Chance de Golpe de Sorte: 50%
Passiva: Evoca 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" mascotes lobos que mordem os inimigos, causando 14%{else}14% de dano.
Ativa: Direciona os lobos para focarem em um inimigo, tornando-os implacáveis e fazendo-os saltar neles e causar 200%{else}200% de dano.
Aumentar grau:
Dano passivo 14%{else}14%
Dano ativo 200%{else}200%
Dano ativo 200%{else}200%
- Alcateia Aperfeiçoada: Lobos causam x25% a mais de dano a inimigos imobilizados, atordoados, desacelerados ou envenenados.
- Alcateia Brutal: Ao desferir um acerto crítico, seus lobos recebem +25% de velocidade de ataque por 3 s.
- Alcateia Feroz: Golpe de Sorte: Os ataques de seus lobos têm até 40% de chance de fortificar você em 8% da sua vida máxima (Max(1,0.08)).
Afixo /6
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Glifo de Excelência
Bônus adicional:A parte passiva das habilidades de {c_important}Mascote{/c} causa {c_number}x130%{/c} a mais de dano. Requisitos: (compra em alcance de raio)+25 de Inteligência
Bônus adicional:
Única [fp]Calças
Poder do item: 800
Armadura 800
"A fúria da tempestade é minha, irmão. Eu chamo e os céus respondem com um estrondo."
- Vasily para Bul-kathos
- Vasily para Bul-kathos
Druida
Recebe o efeito passivo de Corvos, Lobos e Rastejante Venenoso.
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Além disso, recebe +3 graus para Lobos.(Somente Druidas)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 2 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + Pet_Max_Count_Bonus_Per_Pet_Type#Druid_Wolves + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23" |
SF_1 | 1.5 |
SF_2 | 12 |
SF_3 | 0.14 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? SF_14 : 1 |
SF_4 | 2* [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_5 | 18 |
SF_6 | 11 |
SF_7 | 0.65 |
SF_8 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 |
SF_9 | 1.5 |
SF_10 | 40 |
SF_11 | 0.25 |
SF_12 | 3 |
SF_13 | 0.25 |
SF_14 | 1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."2 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + Pet_Max_Count_Bonus_Per_Pet_Type#Druid_Wolves + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23"" |
SF_15 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? 1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."2 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + Pet_Max_Count_Bonus_Per_Pet_Type#Druid_Wolves + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23"" : 1 |
SF_16 | 50 |
SF_17 | 0.08 |
SF_18 | 10 |
SF_19 | (1-Pow(1-50/100, 1/2))*100 |
SF_20 | (1-Pow(1-50/100, 1/2))*100 |
SF_21 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.pants_unique_druid_001) |
SF_22 | Pet_Max_Count_Bonus_Per_Pet_Type#Druid_Wolves |
SF_23 | SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + Pet_Max_Count_Bonus_Per_Pet_Type#Druid_Wolves + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23"" |
SF_24 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_WolfPack |
name | Lobos |
desc | Recarga: {Cooldown Time} s Chance de Golpe de Sorte: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:16}|%|] Passiva: Evoca {SF_0} mascotes lobos que mordem os inimigos, causando {payload:TOOLTIP_DAMAGE_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE} de dano. Ativa: Direciona os lobos para focarem em um inimigo, tornando-os implacáveis e fazendo-os saltar neles e causar {payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP} de dano. |
rankup_desc | Dano passivo {payload:TOOLTIP_DAMAGE_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE} Dano ativo {payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP} |
Mod4_Description | Lobos causam [{SF_13}*100|%x|] a mais de dano a inimigos imobilizados, atordoados, desacelerados ou envenenados. |
Mod4_Name | Alcateia Aperfeiçoada |
Mod2_Description | Ao desferir um acerto crítico, seus lobos recebem [{SF_11}*100|%+|] de velocidade de ataque por {SF_12} s. |
Mod2_Name | Alcateia Brutal |
Mod3_Description | Golpe de Sorte: Os ataques de seus lobos têm até [{SF_10}|%|] de chance de fortificar você em [{SF_17}*100|%|] da sua vida máxima ([Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})|0|]). |
Mod3_Name | Alcateia Feroz |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LIGHTNING} | 0.14 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? SF_14 : 1*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE} | 0.14 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? SF_14 : 1*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP_LIGHTNING} | 2* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP} | 2* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:MOD_B_FORTIFY} | 0.08 |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 11 |