Única /13
Única Machado
Poder do item: 725

856 Dano por segundo
  • [622 – 933] de dano por acerto
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • +[14 – 21]% de dano de acerto crítico
  • Damage_to_Near
  • Damage_to_LowLife
  • +[0.02 – 0.048] de vida ao matar
  • Recebe Furtividade por 2 s ao matar inimigos com Retalhar. Romper Furtividade com um ataque concede Emboscada, que garante acertos críticos por [1 – 2.5] s.
  • As noites que antecedem a lua cheia podem ser muito mais perigosas do que o evento em si. O frenesi já começou, mas a noite é escura o suficiente para obscurecer um caçador da visão da presa.
    Nível necessário: 60
    Druida
    Única Maça
    Poder do item: 725

    856 Dano por segundo
    • [622 – 933] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +52.5}% de dano de Golpe Brutal

  • +[21 – 35]% de dano enquanto na [0.21 – 0.35]
  • +[7 – 14]% de dano sob metamorfose
  • +[12.5 – 19.5]% de dano de habilidade Principal
  • +[1.4 – 2] |4grau:graus; para todas as habilidades
  • Rugido Debilitante e Uivo Sangrento causam [412.5 – 825] de dano a inimigos envenenados próximos, aumentado em 10% para cada 100 de determinação que você tiver.
  • "Esta arma é um lembrete da selvageria descontrolada de nossos ancestrais druídicos, cuja sabedoria eu vejo com mais clareza a cada dia que passa."
    - Moreg, erudito druídico
    Nível necessário: 60
    Druida
    Única Cajado
    Poder do item: 725

    1,711 Dano por segundo
    • [1,369 – 2,053] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de dano contra inimigos 0.175

  • Damage_to_Near
  • +[5 – 12]% de dano contra inimigos [0.05 – 0.12]
  • +[10.5 – 17.5]% de dano não físico
  • +[2 – 3] |4grau:graus; para todas as habilidades [2 – 3]
  • Garra agora é uma habilidade de Tempestade e também lança Ataque Tempestuoso, causando [120 – 150]% do dano normal.
  • "Ela existe em Scosglen desde antes de Fiacla-Géar andar pela terra. Seu propósito é um mistério para todos nós. Porém, se souber aproximar-se dela com respeito, ela poderá lhe oferecer um conselho."
    - Airidah, para Donan
    Nível necessário: 60
    Druida
    Única Amuleto
    Poder do item: 725

  • +X% de resistência a todos os elementos

  • +[2 – 3] |4grau:graus; para todas as habilidades
  • [7 – 14]% de redução de recarga de habilidades Magia da Natureza
  • [5 – 12]% de geração de recursos
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Lançar Rochedo enquanto Furacão estiver ativo fará com que seus rochedos girem em torno de você.
  • Com a turba odienta às suas portas, ele apertou o estilhaço pulsante firmemente e gritou pedindo calma. Quando abriu os olhos, deparou-se apenas com o silêncio e as ruínas ensanguentadas da sua propriedade.
    Nível necessário: 60
    Druida
    Única Peitoral
    Poder do item: 725

    Armadura 1268
  • +[16.5 – 23.5]% de dano
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • DamageReduction_Poisoned
  • +[4.4 – 10]% de velocidade de movimento
  • A forma de lobisomem agora é sua forma verdadeira. Você recebe +3 graus para todas as habilidades de Lobisomem.
  • "Ele não foi vítima da maldição. Ele a procurou. Enquanto sua pele se partia e seus ossos rachavam, sua risada não tinha fim."
    – Conto do Nobre Louco
    Nível necessário: 50
    Druida
    Única Peitoral
    Poder do item: 725

    Armadura 1268
  • +[10.5 – 17.5]% de dano Física
  • +[[0.84 – 1.26]*100}|1%|] de dano de Golpe Brutal
  • +[4.9 – 10.5]% de geração de fortificação
  • +[25.5 – 46.5]% de armadura total na forma de urso
  • A forma de urso agora é sua forma verdadeira. Você recebe +3 graus para todas as habilidades de Urso.
  • Quando os Dias de Cinzas começaram, o grande druida Nafain lembrou seus discípulos de que nada, nem mesmo a perda de sua humanidade, seria um sacrifício grande demais para proteger Túr Dúlra das chamas de Astaroth.
    Nível necessário: 50
    Druida
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 725

    Armadura 362
  • +[9.5 – 16.5]% de chance de Golpe de Sorte com dano TYPE4294967295
  • +[2 – 3] |4grau:graus; para todas as habilidades [2 – 3]
  • +[3 – 8]% de chance de acerto crítico
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • Tempestade de Raios ganha 1 de acerto adicional cada vez que cresce.

    Os acertos críticos de Tempestade de Raios fazem os raios acertarem duas vezes, causando x[10 – 20]% de dano adicional.
  • "O arauto da tempestade volta dia após dia, exigindo ver a Árvore. Batia no próprio peito e fazia demonstrações de seus poderes, recusando-se a acreditar que jamais seria escolhido."
    - Trecho do Diário de Gulyas
    Nível necessário: 60
    Druida
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 725

    Armadura 362
  • +[19 – 40]% de resistência a Eletricidade
  • +[2 – 3] |4grau:graus; para todas as habilidades [2 – 3]
  • +[3 – 8]% de chance de acerto crítico
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • Tempestade de Raios ganha 1 de acerto adicional cada vez que cresce.

    Os acertos críticos de Tempestade de Raios fazem os raios acertarem duas vezes, causando x[10 – 20]% de dano adicional.
  • Nível necessário: 50
    Druida
    Única Elmo
    Poder do item: 725

    Armadura 906
  • +[10.5 – 17.5]% de dano enquanto na [0.105 – 0.175]
  • +[14 – 21]% de dano de acerto crítico
  • +[[5 – 13]] de máximo de Espírito
  • +[19 – 40]% de resistência a Veneno
  • Golpe de Sorte: Habilidades de Tempestade têm até [15 – 25]% de chance de conceder 4 de espírito.

    Suas habilidades de Tempestade básicas agora também são habilidades de Lobisomem.
  • "Escute, jovem, a canção da tempestade. Tem ritmo próprio. Melodia própria. Ouça como é bonita, e talvez um dia você possa se juntar à harmonia."
    - Airidah
    Nível necessário: 60
    Druida
    Única Elmo
    Poder do item: 725

    Armadura 906
  • +[10.5 – 17.5]% de dano enquanto na [0.105 – 0.175]
  • +[[42 – 63]}|1%|] de dano de Golpe Brutal
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[19 – 40]% de resistência a Eletricidade
  • Suas habilidades de Terra agora também são habilidades de Urso e fortificam você em .
  • "As raízes do Grande Carvalho que cresce na estátua de Vasily voltada para o mar em raras ocasiões são encontradas retorcidas, impregnadas por magia feroz."
    - Livro de Acessórios de Berrett
    Nível necessário: 50
    Druida
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 725

    Armadura 725
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • PetMoveSpeed_Druid
  • [3.1 – 7.3]% de redução de dano com uma barreira ativa
  • +[4 – 5] |4grau:graus; para todas as habilidades [4 – 5]
  • Suas mascotes Lobo são imbuídas com o poder da tempestade, causando dano elétrico e recebendo a habilidade Uivo da Tempestade.
  • "A fúria da tempestade é minha, irmão. Eu chamo e os céus respondem com um estrondo."
    - Vasily para Bul-kathos
    Nível necessário: 60
    Druida
    Única Anel
    Poder do item: 725

  • +X% de resistência a todos os elementos
  • +Y% de resistência a Eletricidade

  • +[14 – 28]% de dano enquanto na [0.14 – 0.28]
  • +[1.8 – 5]% de chance de acerto crítico
  • PassiveRankBonus_Druid_Shapeshifting_T1_N1_HeightenedSenses_UNIQUE
  • PassiveRankBonus_Druid_Shapeshifting_T4_N1_Quickshift_Greater_UNIQUE_S2Rebalance
  • Recebe um bônus ao matar com uma habilidade de Metamorfose:
    Lobisomem: Sua próxima habilidade não suprema de Urso não consome recursos nem tem recarga.
    Urso: Sua próxima habilidade de Lobisomem curará você em no primeiro dano causado.
  • "Com presas, garras, lanças ou espadas, mandem os malditos de volta para as chamas de onde eles rastejaram! Encharque a turfa com o sangue deles! Por Fiacla-Géar! Por Scosglen!"
    - Nafain, durante os Dias de Cinzas
    Nível necessário: 50
    Druida
    Única Anel
    Poder do item: 725

  • +X% de resistência a todos os elementos
  • +Y% de resistência a Eletricidade

  • Damage_to_Near
  • +[4.9 – 10.5]% de Determinação
  • +[3.2 – 6]% de chance de Golpe de Sorte com dano TYPE4294967295
  • [4.4 – 10]% de redução de recarga de habilidades Suprema
  • Ao lançar uma habilidade suprema e novamente após 5 s, você puxa inimigos distantes e causa [Affix_Flat_Value_1] de dano físico a eles. Esse dano é aumentado em x1% por 1 ponto de determinação que você tiver.
  • "No momento em que nasci, respirei o vento e a tempestade, que me deram vida. Quando morrer, devolverei a dádiva aos céus com meu último suspiro."
    – Trecho de diário
    Nível necessário: 50
    Druida
    Lendária /47
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Acertos críticos com Tempestade de Raios geram 3 Setas Dançantes que perseguem inimigos na área e causam [577.5 – 660] de dano elétrico.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Fúria do Urso agora é uma habilidade de lobisomem e transforma você em um lobisomem atroz. Lobisomens atrozes ganham +[15 – 25]% de velocidade de movimento e [[15 – 25]*2|%|] de redução do custo de espírito em vez de redução de dano. Além disso, abates curam 10% da sua vida máxima.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Recebe 1 mascote adicional. Além disso, suas habilidades de Mascote causam x[16 – 26]% de bônus de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Rochedo agora é uma habilidade principal, tem 40 de custo de espírito e causa [100 – 120]% de dano normal.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Fera Confusa
    Druida, Ofensiva
  • Durante uma disparada, Retalhar busca inimigos envenenados próximos e causa x[20 – 40]% a mais de dano a eles.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Depois de matar um inimigo com Retalhar, sua próxima habilidade de Lobisomem gera x[30 – 40]% mais espírito e causa x[30 – 40]% de dano aumentado.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Atormentadas em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Quando receber um golpe na forma de urso, você tem [30 – 40]% de chance de ganhar 3 de espírito.
  • Desbloqueado ao completar Emanação Imortal em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Corte de Vento tem até [7 – 12]% de chance de recuperar seu espírito completamente.
  • Desbloqueado ao completar Labirinto Sorridente em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • O dano de Furacão é aumentado em x[10 – 18]% a cada segundo enquanto ativo.
  • Desbloqueado ao completar Tocas Cegas em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • O dano de habilidades de Terra desacelera inimigos atingidos em [25 – 50]% por 5 s.
  • Desbloqueado ao completar Toca da Fera em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades de Terra causam x[30 – 40]% de dano de acerto crítico aumentado a inimigos sob controle de grupo.
  • Desbloqueado ao completar Paliçada em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • A duração de Baluarte Terreno é aumentada em [Affix_Value_2] s. Além disso, matar um inimigo com habilidades de Terra restaura da sua barreira ativa de Baluarte Terreno.
  • Desbloqueado ao completar Arquivos Selados em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Até [10 – 20]% de chance de sobrecarregar o alvo por 3 s ao causar dano elétrico, fazendo com que qualquer dano direto causado ao inimigo cause 577.5 de dano adicional aos inimigos ao redor.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio do Marinheiro em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade de Tempestade concede às suas habilidades de Terra x[30 – 45]% de dano de acerto crítico por 4 s.

    Lançar uma habilidade de Terra aumenta a chance de acerto crítico de habilidades de Tempestade em [[30 – 45] /3.75|1%+|] por 4 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Causar dano a um inimigo envenenado com uma habilidade de Urso causará instantaneamente [120 – 150]% de dano venenoso e consumirá o veneno.
  • Desbloqueado ao completar Conclave em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Ao usar uma habilidade de Metamorfose que altera sua forma, você recebe de vida. Se estiver com vida cheia, você recebe o mesmo valor como fortificação.
  • Desbloqueado ao completar Eco Desvanecido em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    da Mudança Sísmica
    Druida, Ofensiva
  • Espeto Terreno causa x[35 – 50]% a mais de dano, lança espetos em uma linha e tem uma recarga de [[1 – 2]||] s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Terra Pisoteada
    Druida, Ofensiva
  • Atropelo agora cria 6 pilares de terra de Deslizamento durante seu efeito que causam [70 – 80]% do dano normal. Atropelo agora também é uma habilidade de Magia da Natureza e de Terra.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Acertos críticos com Retalhar causam [20 – 30]% do dano causada como dano elétrico ao alvo e inimigos ao redor.
  • Desbloqueado ao completar Reivindicação de Anica em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Equilibrada
    Druida, Recurso
  • Aumenta seu espírito máximo em [60 – 80] e a geração de espírito em x20% enquanto Fúria do Urso está ativa.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Armadura Ciclônica também concede redução de dano físico. Além disso, Armadura Ciclônica será aplicada a todos os aliados próximos.
  • Desbloqueado ao completar Câmara Desmoronada em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    do Tremor Secundário
    Druida, Ofensiva
  • Cada um dos pilares de terra de Deslizamento desfere um segundo golpe e causa [6 – 12]% de bônus de dano por acerto.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pulverizar agora também é uma habilidade de Terra. Depois de lançar Pulverizar, espinhos tectônicos continuam a causar [288.75 – 412.5] de dano ao longo de 2 s.
  • Desbloqueado ao completar Campanário Zakara em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Suas habilidades de principais causam até x[20 – 30]% de dano aumentado com base na sua quantidade de fortificação.
  • Desbloqueado ao completar Descida do Litoral em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pulverizar cria uma onda de choque que avança, causando [60 – 100]% do dano a alvos no caminho.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Suas mascotes Lobo agora são mascotes Lobisomem. Mascotes Lobisomem causam x[90 – 115]% de dano adicional e podem espalhar Raiva.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Uivo Sangrento aumenta a chance de acerto crítico em +[5 – 10]%. Além disso, Uivo Sangrento também afeta mascotes e jogadores próximos por 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Cidade Proibida em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades de Lobisomem funcionam como habilidades de Tempestade e habilidades de Urso funcionam como habilidades de Terra para a passiva principal de Fúria da Natureza.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Habilidades principais causam x[6 – 10]% de dano adicional por cada mascote ativa.
  • Desbloqueado ao completar Penhasco Ensanguentado em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Recebe [10 – 15]% de redução de dano enquanto sob metamorfose em um Lobisomem.
  • Desbloqueado ao completar Quartel Inabalável em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Rugido Debilitante agora é uma habilidade de Lobisomem. Além disso, Rugido Debilitante imobilizará inimigos envenenados por [2 – 4] s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • A duração de Fúria do Urso é aumentada em [1 – 5] s. Além disso, acertos críticos enquanto Fúria do Urso está ativa aumentam o dano de acerto crítico em x10% durante o efeito, até o máximo de 200%.
  • Desbloqueado ao completar Portões Infinitos em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Cólera Selvagem
    Druida, Ofensiva
  • Suas mascotes também recebem os bônus da passiva principal Ira Bestial quando você os recebe.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Quando você tem fortificação, suas habilidades de Terra recebem +2 graus.
  • Desbloqueado ao completar Pinheiros Sussurrantes em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Enquanto Furacão está ativo, recebe +2 graus para suas habilidades de Metamorfose.
  • Desbloqueado ao completar Catedral dos Cruzados em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de Caça-tempestades
    Druida, Ofensiva
  • Tornado perseguirá até [1 – 3] alvos.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    do Condutor Rúnico
    Druida, Ofensiva
  • Acertos críticos com habilidades de Tempestade lançadas por você eletrizam o ar ao seu redor por [1 – 2] s, fazendo com que um Raio que causa 1155 de dano elétrico atinja periodicamente um inimigo na área. Essa duração pode ser estendida por acertos críticos adicionais.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    da Tempestade Poderosa
    Druida, Ofensiva
  • A passiva principal de Poder Terreno também é aplicada às suas habilidades de Tempestade.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Simbiótica
    Druida, Utilidade
  • Quando a Passiva principal Fúria da Natureza ativa uma habilidade sem custo, suas recargas de habilidades não supremas do tipo oposto são reduzidas em [3 – 5] s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    da Proteção Terrena
    Druida, Defensiva
  • Recebe [15 – 25]% de valor de bônus para seu próximo Baluarte Terreno por cada inimigo que você coloca sob controle de grupo até o máximo de 100%.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • A ativa de Rastejante Venenoso também lança Deslizamento em um círculo ao seu redor. As habilidades de Terra causam [10 – 20]% de dano aumentado a inimigos envenenados.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Depois que você atingir 15 inimigos com suas habilidades de urso, sua próxima habilidade de urso causa x[30 – 50]% a mais de dano e atordoa inimigos por 2 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade, Códice de Poder
  • Quando Raiva infecta um inimigo, reduz a recarga dela em [0.3 – 0.6] s. A redução de recarga triplica quando inimigos de elite são infectados.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    dos Ventos Agitados
    Druida, Recurso
  • Quando há [8 – 13] inimigos próximos, lança automaticamente Armadura Ciclônica. Isso só pode ocorrer uma vez a cada [10 – 20] s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Raiva Lunar
    Druida, Recurso
  • Abates têm 5% de chance de evocar uma mascote Lobo ao seu lado por [20 – 30] s. Esse efeito é um Golpe de Sorte contra chefes. Além disso, recebe +3 graus para Lobos.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Fera Indomável
    Druida, Recurso
  • Ao receber um efeito de atordoamento, congelamento ou nocaute, há [40 – 60]% de chance de ativar Fúria do Urso automaticamente por 1 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    da Força Inexorável
    Druida, Recurso
  • Até [30 – 50] inimigos distantes são puxados na sua direção enquanto você tem uma habilidade suprema ativa.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Druid Habilidades /24
    Recarga: 0 s
    Gerar Espírito: 16
    Chance de Golpe de Sorte: 35%
    Rompe a terra, empalando o primeiro inimigo atingido e causando 19% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 19%

    • Espeto Terreno Aperfeiçoado: Espeto Terreno tem 15% de chance de atordoar por 2.5 s.
    • Espeto Terreno Feroz: Fortifica em 12% da sua vida máxima (Max(1,0.12)) sempre que Espeto Terreno causar dano a inimigos atordoados, imobilizados ou repelidos.
    • Espeto Terreno Selvagem: Evoca um segundo Espeto Terreno ao atingir um inimigo imobilizado ou atordoado.
    Gerar Espírito: 15
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Transforma-se em um lobisomem e ataca um inimigo, causando 25% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 25%

    • Garra Aperfeiçoada: A velocidade de ataque de Garra é aumentada em +15%.
    • Garra Feroz: Garra aplica 19.98% de dano venenoso ao longo de 6 s.
    • Garra Selvagem: Garra tem 15% de chance de atacar duas vezes.
    Gerar Espírito: 15
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Eletricidade é acumulada ao redor da sua arma, causando 20% de dano ao seu alvo e propagando-se para até 3 inimigos ao redor, causando 20% de dano reduzido cada vez que se propaga.

    Você recebe 15% de redução de dano por 3 s depois de causar dano com Ataque Tempestuoso.
    Aumentar grau:
    Dano 20%

    • Ataque Tempestuoso Aperfeiçoado: Ataque Tempestuoso tem 15% de chance de imobilizar todos os inimigos atingidos por 2.5 s.
    • Ataque Tempestuoso Feroz: Ataque Tempestuoso tem 50% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 s.
    • Ataque Tempestuoso Selvagem: Ataque Tempestuoso propaga-se para [2] alvos adicionais.
    Gerar Espírito: 16
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Conjura uma lâmina de vento perfurante, causando 20% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 20%

    • Corte de Vento Aperfeiçoado: Corte de Vento tem 20% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 4 s.
    • Corte de Vento Feroz: Cada inimigo atingido por Corte de Vento aumenta sua velocidade de movimento em +5% por 5 s, até +20%.
    • Corte de Vento Selvagem: Corte de Vento concede 4 de espírito adicional por cada inimigo atingido após o primeiro.
    Gerar Espírito: 20
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Transforma-se em um urso e ataca inimigos à sua frente, causando 24% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 24%

    • Dilacerar Aperfeiçoado: Se um inimigo for atingido por Dilacerar, fortifica você em 5% da sua vida máxima (Max(1,0.05)).
    • Dilacerar Feroz: Aumenta o alcance e o raio de Dilacerar em 25%.
    • Dilacerar Selvagem: Dilacerar tem 20% de chance de nocautear inimigos por 2 s.
    Custo de espírito: 35
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Transforma-se em um urso e bate no chão, causando 50% de dano a inimigos ao redor.
    Aumentar grau:
    Dano 50%

    • Pulverizar Aperfeiçoado: Seu próximo Pulverizar desfere Golpe Brutal a cada 12 s enquanto você permanecer saudável.
    • Pulverizar Primevo: Inimigos atingidos por Pulverizar causam 20% de dano reduzido por 4 s.
    • Pulverizar Raivoso: Inimigos que receberem Golpe Brutal com Pulverizar são atordoados por 2 s.
    Custo de espírito: 40
    Chance de Golpe de Sorte: 8%
    Conjura um tornado rodopiante que causa 35% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano 35%

    • Tornado Aperfeiçoado: Sempre que lançar Tornado, você tem 20% de chance de gerar um Tornado adicional.
    • Tornado Raivoso: Inimigos atingidos com Tornado têm 10% de chance de se tornarem vulneráveis por 3 s.
    • Tornado Primevo: Inimigos atingidos por Tornado são desacelerados em 8% por 3 s, acumulando até 40%.
    Custo de espírito: 15 por acerto
    Chance de Golpe de Sorte: 15%
    Conjura uma tempestade de raios crescente que causa 40% de dano por raio. O número de raios aumenta conforme o tempo de canalização da tempestade, até o máximo de [5] ao mesmo tempo.
    Aumentar grau:
    Dano 40%

    • Tempestade de Raios Aperfeiçoada: O tamanho de Tempestade de Raios é mantido por 6 s após a canalização.
    • Tempestade de Raios Raivosa: Tempestade de Raios recebe 1 raio adicional.
    • Tempestade de Raios Primeva: Tempestade de Raios tem 12% de chance de imobilizar inimigos atingidos por 3 s.
    Custo de espírito: 35
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Transforma-se em um lobisomem e avança na direção do alvo, realizando três ataques em combo:{else}Transforma-se em um lobisomem e realiza três ataques em combo:
    1º ataque: Causa{else}Avança contra o alvo e causa 25% de dano.
    2º ataque: Causa 35% de dano.
    3º ataque: Realiza uma finalização maior, causando 70% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano do 1º ataque 25%
    Dano do 2º ataque 35%
    Dano do 3º ataque 70%

    • Retalhar Aperfeiçoado: Retalhar recebe +30% de velocidade de ataque e cura você em 2% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) se um inimigo for atingido.
    • Retalhar Primevo: O segundo e terceiro ataques de Retalhar também realizam uma disparada. Além disso, o dano de acerto crítico de Retalhar é aumentado em x30%.
    • Retalhar Raivoso: O terceiro ataque de combo de Retalhar é maior e aplica dano venenoso de 70% ao longo de 5 s.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 30%
    Rochas cercam você por 3 s, concedendo uma barreira que absorve 45% da sua vida básica ({shield:BUFF_SHIELD}) em dano.
    Aumentar grau:
    Valor de barreira 45%

    • Baluarte Terreno Aperfeiçoado: Baluarte Terreno torna você implacável enquanto ativo.
    • Baluarte Terreno Inato: Estilhaços de pedra voam quando Baluarte Terreno é destruído ou expira, causando 30% a inimigos ao redor. Esse dano é aumentado por bônus de barreira.
    • Baluarte Terreno de Proteção: Lançar Baluarte Terreno concede 18% da sua vida máxima (Max(1,0.18)) como fortificação.
    Recarga: 0 s
    Transforma-se em um urso e solta um rugido poderoso, reduzindo o dano causado por inimigos próximos em 70% por 4 s.
    Aumentar grau:
    Recarga 0 s

    • Rugido Debilitante Aperfeiçoado: Rugido Debilitante também fortifica você em 22% da sua vida máxima (Max(1,0.22)).
    • Rugido Debilitante de Proteção: Rugido Debilitante também cura 4% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) a cada segundo durante o efeito.
    • Rugido Debilitante Inato: Rugido Debilitante também desacelera inimigos em 65% durante o efeito.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Passiva: Ventos poderosos cercam você, concedendo 10% de redução de dano não físico.

    Ativa: Os ventos intensificam-se rapidamente, repelindo inimigos e causando 30% de dano.
    Aumentar grau:
    Redução de dano não físico 10%
    Dano 30%

    • Armadura Ciclônica de Proteção: A cada 10 s, Armadura Ciclônica é potencializada, fazendo com que o dano recebido conceda 30% de redução de dano por 2 s.
    • Armadura Ciclônica Inata: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica tornam-se vulneráveis por 3 s.
    • Armadura Ciclônica Aperfeiçoada: Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica também são desacelerados em 70% por 2 s.
    Gerar Espírito: 20
    Recarga: 0 s
    Transforma-se em um lobisomem e uiva furiosamente, curando 20% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Aumentar grau:
    Cura 20% de vida

    • Uivo Sangrento Aperfeiçoado: Abates reduzem a recarga de Uivo Sangrento em 1 segundo.
    • Uivo Sangrento Inato: Uivo Sangrento também gera 20 de espírito.
    • Uivo Sangrento de Proteção: Uivo Sangrento também aumenta sua velocidade de ataque em +15% por 4 s.
    Gerar Espírito: 40
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 20%
    Transforma-se em um urso, torna-se implacável e avança, causando 75% de dano e repelindo inimigos.

    Inimigos repelidos ao chão recebem 45% de dano adicional e ficam atordoados por 3 s.
    Aumentar grau:
    Dano 75%
    Dano de impacto de terreno 45%

    • Atropelo Aperfeiçoado: Atropelo causa x150% de bônus de dano. Esse bônus é reduzido em x50% a cada inimigo atingido após o primeiro.
    • Atropelo Natural: Lançar Atropelo concede 20% da sua vida máxima (Max(1,0.2)) como fortificação.
    • Atropelo Selvagem: Lançar Atropelo concede 40 de espírito.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 22.4238%
    Forma um furacão ao seu redor que causa 134% de dano a inimigos ao redor ao longo de 8.4 s.
    Aumentar grau:
    Dano 134%

    • Furacão Aperfeiçoado: Inimigos atingidos por Furacão são desacelerados em 25% por 2 s.
    • Furacão Natural: Furacão tem 15% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 s.
    • Furado Selvagem: Inimigos afetados por Furacão causam 20% de dano reduzido.
    Custo de espírito: 0{else}Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 4%
    Desenterra um grande rochedo rolante que repele inimigos várias vezes, causando 46% de dano a cada acerto.
    Aumentar grau:
    Dano 46%

    • Rochedo Aperfeiçoado: Quando Rochedo chega ao final da sua trajetória, os inimigos atingidos são desacelerados em 30% por 3 s. Se Rochedo desferir Golpe Brutal, os inimigos são atordoados por 4 s em vez disso.
    • Rochedo Natural: Enquanto você tem qualquer fortificação, Rochedo tem +20% de chance de acerto crítico aumentada.
    • Rochedo Selvagem: A chance de acerto crítico de Rochedo é aumentada em +3% sempre que causa dano.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 45%
    Passiva: 1 |4Corvo:Corvos; |4sobrevoa:sobrevoam; você e |4ataca:atacam; seus inimigos periodicamente, causando 31% de dano a cada 5 s.

    Ativa: A área selecionada é tomada por corvos, causando 300% de dano ao longo de 6 s.
    Aumentar grau:
    Dano passivo 31%
    Dano ativo 300%

    • Corvos Aperfeiçoados: Você tem +8% de chance de acerto crítico contra inimigos aumentada por 6 s depois de eles serem atingidos por Corvos.
    • Corvos Ferozes: Inimigos dentro do bando de Corvos quando ativado tornam-se vulneráveis por 3 s.
    • Corvos Brutais: 2 Corvos adicionais atacam periodicamente inimigos. Aumenta o dano passivo dos Corvos em x40%.
    Recarga: 0 seconds
    Chance de Golpe de Sorte: 28%
    Passiva: 1 |4Um rastejante venenoso:Rastejantes venenosos; |4emerge:emergem; periodicamente do solo a cada 7 s, aplicando 47% de dano venenoso a um inimigo na área ao longo de 6 s.

    Ativa: Vinhas estrangulam todos os inimigos ao redor, imobilizando-os por 2 s e envenenando-os, causando 126% de dano ao longo de 2 s.
    Aumentar grau:
    Dano passivo 47%
    Dano ativo 126%

    • Rastejante Venenoso Aperfeiçoado: A duração da imobilização de Rastejante Venenoso é aumentada em 1 segundo.
    • Rastejante Venenoso Feroz: A duração do veneno ativo de Rastejante Venenoso é aumentada em 3 s.
    • Rastejante Venenoso Brutal: Sua chance de acerto crítico é aumentada em +20% contra inimigos estrangulados por Rastejante Venenoso.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Passiva: Evoca 2 mascotes lobos que mordem os inimigos, causando 14% de dano.

    Ativa: Direciona os lobos para focarem em um inimigo, saltando neles e causando 200% de dano.
    Aumentar grau:
    Dano passivo 14%
    Dano ativo 200%

    • Alcateia Aperfeiçoada: Lobos causam x25% de dano aumentado a inimigos imobilizados, atordoados, desacelerados ou envenenados.
    • Alcateia Brutal: Ao desferir um acerto crítico, seus lobos recebem +25% de velocidade de ataque por 3 s.
    • Alcateia Feroz: Golpe de Sorte: Os ataques de seus lobos têm até 40% de chance de fortificar você em 8% da sua vida máxima (Max(1,0.08)).
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Transforma-se em um lobisomem e atinge inimigos à sua frente com uma mordida infecciosa, causando 28% de dano e aplicando 139.98% de dano venenoso adicional ao longo de 6 s.

    Inimigos infectados espalham Raiva para outros alvos ao redor.
    Aumentar grau:
    Dano inicial 28%
    Dano venenoso 139.98%

    • Raiva Aperfeiçoada: O dano venenoso de Raiva também aumenta ao longo da duração da doença, causando x60% de bônus de dano na duração máxima.
    • Raiva Natural: Raiva espalha-se 50% mais rápido.
    • Raiva Selvagem: Raiva causa o dano venenoso total em [4] s em vez de [6].
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 63.9702%
    Uma enorme tempestade segue você por 8.4 s. Ciclones repelem os inimigos, causando 46% de dano, e raios são lançados descontroladamente, causando 95% de dano.
    • Cataclismo Primordial: A duração de Cataclismo é aumentada em 4 s.
    • Cataclismo Supremo: Os raios de Cataclismo tornam os inimigos vulneráveis por 6 s.
    Recarga: 0 s
    Transforma-se em um implacável{else}um Urso Atroz por 10 s, recebendo x20% de bônus de dano e 20% de redução de dano{/if}. O bônus de dano é aumentado em 3% a cada segundo enquanto estiver nessa forma.

    Abates aumentam a duração em 1 segundo até 5 s adicionais.

    Lançar Fúria do Urso causa 0*100% de dano a inimigos na área e os desacelera em 50% por 6 s.

    • Fúria do Urso Primordial: Fúria do Urso torna você implacável por 6 s.
    • Fúria do Urso Suprema: Recebe 8% da sua vida máxima (Max(1,0.08)) por segundo como fortificação enquanto Fúria do Urso estiver ativa.
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: 7%
    Transforma-se em um lobisomem, fica imune e corre rapidamente 10 vezes entre inimigos na área, causando até 460% de dano.
    • Lacerar Primordial: Acertos de Lacerar curam 3% da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]), ou o dobro em acertos críticos.
    • Lacerar Supremo: O golpe inicial de Lacerar desfere um acerto crítico garantido e causa x150% de dano aumentado.
    Recarga: 0 s
    Envolve todos os inimigos próximos em pedra, atordoando-os por 3 s. Você causa x30% de dano de acerto crítico aumentado a inimigos afetados por Petrificar.

    Contra chefes, o bônus de dano de acerto crítico é aumentado para x50% e sua duração é aumentada para 6 s.
    • Petrificar Primordial: As durações de efeito de Petrificar são aumentadas em 1 segundo.
    • Petrificar Supremo: Matar um inimigo afetado por Petrificar concede 25 de espírito.
    Druid Árvore de habilidades /143
    Andar Digitígrado
    Você recebe [3|%+|] de velocidade de movimento enquanto está na forma de lobisomem.

    Esse bônus continua por 3 s depois de sair da forma de lobisomem.
    Ranks: 3
    Exposição Elemental
    Golpe de Sorte: Suas habilidades de Tempestade têm até 10% de chance de tornar os inimigos vulneráveis por [1|1|] s.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 6
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Reparação
    Enquanto está na forma de urso, você recebe [6|%+|] de cura adicional de todas as fontes.
    Ranks: 3
    Alcance da Natureza
    Causa [3|%x|] de dano aumentado a inimigos distantes. O bônus é dobrado se eles também estiverem desacelerados, atordoados, imobilizados ou repelidos.
    Ranks: 3
    Abundância
    Habilidades básicas geram [6|%x|] mais espírito.
    Ranks: 3
    Pelego de Ferro
    Você recebe [3|%|] de redução de dano enquanto está na forma de urso.

    Esse bônus continua por 3 s depois de sair da forma de urso.
    Ranks: 3
    Clareza
    Recebe 2 de espírito ao se transformar em forma humana.
    Ranks: 3
    Garras Tóxicas
    Acertos críticos com habilidades de Lobisomem causam [7.5|%|] do dano-base como dano venenoso ao longo de 4 s.
    Ranks: 3
    Couro Espesso
    Sempre que estiver sob atordoamento, imobilização ou nocaute, você se fortifica em [10|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.1)|0|]).
    Ranks: 3
    Determinação da Natureza
    [5|%|] de chance de fortificar você em [4.4|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.044)|0|]) ao receber um golpe.
    Ranks: 3
    Impulsos Selvagens
    Suas habilidades principais custam [3|%x|] mais espírito, mas causam [5|%x|] de dano aumentado.
    Ranks: 3
    Postura Defensiva
    Aumenta a quantidade de fortificação que você recebe de todas as fontes em [5|%+|].
    Ranks: 3
    Salvaguarda
    Acertos críticos com habilidades de Terra fortificam você em [2.2|%|] da vida básica ([Max(1,0.022)|0|]).
    Ranks: 3
    Guarda Pétreo
    Enquanto tiver fortificação em mais de [50|%|] da sua vida máxima, suas habilidades de Terra causam [4|%x|] de dano aumentado.
    Ranks: 3
    Fúria da Natureza
    Lançar uma habilidade de Terra tem 30% de chance de ativar sem custo uma habilidade de Tempestade e vice-versa.

    Além disso, essas habilidades contam tanto como de Terra quanto de Tempestade.
    Ranks: 1
    Rochedo
    Custo de espírito: 0{else}Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [4|%|]
    Desenterra um grande rochedo rolante que repele inimigos várias vezes, causando 46% de dano a cada acerto.
    Rochedo Selvagem
    A chance de acerto crítico de Rochedo é aumentada em [3|%+|] sempre que causa dano.
    Alcateia Brutal
    Ao desferir um acerto crítico, seus lobos recebem [25|%+|] de velocidade de ataque por 3 s.
    Alcateia Feroz
    Golpe de Sorte: Os ataques de seus lobos têm até [40|%|] de chance de fortificar você em [8|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.08)|0|]).
    Rastejante Venenoso Brutal
    Sua chance de acerto crítico é aumentada em [20|%+|] contra inimigos estrangulados por Rastejante Venenoso.
    Rastejante Venenoso Feroz
    A duração do veneno ativo de Rastejante Venenoso é aumentada em 3 s.
    Corvos Brutais
    2 Corvos adicionais atacam periodicamente inimigos. Aumenta o dano passivo dos Corvos em [40|%x|].
    Corvos
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [45|%|]
    Passiva: 1 |4Corvo:Corvos; |4sobrevoa:sobrevoam; você e |4ataca:atacam; seus inimigos periodicamente, causando 31% de dano a cada 5 s.

    Ativa: A área selecionada é tomada por corvos, causando 300% de dano ao longo de 6 s.
    Raiva Selvagem
    Raiva causa o dano venenoso total em [4] s em vez de [6].
    Furado Selvagem
    Inimigos afetados por Furacão causam [20|%|] de dano reduzido.
    Atropelo Selvagem
    Lançar Atropelo concede 40 de espírito.
    Uivo Sangrento de Proteção
    Uivo Sangrento também aumenta sua velocidade de ataque em [15|%+|] por 4 s.
    Armadura Ciclônica Inata
    Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica tornam-se vulneráveis por 3 s.
    Rugido Debilitante Inato
    Rugido Debilitante também desacelera inimigos em [65|%|] durante o efeito.
    Rugido Debilitante de Proteção
    Rugido Debilitante também cura [4|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) a cada segundo durante o efeito.
    Baluarte Terreno de Proteção
    Lançar Baluarte Terreno concede [18|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.18)|0|]) como fortificação.
    Retalhar
    Custo de espírito: 35
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Transforma-se em um lobisomem e avança na direção do alvo, realizando três ataques em combo:{else}Transforma-se em um lobisomem e realiza três ataques em combo:
    1º ataque: Causa{else}Avança contra o alvo e causa 25% de dano.
    2º ataque: Causa 35% de dano.
    3º ataque: Realiza uma finalização maior, causando 70% de dano.
    Tempestade de Raios Primeva
    Tempestade de Raios tem [12|%|] de chance de imobilizar inimigos atingidos por 3 s.
    Tornado Raivoso
    Inimigos atingidos com Tornado têm [10|%|] de chance de se tornarem vulneráveis por 3 s.
    Pulverizar Raivoso
    Inimigos que receberem Golpe Brutal com Pulverizar são atordoados por 2 s.
    Dilacerar Selvagem
    Dilacerar tem [20|%|] de chance de nocautear inimigos por 2 s.
    Corte de Vento Selvagem
    Corte de Vento concede 4 de espírito adicional por cada inimigo atingido após o primeiro.
    Ataque Tempestuoso Selvagem
    Ataque Tempestuoso propaga-se para [2] alvos adicionais.
    Garra Selvagem
    Garra tem [15|%|] de chance de atacar duas vezes.
    Espeto Terreno Selvagem
    Evoca um segundo Espeto Terreno ao atingir um inimigo imobilizado ou atordoado.
    Require Points: 33
    Rugido Debilitante
    Recarga: 0 s
    Transforma-se em um urso e solta um rugido poderoso, reduzindo o dano causado por inimigos próximos em [70|%|] por 4 s.
    Ranks: 5
    Rastejante Venenoso
    Recarga: 0 seconds
    Chance de Golpe de Sorte: [28|%|]
    Passiva: 1 |4Um rastejante venenoso:Rastejantes venenosos; |4emerge:emergem; periodicamente do solo a cada 7 s, aplicando 47% de dano venenoso a um inimigo na área ao longo de 6 s.

    Ativa: Vinhas estrangulam todos os inimigos ao redor, imobilizando-os por 2 s e envenenando-os, causando 126% de dano ao longo de 2 s.
    Ranks: 5
    Corte de Vento
    Gerar Espírito: 16
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Conjura uma lâmina de vento perfurante, causando 20% de dano.
    Ranks: 5
    Tempestade de Raios
    Custo de espírito: 15 por acerto
    Chance de Golpe de Sorte: [15|%|]
    Conjura uma tempestade de raios crescente que causa 40% de dano por raio. O número de raios aumenta conforme o tempo de canalização da tempestade, até o máximo de [5] ao mesmo tempo.
    Ranks: 5
    Terra Esmagadora
    Habilidades de Terra causam [5|%x|] de dano aumentado a inimigos desacelerados, atordoados, imobilizados ou repelidos.
    Ranks: 3
    Ira Bestial
    Depois de ser um lobisomem por 2 s, recebe [30|%+|] de velocidade de ataque por 15 s.

    Depois de ser um urso por 2 s, causa [50|%x|] de dano aumentado por 15 s.
    Ranks: 1
    Ferocidade Lupina
    A cada acerto, a habilidade de Lobisomem desfere um acerto crítico, causando [70|%x|] a mais de dano, aumentado para [140|%x|] contra inimigos feridos.
    Ranks: 1
    Força Ursina
    Recebe [20|%x|] de vida máxima adicional enquanto está na forma de urso e por 3 s após sair da forma de urso.

    Enquanto você está saudável, causa [30|%x|] a mais de dano e [30|%x|] a mais de dano de Golpe Brutal.
    Ranks: 1
    Neurotoxina
    Inimigos envenenados são desacelerados em [8|%|].
    Ranks: 3
    Mudança Rápida
    Quando uma habilidade de Metamorfose transforma você em uma forma diferente, ela causa [7|%x|] de dano aumentado.
    Ranks: 3
    Fortitude Natural
    Metamorfose também fortifica você em [2|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.02)|0|]).
    Ranks: 3
    Desafio
    Habilidades de Magia da Natureza causam [4|%x|] de dano aumentado contra elites.
    Ranks: 3
    Coração da Selva
    Espírito máximo aumentado em 3.
    Ranks: 3
    Chamado da Selva
    Suas habilidades de Mascote causam [10|%x|] de bônus de dano.
    Ranks: 3
    Atmosfera Carregada
    A cada 14 s, um Raio atinge um inimigo próximo, causando 45% de dano.
    Ranks: 3
    Provocação
    Quando você permanece na forma de urso por pelo menos 24 s, sua próxima habilidade não de Defesa desfere Golpe Brutal.
    Ranks: 3
    Vigilância
    Você recebe [5|%|] de redução de dano por 6 s depois de usar uma habilidade de Defesa.
    Ranks: 3
    Sentidos Aguçados
    Ao se transformar em lobisomem ou urso, recebe [4|%|] de redução de dano contra elites por 5 s.
    Ranks: 3
    Tempestade Perfeita
    As habilidades de Tempestade lançadas por você concedem 1 de espírito e causam [20|%x|] de dano aumentado ao atingir um inimigo vulnerável, imobilizado ou desacelerado.
    Ranks: 1
    Poder Terreno
    Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos com habilidades de Terra tem até 5% de chance de:
    Restaurar todo o seu espírito
    Fazer com que seus ataques sejam acertos críticos garantidos por 5 s

    Essa chance é aumentada em:
    10% para acertos críticos
    10% se o alvo estiver atordoado, imobilizado ou repelido
    Ranks: 1
    Irrestrito
    Reduz a duração dos efeitos de controle em [5|%|]. O efeito é dobrado enquanto você tiver fortificação em mais de [50|%|] da sua vida máxima.
    Ranks: 3
    Desastre Natural
    Suas habilidades de Terra causam [4|%x|] de dano aumentado a inimigos vulneráveis.

    Suas habilidades de Tempestade causam [4|%x|] de dano aumentado a inimigos atordoados, imobilizados ou repelidos.
    Ranks: 3
    Choque Elétrico
    Golpe de Sorte: Causar dano elétrico a inimigos tem até 8% de chance de imobilizá-los por 3 s.

    Se o alvo já estiver imobilizado, o dano elétrico recebido por ele é aumentado em [7|%x|].
    Ranks: 3
    Tormenta Infinita
    Aumenta a duração de Furacão e Cataclismo em [5|%x|].
    Ranks: 3
    Ressonância
    Habilidades de Magia da Natureza causam [2|%x|] de dano aumentado. O bônus é triplicado se uma habilidade de Terra for a próxima habilidade lançada após uma habilidade de Tempestade, ou se uma habilidade de Tempestade for a próxima habilidade lançada após uma habilidade de Terra.
    Ranks: 3
    Instinto Predatório
    A chance de acerto crítico contra inimigos próximos é aumentada em [2|%+|].
    Ranks: 3
    Mau Presságio
    Golpe de Sorte: Ao causar dano a inimigos vulneráveis, imobilizados ou atordoados, tem até 10% de chance de também os atingir com um Raio, causando 55% de dano.
    Ranks: 3
    Fortitude Ancestral
    Aumenta suas resistências a dano não físico em [5|+%|].
    Ranks: 3
    Círculo da Vida
    Habilidades de Magia da Natureza que consomem espírito curam [1|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).
    Ranks: 3
    Lacerar Supremo
    O golpe inicial de Lacerar desfere um acerto crítico garantido e causa [150|%x|] de dano aumentado.
    Fúria do Urso Suprema
    Recebe [8|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.08)|0|]) por segundo como fortificação enquanto Fúria do Urso estiver ativa.
    Cataclismo
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [63.9702|%|]
    Uma enorme tempestade segue você por 8.4 s. Ciclones repelem os inimigos, causando 46% de dano, e raios são lançados descontroladamente, causando 95% de dano.
    Petrificar Supremo
    Matar um inimigo afetado por Petrificar concede 25 de espírito.
    Lacerar Primordial
    Acertos de Lacerar curam [3|%|] da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]), ou o dobro em acertos críticos.
    Fúria do Urso
    Recarga: 0 s
    Transforma-se em um implacável{else}um Urso Atroz por 10 s, recebendo [20|%x|] de bônus de dano e [20|%|] de redução de dano{/if}. O bônus de dano é aumentado em [3|%|] a cada segundo enquanto estiver nessa forma.

    Abates aumentam a duração em 1 segundo até 5 s adicionais.

    Lançar Fúria do Urso causa 0*100% de dano a inimigos na área e os desacelera em [50|%|] por 6 s.
    Cataclismo Primordial
    A duração de Cataclismo é aumentada em 4 s.
    Petrificar Primordial
    As durações de efeito de Petrificar são aumentadas em 1 segundo.
    Lacerar
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [7|%|]
    Transforma-se em um lobisomem, fica imune e corre rapidamente 10 vezes entre inimigos na área, causando até 460% de dano.
    Ranks: 5
    Fúria do Urso
    Recarga: 0 s
    Transforma-se em um implacável{else}um Urso Atroz por 10 s, recebendo [20|%x|] de bônus de dano e [20|%|] de redução de dano{/if}. O bônus de dano é aumentado em [3|%|] a cada segundo enquanto estiver nessa forma.

    Abates aumentam a duração em 1 segundo até 5 s adicionais.

    Lançar Fúria do Urso causa 0*100% de dano a inimigos na área e os desacelera em [50|%|] por 6 s.
    Ranks: 5
    Cataclismo
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [63.9702|%|]
    Uma enorme tempestade segue você por 8.4 s. Ciclones repelem os inimigos, causando 46% de dano, e raios são lançados descontroladamente, causando 95% de dano.
    Ranks: 5
    Petrificar
    Recarga: 0 s
    Envolve todos os inimigos próximos em pedra, atordoando-os por 3 s. Você causa [30|%x|] de dano de acerto crítico aumentado a inimigos afetados por Petrificar.

    Contra chefes, o bônus de dano de acerto crítico é aumentado para [50|%x|] e sua duração é aumentada para 6 s.
    Ranks: 5
    Raiva
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Transforma-se em um lobisomem e atinge inimigos à sua frente com uma mordida infecciosa, causando 28% de dano e aplicando 139.98% de dano venenoso adicional ao longo de 6 s.

    Inimigos infectados espalham Raiva para outros alvos ao redor.
    Raiva
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Transforma-se em um lobisomem e atinge inimigos à sua frente com uma mordida infecciosa, causando 28% de dano e aplicando 139.98% de dano venenoso adicional ao longo de 6 s.

    Inimigos infectados espalham Raiva para outros alvos ao redor.
    Ranks: 5
    Atropelo Natural
    Lançar Atropelo concede [20|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]) como fortificação.
    Armadura Ciclônica
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Passiva: Ventos poderosos cercam você, concedendo [10|1%|] de redução de dano não físico.

    Ativa: Os ventos intensificam-se rapidamente, repelindo inimigos e causando 30% de dano.
    Atropelo
    Gerar Espírito: 40
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Transforma-se em um urso, torna-se implacável e avança, causando 75% de dano e repelindo inimigos.

    Inimigos repelidos ao chão recebem 45% de dano adicional e ficam atordoados por 3 s.
    Ranks: 5
    Lobos
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Passiva: Evoca 2 mascotes lobos que mordem os inimigos, causando 14% de dano.

    Ativa: Direciona os lobos para focarem em um inimigo, saltando neles e causando 200% de dano.
    Ranks: 5
    Armadura Ciclônica
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Passiva: Ventos poderosos cercam você, concedendo [10|1%|] de redução de dano não físico.

    Ativa: Os ventos intensificam-se rapidamente, repelindo inimigos e causando 30% de dano.
    Ranks: 5
    Corvos
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [45|%|]
    Passiva: 1 |4Corvo:Corvos; |4sobrevoa:sobrevoam; você e |4ataca:atacam; seus inimigos periodicamente, causando 31% de dano a cada 5 s.

    Ativa: A área selecionada é tomada por corvos, causando 300% de dano ao longo de 6 s.
    Ranks: 5
    Retalhar Raivoso
    O terceiro ataque de combo de Retalhar é maior e aplica dano venenoso de 70% ao longo de 5 s.
    Furacão Natural
    Furacão tem [15|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 s.
    Retalhar
    Custo de espírito: 35
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Transforma-se em um lobisomem e avança na direção do alvo, realizando três ataques em combo:{else}Transforma-se em um lobisomem e realiza três ataques em combo:
    1º ataque: Causa{else}Avança contra o alvo e causa 25% de dano.
    2º ataque: Causa 35% de dano.
    3º ataque: Realiza uma finalização maior, causando 70% de dano.
    Ranks: 5
    Furacão
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [22.4238|%|]
    Forma um furacão ao seu redor que causa 134% de dano a inimigos ao redor ao longo de 8.4 s.
    Ranks: 5
    Tempestade de Raios
    Custo de espírito: 15 por acerto
    Chance de Golpe de Sorte: [15|%|]
    Conjura uma tempestade de raios crescente que causa 40% de dano por raio. O número de raios aumenta conforme o tempo de canalização da tempestade, até o máximo de [5] ao mesmo tempo.
    Dilacerar Feroz
    Aumenta o alcance e o raio de Dilacerar em [25|%|].
    Corte de Vento
    Gerar Espírito: 16
    Chance de Golpe de Sorte: [20|%|]
    Conjura uma lâmina de vento perfurante, causando 20% de dano.
    Rochedo
    Custo de espírito: 0{else}Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [4|%|]
    Desenterra um grande rochedo rolante que repele inimigos várias vezes, causando 46% de dano a cada acerto.
    Ranks: 5
    Ataque Tempestuoso Feroz
    Ataque Tempestuoso tem [50|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 3 s.
    Dilacerar
    Gerar Espírito: 20
    Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
    Transforma-se em um urso e ataca inimigos à sua frente, causando 24% de dano.
    Ranks: 5
    Ataque Tempestuoso
    Gerar Espírito: 15
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Eletricidade é acumulada ao redor da sua arma, causando 20% de dano ao seu alvo e propagando-se para até 3 inimigos ao redor, causando [20|%|] de dano reduzido cada vez que se propaga.

    Você recebe [15|%|] de redução de dano por 3 s depois de causar dano com Ataque Tempestuoso.
    Ranks: 5
    Uivo Sangrento Inato
    Uivo Sangrento também gera 20 de espírito.
    Garra
    Gerar Espírito: 15
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Transforma-se em um lobisomem e ataca um inimigo, causando 25% de dano.
    Baluarte Terreno
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
    Rochas cercam você por 3 s, concedendo uma barreira que absorve [45|%|] da sua vida básica ({shield:BUFF_SHIELD}) em dano.
    Baluarte Terreno
    Recarga: 0 s
    Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
    Rochas cercam você por 3 s, concedendo uma barreira que absorve [45|%|] da sua vida básica ({shield:BUFF_SHIELD}) em dano.
    Ranks: 5
    Uivo Sangrento
    Gerar Espírito: 20
    Recarga: 0 s
    Transforma-se em um lobisomem e uiva furiosamente, curando [20|1%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Ranks: 5
    Ranks: 5
    Espeto Terreno
    Recarga: [0|1|] s
    Gerar Espírito: 16
    Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
    Rompe a terra, empalando o primeiro inimigo atingido e causando 19% de dano.
    Garra
    Gerar Espírito: 15
    Chance de Golpe de Sorte: [50|%|]
    Transforma-se em um lobisomem e ataca um inimigo, causando 25% de dano.
    Ranks: 5
    Pulverizar
    Custo de espírito: 35
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Transforma-se em um urso e bate no chão, causando 50% de dano a inimigos ao redor.
    Tornado Primevo
    Inimigos atingidos por Tornado são desacelerados em [8|%|] por 3 s, acumulando até [40|%|].
    Pulverizar
    Custo de espírito: 35
    Chance de Golpe de Sorte: [25|%|]
    Transforma-se em um urso e bate no chão, causando 50% de dano a inimigos ao redor.
    Ranks: 5
    Espeto Terreno
    Recarga: [0|1|] s
    Gerar Espírito: 16
    Chance de Golpe de Sorte: [35|%|]
    Rompe a terra, empalando o primeiro inimigo atingido e causando 19% de dano.
    Ranks: 5
    Tornado
    Custo de espírito: 40
    Chance de Golpe de Sorte: [8|%|]
    Conjura um tornado rodopiante que causa 35% de dano.
    Garra Aperfeiçoada
    A velocidade de ataque de Garra é aumentada em [15|%+|].
    Dilacerar
    Gerar Espírito: 20
    Chance de Golpe de Sorte: [30|%|]
    Transforma-se em um urso e ataca inimigos à sua frente, causando 24% de dano.
    Espeto Terreno Aperfeiçoado
    Espeto Terreno tem [15|%|] de chance de atordoar por [2.5|1|] s.
    Corte de Vento Aperfeiçoado
    Corte de Vento tem [20|%|] de chance de tornar os inimigos vulneráveis por 4 s.
    Ataque Tempestuoso Aperfeiçoado
    Ataque Tempestuoso tem [15|%|] de chance de imobilizar todos os inimigos atingidos por [2.5|1|] s.
    Tornado
    Custo de espírito: 40
    Chance de Golpe de Sorte: [8|%|]
    Conjura um tornado rodopiante que causa 35% de dano.
    Tempestade de Raios Aperfeiçoada
    O tamanho de Tempestade de Raios é mantido por 6 s após a canalização.
    Retalhar Aperfeiçoado
    Retalhar recebe [30|%+|] de velocidade de ataque e cura você em [2|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) se um inimigo for atingido.
    Pulverizar Aperfeiçoado
    Seu próximo Pulverizar desfere Golpe Brutal a cada 12 s enquanto você permanecer saudável.
    Armadura Ciclônica Aperfeiçoada
    Inimigos repelidos por Armadura Ciclônica também são desacelerados em [70|%|] por 2 s.
    Baluarte Terreno Aperfeiçoado
    Baluarte Terreno torna você implacável enquanto ativo.
    Rugido Debilitante Aperfeiçoado
    Rugido Debilitante também fortifica você em [22|%|] da sua vida máxima ([Max(1,0.22)|0|]).
    Uivo Sangrento
    Gerar Espírito: 20
    Recarga: 0 s
    Transforma-se em um lobisomem e uiva furiosamente, curando [20|1%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Rastejante Venenoso Aperfeiçoado
    A duração da imobilização de Rastejante Venenoso é aumentada em 1 segundo.
    Alcateia Aperfeiçoada
    Lobos causam [25|%x|] de dano aumentado a inimigos imobilizados, atordoados, desacelerados ou envenenados.
    Corvos Aperfeiçoados
    Você tem [8|%+|] de chance de acerto crítico contra inimigos aumentada por 6 s depois de eles serem atingidos por Corvos.
    Furacão Aperfeiçoado
    Inimigos atingidos por Furacão são desacelerados em [25|%|] por 2 s.
    Rochedo Aperfeiçoado
    Quando Rochedo chega ao final da sua trajetória, os inimigos atingidos são desacelerados em [30|%|] por 3 s. Se Rochedo desferir Golpe Brutal, os inimigos são atordoados por 4 s em vez disso.
    Raiva Aperfeiçoada
    O dano venenoso de Raiva também aumenta ao longo da duração da doença, causando [60|%x|] de bônus de dano na duração máxima.
    Atropelo Aperfeiçoado
    Atropelo causa [150|%x|] de bônus de dano. Esse bônus é reduzido em [50|%x|] a cada inimigo atingido após o primeiro.
    Envenenar
    Você e suas mascotes recebem [10|%x|] de bônus de dano de acerto crítico contra inimigos envenenados.
    Ranks: 3
    Excelência /103
    Nódulo lendário
    Relampejado

    Habilidades de Tempestade causam dano aumentado igual a x20% do seus bônus de dano contra inimigos próximos e dano contra inimigos distantes.

    Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    Engaste de glifo: 10 Força, 17 Inteligência, 50 Determinação, 27 Destreza
    Nódulo lendário
    Devastação Terrena

    Suas habilidades de Terra causam x10% a mais de dano de acerto crítico, aumentado em x20% do seu bônus de dano contra inimigos sob controle de grupo até x40%.

    Bônus atual: x10%
    Engaste de glifo: 10 Força, 15 Inteligência, 50 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo lendário
    Instintos de Sobrevivência

    Enquanto está na forma de urso, você causa x1% de dano aumentado, até x50%, para cada diferença de 1% na porcentagem de vida atual entre você e o inimigo.
    Engaste de glifo: 27 Inteligência, 35 Determinação, 22 Destreza
    Nódulo lendário
    Sede de Carnificina

    Acertos críticos com habilidades de Lobisomem recuperam 2 de espírito.
    Engaste de glifo: 5 Força, 25 Inteligência, 50 Determinação, 10 Destreza
    Nódulo lendário
    Malícia Intensificada

    Enquanto houver 3 ou mais inimigos envenenados por perto, você causa x45% de dano aumentado.
    Engaste de glifo: 5 Força, 10 Inteligência, 50 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo lendário
    Fera Interior

    Depois de se transformar, seus custos de espírito são reduzidos em 10% por 5 s, até30%.
    Engaste de glifo: 10 Força, 32 Inteligência, 45 Determinação, 17 Destreza
    Nódulo lendário
    Tentáculos Restritivos

    Golpe de Sorte: Habilidades de Magia da Natureza têm até 15% de chance de prender o inimigo com vinhas, imobilizando-o por [2] s e envenenando-o, causando 120% do dano-base causado ao longo de [4] s.
    Engaste de glifo: 5 Força, 10 Inteligência, 50 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo lendário
    Orientação Ancestral

    Depois de gastar 75 de espírito, você causa x30% de dano aumentado por 5 s.
    Engaste de glifo: 32 Inteligência, 40 Determinação, 12 Destreza
    Nódulo raro
    Impelir

  • +0.1*100% de dano
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Persistência

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Tenacidade

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Primor

  • +0.1*100% de dano
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Arauto da Tormenta

  • +0.1*100% de dano de habilidade Tempestade
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Tempestade se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Húbris

  • [0.04 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.04
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de [0.04 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.04 se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Resiliência Elétrica

  • +0.1*100% de resistência a Eletricidade
  • 0.06*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Enxurrada

  • +0.15*100% de dano de acerto crítico
  • +0.15*100% de dano contra inimigos 0.15
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Tormenta

  • +0.15*100% de dano de acerto crítico
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Oprimir

  • +0.15*100% de dano contra inimigos 0.15
  • +0.15*100% de dano de acerto crítico contra inimigos sob controle de grupo
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano contra inimigos 0.15 se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano contra inimigos 0.15 se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Poder Terreno

  • +0.15*100% de dano de acerto crítico com habilidades de Terra
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico com habilidades de Terra se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Homicida

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Terra Esmagadora

  • +0.1*100% de dano de habilidade Terra
  • +0.15*100% de dano de acerto crítico contra inimigos sob controle de grupo
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Terra se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Fervor

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Liderança

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Urso-cinzento

  • DamageBonus_RareMajor
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de DamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Couro de Batalha

  • +0.02*100% de armadura total na forma de urso
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de armadura total na forma de urso se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Baluarte

  • +0.04*100% de geração de fortificação
  • +0.065*100% de dano sob fortificação
  • Bônus: Adicional de +0.04*100% de geração de fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.04*100% de geração de fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.04*100% de geração de fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Ursino

  • +0.1*100% de dano de habilidade Urso
  • +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Urso se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Feral

  • +0.1*100% de dano de habilidade Lobisomem
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Lobisomem se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Regenerador

  • +0.04*100% de cura recebida
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.04*100% de cura recebida se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • HPRegen_RareMinor
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Chamado da Selva

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +[8] de máximo de Espírito
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Ferocidade

  • +0.1*100% de dano de habilidade Lobisomem
  • +0.15*100% de dano de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Lobisomem se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Fugaz

  • 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle
  • 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Resiliência Venenosa

  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Treinado em Veneno

  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Ruína Tóxica

  • +0.1*100% de dano sob metamorfose
  • +0.1*100% de dano Veneno
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Reverter

  • +0.1*100% de dano sob metamorfose
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Presas Devoradoras

  • +0.1*100% de dano sob metamorfose
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Naturanato

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Estrago

  • +0.15*100% de dano de acerto crítico
  • +0.1*100% de dano Física
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Ligeireza

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +0.1*100% de dano
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Transmorfo

  • +0.1*100% de dano de habilidade Metamorfose
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Determinação

  • +[100] de armadura
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Negação

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Superioridade

  • +0.15*100% de dano contra inimigos 0.15
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano contra inimigos 0.15 se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano contra inimigos 0.15 se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Devastação

  • +0.1*100% de dano de habilidade Magia da Natureza
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Magia da Natureza se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Vontade da Natureza

  • +0.1*100% de dano de habilidade Magia da Natureza
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Magia da Natureza se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Coragem

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Harmonia

  • +0.14*100% de dano de habilidade Principal
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.14*100% de dano de habilidade Principal se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Sintonia Natural

  • +[8] de máximo de Espírito
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Espírito se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Poder Espiritual

  • +0.14*100% de dano de habilidade Principal
  • +0.35*100% de dano de habilidade Básica
  • Bônus: Adicional de +0.14*100% de dano de habilidade Principal se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Reivindicação

  • +[8] de máximo de Espírito
  • +2 de Espírito ao matar
  • Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Espírito se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano de habilidade Tempestade
  • Nódulo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.01
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Eletricidade
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano contra inimigos 0.015
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano de acerto crítico contra inimigos sob controle de grupo
  • Nódulo mágico
  • 0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano de acerto crítico com habilidades de Terra
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano de habilidade Terra
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nódulo mágico
  • DamageBonus_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de armadura total na forma de urso
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de geração de fortificação
  • Nódulo mágico
  • +0.0163*100% de dano sob fortificação
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano de habilidade Urso
  • Nódulo mágico
  • +0.045*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano de habilidade Lobisomem
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de cura recebida
  • Nódulo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nódulo mágico
  • +[0.8] de máximo de Espírito
  • Nódulo mágico
  • 0.02*100% de redução de duração de efeitos de controle
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Veneno
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano sob metamorfose
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano Veneno
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nódulo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano Física
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano de habilidade Metamorfose
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano de habilidade Magia da Natureza
  • Nódulo mágico
  • +0.014*100% de dano de habilidade Principal
  • Nódulo mágico
  • +1 de Espírito ao matar
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de dano de habilidade Básica
  • Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Iniciar Excelência /17
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo raro
    Impelir

  • +0.1*100% de dano
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Persistência

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo raro
    Tenacidade

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo raro
    Primor

  • +0.1*100% de dano
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo normal
    Nódulo inicial de Excelência

    Relampejado Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano de habilidade Tempestade
  • Nódulo raro
    Arauto da Tormenta

  • +0.1*100% de dano de habilidade Tempestade
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Tempestade se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.01
  • Nódulo raro
    Húbris

  • [0.04 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.04
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de [0.04 * 100|1%|] de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades 0.04 se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Eletricidade
  • Nódulo raro
    Resiliência Elétrica

  • +0.1*100% de resistência a Eletricidade
  • 0.06*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Eletricidade se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano contra inimigos 0.015
  • Nódulo raro
    Enxurrada

  • +0.15*100% de dano de acerto crítico
  • +0.15*100% de dano contra inimigos 0.15
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo lendário
    Relampejado

    Habilidades de Tempestade causam dano aumentado igual a x20% do seus bônus de dano contra inimigos próximos e dano contra inimigos distantes.

    Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    Engaste de glifo: 10 Força, 17 Inteligência, 50 Determinação, 27 Destreza
    Nódulo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nódulo raro
    Tormenta

  • +0.15*100% de dano de acerto crítico
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Devastação Terrena Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.02*100% de dano de acerto crítico contra inimigos sob controle de grupo
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano contra inimigos 0.015
  • Nódulo raro
    Oprimir

  • +0.15*100% de dano contra inimigos 0.15
  • +0.15*100% de dano de acerto crítico contra inimigos sob controle de grupo
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano contra inimigos 0.15 se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano contra inimigos 0.15 se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo lendário
    Devastação Terrena

    Suas habilidades de Terra causam x10% a mais de dano de acerto crítico, aumentado em x20% do seu bônus de dano contra inimigos sob controle de grupo até x40%.

    Bônus atual: x10%
    Engaste de glifo: 10 Força, 15 Inteligência, 50 Determinação, 15 Destreza
    Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Persistência

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano de acerto crítico com habilidades de Terra
  • Nódulo raro
    Poder Terreno

  • +0.15*100% de dano de acerto crítico com habilidades de Terra
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico com habilidades de Terra se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo raro
    Homicida

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano de habilidade Terra
  • Nódulo raro
    Terra Esmagadora

  • +0.1*100% de dano de habilidade Terra
  • +0.15*100% de dano de acerto crítico contra inimigos sob controle de grupo
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Terra se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Instintos de Sobrevivência Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo raro
    Fervor

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo raro
    Liderança

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de DamageBonusToHealthy_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nódulo mágico
  • DamageBonus_Magic
  • Nódulo raro
    Urso-cinzento

  • DamageBonus_RareMajor
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de DamageBonus_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo lendário
    Instintos de Sobrevivência

    Enquanto está na forma de urso, você causa x1% de dano aumentado, até x50%, para cada diferença de 1% na porcentagem de vida atual entre você e o inimigo.
    Engaste de glifo: 27 Inteligência, 35 Determinação, 22 Destreza
    Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.005*100% de armadura total na forma de urso
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de geração de fortificação
  • Nódulo raro
    Couro de Batalha

  • +0.02*100% de armadura total na forma de urso
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.02*100% de armadura total na forma de urso se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.0163*100% de dano sob fortificação
  • Nódulo raro
    Baluarte

  • +0.04*100% de geração de fortificação
  • +0.065*100% de dano sob fortificação
  • Bônus: Adicional de +0.04*100% de geração de fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.04*100% de geração de fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.04*100% de geração de fortificação se requisitos forem cumpridos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano de habilidade Urso
  • Nódulo mágico
  • +0.045*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Nódulo raro
    Ursino

  • +0.1*100% de dano de habilidade Urso
  • +0.45*100}% de dano de Golpe Brutal
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Urso se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Sede de Carnificina Excelência /24
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano de habilidade Lobisomem
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de cura recebida
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo raro
    Feral

  • +0.1*100% de dano de habilidade Lobisomem
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Lobisomem se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo raro
    Regenerador

  • +0.04*100% de cura recebida
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.04*100% de cura recebida se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nódulo mágico
  • +[0.8] de máximo de Espírito
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • HPRegen_RareMinor
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Chamado da Selva

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +[8] de máximo de Espírito
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo lendário
    Sede de Carnificina

    Acertos críticos com habilidades de Lobisomem recuperam 2 de espírito.
    Engaste de glifo: 5 Força, 25 Inteligência, 50 Determinação, 10 Destreza
    Nódulo mágico
  • 0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • Nódulo raro
    Ferocidade

  • +0.1*100% de dano de habilidade Lobisomem
  • +0.15*100% de dano de acerto crítico
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Lobisomem se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Fugaz

  • 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle
  • 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.08*100% de redução de duração de efeitos de controle se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.02*100% de redução de duração de efeitos de controle
  • Malícia Intensificada Excelência /22
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo lendário
    Malícia Intensificada

    Enquanto houver 3 ou mais inimigos envenenados por perto, você causa x45% de dano aumentado.
    Engaste de glifo: 5 Força, 10 Inteligência, 50 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo mágico
  • +0.025*100% de resistência a Veneno
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo raro
    Resiliência Venenosa

  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Treinado em Veneno

  • +0.1*100% de resistência a Veneno
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de resistência a Veneno se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano sob metamorfose
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano Veneno
  • Nódulo raro
    Ruína Tóxica

  • +0.1*100% de dano sob metamorfose
  • +0.1*100% de dano Veneno
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nódulo raro
    Reverter

  • +0.1*100% de dano sob metamorfose
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Presas Devoradoras

  • +0.1*100% de dano sob metamorfose
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano sob metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo raro
    Naturanato

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de DamageReductionFromDotted_RareMajor se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Fera Interior Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano de acerto crítico
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano Física
  • Nódulo raro
    Homicida

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Estrago

  • +0.15*100% de dano de acerto crítico
  • +0.1*100% de dano Física
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano de acerto crítico se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano
  • Nódulo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • Nódulo raro
    Ligeireza

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque
  • +0.1*100% de dano
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +[0.025 * 100|1%|] de velocidade de ataque se requisitos forem cumpridos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo lendário
    Fera Interior

    Depois de se transformar, seus custos de espírito são reduzidos em 10% por 5 s, até30%.
    Engaste de glifo: 10 Força, 32 Inteligência, 45 Determinação, 17 Destreza
    Nódulo raro
    Tenacidade

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano de habilidade Metamorfose
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo raro
    Transmorfo

  • +0.1*100% de dano de habilidade Metamorfose
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Metamorfose se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo raro
    Determinação

  • +[100] de armadura
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +[100] de armadura se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Tentáculos Restritivos Excelência /22
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nódulo mágico
  • 0.0163*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • Nódulo raro
    Negação

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +[100] de armadura
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Nódulo raro
    Resiliência Repleta

  • 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo
  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.065*100% de redução de dano TYPE4294967295 recebido ao longo do tempo se requisitos forem cumpridos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Superioridade

  • +0.15*100% de dano contra inimigos 0.15
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano contra inimigos 0.15 se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Bônus: Adicional de +0.15*100% de dano contra inimigos 0.15 se requisitos forem cumpridos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo mágico
  • +0.015*100% de dano contra inimigos 0.015
  • Nódulo lendário
    Tentáculos Restritivos

    Golpe de Sorte: Habilidades de Magia da Natureza têm até 15% de chance de prender o inimigo com vinhas, imobilizando-o por [2] s e envenenando-o, causando 120% do dano-base causado ao longo de [4] s.
    Engaste de glifo: 5 Força, 10 Inteligência, 50 Determinação, 25 Destreza
    Nódulo mágico
  • +0.01*100% de dano de habilidade Magia da Natureza
  • Nódulo raro
    Devastação

  • +0.1*100% de dano de habilidade Magia da Natureza
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Magia da Natureza se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo raro
    Vontade da Natureza

  • +0.1*100% de dano de habilidade Magia da Natureza
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.1*100% de dano de habilidade Magia da Natureza se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo raro
    Coragem

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de vida máxima se requisitos forem cumpridos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Orientação Ancestral Excelência /23
    Nódulo normal
    Portão de quadro anexo

  • +5 de Força
  • +5 de Inteligência
  • +5 de Determinação
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Destreza
  • Nódulo normal
  • +5 de Inteligência
  • Nódulo normal
  • +5 de Determinação
  • Nódulo normal
  • +5 de Força
  • Nódulo mágico
  • +0.014*100% de dano de habilidade Principal
  • Nódulo mágico
  • +7 de Inteligência
  • Nódulo raro
    Harmonia

  • +0.14*100% de dano de habilidade Principal
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.14*100% de dano de habilidade Principal se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo normal
    Engaste de glifo

    Nódulo mágico
  • +0.0075*100% de resistência a todos os elementos
  • Nódulo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nódulo mágico
  • +[0.8] de máximo de Espírito
  • Nódulo raro
    Persistência

  • +0.03*100% de resistência a todos os elementos
  • +10 de Determinação
  • Bônus: Adicional de +0.03*100% de resistência a todos os elementos se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Destreza
  • Nódulo raro
    Sintonia Natural

  • +[8] de máximo de Espírito
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Espírito se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nódulo raro
    Poder Espiritual

  • +0.14*100% de dano de habilidade Principal
  • +0.35*100% de dano de habilidade Básica
  • Bônus: Adicional de +0.14*100% de dano de habilidade Principal se requisitos forem cumpridos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] de Determinação
  • [170 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo raro
    Reivindicação

  • +[8] de máximo de Espírito
  • +2 de Espírito ao matar
  • Bônus: Adicional de +[8] de máximo de Espírito se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • +1 de Espírito ao matar
  • Nódulo mágico
  • +0.035*100% de dano de habilidade Básica
  • Nódulo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nódulo raro
    Recuperação

  • 0.04*100% de redução de recarga de poção
  • HPRegen_RareMinor
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Determinação
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Força
  • Bônus: Adicional de 0.04*100% de redução de recarga de poção se requisitos forem cumpridos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] de Inteligência
  • Nódulo mágico
  • 0.01*100% de redução de recarga de poção
  • Nódulo lendário
    Orientação Ancestral

    Depois de gastar 75 de espírito, você causa x30% de dano aumentado por 5 s.
    Engaste de glifo: 32 Inteligência, 40 Determinação, 12 Destreza