Única /18
Única Machado
Poder do item: 800

1,838 Dano por segundo
  • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +85% de dano de acerto crítico

  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de dano de acerto crítico
  • Uivo Sangrento concede furtividade por +[2.2 – 3] s
  • +[9 – 11] para Retalhar
  • +[6.5 – 7.5] para Garras Tóxicas
  • Matar um inimigo com Retalhar concede furtividade por 2 s. Quebrar a furtividade com um ataque concede acertos críticos garantidos por [1 – 4] s.(Somente Druidas)
  • As noites que antecedem a lua cheia podem ser muito mais perigosas do que o evento em si. O frenesi já começou, mas a noite é escura o suficiente para obscurecer um caçador da visão da presa.
    Druida
    Única Maça
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +85% de dano contra inimigos Envenenados

  • +[99 – 113] de Determinação
  • +[14 – 15] para Retaliação
  • [8 – 12.5]% de redução de recarga de Defesa
  • +[7.5 – 8.5] para habilidades de Defesa
  • Lançar uma habilidade de Defesa causa [3700 * [2 – 4]] de dano a inimigos envenenados próximos, aumentado em 50% para cada 100 de Determinação que você tiver.

    Bônus atual: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Somente Druidas)
  • "Esta arma é um lembrete da selvageria descontrolada de nossos ancestrais druídicos, cuja sabedoria eu vejo com mais clareza a cada dia que passa."
    - Moreg, erudito druídico
    Druida
    Única Cajado
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,941 – 4,412] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +130% de dano contra inimigos próximos

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de dano contra inimigos próximos
  • Ataque Tempestuoso se encadeia para +[12] |4alvo:alvos;
  • +[47 – 65]% de chance de [0.47 – 0.65] atingir duas vezes
  • +[13 – 15] para habilidades de Básica
  • Garra agora também é uma habilidade de Tempestade e também lança Ataque Tempestuoso, causando [170 – 250]% do dano normal.(Somente Druidas)
  • "Ela existe em Scosglen desde antes de Fiacla-Géar andar pela terra. Seu propósito é um mistério para todos nós. Porém, se souber aproximar-se dela com respeito, ela poderá lhe oferecer um conselho."
    - Airidah, para Donan
    Druida
    Única Amuleto
    Poder do item: 800

  • +30% de resistência a todos os elementos

  • +[10 – 11] para habilidades de Ira
  • [16 – 25]% de redução de recarga de Magia da Natureza
  • +[7.5 – 8.5] para Terra Esmagadora
  • +[21 – 30]% de velocidade de movimento com o Furacão ativo
  • Lançar Rochedo enquanto o Furacão estiver ativo fará com que o rochedo gire ao seu redor. O dano do rochedo aumenta em x[10 – 30]% para cada um girando no momento.

    Você pode ter até 10 rochedos ativos por vez.(Somente Druidas)
  • Com a turba odienta às suas portas, ele apertou o estilhaço pulsante firmemente e gritou pedindo calma. Quando abriu os olhos, deparou-se apenas com o silêncio e as ruínas ensanguentadas da sua propriedade.
    Druida
    Única [fp]Botas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • Ataques reduzem a recarga de Evadir em 1.5 s

  • +X% de velocidade de movimento
  • +[6 – 7] para Sentidos Aguçados
  • +[8.25 – 10]% de velocidade de ataque para Metamorfose
  • +[40 – 50]% de resistência a Gelo
  • Metamorfosear-se em outra forma animal aumenta o valor do seu bônus de Ira Bestial em +[2 – 5]%, até [([2 – 5]*10)|1%+|]. O bônus decai em 2% por segundo.(Somente Druidas)
  • Não busque conforto nas formas da lua. A luz pálida dela desperta uma fome escancarada. Chame a fera, mas não tarde. Caso contrário, você não voltará mais à sua própria pele.
    Druida
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • +[[1.365 – 1.47]] de vida máxima
  • +[13 – 17.5]% para o bônus de dano de Ferocidade Lupina
  • +[10.5 – 15]% de velocidade de ataque para Lobisomem
  • +[14 – 15] para Andar Digitígrado
  • A forma de lobisomem agora é sua forma verdadeira. Você recebe [4 – 7] graus para todas as habilidades de Lobisomem.(Somente Druidas)
  • "Ele não foi vítima da maldição. Ele a procurou. Enquanto sua pele se partia e seus ossos rachavam, sua risada não tinha fim."
    – Conto do Nobre Louco
    Druida
    Única Peitoral
    Poder do item: 800

    Armadura 1,400
  • [8 – 12.5]% de vida máxima
  • +[2.5 – 4]% para os bônus de Força Ursina
  • +[10 – 11] para Pelego de Ferro
  • +[[1.085 – 1.4]*100|1%|] de dano de Golpe Brutal de Urso
  • A forma de urso agora é sua forma verdadeira. Você recebe [2 – 5] graus para todas as habilidades de Urso.(Somente Magos)
  • Quando os Dias de Cinzas começaram, o grande druida Nafain lembrou seus discípulos de que nada, nem mesmo a perda de sua humanidade, seria um sacrifício grande demais para proteger Túr Dúlra das chamas de Astaroth.
    Druida
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[14 – 16] para Tempestade de Raios
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dano contra inimigos distantes
  • +[9 – 11]% de chance de acerto crítico
  • +[7.5 – 8.5] para Desafio
  • Tempestade de Raios ganha 1 de acerto adicional cada vez que cresce.

    Os acertos críticos de Tempestade de Raios fazem os raios acertarem duas vezes, causando x[10 – 40]% de dano adicional.(Somente Druidas)
  • "O arauto da tempestade volta dia após dia, exigindo ver a Árvore. Batia no próprio peito e fazia demonstrações de seus poderes, recusando-se a acreditar que jamais seria escolhido."
    - Trecho do Diário de Gulyas
    Druida
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[6 – 7] para Tormenta Infinita
  • +[57 – 75]% de dano não físico
  • +X% de chance de acerto crítico
  • +[7.5 – 8.5] para habilidades de Principal
  • Os raios de Cataclismo agora priorizam inimigos.

    Com o Cataclismo ativo, você ganha espírito ilimitado e causa x[40 – 100]% a mais de dano.(Somente Druidas)
  • Poucos skalds ainda recitam a Saga de Björnfang, o conto sobre os primeiros ursos a caminhar por Santuário. A última frase da Saga é: "Aquele que empunhar a presa de Björnfang se tornará sua mandíbula".
    Druida
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[[8 – 16]] de recurso máximo
  • +[107 – 121] de Determinação
  • +[6.5 – 7.5] para Impulsos Selvagens
  • +[40 – 50]% de resistência a Eletricidade
  • Golpe de Sorte: Habilidades de Tempestade têm até [15 – 35]% de chance de conceder 4 de espírito.

    Suas habilidades de Tempestade básicas agora também são habilidades de Lobisomem.(Somente Druidas)
  • "Escute, jovem, a canção da tempestade. Tem ritmo próprio. Melodia própria. Ouça como é bonita, e talvez um dia você possa se juntar à harmonia."
    – Airidah
    Druida
    Única Elmo
    Poder do item: 800

    Armadura 1,000
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[11.52 – 15.72]% de Determinação
  • +[10 – 11] para Postura Defensiva
  • +[[226 – 235]] de armadura
  • Suas habilidades de Terra agora também são habilidades de Urso e fortificam você em [2 – 5]% da sua vida máxima.(Somente Druidas)
  • "As raízes do Grande Carvalho que cresce na estátua de Vasily voltada para o mar em raras ocasiões são encontradas retorcidas, impregnadas por magia feroz."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Druida
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • [13 – 17.5]% de redução de dano recebido de inimigos próximos
  • +[62.5 – 85]% de chance de Golpe de Sorte para Bênção Espiritual do Líder da Alcateia
  • +[16 – 25]% de velocidade de ataque para Lobos
  • +[16 – 18] para Lobos
  • Suas mascotes Lobo são imbuídas com o poder da tempestade, causando dano elétrico e recebendo a habilidade Uivo da Tempestade.(Somente Druidas)
  • "A fúria da tempestade é minha, irmão. Eu chamo e os céus respondem com um estrondo."
    - Vasily para Bul-kathos
    Druida
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Eletricidade

  • +[107 – 121] de Determinação
  • +[13 – 15] para Instinto Predatório
  • +[6 – 7] para Sentidos Aguçados
  • +[6.5 – 7.5] para Mudança Rápida
  • A cada 30 s que você passa em uma forma animal, sua próxima habilidade principal é sempre um Golpe Brutal e acerta criticamente, causando x[30 – 60]% a mais de dano.

    Lançar uma habilidade de Metamorfose reduz o tempo em 1 s, ou em [2] s, se alterar você para outra forma animal.(Somente Druidas)
  • "Com presas, garras, lanças ou espadas, mandem os malditos de volta para as chamas de onde eles rastejaram! Encharque a turfa com o sangue deles! Por Fiacla-Géar! Por Scosglen!"
    - Nafain, durante os Dias de Cinzas
    Druida
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Eletricidade

  • +[9 – 11]% de Determinação
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dano contra inimigos próximos
  • +X% de chance de Golpe de Sorte
  • [15.5 – 20]% de redução de recarga de Suprema
  • Ao lançar uma habilidade suprema e novamente após 5 s, você puxa inimigos distantes e causa [Affix_Flat_Value_1] de dano físico a eles. Esse dano é aumentado em x2% por 1 ponto de determinação que você tiver.

    Bônus atual: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Somente Druidas)
  • "No momento em que nasci, respirei o vento e a tempestade, que me deram vida. Quando morrer, devolverei a dádiva aos céus com meu último suspiro."
    – Trecho de diário
    Druida
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Gelo

  • +[16 – 25]% de chance de projéteis de [0.16 – 0.25] serem lançados duas vezes
  • +[10.5 – 15]% de velocidade de ataque para Terra
  • +[7.5 – 8.5] para [7.5 – 8.5]
  • +[9 – 11]% de chance de acerto crítico
  • Lançar Deslizamento deixa espinhos tectônicos que causam [3700 * [1.5 – 3]] de dano físico ao longo de 2 s.

    Evocar um pilar de Deslizamento em espinhos tectônicos tem [20 – 30]% de chance de fazer com que, em vez disso, dois apareçam.(Somente Druidas)
  • Quando Arreat se partiu, o mundo tremeu. O druida Aglainn viajou grandes distâncias para registrar o que se deu. Enlutado pela queda do grande rei da montanha, ele rasgou novamente a terra.
    Druida
    Única Anel
    Poder do item: 800

  • +12.5% de resistência a todos os elementos
  • +12.5% de resistência a Sombra

  • +[6 – 7] para Tormenta Infinita
  • +[80 – 94] de Determinação
  • +[16 – 25]% de velocidade de movimento quando Cataclismo está ativo
  • +X% de chance de acerto crítico
  • Com o Cataclismo ativo, você ganha espírito ilimitado e causa x[40 – 100]% a mais de dano.(Somente Druidas)
  • Uma aliança de casamento chamuscada que crepita sutilmente. Faz pensar em um velho poema em que uma noiva ganha um anel de seu grande amor logo antes de ambos serem atingidos por três raios. Só a noiva saiu ilesa.
    Druida
    Única Cajado
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,941 – 4,412] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +130% de dano contra inimigos sob controle de grupo

  • +[16 – 25]% de velocidade de ataque para Terra
  • +[[0.8 – 1]*100|1%|] de dano de acerto crítico
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de dano Física
  • +[21 – 30]% de chance de acerto crítico contra inimigos Atordoar
  • Quando você atinge um inimigo pela primeira vez com uma habilidade de Terra, ele é petrificado por 3 s. Petrificar um inimigo também causa [3700 * [1 – 6]] de dano físico.(Somente Druidas)
  • "Ela alimentava bem as crianças, e as crianças a alimentaram bem." – Conto popular de Scosglen
    Druida
    Única Totem
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +65% de dano contra inimigos sob controle de grupo

  • +[21 – 30]% de chance de projéteis de Explosão Pétrea serem lançados duas vezes
  • +[7.5 – 8.5] para Explosão Pétrea
  • +[[0.98 – 1.25]*100|1%|] de dano de acerto crítico
  • +[80 – 94] de Determinação
  • Enquanto canalizar Explosão Pétrea e por mais 2 s, você recebe [15.000000596046]% de redução de dano.

    O estouro final de Explosão Pétrea causa x[10 – 15]% a mais de dano, aumentado ainda mais em x[10 – 15]% para cada aumento de tamanho.(Somente Druidas)
  • Tempos atrás, um Clã da Pedra estabeleceu as fundações da Velha Kurast. Eles produziram maravilhas com a terra, mas guerras contra os Vizjerei transformaram o cinzel em lança. Agora eles só usam pedras contra inimigos.
    Druida
    Lendária /52
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Acertos críticos com Tempestade de Raios geram 3 Setas Dançantes que perseguem inimigos na área e causam [4070] de dano elétrico.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Fúria do Urso agora é uma habilidade de lobisomem e transforma você em um lobisomem atroz. Lobisomens atrozes ganham +10% de velocidade de movimento e 20% de redução do custo de espírito em vez de redução de dano. Além disso, abates curam 10% da sua vida máxima.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Recebe 1 mascote adicional. Além disso, suas habilidades de Mascote causam x15% de bônus de dano.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Rochedo agora também é uma habilidade principal, tem 40 de custo de espírito e causa 90% do dano normal.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Durante uma disparada, Retalhar busca envenenados próximos e causa x55% a mais de dano a eles.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Ao ficar com menos de 20 de espírito, você tem 15% de chance de restaurar completamente seu espírito.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • 10% do dano que você recebe é redirecionado para suas mascotes.

    Suas mascotes não morrem.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Depois de matar um inimigo com Retalhar, você ganha 20 de espírito. Suas habilidades de Lobisomem causam x20% a mais de dano quando lançadas com mais de 50 de espírito.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Atormentadas em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Na forma de urso, você ganha [10||] de espírito a cada 8 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Emanação Imortal em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Corte de Vento agora causa [4070] de dano venenoso ao longo de 4 s.

    Golpe de Sorte:Corte de Vento tem até 6% de chance de recuperar seu espírito completamente.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Labirinto Sorridente em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • O dano de Furacão é aumentado em x10.5% a cada segundo enquanto ativo.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Tocas Cegas em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • O dano de habilidades de Terra desacelera inimigos atingidos em 20% por 5 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Toca da Fera em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades de Terra causam x35% a mais de dano a inimigos sob controle de grupo.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Paliçada em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • A duração de Baluarte Terreno é aumentada em [Affix_Value_2] s. Além disso, matar um inimigo restaura da sua barreira ativa de Baluarte Terreno.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Arquivos Selados em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até 1.2% de chance de sobrecarregar o alvo por 3 s ao causar dano elétrico, fazendo com que qualquer dano direto causado ao inimigo cause [55500] de dano adicional aos inimigos em redor.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio do Marinheiro em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade de Tempestade concede às suas habilidades de Terra x30% de dano de acerto crítico por 4 s.

    Lançar uma habilidade de Terra aumenta a chance de acerto crítico de habilidades de Tempestade em [30 /3.75|1%+|] por 4 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Você causa x25% a mais de dano ao atingir um inimigo envenenado na forma de urso ou um inimigo sob controle de grupo na forma de lobisomem.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Conclave em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Ao usar uma habilidade de Metamorfose que altera sua forma, você cura 5% da vida máxima. Se estiver com vida cheia, você recebe o mesmo valor como fortificação.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Eco Desvanecido em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Espeto Terreno causa x50% a mais de dano e lança espetos em linha reta.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Atropelo agora cria 6 pilares de terra de Deslizamento durante seu efeito que causam 70% do dano normal. Atropelo agora também é uma habilidade de Magia da Natureza e de Terra.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Acertos críticos com Retalhar causam 40% do dano causado como dano elétrico ao alvo e inimigos ao redor.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Reivindicação de Anica em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Aumenta seu espírito máximo em 50 e a geração de espírito em x50% enquanto Fúria do Urso está ativa.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Armadura Ciclônica também concede redução de dano físico. Além disso, Armadura Ciclônica será aplicada a todos os aliados próximos.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Câmara Desmoronada em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada um dos pilares de terra de Deslizamento desfere um segundo golpe e causa 5.5% de bônus de dano por acerto.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pulverizar agora também é uma habilidade de terra. Depois de lançar Pulverizar, espinhos tectônicos continuam a causar [4440] de dano ao longo de 2 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Campanário Zakara em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Suas habilidades principais causam até x35% a mais de dano com base na sua quantidade de fortificação.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Descida do Litoral em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pulverizar cria uma onda de choque que avança, causando 80% do dano a alvos no caminho.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Suas mascotes Lobo agora são mascotes Lobisomem. Mascotes Lobisomem causam x100% de dano adicional e podem espalhar Raiva.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Uivo Sangrento aumenta a chance de acerto crítico em +10%. Além disso, Uivo Sangrento também afeta jogadores próximos por 3 s.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Cidade Proibida em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades de Lobisomem funcionam como habilidades de Tempestade e habilidades de Urso funcionam como habilidades de Terra para a passiva principal de Fúria da Natureza.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades de Mascote causam x5% a mais de dano por mascote que você tem.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Penhasco Ensanguentado em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Recebe 7.5% de redução de dano enquanto sob metamorfose em um Lobisomem.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Quartel Inabalável em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Rugido Debilitante agora é uma habilidade de Lobisomem. Além disso, Rugido Debilitante imobilizará inimigos envenenados por 2.5 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • A duração de Fúria do Urso é aumentada em 3 s. Além disso, acertos críticos enquanto Fúria do Urso está ativa aumentam o dano de acerto crítico em x10% durante o efeito, até o máximo de 200%.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Portões Infinitos em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Suas mascotes recebem o dobro do bônus da passiva principal Ira Bestial.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Quando você tem fortificação, suas habilidades de Terra recebem +2 graus.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Pinheiros Sussurrantes em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Enquanto Furacão está ativo, recebe +5 graus para suas habilidades de Metamorfose.(Somente Druidas)
  • Desbloqueado ao completar Catedral dos Cruzados em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tornado perseguirá até 1 alvos.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Acertos críticos com habilidades de Tempestade lançadas por você eletrizam o ar ao seu redor por [3||] s, fazendo com que um Raio que causa [9250] de dano elétrico atinja periodicamente um inimigo na área.

    Seus Raios causam x20% a mais de dano.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • A passiva principal de Poder Terreno também é aplicada às suas habilidades de Tempestade.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Quando a Passiva principal Fúria da Natureza ativa uma habilidade sem custo, suas recargas de habilidades não supremas do tipo oposto são reduzidas em 2.5 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Recebe 10% de valor de bônus para seu próximo Baluarte Terreno por cada inimigo que você coloca sob controle de grupo até o máximo de 100%.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • A ativa de Rastejante Venenoso também lança Deslizamento em um círculo ao seu redor. As habilidades de Terra causam 15% a mais de dano a inimigos envenenados.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Depois de atingir 15 inimigos com suas habilidades de Metamorfose, sua próxima habilidade de Urso causa x40% a mais de dano e atordoa inimigos por 3 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Quando Raiva infecta um inimigo, reduz a recarga dela em 0.2 s. A redução de recarga triplica quando inimigos de elite são infectados.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Atingir ao menos 1 inimigo com Dilacerar, aumenta a velocidade de ataque dele em +1% e você ganha x1% de redução de dano por 5 s, acumulando até 5 vezes.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Mobilidade, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade de Mascote concede a você +5% de velocidade de movimento por 5 s, até um máximo de +15%.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Explosão Pétrea faz inimigos sofrerem x30% a mais de dano das suas outras habilidades por 5 s. O custo de espírito de Explosão Pétrea é reduzido em 10.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Explosão Pétrea causa x15% a mais de dano e, quando lançada com 75 de espírito ou mais, alcança imediatamente o tamanho máximo.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Retalhar ganha um 4º ataque de disparada que atinge todos os inimigos em redor, causa x20% a mais de dano e nocauteia os inimigos por 2 s.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Enquanto Fúria do Urso estiver ativa, habilidades com acerto crítico aplicam Raiva e seu dano venenoso é aumentado em 30%.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Corvos agora causam dano elétrico, que é aumentado em 60%. A ativa dos Corvos causa seu dano total em metade do tempo, e inimigos dentro dela ficam atordoados.(Somente Druidas)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druid Habilidades /25
    Custo de espírito: 0
    Gerar espírito: 16
    Chance de Golpe de Sorte: 35%
    Rompe a terra, empalando o primeiro inimigo atingido e causando 19% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 19%

    • Espeto Terreno Aperfeiçoado: Espeto Terreno tem 15% de chance de atordoar por 2.5 s.
    • Espeto Terreno Feroz: Fortifica em 12% da sua vida máxima (Max(1,0.12)) sempre que Espeto Terreno causar dano a inimigos atordoados, imobilizados ou repelidos.
    • Espeto Terreno Selvagem: Evoca um segundo Espeto Terreno ao atingir um inimigo imobilizado ou atordoado.
    • Espeto Terreno Desequilibrante: Gera [2] a mais de espírito ao atingir inimigos atordoados. A chance de Espeto Terreno atordoar aumenta para 25%.
    Custo de espírito: 0
    Gerar espírito: 15
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Transforma-se em um lobisomem e ataca um inimigo, causando 28% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 28%

    • Garra Aperfeiçoada: A velocidade de ataque de Garra é aumentada em +20%.
    • Garra Feroz: Garra aplica 19.98% de dano venenoso ao longo de 6 s.
    • Garra Selvagem: Garra tem 15% de chance de atacar duas vezes.
    Custo de espírito: 0
    Gerar espírito: 15
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Eletricidade é acumulada ao redor da sua arma, causando 20% de dano ao seu alvo e propagando-se para até 3 inimigos ao redor, causando 20% de dano reduzido cada vez que se propaga.

    Você recebe 15% de redução de dano por 3 s depois de causar dano com Ataque Tempestuoso.
    Aumentar grau:
    Dano 20%

    • Ataque Tempestuoso Aperfeiçoado: Ataque Tempestuoso tem 15% de chance de imobilizar todos os inimigos atingidos por 2.5 s.
    • Ataque Tempestuoso Feroz: Ataque Tempestuoso tem 50% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 s.
    • Ataque Tempestuoso Selvagem: Ataque Tempestuoso propaga-se para [2] alvos adicionais.
    • Ataque Tempestuoso Potencializador: Quando o Ataque Tempestuoso atinge apenas um alvo, ele gera [2] a mais de espírito.
    Custo de espírito: 0
    Gerar espírito: 16
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Conjura uma lâmina de vento perfurante, causando 20% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 20%

    • Corte de Vento Aperfeiçoado: Corte de Vento tem 20% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 4 s.
    • Corte de Vento Feroz: Cada inimigo atingido por Corte de Vento aumenta sua velocidade de movimento em +5% por 5 s, até +20%.
    • Corte de Vento Selvagem: Corte de Vento concede 4 de espírito adicional por cada inimigo atingido após o primeiro.
    • Corte de Vento Poderoso: Depois de atingir [5] vezes com Corte de Vento, seu próximo Corte de Vento repele o alvo.
    Custo de espírito: 0
    Gerar espírito: 20
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Transforma-se em um urso e ataca inimigos à sua frente, causando 26% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 26%

    • Dilacerar Aperfeiçoado: Se um inimigo for atingido por Dilacerar, fortifica você em 8% da sua vida máxima (Max(1,0.08)).
    • Dilacerar Feroz: Aumenta o alcance e o raio de Dilacerar em 25%.
    • Dilacerar Selvagem: Dilacerar tem 20% de chance de nocautear inimigos por 2 s.
    Custo de espírito: 35
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Transforma-se em um urso e bate no chão, causando 92.5% de dano a inimigos ao redor.
    Aumentar grau:
    Dano 92.5%

    • Pulverizar Aperfeiçoado: Seu próximo Pulverizar desfere Golpe Brutal a cada 12 s enquanto você permanecer saudável.
    • Pulverizar Primevo: Inimigos atingidos por Pulverizar causam 20% a menos de dano por 4 s.
    • Pulverizar Raivoso: Pulverizar causa x75% a mais de dano de Golpe Brutal. Inimigos que receberem Golpe Brutal com Pulverizar são atordoados por 3 s.
    • Pulverização Devastadora: Pulverizar custa x50% a mais de espírito e causa x75% mais dano.
    Custo de espírito: 40
    Chance de Golpe de Sorte: 8%
    Conjura um tornado rodopiante que causa 65% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 65%

    • Tornado Aperfeiçoado: Sempre que lançar Tornado, você tem 20% de chance de gerar um Tornado adicional.
    • Tornado Raivoso: Inimigos atingidos com Tornado têm 10% de chance de se tornarem vulneráveis por 3 s.
    • Tornado Primevo: Inimigos atingidos por Tornado são desacelerados em 8% por 3 s, acumulando até 40%.
    • Tornado Voraz: Inimigos têm 5% de chance de serem puxados para um tornado a cada 0.5 s.
    Custo de espírito: 15 por acerto
    Chance de Golpe de Sorte: 15%
    Conjura uma tempestade de raios crescente que causa 74% de dano por raio. O número de raios aumenta conforme o tempo de canalização da tempestade, até o máximo de [5] ao mesmo tempo.
    Aumentar grau:
    Dano 74%

    • Tempestade de Raios Aperfeiçoada: O tamanho de Tempestade de Raios é mantido por 6 s após a canalização.
    • Tempestade de Raios Raivosa: Tempestade de Raios recebe 1 raio adicional.
    • Tempestade de Raios Primeva: Tempestade de Raios tem 12% de chance de imobilizar inimigos atingidos por 3 s.
    • Tempestade de Raios Persistente: Ao canalizar Tempestade de Raios, você ganha fortificação equivalente a 5% da vida a cada [{0|1|}] s.
    Custo de espírito: 35
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Transforma-se em um lobisomem e avança na direção do alvo, realizando três ataques em combo:{else}Transforma-se em um lobisomem e realiza três ataques em combo:
    1º ataque: Causa{else}Avança contra o alvo e causa 52% de dano.
    2º ataque: Causa 72% de dano.
    3º ataque: Realiza uma finalização maior, causando 143% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano do 1º ataque 52%
    Dano do 2º ataque 72%
    Dano do 3º ataque 143%

    • Retalhar Aperfeiçoado: Retalhar recebe +30% de velocidade de ataque e cura você em 4% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) se um inimigo for atingido.
    • Retalhar Primevo: O segundo e terceiro ataques de Retalhar também realizam uma disparada. Além disso, o dano de acerto crítico de Retalhar é aumentado em x30%.
    • Retalhar Raivoso: O terceiro ataque de combo de Retalhar é maior e aplica dano venenoso de 143% ao longo de 5 s.
    • OBSOLETO: OBSOLETO
    Custo de espírito: 30
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Reúne pedras sob os inimigos e as detona, causando 120% de dano.

    Canalizar causa 20% de dano e aumenta a área afetada, até um máximo de [0 * 100|%|] de aumento após 0 s.
    Aumentar grau:
    Dano 120%

    • Explosão Pétrea Aprimorada: O dano da explosão final de Explosão Pétrea aumenta em x25% nos inimigos na área inicial.
    • Explosão Pétrea Primordial: Enquanto estiver canalizando Explosão Pétrea e por mais [2] s, você recebe +30% de velocidade de ataque.
    • Explosão Pétrea Furiosa: Explosão Pétrea custa x66% a mais de espírito, e a explosão final causa x50% a mais de dano.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Rochas cercam você por 3 s, concedendo uma barreira que absorve 45% da sua vida máxima ({shield:BUFF_SHIELD}) em dano.
    Aumentar grau:
    Valor de barreira 45%

    • Baluarte Terreno Aperfeiçoado: Baluarte Terreno torna você implacável enquanto ativo.
    • Baluarte Terreno Inato: Estilhaços de pedra voam quando Baluarte Terreno é destruído ou expira, causando 60% a inimigos ao redor. Esse dano é aumentado por bônus de barreira.
    • Baluarte Terreno de Proteção: Lançar Baluarte Terreno concede 18% da sua vida máxima (Max(1,0.18)) como fortificação.
    Recarga: 0 s
    Transforma-se em um urso e solta um rugido poderoso, reduzindo o dano causado por inimigos próximos em 40% por 4 s.
    Aumentar grau:
    Recarga 0 s

    • Rugido Debilitante Aperfeiçoado: Rugido Debilitante também fortifica você em 22% da sua vida máxima (Max(1,0.22)).
    • Rugido Debilitante de Proteção: Rugido Debilitante também cura 6% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.06]) a cada segundo durante o efeito.
    • Rugido Debilitante Inato: Você causa x15% a mais de dano quando o Rugido Debilitante está ativo.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Passiva: Ventos poderosos cercam você, concedendo 15% de redução de dano não físico.

    Ativa: Os ventos intensificam-se rapidamente, repelindo inimigos e causando 30% de dano.
    Aumentar grau:
    Redução de dano não físico 15%
    Dano 30%

    • Armadura Ciclônica de Proteção: A cada 10 s, Armadura Ciclônica é potencializada, fazendo com que o dano recebido conceda 30% de redução de dano por 2 s.
    • Armadura Ciclônica Inata: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica tornam-se vulneráveis por 3 s.
    • Armadura Ciclônica Aperfeiçoada: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica também são desacelerados em 70% por 2 s.
    Gerar Espírito: 20
    Recarga: 0 s
    Transforma-se em um lobisomem e uiva furiosamente, curando 20% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Aumentar grau:
    Cura 20% de vida

    • Uivo Sangrento Aperfeiçoado: Abates reduzem a recarga de Uivo Sangrento em 1 segundo.
    • Uivo Sangrento Inato: Uivo Sangrento também gera 20 de espírito.
    • Uivo Sangrento de Proteção: Uivo Sangrento também aumenta sua velocidade de ataque em +15% por 4 s.
    Gerar Espírito: 40
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Transforma-se em um urso, torna-se implacável e avança, causando 75% de dano e repelindo inimigos.

    Inimigos repelidos ao chão recebem 45% de dano adicional e ficam atordoados por 3 s.
    Aumentar grau:
    Dano 75%
    Dano de impacto de terreno 45%

    • Atropelo Aperfeiçoado: Atropelo causa x150% de bônus de dano. Esse bônus é reduzido em x50% a cada inimigo atingido após o primeiro.
    • Atropelo Natural: Lançar Atropelo concede 20% da sua vida máxima (Max(1,0.2)) como fortificação.
    • Atropelo Selvagem: Lançar Atropelo concede 40 de espírito.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 22.4238%
    Forma um furacão ao seu redor que causa 346% de dano a inimigos em redor ao longo de 8.4 s.
    Aumentar grau:
    Dano 346%

    • Furacão Aperfeiçoado: Inimigos atingidos por Furacão são desacelerados em 25% por 2 s.
    • Furacão Natural: Furacão tem 15% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 s.
    • Furado Selvagem: Inimigos afetados por Furacão causam 20% a menos de dano.
    Custo de espírito: 0{else}Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 4%
    Desenterra um grande rochedo rolante que repele inimigos várias vezes, causando 70% de dano a cada acerto.
    Aumentar grau:
    Dano 70%

    • Rochedo Aperfeiçoado: Quando Rochedo chega ao final da sua trajetória, os inimigos atingidos são desacelerados em 30% por 3 s. Se Rochedo desferir Golpe Brutal, os inimigos são atordoados por 4 s em vez disso.
    • Rochedo Natural: Enquanto você tem qualquer fortificação, Rochedo tem +20% de chance de acerto crítico aumentada.
    • Rochedo Selvagem: A chance de acerto crítico de Rochedo é aumentada em +3% sempre que causa dano.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 45%
    Passiva: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4Corvo:Corvos; |4sobrevoa:sobrevoam; você e |4ataca:atacam; seus inimigos periodicamente, causando 31% de dano a cada 5 s.

    Ativa: A área selecionada é tomada por corvos, causando 300% de dano ao longo de 6 s.
    Aumentar grau:
    Dano passivo 31%
    Dano ativo 300%

    • Corvos Aperfeiçoados: Você tem +8% de chance de acerto crítico contra inimigos aumentada por 6 s depois de eles serem atingidos por Corvos.
    • Corvos Ferozes: Inimigos dentro do bando de Corvos quando ativado tornam-se vulneráveis por 3 s.
    • Corvos Brutais: 2 Corvos adicionais atacam periodicamente inimigos. Aumenta o dano passivo dos Corvos em x40%.
    Recarga: 0 seconds
    Chance de Golpe de Sorte: 28%
    Passiva: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4rastejante venenoso:rastejantes venenosos; |4emerge:emergem; periodicamente do solo a cada 7 s, aplicando [0*]*100% de dano venenoso a um inimigo na área ao longo de 0 s.

    Ativa: Vinhas estrangulam todos os inimigos ao redor, imobilizando-os por 2 s e envenenando-os, causando [0*0.63]*100% de dano ao longo de 0 s.
    Aumentar grau:
    Dano passivo [0*]*100%
    Dano ativo [0*0.63]*100%

    • Rastejante Venenoso Aperfeiçoado: A duração de Imobilizar e Veneno do Rastejante Venenoso aumenta em 1 s.
    • Rastejante Venenoso Feroz: A duração do veneno ativo de Rastejante Venenoso é aumentada em 3 s.
    • Rastejante Venenoso Brutal: Sua chance de acerto crítico é aumentada em +20% contra inimigos estrangulados por Rastejante Venenoso.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Passiva: Evoca 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" mascotes lobos que mordem os inimigos, causando 14%{else}14% de dano.

    Ativa: Direciona os lobos para focarem em um inimigo, tornando-os implacáveis e fazendo-os saltar neles e causar 200%{else}200% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano passivo 14%{else}14%
    Dano ativo 200%{else}200%

    • Alcateia Aperfeiçoada: Lobos causam x25% a mais de dano a inimigos imobilizados, atordoados, desacelerados ou envenenados.
    • Alcateia Brutal: Ao desferir um acerto crítico, seus lobos recebem +25% de velocidade de ataque por 3 s.
    • Alcateia Feroz: Golpe de Sorte: Os ataques de seus lobos têm até 40% de chance de fortificar você em 8% da sua vida máxima (Max(1,0.08)).
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Transforma-se em um lobisomem e atinge inimigos à sua frente com uma mordida infecciosa, causando 28% de dano e aplicando 175.02% de dano venenoso adicional ao longo de 6 s.

    Inimigos infectados espalham Raiva para outros alvos ao redor.
    Aumentar grau:
    Dano inicial 28%
    Dano venenoso 175.02%

    • Raiva Aperfeiçoada: O dano venenoso de Raiva também aumenta ao longo da duração da doença, causando x60% de bônus de dano na duração máxima.
    • Raiva Natural: A distância que a Raiva alcança aumenta em 70%.
    • Raiva Selvagem: Raiva causa o dano venenoso total em [4] s em vez de [6].
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 62%
    Uma enorme tempestade segue você por 8.4 s. Ciclones repelem os inimigos, causando 46% de dano, e raios são lançados descontroladamente, causando 115% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano de Ciclone 46%
    Dano elétrico 115%
    Recarga 0 s

    • Cataclismo Primordial: A duração de Cataclismo é aumentada em 4 s.
    • Cataclismo Supremo: Os raios de Cataclismo tornam os inimigos vulneráveis por 6 s.
    Recarga: 0 s
    Transforma-se em um implacável{else} Urso Atroz por 10 s, recebendo x30% de bônus de dano e 20% de redução de dano{/if}. O bônus de dano é aumentado em 3% a cada segundo enquanto estiver nessa forma, até um máximo de 75%.

    Abates aumentam a duração em 1 s e Golpes Brutais em chefes aumentam a duração em 5 s, mas ela não pode exceder 10 s.
    Aumentar grau:
    Recarga 0 s

    • Fúria do Urso Primordial: Fúria do Urso torna você implacável por 6 s.
    • Fúria do Urso Suprema: Recebe 8% da sua vida máxima (Max(1,0.08)) por segundo como fortificação enquanto Fúria do Urso estiver ativa.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 7%
    Transforma-se em um lobisomem, fica imune e corre rapidamente 10 vezes entre inimigos na área, causando até 560% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 560%
    Recarga 0 s

    • Lacerar Primordial: Acertos de Lacerar curam 3% da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]), curando o dobro em acertos críticos. O primeiro acerto crítico é garantido e causa x150% a mais de dano.
    • Lacerar Supremo: Sempre que Lacerar causar acerto crítico, suas habilidades causam x4% a mais de dano por 10 s, até x40%.
    Gerar espírito: 100
    Recarga: 0 s
    Envolve todos os inimigos próximos em pedra, atordoando-os por 4 s.
    Aumentar grau:
    Recarga 0 s

    • Petrificar Primordial: Você causa x30% a mais de dano de acerto crítico a inimigos afetados por Petrificar. Contra chefes, o bônus de dano de acerto crítico é aumentado para x50% e sua duração é aumentada para 7 s.
    • Petrificar Supremo: Matar um inimigo afetado por Petrificar reduz a recarga em 1 s. Atingir um chefe com Petrificar reduz a recarga em 10 s.
    Druid Árvore de habilidades /152
    Andar Digitígrado
    Você recebe [4|%+|] de velocidade de movimento enquanto está na forma de lobisomem.

    Esse bônus continua por 3 s depois de sair da forma de lobisomem.
    Ranks: 3
    Exposição Elemental
    Golpe de Sorte: Suas habilidades de Tempestade têm até 10% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por [1|1|] s.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 6
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Reparação
    Enquanto está na forma de urso, você recebe [6|%+|] de cura adicional de todas as fontes e ganha [4|%x|] de vida máxima.
    Ranks: 3
    Alcance da Natureza
    Causa [5|%x|] a mais de dano a inimigos distantes. O bônus é dobrado se eles também estiverem desacelerados, atordoados, imobilizados ou repelidos.
    Ranks: 3
    Abundância
    Habilidades básicas geram [6|%x|] mais espírito.
    Ranks: 3
    Pelego de Ferro
    Você recebe [4|%|] de redução de dano enquanto está na forma de urso.

    Esse bônus continua por 3 s depois de sair da forma de urso.
    Ranks: 3
    Clareza
    Após lançar uma habilidade de Mascote, o dano e a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade principal ou de Ira são aumentados em [5|%x|], até [15|%x|].
    Ranks: 3
    Garras Tóxicas
    Acertos críticos com habilidades de Lobisomem causam [12|%|] do dano-base como dano venenoso ao longo de 4 s.
    Ranks: 3
    Couro Espesso
    Sempre que estiver sob atordoamento, imobilização ou nocaute, você se fortifica em [10|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.1)|0|]).
    Ranks: 3
    Determinação da Natureza
    [5|%|] de chance de fortificar você em [4.4|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.044)|0|]) ao receber um golpe.
    Ranks: 3
    Impulsos Selvagens
    Suas habilidades principais custam [3|%x|] mais espírito, mas causam [5|%x|] a mais de dano.
    Ranks: 3
    Postura Defensiva
    Aumenta a quantidade de fortificação que você recebe de todas as fontes em [5|%+|] e você ganha [3|%|] de redução de dano sob fortificação.
    Ranks: 3
    Salvaguarda
    Acertos críticos com habilidades de Terra fortificam você em [3|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.03)|0|]).
    Ranks: 3
    Guarda Pétreo
    Enquanto tiver fortificação em mais de [50|%|] da sua vida máxima, suas habilidades de Terra causam [4|%x|] a mais de dano.
    Ranks: 3
    Fúria da Natureza
    Lançar uma habilidade de Terra tem 35% de chance de ativar sem custo uma habilidade de Tempestade e vice-versa.

    Além disso, essas habilidades contam tanto como de Terra quanto de Tempestade.
    Ranks: 1
    Rochedo
    Custo de espírito: 0{else}Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [4|%|]
    Desenterra um grande rochedo rolante que repele inimigos várias vezes, causando 70% de dano a cada acerto.
    Rochedo Selvagem
    A chance de acerto crítico de Rochedo é aumentada em [3|%+|] sempre que causa dano.
    Alcateia Brutal
    Ao desferir um acerto crítico, seus lobos recebem [25|%+|] de velocidade de ataque por 3 s.
    Alcateia Feroz
    Golpe de Sorte: Os ataques de seus lobos têm até [40|%|] de chance de fortificar você em [8|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.08)|0|]).
    Rastejante Venenoso Brutal
    Sua chance de acerto crítico é aumentada em [20|%+|] contra inimigos estrangulados por Rastejante Venenoso.
    Rastejante Venenoso Feroz
    A duração do veneno ativo de Rastejante Venenoso é aumentada em 3 s.
    Corvos Brutais
    2 Corvos adicionais atacam periodicamente inimigos. Aumenta o dano passivo dos Corvos em [40|%x|].
    Corvos
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [45|%|]
    Passiva: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4Corvo:Corvos; |4sobrevoa:sobrevoam; você e |4ataca:atacam; seus inimigos periodicamente, causando 31% de dano a cada 5 s.

    Ativa: A área selecionada é tomada por corvos, causando 300% de dano ao longo de 6 s.
    Raiva Selvagem
    Raiva causa o dano venenoso total em [4] s em vez de [6].
    Furado Selvagem
    Inimigos afetados por Furacão causam [20|%|] a menos de dano.
    Atropelo Selvagem
    Lançar Atropelo concede 40 de espírito.
    Uivo Sangrento de Proteção
    Uivo Sangrento também aumenta sua velocidade de ataque em [15|%+|] por 4 s.
    Armadura Ciclônica Inata
    Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica tornam-se vulneráveis por 3 s.
    Rugido Debilitante Inato
    Você causa [15|%x|] a mais de dano quando o Rugido Debilitante está ativo.
    Rugido Debilitante de Proteção
    Rugido Debilitante também cura [6|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.06]) a cada segundo durante o efeito.
    Baluarte Terreno de Proteção
    Lançar Baluarte Terreno concede [18|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.18)|0|]) como fortificação.
    Retalhar
    Custo de espírito: 35
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Transforma-se em um lobisomem e avança na direção do alvo, realizando três ataques em combo:{else}Transforma-se em um lobisomem e realiza três ataques em combo:
    1º ataque: Causa{else}Avança contra o alvo e causa 52% de dano.
    2º ataque: Causa 72% de dano.
    3º ataque: Realiza uma finalização maior, causando 143% de dano.
    Tempestade de Raios Primeva
    Tempestade de Raios tem [12|%|] de chance de imobilizar inimigos atingidos por 3 s.
    Tornado Raivoso
    Inimigos atingidos com Tornado têm [10|%|] de chance de se tornarem vulneráveis por 3 s.
    Pulverizar Raivoso
    Pulverizar causa [75|x%|] a mais de dano de Golpe Brutal. Inimigos que receberem Golpe Brutal com Pulverizar são atordoados por 3 s.
    Dilacerar Selvagem
    Dilacerar tem [20|%|] de chance de nocautear inimigos por 2 s.
    Corte de Vento Selvagem
    Corte de Vento concede 4 de espírito adicional por cada inimigo atingido após o primeiro.
    Ataque Tempestuoso Selvagem
    Ataque Tempestuoso propaga-se para [2] alvos adicionais.
    Garra Selvagem
    Garra tem [15|%|] de chance de atacar duas vezes.
    Espeto Terreno Selvagem
    Evoca um segundo Espeto Terreno ao atingir um inimigo imobilizado ou atordoado.
    Require Points: 33
    Rugido Debilitante
    Recarga: 0 s
    Transforma-se em um urso e solta um rugido poderoso, reduzindo o dano causado por inimigos próximos em [40|%|] por 4 s.
    Ranks: 5
    Rastejante Venenoso
    Recarga: 0 seconds
    Chance de Golpe de Sorte: [28|%|]
    Passiva: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4rastejante venenoso:rastejantes venenosos; |4emerge:emergem; periodicamente do solo a cada 7 s, aplicando [0*]*100% de dano venenoso a um inimigo na área ao longo de 0 s.

    Ativa: Vinhas estrangulam todos os inimigos ao redor, imobilizando-os por 2 s e envenenando-os, causando [0*0.63]*100% de dano ao longo de 0 s.
    Ranks: 5
    Corte de Vento
    Custo de espírito: 0
    Gerar espírito: 16
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Conjura uma lâmina de vento perfurante, causando 20% de dano.
    Ranks: 5
    Tempestade de Raios
    Custo de espírito: 15 por acerto
    Chance de Golpe de Sorte: [15|%|]
    Conjura uma tempestade de raios crescente que causa 74% de dano por raio. O número de raios aumenta conforme o tempo de canalização da tempestade, até o máximo de [5] ao mesmo tempo.
    Ranks: 5
    Terra Esmagadora
    Habilidades de Terra causam [5|%x|] a mais de dano a inimigos desacelerados, atordoados, imobilizados ou repelidos.
    Ranks: 3
    Ira Bestial
    Durante a Metamorfose, Urso concede [30|%x|] a mais de dano e Lobisomem concede [20|%+|] de velocidade de ataque.

    Os dois bônus perduram enquanto você estiver em qualquer uma das formas animais e são perdidos após 3 s na forma humana.
    Ranks: 1
    Ferocidade Lupina
    A cada acerto, a habilidade de Lobisomem desfere um acerto crítico, causando [70|1%x|] a mais de dano, dobrado para [140|1%x|] contra inimigos feridos.
    Ranks: 1
    Força Ursina
    Ganha [30|1%x|] de vida máxima adicional enquanto está na forma de urso e por 3 s após sair da forma de urso.

    Enquanto você está saudável, causa [15|1%x|] a mais de dano e [45|1%x|] a mais de dano de Golpe Brutal.
    Ranks: 1
    Neurotoxina
    Inimigos envenenados são desacelerados em [8|%|].
    Ranks: 3
    Mudança Rápida
    Metamorfosear-se em uma nova forma animal concede [1|%x|] a mais de dano, até um máximo de [6|%x|]. Este bônus é perdido após 3 s na forma humana.
    Ranks: 3
    Fortitude Natural
    Metamorfose também fortifica você em [2|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.02)|0|]).
    Ranks: 3
    Desafio
    Habilidades de Magia da Natureza causam [4|%x|] a mais de dano contra elites.
    Ranks: 3
    Coração da Selva
    Espírito máximo aumentado em 3.
    Ranks: 3
    Chamado da Selva
    Suas habilidades de Mascote causam [12|%x|] de bônus de dano.
    Ranks: 3
    Atmosfera Carregada
    A cada 14 s, um Raio atinge um inimigo próximo, causando 45% de dano.
    Ranks: 3
    Provocação
    Quando você permanece na forma de urso por pelo menos 20 s, sua próxima habilidade não de Defesa desfere Golpe Brutal.
    Ranks: 3
    Vigilância
    Você recebe [7|%|] de redução de dano por 6 s depois de usar uma habilidade de Defesa.
    Ranks: 3
    Sentidos Aguçados
    Durante a Metamorfose, Urso concede [3|%|] de redução de dano e Lobisomem concede [2|%+|] de velocidade de movimento.

    Os dois bônus perduram enquanto você estiver em qualquer uma das formas animais e dobram quando ambos estão ativos. Eles são perdidos após 3 s na forma humana.
    Ranks: 3
    Tempestade Perfeita
    As habilidades de Tempestade lançadas por você concedem 1 de espírito e causam [45|%x|] a mais de dano ao atingir um inimigo vulnerável, imobilizado ou desacelerado.
    Ranks: 1
    Poder Terreno
    Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos com habilidades de Terra tem até 10% de chance de:
    Restaurar todo o seu espírito
    Fazer com que seus ataques sejam acertos críticos garantidos por 5 s

    Essa chance é aumentada em:
    10% para acertos críticos
    10% se o alvo estiver atordoado, imobilizado ou repelido
    Ranks: 1
    Irrestrito
    Reduz a duração dos efeitos de controle em [5|%|]. O efeito é dobrado enquanto você tiver fortificação em mais de [50|%|] da sua vida máxima.
    Ranks: 3
    Desastre Natural
    Suas habilidades de Terra causam [4|%x|] a mais de dano a inimigos vulneráveis.

    Suas habilidades de Tempestade causam [4|%x|] a mais de dano a inimigos atordoados, imobilizados ou repelidos.
    Ranks: 3
    Choque Elétrico
    Golpe de Sorte: Causar dano elétrico a inimigos tem até 8% de chance de imobilizá-los por 3 s.

    Se o alvo já estiver imobilizado, o dano elétrico recebido por ele é aumentado em [7|%x|].
    Ranks: 3
    Tormenta Infinita
    Aumenta a duração de Furacão e Cataclismo em [5|%x|].
    Ranks: 3
    Ressonância
    Habilidades de Magia da Natureza causam [2|%x|] a mais de dano. O bônus é triplicado se uma habilidade de Terra for a próxima habilidade lançada após uma habilidade de Tempestade, ou se uma habilidade de Tempestade for a próxima habilidade lançada após uma habilidade de Terra.
    Ranks: 3
    Instinto Predatório
    A chance de acerto crítico contra inimigos próximos é aumentada em [2|%+|].
    Ranks: 3
    Mau Presságio
    Golpe de Sorte: Ao causar dano a inimigos vulneráveis, imobilizados ou atordoados, tem até 10% de chance de também os atingir com um Raio, causando 55% de dano.
    Ranks: 3
    Fortitude Ancestral
    Aumenta suas resistências a dano não físico em [5|+%|].
    Ranks: 3
    Círculo da Vida
    Habilidades de Magia da Natureza que consomem espírito curam [1|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).
    Ranks: 3
    Lacerar Supremo
    Sempre que Lacerar causar acerto crítico, suas habilidades causam [4|%x|] a mais de dano por 10 s, até [40|%x|].
    Fúria do Urso Suprema
    Recebe [8|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.08)|0|]) por segundo como fortificação enquanto Fúria do Urso estiver ativa.
    Cataclismo
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [62|%|]
    Uma enorme tempestade segue você por 8.4 s. Ciclones repelem os inimigos, causando 46% de dano, e raios são lançados descontroladamente, causando 115% de dano.
    Petrificar Supremo
    Matar um inimigo afetado por Petrificar reduz a recarga em 1 s. Atingir um chefe com Petrificar reduz a recarga em 10 s.
    Lacerar Primordial
    Acertos de Lacerar curam [3|%|] da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]), curando o dobro em acertos críticos. O primeiro acerto crítico é garantido e causa [150|%x|] a mais de dano.
    Fúria do Urso
    Recarga: 0 s
    Transforma-se em um implacável{else} Urso Atroz por 10 s, recebendo [30|%x|] de bônus de dano e [20|%|] de redução de dano{/if}. O bônus de dano é aumentado em [3|%|] a cada segundo enquanto estiver nessa forma, até um máximo de [75|%|].

    Abates aumentam a duração em 1 s e Golpes Brutais em chefes aumentam a duração em 5 s, mas ela não pode exceder 10 s.
    Cataclismo Primordial
    A duração de Cataclismo é aumentada em 4 s.
    Petrificar Primordial
    Você causa [30|%x|] a mais de dano de acerto crítico a inimigos afetados por Petrificar. Contra chefes, o bônus de dano de acerto crítico é aumentado para [50|%x|] e sua duração é aumentada para 7 s.
    Lacerar
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [7|%|]
    Transforma-se em um lobisomem, fica imune e corre rapidamente 10 vezes entre inimigos na área, causando até 560% de dano.
    Ranks: 5
    Fúria do Urso
    Recarga: 0 s
    Transforma-se em um implacável{else} Urso Atroz por 10 s, recebendo [30|%x|] de bônus de dano e [20|%|] de redução de dano{/if}. O bônus de dano é aumentado em [3|%|] a cada segundo enquanto estiver nessa forma, até um máximo de [75|%|].

    Abates aumentam a duração em 1 s e Golpes Brutais em chefes aumentam a duração em 5 s, mas ela não pode exceder 10 s.
    Ranks: 5
    Cataclismo
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [62|%|]
    Uma enorme tempestade segue você por 8.4 s. Ciclones repelem os inimigos, causando 46% de dano, e raios são lançados descontroladamente, causando 115% de dano.
    Ranks: 5
    Petrificar
    Gerar espírito: 100
    Recarga: 0 s
    Envolve todos os inimigos próximos em pedra, atordoando-os por 4 s.
    Ranks: 5
    Raiva
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Transforma-se em um lobisomem e atinge inimigos à sua frente com uma mordida infecciosa, causando 28% de dano e aplicando 175.02% de dano venenoso adicional ao longo de 6 s.

    Inimigos infectados espalham Raiva para outros alvos ao redor.
    Raiva
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Transforma-se em um lobisomem e atinge inimigos à sua frente com uma mordida infecciosa, causando 28% de dano e aplicando 175.02% de dano venenoso adicional ao longo de 6 s.

    Inimigos infectados espalham Raiva para outros alvos ao redor.
    Ranks: 5
    Atropelo Natural
    Lançar Atropelo concede [20|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]) como fortificação.
    Armadura Ciclônica
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Passiva: Ventos poderosos cercam você, concedendo [15|1%|] de redução de dano não físico.

    Ativa: Os ventos intensificam-se rapidamente, repelindo inimigos e causando 30% de dano.
    Atropelo
    Gerar Espírito: 40
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Transforma-se em um urso, torna-se implacável e avança, causando 75% de dano e repelindo inimigos.

    Inimigos repelidos ao chão recebem 45% de dano adicional e ficam atordoados por 3 s.
    Ranks: 5
    Lobos
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Passiva: Evoca 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" mascotes lobos que mordem os inimigos, causando 14%{else}14% de dano.

    Ativa: Direciona os lobos para focarem em um inimigo, tornando-os implacáveis e fazendo-os saltar neles e causar 200%{else}200% de dano.
    Ranks: 5
    Armadura Ciclônica
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Passiva: Ventos poderosos cercam você, concedendo [15|1%|] de redução de dano não físico.

    Ativa: Os ventos intensificam-se rapidamente, repelindo inimigos e causando 30% de dano.
    Ranks: 5
    Corvos
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [45|%|]
    Passiva: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4Corvo:Corvos; |4sobrevoa:sobrevoam; você e |4ataca:atacam; seus inimigos periodicamente, causando 31% de dano a cada 5 s.

    Ativa: A área selecionada é tomada por corvos, causando 300% de dano ao longo de 6 s.
    Ranks: 5
    Retalhar Raivoso
    O terceiro ataque de combo de Retalhar é maior e aplica dano venenoso de 143% ao longo de 5 s.
    Furacão Natural
    Furacão tem [15|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 s.
    Retalhar
    Custo de espírito: 35
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Transforma-se em um lobisomem e avança na direção do alvo, realizando três ataques em combo:{else}Transforma-se em um lobisomem e realiza três ataques em combo:
    1º ataque: Causa{else}Avança contra o alvo e causa 52% de dano.
    2º ataque: Causa 72% de dano.
    3º ataque: Realiza uma finalização maior, causando 143% de dano.
    Ranks: 5
    Furacão
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [22.4238|%|]
    Forma um furacão ao seu redor que causa 346% de dano a inimigos em redor ao longo de 8.4 s.
    Ranks: 5
    Tempestade de Raios
    Custo de espírito: 15 por acerto
    Chance de Golpe de Sorte: [15|%|]
    Conjura uma tempestade de raios crescente que causa 74% de dano por raio. O número de raios aumenta conforme o tempo de canalização da tempestade, até o máximo de [5] ao mesmo tempo.
    Dilacerar Feroz
    Aumenta o alcance e o raio de Dilacerar em [25|%|].
    Corte de Vento
    Custo de espírito: 0
    Gerar espírito: 16
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Conjura uma lâmina de vento perfurante, causando 20% de dano.
    Rochedo
    Custo de espírito: 0{else}Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [4|%|]
    Desenterra um grande rochedo rolante que repele inimigos várias vezes, causando 70% de dano a cada acerto.
    Ranks: 5
    Ataque Tempestuoso Feroz
    Ataque Tempestuoso tem [50|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 s.
    Dilacerar
    Custo de espírito: 0
    Gerar espírito: 20
    Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
    Transforma-se em um urso e ataca inimigos à sua frente, causando 26% de dano.
    Ranks: 5
    Ataque Tempestuoso
    Custo de espírito: 0
    Gerar espírito: 15
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Eletricidade é acumulada ao redor da sua arma, causando 20% de dano ao seu alvo e propagando-se para até 3 inimigos ao redor, causando [20|%|] de dano reduzido cada vez que se propaga.

    Você recebe [15|%|] de redução de dano por 3 s depois de causar dano com Ataque Tempestuoso.
    Ranks: 5
    Uivo Sangrento Inato
    Uivo Sangrento também gera 20 de espírito.
    Garra
    Custo de espírito: 0
    Gerar espírito: 15
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Transforma-se em um lobisomem e ataca um inimigo, causando 28% de dano.
    Baluarte Terreno
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
    Rochas cercam você por 3 s, concedendo uma barreira que absorve [45|%|] da sua vida máxima ({shield:BUFF_SHIELD}) em dano.
    Baluarte Terreno
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
    Rochas cercam você por 3 s, concedendo uma barreira que absorve [45|%|] da sua vida máxima ({shield:BUFF_SHIELD}) em dano.
    Ranks: 5
    Uivo Sangrento
    Gerar Espírito: 20
    Recarga: 0 s
    Transforma-se em um lobisomem e uiva furiosamente, curando [20|1%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Ranks: 5
    Ranks: 5
    Espeto Terreno
    Custo de espírito: 0
    Gerar espírito: 16
    Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
    Rompe a terra, empalando o primeiro inimigo atingido e causando 19% de dano.
    Garra
    Custo de espírito: 0
    Gerar espírito: 15
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Transforma-se em um lobisomem e ataca um inimigo, causando 28% de dano.
    Ranks: 5
    Pulverizar
    Custo de espírito: 35
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Transforma-se em um urso e bate no chão, causando 92.5% de dano a inimigos ao redor.
    Tornado Primevo
    Inimigos atingidos por Tornado são desacelerados em [8|%|] por 3 s, acumulando até [40|%|].
    Pulverizar
    Custo de espírito: 35
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Transforma-se em um urso e bate no chão, causando 92.5% de dano a inimigos ao redor.
    Ranks: 5
    Espeto Terreno
    Custo de espírito: 0
    Gerar espírito: 16
    Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
    Rompe a terra, empalando o primeiro inimigo atingido e causando 19% de dano.
    Ranks: 5
    Tornado
    Custo de espírito: 40
    Chance de Golpe de Sorte: [8|%|]
    Conjura um tornado rodopiante que causa 65% de dano.
    Garra Aperfeiçoada
    A velocidade de ataque de Garra é aumentada em [20|%+|].
    Dilacerar
    Custo de espírito: 0
    Gerar espírito: 20
    Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
    Transforma-se em um urso e ataca inimigos à sua frente, causando 26% de dano.
    Espeto Terreno Aperfeiçoado
    Espeto Terreno tem [15|%|] de chance de atordoar por [2.5|1|] s.
    Corte de Vento Aperfeiçoado
    Corte de Vento tem [20|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 4 s.
    Ataque Tempestuoso Aperfeiçoado
    Ataque Tempestuoso tem [15|%|] de chance de imobilizar todos os inimigos atingidos por [2.5|1|] s.
    Tornado
    Custo de espírito: 40
    Chance de Golpe de Sorte: [8|%|]
    Conjura um tornado rodopiante que causa 65% de dano.
    Tempestade de Raios Aperfeiçoada
    O tamanho de Tempestade de Raios é mantido por 6 s após a canalização.
    Retalhar Aperfeiçoado
    Retalhar recebe [30|%+|] de velocidade de ataque e cura você em [4|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) se um inimigo for atingido.
    Pulverizar Aperfeiçoado
    Seu próximo Pulverizar desfere Golpe Brutal a cada 12 s enquanto você permanecer saudável.
    Armadura Ciclônica Aperfeiçoada
    Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica também são desacelerados em [70|%|] por 2 s.
    Baluarte Terreno Aperfeiçoado
    Baluarte Terreno torna você implacável enquanto ativo.
    Rugido Debilitante Aperfeiçoado
    Rugido Debilitante também fortifica você em [22|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.22)|0|]).
    Uivo Sangrento
    Gerar Espírito: 20
    Recarga: 0 s
    Transforma-se em um lobisomem e uiva furiosamente, curando [20|1%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Rastejante Venenoso Aperfeiçoado
    A duração de Imobilizar e Veneno do Rastejante Venenoso aumenta em 1 s.
    Alcateia Aperfeiçoada
    Lobos causam [25|%x|] a mais de dano a inimigos imobilizados, atordoados, desacelerados ou envenenados.
    Corvos Aperfeiçoados
    Você tem [8|%+|] de chance de acerto crítico contra inimigos aumentada por 6 s depois de eles serem atingidos por Corvos.
    Furacão Aperfeiçoado
    Inimigos atingidos por Furacão são desacelerados em [25|%|] por 2 s.
    Rochedo Aperfeiçoado
    Quando Rochedo chega ao final da sua trajetória, os inimigos atingidos são desacelerados em [30|%|] por 3 s. Se Rochedo desferir Golpe Brutal, os inimigos são atordoados por 4 s em vez disso.
    Raiva Aperfeiçoada
    O dano venenoso de Raiva também aumenta ao longo da duração da doença, causando [60|%x|] de bônus de dano na duração máxima.
    Atropelo Aperfeiçoado
    Atropelo causa [150|%x|] de bônus de dano. Esse bônus é reduzido em [50|%x|] a cada inimigo atingido após o primeiro.
    Envenenar
    Você e suas mascotes recebem [10|%x|] de bônus de dano de acerto crítico contra inimigos envenenados.
    Ranks: 3
    Explosão Pétrea
    Custo de espírito: 30
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Reúne pedras sob os inimigos e as detona, causando 120% de dano.

    Canalizar causa 20% de dano e aumenta a área afetada, até um máximo de [0 * 100|%|] de aumento após [0|1|] s.
    Ranks: 5
    Explosão Pétrea
    Custo de espírito: 30
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Reúne pedras sob os inimigos e as detona, causando 120% de dano.

    Canalizar causa 20% de dano e aumenta a área afetada, até um máximo de [0 * 100|%|] de aumento após [0|1|] s.
    Explosão Pétrea Furiosa
    Explosão Pétrea custa [66|%x|] a mais de espírito, e a explosão final causa [50|%x|] a mais de dano.
    Explosão Pétrea Primordial
    Enquanto estiver canalizando Explosão Pétrea e por mais [2] s, você recebe [30|%+|] de velocidade de ataque.
    Conexão Natural
    Suas habilidades de [1]Mascote[60|x%|] ganham 4mascote adicional:mascotes adicionais; e causam [60|x%|] a mais de dano.

    Recebe o efeito passivo de Corvos, Lobos e Rastejante Venenoso.
    Ranks: 1
    Humanidade
    Você causa [5|x%|] a mais de dano enquanto estiver na forma humana.
    Ranks: 3
    Catástrofe
    Você causa [5|x%|] a mais de dano por [8] s depois de lançar uma habilidade suprema.
    Ranks: 3
    Aptidão Feral
    Você causa [3|%x|] a mais de dano enquanto saudável e [3|%x|] a mais de dano acima de [100|%|] da velocidade de movimento. Os bônus podem acumular.
    Ranks: 3
    Retaliação
    Você causa [4|%x|] a mais de dano por 5 s depois de usar uma habilidade de Defesa.
    Ranks: 3
    Excelência /113
    Nódulo lendário
    Relampejado

    Habilidades de Tempestade causam dano aumentado igual a x20% do seus bônus de dano contra inimigos próximos e dano contra inimigos distantes, até um máximo de x60%.

    Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    Engaste de glifo: 10 Força, 15 Inteligência, 60 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo lendário
    Devastação Terrena

    Suas habilidades de Terra causam x10% a mais de dano de acerto crítico, aumentado em x20% do seu bônus de dano contra inimigos sob controle de grupo até x60%.

    Bônus atual: x10%
    Engaste de glifo: 15 Força, 20 Inteligência, 60 Determinação, 20 Destreza
    Nódulo lendário
    Instintos de Sobrevivência

    Enquanto está na forma de urso, você causa x1% a mais de dano, até x60%, para cada diferença de 1% na porcentagem de vida atual entre você e o inimigo.
    Engaste de glifo: 5 Força, 20 Inteligência, 40 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Sede de Carnificina

    Acertos críticos com habilidades de Lobisomem recuperam 2 de espírito e causam x50% a mais de dano.
    Engaste de glifo: 5 Força, 25 Inteligência, 55 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Malícia Intensificada

    Enquanto houver 3 ou mais inimigos envenenados por perto, você causa x45% a mais de dano.
    Engaste de glifo: 5 Força, 15 Inteligência, 55 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo lendário
    Fera Interior

    Após a metamorfose, seus custos de espírito são reduzidos em 4.5% por 10 s, até 45%. Se você chegar a 10 aplicações, este bônus é reiniciado e reduz a recarga da sua habilidade suprema em 5 s.
    Engaste de glifo: 10 Força, 25 Inteligência, 50 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Tentáculos Restritivos

    Golpe de Sorte: Habilidades de Magia da Natureza têm até 15% de chance de prender o inimigo com vinhas, imobilizando-o por [2] s e envenenando-o, causando x150% do dano-base causado ao longo de [4] s.
    Engaste de glifo: 5 Força, 10 Inteligência, 55 Determinação, 30 Destreza
    Nódulo lendário
    Orientação Ancestral

    Depois de gastar 75 de espírito, você causa x40% a mais de dano por 5 s.
    Engaste de glifo: 5 Força, 30 Inteligência, 40 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Indomado

    Lançar uma habilidade de Mascote concede x20% a mais de dano à mascote por [5] s, acumulando até x80%.
    Engaste de glifo: 10 Força, 25 Inteligência, 25 Determinação, 20 Destreza
    Nódulo raro
    Impelir

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Reconquista

  • +0.3*100% de dano contra elites
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Tenacidade

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Primor

  • +0.2*100% de dano
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Arauto da Tormenta

  • +0.2*100% de dano Tempestade
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Tempestade se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Concentrado

  • +0.24*100% de dano contra inimigos próximos
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.24*100% de dano contra inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Resiliência Elétrica

  • +0.1*100% de resistência a Eletricidade
  • +0.02*100% de resistência máxima a Eletricidade
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Enxurrada

  • +0.4*100% de dano contra inimigos distantes
  • +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • Bônus: Adicional de +0.4*100% de dano contra inimigos distantes se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Húbris

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Tormenta

  • +0.02*100% de chance de acerto crítico
  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Oprimir

  • +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.05*100% de redução de dano
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Terra Esmagadora

  • +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Poder Terreno

  • +0.2*100% de dano Terra
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Terra se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Homicida

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Tenacidade

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Fervor

  • +0.25*100% de dano enquanto saudável
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Liderança

  • +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Urso-cinzento

  • +0.2*100% de dano enquanto na Bear
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano enquanto na Bear se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Couro de Batalha

  • +[5] de vida máxima
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[5] de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Baluarte

  • 0.06*100% de redução de dano sob fortificação
  • +0.065*100% de geração de fortificação
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Ursino

  • +0.03*100% de armadura total
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de armadura total se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Feral

  • +0.2*100% de dano Lobisomem
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Lobisomem se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Dilacerador

  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida por 5 s
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Chamado da Selva

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +[8] de máximo de Espírito
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Ferocidade

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Fugaz

  • 0.12*100% de redução de efeito de controle
  • [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Resiliência Venenosa

  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Negação

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Naturanato

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Envenenados
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Envenenados se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Presas Devoradoras

  • +0.2*100% de dano contra inimigos Envenenados
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Envenenados se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Ermos

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Ligeireza

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +0.2*100% de dano
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Transmorfo

  • +0.2*100% de dano Metamorfose
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Superioridade

  • +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Coragem

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Vontade da Natureza

  • +0.2*100% de dano Magia da Natureza
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Magia da Natureza se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Devastação

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Harmonia

  • +0.28*100% de dano Principal
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.28*100% de dano Principal se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Orientação

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Sintonia Natural

  • 0.04*100% de geração de recursos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de geração de recursos se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Poder Espiritual

  • +0.28*100% de dano Principal
  • +[0.05 * 100|1%|] de velocidade de ataque para Básica
  • Bônus: Adicional de +0.28*100% de dano Principal se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Reivindicação

  • +[8] de máximo de Espírito
  • +2 de Espírito ao matar
  • Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Espírito se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Ápice

  • +0.3*100% de dano Mascote
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Mascote se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Fortuna

  • +0.3*100% de dano Mascote
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano Mascote se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Ferocidade

  • [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Mascote
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de [0.03 * 100|1%|] de redução de recarga de Mascote se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Eminência

  • 0.04*100% de vida máxima
  • 0.065*100% de redução de dano recebido de elites
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Ventos da Sorte

  • +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte
  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • Bônus: Adicional de +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.05*100% de chance de Golpe de Sorte se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano contra elites
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Tempestade
  • Nódulo mágico
  • +0.024*100% de dano contra inimigos próximos
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Eletricidade
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Eletricidade
  • Nódulo mágico
  • +0.04*100% de dano contra inimigos distantes
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de chance de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano de vulnerabilidade
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • 0.0125*100% de redução de dano
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Terra
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano enquanto saudável
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano contra inimigos saudáveis
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano enquanto na Bear
  • Nódulo mágico
  • +[2.5] de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano sob fortificação
  • Nódulo mágico
  • +0.0163*100% de geração de fortificação
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de armadura total
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Lobisomem
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo mágico
  • +[0.025*5] de vida por 5 s
  • Nódulo mágico
  • +[0.8] de máximo de Espírito
  • Nódulo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Nódulo mágico
  • 0.03*100% de redução de efeito de controle
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Veneno
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Veneno
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Envenenados
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano contra inimigos Envenenados
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Metamorfose
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de chance de Golpe de Sorte
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Magia da Natureza
  • Nódulo mágico
  • +0.028*100% de dano Principal
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de geração de recursos
  • Nódulo mágico
  • +1 de Espírito ao matar
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque para Básica
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano Mascote
  • Nódulo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de redução de recarga de Mascote
  • Nódulo mágico
  • 0.0163*100% de redução de dano recebido de elites
  • Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Iniciar Excelência /17
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano contra elites
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Impelir

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Reconquista

  • +0.3*100% de dano contra elites
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano contra elites se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo raro
    Tenacidade

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Primor

  • +0.2*100% de dano
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Relampejado Excelência /25
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Tempestade
  • Nódulo raro
    Arauto da Tormenta

  • +0.2*100% de dano Tempestade
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Tempestade se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.024*100% de dano contra inimigos próximos
  • Nódulo raro
    Concentrado

  • +0.24*100% de dano contra inimigos próximos
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.24*100% de dano contra inimigos próximos se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Eletricidade
  • Nódulo raro
    Resiliência Elétrica

  • +0.1*100% de resistência a Eletricidade
  • +0.02*100% de resistência máxima a Eletricidade
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Eletricidade
  • Nódulo mágico
  • +0.04*100% de dano contra inimigos distantes
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • Nódulo raro
    Enxurrada

  • +0.4*100% de dano contra inimigos distantes
  • +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • Bônus: Adicional de +0.4*100% de dano contra inimigos distantes se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo lendário
    Relampejado

    Habilidades de Tempestade causam dano aumentado igual a x20% do seus bônus de dano contra inimigos próximos e dano contra inimigos distantes, até um máximo de x60%.

    Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    Engaste de glifo: 10 Força, 15 Inteligência, 60 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo raro
    Húbris

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos vulneráveis se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de chance de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano de vulnerabilidade
  • Nódulo raro
    Tormenta

  • +0.02*100% de chance de acerto crítico
  • +0.25*100% de dano de vulnerabilidade
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de chance de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Devastação Terrena Excelência /22
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • Nódulo raro
    Oprimir

  • +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.0125*100% de redução de dano
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.05*100% de redução de dano
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.05*100% de redução de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo lendário
    Devastação Terrena

    Suas habilidades de Terra causam x10% a mais de dano de acerto crítico, aumentado em x20% do seu bônus de dano contra inimigos sob controle de grupo até x60%.

    Bônus atual: x10%
    Engaste de glifo: 15 Força, 20 Inteligência, 60 Determinação, 20 Destreza
    Nódulo raro
    Terra Esmagadora

  • +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.35*100% de dano contra inimigos sob controle de grupo se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Terra
  • Nódulo raro
    Poder Terreno

  • +0.2*100% de dano Terra
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Terra se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo raro
    Homicida

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Tenacidade

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Instintos de Sobrevivência Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano enquanto saudável
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo raro
    Fervor

  • +0.25*100% de dano enquanto saudável
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano enquanto saudável se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo raro
    Liderança

  • +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.25*100% de dano contra inimigos saudáveis se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de dano contra inimigos saudáveis
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano enquanto na Bear
  • Nódulo raro
    Urso-cinzento

  • +0.2*100% de dano enquanto na Bear
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano enquanto na Bear se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo lendário
    Instintos de Sobrevivência

    Enquanto está na forma de urso, você causa x1% a mais de dano, até x60%, para cada diferença de 1% na porcentagem de vida atual entre você e o inimigo.
    Engaste de glifo: 5 Força, 20 Inteligência, 40 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +[2.5] de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano sob fortificação
  • Nódulo raro
    Couro de Batalha

  • +[5] de vida máxima
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[5] de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.0163*100% de geração de fortificação
  • Nódulo raro
    Baluarte

  • 0.06*100% de redução de dano sob fortificação
  • +0.065*100% de geração de fortificação
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano sob fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de armadura total
  • Nódulo raro
    Ursino

  • +0.03*100% de armadura total
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de armadura total se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Sede de Carnificina Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Lobisomem
  • Nódulo raro
    Feral

  • +0.2*100% de dano Lobisomem
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Lobisomem se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.03*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo raro
    Dilacerador

  • +0.3*100% de dano de acerto crítico
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.3*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo mágico
  • +[0.025*5] de vida por 5 s
  • Nódulo mágico
  • +[0.8] de máximo de Espírito
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05*5] de vida por 5 s
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Chamado da Selva

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +[8] de máximo de Espírito
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo lendário
    Sede de Carnificina

    Acertos críticos com habilidades de Lobisomem recuperam 2 de espírito e causam x50% a mais de dano.
    Engaste de glifo: 5 Força, 25 Inteligência, 55 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo raro
    Ferocidade

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Fugaz

  • 0.12*100% de redução de efeito de controle
  • [0.02 * 100|1%|] de chance de esquiva
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.12*100% de redução de efeito de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.03*100% de redução de efeito de controle
  • Malícia Intensificada Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo lendário
    Malícia Intensificada

    Enquanto houver 3 ou mais inimigos envenenados por perto, você causa x45% a mais de dano.
    Engaste de glifo: 5 Força, 15 Inteligência, 55 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Veneno
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de resistência máxima a Veneno
  • Nódulo raro
    Resiliência Venenosa

  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • +0.02*100% de resistência máxima a Veneno
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Negação

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo mágico
  • 0.015*100% de redução de dano recebido de inimigos Envenenados
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo raro
    Naturanato

  • 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Envenenados
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.06*100% de redução de dano recebido de inimigos Envenenados se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano contra inimigos Envenenados
  • Nódulo raro
    Presas Devoradoras

  • +0.2*100% de dano contra inimigos Envenenados
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano contra inimigos Envenenados se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo raro
    Impelir

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Fera Interior Excelência /22
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de cura recebida
  • Nódulo raro
    Homicida

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[30] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • [190 + (70 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Ermos

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +0.06*100% de cura recebida
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo lendário
    Fera Interior

    Após a metamorfose, seus custos de espírito são reduzidos em 4.5% por 10 s, até 45%. Se você chegar a 10 aplicações, este bônus é reiniciado e reduz a recarga da sua habilidade suprema em 5 s.
    Engaste de glifo: 10 Força, 25 Inteligência, 50 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo raro
    Ligeireza

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +0.2*100% de dano
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Tenacidade

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano Metamorfose
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo raro
    Transmorfo

  • +0.2*100% de dano Metamorfose
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano Metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo raro
    Impelir

  • +0.2*100% de dano
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.2*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Tentáculos Restritivos Excelência /22