Única /18
Única Machado
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,337 – 2,005] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
As noites que antecedem a lua cheia podem ser muito mais perigosas do que o evento em si. O frenesi já começou, mas a noite é escura o suficiente para obscurecer um caçador da visão da presa.
Druida
Única Maça
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,337 – 2,005] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Bônus atual: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Somente Druidas)
"Esta arma é um lembrete da selvageria descontrolada de nossos ancestrais druídicos, cuja sabedoria eu vejo com mais clareza a cada dia que passa."
- Moreg, erudito druídico
- Moreg, erudito druídico
Druida
Única Cajado
Poder do item: 800
3,677 Dano por segundo
- [2,941 – 4,412] de dano por acerto
- 1.00 ataques por segundo
"Ela existe em Scosglen desde antes de Fiacla-Géar andar pela terra. Seu propósito é um mistério para todos nós. Porém, se souber aproximar-se dela com respeito, ela poderá lhe oferecer um conselho."
- Airidah, para Donan
- Airidah, para Donan
Druida
Única Amuleto
Poder do item: 800
Você pode ter até 10 rochedos ativos por vez.(Somente Druidas)
Com a turba odienta às suas portas, ele apertou o estilhaço pulsante firmemente e gritou pedindo calma. Quando abriu os olhos, deparou-se apenas com o silêncio e as ruínas ensanguentadas da sua propriedade.
Druida
Única [fp]Botas
Poder do item: 800
Armadura 400
Não busque conforto nas formas da lua. A luz pálida dela desperta uma fome escancarada. Chame a fera, mas não tarde. Caso contrário, você não voltará mais à sua própria pele.
Druida
Única Peitoral
Poder do item: 800
Armadura 1,400
"Ele não foi vítima da maldição. Ele a procurou. Enquanto sua pele se partia e seus ossos rachavam, sua risada não tinha fim."
– Conto do Nobre Louco
– Conto do Nobre Louco
Druida
Única Peitoral
Poder do item: 800
Armadura 1,400
Quando os Dias de Cinzas começaram, o grande druida Nafain lembrou seus discípulos de que nada, nem mesmo a perda de sua humanidade, seria um sacrifício grande demais para proteger Túr Dúlra das chamas de Astaroth.
Druida
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800
Armadura 400
Os acertos críticos de Tempestade de Raios fazem os raios acertarem duas vezes, causando x[10 – 40]% de dano adicional.(Somente Druidas)
"O arauto da tempestade volta dia após dia, exigindo ver a Árvore. Batia no próprio peito e fazia demonstrações de seus poderes, recusando-se a acreditar que jamais seria escolhido."
- Trecho do Diário de Gulyas
- Trecho do Diário de Gulyas
Druida
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800
Armadura 400
Com o Cataclismo ativo, você ganha espírito ilimitado e causa x[40 – 100]% a mais de dano.(Somente Druidas)
Poucos skalds ainda recitam a Saga de Björnfang, o conto sobre os primeiros ursos a caminhar por Santuário. A última frase da Saga é: "Aquele que empunhar a presa de Björnfang se tornará sua mandíbula".
Druida
Única Elmo
Poder do item: 800
Armadura 1,000
Suas habilidades de Tempestade básicas agora também são habilidades de Lobisomem.(Somente Druidas)
"Escute, jovem, a canção da tempestade. Tem ritmo próprio. Melodia própria. Ouça como é bonita, e talvez um dia você possa se juntar à harmonia."
– Airidah
– Airidah
Druida
Única Elmo
Poder do item: 800
Armadura 1,000
"As raízes do Grande Carvalho que cresce na estátua de Vasily voltada para o mar em raras ocasiões são encontradas retorcidas, impregnadas por magia feroz."
- Livro de Acessórios de Berrett
- Livro de Acessórios de Berrett
Druida
Única [fp]Calças
Poder do item: 800
Armadura 800
"A fúria da tempestade é minha, irmão. Eu chamo e os céus respondem com um estrondo."
- Vasily para Bul-kathos
- Vasily para Bul-kathos
Druida
Única Anel
Poder do item: 800
Lançar uma habilidade de Metamorfose reduz o tempo em 1 s, ou em [2] s, se alterar você para outra forma animal.(Somente Druidas)
"Com presas, garras, lanças ou espadas, mandem os malditos de volta para as chamas de onde eles rastejaram! Encharque a turfa com o sangue deles! Por Fiacla-Géar! Por Scosglen!"
- Nafain, durante os Dias de Cinzas
- Nafain, durante os Dias de Cinzas
Druida
Única Anel
Poder do item: 800
Bônus atual: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Somente Druidas)
"No momento em que nasci, respirei o vento e a tempestade, que me deram vida. Quando morrer, devolverei a dádiva aos céus com meu último suspiro."
– Trecho de diário
– Trecho de diário
Druida
Única Anel
Poder do item: 800
Evocar um pilar de Deslizamento em espinhos tectônicos tem [20 – 30]% de chance de fazer com que, em vez disso, dois apareçam.(Somente Druidas)
Quando Arreat se partiu, o mundo tremeu. O druida Aglainn viajou grandes distâncias para registrar o que se deu. Enlutado pela queda do grande rei da montanha, ele rasgou novamente a terra.
Druida
Única Anel
Poder do item: 800
Uma aliança de casamento chamuscada que crepita sutilmente. Faz pensar em um velho poema em que uma noiva ganha um anel de seu grande amor logo antes de ambos serem atingidos por três raios. Só a noiva saiu ilesa.
Druida
Única Cajado
Poder do item: 800
3,677 Dano por segundo
- [2,941 – 4,412] de dano por acerto
- 1.00 ataques por segundo
"Ela alimentava bem as crianças, e as crianças a alimentaram bem." – Conto popular de Scosglen
Druida
Única Totem
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,337 – 2,005] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
O estouro final de Explosão Pétrea causa x[10 – 15]% a mais de dano, aumentado ainda mais em x[10 – 15]% para cada aumento de tamanho.(Somente Druidas)
Tempos atrás, um Clã da Pedra estabeleceu as fundações da Velha Kurast. Eles produziram maravilhas com a terra, mas guerras contra os Vizjerei transformaram o cinzel em lança. Agora eles só usam pedras contra inimigos.
Druida
Lendária /52
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Druida, Defensiva, Códice de Poder
Suas mascotes não morrem.(Somente Druidas)
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Druida, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Ruínas Atormentadas em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Anel
Druida, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Emanação Imortal em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Anel
Druida, Recurso, Códice de Poder
Golpe de Sorte:Corte de Vento tem até 6% de chance de recuperar seu espírito completamente.(Somente Druidas)
Desbloqueado ao completar Labirinto Sorridente em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Anel
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Lançar uma habilidade de Terra aumenta a chance de acerto crítico de habilidades de Tempestade em [30 /3.75|1%+|] por 4 s.(Somente Druidas)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Reivindicação de Anica em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Druida, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Cidade Proibida em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Penhasco Ensanguentado em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Seus Raios causam x20% a mais de dano.(Somente Druidas)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Druida, Mobilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druid Habilidades /25
Gerar espírito: 16
Chance de Golpe de Sorte: 35%
Rompe a terra, empalando o primeiro inimigo atingido e causando 19% de dano.
Aumentar grau:
Dano 19%
- Espeto Terreno Aperfeiçoado: Espeto Terreno tem 15% de chance de atordoar por 2.5 s.
- Espeto Terreno Feroz: Fortifica em 12% da sua vida máxima (Max(1,0.12)) sempre que Espeto Terreno causar dano a inimigos atordoados, imobilizados ou repelidos.
- Espeto Terreno Selvagem: Evoca um segundo Espeto Terreno ao atingir um inimigo imobilizado ou atordoado.
- Espeto Terreno Desequilibrante: Gera [2] a mais de espírito ao atingir inimigos atordoados. A chance de Espeto Terreno atordoar aumenta para 25%.
Gerar espírito: 15
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Transforma-se em um lobisomem e ataca um inimigo, causando 28% de dano.
Aumentar grau:
Dano 28%
- Garra Aperfeiçoada: A velocidade de ataque de Garra é aumentada em +20%.
- Garra Feroz: Garra aplica 19.98% de dano venenoso ao longo de 6 s.
- Garra Selvagem: Garra tem 15% de chance de atacar duas vezes.
Gerar espírito: 15
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Eletricidade é acumulada ao redor da sua arma, causando 20% de dano ao seu alvo e propagando-se para até 3 inimigos ao redor, causando 20% de dano reduzido cada vez que se propaga.
Você recebe 15% de redução de dano por 3 s depois de causar dano com Ataque Tempestuoso.
Aumentar grau:
Dano 20%
- Ataque Tempestuoso Aperfeiçoado: Ataque Tempestuoso tem 15% de chance de imobilizar todos os inimigos atingidos por 2.5 s.
- Ataque Tempestuoso Feroz: Ataque Tempestuoso tem 50% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 s.
- Ataque Tempestuoso Selvagem: Ataque Tempestuoso propaga-se para [2] alvos adicionais.
- Ataque Tempestuoso Potencializador: Quando o Ataque Tempestuoso atinge apenas um alvo, ele gera [2] a mais de espírito.
Gerar espírito: 16
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Conjura uma lâmina de vento perfurante, causando 20% de dano.
Aumentar grau:
Dano 20%
- Corte de Vento Aperfeiçoado: Corte de Vento tem 20% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 4 s.
- Corte de Vento Feroz: Cada inimigo atingido por Corte de Vento aumenta sua velocidade de movimento em +5% por 5 s, até +20%.
- Corte de Vento Selvagem: Corte de Vento concede 4 de espírito adicional por cada inimigo atingido após o primeiro.
- Corte de Vento Poderoso: Depois de atingir [5] vezes com Corte de Vento, seu próximo Corte de Vento repele o alvo.
Gerar espírito: 20
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Transforma-se em um urso e ataca inimigos à sua frente, causando 26% de dano.
Aumentar grau:
Dano 26%
- Dilacerar Aperfeiçoado: Se um inimigo for atingido por Dilacerar, fortifica você em 8% da sua vida máxima (Max(1,0.08)).
- Dilacerar Feroz: Aumenta o alcance e o raio de Dilacerar em 25%.
- Dilacerar Selvagem: Dilacerar tem 20% de chance de nocautear inimigos por 2 s.
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Transforma-se em um urso e bate no chão, causando 92.5% de dano a inimigos ao redor.
Aumentar grau:
Dano 92.5%
- Pulverizar Aperfeiçoado: Seu próximo Pulverizar desfere Golpe Brutal a cada 12 s enquanto você permanecer saudável.
- Pulverizar Primevo: Inimigos atingidos por Pulverizar causam 20% a menos de dano por 4 s.
- Pulverizar Raivoso: Pulverizar causa x75% a mais de dano de Golpe Brutal. Inimigos que receberem Golpe Brutal com Pulverizar são atordoados por 3 s.
- Pulverização Devastadora: Pulverizar custa x50% a mais de espírito e causa x75% mais dano.
Chance de Golpe de Sorte: 8%
Conjura um tornado rodopiante que causa 65% de dano.
Aumentar grau:
Dano 65%
- Tornado Aperfeiçoado: Sempre que lançar Tornado, você tem 20% de chance de gerar um Tornado adicional.
- Tornado Raivoso: Inimigos atingidos com Tornado têm 10% de chance de se tornarem vulneráveis por 3 s.
- Tornado Primevo: Inimigos atingidos por Tornado são desacelerados em 8% por 3 s, acumulando até 40%.
- Tornado Voraz: Inimigos têm 5% de chance de serem puxados para um tornado a cada 0.5 s.
Chance de Golpe de Sorte: 15%
Conjura uma tempestade de raios crescente que causa 74% de dano por raio. O número de raios aumenta conforme o tempo de canalização da tempestade, até o máximo de [5] ao mesmo tempo.
Aumentar grau:
Dano 74%
- Tempestade de Raios Aperfeiçoada: O tamanho de Tempestade de Raios é mantido por 6 s após a canalização.
- Tempestade de Raios Raivosa: Tempestade de Raios recebe 1 raio adicional.
- Tempestade de Raios Primeva: Tempestade de Raios tem 12% de chance de imobilizar inimigos atingidos por 3 s.
- Tempestade de Raios Persistente: Ao canalizar Tempestade de Raios, você ganha fortificação equivalente a 5% da vida a cada [{0|1|}] s.
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Transforma-se em um lobisomem e avança na direção do alvo, realizando três ataques em combo:{else}Transforma-se em um lobisomem e realiza três ataques em combo:
1º ataque: Causa{else}Avança contra o alvo e causa 52% de dano.
2º ataque: Causa 72% de dano.
3º ataque: Realiza uma finalização maior, causando 143% de dano.
Aumentar grau:
Dano do 1º ataque 52%
Dano do 2º ataque 72%
Dano do 3º ataque 143%
Dano do 2º ataque 72%
Dano do 3º ataque 143%
- Retalhar Aperfeiçoado: Retalhar recebe +30% de velocidade de ataque e cura você em 4% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) se um inimigo for atingido.
- Retalhar Primevo: O segundo e terceiro ataques de Retalhar também realizam uma disparada. Além disso, o dano de acerto crítico de Retalhar é aumentado em x30%.
- Retalhar Raivoso: O terceiro ataque de combo de Retalhar é maior e aplica dano venenoso de 143% ao longo de 5 s.
- OBSOLETO: OBSOLETO
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Reúne pedras sob os inimigos e as detona, causando 120% de dano.
Canalizar causa 20% de dano e aumenta a área afetada, até um máximo de [0 * 100|%|] de aumento após 0 s.
Aumentar grau:
Dano 120%
- Explosão Pétrea Aprimorada: O dano da explosão final de Explosão Pétrea aumenta em x25% nos inimigos na área inicial.
- Explosão Pétrea Primordial: Enquanto estiver canalizando Explosão Pétrea e por mais [2] s, você recebe +30% de velocidade de ataque.
- Explosão Pétrea Furiosa: Explosão Pétrea custa x66% a mais de espírito, e a explosão final causa x50% a mais de dano.
Chance de Golpe de Sorte: 30%
Rochas cercam você por 3 s, concedendo uma barreira que absorve 45% da sua vida máxima ({shield:BUFF_SHIELD}) em dano.
Aumentar grau:
Valor de barreira 45%
- Baluarte Terreno Aperfeiçoado: Baluarte Terreno torna você implacável enquanto ativo.
- Baluarte Terreno Inato: Estilhaços de pedra voam quando Baluarte Terreno é destruído ou expira, causando 60% a inimigos ao redor. Esse dano é aumentado por bônus de barreira.
- Baluarte Terreno de Proteção: Lançar Baluarte Terreno concede 18% da sua vida máxima (Max(1,0.18)) como fortificação.
Transforma-se em um urso e solta um rugido poderoso, reduzindo o dano causado por inimigos próximos em 40% por 4 s.
Aumentar grau:
Recarga 0 s
- Rugido Debilitante Aperfeiçoado: Rugido Debilitante também fortifica você em 22% da sua vida máxima (Max(1,0.22)).
- Rugido Debilitante de Proteção: Rugido Debilitante também cura 6% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.06]) a cada segundo durante o efeito.
- Rugido Debilitante Inato: Você causa x15% a mais de dano quando o Rugido Debilitante está ativo.
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Passiva: Ventos poderosos cercam você, concedendo 15% de redução de dano não físico.
Ativa: Os ventos intensificam-se rapidamente, repelindo inimigos e causando 30% de dano.
Aumentar grau:
Redução de dano não físico 15%
Dano 30%
Dano 30%
- Armadura Ciclônica de Proteção: A cada 10 s, Armadura Ciclônica é potencializada, fazendo com que o dano recebido conceda 30% de redução de dano por 2 s.
- Armadura Ciclônica Inata: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica tornam-se vulneráveis por 3 s.
- Armadura Ciclônica Aperfeiçoada: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica também são desacelerados em 70% por 2 s.
Recarga: 0 s
Transforma-se em um lobisomem e uiva furiosamente, curando 20% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Aumentar grau:
Cura 20% de vida
- Uivo Sangrento Aperfeiçoado: Abates reduzem a recarga de Uivo Sangrento em 1 segundo.
- Uivo Sangrento Inato: Uivo Sangrento também gera 20 de espírito.
- Uivo Sangrento de Proteção: Uivo Sangrento também aumenta sua velocidade de ataque em +15% por 4 s.
Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Transforma-se em um urso, torna-se implacável e avança, causando 75% de dano e repelindo inimigos.
Inimigos repelidos ao chão recebem 45% de dano adicional e ficam atordoados por 3 s.
Aumentar grau:
Dano 75%
Dano de impacto de terreno 45%
Dano de impacto de terreno 45%
- Atropelo Aperfeiçoado: Atropelo causa x150% de bônus de dano. Esse bônus é reduzido em x50% a cada inimigo atingido após o primeiro.
- Atropelo Natural: Lançar Atropelo concede 20% da sua vida máxima (Max(1,0.2)) como fortificação.
- Atropelo Selvagem: Lançar Atropelo concede 40 de espírito.
Chance de Golpe de Sorte: 22.4238%
Forma um furacão ao seu redor que causa 346% de dano a inimigos em redor ao longo de 8.4 s.
Aumentar grau:
Dano 346%
- Furacão Aperfeiçoado: Inimigos atingidos por Furacão são desacelerados em 25% por 2 s.
- Furacão Natural: Furacão tem 15% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 s.
- Furado Selvagem: Inimigos afetados por Furacão causam 20% a menos de dano.
Chance de Golpe de Sorte: 4%
Desenterra um grande rochedo rolante que repele inimigos várias vezes, causando 70% de dano a cada acerto.
Aumentar grau:
Dano 70%
- Rochedo Aperfeiçoado: Quando Rochedo chega ao final da sua trajetória, os inimigos atingidos são desacelerados em 30% por 3 s. Se Rochedo desferir Golpe Brutal, os inimigos são atordoados por 4 s em vez disso.
- Rochedo Natural: Enquanto você tem qualquer fortificação, Rochedo tem +20% de chance de acerto crítico aumentada.
- Rochedo Selvagem: A chance de acerto crítico de Rochedo é aumentada em +3% sempre que causa dano.
Chance de Golpe de Sorte: 45%
Passiva: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4Corvo:Corvos; |4sobrevoa:sobrevoam; você e |4ataca:atacam; seus inimigos periodicamente, causando 31% de dano a cada 5 s.
Ativa: A área selecionada é tomada por corvos, causando 300% de dano ao longo de 6 s.
Aumentar grau:
Dano passivo 31%
Dano ativo 300%
Dano ativo 300%
- Corvos Aperfeiçoados: Você tem +8% de chance de acerto crítico contra inimigos aumentada por 6 s depois de eles serem atingidos por Corvos.
- Corvos Ferozes: Inimigos dentro do bando de Corvos quando ativado tornam-se vulneráveis por 3 s.
- Corvos Brutais: 2 Corvos adicionais atacam periodicamente inimigos. Aumenta o dano passivo dos Corvos em x40%.
Chance de Golpe de Sorte: 28%
Passiva: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4rastejante venenoso:rastejantes venenosos; |4emerge:emergem; periodicamente do solo a cada 7 s, aplicando [0*]*100% de dano venenoso a um inimigo na área ao longo de 0 s.
Ativa: Vinhas estrangulam todos os inimigos ao redor, imobilizando-os por 2 s e envenenando-os, causando [0*0.63]*100% de dano ao longo de 0 s.
Aumentar grau:
Dano passivo [0*]*100%
Dano ativo [0*0.63]*100%
Dano ativo [0*0.63]*100%
- Rastejante Venenoso Aperfeiçoado: A duração de Imobilizar e Veneno do Rastejante Venenoso aumenta em 1 s.
- Rastejante Venenoso Feroz: A duração do veneno ativo de Rastejante Venenoso é aumentada em 3 s.
- Rastejante Venenoso Brutal: Sua chance de acerto crítico é aumentada em +20% contra inimigos estrangulados por Rastejante Venenoso.
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Passiva: Evoca 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" mascotes lobos que mordem os inimigos, causando 14%{else}14% de dano.
Ativa: Direciona os lobos para focarem em um inimigo, tornando-os implacáveis e fazendo-os saltar neles e causar 200%{else}200% de dano.
Aumentar grau:
Dano passivo 14%{else}14%
Dano ativo 200%{else}200%
Dano ativo 200%{else}200%
- Alcateia Aperfeiçoada: Lobos causam x25% a mais de dano a inimigos imobilizados, atordoados, desacelerados ou envenenados.
- Alcateia Brutal: Ao desferir um acerto crítico, seus lobos recebem +25% de velocidade de ataque por 3 s.
- Alcateia Feroz: Golpe de Sorte: Os ataques de seus lobos têm até 40% de chance de fortificar você em 8% da sua vida máxima (Max(1,0.08)).
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Transforma-se em um lobisomem e atinge inimigos à sua frente com uma mordida infecciosa, causando 28% de dano e aplicando 175.02% de dano venenoso adicional ao longo de 6 s.
Inimigos infectados espalham Raiva para outros alvos ao redor.
Aumentar grau:
Dano inicial 28%
Dano venenoso 175.02%
Dano venenoso 175.02%
- Raiva Aperfeiçoada: O dano venenoso de Raiva também aumenta ao longo da duração da doença, causando x60% de bônus de dano na duração máxima.
- Raiva Natural: A distância que a Raiva alcança aumenta em 70%.
- Raiva Selvagem: Raiva causa o dano venenoso total em [4] s em vez de [6].
Chance de Golpe de Sorte: 62%
Uma enorme tempestade segue você por 8.4 s. Ciclones repelem os inimigos, causando 46% de dano, e raios são lançados descontroladamente, causando 115% de dano.
Aumentar grau:
Dano de Ciclone 46%
Dano elétrico 115%
Recarga 0 s
Dano elétrico 115%
Recarga 0 s
- Cataclismo Primordial: A duração de Cataclismo é aumentada em 4 s.
- Cataclismo Supremo: Os raios de Cataclismo tornam os inimigos vulneráveis por 6 s.
Transforma-se em um implacável{else} Urso Atroz por 10 s, recebendo x30% de bônus de dano e 20% de redução de dano{/if}. O bônus de dano é aumentado em 3% a cada segundo enquanto estiver nessa forma, até um máximo de 75%.
Abates aumentam a duração em 1 s e Golpes Brutais em chefes aumentam a duração em 5 s, mas ela não pode exceder 10 s.
Aumentar grau:
Recarga 0 s
- Fúria do Urso Primordial: Fúria do Urso torna você implacável por 6 s.
- Fúria do Urso Suprema: Recebe 8% da sua vida máxima (Max(1,0.08)) por segundo como fortificação enquanto Fúria do Urso estiver ativa.
Chance de Golpe de Sorte: 7%
Transforma-se em um lobisomem, fica imune e corre rapidamente 10 vezes entre inimigos na área, causando até 560% de dano.
Aumentar grau:
Dano 560%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Lacerar Primordial: Acertos de Lacerar curam 3% da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]), curando o dobro em acertos críticos. O primeiro acerto crítico é garantido e causa x150% a mais de dano.
- Lacerar Supremo: Sempre que Lacerar causar acerto crítico, suas habilidades causam x4% a mais de dano por 10 s, até x40%.
Recarga: 0 s
Envolve todos os inimigos próximos em pedra, atordoando-os por 4 s.
Aumentar grau:
Recarga 0 s
- Petrificar Primordial: Você causa x30% a mais de dano de acerto crítico a inimigos afetados por Petrificar. Contra chefes, o bônus de dano de acerto crítico é aumentado para x50% e sua duração é aumentada para 7 s.
- Petrificar Supremo: Matar um inimigo afetado por Petrificar reduz a recarga em 1 s. Atingir um chefe com Petrificar reduz a recarga em 10 s.
Druid Árvore de habilidades /152
Andar Digitígrado
Você recebe [4|%+|] de velocidade de movimento enquanto está na forma de lobisomem.Esse bônus continua por 3 s depois de sair da forma de lobisomem.
Ranks: 3
Exposição Elemental
Golpe de Sorte: Suas habilidades de Tempestade têm até 10% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por [1|1|] s.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Reparação
Enquanto está na forma de urso, você recebe [6|%+|] de cura adicional de todas as fontes e ganha [4|%x|] de vida máxima.Ranks: 3
Alcance da Natureza
Causa [5|%x|] a mais de dano a inimigos distantes. O bônus é dobrado se eles também estiverem desacelerados, atordoados, imobilizados ou repelidos.Ranks: 3
Abundância
Habilidades básicas geram [6|%x|] mais espírito.Ranks: 3
Pelego de Ferro
Você recebe [4|%|] de redução de dano enquanto está na forma de urso.Esse bônus continua por 3 s depois de sair da forma de urso.
Ranks: 3
Clareza
Após lançar uma habilidade de Mascote, o dano e a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade principal ou de Ira são aumentados em [5|%x|], até [15|%x|].Ranks: 3
Garras Tóxicas
Acertos críticos com habilidades de Lobisomem causam [12|%|] do dano-base como dano venenoso ao longo de 4 s.Ranks: 3
Couro Espesso
Sempre que estiver sob atordoamento, imobilização ou nocaute, você se fortifica em [10|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.1)|0|]).Ranks: 3
Determinação da Natureza
[5|%|] de chance de fortificar você em [4.4|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.044)|0|]) ao receber um golpe.Ranks: 3
Impulsos Selvagens
Suas habilidades principais custam [3|%x|] mais espírito, mas causam [5|%x|] a mais de dano.Ranks: 3
Postura Defensiva
Aumenta a quantidade de fortificação que você recebe de todas as fontes em [5|%+|] e você ganha [3|%|] de redução de dano sob fortificação.Ranks: 3
Salvaguarda
Acertos críticos com habilidades de Terra fortificam você em [3|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.03)|0|]).Ranks: 3
Guarda Pétreo
Enquanto tiver fortificação em mais de [50|%|] da sua vida máxima, suas habilidades de Terra causam [4|%x|] a mais de dano.Ranks: 3
Fúria da Natureza
Lançar uma habilidade de Terra tem 35% de chance de ativar sem custo uma habilidade de Tempestade e vice-versa.Além disso, essas habilidades contam tanto como de Terra quanto de Tempestade.
Ranks: 1
Rochedo
Custo de espírito: 0{else}Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [4|%|]
Desenterra um grande rochedo rolante que repele inimigos várias vezes, causando 70% de dano a cada acerto.
Rochedo Selvagem
A chance de acerto crítico de Rochedo é aumentada em [3|%+|] sempre que causa dano.Alcateia Brutal
Ao desferir um acerto crítico, seus lobos recebem [25|%+|] de velocidade de ataque por 3 s.Alcateia Feroz
Golpe de Sorte: Os ataques de seus lobos têm até [40|%|] de chance de fortificar você em [8|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.08)|0|]).Rastejante Venenoso Brutal
Sua chance de acerto crítico é aumentada em [20|%+|] contra inimigos estrangulados por Rastejante Venenoso.Rastejante Venenoso Feroz
A duração do veneno ativo de Rastejante Venenoso é aumentada em 3 s.Corvos Brutais
2 Corvos adicionais atacam periodicamente inimigos. Aumenta o dano passivo dos Corvos em [40|%x|].Corvos
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [45|%|]
Passiva: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4Corvo:Corvos; |4sobrevoa:sobrevoam; você e |4ataca:atacam; seus inimigos periodicamente, causando 31% de dano a cada 5 s.
Ativa: A área selecionada é tomada por corvos, causando 300% de dano ao longo de 6 s.
Raiva Selvagem
Raiva causa o dano venenoso total em [4] s em vez de [6].Furado Selvagem
Inimigos afetados por Furacão causam [20|%|] a menos de dano.Atropelo Selvagem
Lançar Atropelo concede 40 de espírito.Uivo Sangrento de Proteção
Uivo Sangrento também aumenta sua velocidade de ataque em [15|%+|] por 4 s.Armadura Ciclônica Inata
Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica tornam-se vulneráveis por 3 s.Rugido Debilitante Inato
Você causa [15|%x|] a mais de dano quando o Rugido Debilitante está ativo.Rugido Debilitante de Proteção
Rugido Debilitante também cura [6|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.06]) a cada segundo durante o efeito.Baluarte Terreno de Proteção
Lançar Baluarte Terreno concede [18|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.18)|0|]) como fortificação.Retalhar
Custo de espírito: 35Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Transforma-se em um lobisomem e avança na direção do alvo, realizando três ataques em combo:{else}Transforma-se em um lobisomem e realiza três ataques em combo:
1º ataque: Causa{else}Avança contra o alvo e causa 52% de dano.
2º ataque: Causa 72% de dano.
3º ataque: Realiza uma finalização maior, causando 143% de dano.
Tempestade de Raios Primeva
Tempestade de Raios tem [12|%|] de chance de imobilizar inimigos atingidos por 3 s.Tornado Raivoso
Inimigos atingidos com Tornado têm [10|%|] de chance de se tornarem vulneráveis por 3 s.Pulverizar Raivoso
Pulverizar causa [75|x%|] a mais de dano de Golpe Brutal. Inimigos que receberem Golpe Brutal com Pulverizar são atordoados por 3 s.Dilacerar Selvagem
Dilacerar tem [20|%|] de chance de nocautear inimigos por 2 s.Corte de Vento Selvagem
Corte de Vento concede 4 de espírito adicional por cada inimigo atingido após o primeiro.Ataque Tempestuoso Selvagem
Ataque Tempestuoso propaga-se para [2] alvos adicionais.Garra Selvagem
Garra tem [15|%|] de chance de atacar duas vezes.Espeto Terreno Selvagem
Evoca um segundo Espeto Terreno ao atingir um inimigo imobilizado ou atordoado.Require Points: 33
Rugido Debilitante
Recarga: 0 sTransforma-se em um urso e solta um rugido poderoso, reduzindo o dano causado por inimigos próximos em [40|%|] por 4 s.
Ranks: 5
Rastejante Venenoso
Recarga: 0 secondsChance de Golpe de Sorte: [28|%|]
Passiva: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4rastejante venenoso:rastejantes venenosos; |4emerge:emergem; periodicamente do solo a cada 7 s, aplicando [0*]*100% de dano venenoso a um inimigo na área ao longo de 0 s.
Ativa: Vinhas estrangulam todos os inimigos ao redor, imobilizando-os por 2 s e envenenando-os, causando [0*0.63]*100% de dano ao longo de 0 s.
Ranks: 5
Corte de Vento
Custo de espírito: 0Gerar espírito: 16
Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Conjura uma lâmina de vento perfurante, causando 20% de dano.
Ranks: 5
Tempestade de Raios
Custo de espírito: 15 por acertoChance de Golpe de Sorte: [15|%|]
Conjura uma tempestade de raios crescente que causa 74% de dano por raio. O número de raios aumenta conforme o tempo de canalização da tempestade, até o máximo de [5] ao mesmo tempo.
Ranks: 5
Terra Esmagadora
Habilidades de Terra causam [5|%x|] a mais de dano a inimigos desacelerados, atordoados, imobilizados ou repelidos.Ranks: 3
Ira Bestial
Durante a Metamorfose, Urso concede [30|%x|] a mais de dano e Lobisomem concede [20|%+|] de velocidade de ataque. Os dois bônus perduram enquanto você estiver em qualquer uma das formas animais e são perdidos após 3 s na forma humana.
Ranks: 1
Ferocidade Lupina
A cada 3º acerto, a habilidade de Lobisomem desfere um acerto crítico, causando [70|1%x|] a mais de dano, dobrado para [140|1%x|] contra inimigos feridos.Ranks: 1
Força Ursina
Ganha [30|1%x|] de vida máxima adicional enquanto está na forma de urso e por 3 s após sair da forma de urso.Enquanto você está saudável, causa [15|1%x|] a mais de dano e [45|1%x|] a mais de dano de Golpe Brutal.
Ranks: 1
Neurotoxina
Inimigos envenenados são desacelerados em [8|%|].Ranks: 3
Mudança Rápida
Metamorfosear-se em uma nova forma animal concede [1|%x|] a mais de dano, até um máximo de [6|%x|]. Este bônus é perdido após 3 s na forma humana.Ranks: 3
Fortitude Natural
Metamorfose também fortifica você em [2|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.02)|0|]).Ranks: 3
Desafio
Habilidades de Magia da Natureza causam [4|%x|] a mais de dano contra elites.Ranks: 3
Coração da Selva
Espírito máximo aumentado em 3.Ranks: 3
Chamado da Selva
Suas habilidades de Mascote causam [12|%x|] de bônus de dano.Ranks: 3
Atmosfera Carregada
A cada 14 s, um Raio atinge um inimigo próximo, causando 45% de dano.Ranks: 3
Provocação
Quando você permanece na forma de urso por pelo menos 20 s, sua próxima habilidade não de Defesa desfere Golpe Brutal.Ranks: 3
Vigilância
Você recebe [7|%|] de redução de dano por 6 s depois de usar uma habilidade de Defesa.Ranks: 3
Sentidos Aguçados
Durante a Metamorfose, Urso concede [3|%|] de redução de dano e Lobisomem concede [2|%+|] de velocidade de movimento. Os dois bônus perduram enquanto você estiver em qualquer uma das formas animais e dobram quando ambos estão ativos. Eles são perdidos após 3 s na forma humana.
Ranks: 3
Tempestade Perfeita
As habilidades de Tempestade lançadas por você concedem 1 de espírito e causam [45|%x|] a mais de dano ao atingir um inimigo vulnerável, imobilizado ou desacelerado.Ranks: 1
Poder Terreno
Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos com habilidades de Terra tem até 10% de chance de:Restaurar todo o seu espírito
Fazer com que seus ataques sejam acertos críticos garantidos por 5 s
Essa chance é aumentada em:
10% para acertos críticos
10% se o alvo estiver atordoado, imobilizado ou repelido
Ranks: 1
Irrestrito
Reduz a duração dos efeitos de controle em [5|%|]. O efeito é dobrado enquanto você tiver fortificação em mais de [50|%|] da sua vida máxima.Ranks: 3
Desastre Natural
Suas habilidades de Terra causam [4|%x|] a mais de dano a inimigos vulneráveis.Suas habilidades de Tempestade causam [4|%x|] a mais de dano a inimigos atordoados, imobilizados ou repelidos.
Ranks: 3
Choque Elétrico
Golpe de Sorte: Causar dano elétrico a inimigos tem até 8% de chance de imobilizá-los por 3 s.Se o alvo já estiver imobilizado, o dano elétrico recebido por ele é aumentado em [7|%x|].
Ranks: 3
Tormenta Infinita
Aumenta a duração de Furacão e Cataclismo em [5|%x|].Ranks: 3
Ressonância
Habilidades de Magia da Natureza causam [2|%x|] a mais de dano. O bônus é triplicado se uma habilidade de Terra for a próxima habilidade lançada após uma habilidade de Tempestade, ou se uma habilidade de Tempestade for a próxima habilidade lançada após uma habilidade de Terra.Ranks: 3
Instinto Predatório
A chance de acerto crítico contra inimigos próximos é aumentada em [2|%+|].Ranks: 3
Mau Presságio
Golpe de Sorte: Ao causar dano a inimigos vulneráveis, imobilizados ou atordoados, tem até 10% de chance de também os atingir com um Raio, causando 55% de dano.Ranks: 3
Fortitude Ancestral
Aumenta suas resistências a dano não físico em [5|+%|].Ranks: 3
Círculo da Vida
Habilidades de Magia da Natureza que consomem espírito curam [1|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).Ranks: 3
Lacerar Supremo
Sempre que Lacerar causar acerto crítico, suas habilidades causam [4|%x|] a mais de dano por 10 s, até [40|%x|].Fúria do Urso Suprema
Recebe [8|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.08)|0|]) por segundo como fortificação enquanto Fúria do Urso estiver ativa.Cataclismo
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [62|%|]
Uma enorme tempestade segue você por 8.4 s. Ciclones repelem os inimigos, causando 46% de dano, e raios são lançados descontroladamente, causando 115% de dano.
Petrificar Supremo
Matar um inimigo afetado por Petrificar reduz a recarga em 1 s. Atingir um chefe com Petrificar reduz a recarga em 10 s.Lacerar Primordial
Acertos de Lacerar curam [3|%|] da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]), curando o dobro em acertos críticos. O primeiro acerto crítico é garantido e causa [150|%x|] a mais de dano.Fúria do Urso
Recarga: 0 sTransforma-se em um implacável{else} Urso Atroz por 10 s, recebendo [30|%x|] de bônus de dano e [20|%|] de redução de dano{/if}. O bônus de dano é aumentado em [3|%|] a cada segundo enquanto estiver nessa forma, até um máximo de [75|%|].
Abates aumentam a duração em 1 s e Golpes Brutais em chefes aumentam a duração em 5 s, mas ela não pode exceder 10 s.
Cataclismo Primordial
A duração de Cataclismo é aumentada em 4 s.Petrificar Primordial
Você causa [30|%x|] a mais de dano de acerto crítico a inimigos afetados por Petrificar. Contra chefes, o bônus de dano de acerto crítico é aumentado para [50|%x|] e sua duração é aumentada para 7 s.Lacerar
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [7|%|]
Transforma-se em um lobisomem, fica imune e corre rapidamente 10 vezes entre inimigos na área, causando até 560% de dano.
Ranks: 5
Fúria do Urso
Recarga: 0 sTransforma-se em um implacável{else} Urso Atroz por 10 s, recebendo [30|%x|] de bônus de dano e [20|%|] de redução de dano{/if}. O bônus de dano é aumentado em [3|%|] a cada segundo enquanto estiver nessa forma, até um máximo de [75|%|].
Abates aumentam a duração em 1 s e Golpes Brutais em chefes aumentam a duração em 5 s, mas ela não pode exceder 10 s.
Ranks: 5
Cataclismo
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [62|%|]
Uma enorme tempestade segue você por 8.4 s. Ciclones repelem os inimigos, causando 46% de dano, e raios são lançados descontroladamente, causando 115% de dano.
Ranks: 5
Petrificar
Gerar espírito: 100Recarga: 0 s
Envolve todos os inimigos próximos em pedra, atordoando-os por 4 s.
Ranks: 5
Raiva
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Transforma-se em um lobisomem e atinge inimigos à sua frente com uma mordida infecciosa, causando 28% de dano e aplicando 175.02% de dano venenoso adicional ao longo de 6 s.
Inimigos infectados espalham Raiva para outros alvos ao redor.
Raiva
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Transforma-se em um lobisomem e atinge inimigos à sua frente com uma mordida infecciosa, causando 28% de dano e aplicando 175.02% de dano venenoso adicional ao longo de 6 s.
Inimigos infectados espalham Raiva para outros alvos ao redor.
Ranks: 5
Atropelo Natural
Lançar Atropelo concede [20|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]) como fortificação.Armadura Ciclônica
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Passiva: Ventos poderosos cercam você, concedendo [15|1%|] de redução de dano não físico.
Ativa: Os ventos intensificam-se rapidamente, repelindo inimigos e causando 30% de dano.
Atropelo
Gerar Espírito: 40Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Transforma-se em um urso, torna-se implacável e avança, causando 75% de dano e repelindo inimigos.
Inimigos repelidos ao chão recebem 45% de dano adicional e ficam atordoados por 3 s.
Ranks: 5
Lobos
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Passiva: Evoca 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" mascotes lobos que mordem os inimigos, causando 14%{else}14% de dano.
Ativa: Direciona os lobos para focarem em um inimigo, tornando-os implacáveis e fazendo-os saltar neles e causar 200%{else}200% de dano.
Ranks: 5
Armadura Ciclônica
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Passiva: Ventos poderosos cercam você, concedendo [15|1%|] de redução de dano não físico.
Ativa: Os ventos intensificam-se rapidamente, repelindo inimigos e causando 30% de dano.
Ranks: 5
Corvos
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [45|%|]
Passiva: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4Corvo:Corvos; |4sobrevoa:sobrevoam; você e |4ataca:atacam; seus inimigos periodicamente, causando 31% de dano a cada 5 s.
Ativa: A área selecionada é tomada por corvos, causando 300% de dano ao longo de 6 s.
Ranks: 5
Retalhar Raivoso
O terceiro ataque de combo de Retalhar é maior e aplica dano venenoso de 143% ao longo de 5 s.Furacão Natural
Furacão tem [15|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 s.Retalhar
Custo de espírito: 35Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Transforma-se em um lobisomem e avança na direção do alvo, realizando três ataques em combo:{else}Transforma-se em um lobisomem e realiza três ataques em combo:
1º ataque: Causa{else}Avança contra o alvo e causa 52% de dano.
2º ataque: Causa 72% de dano.
3º ataque: Realiza uma finalização maior, causando 143% de dano.
Ranks: 5
Furacão
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [22.4238|%|]
Forma um furacão ao seu redor que causa 346% de dano a inimigos em redor ao longo de 8.4 s.
Ranks: 5
Tempestade de Raios
Custo de espírito: 15 por acertoChance de Golpe de Sorte: [15|%|]
Conjura uma tempestade de raios crescente que causa 74% de dano por raio. O número de raios aumenta conforme o tempo de canalização da tempestade, até o máximo de [5] ao mesmo tempo.
Dilacerar Feroz
Aumenta o alcance e o raio de Dilacerar em [25|%|].Corte de Vento
Custo de espírito: 0Gerar espírito: 16
Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
Conjura uma lâmina de vento perfurante, causando 20% de dano.
Rochedo
Custo de espírito: 0{else}Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [4|%|]
Desenterra um grande rochedo rolante que repele inimigos várias vezes, causando 70% de dano a cada acerto.
Ranks: 5
Ataque Tempestuoso Feroz
Ataque Tempestuoso tem [50|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 s.Dilacerar
Custo de espírito: 0Gerar espírito: 20
Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
Transforma-se em um urso e ataca inimigos à sua frente, causando 26% de dano.
Ranks: 5
Ataque Tempestuoso
Custo de espírito: 0Gerar espírito: 15
Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Eletricidade é acumulada ao redor da sua arma, causando 20% de dano ao seu alvo e propagando-se para até 3 inimigos ao redor, causando [20|%|] de dano reduzido cada vez que se propaga.
Você recebe [15|%|] de redução de dano por 3 s depois de causar dano com Ataque Tempestuoso.
Ranks: 5
Uivo Sangrento Inato
Uivo Sangrento também gera 20 de espírito.Garra
Custo de espírito: 0Gerar espírito: 15
Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Transforma-se em um lobisomem e ataca um inimigo, causando 28% de dano.
Baluarte Terreno
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [30|%|]
Rochas cercam você por 3 s, concedendo uma barreira que absorve [45|%|] da sua vida máxima ({shield:BUFF_SHIELD}) em dano.
Baluarte Terreno
Recarga: 0 sChance de Golpe de Sorte: [30|%|]
Rochas cercam você por 3 s, concedendo uma barreira que absorve [45|%|] da sua vida máxima ({shield:BUFF_SHIELD}) em dano.
Ranks: 5
Uivo Sangrento
Gerar Espírito: 20Recarga: 0 s
Transforma-se em um lobisomem e uiva furiosamente, curando [20|1%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Ranks: 5
Ranks: 5
Espeto Terreno
Custo de espírito: 0Gerar espírito: 16
Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
Rompe a terra, empalando o primeiro inimigo atingido e causando 19% de dano.
Garra
Custo de espírito: 0Gerar espírito: 15
Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
Transforma-se em um lobisomem e ataca um inimigo, causando 28% de dano.
Ranks: 5
Pulverizar
Custo de espírito: 35Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Transforma-se em um urso e bate no chão, causando 92.5% de dano a inimigos ao redor.
Tornado Primevo
Inimigos atingidos por Tornado são desacelerados em [8|%|] por 3 s, acumulando até [40|%|].Pulverizar
Custo de espírito: 35Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Transforma-se em um urso e bate no chão, causando 92.5% de dano a inimigos ao redor.
Ranks: 5
Espeto Terreno
Custo de espírito: 0Gerar espírito: 16
Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
Rompe a terra, empalando o primeiro inimigo atingido e causando 19% de dano.
Ranks: 5
Tornado
Custo de espírito: 40Chance de Golpe de Sorte: [8|%|]
Conjura um tornado rodopiante que causa 65% de dano.
Garra Aperfeiçoada
A velocidade de ataque de Garra é aumentada em [20|%+|].Dilacerar
Custo de espírito: 0Gerar espírito: 20
Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
Transforma-se em um urso e ataca inimigos à sua frente, causando 26% de dano.
Espeto Terreno Aperfeiçoado
Espeto Terreno tem [15|%|] de chance de atordoar por [2.5|1|] s.Corte de Vento Aperfeiçoado
Corte de Vento tem [20|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 4 s.Ataque Tempestuoso Aperfeiçoado
Ataque Tempestuoso tem [15|%|] de chance de imobilizar todos os inimigos atingidos por [2.5|1|] s.Tornado
Custo de espírito: 40Chance de Golpe de Sorte: [8|%|]
Conjura um tornado rodopiante que causa 65% de dano.
Tempestade de Raios Aperfeiçoada
O tamanho de Tempestade de Raios é mantido por 6 s após a canalização.Retalhar Aperfeiçoado
Retalhar recebe [30|%+|] de velocidade de ataque e cura você em [4|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) se um inimigo for atingido.Pulverizar Aperfeiçoado
Seu próximo Pulverizar desfere Golpe Brutal a cada 12 s enquanto você permanecer saudável.Armadura Ciclônica Aperfeiçoada
Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica também são desacelerados em [70|%|] por 2 s.Baluarte Terreno Aperfeiçoado
Baluarte Terreno torna você implacável enquanto ativo.Rugido Debilitante Aperfeiçoado
Rugido Debilitante também fortifica você em [22|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.22)|0|]).Uivo Sangrento
Gerar Espírito: 20Recarga: 0 s
Transforma-se em um lobisomem e uiva furiosamente, curando [20|1%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Rastejante Venenoso Aperfeiçoado
A duração de Imobilizar e Veneno do Rastejante Venenoso aumenta em 1 s.Alcateia Aperfeiçoada
Lobos causam [25|%x|] a mais de dano a inimigos imobilizados, atordoados, desacelerados ou envenenados.Corvos Aperfeiçoados
Você tem [8|%+|] de chance de acerto crítico contra inimigos aumentada por 6 s depois de eles serem atingidos por Corvos.Furacão Aperfeiçoado
Inimigos atingidos por Furacão são desacelerados em [25|%|] por 2 s.Rochedo Aperfeiçoado
Quando Rochedo chega ao final da sua trajetória, os inimigos atingidos são desacelerados em [30|%|] por 3 s. Se Rochedo desferir Golpe Brutal, os inimigos são atordoados por 4 s em vez disso.Raiva Aperfeiçoada
O dano venenoso de Raiva também aumenta ao longo da duração da doença, causando [60|%x|] de bônus de dano na duração máxima.Atropelo Aperfeiçoado
Atropelo causa [150|%x|] de bônus de dano. Esse bônus é reduzido em [50|%x|] a cada inimigo atingido após o primeiro.Envenenar
Você e suas mascotes recebem [10|%x|] de bônus de dano de acerto crítico contra inimigos envenenados.Ranks: 3
Explosão Pétrea
Custo de espírito: 30Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Reúne pedras sob os inimigos e as detona, causando 120% de dano.
Canalizar causa 20% de dano e aumenta a área afetada, até um máximo de [0 * 100|%|] de aumento após [0|1|] s.
Ranks: 5
Explosão Pétrea
Custo de espírito: 30Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
Reúne pedras sob os inimigos e as detona, causando 120% de dano.
Canalizar causa 20% de dano e aumenta a área afetada, até um máximo de [0 * 100|%|] de aumento após [0|1|] s.
Explosão Pétrea Furiosa
Explosão Pétrea custa [66|%x|] a mais de espírito, e a explosão final causa [50|%x|] a mais de dano.Explosão Pétrea Primordial
Enquanto estiver canalizando Explosão Pétrea e por mais [2] s, você recebe [30|%+|] de velocidade de ataque.Conexão Natural
Suas habilidades de [1]Mascote[60|x%|] ganham 4mascote adicional:mascotes adicionais; e causam [60|x%|] a mais de dano.Recebe o efeito passivo de Corvos, Lobos e Rastejante Venenoso.
Ranks: 1
Humanidade
Você causa [5|x%|] a mais de dano enquanto estiver na forma humana.Ranks: 3
Catástrofe
Você causa [5|x%|] a mais de dano por [8] s depois de lançar uma habilidade suprema.Ranks: 3
Aptidão Feral
Você causa [3|%x|] a mais de dano enquanto saudável e [3|%x|] a mais de dano acima de [100|%|] da velocidade de movimento. Os bônus podem acumular.Ranks: 3
Retaliação
Você causa [4|%x|] a mais de dano por 5 s depois de usar uma habilidade de Defesa.Ranks: 3
Excelência /113
Nódulo lendário
Habilidades de Tempestade causam dano aumentado igual a x20% do seus bônus de dano contra inimigos próximos e dano contra inimigos distantes, até um máximo de x60%.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Relampejado
Habilidades de Tempestade causam dano aumentado igual a x20% do seus bônus de dano contra inimigos próximos e dano contra inimigos distantes, até um máximo de x60%.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Engaste de glifo: 10 Força, 15 Inteligência, 60 Determinação, 25 Destreza
Nódulo lendário
Suas habilidades de Terra causam x10% a mais de dano de acerto crítico, aumentado em x20% do seu bônus de dano contra inimigos sob controle de grupo até x60%.
Bônus atual: x10%
Devastação Terrena
Suas habilidades de Terra causam x10% a mais de dano de acerto crítico, aumentado em x20% do seu bônus de dano contra inimigos sob controle de grupo até x60%.
Bônus atual: x10%
Engaste de glifo: 15 Força, 20 Inteligência, 60 Determinação, 20 Destreza
Nódulo lendário
Enquanto está na forma de urso, você causa x1% a mais de dano, até x60%, para cada diferença de 1% na porcentagem de vida atual entre você e o inimigo.
Instintos de Sobrevivência
Enquanto está na forma de urso, você causa x1% a mais de dano, até x60%, para cada diferença de 1% na porcentagem de vida atual entre você e o inimigo.
Engaste de glifo: 5 Força, 20 Inteligência, 40 Determinação, 15 Destreza
Nódulo lendário
Acertos críticos com habilidades de Lobisomem recuperam 2 de espírito e causam x50% a mais de dano.
Sede de Carnificina
Acertos críticos com habilidades de Lobisomem recuperam 2 de espírito e causam x50% a mais de dano.
Engaste de glifo: 5 Força, 25 Inteligência, 55 Determinação, 15 Destreza
Nódulo lendário
Enquanto houver 3 ou mais inimigos envenenados por perto, você causa x45% a mais de dano.
Malícia Intensificada
Enquanto houver 3 ou mais inimigos envenenados por perto, você causa x45% a mais de dano.
Engaste de glifo: 5 Força, 15 Inteligência, 55 Determinação, 25 Destreza
Nódulo lendário
Após a metamorfose, seus custos de espírito são reduzidos em 4.5% por 10 s, até 45%. Se você chegar a 10 aplicações, este bônus é reiniciado e reduz a recarga da sua habilidade suprema em 5 s.
Fera Interior
Após a metamorfose, seus custos de espírito são reduzidos em 4.5% por 10 s, até 45%. Se você chegar a 10 aplicações, este bônus é reiniciado e reduz a recarga da sua habilidade suprema em 5 s.
Engaste de glifo: 10 Força, 25 Inteligência, 50 Determinação, 15 Destreza
Nódulo lendário
Golpe de Sorte: Habilidades de Magia da Natureza têm até 15% de chance de prender o inimigo com vinhas, imobilizando-o por [2] s e envenenando-o, causando x150% do dano-base causado ao longo de [4] s.
Tentáculos Restritivos
Golpe de Sorte: Habilidades de Magia da Natureza têm até 15% de chance de prender o inimigo com vinhas, imobilizando-o por [2] s e envenenando-o, causando x150% do dano-base causado ao longo de [4] s.
Engaste de glifo: 5 Força, 10 Inteligência, 55 Determinação, 30 Destreza
Nódulo lendário
Depois de gastar 75 de espírito, você causa x40% a mais de dano por 5 s.
Orientação Ancestral
Depois de gastar 75 de espírito, você causa x40% a mais de dano por 5 s.
Engaste de glifo: 5 Força, 30 Inteligência, 40 Determinação, 15 Destreza
Nódulo lendário
Lançar uma habilidade de Mascote concede x20% a mais de dano à mascote por [5] s, acumulando até x80%.
Indomado
Lançar uma habilidade de Mascote concede x20% a mais de dano à mascote por [5] s, acumulando até x80%.
Engaste de glifo: 10 Força, 25 Inteligência, 25 Determinação, 20 Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Determinação
Impelir
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.3*100% de dano contra elites +10 de Determinação
Reconquista
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Tenacidade
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano 0.04*100% de vida máxima
Primor
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Tempestade +10 de Determinação
Arauto da Tormenta
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Tempestade se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.24*100% de dano contra inimigos próximos +10 de Determinação
Concentrado
Bônus: Adicional de +0.24*100% de dano contra inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Eletricidade +0.02*100% de resistência máxima a Eletricidade
Resiliência Elétrica
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.4*100% de dano contra inimigos distantes +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
Enxurrada
Bônus: Adicional de +0.4*100% de dano contra inimigos distantes se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis +0.06*100% de cura recebida
Húbris
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.02*100% de chance de acerto crítico +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
Tormenta
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo +0.3*100% de dano de acerto crítico
Oprimir
Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.05*100% de redução de dano +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Resiliência Repleta
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo +10 de Determinação
Terra Esmagadora
Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Terra +10 de Determinação
Poder Terreno
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Terra se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Homicida
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Tenacidade
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.25*100% de dano enquanto saudável +[30] de armadura
Fervor
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis 0.04*100% de vida máxima
Liderança
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.2*100% de dano enquanto na Bear +10 de Determinação
Urso-cinzento
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano enquanto na Bear se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[5] de vida máxima +10 de Determinação
Couro de Batalha
Bônus: Adicional de +[5] de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano sob fortificação +0.065*100% de geração de fortificação
Baluarte
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.03*100% de armadura total 0.04*100% de vida máxima
Ursino
Bônus: Adicional de +0.03*100% de armadura total se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Lobisomem +10 de Determinação
Feral
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Lobisomem se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.3*100% de dano de acerto crítico +10 de Determinação
Dilacerador
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida por 5 s
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +[8] de máximo de Espírito
Chamado da Selva
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Ferocidade
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.12*100% de redução de efeito de controle [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva
Fugaz
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação [185 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Veneno +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
Resiliência Venenosa
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +[30] de armadura
Negação
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Envenenados +0.06*100% de cura recebida
Naturanato
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Envenenados se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de cura recebida
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.2*100% de dano contra inimigos Envenenados +10 de Determinação
Presas Devoradoras
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Envenenados se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +0.06*100% de cura recebida
Ermos
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +0.2*100% de dano
Ligeireza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Metamorfose +10 de Determinação
Transmorfo
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Metamorfose se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.05*100% de chance de Golpe de Sorte 0.04*100% de vida máxima
Superioridade
Bônus: Adicional de +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Coragem
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Magia da Natureza +10 de Determinação
Vontade da Natureza
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Magia da Natureza se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Determinação
Devastação
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.28*100% de dano Principal +10 de Determinação
Harmonia
Bônus: Adicional de +0.28*100% de dano Principal se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Determinação
Orientação
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.04*100% de geração de recursos 0.04*100% de vida máxima
Sintonia Natural
Bônus: Adicional de 0.04*100% de geração de recursos se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.28*100% de dano Principal +[0.05 * 100|1%|] de velocidade de ataque para Básica
Poder Espiritual
Bônus: Adicional de +0.28*100% de dano Principal se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[8] de máximo de Espírito +2 de Espírito ao matar
Reivindicação
Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Espírito se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.3*100% de dano Mascote +10 de Determinação
Ápice
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Mascote se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
+0.3*100% de dano Mascote +10 de Determinação
Fortuna
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Mascote se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
[0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Mascote +[30] de armadura
Ferocidade
Bônus: Adicional de [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Mascote se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima 0.065*100% de redução de dano recebido de elites
Eminência
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.05*100% de chance de Golpe de Sorte +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
Ventos da Sorte
Bônus: Adicional de +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano contra elites
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Tempestade
Nódulo mágico
+0.024*100% de dano contra inimigos próximos
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Eletricidade
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Eletricidade
Nódulo mágico
+0.04*100% de dano contra inimigos distantes
Nódulo mágico
+0.035*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo mágico
+0.01*100% de chance de acerto crítico
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano de vulnerabilidade
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano de acerto crítico
Nódulo mágico
0.0125*100% de redução de dano
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Terra
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano enquanto saudável
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano contra inimigos saudáveis
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano enquanto na Bear
Nódulo mágico
+[2.5] de vida máxima
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano sob fortificação
Nódulo mágico
+0.0163*100% de geração de fortificação
Nódulo mágico
+0.0075*100% de armadura total
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Lobisomem
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo mágico
+[0.025*5] de vida por 5 s
Nódulo mágico
+[0.8] de máximo de Espírito
Nódulo mágico
[0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
Nódulo mágico
0.03*100% de redução de efeito de controle
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Veneno
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Veneno
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Envenenados
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano contra inimigos Envenenados
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Metamorfose
Nódulo mágico
+0.005*100% de chance de Golpe de Sorte
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Magia da Natureza
Nódulo mágico
+0.028*100% de dano Principal
Nódulo mágico
0.01*100% de geração de recursos
Nódulo mágico
+1 de Espírito ao matar
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque para Básica
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano Mascote
Nódulo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de redução de recarga de Mascote
Nódulo mágico
0.0163*100% de redução de dano recebido de elites
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo normal
Nódulo inicial de Excelência
Iniciar Excelência /17
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano contra elites
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Determinação
Impelir
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.3*100% de dano contra elites +10 de Determinação
Reconquista
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Tenacidade
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo raro
+0.2*100% de dano 0.04*100% de vida máxima
Primor
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo normal
Nódulo inicial de Excelência
Relampejado Excelência /25
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Tempestade
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Tempestade +10 de Determinação
Arauto da Tormenta
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Tempestade se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.024*100% de dano contra inimigos próximos
Nódulo raro
+0.24*100% de dano contra inimigos próximos +10 de Determinação
Concentrado
Bônus: Adicional de +0.24*100% de dano contra inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Eletricidade
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Eletricidade +0.02*100% de resistência máxima a Eletricidade
Resiliência Elétrica
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Eletricidade
Nódulo mágico
+0.04*100% de dano contra inimigos distantes
Nódulo mágico
+0.035*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
Nódulo raro
+0.4*100% de dano contra inimigos distantes +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
Enxurrada
Bônus: Adicional de +0.4*100% de dano contra inimigos distantes se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo lendário
Habilidades de Tempestade causam dano aumentado igual a x20% do seus bônus de dano contra inimigos próximos e dano contra inimigos distantes, até um máximo de x60%.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Relampejado
Habilidades de Tempestade causam dano aumentado igual a x20% do seus bônus de dano contra inimigos próximos e dano contra inimigos distantes, até um máximo de x60%.
Bônus atual: [0 * 100|%x|]
Engaste de glifo: 10 Força, 15 Inteligência, 60 Determinação, 25 Destreza
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis +0.06*100% de cura recebida
Húbris
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.01*100% de chance de acerto crítico
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano de vulnerabilidade
Nódulo raro
+0.02*100% de chance de acerto crítico +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
Tormenta
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Devastação Terrena Excelência /22
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano de acerto crítico
Nódulo mágico
+0.035*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
Nódulo raro
+0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo +0.3*100% de dano de acerto crítico
Oprimir
Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
0.0125*100% de redução de dano
Nódulo raro
0.05*100% de redução de dano +0.03*100% de resistência a todos os elementos
Resiliência Repleta
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo lendário
Suas habilidades de Terra causam x10% a mais de dano de acerto crítico, aumentado em x20% do seu bônus de dano contra inimigos sob controle de grupo até x60%.
Bônus atual: x10%
Devastação Terrena
Suas habilidades de Terra causam x10% a mais de dano de acerto crítico, aumentado em x20% do seu bônus de dano contra inimigos sob controle de grupo até x60%.
Bônus atual: x10%
Engaste de glifo: 15 Força, 20 Inteligência, 60 Determinação, 20 Destreza
Nódulo raro
+0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo +10 de Determinação
Terra Esmagadora
Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Terra
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Terra +10 de Determinação
Poder Terreno
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Terra se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Homicida
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Tenacidade
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Instintos de Sobrevivência Excelência /24
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano enquanto saudável
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo raro
+0.25*100% de dano enquanto saudável +[30] de armadura
Fervor
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo raro
+0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis 0.04*100% de vida máxima
Liderança
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+0.025*100% de dano contra inimigos saudáveis
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano enquanto na Bear
Nódulo raro
+0.2*100% de dano enquanto na Bear +10 de Determinação
Urso-cinzento
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano enquanto na Bear se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo lendário
Enquanto está na forma de urso, você causa x1% a mais de dano, até x60%, para cada diferença de 1% na porcentagem de vida atual entre você e o inimigo.
Instintos de Sobrevivência
Enquanto está na forma de urso, você causa x1% a mais de dano, até x60%, para cada diferença de 1% na porcentagem de vida atual entre você e o inimigo.
Engaste de glifo: 5 Força, 20 Inteligência, 40 Determinação, 15 Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+[2.5] de vida máxima
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano sob fortificação
Nódulo raro
+[5] de vida máxima +10 de Determinação
Couro de Batalha
Bônus: Adicional de +[5] de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
+0.0163*100% de geração de fortificação
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano sob fortificação +0.065*100% de geração de fortificação
Baluarte
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:[760 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+0.0075*100% de armadura total
Nódulo raro
+0.03*100% de armadura total 0.04*100% de vida máxima
Ursino
Bônus: Adicional de +0.03*100% de armadura total se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Sede de Carnificina Excelência /24
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Lobisomem
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Lobisomem +10 de Determinação
Feral
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Lobisomem se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.03*100% de dano de acerto crítico
Nódulo raro
+0.3*100% de dano de acerto crítico +10 de Determinação
Dilacerador
Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo mágico
+[0.025*5] de vida por 5 s
Nódulo mágico
+[0.8] de máximo de Espírito
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05*5] de vida por 5 s
Recuperação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +[8] de máximo de Espírito
Chamado da Selva
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo lendário
Acertos críticos com habilidades de Lobisomem recuperam 2 de espírito e causam x50% a mais de dano.
Sede de Carnificina
Acertos críticos com habilidades de Lobisomem recuperam 2 de espírito e causam x50% a mais de dano.
Engaste de glifo: 5 Força, 25 Inteligência, 55 Determinação, 15 Destreza
Nódulo mágico
[0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos 0.04*100% de vida máxima
Ferocidade
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.12*100% de redução de efeito de controle [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva
Fugaz
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação [185 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo mágico
0.03*100% de redução de efeito de controle
Malícia Intensificada Excelência /24
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo lendário
Enquanto houver 3 ou mais inimigos envenenados por perto, você causa x45% a mais de dano.
Malícia Intensificada
Enquanto houver 3 ou mais inimigos envenenados por perto, você causa x45% a mais de dano.
Engaste de glifo: 5 Força, 15 Inteligência, 55 Determinação, 25 Destreza
Nódulo mágico
+0.025*100% de resistência a Veneno
Nódulo mágico
+0.005*100% de resistência máxima a Veneno
Nódulo raro
+0.1*100% de resistência a Veneno +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
Resiliência Venenosa
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +[30] de armadura
Negação
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo mágico
0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Envenenados
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo raro
0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Envenenados +0.06*100% de cura recebida
Naturanato
Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Envenenados se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de cura recebida
Restaurador
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano contra inimigos Envenenados
Nódulo raro
+0.2*100% de dano contra inimigos Envenenados +10 de Determinação
Presas Devoradoras
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Envenenados se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Determinação
Impelir
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Fera Interior Excelência /22
Nódulo normal
+5 de Força +5 de Inteligência +5 de Determinação +5 de Destreza
Portão de quadro anexo
Nódulo normal
+5 de Inteligência
Nódulo normal
+5 de Determinação
Nódulo normal
+5 de Destreza
Nódulo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nódulo mágico
+[7.5] de armadura
Nódulo normal
+5 de Força
Nódulo mágico
+0.0075*100% de resistência a todos os elementos
Nódulo mágico
+0.015*100% de cura recebida
Nódulo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Homicida
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Força [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:[700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
Nódulo raro
+0.03*100% de resistência a todos os elementos +0.06*100% de cura recebida
Ermos
Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo lendário
Após a metamorfose, seus custos de espírito são reduzidos em 4.5% por 10 s, até 45%. Se você chegar a 10 aplicações, este bônus é reiniciado e reduz a recarga da sua habilidade suprema em 5 s.
Fera Interior
Após a metamorfose, seus custos de espírito são reduzidos em 4.5% por 10 s, até 45%. Se você chegar a 10 aplicações, este bônus é reiniciado e reduz a recarga da sua habilidade suprema em 5 s.
Engaste de glifo: 10 Força, 25 Inteligência, 50 Determinação, 15 Destreza
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano
Nódulo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
Nódulo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque +0.2*100% de dano
Ligeireza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:[890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Tenacidade
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Força
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:[190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
Nódulo mágico
+7 de Destreza
Nódulo mágico
+0.02*100% de dano Metamorfose
Nódulo mágico
+7 de Inteligência
Nódulo raro
+0.2*100% de dano Metamorfose +10 de Determinação
Transmorfo
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Metamorfose se requisitos forem cumpridos:[230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
Nódulo normal
Engaste de glifo
Nódulo raro
+0.2*100% de dano +10 de Determinação
Impelir
Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:[210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
Tentáculos Restritivos Excelência /22