Única /17
Única Varinha
Poder do item: 800

1,838 Dano por segundo
  • [1,225 – 1,838] de dano por acerto
  • 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
  • +0.0387 de vida por acerto
  • Golpe de Sorte: Até 40% de chance de causar +6000 de dano Fogo

  • +[99 – 113] de Inteligência
  • +[8 – 12.5]% de chance de Golpe de Sorte
  • +[36.5 – 50]% de chance de [0.365 – 0.5] para causar o dobro de dano
  • +[14 – 16] para Incinerar
  • Ao canalizar Incinerar, você periodicamente dispara brasas que são atraídas pelos inimigos, cada uma causando [3700 * [1 – 2]] de dano ígneo.(Somente Magos)
  • A queimadura pode curar, mas a dor é eterna.
    Mago
    Única Varinha
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,225 – 1,838] de dano por acerto
    • 1.20 ataques por segundo (Muito rápida)
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evasão
  • Ataques reduzem a recarga de Evadir em 1.5 s

  • +[[4.7 – 6.5]*100|1%|] de dano Teleporte
  • +[36.5 – 50]% de chance de [0.365 – 0.5] para causar o dobro de dano
  • +[88 – 102] de Inteligência
  • +[23 – 27] para Teleporte
  • Recebe o efeito de Encantamento de Teleporte sem custo. Ao evadir usando Encantamento de Teleporte, o personagem é transportado para um local aleatório.(Somente Magos)
  • "O ritmo do orbe, que pulsou de forma estável por cinco séculos, acelerou quando seu dono deu seus últimos suspiros. Foi como se alguma inteligência em seu interior festejasse o que via."
    - Mestre Eos
    Mago
    Única Cajado
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,941 – 4,412] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +170% de dano Fogo

  • +[57 – 75]% de chance de projéteis de Bola de Fogo serem lançados duas vezes
  • +[37 – 55]% de velocidade de projétil para Bola de Fogo
  • +[15 – 17] para Bola de Fogo
  • +[176 – 204] de Inteligência
  • Cada lançamento de Bola de Fogo lança 2 projéteis adicionais e causa x[50 – 90]% a mais de dano.(Somente Magos)
  • "Até mesmo deixar ossos escuros para seus parentes chorarem é um fim bom demais para você."
    - Josias
    Mago
    Única Cajado
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,941 – 4,412] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +170% de dano Eletricidade

  • +[57 – 75]% de chance de projéteis de Setas Carregadas serem lançados duas vezes
  • +[176 – 204] de Inteligência
  • +[15 – 17] para Setas Carregadas
  • [27 – 45]% de redução de custo de recursos
  • Seus lançamentos de Setas Carregadas têm [40 – 80]% de chance de procurar inimigos e têm duração 300% mais longa.(Somente Magos)
  • "Também conhecida como o Grande Cajado da Velha Religião, esta poderosa relíquia é um dos poucos artefatos skatsimi que sobreviveram até hoje."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Mago
    Única Amuleto
    Poder do item: 800

  • +30% de resistência a todos os elementos

  • +[10.5 – 15]% de Inteligência
  • [1.4 – 2]% de redução de dano por carga de Energia Crepitante
  • +[16 – 25]% de velocidade de movimento por 4 s após pegar Energia Crepitante
  • +[[3.65 – 5]*100|1%|] de dano Energia Crepitante
  • Ao coletar Energia Crepitante, há 15% de chance de liberar uma nova elétrica, causando [3700 * [1.2 – 2.4]] de dano elétrico, aumentado em 120% para cada 100 de inteligência que você tiver.

    Bônus atual: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Somente Magos)
  • A única coisa mais potente que a magia de Esadora era seu ódio sem fim pela humanidade. Enquanto ela morria, o amuleto pálido em seu pescoço se saciou com a magia e o ódio.
    Mago
    Única Amuleto
    Poder do item: 800

  • As recargas de Conjuração são reduzidas em +0.3 s quando um Orbe Congelado explode

  • +[13 – 17.5]% de chance de projéteis de Orbe Congelado serem lançados duas vezes
  • +[57 – 75]% de dano não físico
  • +[10 – 11] para Maestria da Conjuração
  • +[10 – 12]% de resistência a todos os elementos
  • Lançar Orbe Congelado tem [35 – 65]% de chance de gerar uma conjuração aleatória ao explodir.

    Golpe de Sorte: Suas conjurações têm até [50 – 90]% de chance de lançar um Orbe Congelado nos inimigos próximos.(Somente Magos)
  • Vidrofrio reflete luz e também manipula mana, formando padrões complexos de feitiços e encantamentos. Essas características específicas têm um poder gigantesco, mas o resultado é imprevisível.
    Mago
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • Evadir concede +125% de velocidade de movimento por 3 s

  • +X% de velocidade de movimento
  • +[57 – 75]% de dano de acerto crítico
  • +[8 – 12.5]% de velocidade de movimento por 7 s depois de matar um elite
  • +[10 – 12]% de resistência a todos os elementos
  • Sua chance de acerto crítico é aumentada em [20 – 40]% do seu bônus de velocidade de movimento.

    Bônus atual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Somente Magos)
  • "Embora os estudiosos tenham provado que essas botas não foram criadas pela própria Esu, vale notar que elas foram passadas adiante desde a formação dos Clãs de Magos."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Mago
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • +[80 – 94] de Inteligência
  • +[6 – 7] para Harmonização Elemental
  • +[6.5 – 7.5] para Impacto Elétrico
  • +[6.5 – 7.5] para Canhão de Vidro
  • Depois de usar Teleporte, inimigos próximos são puxados até você e atordoados por [2 – 3] s, mas a recarga de Teleporte é aumentada em 20%.(Somente Magos)
  • Seu poder nunca é o suficiente.
    Mago
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[9 – 11]% de chance de acerto crítico
  • +[10.5 – 15]% de velocidade de ataque para Bola de Fogo
  • +[[6 – 7]] de mana quando uma Bola de Fogo explode
  • +[7.5 – 8.5] para Bola de Fogo
  • Bola de Fogo agora ricocheteia durante o trajeto, explodindo sempre que atinge o chão, mas sua explosão causa [70 – 100]% do dano normal.(Somente Magos)
  • Depois de retornar a Santuário, Inárius procurou um caminho de volta para o Paraíso Celestial. Seu primeiro passo foi reacender a religião que ele havia abandonado milênios antes: a Catedral da Luz.
    Mago
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[6 – 7] para habilidades de Piromancia
  • +[13.5 – 22.5]% de chance de projéteis de Seta de Fogo serem lançados duas vezes
  • +[8.25 – 10]% de velocidade de ataque
  • +[31.5 – 45]% de tamanho de Parede de Chamas
  • Lançar Seta de Fogo pela sua Parede de Chamas faz com que ela se divida em 3 setas, cada uma causando x[30 – 100]% a mais de dano.(Somente Magos)
  • Determinado a suplantar Esu, o mago Naridan causou um inferno com encantamentos imprudentes, devastando a antiga cidade de Cagrim. Só restaram as manoplas — um alerta solene a todos que quiserem desafiar as chamas.
    Mago
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[57 – 75]% de dano não físico
  • +[18.5 – 27.5]% de chance de [0.185 – 0.275] atingir duas vezes
  • +[41.5 – 55]% de tamanho de Familiar
  • +[7.5 – 8.5] para Familiar
  • Lançar Familiar agora evoca todas as três variantes elementais de uma vez.

    A duração do Familiar é aumentada em x[25 – 50]%, e a recarga é reduzida em 2 s, mas o máximo de cargas é reduzido em 1.(Somente Magos)
  • "Embora conhecidos pela sua tendência para a maldade, os Sidhe, como os druidas os chamam, são ferozmente leais e defendem todos aqueles a quem consideram aliados..." – Sernakyle
    Mago
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[14 – 16] para Meteoro
  • [8.1 – 8.8]% de redução de recarga
  • +[18.5 – 27.5]% de tamanho de Meteoro
  • +[88 – 102] de Inteligência
  • O custo de mana de Meteoro é substituído por uma recarga de [4 – 10] s e um total de [2] cargas.

    Lançar Meteoro causa a queda de 3 meteoros a mais ao redor do alvo. O encantamento e a melhoria dele geram 1 de Meteoro a mais.(Somente Magos)
  • "Os anciões contam que viram uma estrela cadente no céu muitos anos atrás. Um sinal celeste de que o fim dos tempos estava próximo. Era um grito de guerra para pegar em armas e defender Santuário!"
    - Cruzado Hamilton
    Mago
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • +[57.5 – 80]% de resistência a Gelo
  • +[[1.365 – 1.47]] de vida máxima
  • +[57 – 75]% de tamanho de Nova Gélida
  • +[4 – 6]% ao dano ecoado de Estilhaçar
  • Inimigos que morrem enquanto congelados têm [21 – 40]% de chance de lançarem uma Nova Gélida.(Somente Magos)
  • O artesão insano viu seus dedos ficarem pretos de congelamento enquanto trabalhava no tecido, mas não descansou a agulha e a linha por um momento sequer.
    Mago
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • [23.5 – 32.5]% de máximo e geração de recursos
  • +[13.5 – 22.5]% de chance de [0.135 – 0.225] atingir duas vezes
  • [10.5 – 15]% de redução de dano
  • +[7.5 – 8.5] para Cadeia de Raios
  • Cadeia de Raios se reveza entre orbitar você e perseguir 3 inimigos. Quando retorna, ela drena 6 do seu mana para cada Cadeia de Raios ativa. Depois de drenar 66 de mana no total, o projétil explode e causa [3700 * [1.5 – 6]] de dano elétrico.

    Cadeia de Raios expira se você não tiver mana suficiente para ser drenado.(Somente Magos)
  • "Não confunda a manipulação do relâmpago com controle . A chama anil não obedece a ninguém e não requer mãos que a empunhem. Você é apenas um condutor para o caos que ela contém." – Atribuído ao mago Woh
    Mago
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Gelo

  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de dano Espeto de Gelo
  • +[[1.295 – 1.7]*100|1%|] de dano Gelo
  • +[9 – 11]% de chance de acerto crítico
  • +[26 – 35]% de chance de Espetos de Gelo explodirem duas vezes
  • Golpe de Sorte: Até 30% de chance de formar um Espeto de Gelo explosivo, que causa [3700 * [0.5 – 1]] de dano gélido. Essa chance é triplicada se o inimigo estiver congelado.(Somente Magos)
  • "O espírito do amante dela desvaneceu, e em sua tristeza ela chorou lágrimas congeladas. Onde elas caíam, nasciam a cada inverno rosas de gelo puro."
    - Contos de Greenslade, Capítulo 7: "O Mito de Irina Coração Gelado"
    Mago
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +5% de resistência a todos os elementos

  • +[57 – 75]% de dano não físico
  • [8.1 – 8.8]% de redução de recarga
  • +X% de chance de Golpe de Sorte
  • +[7.5 – 8.5] para Proteção Potente
  • Lançar uma habilidade de Piromancia, Choque ou Geleira aumenta seu dano em x[10 – 25]% por 8 s, acumulando uma vez por elemento. Lançar novamente renova todos os bônus se a habilidade anterior tiver sido de um elemento diferente.(Somente Magos)
  • "Um tolo disse que escavou da areia perto de Lut Gholein, em meio a 'velharias inúteis'. Tive que disfarçar meu prazer ao receber tamanho tesouro em troca de um mero punhado de moedas."
    – Rakhaan
    Mago
    Única Cajado
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,941 – 4,412] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +16% de chance de Golpe de Sorte

  • +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|] de dano não físico
  • +[13 – 15] para habilidades de Básica
  • +[26 – 35]% de velocidade de ataque para Principal
  • +[160 – 188] de Inteligência
  • Lançar uma habilidade principal dispara mais 2 instâncias de Seta de Fogo, Seta de Gelo ou Faísca, correspondendo aos elementos dos seus últimos 2 lançamentos de habilidades não principais. Esses projéteis causam x[30 – 90]% a mais de dano.(Somente Magos)
  • Seus encantamentos são ecoados por um coro dos condenados. Empunhe seu tormento, sua vingança e sua dor contra os Infernatos que os torturaram.
    Mago
    Lendária /61
    Mago, Ofensiva
  • Lançar Orbe Congelado tem [35 – 65]% de chance de gerar uma conjuração aleatória ao explodir.

    Golpe de Sorte: Suas conjurações têm até [50 – 90]% de chance de lançar um Orbe Congelado nos inimigos próximos.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • A passiva principal de Avalanche agora é aplicada a 2 |4lançamento adicional:lançamentos adicionais;.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Energia Crepitante tem 35% de chance de causar x40.000000596046% a mais de dano e se propagar para um inimigo adicional.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Explosões da passiva principal de Estilhaçar causam x30% a mais de dano.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao congelar um inimigo, você causa [5550] de dano gélido a ele.

    Este efeito é considerado uma habilidade de Geleira.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • A cada 3 s, você fulmina um inimigo próximo e causa [5550] de dano elétrico.

    Este efeito é considerado uma habilidade de Choque.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Logo depois de queimar um inimigo, você causa [2775] a mais de dano ígneo a ele.

    Este efeito é considerado uma habilidade de Piromancia.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Utilidade, Códice de Poder
  • Escudo Flamejante deixa seu movimento desimpedido enquanto dura. Inimigos que você atravessa enquanto Escudo Flamejante está ativo ficam imobilizados por 1.5 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Dentro da sua Nevasca e por 3 s após sair dela, você recebe 15% menos dano.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Mausoléu Fétido em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aumenta o dano de acerto crítico de Meteoro e Bola de Fogo em x25%. O bônus dobra contra alvos saudáveis.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Covil da Serpente em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Setas Carregadas perfuram, mas causam x70% a menos de dano a alvos atingidos após o primeiro.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Profundeza Terrível em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Nova Gélida recebe uma carga adicional, mas a recarga por carga é aumentada em 55%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade, Códice de Poder
  • Coletar Energia Crepitante aumenta sua velocidade de movimento em +15% por 8 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Vigília de Maddux em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Bola de Eletricidade puxa inimigos durante o trajeto.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Orbe Congelado causa 30% a mais de dano e explode uma vez a mais.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • É possível ter até 1 Hidra ativa a mais, e a duração da Hidra aumenta em 10%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Uma chuva de Meteoritos cai durante Inferno, causando [1850] de dano ígneo no impacto. Seus Meteoritos imobilizam os inimigos por 3 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao canalizar Incinerar, seu dano flamejante aumenta em x25%.

    Inimigos que recebem dano de Incinerar explodem, causando [2960] de dano por queimadura a todos os inimigos em redor ao longo de 6 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Vigília da Luz em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto ambos os bônus da passiva principal de Ferocidade de Esu estiverem ativos, sua velocidade de ataque é aumentada em 35%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa [0.30000001192093 /500|x%|] a mais de dano flamejante a cada segundo enquanto os inimigos permanecem queimando, até x30.000001192093% depois de 5 s. Além disso, você causa x10% a mais de dano flamejante a inimigos que não estejam saudáveis.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Dano das suas habilidades de Piromancia tem até 7% de chance de restaurar 10 de mana.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Tumba dos Santos em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Utilidade, Códice de Poder
  • Depois que a imobilização ou atordoamento acaba, os inimigos são desacelerados em 45% por 4 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Ferida Terrena em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade, Códice de Poder
  • Entrar em contato com sua Parede de Chamas concede a você +10% de velocidade de movimento por 6 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio Cultista em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Meteoritos caem ao redor do Meteoro, causando 30% do dano do Meteoro com o impacto. Seus Meteoritos também queimam os inimigos atingidos, causando [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] de dano ao longo de 6 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao lançar Nevasca, ela periodicamente gerará Espetos de Gelo explosivos que causam [55500] de dano. Seus Espetos de Gelo causam gelidez nos inimigos por 0.5%.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Lançar Armadura Gélida deixa você implacável e concede 25% de redução de dano por 3.5 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Covil de Sarat em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Armadura Gélida está ativa, você deixa para trás Espetos de Gelo explosivos que causam [555] de dano. Seus Espetos de Gelo causam x80% a mais de dano a inimigos congelados.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Estilhaços de Gelo perfuram [ceil(1/(25/100))-1] vezes, causando 25% a menos de dano por inimigo atingido subsequente.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Draga do Morto em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Congelamento Profundo está ativo, você recupera 15% do máximo de vida e mana por segundo.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Utilidade, Códice de Poder
  • Sua chance de Golpe de Sorte é aumentada em +10% enquanto tem uma barreira ativa.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ao congelar um inimigo, há 25% de chance de ele ficar vulnerável por 3 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Profundezas Esquecidas em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x15% a mais de dano quando a Armadura Gélida está ativa. A quantidade aumenta em mais [Affix."Static Value 0|%x|"] contra inimigos congelados.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Forte Ônix em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Congelamento Profundo está ativo, Espetos de Gelo explosivos se formam na área, causando [1850] de dano gélido. Seus Espetos de Gelo têm 100% de raio de explosão aumentado.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Correntes Instáveis tem 25% de chance de laçar uma habilidade de Choque adicional.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Toda vez que a Cadeia de Raios salta, você ganha 1 de mana.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Zênite em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Uma Bola de Eletricidade orbita ao seu redor e causa x10% a mais de dano. Você pode ter até 10 Bolas de Eletricidade e lançar mais aumenta o dano das existentes em 10.000000149012% cada uma.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • A passiva principal Maestria de Vyr também concede 6% de redução de dano, triplicada ao enfrentar um inimigo próximo.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Acertos críticos com Lança Elétrica fazem eletricidade se propagar, causando [1850] de dano ao alvo e a até mais 5 inimigos. O dano é aumentado em x100% do seu bônus de dano de acerto crítico.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Hekma Desmoronante em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cadeia de Raios tem 25% de chance de se propagar 5 vezes adicionais.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade, Códice de Poder
  • A recarga de Teleporte é reduzida em 1 s. Depois do Teleporte, Energia Crepitante atinge 2 inimigos adicionais por 5 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Templo Komdor em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Correntes Instáveis não estiver ativa, suas habilidades de Choque têm 6.5% de chance de ativar um lançamento sem custo a partir dela.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Usar uma recarga restaura 10 de mana.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Feitiçágua em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Receber dano direto tem 2% de chance de reiniciar a recarga de uma das suas habilidades de Defesa.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Aquífero Pútrido em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades principais ou de maestria lançadas com 100 de mana ou mais recebem +25% de chance de acerto crítico aumentada.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Profundeza Pálida em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade de Conjuração lhe concede x15% de redução de dano por 5 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x20% a mais de dano a inimigos imobilizados, atordoados ou congelados.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Biblioteca Submersa em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Você recebe 10% a menos de dano de inimigos sob controle de grupo ou vulneráveis.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade básica reduz o custo de mana da sua próxima habilidade principal ou de Maestria em 35%.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Túneis Domhainne em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Depois de gastar 125 de mana, sua próxima Parede de Chamas não tem custo e destruirá projéteis pequenos disparados.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Quando suas habilidades de Conjuração acertarem, você tem até 25% de chance de ganhar +1 ranques das suas habilidades de Conjuração por 12 s. Pode acumular até 5 vezes.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • A chance de Lâminas de Gelo aplicar vulnerável é aumentada em 20%, e a duração é aumentada em 4 s. Você recebe x15% de dano de vulnerabilidade.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Incinerar se divide em 3 feixes, cada um causando x70% do dano normal.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cause x25% a mais de dano enquanto você não tiver nenhuma habilidade de Defesa na sua barra de ações.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade, Códice de Poder
  • Concede +5% de velocidade de movimento. Esse bônus é duplicado se você não tiver usado uma habilidade de Defesa nos últimos 8 s.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Utilidade, Códice de Poder
  • Receba o encantamento Escudo Flamejante de graça.

    Quando o Escudo Flamejante é ativado, Meteoritos caem ao seu redor, causando [1850] de dano ígneo.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Utilidade, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até 5% de chance de reduzir a recarga da sua habilidade suprema em 2 s. Só pode acontecer uma vez por lançamento de habilidade.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade de Piromancia, Geleira ou Elétrica aumenta sua regeneração de mana em x10% por 5 s, uma vez por elemento.

    Com o máximo de acúmulos, o bônus total aumenta para x60% por 10 s, mas todos os acúmulos expiram depois.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cadeia de Raios tem 25% de chance de causar x50% a mais de dano. A chance dobra contra chefes ou inimigos sob controle de grupo, dando preferência a eles como alvos.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Após Setas Carregadas atingirem inimigos 50 vezes, seus próximos 3 lançamentos de Setas Carregadas se tornam ondas que perfuram e causam [7400] de dano elétrico crítico.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar habilidades de Piromancia, Elétricas e de Gelo conjura ao seu redor uma Adaga Elemental que perfura os inimigos e causa [3700 * Affix_Value_2] de dano após 3 s. O dano aumenta em 100% por habilidade elemental correspondente que você lança.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Após canalizar Incinerar por [PowerTag.Sorcerer_Incinerate."Script Formula 58"] s, ela causa [1110] de dano ígneo crítico por segundo por 5 s. Lançar Incinerar renova e mantém o bônus.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Sorcerer Habilidades /25
    Custo de mana: 0
    Chance de Golpe de Sorte: 9%
    Lança um raio que eletrocuta um inimigo 4 vezes, causando 12% de dano a cada acerto.
    Aumentar grau:
    Dano 12%

    • Faísca Aperfeiçoada: Sempre que Faísca acertar seu alvo primário, tem 40% de chance de atingir até 3 inimigos adicionais, causando 9% de dano. Se não houver outros inimigos para atingir, Faísca causa x20% a mais de dano ao alvo principal.
    • Faísca Tremeluzente: Sempre que Faísca atingir um inimigo, tem 4% de chance de formar uma Energia Crepitante.
    • Faísca Cintilante: Faísca concede +2% de chance de acerto crítico aumentada por lançamento por 5 s, até +8%. No máximo de acúmulos, seus acertos com Faísca concedem 1 de mana.

    Efeito de encantamento: Matar um inimigo tem [0 * 100|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
    Custo de mana: 0
    Chance de Golpe de Sorte: 35%
    Lança uma seta flamejante, causando 18% de dano e queimando por 43.98% de dano ao longo de 6 s.
    Aumentar grau:
    Dano 18%
    Dano flamejante 43.98%

    • Seta de Fogo Aperfeiçoada: Seta de Fogo perfura inimigos em chamas.
    • Seta de Fogo Tremeluzente: Seta de Fogo gera 2 de mana ao atingir um inimigo.
    • Seta de Fogo Cintilante: Seta de Fogo aumenta o dano flamejante recebido pelo alvo em x25% por 3 s.

    Efeito de encantamento: O dano direto de habilidades aplica até [8*0]*100% de dano flamejante adicional ao longo de 8 s.
    Custo de mana: 0
    Chance de Golpe de Sorte: 40%
    Arremessa uma seta de gelo em um inimigo, causando 38% de dano e aplicando gelidez por 15%.
    Aumentar grau:
    Dano 38%

    • Seta de Gelo Aperfeiçoada: Seta de Gelo tem 15% de chance de explodir em alvos com gelidez, atingindo inimigos ao redor. A chance é aumentada para 100% contra inimigos congelados.
    • Seta de Gelo Tremeluzente: Seta de Gelo torna os inimigos congelados vulneráveis por 3 s.
    • Seta de Gelo Cintilante: Seta de Gelo gera 4 de mana ao atingir inimigos com gelidez ou congelados.

    Efeito de encantamento: O dano direto de habilidades aplica até 0% de gelidez.
    Custo de mana: 0
    Chance de Golpe de Sorte: 14%
    Solta raios em arco que causam 42% de dano aos inimigos à sua frente. Cada 10 vezes que Açoite do Arco golpeia, atordoa todos os inimigos atingidos por 2 s.
    Aumentar grau:
    Dano 42%

    • Açoite do Arco Aperfeiçoado: Se o primeiro golpe de Açoite do Arco for um acerto crítico, golpeia mais uma vez.
    • Açoite do Arco Tremeluzente: Açoite do Arco concede [5] de mana se o golpe atingir ao menos um inimigo. Quando você atinge [3] ou mais inimigos ou um chefe, seu próximo golpe também causa x50% a mais de dano.
    • Açoite do Arco Cintilante: Atingir um inimigo atordoado com Açoite do Arco reduz suas recargas em 0.15 s.

    Efeito de encantamento: Ao usar uma recarga, os inimigos ao seu redor ficam atordoados por 0 s.
    Custo de mana: 35
    Chance de Golpe de Sorte: 33%
    Arremessa uma bola de fogo explosiva, causando 66% de dano a inimigos ao redor.
    Aumentar grau:
    Dano 66%

    • Bola de Fogo Aperfeiçoada: Lançar Bola de Fogo aumenta o raio dela em 50% e queima os inimigos, causando 10.02% de dano ao longo de 6 s.
    • Bola de Fogo Destrutiva: O dano de acerto crítico da Bola de Fogo aumenta em x20%, com um aumento de x30% ao atingir ao menos 3 inimigos.
    • Bola de Fogo Superior: Bola de Fogo causa 10% do dano flamejante causado por você a inimigos como dano direto adicional.

    Efeito de encantamento: Quando você mata um inimigo, ele explode em uma Bola de Fogo, causando 0*100% do dano.
    Custo de mana: 30
    Chance de Golpe de Sorte: 16%
    Lança 5 estilhaços que causam 36% de dano cada um. Causa x25% a mais de dano a inimigos congelados.
    Aumentar grau:
    Dano 36%

    • Estilhaços de Gelo Aperfeiçoados: Estilhaços de Gelo têm 50% de chance de ricochetear para outro inimigo. Estilhaços de Gelo sempre ricocheteiam em inimigos congelados.
    • Estilhaços de Gelo Destrutivos: Acertar um inimigo com 5 Estilhaços de Gelo em um único lançamento torna-o vulnerável por 2 s.
    • Estilhaços de Gelo Superiores: Quando você tem uma barreira ativa, Estilhaços de Gelo sempre recebe os bônus contra inimigos congelados.

    Efeito de encantamento: Estilhaços de Gelo são conjurados automaticamente e voam na direção dos inimigos congelados.
    Custo de mana: 35
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Libera uma torrente de raios que causa 43% de dano e ricocheteia entre inimigos próximos e você até 5 vezes, priorizando inimigos.
    Aumentar grau:
    Dano 43%

    • Cadeia de Raios Aperfeiçoada: Cadeia de Raios recebe +3% de acerto crítico aumentado por ricochete.
    • Cadeia de Raios Destrutiva: Quando Cadeia de Raios desfere um acerto crítico, tem 30% de chance de formar uma Energia Crepitante.
    • Cadeia de Raios Superior: Toda vez que salta, a Cadeia de Raios causa x10% a mais de dano enquanto durar, até x30%.

    Efeito de encantamento: Cadeia de Raios forma-se automaticamente depois de gastar 0 de mana.
    Custo de mana: 30
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Libera 5 setas elétricas que percorrem o solo em um padrão errático. Cada uma causa 45% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 45%

    • Setas Carregadas Aperfeiçoadas: Na vez que um inimigo é atingido por um único lançamento de Setas Carregadas, a seta explode no impacto, causando 78.75% em área.
    • Setas Carregadas Destrutivas: Acertar um inimigo com Setas Carregadas reduz o dano causado por ele em 25% por 3 s.
    • Setas Carregadas Superiores: Setas Carregadas causam x35% a mais de dano a inimigos atordoados.

    Efeito de encantamento: Ao atordoar um inimigo, há 0*100% de chance de lançar 3 Setas Carregadas dele.
    Custo de mana: [25] por segundo
    Chance de Golpe de Sorte: 8.3485%
    Canaliza um feixe de fogo, queimando os inimigos e causando 101% de dano por segundo. O dano por segundo aumenta ao longo de 2 s, até 136.35%.

    Você recebe 20% de redução de dano enquanto canaliza Incinerar.
    Aumentar grau:
    Dano flamejante 101%
    Máximo de dano flamejante 136.35%

    • Incinerar Aperfeiçoado: Enquanto canaliza Incinerar, você queima inimigos ao seu redor, causando 50% do dano por segundo.
    • Incinerar Destrutivo: Inimigos causam 30% a menos de dano enquanto queimam com Incinerar.
    • Incinerar Superior: A cada 3 s que um inimigo for atingido por Incinerar, ele é imobilizado por 1.5 s.

    Efeito de encantamento: A cada 0 s, uma serpente surge e incinera inimigos próximos por 8 s.
    Custo de mana: 40
    Chance de Golpe de Sorte: 4%
    Libera um orbe que gela por 34% e expele estilhaços perfurantes, causando um total de 52% de dano. Ao expirar, Orbe Congelado explode, causando 50% de dano e aplicando gelidez a inimigos por 8.7%.
    Aumentar grau:
    Dano de estilhaços 52%
    Dano de explosão 50%

    • Orbe Congelado Aperfeiçoado: Enquanto saudável, a explosão de Orbe Congelado causa x45% a mais de dano.
    • Orbe Congelado Destrutivo: A explosão de Orbe Congelado restaura 5 de mana ao atingir um inimigo congelado.
    • Orbe Congelado Superior: A explosão do Orbe Congelado aplica vulnerável por 3 s.

    Efeito de encantamento: Sempre que lançar uma habilidade não básica, você tem 0*100% de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 35%
    Envolve-se em chamas por 2 s, queimando inimigos ao redor e causando 40% de dano por segundo.

    Enquanto Escudo Flamejante está ativo, você fica imune.
    Aumentar grau:
    Duração 2
    Dano flamejante 40%

    • Escudo Flamejante Aperfeiçoado: Escudo Flamejante tem um raio de queimadura 50% maior.
    • Escudo Flamejante Místico: Após Escudo Flamejante terminar, os inimigos em redor ficam atordoados por 3 s, e sua próxima habilidade é sempre um acerto crítico.
    • Escudo Flamejante Reluzente: Escudo Flamejante cura 50% da sua vida perdida.

    Efeito de encantamento: Escudo Flamejante automaticamente ativa após perda cumulativa de 100% de vida máxima. Só pode ocorrer uma vez a cada 0 s.
    Recarga: 24 s
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Libera uma torrente de gelo, congelando inimigos ao seu redor por 3 s.
    Aumentar grau:
    Recarga 24 Recarga de cargas 0.25

    • Nova Gélida Aperfeiçoada: Matar inimigos congelados por Nova Gélida reduz a recarga em 1 s, até 4 s por lançamento.
    • Nova Gélida Mística: Nova Gélida torna os inimigos vulneráveis por 4 s. A duração é aumentada para 6 s contra chefes.
    • Nova Gélida Reluzente: Nova Congelada concede +3% de chance de esquiva por inimigo atingido por 8 s, até um máximo de +15%. Esquivar-se enquanto este efeito está ativo restaura 20 de mana.

      Atingir um chefe com Nova Gélida concede o máximo de acúmulos de bônus de chance de esquiva.

    Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Suas habilidades de Conjuração têm até 0% de chance de lançar uma Nova Gélida ao atingir inimigos.
    Recarga: 0 s
    Uma Barreira de gelo se forma ao seu redor por 6 s, absorvendo 56% de dano equivalente a ({shield:ICE_BARRIER}) da sua vida máxima.
    Aumentar grau:
    Valor de barreira {shield:ICE_BARRIER}

    • Armadura Gélida Aperfeiçoada: Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, sua regeneração de mana é aumentada em x30%.
    • Armadura Gélida Mística: Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, você periodicamente gela inimigos próximos por 20% e causa x15% a mais de dano a inimigos congelados.
    • Armadura Gélida Reluzente: Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, você reduz a recarga dela em 1 s para cada 50 de mana que você gastar.

    Efeito de encantamento: Ao receber um golpe, você tem 0*100% de chance de aplicar Armadura Gélida.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 65%
    Transforma-se em um raio, tornando-se implacável, avançando até o local selecionado e causando 35% de dano ao seu redor ao chegar.
    Aumentar grau:
    Dano 35%
    Recarga 0

    • Teleporte Aperfeiçoado: Você recebe +30% de velocidade de movimento por 3 s depois de Teleporte.
    • Teleporte Místico: Teleporte causa x500% a mais de dano. Também forma uma Energia Crepitante para cada inimigo atingido, até 3.
    • Teleporte Reluzente: Após o Teleporte, você recebe 30% de redução de dano por 4 s.

    Efeito de encantamento: Evadir é substituída por Teleporte de curto alcance com uma recarga de 0 s. Essa versão de Teleporte não deixa você Implacável.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 15%
    Conjura lâminas de gelo por 6 s que cortam os inimigos rapidamente, causando 23% de dano, e têm 40% de chance de torná-los vulneráveis por 2 s.
    Aumentar grau:
    Dano 23%

    • Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas: A recarga de Lâminas de Gelo é reduzida em 0.5 s sempre que atingir um inimigo vulnerável.
    • Lâminas de Gelo Evocadas: 20% da redução de recarga de Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas é aplicada às suas outras habilidades.
    • Lâminas de Gelo Invocadas: Suas Lâminas de Gelo recebem +10% a mais de velocidade de ataque por Lâminas de Gelo ativas.

    Efeito de encantamento: Para cada 0 s em recargas que gastar, você gera Lâminas de Gelo em um inimigo aleatório.
    Custo de mana: 20
    Chance de Golpe de Sorte: 2.5%
    Evoca uma hidra com 3 cabeças por 10 s. Cada cabeça cospe fogo em inimigos, causando 23% de dano.

    Você pode ter até [2] hidras ativas por vez.
    Aumentar grau:
    Dano 23%

    • Hidra Aperfeiçoada: Enquanto estiver saudável, seus lançamentos de Hidra recebem 1 cabeça adicional.
    • Hidra Evocada: Hidra também queima os inimigos, causando um adicional de 100% do dano-base causado ao longo de 6 s.
    • Hidra Invocada: Depois de desferir um acerto crítico, suas Hidras recebem +30% de chance de acerto crítico por 3 s.

    Efeito de encantamento: Depois de gastar 0 de mana, uma Hidra com 5 cabeças surge por 10 s.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 5%
    Conjura uma lança de eletricidade que busca inimigos por 6 s, causando 16% de dano por acerto. Acertos críticos aplicam vulnerável por 3 s.
    Aumentar grau:
    Dano 16%

    • Lança Elétrica Aperfeiçoada: Lançar Lança Elétrica gera uma Lança Elétrica extra e aumenta a chance de acerto crítico delas em +5%.
    • Lança Elétrica Evocada: Coletar Energia Crepitante aumenta o dano do seu próximo lançamento de Lança Elétrica em x20%, até x160%.
    • Lança Elétrica Invocada: Lança Elétrica atordoa inimigos por 2 s ao desferir acertos críticos.

    Efeito de encantamento: Absorver Energia Crepitante tem 0*100% de chance de conjurar uma Lança Elétrica.
    Cargas: 3
    Recarga de cargas: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 10%
    Evoca um familiar do elemento da sua última habilidade lançada por 8 s. Ele persegue inimigos e explode periodicamente, causando 40% de dano do elemento.

    Você pode ter até [6] familiares ativos simultaneamente.
    Aumentar grau:
    Dano 40%

    • Familiar Aprimorado: Familiares aplicam efeitos em torno deles a cada 0.5 s de acordo com seu elemento:
      Fogo: Aplica 40% de dano flamejante a inimigos ao longo de 4 s.
      Gelo: Aplica 15% de gelidez a inimigos.
      Eletricidade: Atordoa inimigos por [1] s.
    • Familiar Evocado: Os elementos dos seus familiares agora seguem um ciclo específico de fogo, gelo e eletricidade quando você lança qualquer habilidade.

      Enquanto tiver familiares ativos de pelo menos dois elementos diferentes, você ganha +3% de redução de dano.
    • Familiar Conjurado: Enquanto tiver um Familiar ativo, você causa x10% a mais de dano do mesmo tipo dele.

    Efeito de encantamento: Sempre que invoca uma conjuração que não seja um familiar, você tem [0 * 100|%|] de chance de gerar um familiar do mesmo elemento.
    Custo de mana: 30
    Chance de Golpe de Sorte:30%
    Cria uma parede de chamas que queima inimigos por 230% ao longo de 8 s.
    Aumentar grau:
    Dano 230%

    • Parede de Chamas Aperfeiçoada: Inimigos recebem x25% de dano flamejante aumentado de você enquanto estiverem na Parede de Chamas.
    • Parede de Chamas de Mago: Os inimigos continuam queimando por 3 s depois de saírem da Parede de Chamas.
    • Parede de Chamas de Arcanista: Você recebe x5% de regeneração de mana aumentada por Parede de Chamas ativa, até x35%.

    Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Ao causar dano flamejante, você tem até 0% de chance de gerar 2 Paredes de Chamas por 3 s.
    Custo de mana: 40
    Chance de Golpe de Sorte: 33%
    Evoca uma nevasca gélida que causa 1680% de dano e gela inimigos de forma contínua por 18% ao longo de 8 s.
    Aumentar grau:
    Dano 1680%

    • Nevasca Aperfeiçoada: Nevasca causa x40% a mais de dano a inimigos congelados.
    • Nevasca de Mago: A duração de Nevasca é aumentada em 4 s.
    • Nevasca de Arcanista: Enquanto você tiver uma Nevasca ativa, você recebe 1 de regeneração de mana a cada 20 de mana máximo.

      Bônus atual: 5

    Efeito de encantamento: A cada 0 s, uma Nevasca forma-se e segue você por 6 s.
    Cargas: 2
    Recarga da carga: 0 s
    Custo de mana: 40
    Chance de Golpe de Sorte: 40%
    Evoca um meteoro que atinge o local selecionado, causando 96% de dano e queimando o chão, o que causa 35.01% de dano ao longo de 3 s.
    Aumentar grau:
    Dano de impacto 96%
    Dano flamejante 35%

    • Meteoro Aperfeiçoado: Se um lançamento de Meteoro atingir 3 ou mais inimigos, há 30% de chance de um Meteoro adicional cair no mesmo local.
    • Meteoro de Mago: Meteoro cai 30% mais rápido.
    • Meteoro de Arcanista: O impacto de Meteoro imobiliza os inimigos por 2 s.

    Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Até 0% de chance de um Meteoro cair nos inimigos.
    Custo de mana: 50
    Chance de Golpe de Sorte: 5%
    Dispara uma bola de eletricidade que avança lentamente, atacando inimigos de forma contínua e causando 23.76% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 23.76%

    • Bola de Eletricidade Aperfeiçoada: A taxa de ataque de Bola de Eletricidade aumenta com base no seu bônus de velocidade de ataque, até o máximo de 0.06/24%.
    • Bola de Eletricidade de Mago: Depois de acertar inimigos próximos 50 vezes com Bola de Eletricidade, seu próximo lançamento da habilidade atordoa inimigos atingidos por 1 s.
    • Bola de Eletricidade de Arcanista: Se um inimigo for atingido pelo menos 4 vezes por um lançamento de Bola de Eletricidade, uma Energia Crepitante é formada. Só pode ocorrer 2 vezes por lançamento.

    Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até 0% de chance de gerar uma Bola de Eletricidade estática.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 10%
    Evoca uma serpente flamejante que comprime continuamente a área selecionada, queimando os inimigos e causando 354% de dano ao longo de 8 s.
    Aumentar grau:
    Dano [88.48% * 4]
    Recarga 0 s

    • Inferno Primordial: Inferno puxa os inimigos para o centro várias vezes.
    • Inferno Supremo: Enquanto Inferno está ativo, suas habilidades de Piromancia não custam mana.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 2%
    Cobre-se com gelo, tornando-se imune por 4 s, causando 25% de dano contínuo e aplicando 14% de gelidez aos inimigos. Quando Congelamento Profundo termina, causa 100% de dano adicional.

    Lançar Congelamento Profundo novamente acaba com o efeito mais cedo.
    Aumentar grau:
    Dano periódico 25%
    Dano final 100%
    Recarga 0 s

    • Congelamento Profundo Primordial: Quando Congelamento Profundo termina, você recebe 10% da sua vida máxima ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como uma barreira por 6 s por cada inimigo que você congelou enquanto ele estava ativo.
    • Congelamento Profundo Supremo: Quando Congelamento Profundo termina, os inimigos em redor ficam vulneráveis por 5 s, e suas recargas não supremas são concluídas imediatamente.
    Recarga: 0 s
    A eletricidade aumenta em você por 10 s. Sempre que você lança uma habilidade de Choque, outra habilidade de Choque Principal, de Conjuração ou de Maestria também é lançada.
    Aumentar grau:
    Recarga 0 s

    • Correntes Instáveis Primordiais: Correntes Instáveis aumenta sua velocidade de ataque em +25% enquanto ativa.
    • Correntes Instáveis Supremas: Quando Correntes Instáveis está ativa, você emite pulsos de Energia Crepitante sem custo com velocidade 25% maior.
    Sorcerer Árvore de habilidades /145
    Escudo Flamejante
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
    Envolve-se em chamas por 2 s, queimando inimigos ao redor e causando 40% de dano por segundo.

    Enquanto Escudo Flamejante está ativo, você fica imune.
    Ranks: 5
    Nova Gélida
    Recarga: 24 s
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Libera uma torrente de gelo, congelando inimigos ao seu redor por 3 s.
    Ranks: 5
    Armadura Gélida
    Recarga: 0 s
    Uma Barreira de gelo se forma ao seu redor por 6 s, absorvendo [56|%|] de dano equivalente a ({shield:ICE_BARRIER}) da sua vida máxima.
    Ranks: 5
    Setas Carregadas
    Custo de mana: 30
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Libera 5 setas elétricas que percorrem o solo em um padrão errático. Cada uma causa 45% de dano.
    Ranks: 5
    Hidra
    Custo de mana: 20
    Chance de Golpe de Sorte: [2.5|%|]
    Evoca uma hidra com 3 cabeças por [10|1|] s. Cada cabeça cospe fogo em inimigos, causando 23% de dano.

    Você pode ter até [2] hidras ativas por vez.
    Ranks: 5
    Lâminas de Gelo
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [15|%|]
    Conjura lâminas de gelo por [6|1|] s que cortam os inimigos rapidamente, causando 23% de dano, e têm [40|%|] de chance de torná-los vulneráveis por 2 s.
    Ranks: 5
    Meteoro
    Cargas: 2
    Recarga da carga: 0 s
    Custo de mana: 40
    Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
    Evoca um meteoro que atinge o local selecionado, causando 96% de dano e queimando o chão, o que causa 35.01% de dano ao longo de 3 s.
    Ranks: 5
    Nevasca
    Custo de mana: 40
    Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
    Evoca uma nevasca gélida que causa 1680% de dano e gela inimigos de forma contínua por [18|%|] ao longo de 8 s.
    Ranks: 5
    Orbe Congelado
    Custo de mana: 40
    Chance de Golpe de Sorte: [4|%|]
    Libera um orbe que gela por [34|%|] e expele estilhaços perfurantes, causando um total de 52% de dano. Ao expirar, Orbe Congelado explode, causando 50% de dano e aplicando gelidez a inimigos por [8.7|%|].
    Ranks: 5
    Lança Elétrica
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [5|%|]
    Conjura uma lança de eletricidade que busca inimigos por [6|1|] s, causando 16% de dano por acerto. Acertos críticos aplicam vulnerável por 3 s.
    Ranks: 5
    Teleporte
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [65|%|]
    Transforma-se em um raio, tornando-se implacável, avançando até o local selecionado e causando 35% de dano ao seu redor ao chegar.
    Ranks: 5
    Bola de Eletricidade
    Custo de mana: 50
    Chance de Golpe de Sorte: [5|%|]
    Dispara uma bola de eletricidade que avança lentamente, atacando inimigos de forma contínua e causando 23.76% de dano.
    Ranks: 5
    Inferno
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [10|%|]
    Evoca uma serpente flamejante que comprime continuamente a área selecionada, queimando os inimigos e causando 354% de dano ao longo de 8 s.
    Ranks: 5
    Correntes Instáveis
    Recarga: 0 s
    A eletricidade aumenta em você por 10 s. Sempre que você lança uma habilidade de Choque, outra habilidade de Choque Principal, de Conjuração ou de Maestria também é lançada.
    Ranks: 5
    Inferno Primordial
    Inferno puxa os inimigos para o centro várias vezes.
    Congelamento Profundo
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [2|%|]
    Cobre-se com gelo, tornando-se imune por 4 s, causando 25% de dano contínuo e aplicando [14|%|] de gelidez aos inimigos. Quando Congelamento Profundo termina, causa 100% de dano adicional.

    Lançar Congelamento Profundo novamente acaba com o efeito mais cedo.
    Ranks: 5
    Correntes Instáveis Supremas
    Quando Correntes Instáveis está ativa, você emite pulsos de Energia Crepitante sem custo com velocidade [25|%|] maior.
    Inferno Supremo
    Enquanto Inferno está ativo, suas habilidades de Piromancia não custam mana.
    Congelamento Profundo
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [2|%|]
    Cobre-se com gelo, tornando-se imune por 4 s, causando 25% de dano contínuo e aplicando [14|%|] de gelidez aos inimigos. Quando Congelamento Profundo termina, causa 100% de dano adicional.

    Lançar Congelamento Profundo novamente acaba com o efeito mais cedo.
    Correntes Instáveis
    Recarga: 0 s
    A eletricidade aumenta em você por 10 s. Sempre que você lança uma habilidade de Choque, outra habilidade de Choque Principal, de Conjuração ou de Maestria também é lançada.
    Congelamento Profundo Supremo
    Quando Congelamento Profundo termina, os inimigos em redor ficam vulneráveis por 5 s, e suas recargas não supremas são concluídas imediatamente.
    Permagelo
    Habilidades de Geleira causam [5|%x|] a mais de dano a elites.
    Ranks: 3
    Maestria da Conjuração
    Receba bônus de acúmulo para cada Conjuração ativa, até 30 acúmulos:
    [1|%x|] de dano
    [1|%+|] de velocidade de movimento
    [2|%x|] de regeneração de mana
    Ranks: 3
    Geada
    Você causa [3|%x|] a mais de dano a inimigos com gelidez e [6|%x|] a mais de dano a inimigos congelados.
    Ranks: 3
    Toque Gélido
    Você causa [4|%x|] a mais de dano gélido a inimigos vulneráveis.
    Ranks: 3
    Estilhaçar
    Quando o congelamento expira, os inimigos explodem com [45|%|] do dano que você causou a eles enquanto estavam congelados.
    Ranks: 1
    Avalanche
    Golpe de Sorte: Suas habilidades de Geleira têm até [10|%|] de chance de fazer seu próximo lançamento de Estilhaços de Geleira, Orbe Congelado ou Nevasca não consumir mana e causar [60|%x|]{/if} a mais de dano. A chance é dobrada contra inimigos vulneráveis.
    Ranks: 1
    Dominância Elemental
    Suas habilidades principais causam [4|%x|] de dano aumentado ao serem lançadas com mais de 50 de mana.
    Ranks: 3
    Harmonização Elemental
    Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até [7|%|] de chance de reiniciar a recarga de uma das suas habilidades de Defesa. Só pode ocorrer uma vez a cada 10 s.
    Ranks: 3
    Canhão de Vidro
    Você causa [6|%x|] a mais de dano, mas recebe [2|%x|] a mais de dano.
    Ranks: 3
    Calor
    A cada 1 segundo, você recebe [1|1%|] de cura da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01|1|]) por cada inimigo próximo que estiver queimando. Cura aumentada para [4|1%|] por chefes.
    Ranks: 3
    Chamas Interiores
    Suas habilidades de Piromancia causam [4|%x|] a mais de dano enquanto você estiver saudável.
    Ranks: 3
    Fogo da Alma
    Suas habilidades de piromancia custam [4|%|] menos mana e causam [2|%x|] a mais de dano. Os bônus dobram após permanecer imóvel por [2||] s.
    Ranks: 3
    Pira Infinita
    Você causa [6|%x|] a mais de dano flamejante. O bônus aumenta para [25|%x|] contra inimigos afetados por dano flamejante ao longo do tempo maior que a vida total deles.
    Ranks: 3
    Combustão
    Seus efeitos flamejantes causam [60|%x|] a mais de dano e um adicional de [4|%x|] a cada fonte única de queimadura aplicada ao inimigo.
    Ranks: 1
    Ferocidade de Esu
    Seu dano de acerto crítico ígneo é aumentado em [25|%x|] contra inimigos com vida acima de 50%. Seu dano de acerto crítico ígneo é aumentado em [10|%+|] contra inimigos com vida abaixo de 50%.

    Acertos críticos que matam inimigos ou atingem um chefe concedem os dois bônus contra todos os inimigos por 3 s.
    Ranks: 1
    Correntes Elétricas
    Atingir inimigos com habilidades de Choque aumenta sua chance de acerto crítico em [1|%+|]. Reinicia ao receber um acerto crítico.
    Ranks: 3
    Condutor Revigorante
    Ao absorver Energia Crepitante, você recebe 4 de mana.
    Ranks: 3
    Condutividade
    Acertos críticos com habilidades de Choque aumentam sua velocidade de movimento em [4|%+|] por 4 s.
    Ranks: 3
    Descarga Estática
    Golpe de Sorte: Acertos críticos com habilidades de Choque têm até [6|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
    Ranks: 3
    Energia Transbordante
    Energia Crepitante atinge 1 inimigo adicional. Sempre que Energia Crepitante atinge um inimigo, suas recargas de habilidades de Choque são reduzidas em [0.1|1|] s e aumentadas para [0.35|2|] s contra elites.
    Ranks: 1
    Maestria de Vyr
    Ao acertar criticamente um inimigo com uma habilidade de Choque, você fica carregado e recebe [25|%x|] a menos de dano por 5 s.

    Durante a carga:
    Acertos críticos têm [10|%|] de chance de fazer o dano se propagar para outro inimigo próximo como dano elétrico. Se não houver outro alvo, você atinge o mesmo novamente e causa [250|%|] do dano.
    Ranks: 1
    Incinerar
    Custo de mana: [25] por segundo
    Chance de Golpe de Sorte: [8.3485|%|]
    Canaliza um feixe de fogo, queimando os inimigos e causando 101% de dano por segundo. O dano por segundo aumenta ao longo de 2 s, até 136.35%.

    Você recebe [20|%|] de redução de dano enquanto canaliza Incinerar.
    Ranks: 5
    Require Points: 11
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Brisa Frígida
    Golpe de Sorte: Dano gélido contra inimigos vulneráveis tem até [20|%|] de chance de gerar 5 de mana.
    Ranks: 3
    Magia de Precisão
    Sua chance de Golpe de Sorte é aumentada em [5|+%|].
    Ranks: 3
    Faísca
    Custo de mana: 0
    Chance de Golpe de Sorte: [9|%|]
    Lança um raio que eletrocuta um inimigo 4 vezes, causando 12% de dano a cada acerto.
    Ranks: 5
    Impacto Elétrico
    Sempre que você atordoar um inimigo, você causa 50% de dano elétrico a ele.
    Ranks: 3
    Seta de Fogo
    Custo de mana: 0
    Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
    Lança uma seta flamejante, causando 18% de dano e queimando por 43.98% de dano ao longo de 6 s.
    Ranks: 5
    Açoite do Arco
    Custo de mana: 0
    Chance de Golpe de Sorte: [14|%|]
    Solta raios em arco que causam 42% de dano aos inimigos à sua frente. Cada 10 vezes que Açoite do Arco golpeia, atordoa todos os inimigos atingidos por 2 s.
    Ranks: 5
    Devastação
    Seu mana máximo é aumentado em 3.
    Ranks: 3
    Bola de Fogo
    Custo de mana: 35
    Chance de Golpe de Sorte: [33|%|]
    Arremessa uma bola de fogo explosiva, causando 66% de dano a inimigos ao redor.
    Ranks: 5
    Cadeia de Raios
    Custo de mana: 35
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Libera uma torrente de raios que causa 43% de dano e ricocheteia entre inimigos próximos e você até 5 vezes, priorizando inimigos.
    Ranks: 5
    Proteção
    Usar uma recarga concede [10|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) como uma barreira por 3 s.
    Ranks: 3
    Chamas Incapacitantes
    Golpe de Sorte: Suas habilidades de Piromancia têm até [7]% de chance de imobilizar inimigos por 2 s. Essa chance é dobrada enquanto você estiver saudável.
    Ranks: 3
    Estilhaços de Gelo
    Custo de mana: 30
    Chance de Golpe de Sorte: [16|%|]
    Lança 5 estilhaços que causam 36% de dano cada um. Causa [25|%x|] a mais de dano a inimigos congelados.
    Ranks: 5
    Seta de Gelo
    Custo de mana: 0
    Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
    Arremessa uma seta de gelo em um inimigo, causando 38% de dano e aplicando gelidez por [15|%|].
    Ranks: 5
    Require Points: 33
    Parede de Chamas
    Custo de mana: 30
    Chance de Golpe de Sorte:[30|%|]
    Cria uma parede de chamas que queima inimigos por 230% ao longo de 8 s.
    Ranks: 5
    Açoite do Arco Tremeluzente
    Açoite do Arco concede [5] de mana se o golpe atingir ao menos um inimigo. Quando você atinge [3] ou mais inimigos ou um chefe, seu próximo golpe também causa [50|%x|] a mais de dano.
    Nevasca de Mago
    A duração de Nevasca é aumentada em 4 s.
    Cadeia de Raios Destrutiva
    Quando Cadeia de Raios desfere um acerto crítico, tem [30|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
    Setas Carregadas Destrutivas
    Acertar um inimigo com Setas Carregadas reduz o dano causado por ele em [25|%|] por 3 s.
    Bola de Fogo Destrutiva
    O dano de acerto crítico da Bola de Fogo aumenta em [20|%x|], com um aumento de [30|%x|] ao atingir ao menos 3 inimigos.
    Seta de Fogo Tremeluzente
    Seta de Fogo gera 2 de mana ao atingir um inimigo.
    Parede de Chamas de Mago
    Os inimigos continuam queimando por 3 s depois de saírem da Parede de Chamas.
    Escudo Flamejante Místico
    Após Escudo Flamejante terminar, os inimigos em redor ficam atordoados por 3 s, e sua próxima habilidade é sempre um acerto crítico.
    Seta de Gelo Tremeluzente
    Seta de Gelo torna os inimigos congelados vulneráveis por 3 s.
    Nova Gélida Mística
    Nova Gélida torna os inimigos vulneráveis por 4 s. A duração é aumentada para 6 s contra chefes.
    Orbe Congelado Destrutivo
    A explosão de Orbe Congelado restaura 5 de mana ao atingir um inimigo congelado.
    Hidra Evocada
    Hidra também queima os inimigos, causando um adicional de [100|%|] do dano-base causado ao longo de 6 s.
    Armadura Gélida Mística
    Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, você periodicamente gela inimigos próximos por [20|%|] e causa [15|%x|] a mais de dano a inimigos congelados.
    Lâminas de Gelo Evocadas
    [20|%|] da redução de recarga de Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas é aplicada às suas outras habilidades.
    Estilhaços de Gelo Destrutivos
    Acertar um inimigo com 5 Estilhaços de Gelo em um único lançamento torna-o vulnerável por 2 s.
    Incinerar
    Custo de mana: [25] por segundo
    Chance de Golpe de Sorte: [8.3485|%|]
    Canaliza um feixe de fogo, queimando os inimigos e causando 101% de dano por segundo. O dano por segundo aumenta ao longo de 2 s, até 136.35%.

    Você recebe [20|%|] de redução de dano enquanto canaliza Incinerar.
    Faísca Tremeluzente
    Sempre que Faísca atingir um inimigo, tem [4|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
    Lança Elétrica Evocada
    Coletar Energia Crepitante aumenta o dano do seu próximo lançamento de Lança Elétrica em [20|%x|], até [160|%x|].
    Meteoro de Mago
    Meteoro cai [30|%|] mais rápido.
    Teleporte Místico
    Teleporte causa [500|x%|] a mais de dano. Também forma uma Energia Crepitante para cada inimigo atingido, até 3.
    Teleporte Reluzente
    Após o Teleporte, você recebe [30|%|] de redução de dano por 4 s.
    Meteoro de Arcanista
    O impacto de Meteoro imobiliza os inimigos por 2 s.
    Lança Elétrica Invocada
    Lança Elétrica atordoa inimigos por 2 s ao desferir acertos críticos.
    Faísca Cintilante
    Faísca concede [2|%+|] de chance de acerto crítico aumentada por lançamento por 5 s, até [8|%+|]. No máximo de acúmulos, seus acertos com Faísca concedem 1 de mana.
    Bola de Fogo Superior
    Bola de Fogo causa [10|%|] do dano flamejante causado por você a inimigos como dano direto adicional.
    Incinerar Superior
    A cada 3 s que um inimigo for atingido por Incinerar, ele é imobilizado por [1.5|1|] s.
    Estilhaços de Gelo
    Custo de mana: 30
    Chance de Golpe de Sorte: [16|%|]
    Lança 5 estilhaços que causam 36% de dano cada um. Causa [25|%x|] a mais de dano a inimigos congelados.
    Lâminas de Gelo Invocadas
    Suas Lâminas de Gelo recebem [10|%+|] a mais de velocidade de ataque por Lâminas de Gelo ativas.
    Armadura Gélida Reluzente
    Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, você reduz a recarga dela em 1 s para cada 50 de mana que você gastar.
    Hidra Invocada
    Depois de desferir um acerto crítico, suas Hidras recebem [30|%+|] de chance de acerto crítico por 3 s.
    Orbe Congelado Superior
    A explosão do Orbe Congelado aplica vulnerável por 3 s.
    Nova Gélida
    Recarga: 24 s
    Cargas: 2
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Libera uma torrente de gelo, congelando inimigos ao seu redor por 3 s.
    Seta de Gelo Cintilante
    Seta de Gelo gera 4 de mana ao atingir inimigos com gelidez ou congelados.
    Escudo Flamejante Reluzente
    Escudo Flamejante cura [50|%|] da sua vida perdida.
    Parede de Chamas de Arcanista
    Você recebe [5|%x|] de regeneração de mana aumentada por Parede de Chamas ativa, até [35|%x|].
    Seta de Fogo Cintilante
    Seta de Fogo aumenta o dano flamejante recebido pelo alvo em [25|%x|] por 3 s.
    Setas Carregadas Superiores
    Setas Carregadas causam [35|%x|] a mais de dano a inimigos atordoados.
    Cadeia de Raios Superior
    Toda vez que salta, a Cadeia de Raios causa [10|%x|] a mais de dano enquanto durar, até [30|%x|].
    Nevasca de Arcanista
    Enquanto você tiver uma Nevasca ativa, você recebe 1 de regeneração de mana a cada 20 de mana máximo.

    Bônus atual: 5
    Açoite do Arco Cintilante
    Atingir um inimigo atordoado com Açoite do Arco reduz suas recargas em [0.15|2|] s.
    Bola de Eletricidade de Mago
    Depois de acertar inimigos próximos 50 vezes com Bola de Eletricidade, seu próximo lançamento da habilidade atordoa inimigos atingidos por 1 s.
    Bola de Eletricidade de Arcanista
    Se um inimigo for atingido pelo menos 4 vezes por um lançamento de Bola de Eletricidade, uma Energia Crepitante é formada. Só pode ocorrer 2 vezes por lançamento.
    Congelamento Súbito
    Golpe de Sorte: Habilidades de Geleira têm até 7% de chance de congelar instantaneamente.
    Ranks: 3
    Frente Fria
    Enquanto tiver uma barreira ativa, você aplica [8|x%|] a mais de gelidez.
    Ranks: 3
    Escudo de Mana
    Sempre que gasta 100 de mana, você recebe [10|%|] de redução de dano por 5 s.
    Ranks: 3
    Véu Gélido
    Suas barreiras têm [8|%+|] a mais de duração.
    Ranks: 3
    Surto Incandescente
    Matar um inimigo que está queimando aumenta sua regeneração de mana em [15|%+|] por 3 s.
    Ranks: 3
    Convulsões
    Golpe de Sorte: Habilidades de Choque têm até [7|%|] de chance de atordoar inimigos por 3 s.
    Ranks: 3
    Eletrocussão
    Inimigos causam [6|%|] a menos de dano por 5 s depois de receberem um acerto crítico das suas habilidades de Choque.
    Ranks: 3
    Fogo Devorador
    Você causa [7|%x|] de dano de acerto crítico aumentado contra inimigos que estão queimando. Se eles estiverem sob controle de grupo, esse bônus é aumentado para [10|%x|].
    Ranks: 3
    Proteção Potente
    Lançar uma habilidade concede [3|+%|] de resistência a todos os elementos e [2|+%|] de resistência máxima ao elemento dessa habilidade por 9 s.
    Ranks: 3
    Alinhar os Elementos
    Você recebe 3% de redução de dano contra elites por cada segundo que não receber dano de algum, até 60%. Esse bônus persiste por 3 s após tomar dano.
    Ranks: 3
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Seta de Fogo Aperfeiçoada
    Seta de Fogo perfura inimigos em chamas.
    Seta de Gelo
    Custo de mana: 0
    Chance de Golpe de Sorte: [40|%|]
    Arremessa uma seta de gelo em um inimigo, causando 38% de dano e aplicando gelidez por [15|%|].
    Faísca Aperfeiçoada
    Sempre que Faísca acertar seu alvo primário, tem [40|%|] de chance de atingir até 3 inimigos adicionais, causando 9% de dano. Se não houver outros inimigos para atingir, Faísca causa [20|%x|] a mais de dano ao alvo principal.
    Açoite do Arco Aperfeiçoado
    Se o primeiro golpe de Açoite do Arco for um acerto crítico, golpeia mais uma vez.
    Orbe Congelado Aperfeiçoado
    Enquanto saudável, a explosão de Orbe Congelado causa [45|%x|] a mais de dano.
    Estilhaços de Gelo Aperfeiçoados
    Estilhaços de Gelo têm [50|%|] de chance de ricochetear para outro inimigo. Estilhaços de Gelo sempre ricocheteiam em inimigos congelados.
    Cadeia de Raios
    Custo de mana: 35
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Libera uma torrente de raios que causa 43% de dano e ricocheteia entre inimigos próximos e você até 5 vezes, priorizando inimigos.
    Setas Carregadas Aperfeiçoadas
    Na vez que um inimigo é atingido por um único lançamento de Setas Carregadas, a seta explode no impacto, causando 78.75% em área.
    Incinerar Aperfeiçoado
    Enquanto canaliza Incinerar, você queima inimigos ao seu redor, causando [50|%|] do dano por segundo.
    Bola de Fogo Aperfeiçoada
    Lançar Bola de Fogo aumenta o raio dela em [50|%|] e queima os inimigos, causando 10.02% de dano ao longo de 6 s.
    Escudo Flamejante
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
    Envolve-se em chamas por 2 s, queimando inimigos ao redor e causando 40% de dano por segundo.

    Enquanto Escudo Flamejante está ativo, você fica imune.
    Nova Gélida Aperfeiçoada
    Matar inimigos congelados por Nova Gélida reduz a recarga em 1 s, até 4 s por lançamento.
    Armadura Gélida Aperfeiçoada
    Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, sua regeneração de mana é aumentada em [30|%x|].
    Teleporte Aperfeiçoado
    Você recebe [30|+%|] de velocidade de movimento por 3 s depois de Teleporte.
    Lâminas de Gelo Aperfeiçoadas
    A recarga de Lâminas de Gelo é reduzida em [0.5|1|] s sempre que atingir um inimigo vulnerável.
    Hidra Aperfeiçoada
    Enquanto estiver saudável, seus lançamentos de Hidra recebem 1 cabeça adicional.
    Lança Elétrica Aperfeiçoada
    Lançar Lança Elétrica gera uma Lança Elétrica extra e aumenta a chance de acerto crítico delas em [5|%+|].
    Nevasca Aperfeiçoada
    Nevasca causa [40|%x|] a mais de dano a inimigos congelados.
    Bola de Eletricidade Aperfeiçoada
    A taxa de ataque de Bola de Eletricidade aumenta com base no seu bônus de velocidade de ataque, até o máximo de [0.06/24|%|].
    Parede de Chamas Aperfeiçoada
    Inimigos recebem [25|%x|] de dano flamejante aumentado de você enquanto estiverem na Parede de Chamas.
    Meteoro Aperfeiçoado
    Se um lançamento de Meteoro atingir 3 ou mais inimigos, há [30|%|] de chance de um Meteoro adicional cair no mesmo local.
    Familiar
    Cargas: 3
    Recarga de cargas: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [10|%|]
    Evoca um familiar do elemento da sua última habilidade lançada por 8 s. Ele persegue inimigos e explode periodicamente, causando 40% de dano do elemento.

    Você pode ter até [6] familiares ativos simultaneamente.
    Ranks: 5
    Familiar
    Cargas: 3
    Recarga de cargas: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [10|%|]
    Evoca um familiar do elemento da sua última habilidade lançada por 8 s. Ele persegue inimigos e explode periodicamente, causando 40% de dano do elemento.

    Você pode ter até [6] familiares ativos simultaneamente.
    Familiar Evocado
    Os elementos dos seus familiares agora seguem um ciclo específico de fogo, gelo e eletricidade quando você lança qualquer habilidade.

    Enquanto tiver familiares ativos de pelo menos dois elementos diferentes, você ganha [3|+%|] de redução de dano.
    Familiar Conjurado
    Enquanto tiver um Familiar ativo, você causa [10|x%|] a mais de dano do mesmo tipo dele.
    Esclarecimento
    Lançar qualquer habilidade concede 1 acúmulo de Esclarecimento ou concede 15 se sua habilidade lançada anteriormente for de outro elemento.

    Depois de ganhar 100 acúmulos, você fica esclarecido, não pode mais acumular e perde 10 acúmulos por segundo.

    Quando está esclarecido, seus bônus de dano com fogo, eletricidade e gelo são iguais à soma deles e você ganha:
    [25|%x|] de dano
    [45|%+|] de regeneração de mana
    [20|%+|] de velocidade de ataque
    Ranks: 1
    Sinergias Elementais
    Suas habilidades de Geleira, Choque e Piromancia causam [1|%x|] a mais de dano para cada habilidade do mesmo tipo que você tiver equipada.
    Ranks: 3
    Foco de Energia
    Você gera por 6 s uma barreira equivalente a [0.5|1%|] da sua vida máxima a cada segundo, até [30|%|]. O efeito é perdido por 5 s após perder vida.
    Ranks: 3
    Camada Amortecedora
    Você recebe [2|%|] de redução de dano enquanto tiver uma barreira ativa.
    Ranks: 3
    Evocação
    Recebe [4|%|] de redução de recarga.
    Ranks: 3
    Encantamentos /23
    ArcLash
    Ao usar uma recarga, os inimigos ao seu redor ficam atordoados por [0|1|] s.
    BallLightning
    Golpe de Sorte: Acertos críticos têm até [0|%|] de chance de gerar uma Bola de Eletricidade estática.
    Blizzard
    A cada 0 s, uma Nevasca forma-se e segue você por 6 s.
    ChainLightning
    Cadeia de Raios forma-se automaticamente depois de gastar 0 de mana.
    ChargedBolt
    Ao atordoar um inimigo, há [0*100|%|] de chance de lançar 3 Setas Carregadas dele.
    FireBall
    Quando você mata um inimigo, ele explode em uma Bola de Fogo, causando [0*100|%|] do dano.
    Firebolt
    O dano direto de habilidades aplica até [8*0]*100% de dano flamejante adicional ao longo de 8 s.
    Firewall
    Golpe de Sorte: Ao causar dano flamejante, você tem até [0|%|] de chance de gerar 2 Paredes de Chamas por 3 s.
    FlameShield
    Escudo Flamejante automaticamente ativa após perda cumulativa de [100|%|] de vida máxima. Só pode ocorrer uma vez a cada 0 s.
  • Recarga de Encantamento de Escudo Flamejante
  • Recarga de Encantamento de Escudo Flamejante
  • FrostNova
    Golpe de Sorte: Suas habilidades de Conjuração têm até [0|%|] de chance de lançar uma Nova Gélida ao atingir inimigos.
    Frostbolt
    O dano direto de habilidades aplica até [0|%|] de gelidez.
    FrozenOrb
    Sempre que lançar uma habilidade não básica, você tem [0*100|%|] de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.
    Hydra
    Depois de gastar 0 de mana, uma Hidra com 5 cabeças surge por 10 s.
  • Encantamento de Hidra
  • Gastar mana gera uma Hidra.
  • IceArmor
    Ao receber um golpe, você tem [0*100|%|] de chance de aplicar Armadura Gélida.
    IceBlades
    Para cada 0 s em recargas que gastar, você gera Lâminas de Gelo em um inimigo aleatório.
  • Encantamento de Lâminas de Gelo
  • Recargas geram Lâminas de Gelo.
  • IceShards
    Estilhaços de Gelo são conjurados automaticamente e voam na direção dos inimigos congelados.
    Incinerate
    A cada 0 s, uma serpente surge e incinera inimigos próximos por 8 s.
    Incinerate_Focus_Target
    LightningSpear
    Absorver Energia Crepitante tem [0*100|%|] de chance de conjurar uma Lança Elétrica.
    Meteor
    Golpe de Sorte: Até [0|%|] de chance de um Meteoro cair nos inimigos.
    Spark
    Matar um inimigo tem [0 * 100|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
    Teleport
    Evadir é substituída por Teleporte de curto alcance com uma recarga de [0|1|] s. Essa versão de Teleporte não deixa você Implacável.
    Teleport_Active
    Descrição de Teleporte aqui - já que esta é uma habilidade que substitui seu botão de Evasão, você nunca deve ver isso.
  • Teleporte - Versão de Evasão
  • Excelência /99
    Nódulo lendário
    Calor Calcinante

    Habilidades de Piromancia têm +12% a mais de chance de acerto crítico e causam dano direto igual a 20% do seu bônus de dano ígneo, até um máximo de x60%.

    Bônus de dano direto atual: [0 * 100|%x|]
    Engaste de glifo: 10 Força, 60 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo lendário
    Instinto Flamejante

    Seu dano flamejante é aumentado em x10% do seu bônus de dano de acerto crítico, mais x2% para cada 30 de inteligência que você tiver, até x90%.

    Bônus atual de dano flamejante: [0 * 100|%x|]
    Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo lendário
    Destino Frígido

    Você causa dano extra a inimigos vulneráveis igual a x20% do seu total de bônus de dano gélido, até um máximo de x60%.

    Bônus atual: [0 * 100|x%|]
    Engaste de glifo: 15 Força, 60 Inteligência, 20 Determinação, 20 Destreza
    Nódulo lendário
    Cascata Glacial

    Suas habilidades de Geleira causam x25% a mais de dano a inimigos vulneráveis. Esse bônus é dobrado se o inimigo também estiver Congelado.
    Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Surto de Estática

    Após gastar 100 de mana, seu próximo lançamento de Cadeia de Raios ou Setas Carregadas deixa inimigos Vulneráveis por 2 s e restaura 10% do seu mana.

    Esse custo de mana é reduzido pelos bônus de redução do custo de mana.
    Engaste de glifo: 5 Força, 40 Inteligência, 20 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Condutor Incessante

    Energia Crepitante tem 25% de chance de não consumir uma carga ao ser acionada. O dano de Energia Crepitante é aumentado em x4% por 20 de inteligência total que você tiver, até x120%.

    Bônus atual: [0 * 100|x%|]
    Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 10 Determinação, 30 Destreza
    Nódulo lendário
    Evocador Elemental

    Suas habilidades de Conjuração têm a recarga ou o custo de mana reduzido em 10|%x|%. Também causam dano equivalente a x10% do seu total de bônus de dano ígneo, elétrico e gélido, até x60%.

    Bônus atual: [0 * 100|x%|]
    Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Mestre de Encantamentos

    Seus encantamentos são 20% mais fortes.
    Engaste de glifo: 5 Força, 40 Inteligência, 30 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Libertação Fundamental

    A cada vez que você aplica vulnerável, queimadura ou acerto crítico a um inimigo, ele recebe 10|%x|% a mais de dano de você, até 30|%x|%.
    Engaste de glifo: 10 Força, 25 Inteligência, 25 Determinação, 20 Destreza
    Nódulo raro
    Equilíbrio Elemental

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Estudado

  • +0.3*100% de dano contra elites
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Resiliência

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Elementalista

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Toque Flamejante

  • +0.2*100% de dano Fogo
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Explosivo

  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Guardião das Chamas

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando
  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Combustão

  • +0.2*100% de dano Fogo
  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida por 5 s
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Cinzas

  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • +0.02*100% de resistência máxima a Fogo
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Salvaguarda

  • 0.065*100% de redução de dano recebido de elites
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Gravetos

  • +0.2*100% de dano contra inimigos Queimando
  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Brasas Fumegantes

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Fumegante

  • +0.2*100% de dano contra inimigos Queimando
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Vantagem

  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Graça Elemental

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Fraqueza

  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Proteção

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Opressão

  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Guardião do Inverno

  • 0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez
  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • Bônus: Adicional de 0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Frígido

  • 0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de 0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Geada Polar

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Geada

  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Criomancia

  • +0.2*100% de dano Gelo
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Resiliência Elétrica

  • +0.1*100% de resistência a Eletricidade
  • +0.02*100% de resistência máxima a Eletricidade
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Bênção

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Incapacitar

  • +0.2*100% de dano Eletricidade
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Eletrizante

  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Paralisante

  • +0.35*100% de dano contra inimigos Atordoar
  • 0.04*100% de redução de custo de recursos
  • Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos Atordoar se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.05*100% de redução de dano
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Condutor

  • +0.02*100% de chance de acerto crítico
  • +0.2*100% de dano Eletricidade
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Abrigo

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Catalisador Galvânico

  • +0.2*100% de dano Eletricidade
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Devastar

  • +0.45*100% de dano Energia Crepitante
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.45*100% de dano Energia Crepitante se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Conjurador

  • +0.3*100% de dano Conjuração
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Conjuração se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Guardião dos Elementos

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Receptáculo

  • [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Conjuração
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Conjuração se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Resistente

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Conjurador Veloz

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +0.3*100% de dano Conjuração
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Fugaz

  • 0.12*100% de redução de efeito de controle
  • [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Tático

  • +0.3*100% de dano contra elites
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Robustecido

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Ruinoso

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Cisão Elétrica

  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Potencialização

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Eletromagnetismo

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano contra elites
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Fogo
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Fogo
  • Nódulo mágico
  • +[0.025*5] de vida por 5 s
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Fogo
  • Nódulo mágico
  • 0.0163*100% de redução de dano recebido de elites
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano contra inimigos Queimando
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Gelo
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de chance de Golpe de Sorte
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano de vulnerabilidade
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • Nódulo mágico
  • 0.0225*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Gelo
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Eletricidade
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Eletricidade
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Eletricidade
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de dano contra inimigos Atordoar
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de custo de recursos
  • Nódulo mágico
  • 0.0125*100% de redução de dano
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de chance de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +0.045*100% de dano Energia Crepitante
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano Conjuração
  • Nódulo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de redução de recarga de Conjuração
  • Nódulo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo mágico
  • 0.03*100% de redução de efeito de controle
  • Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Iniciar Excelência /17
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano contra elites
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Equilíbrio Elemental

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Estudado

  • +0.3*100% de dano contra elites
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo raro
    Resiliência

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Elementalista

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Calor Calcinante Excelência /22
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Fogo
  • Nódulo raro
    Toque Flamejante

  • +0.2*100% de dano Fogo
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo raro
    Explosivo

  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando
  • Nódulo raro
    Guardião das Chamas

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando
  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Fogo
  • Nódulo raro
    Combustão

  • +0.2*100% de dano Fogo
  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[0.025*5] de vida por 5 s
  • Nódulo lendário
    Calor Calcinante

    Habilidades de Piromancia têm +12% a mais de chance de acerto crítico e causam dano direto igual a 20% do seu bônus de dano ígneo, até um máximo de x60%.

    Bônus de dano direto atual: [0 * 100|%x|]
    Engaste de glifo: 10 Força, 60 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida por 5 s
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Fogo
  • Nódulo raro
    Cinzas

  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • +0.02*100% de resistência máxima a Fogo
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Fogo se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Instinto Flamejante Excelência /22
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo lendário
    Instinto Flamejante

    Seu dano flamejante é aumentado em x10% do seu bônus de dano de acerto crítico, mais x2% para cada 30 de inteligência que você tiver, até x90%.

    Bônus atual de dano flamejante: [0 * 100|%x|]
    Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 15 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Fogo
  • Nódulo raro
    Guardião das Chamas

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando
  • +0.1*100% de resistência a Fogo
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Salvaguarda

  • 0.065*100% de redução de dano recebido de elites
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano recebido de elites se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo mágico
  • 0.0163*100% de redução de dano recebido de elites
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano contra inimigos Queimando
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo raro
    Gravetos

  • +0.2*100% de dano contra inimigos Queimando
  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo raro
    Brasas Fumegantes

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Fumegante

  • +0.2*100% de dano contra inimigos Queimando
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Explosivo

  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Destino Frígido Excelência /22
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Gelo
  • Nódulo raro
    Vantagem

  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de chance de Golpe de Sorte
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
  • Nódulo lendário
    Destino Frígido

    Você causa dano extra a inimigos vulneráveis igual a x20% do seu total de bônus de dano gélido, até um máximo de x60%.

    Bônus atual: [0 * 100|x%|]
    Engaste de glifo: 15 Força, 60 Inteligência, 20 Determinação, 20 Destreza
    Nódulo raro
    Graça Elemental

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano de vulnerabilidade
  • Nódulo raro
    Fraqueza

  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • Nódulo raro
    Proteção

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Opressão

  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Cascata Glacial Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Gelo
  • Nódulo mágico
  • 0.0225*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo raro
    Guardião do Inverno

  • 0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez
  • +0.1*100% de resistência a Gelo
  • Bônus: Adicional de 0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Frígido

  • 0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de 0.09*100% de redução de dano recebido de inimigos Gelidez se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo lendário
    Cascata Glacial

    Suas habilidades de Geleira causam x25% a mais de dano a inimigos vulneráveis. Esse bônus é dobrado se o inimigo também estiver Congelado.
    Engaste de glifo: 10 Força, 50 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo mágico
  • +0.005*100% de chance de Golpe de Sorte
  • Nódulo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
  • Nódulo raro
    Geada Polar

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida por 5 s
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +[0.025*5] de vida por 5 s
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano de vulnerabilidade
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Gelo
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Geada

  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo raro
    Criomancia

  • +0.2*100% de dano Gelo
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Gelo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Surto de Estática Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Eletricidade
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Eletricidade
  • Nódulo raro
    Resiliência Elétrica

  • +0.1*100% de resistência a Eletricidade
  • +0.02*100% de resistência máxima a Eletricidade
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo raro
    Bênção

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Eletricidade
  • Nódulo raro
    Incapacitar

  • +0.2*100% de dano Eletricidade
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo lendário
    Surto de Estática

    Após gastar 100 de mana, seu próximo lançamento de Cadeia de Raios ou Setas Carregadas deixa inimigos Vulneráveis por 2 s e restaura 10% do seu mana.

    Esse custo de mana é reduzido pelos bônus de redução do custo de mana.
    Engaste de glifo: 5 Força, 40 Inteligência, 20 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo raro
    Eletrizante

  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +[0.025*5] de vida por 5 s
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de dano contra inimigos Atordoar
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de custo de recursos
  • Nódulo raro
    Paralisante

  • +0.35*100% de dano contra inimigos Atordoar
  • 0.04*100% de redução de custo de recursos
  • Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos Atordoar se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Condutor Incessante Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.0125*100% de redução de dano
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Eletricidade
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de chance de acerto crítico
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.05*100% de redução de dano
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Condutor

  • +0.02*100% de chance de acerto crítico
  • +0.2*100% de dano Eletricidade
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Resiliência Elétrica

  • +0.1*100% de resistência a Eletricidade
  • +0.02*100% de resistência máxima a Eletricidade
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Eletricidade
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Eletricidade
  • Nódulo lendário
    Condutor Incessante

    Energia Crepitante tem 25% de chance de não consumir uma carga ao ser acionada. O dano de Energia Crepitante é aumentado em x4% por 20 de inteligência total que você tiver, até x120%.

    Bônus atual: [0 * 100|x%|]
    Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 10 Determinação, 30 Destreza
    Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Abrigo

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo raro
    Catalisador Galvânico

  • +0.2*100% de dano Eletricidade
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.045*100% de dano Energia Crepitante
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo raro
    Devastar

  • +0.45*100% de dano Energia Crepitante
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.45*100% de dano Energia Crepitante se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Evocador Elemental Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano Conjuração
  • Nódulo raro
    Conjurador

  • +0.3*100% de dano Conjuração
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Conjuração se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
  • Nódulo raro
    Guardião dos Elementos

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de redução de recarga de Conjuração
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo raro
    Receptáculo

  • [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Conjuração
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Conjuração se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Resistente

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo lendário
    Evocador Elemental

    Suas habilidades de Conjuração têm a recarga ou o custo de mana reduzido em 10|%x|%. Também causam dano equivalente a x10% do seu total de bônus de dano ígneo, elétrico e gélido, até x60%.

    Bônus atual: [0 * 100|x%|]
    Engaste de glifo: 5 Força, 55 Inteligência, 25 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo raro
    Conjurador Veloz

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +0.3*100% de dano Conjuração
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Fugaz

  • 0.12*100% de redução de efeito de controle
  • [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.03*100% de redução de efeito de controle
  • Mestre de Encantamentos Excelência /22
    Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
  • Nódulo raro
    Equilíbrio Elemental

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano contra elites
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo raro
    Tático

  • +0.3*100% de dano contra elites
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Robustecido

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • 0.0125*100% de redução de dano
  • Nódulo raro
    Ruinoso

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.05*100% de redução de dano
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo raro
    Bênção

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo lendário
    Mestre de Encantamentos

    Seus encantamentos são 20% mais fortes.
    Engaste de glifo: 5 Força, 40 Inteligência, 30 Determinação, 15 Destreza
    Libertação Fundamental Excelência /25
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +7 de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano de vulnerabilidade
  • Nódulo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de dano não físico
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Cisão Elétrica

  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano de vulnerabilidade se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Equilíbrio Elemental

  • +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico
  • +10 de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +[0.2 * 100|1%|] de dano não físico se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • Nódulo raro
    Potencialização

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Eletromagnetismo

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo lendário
    Libertação Fundamental

    A cada vez que você aplica vulnerável, queimadura ou acerto crítico a um inimigo, ele recebe 10|%x|% a mais de dano de você, até 30|%x|%.
    Engaste de glifo: 10 Força, 25 Inteligência, 25 Determinação, 20 Destreza
    Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano contra inimigos Queimando
  • Nódulo mágico
  • 0.0125*100% de redução de dano
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo raro
    Gravetos

  • +0.2*100% de dano contra inimigos Queimando
  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Queimando se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.05*100% de redução de dano
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência