ao lançar Bola de Fogo, seu raio é aumentado em [50|%|].
    Escudo Flamejante
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
    Envolve-se em chamas por 2 s, queimando inimigos ao redor e causando 40% de dano por segundo.

    Enquanto Escudo Flamejante está ativo, você fica imune.
    Nova Gélida Aperfeiçoada
    Matar inimigos congelados por Nova Gélida reduz a recarga em 1 s, até 4 s por lançamento.
    Armadura Gélida Aperfeiçoada
    Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, sua regeneração de mana é aumentada em [25|%x|].
    Teleporte Aperfeiçoado
    A recarga de Teleporte é reduzida em [0.5|1|] s por inimigo atingido, até 3 s.
    Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas
    A recarga de Lâminas de Gelo é reduzida em [0.5|1|] s sempre que atingir um inimigo vulnerável.
    Hidra Aperfeiçoada
    Enquanto estiver saudável, seus lançamentos de Hidra recebem 1 cabeça adicional.
    Lança Elétrica Aperfeiçoada
    Depois de desferir um acerto crítico, Lança Elétrica recebe [5|%+|] de chance de acerto crítico cumulativo aumentada durante o efeito.
    Nevasca Aperfeiçoada
    Nevasca causa [25|%x|] de dano aumentado a inimigos congelados.
    Bola de Eletricidade Aperfeiçoada
    A taxa de ataque de Bola de Eletricidade aumenta com base no seu bônus de velocidade de ataque, até o máximo de [0.06/24|%|].
    Parede de Chamas Aperfeiçoada
    Inimigos recebem [25|%x|] de dano flamejante aumentado de você enquanto estiverem na Parede de Chamas.
    Meteoro Aperfeiçoado
    Se um lançamento de Meteoro atingir 3 ou mais inimigos, há [30|%|] de chance de um Meteoro adicional cair no mesmo local.
    Encantamentos /23
    ArcLash
    Ao usar uma recarga, os inimigos ao seu redor ficam atordoados por [0.5|1|] s.
    BallLightning
    Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até [25|%|] de chance de gerar uma Bola de Eletricidade estática.
    Blizzard
    A cada 15 s, uma Nevasca forma-se e segue você por 6 s.
    ChainLightning
    Cadeia de Raios forma-se automaticamente depois de gastar 100 de mana.
    ChargedBolt
    Ao atordoar um inimigo, há [40|%|] de chance de lançar 3 Setas Carregadas dele.
    FireBall
    Quando você mata um inimigo, ele explode em uma Bola de Fogo, causando [50|%|] do dano.
    Firebolt
    O dano direto de habilidades aplica até 23.44% de dano flamejante adicional ao longo de 8 s.
    Firewall
    Golpe de Sorte: Ao causar dano flamejante, você tem até [25|%|] de chance de gerar 2 Paredes de Chamas por 3 s.
    FlameShield
    Escudo Flamejante é ativado automaticamente quando você recebe dano fatal. Só pode ocorrer uma vez a cada 120 s.
  • Recarga de Encantamento de Escudo Flamejante
  • Recarga de Encantamento de Escudo Flamejante
  • FrostNova
    Golpe de Sorte: Suas habilidades de Conjuração têm até [30|%|] de chance de lançar uma Nova Gélida ao atingir inimigos.
    Frostbolt
    O dano direto de habilidades aplica até [15|%|] de gelidez.
    FrozenOrb
    Sempre que lançar uma habilidade não básica, você tem [30|%|] de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.
    Hydra
    Depois de gastar 200 de mana, uma Hidra com 5 cabeças surge por 5 s.
  • Encantamento de Hidra
  • Gastar mana gera uma Hidra.
  • IceArmor
    Ao receber um golpe, você tem [5|%|] de chance de aplicar Armadura Gélida.
    IceBlades
    Para cada 40 s em recargas que gastar, você gera Lâminas de Gelo em um inimigo aleatório.
  • Encantamento de Lâminas de Gelo
  • Recargas geram Lâminas de Gelo.
  • IceShards
    Estilhaços de Gelo são conjurados automaticamente e voam na direção dos inimigos congelados.
    Incinerate
    A cada 14 s, uma serpente surge e incinera inimigos próximos por 8 s.
    Incinerate_Focus_Target
    LightningSpear
    Absorver Energia Crepitante tem [10|%|] de chance de conjurar uma Lança Elétrica.
    Meteor
    Golpe de Sorte: Até [8|%|] de chance de um Meteoro cair nos inimigos.
    Spark
    Matar um inimigo tem [14|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
    Teleport
    Evadir é substituída por Teleporte de curto alcance com uma recarga de [17|1|] segundo. Essa versão de Teleporte não deixa você Implacável.
    Teleport_Active
    Descrição de Teleporte aqui - já que esta é uma habilidade que substitui seu botão de Evasão, você nunca deve ver isso.
  • Teleporte - Versão de Evasão
  • Excelência /91
    Nódulo lendário
    Calor Calcinante

    Habilidades de Piromancia têm +12% a mais de chance de acerto crítico e causam dano direto igual a 10% do seu bônus de dano ígneo, até um máximo de x30%.

    Bônus de dano direto atual: [0 * 100|%x|]
    Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 17 Determinação, 27 Destreza
    Nódulo lendário
    Instinto Flamejante

    Seu dano flamejante é aumentado em x10% do seu bônus de dano de acerto crítico, mais x1% para cada 25 de inteligência que você tiver.

    Bônus atual de dano flamejante: [0 * 100|%x|]
    Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo lendário
    Destino Frígido

    Você causa dano extra a inimigos vulneráveis igual a x10% do seu total de bônus de dano gélido, até um máximo de x30%.

    Bônus atual: [0 * 100|x%|]
    Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 15 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Cascata Glacial

    Suas habilidades de Geleira causam x15% a mais de dano a inimigos vulneráveis. Esse bônus é dobrado se o inimigo também estiver Congelado.
    Engaste de glifo: 10 Força, 45 Inteligência, 32 Determinação, 17 Destreza
    Nódulo lendário
    Surto de Estática

    Após gastar 100 de mana, seu próximo lançamento de Cadeia de Raios ou Setas Carregadas deixa inimigos Vulneráveis por 2 s e restaura 10% do seu mana.

    Esse custo de mana é reduzido pelos bônus de redução do custo de mana.
    Engaste de glifo: 35 Inteligência, 27 Determinação, 22 Destreza
    Nódulo lendário
    Condutor Incessante

    Energia Crepitante tem 25% de chance de não consumir uma carga ao ser acionada. O dano de Energia Crepitante é aumentado em x3% por 20 de inteligência total que você tiver.

    Bônus atual: [0 * 100|x%|]
    Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo lendário
    Evocador Elemental

    Suas habilidades de Conjuração têm a recarga ou o custo de mana reduzido em 10|%x|%. Também causam dano equivalente a x5% do seu total de bônus de dano ígneo, elétrico e gélido.

    Bônus atual: [0 * 100|x%|]
    Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 25 Determinação, 10 Destreza
    Nódulo lendário
    Mestre de Encantamentos

    Seus encantamentos são 20% mais fortes.
    Engaste de glifo: 40 Inteligência, 32 Determinação, 12 Destreza
    Nódulo raro
    Equilíbrio Elemental

  • +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Resiliência

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Elementalista

  • +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Toque Flamejante

  • +0.1*100% de dano Fogo
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Cinzas

  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Guardião das Chamas

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Combustão

  • +0.1*100% de dano Fogo
  • +0.15*100% de dano de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • HPRegen_RareMinor
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Piromancia

  • +0.1*100% de dano Fogo
  • DamageBonusDot_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Salvaguarda

  • +0.065*100% de dano contra elites
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.065*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.065*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.065*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.065*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Gravetos

  • +0.1*100% de dano sob metamorfose
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Abatedor

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Fumegante

  • +0.1*100% de dano sob metamorfose
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Brasas Fumegantes

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Vantagem

  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte com dano TYPE4294967295
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Gélido

  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Fraqueza

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Proteção

  • [0.05 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.05
  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • Bônus: Adicional de [0.05 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.05 se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Opressão

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • [0.05 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.05
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Guardião do Inverno

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • Bônus: Adicional de DamageReductionFromCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Criomancia

  • +0.1*100% de dano Gelo
  • +0.02*100% de bônus de gelidez
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Geada Polar

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Geada

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Frígido

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageReductionFromCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Resiliência Elétrica

  • +0.1*100% de resistência a Eletricidade
  • 0.06*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Avassalador

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Incapacitar

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Eletrizante

  • +0.1*100% de resistência a Eletricidade
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Paralisante

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[8] de máximo de Mana
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Condutor

  • CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor
  • +0.1*100% de dano Eletricidade
  • Bônus: Adicional de CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Matador de Caçadores

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Catalisador Galvânico

  • +0.1*100% de dano Eletricidade
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Conjurador

  • +0.15*100% de dano de habilidade Conjuração
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de habilidade Conjuração se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Receptáculo

  • +[8] de máximo de Mana
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Mana se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Guardião dos Elementos

  • +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Conjurador Veloz

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +0.15*100% de dano de habilidade Conjuração
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Fugaz

  • 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle
  • 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Ruinoso

  • +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de dano não físico
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano Fogo
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Fogo
  • Nódulo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.0163*100% de dano contra elites
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano sob metamorfose
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nódulo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo mágico
  • Execute_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Gelo
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de chance de Golpe de Sorte com dano TYPE4294967295
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nódulo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.01
  • Nódulo mágico
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano Gelo
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de bônus de gelidez
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Eletricidade
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Nódulo mágico
  • +[0.8] de máximo de Mana
  • Nódulo mágico
  • 0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano Eletricidade
  • Nódulo mágico
  • CracklingEnergyDamageBonus_Magic
  • Nódulo mágico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano de habilidade Conjuração
  • Nódulo mágico
  • 0.02*100% de redução de duração de efeitos de controle
  • Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Iniciar Excelência /16
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de dano não físico
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Equilíbrio Elemental

  • +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo raro
    Resiliência

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Elementalista

  • +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Calor Calcinante Excelência /22
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano Fogo
  • Nódulo raro
    Toque Flamejante

  • +0.1*100% de dano Fogo
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Fogo
  • Nódulo raro
    Cinzas

  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nódulo raro
    Guardião das Chamas

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo raro
    Combustão

  • +0.1*100% de dano Fogo
  • +0.15*100% de dano de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nódulo lendário
    Calor Calcinante

    Habilidades de Piromancia têm +12% a mais de chance de acerto crítico e causam dano direto igual a 10% do seu bônus de dano ígneo, até um máximo de x30%.

    Bônus de dano direto atual: [0 * 100|%x|]
    Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 17 Determinação, 27 Destreza
    Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • HPRegen_RareMinor
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nódulo raro
    Piromancia

  • +0.1*100% de dano Fogo
  • DamageBonusDot_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Instinto Flamejante Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo lendário
    Instinto Flamejante

    Seu dano flamejante é aumentado em x10% do seu bônus de dano de acerto crítico, mais x1% para cada 25 de inteligência que você tiver.

    Bônus atual de dano flamejante: [0 * 100|%x|]
    Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Fogo
  • Nódulo raro
    Guardião das Chamas

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Salvaguarda

  • +0.065*100% de dano contra elites
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.065*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.065*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.065*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.065*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.0163*100% de dano contra elites
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano sob metamorfose
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nódulo raro
    Gravetos

  • +0.1*100% de dano sob metamorfose
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo mágico
  • Execute_Magic
  • Nódulo raro
    Abatedor

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Fumegante

  • +0.1*100% de dano sob metamorfose
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Brasas Fumegantes

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Destino Frígido Excelência /21
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Gelo
  • Nódulo raro
    Vantagem

  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte com dano TYPE4294967295
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de chance de Golpe de Sorte com dano TYPE4294967295
  • Nódulo lendário
    Destino Frígido

    Você causa dano extra a inimigos vulneráveis igual a x10% do seu total de bônus de dano gélido, até um máximo de x30%.

    Bônus atual: [0 * 100|x%|]
    Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 15 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Gélido

  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nódulo raro
    Fraqueza

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.01
  • Nódulo raro
    Proteção

  • [0.05 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.05
  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • Bônus: Adicional de [0.05 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.05 se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Opressão

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • [0.05 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.05
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Cascata Glacial Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Gelo
  • Nódulo mágico
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano Gelo
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de bônus de gelidez
  • Nódulo raro
    Guardião do Inverno

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • Bônus: Adicional de DamageReductionFromCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Criomancia

  • +0.1*100% de dano Gelo
  • +0.02*100% de bônus de gelidez
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de dano não físico
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Nódulo raro
    Geada Polar

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo lendário
    Cascata Glacial

    Suas habilidades de Geleira causam x15% a mais de dano a inimigos vulneráveis. Esse bônus é dobrado se o inimigo também estiver Congelado.
    Engaste de glifo: 10 Força, 45 Inteligência, 32 Determinação, 17 Destreza
    Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • HPRegen_RareMinor
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Geada

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo raro
    Frígido

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageReductionFromCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Surto de Estática Excelência /21
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Eletricidade
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo raro
    Resiliência Elétrica

  • +0.1*100% de resistência a Eletricidade
  • 0.06*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo raro
    Avassalador

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Nódulo raro
    Incapacitar

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo lendário
    Surto de Estática

    Após gastar 100 de mana, seu próximo lançamento de Cadeia de Raios ou Setas Carregadas deixa inimigos Vulneráveis por 2 s e restaura 10% do seu mana.

    Esse custo de mana é reduzido pelos bônus de redução do custo de mana.
    Engaste de glifo: 35 Inteligência, 27 Determinação, 22 Destreza
    Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo raro
    Eletrizante

  • +0.1*100% de resistência a Eletricidade
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +[0.8] de máximo de Mana
  • Nódulo raro
    Paralisante

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[8] de máximo de Mana
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Condutor Incessante Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano Eletricidade
  • Nódulo mágico
  • CracklingEnergyDamageBonus_Magic
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Condutor

  • CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor
  • +0.1*100% de dano Eletricidade
  • Bônus: Adicional de CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • HPRegen_RareMinor
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo lendário
    Condutor Incessante

    Energia Crepitante tem 25% de chance de não consumir uma carga ao ser acionada. O dano de Energia Crepitante é aumentado em x3% por 20 de inteligência total que você tiver.

    Bônus atual: [0 * 100|x%|]
    Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nódulo raro
    Matador de Caçadores

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Catalisador Galvânico

  • +0.1*100% de dano Eletricidade
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Eletricidade
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Eletrizante

  • +0.1*100% de resistência a Eletricidade
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Evocador Elemental Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano de habilidade Conjuração
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Conjurador

  • +0.15*100% de dano de habilidade Conjuração
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de habilidade Conjuração se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +[0.8] de máximo de Mana
  • Nódulo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de dano não físico
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo raro
    Receptáculo

  • +[8] de máximo de Mana
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Mana se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Guardião dos Elementos

  • +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo lendário
    Evocador Elemental

    Suas habilidades de Conjuração têm a recarga ou o custo de mana reduzido em 10|%x|%. Também causam dano equivalente a x5% do seu total de bônus de dano ígneo, elétrico e gélido.

    Bônus atual: [0 * 100|x%|]
    Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 25 Determinação, 10 Destreza
    Nódulo mágico
  • 0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • Nódulo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo raro
    Conjurador Veloz

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +0.15*100% de dano de habilidade Conjuração
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Fugaz

  • 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle
  • 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.02*100% de redução de duração de efeitos de controle
  • Mestre de Encantamentos Excelência /22
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de dano não físico
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Equilíbrio Elemental

  • +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Elementalista

  • +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • 0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • Nódulo raro
    Ruinoso

  • +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nódulo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • HPRegen_RareMinor
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo lendário
    Mestre de Encantamentos

    Seus encantamentos são 20% mais fortes.
    Engaste de glifo: 40 Inteligência, 32 Determinação, 12 Destreza