Cimeiras Fraturadas Progresso da região /173
200
+ bônus de EXP
+100 Ouro
1 Pontos de habilidade
500
+ bônus de EXP
+1000 Ouro
+1 de espaço de poção
850
+ bônus de EXP
+10000 Ouro
1 Pontos de habilidade
1250
+ bônus de EXP
+100000 Ouro
4 pontos de Excelência
1700
+ bônus de EXP
+1000000 Ouro
+ 80 óbolos máximos
Marcos de Senda
Valor de renome: 20
7
Áreas descobertas
Valor de renome: 5
74
Fortalezas
Valor de renome: 100
3
Masmorras secundárias
Valor de renome: 30
23
Missões Secundárias
Valor de renome: 20
38
Altares de Lilith
Valor de renome: 10
28
type name
Fortalezas
Esta fortaleza, outrora um bastião dos Cavaleiros Penitentes, foi profanada e abandonada
Fortalezas
Um assentamento congelado cercado por uma nevasca interminável
Fortalezas
Um tranquilo vilarejo nas montanhas com um segredo sinistro
Missões Secundárias
O poderoso chefe da Tribo do Urso solicita sua presença.
Missões Secundárias
Preste homenagem à Tribo do Urso com uma demonstração de força.
Missões Secundárias
Missões Secundárias
Responda ao desafio de Kauller, o Colecionador.
Recompensa: Cabeça de Kauller
Missões Secundárias
Acenda um braseiro de ritual para afastar o mal de Margrave.
Missões Secundárias
Um homem devoto precisa de ajuda com seu irmão indisciplinado.
Missões Secundárias
O espírito atormentado de um preso do Asilo Sombrio procura companhia.
Missões Secundárias
Os corações dos carniçais podem conter um poder secreto.
Missões Secundárias
Este peregrino da Luz não conseguiu terminar sua jornada.
Missões Secundárias
A irmã Otávia precisa mais uma vez de sua ajuda com uma suspeita de possessão demoníaca.
Missões Secundárias
Um cavaleiro moribundo tem um último pedido.
Missões Secundárias
Um homem de aparência familiar tenta chamar sua atenção furtivamente.
Missões Secundárias
Missões Secundárias
Missões Secundárias
Uma anotação contendo a sabedoria de um peregrino.
Missões Secundárias
Um mercador local pagará generosamente pela devolução de produtos roubados.
Recompensa: Pagamento de Gemas
Missões Secundárias
Recupere uma arma célebre na Caverna Geatriz
Missões Secundárias
Procure a mulher perigosa e o cavaleiro que ela assassinou em Menestad.
Missões Secundárias
Encontre Parin perto do Escritório Santificado para cindir o machado amaldiçoado.
Missões Secundárias
Um sacerdote da Catedral da Luz precisa de ajuda com uma tarefa perigosa.
Missões Secundárias
Uma coletora de dízimos está impaciente com uma coleta atrasada.
Missões Secundárias
Um jovem monge busca respostas sobre os Cavaleiros Penitentes.
Missões Secundárias
Entre na Capela Sanguínea e encontre o Cálice Vermelho.
Recompensa: Cálice Vermelho
Missões Secundárias
Um estranho excêntrico está convencido de que há uma catástrofe prestes a acontecer.
Missões Secundárias
Recupere os olhos de Vilek dos cultistas em Nostrava.
Recompensa: Colar de Olhos
Missões Secundárias
Encontrei uma pintura antiga desbotada de Margrave. Talvez Zalan Coste tenha interesse nisto.
Missões Secundárias
Encontrei um diário antigo detalhando várias viagens e vendas de um mercador. Talvez Zalan Coste queira ver isto.
Missões Secundárias
Encontrei uma estatueta de madeira de um cavaleiro. Talvez Zalan Coste em Margrave tenha interesse nisto.
Missões Secundárias
Missões Secundárias
Recompensa: Flor Gélida
Missões Secundárias
Missões Secundárias
Um bilhete amassado com uma mensagem enigmática.
Missões Secundárias
A milícia do vilarejo está fortalecendo suas tropas com sangue fresco.
Missões Secundárias
Ajude Krystyna a encontrar o marido na Madeira Torcida.
Missões Secundárias
Encontre a arma de uma lenda local.
Missões Secundárias
Procure sinais de possessão em Nevesk.
Recompensa: Pétala de Sangue
Missões Secundárias
Leve o símbolo da graça de Inárius para Voszalko.
Recompensa: Manto do Filho
Missões Secundárias
O Sacerdote Voszalko aguarda a oportunidade de expurgar sua corrupção.
Marcos de SendaKyovashad
Marcos de SendaNevesk
Marcos de SendaMargrave
Marcos de SendaYelesna
Marcos de SendaMenestad
Marcos de SendaRefúgio da Tribo do Urso
Marcos de SendaNostrava
Masmorras secundáriasMãos inumanas escavaram estes túneis sombrios.
Masmorras secundáriasUma prisão abandonada tomada pelos lamentos de seus prisioneiros.
Masmorras secundáriasOs demônios nesta caverna gélida estão ficando mais fortes.
Masmorras secundáriasO último bastião dos sectários de Nostrava.
Masmorras secundáriasOs predadores que habitam esta caverna caçam carne humana.
Masmorras secundáriasOs ladrões de túmulos alertam sobre as tentações desta cripta.
Masmorras secundáriasOutrora uma cabana de caça, agora tomada por demônios.
Masmorras secundáriasUma tumba ancestral está aberta, vertendo corrupção.
Masmorras secundáriasEstas passagens, outrora vazias, agora abrigam rituais hediondos.
Masmorras secundáriasUma tumba de mártires, profanada e fortalecida novamente.
Masmorras secundáriasUma caverna caprina gélida repleta de cadáveres e ossos.
Masmorras secundáriasUm campo de caça, quando a presa é tola o bastante para entrar.
Masmorras secundáriasOs salões honrados foram deixados para os mortos que ali vagueiam.
Masmorras secundáriasUma fortaleza corrompida que esconde os pecados dos Penitentes.
Masmorras secundáriasUm forte dos Cavaleiros reaproveitado por bandidos e outros parasitas.
Masmorras secundáriasMuitos especulam sobre o que há no interior, mas poucos se atrevem a entrar.
Masmorras secundáriasOs bandidos tomaram esta floresta e seus monstros.
Masmorras secundáriasEste forte em ruínas já foi uma passagem até as montanhas.
Masmorras secundáriasOs mortos-vivos vagam entre as árvores.
Masmorras secundáriasUma caverna tomada por demônios e adoecida pela magia deles.
Masmorras secundáriasFaz séculos desde que esta torre de vigia foi usada por mortais.
Masmorras secundáriasUma igreja zakarumita coberta de neve e invadida por vampiros.
Masmorras secundáriasTúneis inexplorados espalham-se sob as cimeiras.
Áreas descobertasCemitério do Campo do Esplendor
Áreas descobertasAcampamento Úmido
Áreas descobertasKor Vos
Áreas descobertasAcademia da Luz
Áreas descobertasMalnok
Áreas descobertasNostrava
Áreas descobertasCatedral da Luz
Áreas descobertasKor Dragan
Áreas descobertasPlanícies de Zeleny
Áreas descobertasLagoa Tsepilova
Áreas descobertasMadeira Torcida
Áreas descobertasFloresta Mistral
Áreas descobertasFloresta Mistral
Áreas descobertasO Moinho Murmurante
Áreas descobertasColina do Pinheiro
Áreas descobertasVale da Fortuna
Áreas descobertasRecanto do Caminhante
Áreas descobertasColina do Morto
Áreas descobertasA Casa Silenciosa
Áreas descobertasYelesna
Áreas descobertasCampos do Julgamento
Áreas descobertasRefúgio da Tribo do Urso
Áreas descobertasAltar do Penitente
Áreas descobertasCimeira do Alabastro
Áreas descobertasPosto de Malthus
Áreas descobertasAltar da Pureza
Áreas descobertasAltar do Martírio
Áreas descobertasPasso do Pecador
Áreas descobertasKor Valar
Áreas descobertasKyovashad
Áreas descobertasO Enforcado
Áreas descobertasColinas do Sudeste
Áreas descobertasVale Cinzento
Áreas descobertasTrilha Sombria
Áreas descobertasCachoeira Savina
Áreas descobertasFuga do Herege
Áreas descobertasVale dos Tolos
Áreas descobertasTúneis do Oeste
Áreas descobertasPassagem de Surgat
Áreas descobertasDescida do Miserável
Áreas descobertasFloresta Krol
Áreas descobertasMargrave
Áreas descobertasPasso Leste
Áreas descobertasCruz do Pai
Áreas descobertasCabana da Ventania
Áreas descobertasTaiga Uivogelo
Áreas descobertasNevesk
Áreas descobertasTaiga Uivogelo
Áreas descobertasCume do Rochedo
Áreas descobertasCachoeira Anêmica
Áreas descobertasSede da Vidente
Áreas descobertasMontanha Antracose
Áreas descobertasRibeiras Pálidas
Áreas descobertasColina de Melnik
Áreas descobertasCachoeira Anêmica
Áreas descobertasTundra Olyam
Áreas descobertasTerreno do Asilo
Áreas descobertasVelkhova
Áreas descobertasBanhos de Crocell
Áreas descobertasVelho Portão
Áreas descobertasErmos Trêmulos
Áreas descobertasLago Klokova
Áreas descobertasTrilha Solitária
Áreas descobertasPlatô de Kylsik
Áreas descobertasPlanície Leste
Áreas descobertasKor Rohavan
Áreas descobertasGamela de Orobas
Áreas descobertasO Branco Profundo
Áreas descobertasCaminhos do Oeste
Áreas descobertasKor Dragan: Entrada do Quartel
Áreas descobertasPenhascos dos Maus Ventos
Áreas descobertasKor Benetar
Áreas descobertasMarcos Prateados
Áreas descobertasO Crisol
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos

Cimeiras Fraturadas Map

Quest /74
type name
CMP
Esta fortaleza, outrora um bastião dos Cavaleiros Penitentes, foi profanada e abandonada
CMP
Um assentamento congelado cercado por uma nevasca interminável
CMP
Um tranquilo vilarejo nas montanhas com um segredo sinistro
QST
O poderoso chefe da Tribo do Urso solicita sua presença.
QST
Preste homenagem à Tribo do Urso com uma demonstração de força.
QST
QST
Responda ao desafio de Kauller, o Colecionador.
Recompensa: Cabeça de Kauller
QST
Acenda um braseiro de ritual para afastar o mal de Margrave.
QST
Um homem devoto precisa de ajuda com seu irmão indisciplinado.
QST
Fale com a Reverenda Madre Prava na Catedral da Luz
QST
O espírito atormentado de um preso do Asilo Sombrio procura companhia.
QST
QST
Os corações dos carniçais podem conter um poder secreto.
QST
Este peregrino da Luz não conseguiu terminar sua jornada.
QST
A irmã Otávia precisa mais uma vez de sua ajuda com uma suspeita de possessão demoníaca.
QST
Um cavaleiro moribundo tem um último pedido.
QST
Um homem de aparência familiar tenta chamar sua atenção furtivamente.
QST
QST
Fale com Neyrelle na Câmara Horádrica
QST
Vá para a Catedral da Luz
QST
Fale com Vigo em Yelesna sobre o relato da presença de Lilith
QST
Fale com Vigo nas minas sobre o relato da presença de Lilith
QST
Persiga Lilith e Vhenard pelas minas
QST
Procure por Neyrelle na Floresta Mistral
QST
Procure por Neyrelle e a Câmara Horádrica
QST
Procure na Câmara Horádrica meios de atravessar o Lago Negro
QST
QST
Uma anotação contendo a sabedoria de um peregrino.
QST
Conclua a peregrinação ao Altar do Penitente
QST
Aceite o julgamento de Inárius no Monastério do Alabastro
QST
QST
Um mercador local pagará generosamente pela devolução de produtos roubados.
Recompensa: Pagamento de Gemas
QST
Recupere uma arma célebre na Caverna Geatriz
QST
Procure a mulher perigosa e o cavaleiro que ela assassinou em Menestad.
QST
Encontre Parin perto do Escritório Santificado para cindir o machado amaldiçoado.
QST
Fale com a Reverenda Madre Prava em Kor Valar
QST
Fale com a Reverenda Madre Prava em Kor Valar
QST
Procure sinais de possessão em Nevesk.
Recompensa: Pétala de Sangue
QST
Leve o símbolo da graça de Inárius para Voszalko.
Recompensa: Manto do Filho
QST
O Sacerdote Voszalko aguarda a oportunidade de expurgar sua corrupção.
QST
Um sacerdote da Catedral da Luz precisa de ajuda com uma tarefa perigosa.
QST
Uma coletora de dízimos está impaciente com uma coleta atrasada.
QST
Um jovem monge busca respostas sobre os Cavaleiros Penitentes.
QST
Encontre o eremita no passo a leste de Nevesk.
QST
Vá para o norte até Kyovashad
QST
Procure abrigo no vilarejo de Nevesk
QST
Investigue a torre ao norte de Nevesk
QST
Volte para Nevesk
QST
Fuja.
Recompensa: Chave da Capela
QST
Entre na capela de Nevesk
Recompensa: Chave da Capela
QST
Entre na Capela Sanguínea e encontre o Cálice Vermelho.
Recompensa: Cálice Vermelho
QST
Um estranho excêntrico está convencido de que há uma catástrofe prestes a acontecer.
QST
Recupere os olhos de Vilek dos cultistas em Nostrava.
Recompensa: Colar de Olhos
QST
Encontrei uma pintura antiga desbotada de Margrave. Talvez Zalan Coste tenha interesse nisto.
QST
Encontrei um diário antigo detalhando várias viagens e vendas de um mercador. Talvez Zalan Coste queira ver isto.
QST
Encontrei uma estatueta de madeira de um cavaleiro. Talvez Zalan Coste em Margrave tenha interesse nisto.
QST
QST
Recompensa: Flor Gélida
QST
QST
Um bilhete amassado com uma mensagem enigmática.
QST
A milícia do vilarejo está fortalecendo suas tropas com sangue fresco.
QST
Ajude Krystyna a encontrar o marido na Madeira Torcida.
QST
Volte para o Lago Negro com Neyrelle
QST
Siga o rastro de Lilith pela Necrópole do Primogênito
QST
Persiga Lilith e Vhenard no Caminho do Primogênito
QST
Persiga Lilith e Vhenard para além do Portão de Kasama
QST
Persiga Lilith e Vhenard pelo Berço
QST
Persiga Lilith e Vhenard pela Costa do Lamento
QST
Encontre a arma de uma lenda local.
QST
Investigue a atividade crescente na Catedral da Luz
QST
Fale com Urivar
QST
Procure Lorath na Cabana da Ventania
QST
QST
Fractured Peaks Quest /247
type name
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais.
Bounty
Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno.
Bounty
Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles.
Bounty
Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo disperso e liberte-o da situação desfavorável em que se encontra.
Bounty
Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar.
Bounty
Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca.
Bounty
Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais.
Bounty
Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno.
Bounty
Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles.
Bounty
Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo disperso e liberte-o da situação desfavorável em que se encontra.
Bounty
Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar.
Bounty
Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca.
Bounty
A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios.
Bounty
O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas.
Bounty
O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam.
Bounty
Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido.
Bounty
A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios.
Bounty
O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas.
Bounty
O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam.
Bounty
Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido.
Bounty
À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela.
Bounty
À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
Bounty
Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local.
Bounty
As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente.
CMP
Esta fortaleza, outrora um bastião dos Cavaleiros Penitentes, foi profanada e abandonada
CMP
Um assentamento congelado cercado por uma nevasca interminável
CMP
Um tranquilo vilarejo nas montanhas com um segredo sinistro
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Recompensa: Anima
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Recompensa: Chave do Cultista
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Recompensa: Anima
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Recompensa: Chave da Catacumba
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Recompensa: Chave Oleosa
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Recompensa: Anima
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Recompensa: Chave Manchada
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Recompensa: Chave do Vigia
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Recompensa: Chave do Portão
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DSQ
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Recompensa: Cálice Sagrado
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Recompensa: Cálice Sagrado
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Um dos demônios perseguiu um homem até a floresta. Tenho que ajudá-lo.
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Arco das Cimeiras Fraturadas
QST
O poderoso chefe da Tribo do Urso solicita sua presença.
QST
Preste homenagem à Tribo do Urso com uma demonstração de força.
QST
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Responda ao desafio de Kauller, o Colecionador.
Recompensa: Cabeça de Kauller
QST
Acenda um braseiro de ritual para afastar o mal de Margrave.
QST
Um homem devoto precisa de ajuda com seu irmão indisciplinado.
QST
Fale com a Reverenda Madre Prava na Catedral da Luz
QST
O espírito atormentado de um preso do Asilo Sombrio procura companhia.
QST
QST
Os corações dos carniçais podem conter um poder secreto.
QST
Este peregrino da Luz não conseguiu terminar sua jornada.
QST
A irmã Otávia precisa mais uma vez de sua ajuda com uma suspeita de possessão demoníaca.
QST
Um cavaleiro moribundo tem um último pedido.
QST
Um homem de aparência familiar tenta chamar sua atenção furtivamente.
QST
QST
Fale com Neyrelle na Câmara Horádrica
QST
Vá para a Catedral da Luz
QST
Fale com Vigo em Yelesna sobre o relato da presença de Lilith
QST
Fale com Vigo nas minas sobre o relato da presença de Lilith
QST
Persiga Lilith e Vhenard pelas minas
QST
Procure por Neyrelle na Floresta Mistral
QST
Procure por Neyrelle e a Câmara Horádrica
QST
Procure na Câmara Horádrica meios de atravessar o Lago Negro
QST
QST
Uma anotação contendo a sabedoria de um peregrino.
QST
Conclua a peregrinação ao Altar do Penitente
QST
Aceite o julgamento de Inárius no Monastério do Alabastro
QST
QST
Um mercador local pagará generosamente pela devolução de produtos roubados.
Recompensa: Pagamento de Gemas
QST
Recupere uma arma célebre na Caverna Geatriz
QST
Procure a mulher perigosa e o cavaleiro que ela assassinou em Menestad.
QST
Encontre Parin perto do Escritório Santificado para cindir o machado amaldiçoado.
QST
Fale com a Reverenda Madre Prava em Kor Valar
QST
Fale com a Reverenda Madre Prava em Kor Valar
QST
Procure sinais de possessão em Nevesk.
Recompensa: Pétala de Sangue
QST
Leve o símbolo da graça de Inárius para Voszalko.
Recompensa: Manto do Filho
QST
O Sacerdote Voszalko aguarda a oportunidade de expurgar sua corrupção.
QST
Um sacerdote da Catedral da Luz precisa de ajuda com uma tarefa perigosa.
QST
Uma coletora de dízimos está impaciente com uma coleta atrasada.
QST
Um jovem monge busca respostas sobre os Cavaleiros Penitentes.
QST
Encontre o eremita no passo a leste de Nevesk.
QST
Vá para o norte até Kyovashad
QST
Procure abrigo no vilarejo de Nevesk
QST
Investigue a torre ao norte de Nevesk
QST
Volte para Nevesk
QST
Fuja.
Recompensa: Chave da Capela
QST
Entre na capela de Nevesk
Recompensa: Chave da Capela
QST
Entre na Capela Sanguínea e encontre o Cálice Vermelho.
Recompensa: Cálice Vermelho
QST
Um estranho excêntrico está convencido de que há uma catástrofe prestes a acontecer.
QST
Recupere os olhos de Vilek dos cultistas em Nostrava.
Recompensa: Colar de Olhos
QST
Encontrei uma pintura antiga desbotada de Margrave. Talvez Zalan Coste tenha interesse nisto.
QST
Encontrei um diário antigo detalhando várias viagens e vendas de um mercador. Talvez Zalan Coste queira ver isto.
QST
Encontrei uma estatueta de madeira de um cavaleiro. Talvez Zalan Coste em Margrave tenha interesse nisto.
QST
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Recompensa: Flor Gélida
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Um bilhete amassado com uma mensagem enigmática.
QST
A milícia do vilarejo está fortalecendo suas tropas com sangue fresco.
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Ajude Krystyna a encontrar o marido na Madeira Torcida.
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Volte para o Lago Negro com Neyrelle
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Siga o rastro de Lilith pela Necrópole do Primogênito
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Persiga Lilith e Vhenard no Caminho do Primogênito
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Persiga Lilith e Vhenard para além do Portão de Kasama
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Persiga Lilith e Vhenard pelo Berço
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Persiga Lilith e Vhenard pela Costa do Lamento
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Encontre a arma de uma lenda local.
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Investigue a atividade crescente na Catedral da Luz
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Fale com Urivar
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Procure Lorath na Cabana da Ventania
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Recupere os olhos de Wrendin dos cultistas em Nostrava.
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O Andarilho de Reinos vem espalhar ódio por Santuário. Abata a fera e impeça que ela espalhe suas sementes em nossas terras.
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