Única /17
Única Varinha
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,225 – 1,838] de dano por acerto
- 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
A queimadura pode curar, mas a dor é eterna.
Mago
Única Varinha
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,225 – 1,838] de dano por acerto
- 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
"O ritmo do orbe, que pulsou de forma estável por cinco séculos, acelerou quando seu dono deu seus últimos suspiros. Foi como se alguma inteligência em seu interior festejasse o que via."
- Mestre Eos
- Mestre Eos
Mago
Única Cajado
Poder do item: 800
3,677 Dano por segundo
- [2,941 – 4,412] de dano por acerto
- 1.00 ataques por segundo
"Até mesmo deixar ossos escuros para seus parentes chorarem é um fim bom demais para você."
- Josias
- Josias
Mago
Única Cajado
Poder do item: 800
3,677 Dano por segundo
- [2,941 – 4,412] de dano por acerto
- 1.00 ataques por segundo
"Também conhecida como o Grande Cajado da Velha Religião, esta poderosa relíquia é um dos poucos artefatos skatsimi que sobreviveram até hoje."
- Livro de Acessórios de Berrett
- Livro de Acessórios de Berrett
Mago
Única Amuleto
Poder do item: 800
Bônus atual: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Somente Magos)
A única coisa mais potente que a magia de Esadora era seu ódio sem fim pela humanidade. Enquanto ela morria, o amuleto pálido em seu pescoço se saciou com a magia e o ódio.
Mago
Única Amuleto
Poder do item: 800
Golpe de Sorte: Suas conjurações têm até [50 – 90]% de chance de lançar um Orbe Congelado nos inimigos próximos.(Somente Magos)
Vidrofrio reflete luz e também manipula mana, formando padrões complexos de feitiços e encantamentos. Essas características específicas têm um poder gigantesco, mas o resultado é imprevisível.
Mago
Única [fp]Botas
Poder do item: 800
Armadura 400
Bônus atual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Somente Magos)
"Embora os estudiosos tenham provado que essas botas não foram criadas pela própria Esu, vale notar que elas foram passadas adiante desde a formação dos Clãs de Magos."
- Livro de Acessórios de Berrett
- Livro de Acessórios de Berrett
Mago
Única Peitoral
Poder do item: 800
Armadura 1,400
Seu poder nunca é o suficiente.
Mago
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800
Armadura 400
Depois de retornar a Santuário, Inárius procurou um caminho de volta para o Paraíso Celestial. Seu primeiro passo foi reacender a religião que ele havia abandonado milênios antes: a Catedral da Luz.
Mago
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800
Armadura 400
Determinado a suplantar Esu, o mago Naridan causou um inferno com encantamentos imprudentes, devastando a antiga cidade de Cagrim. Só restaram as manoplas — um alerta solene a todos que quiserem desafiar as chamas.
Mago
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800
Armadura 400
A duração do Familiar é aumentada em x[25 – 50]%, e a recarga é reduzida em 2 s, mas o máximo de cargas é reduzido em 1.(Somente Magos)
"Embora conhecidos pela sua tendência para a maldade, os Sidhe, como os druidas os chamam, são ferozmente leais e defendem todos aqueles a quem consideram aliados..." – Sernakyle
Mago
Única Elmo
Poder do item: 800
Armadura 1,000
Lançar Meteoro causa a queda de 3 meteoros a mais ao redor do alvo. O encantamento e a melhoria dele geram 1 de Meteoro a mais.(Somente Magos)
"Os anciões contam que viram uma estrela cadente no céu muitos anos atrás. Um sinal celeste de que o fim dos tempos estava próximo. Era um grito de guerra para pegar em armas e defender Santuário!"
- Cruzado Hamilton
- Cruzado Hamilton
Mago
Única [fp]Calças
Poder do item: 800
Armadura 800
O artesão insano viu seus dedos ficarem pretos de congelamento enquanto trabalhava no tecido, mas não descansou a agulha e a linha por um momento sequer.
Mago
Única [fp]Calças
Poder do item: 800
Armadura 800
Cadeia de Raios expira se você não tiver mana suficiente para ser drenado.(Somente Magos)
"Não confunda a manipulação do relâmpago com controle . A chama anil não obedece a ninguém e não requer mãos que a empunhem. Você é apenas um condutor para o caos que ela contém." – Atribuído ao mago Woh
Mago
Única Anel
Poder do item: 800
"O espírito do amante dela desvaneceu, e em sua tristeza ela chorou lágrimas congeladas. Onde elas caíam, nasciam a cada inverno rosas de gelo puro."
- Contos de Greenslade, Capítulo 7: "O Mito de Irina Coração Gelado"
- Contos de Greenslade, Capítulo 7: "O Mito de Irina Coração Gelado"
Mago
Única Anel
Poder do item: 800
"Um tolo disse que escavou da areia perto de Lut Gholein, em meio a 'velharias inúteis'. Tive que disfarçar meu prazer ao receber tamanho tesouro em troca de um mero punhado de moedas."
– Rakhaan
– Rakhaan
Mago
Única Cajado
Poder do item: 800
3,677 Dano por segundo
- [2,941 – 4,412] de dano por acerto
- 1.00 ataques por segundo
Seus encantamentos são ecoados por um coro dos condenados. Empunhe seu tormento, sua vingança e sua dor contra os Infernatos que os torturaram.
Mago
Lendária /61
Mago, Ofensiva
Golpe de Sorte: Suas conjurações têm até [50 – 90]% de chance de lançar um Orbe Congelado nos inimigos próximos.(Somente Magos)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Este efeito é considerado uma habilidade de Geleira.(Somente Magos)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Este efeito é considerado uma habilidade de Choque.(Somente Magos)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Este efeito é considerado uma habilidade de Piromancia.(Somente Magos)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Mago, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Mago, Mobilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Inimigos que recebem dano de Incinerar explodem, causando [2960] de dano por queimadura a todos os inimigos em redor ao longo de 6 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.(Somente Magos)
Desbloqueado ao completar Vigília da Luz em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Mago, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Mago, Mobilidade, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Refúgio Cultista em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Draga do Morto em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Mago, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Profundezas Esquecidas em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Mobilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Mago, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Mago, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Mago, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Mobilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Mago, Utilidade, Códice de Poder
Quando o Escudo Flamejante é ativado, Meteoritos caem ao seu redor, causando [1850] de dano ígneo.(Somente Magos)
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Mago, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Mago, Recurso, Códice de Poder
Com o máximo de acúmulos, o bônus total aumenta para x60% por 10 s, mas todos os acúmulos expiram depois.(Somente Magos)
Tipos de item permitidos: Anel
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Sorcerer Habilidades /25
Chance de Golpe de Sorte: 9%
Lança um raio que eletrocuta um inimigo 4 vezes, causando 12% de dano a cada acerto.
Aumentar grau:
Dano 12%
- Faísca Aperfeiçoada: Sempre que Faísca acertar seu alvo primário, tem 40% de chance de atingir até 3 inimigos adicionais, causando 9% de dano. Se não houver outros inimigos para atingir, Faísca causa x20% a mais de dano ao alvo principal.
- Faísca Tremeluzente: Sempre que Faísca atingir um inimigo, tem 4% de chance de formar uma Energia Crepitante.
- Faísca Cintilante: Faísca concede +2% de chance de acerto crítico aumentada por lançamento por 5 s, até +8%. No máximo de acúmulos, seus acertos com Faísca concedem 1 de mana.
Efeito de encantamento: Matar um inimigo tem [0 * 100|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
Chance de Golpe de Sorte: 35%
Lança uma seta flamejante, causando 18% de dano e queimando por 43.98% de dano ao longo de 6 s.
Aumentar grau:
Dano 18%
Dano flamejante 43.98%
Dano flamejante 43.98%
- Seta de Fogo Aperfeiçoada: Seta de Fogo perfura inimigos em chamas.
- Seta de Fogo Tremeluzente: Seta de Fogo gera 2 de mana ao atingir um inimigo.
- Seta de Fogo Cintilante: Seta de Fogo aumenta o dano flamejante recebido pelo alvo em x25% por 3 s.
Efeito de encantamento: O dano direto de habilidades aplica até [8*0]*100% de dano flamejante adicional ao longo de 8 s.
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Arremessa uma seta de gelo em um inimigo, causando 38% de dano e aplicando gelidez por 15%.
Aumentar grau:
Dano 38%
- Seta de Gelo Aperfeiçoada: Seta de Gelo tem 15% de chance de explodir em alvos com gelidez, atingindo inimigos ao redor. A chance é aumentada para 100% contra inimigos congelados.
- Seta de Gelo Tremeluzente: Seta de Gelo torna os inimigos congelados vulneráveis por 3 s.
- Seta de Gelo Cintilante: Seta de Gelo gera 4 de mana ao atingir inimigos com gelidez ou congelados.
Efeito de encantamento: O dano direto de habilidades aplica até 0% de gelidez.
Chance de Golpe de Sorte: 14%
Solta raios em arco que causam 42% de dano aos inimigos à sua frente. Cada 10 vezes que Açoite do Arco golpeia, atordoa todos os inimigos atingidos por 2 s.
Aumentar grau:
Dano 42%
- Açoite do Arco Aperfeiçoado: Se o primeiro golpe de Açoite do Arco for um acerto crítico, golpeia mais uma vez.
- Açoite do Arco Tremeluzente: Açoite do Arco concede [5] de mana se o golpe atingir ao menos um inimigo. Quando você atinge [3] ou mais inimigos ou um chefe, seu próximo golpe também causa x50% a mais de dano.
- Açoite do Arco Cintilante: Atingir um inimigo atordoado com Açoite do Arco reduz suas recargas em 0.15 s.
Efeito de encantamento: Ao usar uma recarga, os inimigos ao seu redor ficam atordoados por 0 s.
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Arremessa uma bola de fogo explosiva, causando 66% de dano a inimigos ao redor.
Aumentar grau:
Dano 66%
- Bola de Fogo Aperfeiçoada: Lançar Bola de Fogo aumenta o raio dela em 50% e queima os inimigos, causando 10.02% de dano ao longo de 6 s.
- Bola de Fogo Destrutiva: O dano de acerto crítico da Bola de Fogo aumenta em x20%, com um aumento de x30% ao atingir ao menos 3 inimigos.
- Bola de Fogo Superior: Bola de Fogo causa 10% do dano flamejante causado por você a inimigos como dano direto adicional.
Efeito de encantamento: Quando você mata um inimigo, ele explode em uma Bola de Fogo, causando 0*100% do dano.
Chance de Golpe de Sorte: 16%
Lança 5 estilhaços que causam 36% de dano cada um. Causa x25% a mais de dano a inimigos congelados.
Aumentar grau:
Dano 36%
- Estilhaços de Gelo Aperfeiçoados: Estilhaços de Gelo têm 50% de chance de ricochetear para outro inimigo. Estilhaços de Gelo sempre ricocheteiam em inimigos congelados.
- Estilhaços de Gelo Destrutivos: Acertar um inimigo com 5 Estilhaços de Gelo em um único lançamento torna-o vulnerável por 2 s.
- Estilhaços de Gelo Superiores: Quando você tem uma barreira ativa, Estilhaços de Gelo sempre recebe os bônus contra inimigos congelados.
Efeito de encantamento: Estilhaços de Gelo são conjurados automaticamente e voam na direção dos inimigos congelados.
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Libera uma torrente de raios que causa 43% de dano e ricocheteia entre inimigos próximos e você até 5 vezes, priorizando inimigos.
Aumentar grau:
Dano 43%
- Cadeia de Raios Aperfeiçoada: Cadeia de Raios recebe +3% de acerto crítico aumentado por ricochete.
- Cadeia de Raios Destrutiva: Quando Cadeia de Raios desfere um acerto crítico, tem 30% de chance de formar uma Energia Crepitante.
- Cadeia de Raios Superior: Toda vez que salta, a Cadeia de Raios causa x10% a mais de dano enquanto durar, até x30%.
Efeito de encantamento: Cadeia de Raios forma-se automaticamente depois de gastar 0 de mana.
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Libera 5 setas elétricas que percorrem o solo em um padrão errático. Cada uma causa 45% de dano.
Aumentar grau:
Dano 45%
- Setas Carregadas Aperfeiçoadas: Na 3ª vez que um inimigo é atingido por um único lançamento de Setas Carregadas, a seta explode no impacto, causando 78.75% em área.
- Setas Carregadas Destrutivas: Acertar um inimigo com Setas Carregadas reduz o dano causado por ele em 25% por 3 s.
- Setas Carregadas Superiores: Setas Carregadas causam x35% a mais de dano a inimigos atordoados.
Efeito de encantamento: Ao atordoar um inimigo, há 0*100% de chance de lançar 3 Setas Carregadas dele.
Chance de Golpe de Sorte: 8.3485%
Canaliza um feixe de fogo, queimando os inimigos e causando 101% de dano por segundo. O dano por segundo aumenta ao longo de 2 s, até 136.35%.
Você recebe 20% de redução de dano enquanto canaliza Incinerar.
Aumentar grau:
Dano flamejante 101%
Máximo de dano flamejante 136.35%
Máximo de dano flamejante 136.35%
- Incinerar Aperfeiçoado: Enquanto canaliza Incinerar, você queima inimigos ao seu redor, causando 50% do dano por segundo.
- Incinerar Destrutivo: Inimigos causam 30% a menos de dano enquanto queimam com Incinerar.
- Incinerar Superior: A cada 3 s que um inimigo for atingido por Incinerar, ele é imobilizado por 1.5 s.
Efeito de encantamento: A cada 0 s, uma serpente surge e incinera inimigos próximos por 8 s.
Chance de Golpe de Sorte: 4%
Libera um orbe que gela por 34% e expele estilhaços perfurantes, causando um total de 52% de dano. Ao expirar, Orbe Congelado explode, causando 50% de dano e aplicando gelidez a inimigos por 8.7%.
Aumentar grau:
Dano de estilhaços 52%
Dano de explosão 50%
Dano de explosão 50%
- Orbe Congelado Aperfeiçoado: Enquanto saudável, a explosão de Orbe Congelado causa x45% a mais de dano.
- Orbe Congelado Destrutivo: A explosão de Orbe Congelado restaura 5 de mana ao atingir um inimigo congelado.
- Orbe Congelado Superior: A explosão do Orbe Congelado aplica vulnerável por 3 s.
Efeito de encantamento: Sempre que lançar uma habilidade não básica, você tem 0*100% de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.
Chance de Golpe de Sorte: 35%
Envolve-se em chamas por 2 s, queimando inimigos ao redor e causando 40% de dano por segundo.
Enquanto Escudo Flamejante está ativo, você fica imune.
Aumentar grau:
Duração 2
Dano flamejante 40%
Dano flamejante 40%
- Escudo Flamejante Aperfeiçoado: Escudo Flamejante tem um raio de queimadura 50% maior.
- Escudo Flamejante Místico: Após Escudo Flamejante terminar, os inimigos em redor ficam atordoados por 3 s, e sua próxima habilidade é sempre um acerto crítico.
- Escudo Flamejante Reluzente: Escudo Flamejante cura 50% da sua vida perdida.
Efeito de encantamento: Escudo Flamejante automaticamente ativa após perda cumulativa de 100% de vida máxima. Só pode ocorrer uma vez a cada 0 s.
Cargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 s
Libera uma torrente de gelo, congelando inimigos ao seu redor por 3 s.
Aumentar grau:
Recarga 24 Recarga de cargas 0.25
- Nova Gélida Aperfeiçoada: Matar inimigos congelados por Nova Gélida reduz a recarga em 1 s, até 4 s por lançamento.
- Nova Gélida Mística: Nova Gélida torna os inimigos vulneráveis por 4 s. A duração é aumentada para 6 s contra chefes.
- Nova Gélida Reluzente: Nova Congelada concede +3% de chance de esquiva por inimigo atingido por 8 s, até um máximo de +15%. Esquivar-se enquanto este efeito está ativo restaura 20 de mana.
Atingir um chefe com Nova Gélida concede o máximo de acúmulos de bônus de chance de esquiva.
Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Suas habilidades de Conjuração têm até 0% de chance de lançar uma Nova Gélida ao atingir inimigos.
Uma Barreira de gelo se forma ao seu redor por 6 s, absorvendo 56% de dano equivalente a ({shield:ICE_BARRIER}) da sua vida máxima.
Aumentar grau:
Valor de barreira {shield:ICE_BARRIER}
- Armadura Gélida Aperfeiçoada: Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, sua regeneração de mana é aumentada em x30%.
- Armadura Gélida Mística: Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, você periodicamente gela inimigos próximos por 20% e causa x15% a mais de dano a inimigos congelados.
- Armadura Gélida Reluzente: Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, você reduz a recarga dela em 1 s para cada 50 de mana que você gastar.
Efeito de encantamento: Ao receber um golpe, você tem 0*100% de chance de aplicar Armadura Gélida.
Chance de Golpe de Sorte: 65%
Transforma-se em um raio, tornando-se implacável, avançando até o local selecionado e causando 35% de dano ao seu redor ao chegar.
Aumentar grau:
Dano 35%
Recarga 0
Recarga 0
- Teleporte Aperfeiçoado: Você recebe +30% de velocidade de movimento por 3 s depois de Teleporte.
- Teleporte Místico: Teleporte causa x500% a mais de dano. Também forma uma Energia Crepitante para cada inimigo atingido, até 3.
- Teleporte Reluzente: Após o Teleporte, você recebe 30% de redução de dano por 4 s.
Efeito de encantamento: Evadir é substituída por Teleporte de curto alcance com uma recarga de 0 s. Essa versão de Teleporte não deixa você Implacável.
Chance de Golpe de Sorte: 15%
Conjura lâminas de gelo por 6 s que cortam os inimigos rapidamente, causando 23% de dano, e têm 40% de chance de torná-los vulneráveis por 2 s.
Aumentar grau:
Dano 23%
- Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas: A recarga de Lâminas de Gelo é reduzida em 0.5 s sempre que atingir um inimigo vulnerável.
- Lâminas de Gelo Evocadas: 20% da redução de recarga de Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas é aplicada às suas outras habilidades.
- Lâminas de Gelo Invocadas: Suas Lâminas de Gelo recebem +10% a mais de velocidade de ataque por Lâminas de Gelo ativas.
Efeito de encantamento: Para cada 0 s em recargas que gastar, você gera Lâminas de Gelo em um inimigo aleatório.
Chance de Golpe de Sorte: 2.5%
Evoca uma hidra com 3 cabeças por 10 s. Cada cabeça cospe fogo em inimigos, causando 23% de dano.
Você pode ter até [2] hidras ativas por vez.
Aumentar grau:
Dano 23%
- Hidra Aperfeiçoada: Enquanto estiver saudável, seus lançamentos de Hidra recebem 1 cabeça adicional.
- Hidra Evocada: Hidra também queima os inimigos, causando um adicional de 100% do dano-base causado ao longo de 6 s.
- Hidra Invocada: Depois de desferir um acerto crítico, suas Hidras recebem +30% de chance de acerto crítico por 3 s.
Efeito de encantamento: Depois de gastar 0 de mana, uma Hidra com 5 cabeças surge por 10 s.
Chance de Golpe de Sorte: 5%
Conjura uma lança de eletricidade que busca inimigos por 6 s, causando 16% de dano por acerto. Acertos críticos aplicam vulnerável por 3 s.
Aumentar grau:
Dano 16%
- Lança Elétrica Aperfeiçoada: Lançar Lança Elétrica gera uma Lança Elétrica extra e aumenta a chance de acerto crítico delas em +5%.
- Lança Elétrica Evocada: Coletar Energia Crepitante aumenta o dano do seu próximo lançamento de Lança Elétrica em x20%, até x160%.
- Lança Elétrica Invocada: Lança Elétrica atordoa inimigos por 2 s ao desferir acertos críticos.
Efeito de encantamento: Absorver Energia Crepitante tem 0*100% de chance de conjurar uma Lança Elétrica.
Recarga de cargas: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 10%
Evoca um familiar do elemento da sua última habilidade lançada por 8 s. Ele persegue inimigos e explode periodicamente, causando 40% de dano do elemento.
Você pode ter até [6] familiares ativos simultaneamente.
Aumentar grau:
Dano 40%
- Familiar Aprimorado: Familiares aplicam efeitos em torno deles a cada 0.5 s de acordo com seu elemento:
Fogo: Aplica 40% de dano flamejante a inimigos ao longo de 4 s.
Gelo: Aplica 15% de gelidez a inimigos.
Eletricidade: Atordoa inimigos por [1] s. - Familiar Evocado: Os elementos dos seus familiares agora seguem um ciclo específico de fogo, gelo e eletricidade quando você lança qualquer habilidade.
Enquanto tiver familiares ativos de pelo menos dois elementos diferentes, você ganha +3% de redução de dano. - Familiar Conjurado: Enquanto tiver um Familiar ativo, você causa x10% a mais de dano do mesmo tipo dele.
Efeito de encantamento: Sempre que invoca uma conjuração que não seja um familiar, você tem [0 * 100|%|] de chance de gerar um familiar do mesmo elemento.
Chance de Golpe de Sorte:30%
Cria uma parede de chamas que queima inimigos por 230% ao longo de 8 s.
Aumentar grau:
Dano 230%
- Parede de Chamas Aperfeiçoada: Inimigos recebem x25% de dano flamejante aumentado de você enquanto estiverem na Parede de Chamas.
- Parede de Chamas de Mago: Os inimigos continuam queimando por 3 s depois de saírem da Parede de Chamas.
- Parede de Chamas de Arcanista: Você recebe x5% de regeneração de mana aumentada por Parede de Chamas ativa, até x35%.
Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Ao causar dano flamejante, você tem até 0% de chance de gerar 2 Paredes de Chamas por 3 s.
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Evoca uma nevasca gélida que causa 1680% de dano e gela inimigos de forma contínua por 18% ao longo de 8 s.
Aumentar grau:
Dano 1680%
- Nevasca Aperfeiçoada: Nevasca causa x40% a mais de dano a inimigos congelados.
- Nevasca de Mago: A duração de Nevasca é aumentada em 4 s.
- Nevasca de Arcanista: Enquanto você tiver uma Nevasca ativa, você recebe 1 de regeneração de mana a cada 20 de mana máximo.
Bônus atual: 5
Efeito de encantamento: A cada 0 s, uma Nevasca forma-se e segue você por 6 s.
Recarga da carga: 0 s
Custo de mana: 40
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Evoca um meteoro que atinge o local selecionado, causando 96% de dano e queimando o chão, o que causa 35.01% de dano ao longo de 3 s.
Aumentar grau:
Dano de impacto 96%
Dano flamejante 35%
Dano flamejante 35%
- Meteoro Aperfeiçoado: Se um lançamento de Meteoro atingir 3 ou mais inimigos, há 30% de chance de um Meteoro adicional cair no mesmo local.
- Meteoro de Mago: Meteoro cai 30% mais rápido.
- Meteoro de Arcanista: O impacto de Meteoro imobiliza os inimigos por 2 s.
Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Até 0% de chance de um Meteoro cair nos inimigos.
Chance de Golpe de Sorte: 5%
Dispara uma bola de eletricidade que avança lentamente, atacando inimigos de forma contínua e causando 23.76% de dano.
Aumentar grau:
Dano 23.76%
- Bola de Eletricidade Aperfeiçoada: A taxa de ataque de Bola de Eletricidade aumenta com base no seu bônus de velocidade de ataque, até o máximo de 0.06/24%.
- Bola de Eletricidade de Mago: Depois de acertar inimigos próximos 50 vezes com Bola de Eletricidade, seu próximo lançamento da habilidade atordoa inimigos atingidos por 1 s.
- Bola de Eletricidade de Arcanista: Se um inimigo for atingido pelo menos 4 vezes por um lançamento de Bola de Eletricidade, uma Energia Crepitante é formada. Só pode ocorrer 2 vezes por lançamento.
Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até 0% de chance de gerar uma Bola de Eletricidade estática.
Chance de Golpe de Sorte: 10%
Evoca uma serpente flamejante que comprime continuamente a área selecionada, queimando os inimigos e causando 354% de dano ao longo de 8 s.
Aumentar grau:
Dano [88.48% * 4]
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Inferno Primordial: Inferno puxa os inimigos para o centro várias vezes.
- Inferno Supremo: Enquanto Inferno está ativo, suas habilidades de Piromancia não custam mana.
Chance de Golpe de Sorte: 2%
Cobre-se com gelo, tornando-se imune por 4 s, causando 25% de dano contínuo e aplicando 14% de gelidez aos inimigos. Quando Congelamento Profundo termina, causa 100% de dano adicional.
Lançar Congelamento Profundo novamente acaba com o efeito mais cedo.
Aumentar grau:
Dano periódico 25%
Dano final 100%
Recarga 0 s
Dano final 100%
Recarga 0 s
- Congelamento Profundo Primordial: Quando Congelamento Profundo termina, você recebe 10% da sua vida máxima ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como uma barreira por 6 s por cada inimigo que você congelou enquanto ele estava ativo.
- Congelamento Profundo Supremo: Quando Congelamento Profundo termina, os inimigos em redor ficam vulneráveis por 5 s, e suas recargas não supremas são concluídas imediatamente.
A eletricidade aumenta em você por 10 s. Sempre que você lança uma habilidade de Choque, outra habilidade de Choque Principal, de Conjuração ou de Maestria também é lançada.
Aumentar grau:
Recarga 0 s
- Correntes Instáveis Primordiais: Correntes Instáveis aumenta sua velocidade de ataque em +25% enquanto ativa.
- Correntes Instáveis Supremas: Quando Correntes Instáveis está ativa, você emite pulsos de Energia Crepitante sem custo com velocidade 25% maior.
Sorcerer Árvore de habilidades /145
Escudo Flamejante
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [35|%|]
Envolve-se em chamas por 2 s, queimando inimigos ao redor e causando 40% de dano por segundo.
Enquanto Escudo Flamejante está ativo, você fica imune.
Ranks: 5
Nova Gélida
Recarga: 24 sCargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 s
Libera uma torrente de gelo, congelando inimigos ao seu redor por 3 s.
Ranks: 5
Armadura Gélida
Recarga: 0 sUma Barreira de gelo se forma ao seu redor por 6 s, absorvendo [56|%|] de dano equivalente a ({shield:ICE_BARRIER}) da sua vida máxima.
Ranks: 5
Setas Carregadas
Custo de mana: 30Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Libera 5 setas elétricas que percorrem o solo em um padrão errático. Cada uma causa 45% de dano.
Ranks: 5
Hidra
Custo de mana: 20Chance de Golpe de Sorte: [2.5|%|]
Evoca uma hidra com 3 cabeças por [10|1|] s. Cada cabeça cospe fogo em inimigos, causando 23% de dano.
Você pode ter até [2] hidras ativas por vez.
Ranks: 5
Lâminas de Gelo
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [15|%|]
Conjura lâminas de gelo por [6|1|] s que cortam os inimigos rapidamente, causando 23% de dano, e têm [40|%|] de chance de torná-los vulneráveis por 2 s.
Ranks: 5
Meteoro
Cargas: 2Recarga da carga: 0 s
Custo de mana: 40
Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
Evoca um meteoro que atinge o local selecionado, causando 96% de dano e queimando o chão, o que causa 35.01% de dano ao longo de 3 s.
Ranks: 5
Nevasca
Custo de mana: 40Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
Evoca uma nevasca gélida que causa 1680% de dano e gela inimigos de forma contínua por [18|%|] ao longo de 8 s.
Ranks: 5
Orbe Congelado
Custo de mana: 40Chance de Golpe de Sorte: [4|%|]
Libera um orbe que gela por [34|%|] e expele estilhaços perfurantes, causando um total de 52% de dano. Ao expirar, Orbe Congelado explode, causando 50% de dano e aplicando gelidez a inimigos por [8.7|%|].
Ranks: 5
Lança Elétrica
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [5|%|]
Conjura uma lança de eletricidade que busca inimigos por [6|1|] s, causando 16% de dano por acerto. Acertos críticos aplicam vulnerável por 3 s.
Ranks: 5
Teleporte
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [65|%|]
Transforma-se em um raio, tornando-se implacável, avançando até o local selecionado e causando 35% de dano ao seu redor ao chegar.
Ranks: 5
Bola de Eletricidade
Custo de mana: 50Chance de Golpe de Sorte: [5|%|]
Dispara uma bola de eletricidade que avança lentamente, atacando inimigos de forma contínua e causando 23.76% de dano.
Ranks: 5
Inferno
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [10|%|]
Evoca uma serpente flamejante que comprime continuamente a área selecionada, queimando os inimigos e causando 354% de dano ao longo de 8 s.
Ranks: 5
Correntes Instáveis
Recarga: 0 sA eletricidade aumenta em você por 10 s. Sempre que você lança uma habilidade de Choque, outra habilidade de Choque Principal, de Conjuração ou de Maestria também é lançada.
Ranks: 5
Inferno Primordial
Inferno puxa os inimigos para o centro várias vezes.Congelamento Profundo
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [2|%|]
Cobre-se com gelo, tornando-se imune por 4 s, causando 25% de dano contínuo e aplicando [14|%|] de gelidez aos inimigos. Quando Congelamento Profundo termina, causa 100% de dano adicional.
Lançar Congelamento Profundo novamente acaba com o efeito mais cedo.
Ranks: 5
Correntes Instáveis Supremas
Quando Correntes Instáveis está ativa, você emite pulsos de Energia Crepitante sem custo com velocidade [25|%|] maior.Inferno Supremo
Enquanto Inferno está ativo, suas habilidades de Piromancia não custam mana.Congelamento Profundo
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [2|%|]
Cobre-se com gelo, tornando-se imune por 4 s, causando 25% de dano contínuo e aplicando [14|%|] de gelidez aos inimigos. Quando Congelamento Profundo termina, causa 100% de dano adicional.
Lançar Congelamento Profundo novamente acaba com o efeito mais cedo.
Correntes Instáveis
Recarga: 0 sA eletricidade aumenta em você por 10 s. Sempre que você lança uma habilidade de Choque, outra habilidade de Choque Principal, de Conjuração ou de Maestria também é lançada.
Congelamento Profundo Supremo
Quando Congelamento Profundo termina, os inimigos em redor ficam vulneráveis por 5 s, e suas recargas não supremas são concluídas imediatamente.Permagelo
Habilidades de Geleira causam [5|%x|] a mais de dano a elites.Ranks: 3
Maestria da Conjuração
Receba bônus de acúmulo para cada Conjuração ativa, até 30 acúmulos:[1|%x|] de dano
[1|%+|] de velocidade de movimento
[2|%x|] de regeneração de mana
Ranks: 3
Geada
Você causa [3|%x|] a mais de dano a inimigos com gelidez e [6|%x|] a mais de dano a inimigos congelados.Ranks: 3
Toque Gélido
Você causa [4|%x|] a mais de dano gélido a inimigos vulneráveis.Ranks: 3
Estilhaçar
Quando o congelamento expira, os inimigos explodem com [45|%|] do dano que você causou a eles enquanto estavam congelados.Ranks: 1
Avalanche
Golpe de Sorte: Suas habilidades de Geleira têm até [10|%|] de chance de fazer seu próximo lançamento de Estilhaços de Geleira, Orbe Congelado ou Nevasca não consumir mana e causar [60|%x|]{/if} a mais de dano. A chance é dobrada contra inimigos vulneráveis.Ranks: 1
Dominância Elemental
Suas habilidades principais causam [4|%x|] de dano aumentado ao serem lançadas com mais de 50 de mana.Ranks: 3
Harmonização Elemental
Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até [7|%|] de chance de reiniciar a recarga de uma das suas habilidades de Defesa. Só pode ocorrer uma vez a cada 10 s.Ranks: 3
Canhão de Vidro
Você causa [6|%x|] a mais de dano, mas recebe [2|%x|] a mais de dano.Ranks: 3
Calor
A cada 1 segundo, você recebe [1|1%|] de cura da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01|1|]) por cada inimigo próximo que estiver queimando. Cura aumentada para [4|1%|] por chefes.Ranks: 3
Chamas Interiores
Suas habilidades de Piromancia causam [4|%x|] a mais de dano enquanto você estiver saudável.Ranks: 3
Fogo da Alma
Suas habilidades de piromancia custam [4|%|] menos mana e causam [2|%x|] a mais de dano. Os bônus dobram após permanecer imóvel por [2||] s.Ranks: 3
Pira Infinita
Você causa [6|%x|] a mais de dano flamejante. O bônus aumenta para [25|%x|] contra inimigos afetados por dano flamejante ao longo do tempo maior que a vida total deles.Ranks: 3
Combustão
Seus efeitos flamejantes causam [60|%x|] a mais de dano e um adicional de [4|%x|] a cada fonte única de queimadura aplicada ao inimigo.Ranks: 1
Ferocidade de Esu
Seu dano de acerto crítico ígneo é aumentado em [25|%x|] contra inimigos com vida acima de 50%. Seu dano de acerto crítico ígneo é aumentado em [10|%+|] contra inimigos com vida abaixo de 50%.Acertos críticos que matam inimigos ou atingem um chefe concedem os dois bônus contra todos os inimigos por 3 s.
Ranks: 1
Correntes Elétricas
Atingir inimigos com habilidades de Choque aumenta sua chance de acerto crítico em [1|%+|]. Reinicia ao receber um acerto crítico.Ranks: 3
Condutor Revigorante
Ao absorver Energia Crepitante, você recebe 4 de mana.Ranks: 3
Condutividade
Acertos críticos com habilidades de Choque aumentam sua velocidade de movimento em [4|%+|] por 4 s.Ranks: 3
Descarga Estática
Golpe de Sorte: Acertos críticos com habilidades de Choque têm até [6|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.Ranks: 3
Energia Transbordante
Energia Crepitante atinge 1 inimigo adicional. Sempre que Energia Crepitante atinge um inimigo, suas recargas de habilidades de Choque são reduzidas em [0.1|1|] s e aumentadas para [0.35|2|] s contra elites.Ranks: 1
Maestria de Vyr
Ao acertar criticamente um inimigo com uma habilidade de Choque, você fica carregado e recebe [25|%x|] a menos de dano por 5 s.Durante a carga:
Acertos críticos têm [10|%|] de chance de fazer o dano se propagar para outro inimigo próximo como dano elétrico. Se não houver outro alvo, você atinge o mesmo novamente e causa [250|%|] do dano.
Ranks: 1
Incinerar
Custo de mana: [25] por segundoChance de Golpe de Sorte: [8.3485|%|]
Canaliza um feixe de fogo, queimando os inimigos e causando 101% de dano por segundo. O dano por segundo aumenta ao longo de 2 s, até 136.35%.
Você recebe [20|%|] de redução de dano enquanto canaliza Incinerar.
Ranks: 5
Require Points: 11
Require Points: 23
Require Points: 16
Brisa Frígida
Golpe de Sorte: Dano gélido contra inimigos vulneráveis tem até [20|%|] de chance de gerar 5 de mana.Ranks: 3
Magia de Precisão
Sua chance de Golpe de Sorte é aumentada em [5|+%|].Ranks: 3
Faísca
Custo de mana: 0Chance de Golpe de Sorte: [9|%|]
Lança um raio que eletrocuta um inimigo 4 vezes, causando 12% de dano a cada acerto.
Ranks: 5
Impacto Elétrico
Sempre que você atordoar um inimigo, você causa 50% de dano elétrico a ele.Ranks: 3
Seta de Fogo
Custo de mana: 0Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
Lança uma seta flamejante, causando 18% de dano e queimando por 43.98% de dano ao longo de 6 s.
Ranks: 5
Açoite do Arco
Custo de mana: 0Chance de Golpe de Sorte: [14|%|]
Solta raios em arco que causam 42% de dano aos inimigos à sua frente. Cada 10 vezes que Açoite do Arco golpeia, atordoa todos os inimigos atingidos por 2 s.
Ranks: 5
Devastação
Seu mana máximo é aumentado em 3.Ranks: 3
Bola de Fogo
Custo de mana: 35Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
Arremessa uma bola de fogo explosiva, causando 66% de dano a inimigos ao redor.
Ranks: 5
Cadeia de Raios
Custo de mana: 35Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Libera uma torrente de raios que causa 43% de dano e ricocheteia entre inimigos próximos e você até 5 vezes, priorizando inimigos.
Ranks: 5
Proteção
Usar uma recarga concede [10|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) como uma barreira por 3 s.Ranks: 3
Chamas Incapacitantes
Golpe de Sorte: Suas habilidades de Piromancia têm até [7]% de chance de imobilizar inimigos por 2 s. Essa chance é dobrada enquanto você estiver saudável.Ranks: 3
Estilhaços de Gelo
Custo de mana: 30Chance de Golpe de Sorte: [16|%|]
Lança 5 estilhaços que causam 36% de dano cada um. Causa [25|%x|] a mais de dano a inimigos congelados.
Ranks: 5
Seta de Gelo
Custo de mana: 0Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
Arremessa uma seta de gelo em um inimigo, causando 38% de dano e aplicando gelidez por [15|%|].
Ranks: 5
Require Points: 33
Parede de Chamas
Custo de mana: 30Chance de Golpe de Sorte:[30|%|]
Cria uma parede de chamas que queima inimigos por 230% ao longo de 8 s.
Ranks: 5
Açoite do Arco Tremeluzente
Açoite do Arco concede [5] de mana se o golpe atingir ao menos um inimigo. Quando você atinge [3] ou mais inimigos ou um chefe, seu próximo golpe também causa [50|%x|] a mais de dano.Nevasca de Mago
A duração de Nevasca é aumentada em 4 s.Cadeia de Raios Destrutiva
Quando Cadeia de Raios desfere um acerto crítico, tem [30|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.Setas Carregadas Destrutivas
Acertar um inimigo com Setas Carregadas reduz o dano causado por ele em [25|%|] por 3 s.Bola de Fogo Destrutiva
O dano de acerto crítico da Bola de Fogo aumenta em [20|%x|], com um aumento de [30|%x|] ao atingir ao menos 3 inimigos.Seta de Fogo Tremeluzente
Seta de Fogo gera 2 de mana ao atingir um inimigo.Parede de Chamas de Mago
Os inimigos continuam queimando por 3 s depois de saírem da Parede de Chamas.Escudo Flamejante Místico
Após Escudo Flamejante terminar, os inimigos em redor ficam atordoados por 3 s, e sua próxima habilidade é sempre um acerto crítico.Seta de Gelo Tremeluzente
Seta de Gelo torna os inimigos congelados vulneráveis por 3 s.Nova Gélida Mística
Nova Gélida torna os inimigos vulneráveis por 4 s. A duração é aumentada para 6 s contra chefes.Orbe Congelado Destrutivo
A explosão de Orbe Congelado restaura 5 de mana ao atingir um inimigo congelado.Hidra Evocada
Hidra também queima os inimigos, causando um adicional de [100|%|] do dano-base causado ao longo de 6 s.Armadura Gélida Mística
Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, você periodicamente gela inimigos próximos por [20|%|] e causa [15|%x|] a mais de dano a inimigos congelados.Lâminas de Gelo Evocadas
[20|%|] da redução de recarga de Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas é aplicada às suas outras habilidades.Estilhaços de Gelo Destrutivos
Acertar um inimigo com 5 Estilhaços de Gelo em um único lançamento torna-o vulnerável por 2 s.Incinerar
Custo de mana: [25] por segundoChance de Golpe de Sorte: [8.3485|%|]
Canaliza um feixe de fogo, queimando os inimigos e causando 101% de dano por segundo. O dano por segundo aumenta ao longo de 2 s, até 136.35%.
Você recebe [20|%|] de redução de dano enquanto canaliza Incinerar.
Faísca Tremeluzente
Sempre que Faísca atingir um inimigo, tem [4|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.Lança Elétrica Evocada
Coletar Energia Crepitante aumenta o dano do seu próximo lançamento de Lança Elétrica em [20|%x|], até [160|%x|].Meteoro de Mago
Meteoro cai [30|%|] mais rápido.Teleporte Místico
Teleporte causa [500|x%|] a mais de dano. Também forma uma Energia Crepitante para cada inimigo atingido, até 3.Teleporte Reluzente
Após o Teleporte, você recebe [30|%|] de redução de dano por 4 s.Meteoro de Arcanista
O impacto de Meteoro imobiliza os inimigos por 2 s.Lança Elétrica Invocada
Lança Elétrica atordoa inimigos por 2 s ao desferir acertos críticos.Faísca Cintilante
Faísca concede [2|%+|] de chance de acerto crítico aumentada por lançamento por 5 s, até [8|%+|]. No máximo de acúmulos, seus acertos com Faísca concedem 1 de mana.Bola de Fogo Superior
Bola de Fogo causa [10|%|] do dano flamejante causado por você a inimigos como dano direto adicional.Incinerar Superior
A cada 3 s que um inimigo for atingido por Incinerar, ele é imobilizado por [1.5|1|] s.Estilhaços de Gelo
Custo de mana: 30Chance de Golpe de Sorte: [16|%|]
Lança 5 estilhaços que causam 36% de dano cada um. Causa [25|%x|] a mais de dano a inimigos congelados.
Lâminas de Gelo Invocadas
Suas Lâminas de Gelo recebem [10|%+|] a mais de velocidade de ataque por Lâminas de Gelo ativas.Armadura Gélida Reluzente
Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, você reduz a recarga dela em 1 s para cada 50 de mana que você gastar.Hidra Invocada
Depois de desferir um acerto crítico, suas Hidras recebem [30|%+|] de chance de acerto crítico por 3 s.Orbe Congelado Superior
A explosão do Orbe Congelado aplica vulnerável por 3 s.Nova Gélida
Recarga: 24 sCargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 s
Libera uma torrente de gelo, congelando inimigos ao seu redor por 3 s.
Seta de Gelo Cintilante
Seta de Gelo gera 4 de mana ao atingir inimigos com gelidez ou congelados.Escudo Flamejante Reluzente
Escudo Flamejante cura [50|%|] da sua vida perdida.Parede de Chamas de Arcanista
Você recebe [5|%x|] de regeneração de mana aumentada por Parede de Chamas ativa, até [35|%x|].Seta de Fogo Cintilante
Seta de Fogo aumenta o dano flamejante recebido pelo alvo em [25|%x|] por 3 s.Setas Carregadas Superiores
Setas Carregadas causam [35|%x|] a mais de dano a inimigos atordoados.Cadeia de Raios Superior
Toda vez que salta, a Cadeia de Raios causa [10|%x|] a mais de dano enquanto durar, até [30|%x|].Nevasca de Arcanista
Enquanto você tiver uma Nevasca ativa, você recebe 1 de regeneração de mana a cada 20 de mana máximo.Bônus atual: 5
Açoite do Arco Cintilante
Atingir um inimigo atordoado com Açoite do Arco reduz suas recargas em [0.15|2|] s.Bola de Eletricidade de Mago
Depois de acertar inimigos próximos 50 vezes com Bola de Eletricidade, seu próximo lançamento da habilidade atordoa inimigos atingidos por 1 s.Bola de Eletricidade de Arcanista
Se um inimigo for atingido pelo menos 4 vezes por um lançamento de Bola de Eletricidade, uma Energia Crepitante é formada. Só pode ocorrer 2 vezes por lançamento.Congelamento Súbito
Golpe de Sorte: Habilidades de Geleira têm até 7% de chance de congelar instantaneamente.Ranks: 3
Frente Fria
Enquanto tiver uma barreira ativa, você aplica [8|x%|] a mais de gelidez.Ranks: 3
Escudo de Mana
Sempre que gasta 100 de mana, você recebe [10|%|] de redução de dano por 5 s.Ranks: 3
Véu Gélido
Suas barreiras têm [8|%+|] a mais de duração.Ranks: 3
Surto Incandescente
Matar um inimigo que está queimando aumenta sua regeneração de mana em [15|%+|] por 3 s.Ranks: 3
Convulsões
Golpe de Sorte: Habilidades de Choque têm até [7|%|] de chance de atordoar inimigos por 3 s.Ranks: 3
Eletrocussão
Inimigos causam [6|%|] a menos de dano por 5 s depois de receberem um acerto crítico das suas habilidades de Choque.Ranks: 3
Fogo Devorador
Você causa [7|%x|] de dano de acerto crítico aumentado contra inimigos que estão queimando. Se eles estiverem sob controle de grupo, esse bônus é aumentado para [10|%x|].Ranks: 3
Proteção Potente
Lançar uma habilidade concede [3|+%|] de resistência a todos os elementos e [2|+%|] de resistência máxima ao elemento dessa habilidade por 9 s.Ranks: 3
Alinhar os Elementos
Você recebe 3% de redução de dano contra elites por cada segundo que não receber dano de algum, até 60%. Esse bônus persiste por 3 s após tomar dano.Ranks: 3
Require Points: 6
Require Points: 2
Seta de Fogo Aperfeiçoada
Seta de Fogo perfura inimigos em chamas.Seta de Gelo
Custo de mana: 0Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
Arremessa uma seta de gelo em um inimigo, causando 38% de dano e aplicando gelidez por [15|%|].
Faísca Aperfeiçoada
Sempre que Faísca acertar seu alvo primário, tem [40|%|] de chance de atingir até 3 inimigos adicionais, causando 9% de dano. Se não houver outros inimigos para atingir, Faísca causa [20|%x|] a mais de dano ao alvo principal.Açoite do Arco Aperfeiçoado
Se o primeiro golpe de Açoite do Arco for um acerto crítico, golpeia mais uma vez.Orbe Congelado Aperfeiçoado
Enquanto saudável, a explosão de Orbe Congelado causa [45|%x|] a mais de dano.Estilhaços de Gelo Aperfeiçoados
Estilhaços de Gelo têm [50|%|] de chance de ricochetear para outro inimigo. Estilhaços de Gelo sempre ricocheteiam em inimigos congelados.Cadeia de Raios
Custo de mana: 35Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Libera uma torrente de raios que causa 43% de dano e ricocheteia entre inimigos próximos e você até 5 vezes, priorizando inimigos.
Setas Carregadas Aperfeiçoadas
Na 3ª vez que um inimigo é atingido por um único lançamento de Setas Carregadas, a seta explode no impacto, causando 78.75% em área.Incinerar Aperfeiçoado
Enquanto canaliza Incinerar, você queima inimigos ao seu redor, causando [50|%|] do dano por segundo.Bola de Fogo Aperfeiçoada
Lançar Bola de Fogo aumenta o raio dela em [50|%|] e queima os inimigos, causando 10.02% de dano ao longo de 6 s.Escudo Flamejante
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [35|%|]
Envolve-se em chamas por 2 s, queimando inimigos ao redor e causando 40% de dano por segundo.
Enquanto Escudo Flamejante está ativo, você fica imune.
Nova Gélida Aperfeiçoada
Matar inimigos congelados por Nova Gélida reduz a recarga em 1 s, até 4 s por lançamento.Armadura Gélida Aperfeiçoada
Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, sua regeneração de mana é aumentada em [30|%x|].Teleporte Aperfeiçoado
Você recebe [30|+%|] de velocidade de movimento por 3 s depois de Teleporte.Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas
A recarga de Lâminas de Gelo é reduzida em [0.5|1|] s sempre que atingir um inimigo vulnerável.Hidra Aperfeiçoada
Enquanto estiver saudável, seus lançamentos de Hidra recebem 1 cabeça adicional.Lança Elétrica Aperfeiçoada
Lançar Lança Elétrica gera uma Lança Elétrica extra e aumenta a chance de acerto crítico delas em [5|%+|].Nevasca Aperfeiçoada
Nevasca causa [40|%x|] a mais de dano a inimigos congelados.Bola de Eletricidade Aperfeiçoada
A taxa de ataque de Bola de Eletricidade aumenta com base no seu bônus de velocidade de ataque, até o máximo de [0.06/24|%|].Parede de Chamas Aperfeiçoada
Inimigos recebem [25|%x|] de dano flamejante aumentado de você enquanto estiverem na Parede de Chamas.Meteoro Aperfeiçoado
Se um lançamento de Meteoro atingir 3 ou mais inimigos, há [30|%|] de chance de um Meteoro adicional cair no mesmo local.Familiar
Cargas: 3Recarga de cargas: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: [10|%|]
Evoca um familiar do elemento da sua última habilidade lançada por 8 s. Ele persegue inimigos e explode periodicamente, causando 40% de dano do elemento.
Você pode ter até [6] familiares ativos simultaneamente.
Ranks: 5
Familiar
Cargas: 3Recarga de cargas: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: [10|%|]
Evoca um familiar do elemento da sua última habilidade lançada por 8 s. Ele persegue inimigos e explode periodicamente, causando 40% de dano do elemento.
Você pode ter até [6] familiares ativos simultaneamente.
Familiar Evocado
Os elementos dos seus familiares agora seguem um ciclo específico de fogo, gelo e eletricidade quando você lança qualquer habilidade.Enquanto tiver familiares ativos de pelo menos dois elementos diferentes, você ganha [3|+%|] de redução de dano.
Familiar Conjurado
Enquanto tiver um Familiar ativo, você causa [10|x%|] a mais de dano do mesmo tipo dele.Esclarecimento
Lançar qualquer habilidade concede 1 acúmulo de Esclarecimento ou concede 15 se sua habilidade lançada anteriormente for de outro elemento.Depois de ganhar 100 acúmulos, você fica esclarecido, não pode mais acumular e perde 10 acúmulos por segundo.
Quando está esclarecido, seus bônus de dano com fogo, eletricidade e gelo são iguais à soma deles e você ganha:
[25|%x|] de dano
[45|%+|] de regeneração de mana
[20|%+|] de velocidade de ataque
Ranks: 1
Sinergias Elementais
Suas habilidades de Geleira, Choque e Piromancia causam [1|%x|] a mais de dano para cada habilidade do mesmo tipo que você tiver equipada.Ranks: 3
Foco de Energia
Você gera por 6 s uma barreira equivalente a [0.5|1%|] da sua vida máxima a cada segundo, até [30|%|]. O efeito é perdido por 5 s após perder vida.Ranks: 3
Camada Amortecedora
Você recebe [2|%|] de redução de dano enquanto tiver uma barreira ativa.Ranks: 3
Evocação
Recebe [4|%|] de redução de recarga.Ranks: 3
Encantamentos /23
ArcLash
Ao usar uma recarga, os inimigos ao seu redor ficam atordoados por [0|1|] s.
BallLightning
Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até [0|%|] de chance de gerar uma Bola de Eletricidade estática.
Blizzard
A cada 0 s, uma Nevasca forma-se e segue você por 6 s.
ChainLightning
Cadeia de Raios forma-se automaticamente depois de gastar 0 de mana.
ChargedBolt
Ao atordoar um inimigo, há [0*100|%|] de chance de lançar 3 Setas Carregadas dele.
FireBall
Quando você mata um inimigo, ele explode em uma Bola de Fogo, causando [0*100|%|] do dano.
Firebolt
O dano direto de habilidades aplica até [8*0]*100% de dano flamejante adicional ao longo de 8 s.
Firewall
Golpe de Sorte: Ao causar dano flamejante, você tem até [0|%|] de chance de gerar 2 Paredes de Chamas por 3 s.
FlameShield
Escudo Flamejante automaticamente ativa após perda cumulativa de [100|%|] de vida máxima. Só pode ocorrer uma vez a cada 0 s.
FrostNova
Golpe de Sorte: Suas habilidades de Conjuração têm até [0|%|] de chance de lançar uma Nova Gélida ao atingir inimigos.
Frostbolt
O dano direto de habilidades aplica até [0|%|] de gelidez.
FrozenOrb
Sempre que lançar uma habilidade não básica, você tem [0*100|%|] de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.
Hydra
Depois de gastar 0 de mana, uma Hidra com 5 cabeças surge por 10 s.
IceArmor
Ao receber um golpe, você tem [0*100|%|] de chance de aplicar Armadura Gélida.
IceBlades
Para cada 0 s em recargas que gastar, você gera Lâminas de Gelo em um inimigo aleatório.
IceShards
Estilhaços de Gelo são conjurados automaticamente e voam na direção dos inimigos congelados.
Incinerate
A cada 0 s, uma serpente surge e incinera inimigos próximos por 8 s.
Incinerate_Focus_Target
LightningSpear
Absorver Energia Crepitante tem [0*100|%|] de chance de conjurar uma Lança Elétrica.
Meteor
Golpe de Sorte: Até [0|%|] de chance de um Meteoro cair nos inimigos.
Spark
Matar um inimigo tem [0 * 100|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
Teleport
Evadir é substituída por Teleporte de curto alcance com uma recarga de [0|1|] s. Essa versão de Teleporte não deixa você Implacável.
Teleport_Active
Descrição de Teleporte aqui - já que esta é uma habilidade que substitui seu botão de Evasão, você nunca deve ver isso.
Excelência /99
Nódulo lendário
Habilidades de Piromancia têm +12% a mais de chance de acerto crítico e causam dano direto igual a 20% do seu bônus de dano ígneo, até um máximo de x60%.
Bônus de dano direto atual: [0 * 100|%x|]
Calor Calcinante
Habilidades de Piromancia têm +12% a mais de chance de acerto crítico e causam dano direto igual a 20% do seu bônus de dano ígneo, até um máximo de x60%.
Bônus de dano direto atual: [0 * 100|%x|]
Engaste de glifo: 10 Força, 60 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
Nódulo lendário
Seu dano flamejante é aumentado em x10% do seu bônus de dano de acerto crítico, mais x2% para cada 30 de inteligência que você tiver, até x90%.
Bônus atual de dano flamejante: [0 * 100|%x|]
Instinto Flamejante
Seu dano flamejante é aumentado em x10% do seu bônus de dano de acerto crítico, mais x2% para cada 30 de inteligência que você tiver, até x90%.
Bônus atual de dano flamejante: [0 * 100|%x|]
Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
Nódulo lendário
Você causa dano extra a inimigos vulneráveis igual a x20% do seu total de bônus de dano gélido, até um máximo de x60%.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Destino Frígido
Você causa dano extra a inimigos vulneráveis igual a x20% do seu total de bônus de dano gélido, até um máximo de x60%.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Engaste de glifo: 15 Força, 60 Inteligência, 20 Determinação, 20 Destreza
Nódulo lendário
Suas habilidades de Geleira causam x25% a mais de dano a inimigos vulneráveis. Esse bônus é dobrado se o inimigo também estiver Congelado.
Cascata Glacial
Suas habilidades de Geleira causam x25% a mais de dano a inimigos vulneráveis. Esse bônus é dobrado se o inimigo também estiver Congelado.
Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
Nódulo lendário
Após gastar 100 de mana, seu próximo lançamento de Cadeia de Raios ou Setas Carregadas deixa inimigos Vulneráveis por 2 s e restaura 10% do seu mana.
Esse custo de mana é reduzido pelos bônus de redução do custo de mana.
Surto de Estática
Após gastar 100 de mana, seu próximo lançamento de Cadeia de Raios ou Setas Carregadas deixa inimigos Vulneráveis por 2 s e restaura 10% do seu mana.
Esse custo de mana é reduzido pelos bônus de redução do custo de mana.
Engaste de glifo: 5 Força, 40 Inteligência, 20 Determinação, 15 Destreza
Nódulo lendário
Energia Crepitante tem 25% de chance de não consumir uma carga ao ser acionada. O dano de Energia Crepitante é aumentado em x4% por 20 de inteligência total que você tiver, até x120%.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Condutor Incessante
Energia Crepitante tem 25% de chance de não consumir uma carga ao ser acionada. O dano de Energia Crepitante é aumentado em x4% por 20 de inteligência total que você tiver, até x120%.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 10 Determinação, 30 Destreza
Nódulo lendário
Suas habilidades de Conjuração têm a recarga ou o custo de mana reduzido em 10|%x|%. Também causam dano equivalente a x10% do seu total de bônus de dano ígneo, elétrico e gélido, até x60%.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Evocador Elemental
Suas habilidades de Conjuração têm a recarga ou o custo de mana reduzido em 10|%x|%. Também causam dano equivalente a x10% do seu total de bônus de dano ígneo, elétrico e gélido, até x60%.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
Nódulo lendário
Seus encantamentos são 20% mais fortes.
Mestre de Encantamentos
Seus encantamentos são 20% mais fortes.
Engaste de glifo: 5 Força, 40 Inteligência, 30 Determinação, 15 Destreza
Nódulo lendário
A cada vez que você aplica vulnerável, queimadura ou acerto crítico a um inimigo, ele recebe 10|%x|% a mais de dano de você, até 30|%x|%.
Libertação Fundamental
A cada vez que você aplica vulnerável, queimadura ou acerto crítico a um inimigo, ele recebe 10|%x|% a mais de dano de você, até 30|%x|%.
Engaste de glifo: 10 Força, 25 Inteligência, 25 Determinação, 20 Destreza
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico +10 de Inteligência
Equilíbrio Elemental
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.3*100% de dano contra elites +10 de Inteligência
Estudado
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliência
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico 0.04*100% de vida máxima
Elementalista
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Fogo +10 de Inteligência
Toque Flamejante
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.3*100% de dano de acerto crítico +10 de Inteligência
Explosivo
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando +0.1*100% de resistência a Fogo
Guardião das Chamas
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Fogo +0.3*100% de dano de acerto crítico
Combustão
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida por 5 s
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Fogo +0.02*100% de resistência máxima a Fogo
Cinzas
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.065*100% de redução de dano recebido de elites +[30] de armadura
Salvaguarda
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.2*100% de dano contra inimigos Queimando +0.3*100% de dano de acerto crítico
Gravetos
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando +0.06*100% de cura recebida
Brasas Fumegantes
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano contra inimigos Queimando +10 de Inteligência
Fumegante
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de cura recebida
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Gelo +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte
Vantagem
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico +10 de Inteligência
Graça Elemental
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.25*100% de dano de vulnerabilidade +10 de Inteligência
Fraqueza
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis +0.1*100% de resistência a Gelo
Proteção
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.25*100% de dano de vulnerabilidade 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
Opressão
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez +0.1*100% de resistência a Gelo
Guardião do Inverno
Bônus: Adicional de 0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez 0.04*100% de vida máxima
Frígido
Bônus: Adicional de 0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte
Geada Polar
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.25*100% de dano de vulnerabilidade +10 de Inteligência
Geada
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Gelo +10 de Inteligência
Criomancia
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Gelo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Eletricidade +0.02*100% de resistência máxima a Eletricidade
Resiliência Elétrica
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Bênção
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Eletricidade +10 de Inteligência
Incapacitar
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.3*100% de dano de acerto crítico +10 de Inteligência
Eletrizante
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.35*100% de dano contra inimigos Atordoar 0.04*100% de redução de custo de recursos
Paralisante
Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos Atordoar se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.05*100% de redução de dano +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Resiliência Repleta
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.02*100% de chance de acerto crítico +0.2*100% de dano Eletricidade
Condutor
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Abrigo
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Eletricidade +10 de Inteligência
Catalisador Galvânico
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.45*100% de dano Energia Crepitante +10 de Inteligência
Devastar
Bônus: Adicional de +0.45*100% de dano Energia Crepitante se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.3*100% de dano Conjuração +10 de Inteligência
Conjurador
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Conjuração se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico +10 de Inteligência
Guardião dos Elementos
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
[0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Conjuração 0.04*100% de vida máxima
Receptáculo
Bônus: Adicional de [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Conjuração se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +[30] de armadura
Resistente
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +0.3*100% de dano Conjuração
Conjurador Veloz
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.12*100% de redução de efeito de controle [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva
Fugaz
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação [185 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.3*100% de dano contra elites +10 de Inteligência
Tático
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Robustecido
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Ruinoso
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.25*100% de dano de vulnerabilidade +10 de Inteligência
Cisão Elétrica
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando +[30] de armadura
Potencialização
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis 0.04*100% de vida máxima
Eletromagnetismo
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano contra elites
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Fogo
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano de acerto crítico
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Fogo
Nódulo mágico
+[0.025*5] de vida por 5 s
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Fogo
Nódulo mágico
0.0163*100% de redução de dano recebido de elites
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano contra inimigos Queimando
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Gelo
Nódulo mágico
+0.005*100% de chance de Golpe de Sorte
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano de vulnerabilidade
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
Nódulo mágico
0.0225*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Gelo
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Eletricidade
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Eletricidade
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Eletricidade
Nódulo mágico
+0.035*100% de dano contra inimigos Atordoar
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de custo de recursos
Nódulo mágico
0.0125*100% de redução de dano
Nódulo mágico
+0.01*100% de chance de acerto crítico
Nódulo mágico
+0.045*100% de dano Energia Crepitante
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano Conjuração
Nódulo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de redução de recarga de Conjuração
Nódulo mágico
[0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo mágico
0.03*100% de redução de efeito de controle
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo normal
Nódulo inicial de Excelência
Iniciar Excelência /17
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano contra elites
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico +10 de Inteligência
Equilíbrio Elemental
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.3*100% de dano contra elites +10 de Inteligência
Estudado
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Resiliência
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico 0.04*100% de vida máxima
Elementalista
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo normal
Nódulo inicial de Excelência
Calor Calcinante Excelência /22
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Fogo
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Fogo +10 de Inteligência
Toque Flamejante
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano de acerto crítico
Nódulo raro
+0.3*100% de dano de acerto crítico +10 de Inteligência
Explosivo
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando +0.1*100% de resistência a Fogo
Guardião das Chamas
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Fogo
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Fogo +0.3*100% de dano de acerto crítico
Combustão
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+[0.025*5] de vida por 5 s
Nódulo lendário
Habilidades de Piromancia têm +12% a mais de chance de acerto crítico e causam dano direto igual a 20% do seu bônus de dano ígneo, até um máximo de x60%.
Bônus de dano direto atual: [0 * 100|%x|]
Calor Calcinante
Habilidades de Piromancia têm +12% a mais de chance de acerto crítico e causam dano direto igual a 20% do seu bônus de dano ígneo, até um máximo de x60%.
Bônus de dano direto atual: [0 * 100|%x|]
Engaste de glifo: 10 Força, 60 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida por 5 s
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Fogo
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Fogo +0.02*100% de resistência máxima a Fogo
Cinzas
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Instinto Flamejante Excelência /22
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo lendário
Seu dano flamejante é aumentado em x10% do seu bônus de dano de acerto crítico, mais x2% para cada 30 de inteligência que você tiver, até x90%.
Bônus atual de dano flamejante: [0 * 100|%x|]
Instinto Flamejante
Seu dano flamejante é aumentado em x10% do seu bônus de dano de acerto crítico, mais x2% para cada 30 de inteligência que você tiver, até x90%.
Bônus atual de dano flamejante: [0 * 100|%x|]
Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Fogo
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando +0.1*100% de resistência a Fogo
Guardião das Chamas
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.065*100% de redução de dano recebido de elites +[30] de armadura
Salvaguarda
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Força
Nódulo mágico
0.0163*100% de redução de dano recebido de elites
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano contra inimigos Queimando
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano de acerto crítico
Nódulo raro
+0.2*100% de dano contra inimigos Queimando +0.3*100% de dano de acerto crítico
Gravetos
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando +0.06*100% de cura recebida
Brasas Fumegantes
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano contra inimigos Queimando +10 de Inteligência
Fumegante
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
+0.3*100% de dano de acerto crítico +10 de Inteligência
Explosivo
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Destino Frígido Excelência /22
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de cura recebida
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Gelo
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Gelo +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte
Vantagem
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.005*100% de chance de Golpe de Sorte
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
Nódulo lendário
Você causa dano extra a inimigos vulneráveis igual a x20% do seu total de bônus de dano gélido, até um máximo de x60%.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Destino Frígido
Você causa dano extra a inimigos vulneráveis igual a x20% do seu total de bônus de dano gélido, até um máximo de x60%.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Engaste de glifo: 15 Força, 60 Inteligência, 20 Determinação, 20 Destreza
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico +10 de Inteligência
Graça Elemental
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano de vulnerabilidade
Nódulo raro
+0.25*100% de dano de vulnerabilidade +10 de Inteligência
Fraqueza
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis +0.1*100% de resistência a Gelo
Proteção
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.25*100% de dano de vulnerabilidade 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
Opressão
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Cascata Glacial Excelência /23
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Gelo
Nódulo mágico
0.0225*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo raro
0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez +0.1*100% de resistência a Gelo
Guardião do Inverno
Bônus: Adicional de 0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez 0.04*100% de vida máxima
Frígido
Bônus: Adicional de 0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo lendário
Suas habilidades de Geleira causam x25% a mais de dano a inimigos vulneráveis. Esse bônus é dobrado se o inimigo também estiver Congelado.
Cascata Glacial
Suas habilidades de Geleira causam x25% a mais de dano a inimigos vulneráveis. Esse bônus é dobrado se o inimigo também estiver Congelado.
Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
Nódulo mágico
+0.005*100% de chance de Golpe de Sorte
Nódulo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte
Geada Polar
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida por 5 s
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+[0.025*5] de vida por 5 s
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano de vulnerabilidade
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Gelo
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
+0.25*100% de dano de vulnerabilidade +10 de Inteligência
Geada
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Gelo +10 de Inteligência
Criomancia
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Gelo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Surto de Estática Excelência /24
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Eletricidade
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Eletricidade
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Eletricidade +0.02*100% de resistência máxima a Eletricidade
Resiliência Elétrica
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Bênção
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Eletricidade
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Eletricidade +10 de Inteligência
Incapacitar
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo lendário
Após gastar 100 de mana, seu próximo lançamento de Cadeia de Raios ou Setas Carregadas deixa inimigos Vulneráveis por 2 s e restaura 10% do seu mana.
Esse custo de mana é reduzido pelos bônus de redução do custo de mana.
Surto de Estática
Após gastar 100 de mana, seu próximo lançamento de Cadeia de Raios ou Setas Carregadas deixa inimigos Vulneráveis por 2 s e restaura 10% do seu mana.
Esse custo de mana é reduzido pelos bônus de redução do custo de mana.
Engaste de glifo: 5 Força, 40 Inteligência, 20 Determinação, 15 Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano de acerto crítico
Nódulo raro
+0.3*100% de dano de acerto crítico +10 de Inteligência
Eletrizante
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+[0.025*5] de vida por 5 s
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de cura recebida
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.035*100% de dano contra inimigos Atordoar
Nódulo mágico
0.01*100% de redução de custo de recursos
Nódulo raro
+0.35*100% de dano contra inimigos Atordoar 0.04*100% de redução de custo de recursos
Paralisante
Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos Atordoar se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
Condutor Incessante Excelência /24
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
0.0125*100% de redução de dano
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Eletricidade
Nódulo mágico
+0.01*100% de chance de acerto crítico
Nódulo raro
0.05*100% de redução de dano +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Resiliência Repleta
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.02*100% de chance de acerto crítico +0.2*100% de dano Eletricidade
Condutor
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Eletricidade +0.02*100% de resistência máxima a Eletricidade
Resiliência Elétrica
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Eletricidade
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Eletricidade
Nódulo lendário
Energia Crepitante tem 25% de chance de não consumir uma carga ao ser acionada. O dano de Energia Crepitante é aumentado em x4% por 20 de inteligência total que você tiver, até x120%.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Condutor Incessante
Energia Crepitante tem 25% de chance de não consumir uma carga ao ser acionada. O dano de Energia Crepitante é aumentado em x4% por 20 de inteligência total que você tiver, até x120%.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 10 Determinação, 30 Destreza
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Abrigo
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Eletricidade +10 de Inteligência
Catalisador Galvânico
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.045*100% de dano Energia Crepitante
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo raro
+0.45*100% de dano Energia Crepitante +10 de Inteligência
Devastar
Bônus: Adicional de +0.45*100% de dano Energia Crepitante se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Evocador Elemental Excelência /24
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano Conjuração
Nódulo raro
+0.3*100% de dano Conjuração +10 de Inteligência
Conjurador
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Conjuração se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico +10 de Inteligência
Guardião dos Elementos
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de redução de recarga de Conjuração
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo raro
[0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Conjuração 0.04*100% de vida máxima
Receptáculo
Bônus: Adicional de [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Conjuração se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +[30] de armadura
Resistente
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo lendário
Suas habilidades de Conjuração têm a recarga ou o custo de mana reduzido em 10|%x|%. Também causam dano equivalente a x10% do seu total de bônus de dano ígneo, elétrico e gélido, até x60%.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Evocador Elemental
Suas habilidades de Conjuração têm a recarga ou o custo de mana reduzido em 10|%x|%. Também causam dano equivalente a x10% do seu total de bônus de dano ígneo, elétrico e gélido, até x60%.
Bônus atual: [0 * 100|x%|]
Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
Nódulo mágico
[0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +0.3*100% de dano Conjuração
Conjurador Veloz
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.12*100% de redução de efeito de controle [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva
Fugaz
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação [185 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
0.03*100% de redução de efeito de controle
Mestre de Encantamentos Excelência /22
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico +10 de Inteligência
Equilíbrio Elemental
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano contra elites
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo raro
+0.3*100% de dano contra elites +10 de Inteligência
Tático
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Robustecido
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
0.0125*100% de redução de dano
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Ruinoso
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.05*100% de redução de dano +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Resiliência Repleta
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Bênção
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo lendário
Seus encantamentos são 20% mais fortes.
Mestre de Encantamentos
Seus encantamentos são 20% mais fortes.
Engaste de glifo: 5 Força, 40 Inteligência, 30 Determinação, 15 Destreza
Libertação Fundamental Excelência /25
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
+7 de Determinação
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano de vulnerabilidade
Nódulo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
+0.25*100% de dano de vulnerabilidade +10 de Inteligência
Cisão Elétrica
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+[0.2 * 100|1%|] de dano não físico +10 de Inteligência
Equilíbrio Elemental
Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando +[30] de armadura
Potencialização
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis 0.04*100% de vida máxima
Eletromagnetismo
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo lendário
A cada vez que você aplica vulnerável, queimadura ou acerto crítico a um inimigo, ele recebe 10|%x|% a mais de dano de você, até 30|%x|%.
Libertação Fundamental
A cada vez que você aplica vulnerável, queimadura ou acerto crítico a um inimigo, ele recebe 10|%x|% a mais de dano de você, até 30|%x|%.
Engaste de glifo: 10 Força, 25 Inteligência, 25 Determinação, 20 Destreza
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano de acerto crítico
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano contra inimigos Queimando
Nódulo mágico
0.0125*100% de redução de dano
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo raro
+0.2*100% de dano contra inimigos Queimando +0.3*100% de dano de acerto crítico
Gravetos
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.05*100% de redução de dano +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Resiliência Repleta
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência