Kehjistão Progresso da região /161
200
+ bônus de EXP
+100 Ouro
1 Pontos de habilidade
500
+ bônus de EXP
+1000 Ouro
+1 de espaço de poção
850
+ bônus de EXP
+10000 Ouro
1 Pontos de habilidade
1250
+ bônus de EXP
+100000 Ouro
4 pontos de Excelência
1700
+ bônus de EXP
+1000000 Ouro
+ 80 óbolos máximos
Marcos de Senda
Valor de renome: 20
6
Áreas descobertas
Valor de renome: 5
54
Fortalezas
Valor de renome: 100
3
Masmorras secundárias
Valor de renome: 30
23
Missões Secundárias
Valor de renome: 20
44
Altares de Lilith
Valor de renome: 10
31
type name
Fortalezas
Uma cidade desértica, há muito abandonada, com um passado terrível.
Fortalezas
As lendas falam de um templo, perdido há séculos, contendo um grande mal
Fortalezas
O fedor de morte e podridão paira sobre este campo de batalha devastado
Missões Secundárias
Barez, um Lobo de Ferro na Biblioteca do Palácio, pode ter interesse nesta espada recuperada.
Missões Secundárias
Encontrei uma peça de armadura perdida dos Lobos de Ferro. Eles nunca deixam para trás as armaduras dos seus mortos se puderem evitar. O ferreiro deles, Barez, vai querer ver isto.
Missões Secundárias
Recompensa: Bilhete Amassado
Missões Secundárias
Um livro contendo segredos das defesas do vilarejo.
Missões Secundárias
Baraim precisa de um ingrediente especial.
Missões Secundárias
Um mercador azarado não consegue entregar o próximo carregamento.
Missões Secundárias
Recompensa: Diário Antigo
Missões Secundárias
Um guia do Kehjistão é atormentado por dificuldades.
Missões Secundárias
A "simples mordida" de Mahjoob transformou-se em algo mais.
Missões Secundárias
O sofrimento de Mahjoob está piorando. Temos que encontrar uma cura rapidamente.
Missões Secundárias
Uma figura estranha acena para você segui-la pelo deserto.
Missões Secundárias
Uma acólita de Akarat quer ajudar a Capela Zakarum.
Missões Secundárias
Um livro com uma mensagem para os fiéis.
Missões Secundárias
Uma relíquia Zakarum é cobiçada por colecionadores inescrupulosos. Garanta que ela continue na posse da Igreja.
Missões Secundárias
Encontrei um carregamento endereçado à taverneira em Gea Kol. Tenho que levá-lo para ela.
Missões Secundárias
Um viajante perdeu sua companheira.
Recompensa: Saco de Aveia
Missões Secundárias
Este misterioso altar antigo clama por ajuda.
Missões Secundárias
Ajude Izel a restaurar sua forma humana.
Recompensa: Izel, Condutor Mágico
Missões Secundárias
Um pescador local tem uma história exagerada para contar.
Missões Secundárias
Missões Secundárias
Recompensa: Cogumelo Manchado
Missões Secundárias
Um homem enterrado na areia. Uma família marcada para execução.
Recompensa: Espada de Meshif
Missões Secundárias
Um noviço Zakarum exausto está enfraquecido pela sede.
Missões Secundárias
Uma expedição malfadada deixou Asa com uma difícil responsabilidade.
Missões Secundárias
Encontrei uma carta endereçada à taverneira em Gea Kol. Tenho que levá-la para ela.
Missões Secundárias
O estoque de um ingrediente medicinal desagradável dos Lobos de Ferro está se esgotando.
Recompensa: Tripalga Digerida
Missões Secundárias
Há uma ameaça crescente nos Poços de Piche.
Missões Secundárias
Um grupo de viajantes teve um destino infeliz durante a jornada para Dahlgur.
Missões Secundárias
Um Lobo de Ferro renegado caça um alvo elusivo.
Missões Secundárias
O abastecimento de água dos Lobos de Ferro foi envenenado.
Recompensa: Pingente Cultista
Missões Secundárias
Asa e Dawood têm uma nova pista sobre os bandidos em atividade pelo oásis.
Missões Secundárias
Um momento de paz, mas não sem custo.
Missões Secundárias
Recompensa: Minério Incomum
Missões Secundárias
Ajude um misterioso homem armado e o grupo de refugiados que fogem de Caldeum.
Missões Secundárias
O misterioso Edgar sugeriu que eu o encontrasse em Gea Kol.
Missões Secundárias
Edgar precisa de ajuda no mirante de Caldeum.
Missões Secundárias
O antigo capitão de Edgar precisa ser detido.
Missões Secundárias
Refugiados isolados são perturbados por demônios.
Missões Secundárias
Após o expurgo de Tarsarak pela Catedral, mais sangue será derramado.
Missões Secundárias
Missões Secundárias
Um mineiro desamparado procura um cofre perdido.
Recompensa: Cofre do Mineiro
Missões Secundárias
Um homem quer uma dívida paga aos Lobos de Ferro.
Missões Secundárias
Acender estas chamas desbloqueou um altar estranho.
Missões Secundárias
As estradas de fora da Capela Zakarum estão tomadas por canibais.
Marcos de SendaGea Kol
Marcos de SendaTarsarak
Marcos de SendaAcampamento dos Lobos de Ferro
Marcos de SendaAltar da Ruína
Marcos de SendaBiblioteca Imperial
Marcos de SendaDenshar
Masmorras secundáriasUm labirinto de túneis ainda habitado por aqueles que morreram aqui.
Masmorras secundáriasEm mãos mortas encontram-se estes tesouros antigos.
Masmorras secundáriasHistórias de rituais profanos enchem os corações de pavor.
Masmorras secundáriasOs mortos esquecidos definham sob a rocha árida.
Masmorras secundáriasUma catacumba da fé Zakarum infestada pelo ódio.
Masmorras secundáriasOs Cavaleiros tomaram este templo e os guerreiros mortos-vivos.
Masmorras secundáriasUma ameaça espreita nas cavernas abaixo do mirante arruinado.
Masmorras secundáriasEstas ruínas tornaram-se base para um exército de demônios crescente.
Masmorras secundáriasSerpentes infestam os ossos destes salões de magos proibidos.
Masmorras secundáriasEsta grande mansão está em ruínas e contaminada por memórias.
Masmorras secundáriasMagos do Triuno já exploraram magias estranhas aqui...
Masmorras secundáriasUma prisão que é lar para os corruptos e cruéis.
Masmorras secundáriasNós escavamos na rocha para buscar o Inferno.
Masmorras secundáriasAlgo maléfico se agita na prisão.
Masmorras secundáriasA morte contamina a água.
Masmorras secundáriasCavaleiros renegados recebem os espólios da cruzada de Inárius.
Masmorras secundáriasO mal agita-se sob o altar de Baal.
Masmorras secundáriasA corrupção de Alcarnus contaminou estas ruínas.
Masmorras secundáriasUma infestação vil tomou conta destas cavernas.
Masmorras secundáriasOs mortos guardam segredos confinados na câmara antiga.
Masmorras secundáriasEsta tumba vazia já esteve repleta de ouro.
Masmorras secundáriasUm covil de assassinos e carniceiros.
Masmorras secundáriasOs cultistas corrompem o antigo Santuário.
Áreas descobertasPlatô Central
Áreas descobertasPortões de Caldeum
Áreas descobertasDistrito Residencial
Áreas descobertasMercado Abandonado
Áreas descobertasGuarnição Abandonada dos Lobos de Ferro
Áreas descobertasPortões do Inferno
Áreas descobertasCaldeum
Áreas descobertasMirante Esquecido
Áreas descobertasBiblioteca Imperial
Áreas descobertasEstrada para Caldeum
Áreas descobertasCisterna Imunda
Áreas descobertasPlatô Central
Áreas descobertasEstrada para Alcarnus
Áreas descobertasAltar da Ruína
Áreas descobertasReduto de Omath
Áreas descobertasGea Kol
Áreas descobertasSertão de Tamuur
Áreas descobertasDunas Causticantes
Áreas descobertasCapela Zakarum
Áreas descobertasCosta Abandonada
Áreas descobertasDescida Escaldante
Áreas descobertasArredores de Lut Bahadur
Áreas descobertasEstrada para Alcarnus
Áreas descobertasPoços de Piche
Áreas descobertasVastidão Calcinante
Áreas descobertasAreias Pálidas
Áreas descobertasBacia Leste
Áreas descobertasAltar do Medo
Áreas descobertasArvoredo Sombreado
Áreas descobertasPlatô Central
Áreas descobertasBaía do Naufrágio
Áreas descobertasRavina Calcinada
Áreas descobertasCaverna de Uldur
Áreas descobertasCosta Escarpada
Áreas descobertasCosta Escaldante
Áreas descobertasOásis de Dahlgur
Áreas descobertasRuínas Esquecidas
Áreas descobertasGruta Obscurecida
Áreas descobertasAcampamento dos Lobos de Ferro
Áreas descobertasCânions Sinuosos
Áreas descobertasPlatô Calcinado
Áreas descobertasFortaleza Uivante
Áreas descobertasDunas Desoladoras
Áreas descobertasAreias Brutas
Áreas descobertasTerras Áridas Lúgubres
Áreas descobertasCaverna Ecoante
Áreas descobertasEscarpa Maldita
Áreas descobertasAreias Brutas
Áreas descobertasSalões dos Condenados
Áreas descobertasRibeira de Argentek
Áreas descobertasCume Central
Áreas descobertasEstalagem do Viajante Sedento
Áreas descobertasBacia Chamuscada
Áreas descobertasAquedutos Dilapidados
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Determinação +2

Kehjistão Map

Quest /64
type name
CMP
Uma cidade desértica, há muito abandonada, com um passado terrível.
CMP
As lendas falam de um templo, perdido há séculos, contendo um grande mal
CMP
O fedor de morte e podridão paira sobre este campo de batalha devastado
QST
Junte-se aos Horadrim em Caldeum
QST
Ajude os Cavaleiros Penitentes em Caldeum
QST
Enfrente a escuridão em Caldeum
QST
Procure os Portões do Inferno
QST
Barez, um Lobo de Ferro na Biblioteca do Palácio, pode ter interesse nesta espada recuperada.
QST
Encontrei uma peça de armadura perdida dos Lobos de Ferro. Eles nunca deixam para trás as armaduras dos seus mortos se puderem evitar. O ferreiro deles, Barez, vai querer ver isto.
QST
Recompensa: Bilhete Amassado
QST
Um livro contendo segredos das defesas do vilarejo.
QST
Encontre-se com Lorath em Tarsarak
QST
Encontre Meshif no limiar da tempestade de areia
QST
Infiltre-se no Terraço Exaltado
QST
Entre no Terraço Exaltado
QST
Encontre-se com Meshif nos Jardins Externos
QST
QST
Baraim precisa de um ingrediente especial.
QST
Um mercador azarado não consegue entregar o próximo carregamento.
QST
Recompensa: Diário Antigo
QST
Um guia do Kehjistão é atormentado por dificuldades.
QST
A "simples mordida" de Mahjoob transformou-se em algo mais.
QST
O sofrimento de Mahjoob está piorando. Temos que encontrar uma cura rapidamente.
QST
Uma figura estranha acena para você segui-la pelo deserto.
QST
Uma acólita de Akarat quer ajudar a Capela Zakarum.
QST
Um livro com uma mensagem para os fiéis.
QST
Uma relíquia Zakarum é cobiçada por colecionadores inescrupulosos. Garanta que ela continue na posse da Igreja.
QST
Encontre-se com os Horadrim no Kehjistão
QST
Encontrei um carregamento endereçado à taverneira em Gea Kol. Tenho que levá-lo para ela.
QST
Um viajante perdeu sua companheira.
Recompensa: Saco de Aveia
QST
Este misterioso altar antigo clama por ajuda.
QST
Ajude Izel a restaurar sua forma humana.
Recompensa: Izel, Condutor Mágico
QST
Um pescador local tem uma história exagerada para contar.
QST
QST
Recompensa: Cogumelo Manchado
QST
Um homem enterrado na areia. Uma família marcada para execução.
Recompensa: Espada de Meshif
QST
Um noviço Zakarum exausto está enfraquecido pela sede.
QST
Uma expedição malfadada deixou Asa com uma difícil responsabilidade.
QST
Encontrei uma carta endereçada à taverneira em Gea Kol. Tenho que levá-la para ela.
QST
O estoque de um ingrediente medicinal desagradável dos Lobos de Ferro está se esgotando.
Recompensa: Tripalga Digerida
QST
Há uma ameaça crescente nos Poços de Piche.
QST
QST
Um grupo de viajantes teve um destino infeliz durante a jornada para Dahlgur.
QST
Visibilidade do Acampamento dos Refugiados
QST
Um Lobo de Ferro renegado caça um alvo elusivo.
QST
Evitar sobreposição de missões
QST
O abastecimento de água dos Lobos de Ferro foi envenenado.
Recompensa: Pingente Cultista
QST
Asa e Dawood têm uma nova pista sobre os bandidos em atividade pelo oásis.
QST
Um momento de paz, mas não sem custo.
QST
Recompensa: Minério Incomum
QST
Ajude um misterioso homem armado e o grupo de refugiados que fogem de Caldeum.
QST
O misterioso Edgar sugeriu que eu o encontrasse em Gea Kol.
QST
Edgar precisa de ajuda no mirante de Caldeum.
QST
O antigo capitão de Edgar precisa ser detido.
QST
Refugiados isolados são perturbados por demônios.
QST
Após o expurgo de Tarsarak pela Catedral, mais sangue será derramado.
QST
QST
Um mineiro desamparado procura um cofre perdido.
Recompensa: Cofre do Mineiro
QST
QST
Um homem quer uma dívida paga aos Lobos de Ferro.
QST
Acender estas chamas desbloqueou um altar estranho.
QST
Fale com Raheir em Gea Kol
QST
Encontre Raheir na frente de Gea Kol para lidar com os Devolutos
QST
As estradas de fora da Capela Zakarum estão tomadas por canibais.
Kehjistan Quest /254
type name
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais.
Bounty
Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno.
Bounty
Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles.
Bounty
Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra.
Bounty
Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar.
Bounty
Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca.
Bounty
Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais.
Bounty
Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno.
Bounty
Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles.
Bounty
Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra.
Bounty
Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar.
Bounty
Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca.
Bounty
Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais.
Bounty
Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno.
Bounty
Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles.
Bounty
Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra.
Bounty
Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar.
Bounty
Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca.
Bounty
A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios.
Bounty
O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas.
Bounty
O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam.
Bounty
Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido.
Bounty
A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios.
Bounty
O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas.
Bounty
O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam.
Bounty
Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido.
Bounty
A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios.
Bounty
O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas.
Bounty
O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam.
Bounty
Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido.
Bounty
À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela.
Bounty
À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela.
Bounty
À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
Bounty
Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
O poder das Sementes do Ódio intrigou a Árvore dos Lamentos.
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Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore.
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A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore.
Bounty
No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
Bounty
Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local.
Bounty
As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente.
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As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente.
CMP
Uma cidade desértica, há muito abandonada, com um passado terrível.
CMP
As lendas falam de um templo, perdido há séculos, contendo um grande mal
CMP
O fedor de morte e podridão paira sobre este campo de batalha devastado
DPO
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Recompensa: Anima
DPO
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Recompensa: Chave Imaculada
DPO
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Recompensa: Anima
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Recompensa: Anima
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Recompensa: Anima
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Recompensa: Anima
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DPO
Recompensa: Chave do Arquivo
DPO
DPO
DPO
Recompensa: Chave de Yshari
DSQ
O sofrimento de Mahjoob está piorando. Temos que encontrar uma cura rapidamente.
DSQ
O abastecimento de água dos Lobos de Ferro foi envenenado.
Recompensa: Pingente Cultista
DSQ
Luta contra chefe para o fim das missões Lobo Solitário
DSQ
DSQ
QST
Ajude Izel a restaurar sua forma humana.
Recompensa: Izel, Condutor Mágico
QST
QST
Junte-se aos Horadrim em Caldeum
QST
Ajude os Cavaleiros Penitentes em Caldeum
QST
Enfrente a escuridão em Caldeum
QST
Procure os Portões do Inferno
QST
Barez, um Lobo de Ferro na Biblioteca do Palácio, pode ter interesse nesta espada recuperada.
QST
Encontrei uma peça de armadura perdida dos Lobos de Ferro. Eles nunca deixam para trás as armaduras dos seus mortos se puderem evitar. O ferreiro deles, Barez, vai querer ver isto.
QST
Recompensa: Bilhete Amassado
QST
Um livro contendo segredos das defesas do vilarejo.
QST
Encontre-se com Lorath em Tarsarak
QST
Encontre Meshif no limiar da tempestade de areia
QST
Infiltre-se no Terraço Exaltado
QST
Entre no Terraço Exaltado
QST
Encontre-se com Meshif nos Jardins Externos
QST
QST
Baraim precisa de um ingrediente especial.
QST
Um mercador azarado não consegue entregar o próximo carregamento.
QST
Recompensa: Diário Antigo
QST
Um guia do Kehjistão é atormentado por dificuldades.
QST
A "simples mordida" de Mahjoob transformou-se em algo mais.
QST
O sofrimento de Mahjoob está piorando. Temos que encontrar uma cura rapidamente.
QST
Uma figura estranha acena para você segui-la pelo deserto.
QST
Uma acólita de Akarat quer ajudar a Capela Zakarum.
QST
Um livro com uma mensagem para os fiéis.
QST
Uma relíquia Zakarum é cobiçada por colecionadores inescrupulosos. Garanta que ela continue na posse da Igreja.
QST
Encontre-se com os Horadrim no Kehjistão
QST
Encontrei um carregamento endereçado à taverneira em Gea Kol. Tenho que levá-lo para ela.
QST
Um viajante perdeu sua companheira.
Recompensa: Saco de Aveia
QST
Este misterioso altar antigo clama por ajuda.
QST
Ajude Izel a restaurar sua forma humana.
Recompensa: Izel, Condutor Mágico
QST
Um pescador local tem uma história exagerada para contar.
QST
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Recompensa: Cogumelo Manchado
QST
Um homem enterrado na areia. Uma família marcada para execução.
Recompensa: Espada de Meshif
QST
Um noviço Zakarum exausto está enfraquecido pela sede.
QST
Uma expedição malfadada deixou Asa com uma difícil responsabilidade.
QST
Encontrei uma carta endereçada à taverneira em Gea Kol. Tenho que levá-la para ela.
QST
O estoque de um ingrediente medicinal desagradável dos Lobos de Ferro está se esgotando.
Recompensa: Tripalga Digerida
QST
Há uma ameaça crescente nos Poços de Piche.
QST
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Um grupo de viajantes teve um destino infeliz durante a jornada para Dahlgur.
QST
Visibilidade do Acampamento dos Refugiados
QST
Um Lobo de Ferro renegado caça um alvo elusivo.
QST
Evitar sobreposição de missões
QST
O abastecimento de água dos Lobos de Ferro foi envenenado.
Recompensa: Pingente Cultista
QST
Asa e Dawood têm uma nova pista sobre os bandidos em atividade pelo oásis.
QST
Um momento de paz, mas não sem custo.
QST
Recompensa: Minério Incomum
QST
Ajude um misterioso homem armado e o grupo de refugiados que fogem de Caldeum.
QST
O misterioso Edgar sugeriu que eu o encontrasse em Gea Kol.
QST
Edgar precisa de ajuda no mirante de Caldeum.
QST
O antigo capitão de Edgar precisa ser detido.
QST
Refugiados isolados são perturbados por demônios.
QST
Após o expurgo de Tarsarak pela Catedral, mais sangue será derramado.
QST
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Um mineiro desamparado procura um cofre perdido.
Recompensa: Cofre do Mineiro
QST
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Um homem quer uma dívida paga aos Lobos de Ferro.
QST
Acender estas chamas desbloqueou um altar estranho.
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Fale com Raheir em Gea Kol
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Encontre Raheir na frente de Gea Kol para lidar com os Devolutos
QST
As estradas de fora da Capela Zakarum estão tomadas por canibais.
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Uma figura estranha acena para você segui-la pelo deserto.
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Lobo Solitário 02 - Bandido na Costa
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Cavaleiros Penitentes estão matando inocentes. Detenha-os.
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Após o expurgo de Tarsarak pela Catedral, mais sangue será derramado.
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S03
S03
S06
O Andarilho de Reinos vem espalhar ódio por Santuário. Abata a fera e impeça que ela espalhe suas sementes em nossas terras.