A eletricidade aumenta em você por 10 s. Sempre que você lança uma habilidade de Choque, outra habilidade de Choque Principal, de Conjuração ou de Maestria também é lançada.
Aumentar grau:
Recarga 0 s
- Correntes Instáveis Primordiais: Correntes Instáveis aumenta sua velocidade de ataque em +25% enquanto ativa.
- Correntes Instáveis Supremas: Quando Correntes Instáveis está ativa, você emite pulsos de Energia Crepitante sem custo com velocidade 25% maior.
Afixo /3
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Info /19
name | desc |
---|---|
SF_0 | 10 |
SF_1 | 0.25 |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_3 | 70 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
SF_4 | Affix_Value_1#legendary_sorc_117 / 100 |
SF_5 | 0.25 |
SF_6 | PowerTag.Sorcerer_CracklingEnergy_Passive."Script Formula 5" |
SF_7 | PowerTag.Sorcerer_CracklingEnergy_Passive."Script Formula 5" * (1 - 0.25) |
name | Correntes Instáveis |
desc | Recarga: {Cooldown Time} s A eletricidade aumenta em você por {buffduration:CURRENTS_ACTIVE} s. Sempre que você lança uma habilidade de Choque, outra habilidade de Choque Principal, de Conjuração ou de Maestria também é lançada. |
rankup_desc | Recarga {Cooldown Time} s |
Mod0_Description | Correntes Instáveis aumenta sua velocidade de ataque em [{SF_1} * 100|%+|] enquanto ativa. |
Mod0_Name | Correntes Instáveis Primordiais |
Mod2_Description | Quando Correntes Instáveis está ativa, você emite pulsos de Energia Crepitante sem custo com velocidade [{SF_5} * 100|%|] maior. |
Mod2_Name | Correntes Instáveis Supremas |
{buffduration:CURRENTS_ACTIVE} | 10 |
{Combat Effect Chance} | 100 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 70 |