Única /13
Única Varinha
Poder do item: 725
856 Dano por segundo
- [570 – 856] de dano por acerto
- 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
A queimadura pode curar, mas a dor é eterna.
Nível necessário: 60
Mago
Única Varinha
Poder do item: 725
856 Dano por segundo
- [570 – 856] de dano por acerto
- 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
"O ritmo do orbe, que pulsou de forma estável por cinco séculos, acelerou quando seu dono deu seus últimos suspiros. Foi como se alguma inteligência em seu interior festejasse o que via."
- Mestre Eos
- Mestre Eos
Nível necessário: 60
Mago
Única Cajado
Poder do item: 725
1,711 Dano por segundo
- [1,369 – 2,053] de dano por acerto
- 1.00 ataques por segundo
"Até mesmo deixar ossos escuros para seus parentes chorarem é um fim bom demais para você."
- Josias
- Josias
Nível necessário: 50
Mago
Única Cajado
Poder do item: 725
1,711 Dano por segundo
- [1,369 – 2,053] de dano por acerto
- 1.00 ataques por segundo
"Também conhecida como o Grande Cajado da Velha Religião, esta poderosa relíquia é um dos poucos artefatos skatsimi que sobreviveram até hoje."
- Livro de Acessórios de Berrett
- Livro de Acessórios de Berrett
Nível necessário: 50
Mago
Única Amuleto
Poder do item: 725
A única coisa mais potente que a magia de Esadora era seu ódio sem fim pela humanidade. Enquanto ela morria, o amuleto pálido em seu pescoço se saciou com a magia e o ódio.
Nível necessário: 60
Mago
Única [fp]Botas
Poder do item: 725
Armadura 362
"Embora os estudiosos tenham provado que essas botas não foram criadas pela própria Esu, vale notar que elas foram passadas adiante desde a formação dos Clãs de Magos."
- Livro de Acessórios de Berrett
- Livro de Acessórios de Berrett
Nível necessário: 50
Mago
Única Peitoral
Poder do item: 725
Armadura 1268
Seu poder nunca é o suficiente.
Nível necessário: 60
Mago
Única [fp]Luvas
Poder do item: 725
Armadura 362
Depois de retornar a Santuário, Inárius procurou um caminho de volta para o Paraíso Celestial. Seu primeiro passo foi reacender a religião que ele havia abandonado milênios antes: a Catedral da Luz.
Nível necessário: 60
Mago
Única Elmo
Poder do item: 725
Armadura 906
O efeito de encantamento de Meteoro e o Meteoro Aperfeiçoado lançam mais 1 meteoro.
"Os anciões contam que viram uma estrela cadente no céu muitos anos atrás. Um sinal celeste de que o fim dos tempos estava próximo. Era um grito de guerra para pegar em armas e defender Santuário!"
- Cruzado Hamilton
- Cruzado Hamilton
Nível necessário: 60
Mago
Única [fp]Calças
Poder do item: 725
Armadura 725
O artesão insano viu seus dedos ficarem pretos de congelamento enquanto trabalhava no tecido, mas não descansou a agulha e a linha por um momento sequer.
Nível necessário: 50
Mago
Única Anel
Poder do item: 725
"O espírito do amante dela desvaneceu, e em sua tristeza ela chorou lágrimas congeladas. Onde elas caíam, nasciam a cada inverno rosas de gelo puro."
- Contos de Greenslade, Capítulo 7: "O Mito de Irina Coração Gelado"
- Contos de Greenslade, Capítulo 7: "O Mito de Irina Coração Gelado"
Nível necessário: 60
Mago
Única Anel
Poder do item: 725
"Um tolo disse que escavou da areia perto de Lut Gholein, em meio a 'velharias inúteis'. Tive que disfarçar meu prazer ao receber tamanho tesouro em troca de um mero punhado de moedas."
– Rakhaan
– Rakhaan
Nível necessário: 50
Mago
Lendária /52
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
da Energia Abundante
Mago, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Estilhaçada
Mago, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
das Brasas Aprisionantes
Mago, Utilidade
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Mago, Defensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Mausoléu Fétido em Hawezar
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Covil da Serpente em Hawezar
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Profundeza Terrível em Scosglen
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Mago, Mobilidade, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Vigília de Maddux em Scosglen
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
(PH) of Ensnaring Current
Mago, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Serpentina
Mago, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
do Armagedom
Mago, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Vigília da Luz em Cimeiras Fraturadas
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
das Chamas Envolventes
Mago, Ofensiva
Se os inimigos forem afetados por dano ao longo do tempo maior que a vida total deles, eles sofrem x[80 – 100]% de dano flamejante aumentado.
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Tumba dos Santos em Kehjistão
Tipos de item permitidos: Anel
Mago, Utilidade, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Ferida Terrena em Hawezar
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Mago, Mobilidade, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Refúgio Cultista em Cimeiras Fraturadas
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
das Estrelas Estilhaçadas
Mago, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Glaciária
Mago, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Defensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Covil de Sarat em Scosglen
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
do Rastro Congelado
Mago, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Draga do Morto em Cimeiras Fraturadas
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Envolta
Mago, Defensiva
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
da Fortuna
Mago, Utilidade
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Profundezas Esquecidas em Estepes Secas
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Forte Ônix em Estepes Secas
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
da Tundra Congelada
Mago, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
das Correntes Avassaladoras
Mago, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Zênite em Cimeiras Fraturadas
Tipos de item permitidos: Anel
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
do Senhor dos Magos
Mago, Defensiva
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Hekma Desmoronante em Kehjistão
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Mobilidade, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Templo Komdor em Estepes Secas
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Feitiçágua em Hawezar
Tipos de item permitidos: Anel
Mago, Defensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Aquífero Pútrido em Kehjistão
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Profundeza Pálida em Estepes Secas
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
da Concentração
Mago, Recurso
Tipos de item permitidos: Anel
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Biblioteca Submersa em Kehjistão
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Mago, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Túneis Domhainne em Scosglen
Tipos de item permitidos: Anel
Mago, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
(PH) Incinerar Dividido
Mago, Ofensiva
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
da Quebra de Feitiços
Mago, Defensiva
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
de Tal Rasha
Mago, Recurso
Tipos de item permitidos: Anel
do Onipoder
Mago, Recurso
Tipos de item permitidos: Anel
do Rancor
Mago, Recurso
Tipos de item permitidos: Anel
Sorcerer Habilidades /24
Lança um raio que eletrocuta um inimigo 4 vezes, causando 10% de dano a cada acerto.
Aumentar grau:
Dano 10%
- Faísca Aperfeiçoada: Sempre que Faísca acertar seu alvo primário, tem 40% de chance de atingir até 3 inimigos adicionais, causando 7% de dano. Se não houver outros inimigos para atingir, Faísca causa x20% de dano aumentado ao alvo principal.
- Faísca Tremeluzente: Sempre que Faísca atingir um inimigo, tem 4% de chance de formar uma Energia Crepitante.
- Faísca Cintilante: Faísca concede +2% de chance de acerto crítico aumentada por lançamento por 5 s, até +8%.
Efeito de encantamento: Matar um inimigo tem 14% de chance de formar uma Energia Crepitante.
Lança uma seta flamejante, causando 18% de dano e queimando por 43.98% de dano ao longo de 6 s.
Aumentar grau:
Dano 18%
Dano flamejante 43.98%
Dano flamejante 43.98%
- Seta de Fogo Aperfeiçoada: Seta de Fogo perfura inimigos em chamas.
- Seta de Fogo Tremeluzente: Seta de Fogo gera 2 de mana ao atingir um inimigo.
- Seta de Fogo Cintilante: Seta de Fogo aumenta o dano flamejante recebido pelo alvo em x25% por 3 s.
Efeito de encantamento: O dano direto de habilidades aplica até 23.44% de dano flamejante adicional ao longo de 8 s.
Arremessa uma seta de gelo em um inimigo, causando 38% de dano e aplicando gelidez por 15%.
Aumentar grau:
Dano 38%
- Seta de Gelo Aperfeiçoada: Seta de Gelo tem 15% de chance de explodir em alvos com gelidez, atingindo inimigos ao redor. A chance é aumentada para 100% contra inimigos congelados.
- Seta de Gelo Tremeluzente: Seta de Gelo torna os inimigos congelados vulneráveis por 3 s.
- Seta de Gelo Cintilante: Seta de Gelo gera 4 de mana ao atingir inimigos com gelidez ou congelados.
Efeito de encantamento: O dano direto de habilidades aplica até 15% de gelidez.
Solta raios em arco que causam 42% de dano aos inimigos à sua frente. Cada 10 vezes que Açoite do Arco golpeia, atordoa todos os inimigos atingidos por 2 s.
Aumentar grau:
Dano 42%
- Açoite do Arco Aperfeiçoado: Se o primeiro golpe de Açoite do Arco for um acerto crítico, golpeia mais uma vez.
- Açoite do Arco Tremeluzente: Recebe +6% de velocidade de movimento por 5 s por cada inimigo atingido com Açoite do Arco, até +18%.
- Açoite do Arco Cintilante: Atingir um inimigo atordoado com Açoite do Arco reduz suas recargas em 0.15 s.
Efeito de encantamento: Ao usar uma recarga, os inimigos ao seu redor ficam atordoados por 0.5 s.
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Arremessa uma bola de fogo explosiva, causando 60% de dano a inimigos ao redor.
Aumentar grau:
Dano 60%
- Bola de Fogo Aperfeiçoada: Ao lançar Bola de Fogo, seu raio é aumentado em 50%.
- Bola de Fogo Destrutiva: O dano de acerto crítico da Bola de Fogo aumenta em +20%, com um aumento de +30% ao atingir ao menos 3 inimigos.
- Bola de Fogo Superior: Bola de Fogo causa 10% do dano flamejante causado por você a inimigos como dano direto adicional.
Efeito de encantamento: Quando você mata um inimigo, ele explode em uma Bola de Fogo, causando 50% do dano.
Chance de Golpe de Sorte: 16%
Lança 5 estilhaços que causam 25% de dano cada um. Causa x25% de dano aumentado a inimigos congelados.
Aumentar grau:
Dano 25%
- Estilhaços de Gelo Aperfeiçoados: Estilhaços de Gelo têm 40% de chance de ricochetear para outro inimigo. Estilhaços de Gelo sempre ricocheteiam em inimigos congelados.
- Estilhaços de Gelo Destrutivos: Acertar um inimigo com 5 Estilhaços de Gelo em um único lançamento torna-o vulnerável por 2 s.
- Estilhaços de Gelo Superiores: Quando você tem uma barreira ativa, Estilhaços de Gelo sempre recebe os bônus contra inimigos congelados.
Efeito de encantamento: Estilhaços de Gelo são conjurados automaticamente e voam na direção dos inimigos congelados.
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Libera uma torrente de raios que causa 36% de dano e ricocheteia entre inimigos próximos e você até 5 vezes, priorizando inimigos.
Aumentar grau:
Dano 36%
- Cadeia de Raios Aperfeiçoada: Cadeia de Raios recebe +3% de acerto crítico aumentado por ricochete.
- Cadeia de Raios Destrutiva: Quando Cadeia de Raios desfere um acerto crítico, tem 30% de chance de formar uma Energia Crepitante.
- Cadeia de Raios Superior: Toda vez que salta, a Cadeia de Raios causa x5% a mais de dano enquanto durar.
Efeito de encantamento: Cadeia de Raios forma-se automaticamente depois de gastar 100 de mana.
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Libera 5 setas elétricas que percorrem o solo em um padrão errático. Cada uma causa 30% de dano.
Aumentar grau:
Dano 30%
- Setas Carregadas Aperfeiçoadas: Na 3ª vez que um inimigo é atingido por um único lançamento de Setas Carregadas, a seta explode no impacto, causando dano em área.
- Setas Carregadas Destrutivas: Acertar um inimigo com Setas Carregadas reduz o dano causado por ele em 25% por 3 s.
- Setas Carregadas Superiores: Setas Carregadas causam x25% de dano aumentado a inimigos atordoados.
Efeito de encantamento: Ao atordoar um inimigo, há 40% de chance de lançar 3 Setas Carregadas dele.
Chance de Golpe de Sorte: 8.3485%
Canaliza um feixe de fogo, queimando os inimigos e causando 76% de dano por segundo. O dano por segundo aumenta ao longo de 2 s, até 102.6%.
Aumentar grau:
Dano flamejante 76%
Máximo de dano flamejante 102.6%
Máximo de dano flamejante 102.6%
- Incinerar Aperfeiçoado: Enquanto canaliza Incinerar, você queima inimigos ao seu redor, causando 50% do dano por segundo.
- Incinerar Destrutivo: Inimigos causam 30% de dano reduzido enquanto queimam com Incinerar.
- Incinerar Superior: A cada 3 s que um inimigo for atingido por Incinerar, ele é imobilizado por 1.5 s.
Efeito de encantamento: A cada 14 s, uma serpente surge e incinera inimigos próximos por 8 s.
Chance de Golpe de Sorte: 4%
Libera um orbe que gela por 34% e expele estilhaços perfurantes, causando um total de 36% de dano. Ao expirar, Orbe Congelado explode, causando 34% de dano e aplicando gelidez a inimigos por 8.7%.
Aumentar grau:
Dano de estilhaços 36%
Dano de explosão 34%
Dano de explosão 34%
- Orbe Congelado Aperfeiçoado: Ao lançar com mais de 40 de mana, o dano da explosão de Orbe Congelado é aumentado em x45% contra Elites e x30% contra todos os outros inimigos.
- Orbe Congelado Destrutivo: A explosão de Orbe Congelado restaura 5 de mana ao atingir um inimigo congelado.
- Orbe Congelado Superior: A explosão de Orbe Congelado tem 30% de chance de tornar todos os inimigos atingidos vulneráveis por 2 s. Orbe Congelado sempre deixará os inimigos congelados vulneráveis.
Efeito de encantamento: Sempre que lançar uma habilidade não básica, você tem 30% de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.
Chance de Golpe de Sorte: 35%
Envolve-se em chamas por 2 s, queimando inimigos ao redor e causando 40% de dano por segundo.
Enquanto Escudo Flamejante está ativo, você fica imune.
Aumentar grau:
Duração 2
Dano flamejante 40%
Dano flamejante 40%
- Escudo Flamejante Aperfeiçoado: Escudo Flamejante concede +25% de velocidade de movimento enquanto ativo.
- Escudo Flamejante Místico: Você recebe 25% de redução do custo de mana enquanto Escudo Flamejante está ativo.
- Escudo Flamejante Reluzente: Escudo Flamejante cura 50% da sua vida perdida.
Efeito de encantamento: Escudo Flamejante é ativado automaticamente quando você recebe dano fatal. Só pode ocorrer uma vez a cada 120 s.
Cargas: 2
Recarga de cargas: 24 s
Libera uma torrente de gelo, congelando inimigos ao seu redor por 3 s.
Aumentar grau:
Recarga 0 Recarga de cargas 24
- Nova Gélida Aperfeiçoada: Matar inimigos congelados por Nova Gélida reduz a recarga em 1 s, até 4 s por lançamento.
- Nova Gélida Mística: Nova Gélida torna os inimigos vulneráveis por 4 s. A duração é aumentada para 6 s contra chefes.
- Nova Gélida Reluzente: Nova Gélida gera 4 de mana por inimigo atingido.
Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Suas habilidades de Conjuração têm até 30% de chance de lançar uma Nova Gélida ao atingir inimigos.
Uma barreira de gelo forma-se ao seu redor por 6 s, absorvendo 30% da sua vida básica ({shield:ICE_BARRIER}) em dano. Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, 5% do dano causado por você é adicionado à barreira.
Aumentar grau:
Valor de barreira {shield:ICE_BARRIER}
- Armadura Gélida Aperfeiçoada: Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, sua regeneração de mana é aumentada em x25%.
- Armadura Gélida Mística: Dano contra inimigos vulneráveis contribui 50% a mais para a barreira de Armadura de Gelo .
- Armadura Gélida Reluzente: Inimigos que atingirem você enquanto Armadura Gélida estiver ativa têm 15% de chance de serem congelados por 3 s.
Efeito de encantamento: Ao receber um golpe, você tem 5% de chance de aplicar Armadura Gélida.
Chance de Golpe de Sorte: 65%
Transforma-se em um raio, tornando-se implacável, avançando até o local selecionado e causando 25% de dano ao seu redor ao chegar.
Aumentar grau:
Dano 25%
Recarga 0
Recarga 0
- Teleporte Reluzente: Após o Teleporte, você recebe 30% de redução de dano por 3 s.
- Teleporte Místico: Por 4 s depois de Teleporte, Energia Crepitante atinge 2 inimigos adicionais.
- Teleporte Aperfeiçoado: A recarga de Teleporte é reduzida em 0.5 s por inimigo atingido, até 3 s.
Efeito de encantamento: Evadir é substituída por Teleporte de curto alcance com uma recarga de 17 segundo. Essa versão de Teleporte não deixa você Implacável.
Chance de Golpe de Sorte: 15%
Conjura lâminas de gelo por 6 s que cortam os inimigos rapidamente, causando 23% de dano, e têm 40% de chance de torná-los vulneráveis por 2 s.
Aumentar grau:
Dano 23%
- Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas: A recarga de Lâminas de Gelo é reduzida em 0.5 s sempre que atingir um inimigo vulnerável.
- Lâminas de Gelo Evocadas: 20% da redução de recarga de Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas é aplicada às suas outras habilidades.
- Lâminas de Gelo Invocadas: Suas Lâminas de Gelo recebem +10% de velocidade de ataque aumentada por Lâminas de Gelo ativas.
Efeito de encantamento: Para cada 40 s em recargas que gastar, você gera Lâminas de Gelo em um inimigo aleatório.
Chance de Golpe de Sorte: 2.5%
Evoca uma hidra com 3 cabeças por 10 s. Cada cabeça cospe fogo em inimigos, causando 14% de dano.
Máximo de 1 |4Hidra ativa:Hidras ativas; por vez.
Aumentar grau:
Dano 14%
- Hidra Aperfeiçoada: Enquanto estiver saudável, seus lançamentos de Hidra recebem 1 cabeça adicional.
- Hidra Evocada: Hidra também queima os inimigos, causando um adicional de 60% do dano-base causado ao longo de 6 s.
- Hidra Invocada: Depois de desferir um acerto crítico, suas Hidras recebem +30% de chance de acerto crítico por 3 s.
Efeito de encantamento: Depois de gastar 200 de mana, uma Hidra com 5 cabeças surge por 5 s.
Chance de Golpe de Sorte: 5%
Conjura uma lança de eletricidade que busca inimigos por 6 s, causando 15% de dano por acerto. Acertos críticos aplicam vulnerável por 3 s.
Aumentar grau:
Dano 15%
- Lança Elétrica Aperfeiçoada: Depois de desferir um acerto crítico, Lança Elétrica recebe +5% de chance de acerto crítico cumulativo aumentada durante o efeito.
- Lança Elétrica Evocada: Coletar Energia Crepitante aumenta o dano do seu próximo lançamento de Lança Elétrica em x20%, até x160%.
- Lança Elétrica Invocada: Lança Elétrica atordoa inimigos por 2 s ao desferir acertos críticos.
Efeito de encantamento: Absorver Energia Crepitante tem 10% de chance de conjurar uma Lança Elétrica.
Chance de Golpe de Sorte:30%
Cria uma parede de chamas que queima inimigos por 160% ao longo de 8 s.
Aumentar grau:
Dano 160%
- Parede de Chamas Aperfeiçoada: Inimigos recebem x25% de dano flamejante aumentado de você enquanto estiverem na Parede de Chamas.
- Parede de Chamas de Mago: Os inimigos continuam queimando por 3 s depois de saírem da Parede de Chamas.
- Parede de Chamas de Arcanista: Você recebe x5% de regeneração de mana aumentada por Parede de Chamas ativa, até x35%.
Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Ao causar dano flamejante, você tem até 25% de chance de gerar 2 Paredes de Chamas por 3 s.
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Evoca uma nevasca gélida que causa 1040% de dano e gela inimigos de forma contínua por 18% ao longo de 8 s.
Aumentar grau:
Dano 1040%
- Nevasca Aperfeiçoada: Nevasca causa x25% de dano aumentado a inimigos congelados.
- Nevasca de Mago: A duração de Nevasca é aumentada em 4 s.
- Nevasca de Arcanista: Enquanto tiver uma Nevasca ativa, suas habilidades principais custam 20% a menos de mana.
Efeito de encantamento: A cada 15 s, uma Nevasca forma-se e segue você por 6 s.
Recarga da carga: 0 s
Custo de mana: 40
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Evoca um meteoro que atinge o local selecionado, causando 80% de dano e queimando o chão, o que causa 35% de dano ao longo de 3 s.
Aumentar grau:
Dano de impacto 80%
Dano flamejante 35%
Dano flamejante 35%
- Meteoro Aperfeiçoado: Se um lançamento de Meteoro atingir 3 ou mais inimigos, há 30% de chance de um Meteoro adicional cair no mesmo local.
- Meteoro de Mago: Meteoro cai 30% mais rápido.
- Meteoro de Arcanista: O impacto de Meteoro imobiliza os inimigos por 2 s.
Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Até 8% de chance de um Meteoro cair nos inimigos.
Chance de Golpe de Sorte: 5%
Dispara uma bola de eletricidade que avança lentamente, atacando inimigos de forma contínua e causando 19.8% de dano.
Aumentar grau:
Dano 19.8%
- Bola de Eletricidade Aperfeiçoada: A taxa de ataque de Bola de Eletricidade aumenta com base no seu bônus de velocidade de ataque, até o máximo de 0.06/24%.
- Bola de Eletricidade de Mago: Depois de acertar inimigos próximos 50 vezes com Bola de Eletricidade, seu próximo lançamento da habilidade atordoa inimigos atingidos por 1 s.
- Bola de Eletricidade de Arcanista: Se um inimigo for atingido pelo menos 4 vezes por um lançamento de Bola de Eletricidade, uma Energia Crepitante é formada. Só pode ocorrer 2 vezes por lançamento.
Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até 25% de chance de gerar uma Bola de Eletricidade estática.
Chance de Golpe de Sorte: 10%
Evoca uma serpente flamejante que comprime continuamente a área selecionada, queimando os inimigos e causando 295% de dano ao longo de 8 s.
- Inferno Primordial: Inferno puxa os inimigos para o centro várias vezes.
- Inferno Supremo: Enquanto Inferno está ativo, suas habilidades de Piromancia não custam mana.
Chance de Golpe de Sorte: 2%
Cobre-se com gelo, tornando-se imune por 4 s, causando 25% de dano contínuo e aplicando 14% de gelidez aos inimigos. Quando Congelamento Profundo termina, causa 100% de dano adicional.
Lançar Congelamento Profundo novamente acaba com o efeito mais cedo.
- Congelamento Profundo Primordial: Quando Congelamento Profundo termina, você recebe 10% da sua vida básica ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como uma barreira por 6 s por cada inimigo que você congelou enquanto ele estava ativo.
- Congelamento Profundo Supremo: Quando Congelamento Profundo termina, suas recargas não supremas são reiniciadas.
A eletricidade aumenta em você por 10 s. Sempre que você lança uma habilidade de Choque, outra habilidade de Choque Principal, de Conjuração ou de Maestria também é lançada.
- Correntes Instáveis Primordiais: Correntes Instáveis aumenta sua velocidade de ataque em +25% enquanto ativa.
- Correntes Instáveis Supremas: Enquanto Correntes Instáveis está ativa, Energia Crepitante pulsa 25% mais rápido e não consome cargas.
Sorcerer Árvore de habilidades /136
Escudo Flamejante
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [35|%|]
Envolve-se em chamas por 2 s, queimando inimigos ao redor e causando 40% de dano por segundo.
Enquanto Escudo Flamejante está ativo, você fica imune.
Ranks: 5
Nova Gélida
Recarga: 0 sCargas: 2
Recarga de cargas: 24 s
Libera uma torrente de gelo, congelando inimigos ao seu redor por 3 s.
Ranks: 5
Armadura Gélida
Recarga: 0 sUma barreira de gelo forma-se ao seu redor por 6 s, absorvendo [30|%|] da sua vida básica ({shield:ICE_BARRIER}) em dano. Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, [5|%|] do dano causado por você é adicionado à barreira.
Ranks: 5
Setas Carregadas
Custo de mana: 30Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Libera 5 setas elétricas que percorrem o solo em um padrão errático. Cada uma causa 30% de dano.
Ranks: 5
Hidra
Custo de mana: 20Chance de Golpe de Sorte: [2.5|%|]
Evoca uma hidra com 3 cabeças por [10|1|] s. Cada cabeça cospe fogo em inimigos, causando 14% de dano.
Máximo de 1 |4Hidra ativa:Hidras ativas; por vez.
Ranks: 5
Lâminas de Gelo
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [15|%|]
Conjura lâminas de gelo por [6|1|] s que cortam os inimigos rapidamente, causando 23% de dano, e têm [40|%|] de chance de torná-los vulneráveis por 2 s.
Ranks: 5
Meteoro
Cargas: 0Recarga da carga: 0 s
Custo de mana: 40
Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
Evoca um meteoro que atinge o local selecionado, causando 80% de dano e queimando o chão, o que causa 35% de dano ao longo de 3 s.
Ranks: 5
Nevasca
Custo de mana: 40Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
Evoca uma nevasca gélida que causa 1040% de dano e gela inimigos de forma contínua por [18|%|] ao longo de 8 s.
Ranks: 5
Orbe Congelado
Custo de mana: 40Chance de Golpe de Sorte: [4|%|]
Libera um orbe que gela por [34|%|] e expele estilhaços perfurantes, causando um total de 36% de dano. Ao expirar, Orbe Congelado explode, causando 34% de dano e aplicando gelidez a inimigos por [8.7|%|].
Ranks: 5
Lança Elétrica
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [5|%|]
Conjura uma lança de eletricidade que busca inimigos por [6|1|] s, causando 15% de dano por acerto. Acertos críticos aplicam vulnerável por 3 s.
Ranks: 5
Teleporte
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [65|%|]
Transforma-se em um raio, tornando-se implacável, avançando até o local selecionado e causando 25% de dano ao seu redor ao chegar.
Ranks: 5
Bola de Eletricidade
Custo de mana: 50Chance de Golpe de Sorte: [5|%|]
Dispara uma bola de eletricidade que avança lentamente, atacando inimigos de forma contínua e causando 19.8% de dano.
Ranks: 5
Inferno
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [10|%|]
Evoca uma serpente flamejante que comprime continuamente a área selecionada, queimando os inimigos e causando 295% de dano ao longo de 8 s.
Ranks: 5
Correntes Instáveis
Recarga: 0 sA eletricidade aumenta em você por 10 s. Sempre que você lança uma habilidade de Choque, outra habilidade de Choque Principal, de Conjuração ou de Maestria também é lançada.
Ranks: 5
Inferno Primordial
Inferno puxa os inimigos para o centro várias vezes.Congelamento Profundo
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [2|%|]
Cobre-se com gelo, tornando-se imune por 4 s, causando 25% de dano contínuo e aplicando [14|%|] de gelidez aos inimigos. Quando Congelamento Profundo termina, causa 100% de dano adicional.
Lançar Congelamento Profundo novamente acaba com o efeito mais cedo.
Ranks: 5
Correntes Instáveis Supremas
Enquanto Correntes Instáveis está ativa, Energia Crepitante pulsa [25|%|] mais rápido e não consome cargas.Inferno Supremo
Enquanto Inferno está ativo, suas habilidades de Piromancia não custam mana.Congelamento Profundo
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [2|%|]
Cobre-se com gelo, tornando-se imune por 4 s, causando 25% de dano contínuo e aplicando [14|%|] de gelidez aos inimigos. Quando Congelamento Profundo termina, causa 100% de dano adicional.
Lançar Congelamento Profundo novamente acaba com o efeito mais cedo.
Correntes Instáveis
Recarga: 0 sA eletricidade aumenta em você por 10 s. Sempre que você lança uma habilidade de Choque, outra habilidade de Choque Principal, de Conjuração ou de Maestria também é lançada.
Congelamento Profundo Supremo
Quando Congelamento Profundo termina, suas recargas não supremas são reiniciadas.Permagelo
Habilidades de Geleira causam [5|%x|] de dano aumentado a elites.Ranks: 3
Maestria da Conjuração
Você causa [1|%x|] de dano aumentado para cada Conjuração ativa.Ranks: 3
Geada
Você causa [3|%x|] de dano aumentado a inimigos com gelidez e [6|%x|] de dano aumentado a inimigos congelados.Ranks: 3
Toque Gélido
Você causa [4|%x|] de dano gélido aumentado a inimigos vulneráveis.Ranks: 3
Estilhaçar
Quando o congelamento expira, os inimigos explodem com [25|%|] do dano que você causou a eles enquanto estavam congelados.Ranks: 1
Avalanche
Golpe de Sorte: Suas habilidades de Geleira têm até [10|%|] de chance de fazer seu próximo lançamento de Estilhaços de Gelo, Orbe Congelado ou Nevasca não consumir mana e causar [45|%x|]{/if} de dano aumentado. A chance é dobrada contra inimigos vulneráveis.Ranks: 1
Dominância Elemental
Suas habilidades principais e de Maestria causam [3|%x|] de dano aumentado ao serem lançadas com mais de 50 de mana.Ranks: 3
Harmonização Elemental
Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até [5|%|] de chance de reiniciar a recarga de uma das suas habilidades de Defesa. Só pode ocorrer uma vez a cada 10 s.Ranks: 3
Canhão de Vidro
Você causa [6|%x|] de dano aumentado, mas recebe [3|%x|] de dano aumentado.Ranks: 3
Calor
A cada 1 segundo, você recebe [0.3|1%|] de cura da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.003|1|]) por cada inimigo próximo que estiver queimando. Cura aumentada para [0.6|1%|] por chefes.Ranks: 3
Chamas Interiores
Suas habilidades de Piromancia causam [3|%x|] de dano aumentado enquanto você estiver saudável.Ranks: 3
Pira Infinita
Você causa dano flamejante aumentado a cada segundo enquanto os inimigos permanecem queimando, até [5|%x|] depois de 5 s.Ranks: 3
Fogo da Alma
Suas habilidades de piromancia custam [4|%|] menos mana e causam [2|%x|] a mais de dano. Os bônus dobram após permanecer imóvel por [2||] s.Ranks: 3
Combustão
Seus efeitos flamejantes causam [20|%x|] a mais de dano e um adicional de [2|%x|] a cada fonte única de queimadura aplicada ao inimigo.Ranks: 1
Ferocidade de Esu
Seu dano de acerto crítico ígneo é aumentado em [25|%x|] contra inimigos com vida acima de 50%. Seu dano de acerto crítico ígneo é aumentado em [5|%+|] contra inimigos com vida abaixo de 50%.Acertos críticos que matam inimigos ou atingem um chefe concedem os dois bônus contra todos os inimigos por 3 s.
Ranks: 1
Correntes Elétricas
Atingir inimigos com habilidades de Choque aumenta sua chance de acerto crítico em [1|%+|]. Reinicia ao receber um acerto crítico.Ranks: 3
Condutor Revigorante
Ao absorver Energia Crepitante, você recebe 4 de mana.Ranks: 3
Condutividade
Acertos críticos com habilidades de Choque aumentam sua velocidade de movimento em [3|%+|] por 3 s.Ranks: 3
Descarga Estática
Golpe de Sorte: Acertos críticos com habilidades de Choque têm até [5|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.Ranks: 3
Energia Transbordante
Energia Crepitante atinge 1 inimigo adicional. Sempre que Energia Crepitante atinge um inimigo, suas recargas de habilidades de Choque são reduzidas em [0.1|1|] s e aumentadas para [0.25|2|] s contra elites.Ranks: 1
Maestria de Vyr
Inimigos próximos recebem [15|%x|] de dano aumentado das suas habilidades de choque e causam [20|%|] de dano reduzido a você. Acertos críticos aumentam esses bônus para [20|%x|] e [25|%x|] respectivamente por 3 s.Ranks: 1
Incinerar
Custo de mana: [12.5] por segundoChance de Golpe de Sorte: [8.3485|%|]
Canaliza um feixe de fogo, queimando os inimigos e causando 76% de dano por segundo. O dano por segundo aumenta ao longo de 2 s, até 102.6%.
Ranks: 5
Require Points: 11
Require Points: 23
Require Points: 16
Brisa Frígida
Golpe de Sorte: Dano gélido contra inimigos vulneráveis tem até [20|%|] de chance de gerar 5 de mana.Ranks: 3
Magia de Precisão
Sua chance de Golpe de Sorte é aumentada em [5|+%|].Ranks: 3
Faísca
Chance de Golpe de Sorte: [9|%|]Lança um raio que eletrocuta um inimigo 4 vezes, causando 10% de dano a cada acerto.
Ranks: 5
Impacto Elétrico
Sempre que você atordoar um inimigo, você causa 20% de dano elétrico a ele.Ranks: 3
Seta de Fogo
Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]Lança uma seta flamejante, causando 18% de dano e queimando por 43.98% de dano ao longo de 6 s.
Ranks: 5
Açoite do Arco
Chance de Golpe de Sorte: [14|%|]Solta raios em arco que causam 42% de dano aos inimigos à sua frente. Cada 10 vezes que Açoite do Arco golpeia, atordoa todos os inimigos atingidos por 2 s.
Ranks: 5
Devastação
Seu mana máximo é aumentado em 3.Ranks: 3
Bola de Fogo
Custo de mana: 35Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
Arremessa uma bola de fogo explosiva, causando 60% de dano a inimigos ao redor.
Ranks: 5
Cadeia de Raios
Custo de mana: 35Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Libera uma torrente de raios que causa 36% de dano e ricocheteia entre inimigos próximos e você até 5 vezes, priorizando inimigos.
Ranks: 5
Proteção
Usar uma recarga concede [10|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) como uma barreira por 3 s.Ranks: 3
Chamas Incapacitantes
Golpe de Sorte: Suas habilidades de Piromancia têm até [5]% de chance de imobilizar inimigos por 2 s. Essa chance é dobrada enquanto você estiver saudável.Ranks: 3
Estilhaços de Gelo
Custo de mana: 30Chance de Golpe de Sorte: [16|%|]
Lança 5 estilhaços que causam 25% de dano cada um. Causa [25|%x|] de dano aumentado a inimigos congelados.
Ranks: 5
Seta de Gelo
Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]Arremessa uma seta de gelo em um inimigo, causando 38% de dano e aplicando gelidez por [15|%|].
Ranks: 5
Require Points: 33
Parede de Chamas
Custo de mana: 30Chance de Golpe de Sorte:[30|%|]
Cria uma parede de chamas que queima inimigos por 160% ao longo de 8 s.
Ranks: 5
Açoite do Arco Tremeluzente
Recebe [6|%+|] de velocidade de movimento por 5 s por cada inimigo atingido com Açoite do Arco, até [18|%+|].Nevasca de Mago
A duração de Nevasca é aumentada em 4 s.Cadeia de Raios Destrutiva
Quando Cadeia de Raios desfere um acerto crítico, tem [30|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.Setas Carregadas Destrutivas
Acertar um inimigo com Setas Carregadas reduz o dano causado por ele em [25|%|] por 3 s.Bola de Fogo Destrutiva
O dano de acerto crítico da Bola de Fogo aumenta em [20|%+|], com um aumento de [30|%+|] ao atingir ao menos 3 inimigos.Seta de Fogo Tremeluzente
Seta de Fogo gera 2 de mana ao atingir um inimigo.Parede de Chamas de Mago
Os inimigos continuam queimando por 3 s depois de saírem da Parede de Chamas.Escudo Flamejante Místico
Você recebe [25|%|] de redução do custo de mana enquanto Escudo Flamejante está ativo.Seta de Gelo Tremeluzente
Seta de Gelo torna os inimigos congelados vulneráveis por 3 s.Nova Gélida Mística
Nova Gélida torna os inimigos vulneráveis por 4 s. A duração é aumentada para 6 s contra chefes.Orbe Congelado Destrutivo
A explosão de Orbe Congelado restaura 5 de mana ao atingir um inimigo congelado.Hidra Evocada
Hidra também queima os inimigos, causando um adicional de [60|%|] do dano-base causado ao longo de 6 s.Armadura Gélida Mística
Dano contra inimigos vulneráveis contribui [50|%|] a mais para a barreira de Armadura de Gelo .Lâminas de Gelo Evocadas
[20|%|] da redução de recarga de Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas é aplicada às suas outras habilidades.Estilhaços de Gelo Destrutivos
Acertar um inimigo com 5 Estilhaços de Gelo em um único lançamento torna-o vulnerável por 2 s.Incinerar
Custo de mana: [12.5] por segundoChance de Golpe de Sorte: [8.3485|%|]
Canaliza um feixe de fogo, queimando os inimigos e causando 76% de dano por segundo. O dano por segundo aumenta ao longo de 2 s, até 102.6%.
Faísca Tremeluzente
Sempre que Faísca atingir um inimigo, tem [4|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.Lança Elétrica Evocada
Coletar Energia Crepitante aumenta o dano do seu próximo lançamento de Lança Elétrica em [20|%x|], até [160|%x|].Meteoro de Mago
Meteoro cai [30|%|] mais rápido.Teleporte Místico
Por 4 s depois de Teleporte, Energia Crepitante atinge 2 inimigos adicionais.Teleporte Reluzente
Após o Teleporte, você recebe [30|%|] de redução de dano por 3 s.Meteoro de Arcanista
O impacto de Meteoro imobiliza os inimigos por 2 s.Lança Elétrica Invocada
Lança Elétrica atordoa inimigos por 2 s ao desferir acertos críticos.Faísca Cintilante
Faísca concede [2|%+|] de chance de acerto crítico aumentada por lançamento por 5 s, até [8|%+|].Bola de Fogo Superior
Bola de Fogo causa [10|%|] do dano flamejante causado por você a inimigos como dano direto adicional.Incinerar Superior
A cada 3 s que um inimigo for atingido por Incinerar, ele é imobilizado por [1.5|1|] s.Estilhaços de Gelo
Custo de mana: 30Chance de Golpe de Sorte: [16|%|]
Lança 5 estilhaços que causam 25% de dano cada um. Causa [25|%x|] de dano aumentado a inimigos congelados.
Lâminas de Gelo Invocadas
Suas Lâminas de Gelo recebem [10|%+|] de velocidade de ataque aumentada por Lâminas de Gelo ativas.Armadura Gélida Reluzente
Inimigos que atingirem você enquanto Armadura Gélida estiver ativa têm [15|%|] de chance de serem congelados por 3 s.Hidra Invocada
Depois de desferir um acerto crítico, suas Hidras recebem [30|%+|] de chance de acerto crítico por 3 s.Orbe Congelado Superior
A explosão de Orbe Congelado tem [30|%|] de chance de tornar todos os inimigos atingidos vulneráveis por 2 s. Orbe Congelado sempre deixará os inimigos congelados vulneráveis.Nova Gélida
Recarga: 0 sCargas: 2
Recarga de cargas: 24 s
Libera uma torrente de gelo, congelando inimigos ao seu redor por 3 s.
Seta de Gelo Cintilante
Seta de Gelo gera 4 de mana ao atingir inimigos com gelidez ou congelados.Escudo Flamejante Reluzente
Escudo Flamejante cura [50|%|] da sua vida perdida.Parede de Chamas de Arcanista
Você recebe [5|%x|] de regeneração de mana aumentada por Parede de Chamas ativa, até [35|%x|].Seta de Fogo Cintilante
Seta de Fogo aumenta o dano flamejante recebido pelo alvo em [25|%x|] por 3 s.Setas Carregadas Superiores
Setas Carregadas causam [25|%x|] de dano aumentado a inimigos atordoados.Cadeia de Raios Superior
Toda vez que salta, a Cadeia de Raios causa [5|%x|] a mais de dano enquanto durar.Nevasca de Arcanista
Enquanto tiver uma Nevasca ativa, suas habilidades principais custam [20|%|] a menos de mana.Açoite do Arco Cintilante
Atingir um inimigo atordoado com Açoite do Arco reduz suas recargas em [0.15|2|] s.Bola de Eletricidade de Mago
Depois de acertar inimigos próximos 50 vezes com Bola de Eletricidade, seu próximo lançamento da habilidade atordoa inimigos atingidos por 1 s.Bola de Eletricidade de Arcanista
Se um inimigo for atingido pelo menos 4 vezes por um lançamento de Bola de Eletricidade, uma Energia Crepitante é formada. Só pode ocorrer 2 vezes por lançamento.Congelamento Súbito
Golpe de Sorte: Habilidades de Geleira têm até 5% de chance de congelar instantaneamente.Ranks: 3
Frente Fria
Enquanto tiver uma barreira ativa, você aplica [8|x%|] a mais de gelidez.Ranks: 3
Escudo de Mana
Sempre que gasta 100 de mana, você recebe [7|%|] de redução de dano por 5 s.Ranks: 3
Véu Gélido
Suas barreiras têm [8|%+|] a mais de duração.Ranks: 3
Surto Incandescente
Matar um inimigo que está queimando aumenta sua regeneração de mana em [15|%+|] por 3 s.Ranks: 3
Convulsões
Golpe de Sorte: Habilidades de Choque têm até [3|%|] de chance de atordoar inimigos por 3 s.Ranks: 3
Eletrocussão
Inimigos causam [5|%|] de dano reduzido por 5 s depois de receberem um acerto crítico das suas habilidades de Choque.Ranks: 3
Fogo Devorador
Você causa [7|%x|] de dano de acerto crítico aumentado contra inimigos que estão queimando. Se eles também estiverem imobilizados, esse bônus é aumentado para [10|%x|].Ranks: 3
Proteção Potente
Depois de lançar uma habilidade não básica, você recebe [3|+%|] de resistência a todos os elementos e [1|+%|] de resistência adicional ao elemento dessa habilidade por 9 s.Ranks: 3
Alinhar os Elementos
Você recebe 3% de redução de dano contra elites por cada segundo que não receber dano de algum, até 40%. Esse bônus persiste por 2 s após tomar dano.Ranks: 3
Require Points: 6
Require Points: 2
Seta de Fogo Aperfeiçoada
Seta de Fogo perfura inimigos em chamas.Seta de Gelo
Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]Arremessa uma seta de gelo em um inimigo, causando 38% de dano e aplicando gelidez por [15|%|].
Faísca Aperfeiçoada
Sempre que Faísca acertar seu alvo primário, tem [40|%|] de chance de atingir até 3 inimigos adicionais, causando 7% de dano. Se não houver outros inimigos para atingir, Faísca causa [20|%x|] de dano aumentado ao alvo principal.Açoite do Arco Aperfeiçoado
Se o primeiro golpe de Açoite do Arco for um acerto crítico, golpeia mais uma vez.Orbe Congelado Aperfeiçoado
Ao lançar com mais de 40 de mana, o dano da explosão de Orbe Congelado é aumentado em [45|%x|] contra Elites e [30|%x|] contra todos os outros inimigos.Estilhaços de Gelo Aperfeiçoados
Estilhaços de Gelo têm [40|%|] de chance de ricochetear para outro inimigo. Estilhaços de Gelo sempre ricocheteiam em inimigos congelados.Cadeia de Raios
Custo de mana: 35Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Libera uma torrente de raios que causa 36% de dano e ricocheteia entre inimigos próximos e você até 5 vezes, priorizando inimigos.
Setas Carregadas Aperfeiçoadas
Na 3ª vez que um inimigo é atingido por um único lançamento de Setas Carregadas, a seta explode no impacto, causando dano em área.Incinerar Aperfeiçoado
Enquanto canaliza Incinerar, você queima inimigos ao seu redor, causando [50|%|] do dano por segundo.Bola de Fogo Aperfeiçoada
Ao lançar Bola de Fogo, seu raio é aumentado em [50|%|].Escudo Flamejante
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [35|%|]
Envolve-se em chamas por 2 s, queimando inimigos ao redor e causando 40% de dano por segundo.
Enquanto Escudo Flamejante está ativo, você fica imune.
Nova Gélida Aperfeiçoada
Matar inimigos congelados por Nova Gélida reduz a recarga em 1 s, até 4 s por lançamento.Armadura Gélida Aperfeiçoada
Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, sua regeneração de mana é aumentada em [25|%x|].Teleporte Aperfeiçoado
A recarga de Teleporte é reduzida em [0.5|1|] s por inimigo atingido, até 3 s.Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas
A recarga de Lâminas de Gelo é reduzida em [0.5|1|] s sempre que atingir um inimigo vulnerável.Hidra Aperfeiçoada
Enquanto estiver saudável, seus lançamentos de Hidra recebem 1 cabeça adicional.Lança Elétrica Aperfeiçoada
Depois de desferir um acerto crítico, Lança Elétrica recebe [5|%+|] de chance de acerto crítico cumulativo aumentada durante o efeito.Nevasca Aperfeiçoada
Nevasca causa [25|%x|] de dano aumentado a inimigos congelados.Bola de Eletricidade Aperfeiçoada
A taxa de ataque de Bola de Eletricidade aumenta com base no seu bônus de velocidade de ataque, até o máximo de [0.06/24|%|].Parede de Chamas Aperfeiçoada
Inimigos recebem [25|%x|] de dano flamejante aumentado de você enquanto estiverem na Parede de Chamas.Meteoro Aperfeiçoado
Se um lançamento de Meteoro atingir 3 ou mais inimigos, há [30|%|] de chance de um Meteoro adicional cair no mesmo local.Encantamentos /23
ArcLash
Ao usar uma recarga, os inimigos ao seu redor ficam atordoados por [0.5|1|] s.
BallLightning
Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até [25|%|] de chance de gerar uma Bola de Eletricidade estática.
Blizzard
A cada 15 s, uma Nevasca forma-se e segue você por 6 s.
ChainLightning
Cadeia de Raios forma-se automaticamente depois de gastar 100 de mana.
ChargedBolt
Ao atordoar um inimigo, há [40|%|] de chance de lançar 3 Setas Carregadas dele.
FireBall
Quando você mata um inimigo, ele explode em uma Bola de Fogo, causando [50|%|] do dano.
Firebolt
O dano direto de habilidades aplica até 23.44% de dano flamejante adicional ao longo de 8 s.
Firewall
Golpe de Sorte: Ao causar dano flamejante, você tem até [25|%|] de chance de gerar 2 Paredes de Chamas por 3 s.
FlameShield
Escudo Flamejante é ativado automaticamente quando você recebe dano fatal. Só pode ocorrer uma vez a cada 120 s.
FrostNova
Golpe de Sorte: Suas habilidades de Conjuração têm até [30|%|] de chance de lançar uma Nova Gélida ao atingir inimigos.
Frostbolt
O dano direto de habilidades aplica até [15|%|] de gelidez.
FrozenOrb
Sempre que lançar uma habilidade não básica, você tem [30|%|] de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.
Hydra
Depois de gastar 200 de mana, uma Hidra com 5 cabeças surge por 5 s.
IceArmor
Ao receber um golpe, você tem [5|%|] de chance de aplicar Armadura Gélida.
IceBlades
Para cada 40 s em recargas que gastar, você gera Lâminas de Gelo em um inimigo aleatório.
IceShards
Estilhaços de Gelo são conjurados automaticamente e voam na direção dos inimigos congelados.
Incinerate
A cada 14 s, uma serpente surge e incinera inimigos próximos por 8 s.
Incinerate_Focus_Target
LightningSpear
Absorver Energia Crepitante tem [10|%|] de chance de conjurar uma Lança Elétrica.
Meteor
Golpe de Sorte: Até [8|%|] de chance de um Meteoro cair nos inimigos.
Spark
Matar um inimigo tem [14|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
Teleport
Evadir é substituída por Teleporte de curto alcance com uma recarga de [17|1|] segundo. Essa versão de Teleporte não deixa você Implacável.
Teleport_Active
Descrição de Teleporte aqui - já que esta é uma habilidade que substitui seu botão de Evasão, você nunca deve ver isso.
Excelência /91
Nódulo lendário
Habilidades de Piromancia têm +12% a mais de chance de acerto crítico e causam dano direto igual a 10% do seu bônus de dano ígneo, até um máximo de x30%.
Bônus de dano direto atual: [0 * 100|%x|]
Calor Calcinante
Habilidades de Piromancia têm +12% a mais de chance de acerto crítico e causam dano direto igual a 10% do seu bônus de dano ígneo, até um máximo de x30%.
Bônus de dano direto atual: [0 * 100|%x|]
Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 17 Determinação, 27 Destreza
Nódulo lendário
Seu dano flamejante é aumentado em x10% do seu bônus de dano de acerto crítico, mais x1% para cada 25 de inteligência que você tiver.
Bônus atual de dano flamejante: [0 * 100|%x|]
Instinto Flamejante
Seu dano flamejante é aumentado em x10% do seu bônus de dano de acerto crítico, mais x1% para cada 25 de inteligência que você tiver.
Bônus atual de dano flamejante: [0 * 100|%x|]
Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
Nódulo lendário
Você causa dano extra a inimigos vulneráveis igual a x10% do seu total de bônus de dano gélido, até um máximo de x30%.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Destino Frígido
Você causa dano extra a inimigos vulneráveis igual a x10% do seu total de bônus de dano gélido, até um máximo de x30%.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 15 Determinação, 15 Destreza
Nódulo lendário
Suas habilidades de Geleira causam x15% a mais de dano a inimigos vulneráveis. Esse bônus é dobrado se o inimigo também estiver Congelado.
Cascata Glacial
Suas habilidades de Geleira causam x15% a mais de dano a inimigos vulneráveis. Esse bônus é dobrado se o inimigo também estiver Congelado.
Engaste de glifo: 10 Força, 45 Inteligência, 32 Determinação, 17 Destreza
Nódulo lendário
Após gastar 100 de mana, seu próximo lançamento de Cadeia de Raios ou Setas Carregadas deixa inimigos Vulneráveis por 2 s e restaura 10% do seu mana.
Esse custo de mana é reduzido pelos bônus de redução do custo de mana.
Surto de Estática
Após gastar 100 de mana, seu próximo lançamento de Cadeia de Raios ou Setas Carregadas deixa inimigos Vulneráveis por 2 s e restaura 10% do seu mana.
Esse custo de mana é reduzido pelos bônus de redução do custo de mana.
Engaste de glifo: 35 Inteligência, 27 Determinação, 22 Destreza
Nódulo lendário
Energia Crepitante tem 25% de chance de não consumir uma carga ao ser acionada. O dano de Energia Crepitante é aumentado em x3% por 20 de inteligência total que você tiver.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Condutor Incessante
Energia Crepitante tem 25% de chance de não consumir uma carga ao ser acionada. O dano de Energia Crepitante é aumentado em x3% por 20 de inteligência total que você tiver.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
Nódulo lendário
Suas habilidades de Conjuração têm a recarga ou o custo de mana reduzido em 10|%x|%. Também causam dano equivalente a x5% do seu total de bônus de dano ígneo, elétrico e gélido.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Evocador Elemental
Suas habilidades de Conjuração têm a recarga ou o custo de mana reduzido em 10|%x|%. Também causam dano equivalente a x5% do seu total de bônus de dano ígneo, elétrico e gélido.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 25 Determinação, 10 Destreza
Nódulo lendário
Seus encantamentos são 20% mais fortes.
Mestre de Encantamentos
Seus encantamentos são 20% mais fortes.
Engaste de glifo: 40 Inteligência, 32 Determinação, 12 Destreza
Nódulo raro
+[0.1 * 100|1%|] de dano não físico +10 de Inteligência
Equilíbrio Elemental
Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +10 de Inteligência
Erudito
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliência
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+[0.1 * 100|1%|] de dano não físico 0.04*100% de vida máxima
Elementalista
Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Fogo +10 de Inteligência
Toque Flamejante
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Fogo +10 de Inteligência
Cinzas
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +0.1*100% de resistência a Fogo
Guardião das Chamas
Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Fogo +0.15*100% de dano de acerto crítico
Combustão
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.04*100% de redução de recarga de poção HPRegen_RareMinor
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Fogo DamageBonusDot_RareMinor
Piromancia
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.065*100% de dano contra elites +[100] de armadura
Salvaguarda
Bônus: Adicional de +0.065*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.065*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +0.065*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.065*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.1*100% de dano sob metamorfose DamageBonusToElite_RareMinor
Gravetos
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Abatedor
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.1*100% de dano sob metamorfose +10 de Inteligência
Fumegante
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +10 de Inteligência
Brasas Fumegantes
Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.04*100% de redução de recarga de poção 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Gelo +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte com dano TYPE4294967295
Vantagem
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Gelo +10 de Inteligência
Gélido
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 de Inteligência
Fraqueza
Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
[0.05 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.05 +0.1*100% de resistência a Gelo
Proteção
Bônus: Adicional de [0.05 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.05 se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor [0.05 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.05
Opressão
Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor +0.1*100% de resistência a Gelo
Guardião do Inverno
Bônus: Adicional de DamageReductionFromCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Gelo +0.02*100% de bônus de gelidez
Criomancia
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Gelo se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico
Geada Polar
Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +10 de Inteligência
Geada
Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 de Inteligência
Frígido
Bônus: Adicional de DamageReductionFromCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Eletricidade 0.06*100% de vida máxima
Resiliência Elétrica
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
DamageBonusToCC_RareMajor DamageBonusToElite_RareMinor
Avassalador
Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +10 de Inteligência
Incapacitar
Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Eletricidade +10 de Inteligência
Eletrizante
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +[8] de máximo de Mana
Paralisante
Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Resiliência Repleta
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor +0.1*100% de dano Eletricidade
Condutor
Bônus: Adicional de CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Matador de Caçadores
Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Eletricidade +10 de Inteligência
Catalisador Galvânico
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.15*100% de dano de habilidade Conjuração +10 de Inteligência
Conjurador
Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de habilidade Conjuração se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+[8] de máximo de Mana 0.04*100% de vida máxima
Receptáculo
Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Mana se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+[0.1 * 100|1%|] de dano não físico +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Guardião dos Elementos
Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[230 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +0.15*100% de dano de habilidade Conjuração
Conjurador Veloz
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[230 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
Fugaz
Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+[0.1 * 100|1%|] de dano não físico DamageBonusToElite_RareMinor
Ruinoso
Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de dano não físico
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano Fogo
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Fogo
Nódulo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nódulo mágico
+0.015*100% de dano de acerto crítico
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de recarga de poção
Nódulo mágico
HPRegen_Magic
Nódulo mágico
DamageBonusDot_Magic
Nódulo mágico
+0.0163*100% de dano contra elites
Nódulo mágico
+[25] de armadura
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano sob metamorfose
Nódulo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nódulo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo mágico
Execute_Magic
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Gelo
Nódulo mágico
+0.005*100% de chance de Golpe de Sorte com dano TYPE4294967295
Nódulo mágico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nódulo mágico
[0.01 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.01
Nódulo mágico
DamageReductionFromCC_Magic
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano Gelo
Nódulo mágico
+0.02*100% de bônus de gelidez
Nódulo mágico
DamageBonusToCC_Magic
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Eletricidade
Nódulo mágico
DamageBonusToCC_Magic
Nódulo mágico
+[0.8] de máximo de Mana
Nódulo mágico
0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano Eletricidade
Nódulo mágico
CracklingEnergyDamageBonus_Magic
Nódulo mágico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nódulo mágico
+0.015*100% de dano de habilidade Conjuração
Nódulo mágico
0.02*100% de redução de duração de efeitos de controle
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo normal
Nódulo inicial de Excelência
Iniciar Excelência /16
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de dano não físico
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
+[0.1 * 100|1%|] de dano não físico +10 de Inteligência
Equilíbrio Elemental
Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +10 de Inteligência
Erudito
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliência
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+[0.1 * 100|1%|] de dano não físico 0.04*100% de vida máxima
Elementalista
Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo normal
Nódulo inicial de Excelência
Calor Calcinante Excelência /22
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano Fogo
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Fogo +10 de Inteligência
Toque Flamejante
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Fogo
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Fogo +10 de Inteligência
Cinzas
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nódulo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +0.1*100% de resistência a Fogo
Guardião das Chamas
Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.015*100% de dano de acerto crítico
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Fogo +0.15*100% de dano de acerto crítico
Combustão
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de recarga de poção
Nódulo mágico
HPRegen_Magic
Nódulo lendário
Habilidades de Piromancia têm +12% a mais de chance de acerto crítico e causam dano direto igual a 10% do seu bônus de dano ígneo, até um máximo de x30%.
Bônus de dano direto atual: [0 * 100|%x|]
Calor Calcinante
Habilidades de Piromancia têm +12% a mais de chance de acerto crítico e causam dano direto igual a 10% do seu bônus de dano ígneo, até um máximo de x30%.
Bônus de dano direto atual: [0 * 100|%x|]
Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 17 Determinação, 27 Destreza
Nódulo raro
0.04*100% de redução de recarga de poção HPRegen_RareMinor
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
DamageBonusDot_Magic
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Fogo DamageBonusDot_RareMinor
Piromancia
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Instinto Flamejante Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo lendário
Seu dano flamejante é aumentado em x10% do seu bônus de dano de acerto crítico, mais x1% para cada 25 de inteligência que você tiver.
Bônus atual de dano flamejante: [0 * 100|%x|]
Instinto Flamejante
Seu dano flamejante é aumentado em x10% do seu bônus de dano de acerto crítico, mais x1% para cada 25 de inteligência que você tiver.
Bônus atual de dano flamejante: [0 * 100|%x|]
Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
Nódulo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Fogo
Nódulo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +0.1*100% de resistência a Fogo
Guardião das Chamas
Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.065*100% de dano contra elites +[100] de armadura
Salvaguarda
Bônus: Adicional de +0.065*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.065*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +0.065*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.065*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Força
Nódulo mágico
+0.0163*100% de dano contra elites
Nódulo mágico
+[25] de armadura
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano sob metamorfose
Nódulo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nódulo raro
+0.1*100% de dano sob metamorfose DamageBonusToElite_RareMinor
Gravetos
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo mágico
Execute_Magic
Nódulo raro
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Abatedor
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Força [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de Execute_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de dano sob metamorfose +10 de Inteligência
Fumegante
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +10 de Inteligência
Brasas Fumegantes
Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Destino Frígido Excelência /21
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de recarga de poção
Nódulo raro
0.04*100% de redução de recarga de poção 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Gelo
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Gelo +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte com dano TYPE4294967295
Vantagem
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.005*100% de chance de Golpe de Sorte com dano TYPE4294967295
Nódulo lendário
Você causa dano extra a inimigos vulneráveis igual a x10% do seu total de bônus de dano gélido, até um máximo de x30%.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Destino Frígido
Você causa dano extra a inimigos vulneráveis igual a x10% do seu total de bônus de dano gélido, até um máximo de x30%.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 15 Determinação, 15 Destreza
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Gelo +10 de Inteligência
Gélido
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nódulo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 de Inteligência
Fraqueza
Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
[0.01 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.01
Nódulo raro
[0.05 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.05 +0.1*100% de resistência a Gelo
Proteção
Bônus: Adicional de [0.05 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.05 se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor [0.05 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.05
Opressão
Bônus: Adicional de DamageBonusToVulnerable_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Cascata Glacial Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Gelo
Nódulo mágico
DamageReductionFromCC_Magic
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano Gelo
Nódulo mágico
+0.02*100% de bônus de gelidez
Nódulo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor +0.1*100% de resistência a Gelo
Guardião do Inverno
Bônus: Adicional de DamageReductionFromCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Gelo +0.02*100% de bônus de gelidez
Criomancia
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Gelo se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de dano não físico
Nódulo mágico
DamageBonusToCC_Magic
Nódulo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico
Geada Polar
Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo lendário
Suas habilidades de Geleira causam x15% a mais de dano a inimigos vulneráveis. Esse bônus é dobrado se o inimigo também estiver Congelado.
Cascata Glacial
Suas habilidades de Geleira causam x15% a mais de dano a inimigos vulneráveis. Esse bônus é dobrado se o inimigo também estiver Congelado.
Engaste de glifo: 10 Força, 45 Inteligência, 32 Determinação, 17 Destreza
Nódulo raro
0.04*100% de redução de recarga de poção HPRegen_RareMinor
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de recarga de poção
Nódulo mágico
HPRegen_Magic
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +10 de Inteligência
Geada
Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 de Inteligência
Frígido
Bônus: Adicional de DamageReductionFromCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Surto de Estática Excelência /21
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Eletricidade
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Eletricidade 0.06*100% de vida máxima
Resiliência Elétrica
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo raro
DamageBonusToCC_RareMajor DamageBonusToElite_RareMinor
Avassalador
Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nódulo mágico
DamageBonusToCC_Magic
Nódulo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +10 de Inteligência
Incapacitar
Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo lendário
Após gastar 100 de mana, seu próximo lançamento de Cadeia de Raios ou Setas Carregadas deixa inimigos Vulneráveis por 2 s e restaura 10% do seu mana.
Esse custo de mana é reduzido pelos bônus de redução do custo de mana.
Surto de Estática
Após gastar 100 de mana, seu próximo lançamento de Cadeia de Raios ou Setas Carregadas deixa inimigos Vulneráveis por 2 s e restaura 10% do seu mana.
Esse custo de mana é reduzido pelos bônus de redução do custo de mana.
Engaste de glifo: 35 Inteligência, 27 Determinação, 22 Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de recarga de poção
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Eletricidade +10 de Inteligência
Eletrizante
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.04*100% de redução de recarga de poção 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+[0.8] de máximo de Mana
Nódulo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +[8] de máximo de Mana
Paralisante
Bônus: Adicional de DamageBonusToCC_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Condutor Incessante Excelência /24
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
+0.01*100% de dano Eletricidade
Nódulo mágico
CracklingEnergyDamageBonus_Magic
Nódulo raro
0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Resiliência Repleta
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor +0.1*100% de dano Eletricidade
Condutor
Bônus: Adicional de CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.04*100% de redução de recarga de poção HPRegen_RareMinor
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
HPRegen_Magic
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de recarga de poção
Nódulo lendário
Energia Crepitante tem 25% de chance de não consumir uma carga ao ser acionada. O dano de Energia Crepitante é aumentado em x3% por 20 de inteligência total que você tiver.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Condutor Incessante
Energia Crepitante tem 25% de chance de não consumir uma carga ao ser acionada. O dano de Energia Crepitante é aumentado em x3% por 20 de inteligência total que você tiver.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 10 Determinação, 25 Destreza
Nódulo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nódulo raro
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Matador de Caçadores
Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de DamageBonusToElite_RareMajor se requisitos forem cumpridos:[215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de dano Eletricidade +10 de Inteligência
Catalisador Galvânico
Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Eletricidade
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Eletricidade +10 de Inteligência
Eletrizante
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Evocador Elemental Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+0.015*100% de dano de habilidade Conjuração
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+0.15*100% de dano de habilidade Conjuração +10 de Inteligência
Conjurador
Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de habilidade Conjuração se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +10 de Inteligência
Erudito
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+[0.8] de máximo de Mana
Nódulo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de dano não físico
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo raro
+[8] de máximo de Mana 0.04*100% de vida máxima
Receptáculo
Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Mana se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+[0.1 * 100|1%|] de dano não físico +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Guardião dos Elementos
Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[230 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo lendário
Suas habilidades de Conjuração têm a recarga ou o custo de mana reduzido em 10|%x|%. Também causam dano equivalente a x5% do seu total de bônus de dano ígneo, elétrico e gélido.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Evocador Elemental
Suas habilidades de Conjuração têm a recarga ou o custo de mana reduzido em 10|%x|%. Também causam dano equivalente a x5% do seu total de bônus de dano ígneo, elétrico e gélido.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Engaste de glifo: 5 Força, 50 Inteligência, 25 Determinação, 10 Destreza
Nódulo mágico
0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
Nódulo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +0.15*100% de dano de habilidade Conjuração
Conjurador Veloz
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[230 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
Fugaz
Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
0.02*100% de redução de duração de efeitos de controle
Mestre de Encantamentos Excelência /22
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de dano não físico
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
+[0.1 * 100|1%|] de dano não físico +10 de Inteligência
Equilíbrio Elemental
Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +10 de Inteligência
Erudito
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+[0.1 * 100|1%|] de dano não físico 0.04*100% de vida máxima
Elementalista
Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[200 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
Nódulo raro
+[0.1 * 100|1%|] de dano não físico DamageBonusToElite_RareMinor
Ruinoso
Bônus: Adicional de +[0.1 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Resiliência Repleta
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:[160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nódulo mágico
HPRegen_Magic
Nódulo raro
0.04*100% de redução de recarga de poção HPRegen_RareMinor
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:[180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de recarga de poção
Nódulo lendário
Seus encantamentos são 20% mais fortes.
Mestre de Encantamentos
Seus encantamentos são 20% mais fortes.
Engaste de glifo: 40 Inteligência, 32 Determinação, 12 Destreza