Kehjistão Progresso da região /161
200
+ bônus de EXP
+100 Ouro
+100 Ouro
1 Pontos de habilidade
500
+ bônus de EXP
+1000 Ouro
+1000 Ouro
+1 de espaço de poção
850
+ bônus de EXP
+10000 Ouro
+10000 Ouro
1 Pontos de habilidade
1250
+ bônus de EXP
+100000 Ouro
+100000 Ouro
4 pontos de Excelência
1700
+ bônus de EXP
+1000000 Ouro
+1000000 Ouro
+ 80 óbolos máximos
Marcos de Senda
Valor de renome: 20
Valor de renome: 20
6
Áreas descobertas
Valor de renome: 5
Valor de renome: 5
54
Fortalezas
Valor de renome: 100
Valor de renome: 100
3
Masmorras secundárias
Valor de renome: 30
Valor de renome: 30
23
Missões Secundárias
Valor de renome: 20
Valor de renome: 20
44
Altares de Lilith
Valor de renome: 10
Valor de renome: 10
31
type | name |
---|---|
Fortalezas | Uma cidade desértica, há muito abandonada, com um passado terrível. Recompensa: [fp]Anotações Médicas |
Fortalezas | As lendas falam de um templo, perdido há séculos, contendo um grande mal Recompensa: Pedra Angular da Câmara do Ritual |
Fortalezas | O fedor de morte e podridão paira sobre este campo de batalha devastado |
Missões Secundárias | Barez, um Lobo de Ferro na Biblioteca do Palácio, pode ter interesse nesta espada recuperada. Recompensa: Espada dos Lobos de Ferro |
Missões Secundárias | Encontrei uma peça de armadura perdida dos Lobos de Ferro. Eles nunca deixam para trás as armaduras dos seus mortos se puderem evitar. O ferreiro deles, Barez, vai querer ver isto. Recompensa: Armadura dos Lobos de Ferro |
Missões Secundárias | Recompensa: Bilhete Amassado |
Missões Secundárias | Um livro contendo segredos das defesas do vilarejo. |
Missões Secundárias | Baraim precisa de um ingrediente especial. Recompensa: [fp]Glândulas de Veneno de Escorpião |
Missões Secundárias | Um mercador azarado não consegue entregar o próximo carregamento. Recompensa: [fp]Glândulas de Khazra |
Missões Secundárias | Recompensa: Diário Antigo |
Missões Secundárias | Um guia do Kehjistão é atormentado por dificuldades. Recompensa: Flor da Palmeira Fantasma |
Missões Secundárias | A "simples mordida" de Mahjoob transformou-se em algo mais. |
Missões Secundárias | O sofrimento de Mahjoob está piorando. Temos que encontrar uma cura rapidamente. Recompensa: Flor da Palmeira Fantasma |
Missões Secundárias | Uma figura estranha acena para você segui-la pelo deserto. |
Missões Secundárias | Uma acólita de Akarat quer ajudar a Capela Zakarum. |
Missões Secundárias | Um livro com uma mensagem para os fiéis. |
Missões Secundárias | Uma relíquia Zakarum é cobiçada por colecionadores inescrupulosos. Garanta que ela continue na posse da Igreja. Recompensa: Relíquia Sagrada de Zakarum, Bilhete Manuscrito |
Missões Secundárias | Encontrei um carregamento endereçado à taverneira em Gea Kol. Tenho que levá-lo para ela. Recompensa: Carregamento Danificado |
Missões Secundárias | Um viajante perdeu sua companheira. Recompensa: Saco de Aveia |
Missões Secundárias | Este misterioso altar antigo clama por ajuda. Recompensa: Receptáculo Vizjerei |
Missões Secundárias | Ajude Izel a restaurar sua forma humana. Recompensa: Izel, Condutor Mágico |
Missões Secundárias | Um pescador local tem uma história exagerada para contar. |
Missões Secundárias | Recompensa: Oferenda Selada de Khazra, Partícula de Morte |
Missões Secundárias | Recompensa: Cogumelo Manchado |
Missões Secundárias | Um homem enterrado na areia. Uma família marcada para execução. Recompensa: Espada de Meshif |
Missões Secundárias | Um noviço Zakarum exausto está enfraquecido pela sede. Recompensa: Garrafa Cheia de Água |
Missões Secundárias | Uma expedição malfadada deixou Asa com uma difícil responsabilidade. Recompensa: [mp]Pertences de Alim, [mp]Pertences de Tala |
Missões Secundárias | Encontrei uma carta endereçada à taverneira em Gea Kol. Tenho que levá-la para ela. Recompensa: Carta Manchada de Água |
Missões Secundárias | O estoque de um ingrediente medicinal desagradável dos Lobos de Ferro está se esgotando. Recompensa: Tripalga Digerida |
Missões Secundárias | Há uma ameaça crescente nos Poços de Piche. |
Missões Secundárias | Um grupo de viajantes teve um destino infeliz durante a jornada para Dahlgur. Recompensa: [mp]Suprimentos Perdidos |
Missões Secundárias | Um Lobo de Ferro renegado caça um alvo elusivo. |
Missões Secundárias | O abastecimento de água dos Lobos de Ferro foi envenenado. Recompensa: Pingente Cultista |
Missões Secundárias | Asa e Dawood têm uma nova pista sobre os bandidos em atividade pelo oásis. |
Missões Secundárias | Um momento de paz, mas não sem custo. |
Missões Secundárias | Recompensa: Minério Incomum |
Missões Secundárias | Ajude um misterioso homem armado e o grupo de refugiados que fogem de Caldeum. |
Missões Secundárias | O misterioso Edgar sugeriu que eu o encontrasse em Gea Kol. Recompensa: Insígnia do Inquisidor |
Missões Secundárias | Edgar precisa de ajuda no mirante de Caldeum. |
Missões Secundárias | O antigo capitão de Edgar precisa ser detido. |
Missões Secundárias | Refugiados isolados são perturbados por demônios. |
Missões Secundárias | Após o expurgo de Tarsarak pela Catedral, mais sangue será derramado. |
Missões Secundárias | Recompensa: Tesouro do Necrólito Voraz, Partícula de Morte |
Missões Secundárias | Um mineiro desamparado procura um cofre perdido. Recompensa: Cofre do Mineiro |
Missões Secundárias | Um homem quer uma dívida paga aos Lobos de Ferro. Recompensa: Relíquia de Família de Jilan |
Missões Secundárias | Acender estas chamas desbloqueou um altar estranho. |
Missões Secundárias | As estradas de fora da Capela Zakarum estão tomadas por canibais. |
Marcos de Senda | Gea Kol |
Marcos de Senda | Tarsarak |
Marcos de Senda | Acampamento dos Lobos de Ferro |
Marcos de Senda | Altar da Ruína |
Marcos de Senda | Biblioteca Imperial |
Marcos de Senda | Denshar |
Masmorras secundárias | Um labirinto de túneis ainda habitado por aqueles que morreram aqui. |
Masmorras secundárias | Em mãos mortas encontram-se estes tesouros antigos. |
Masmorras secundárias | Histórias de rituais profanos enchem os corações de pavor. |
Masmorras secundárias | Os mortos esquecidos definham sob a rocha árida. |
Masmorras secundárias | Uma catacumba da fé Zakarum infestada pelo ódio. |
Masmorras secundárias | Os Cavaleiros tomaram este templo e os guerreiros mortos-vivos. |
Masmorras secundárias | Uma ameaça espreita nas cavernas abaixo do mirante arruinado. |
Masmorras secundárias | Estas ruínas tornaram-se base para um exército de demônios crescente. |
Masmorras secundárias | Serpentes infestam os ossos destes salões de magos proibidos. |
Masmorras secundárias | Esta grande mansão está em ruínas e contaminada por memórias. |
Masmorras secundárias | Magos do Triuno já exploraram magias estranhas aqui... |
Masmorras secundárias | Uma prisão que é lar para os corruptos e cruéis. |
Masmorras secundárias | Nós escavamos na rocha para buscar o Inferno. |
Masmorras secundárias | Algo maléfico se agita na prisão. |
Masmorras secundárias | A morte contamina a água. |
Masmorras secundárias | Cavaleiros renegados recebem os espólios da cruzada de Inárius. |
Masmorras secundárias | O mal agita-se sob o altar de Baal. |
Masmorras secundárias | A corrupção de Alcarnus contaminou estas ruínas. |
Masmorras secundárias | Uma infestação vil tomou conta destas cavernas. |
Masmorras secundárias | Os mortos guardam segredos confinados na câmara antiga. |
Masmorras secundárias | Esta tumba vazia já esteve repleta de ouro. |
Masmorras secundárias | Um covil de assassinos e carniceiros. |
Masmorras secundárias | Os cultistas corrompem o antigo Santuário. |
Áreas descobertas | Platô Central |
Áreas descobertas | Portões de Caldeum |
Áreas descobertas | Distrito Residencial |
Áreas descobertas | Mercado Abandonado |
Áreas descobertas | Guarnição Abandonada dos Lobos de Ferro |
Áreas descobertas | Portões do Inferno |
Áreas descobertas | Caldeum |
Áreas descobertas | Mirante Esquecido |
Áreas descobertas | Biblioteca Imperial |
Áreas descobertas | Estrada para Caldeum |
Áreas descobertas | Cisterna Imunda |
Áreas descobertas | Platô Central |
Áreas descobertas | Estrada para Alcarnus |
Áreas descobertas | Altar da Ruína |
Áreas descobertas | Reduto de Omath |
Áreas descobertas | Gea Kol |
Áreas descobertas | Sertão de Tamuur |
Áreas descobertas | Dunas Causticantes |
Áreas descobertas | Capela Zakarum |
Áreas descobertas | Costa Abandonada |
Áreas descobertas | Descida Escaldante |
Áreas descobertas | Arredores de Lut Bahadur |
Áreas descobertas | Estrada para Alcarnus |
Áreas descobertas | Poços de Piche |
Áreas descobertas | Vastidão Calcinante |
Áreas descobertas | Areias Pálidas |
Áreas descobertas | Bacia Leste |
Áreas descobertas | Altar do Medo |
Áreas descobertas | Arvoredo Sombreado |
Áreas descobertas | Platô Central |
Áreas descobertas | Baía do Naufrágio |
Áreas descobertas | Ravina Calcinada |
Áreas descobertas | Caverna de Uldur |
Áreas descobertas | Costa Escarpada |
Áreas descobertas | Costa Escaldante |
Áreas descobertas | Oásis de Dahlgur |
Áreas descobertas | Ruínas Esquecidas |
Áreas descobertas | Gruta Obscurecida |
Áreas descobertas | Acampamento dos Lobos de Ferro |
Áreas descobertas | Cânions Sinuosos |
Áreas descobertas | Platô Calcinado |
Áreas descobertas | Fortaleza Uivante |
Áreas descobertas | Dunas Desoladoras |
Áreas descobertas | Areias Brutas |
Áreas descobertas | Terras Áridas Lúgubres |
Áreas descobertas | Caverna Ecoante |
Áreas descobertas | Escarpa Maldita |
Áreas descobertas | Areias Brutas |
Áreas descobertas | Salões dos Condenados |
Áreas descobertas | Ribeira de Argentek |
Áreas descobertas | Cume Central |
Áreas descobertas | Estalagem do Viajante Sedento |
Áreas descobertas | Bacia Chamuscada |
Áreas descobertas | Aquedutos Dilapidados |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | + 5 óbolos máximos |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Kehjistão Map
Quest /64
type | name |
---|---|
CMP | Uma cidade desértica, há muito abandonada, com um passado terrível. Recompensa: [fp]Anotações Médicas |
CMP | As lendas falam de um templo, perdido há séculos, contendo um grande mal Recompensa: Pedra Angular da Câmara do Ritual |
CMP | O fedor de morte e podridão paira sobre este campo de batalha devastado |
QST | Junte-se aos Horadrim em Caldeum |
QST | Ajude os Cavaleiros Penitentes em Caldeum |
QST | Enfrente a escuridão em Caldeum |
QST | Procure os Portões do Inferno |
QST | Barez, um Lobo de Ferro na Biblioteca do Palácio, pode ter interesse nesta espada recuperada. Recompensa: Espada dos Lobos de Ferro |
QST | Encontrei uma peça de armadura perdida dos Lobos de Ferro. Eles nunca deixam para trás as armaduras dos seus mortos se puderem evitar. O ferreiro deles, Barez, vai querer ver isto. Recompensa: Armadura dos Lobos de Ferro |
QST | Recompensa: Bilhete Amassado |
QST | Um livro contendo segredos das defesas do vilarejo. |
QST | Encontre-se com Lorath em Tarsarak |
QST | Encontre Meshif no limiar da tempestade de areia |
QST | Infiltre-se no Terraço Exaltado |
QST | Entre no Terraço Exaltado |
QST | Encontre-se com Meshif nos Jardins Externos |
QST | |
QST | Baraim precisa de um ingrediente especial. Recompensa: [fp]Glândulas de Veneno de Escorpião |
QST | Um mercador azarado não consegue entregar o próximo carregamento. Recompensa: [fp]Glândulas de Khazra |
QST | Recompensa: Diário Antigo |
QST | Um guia do Kehjistão é atormentado por dificuldades. Recompensa: Flor da Palmeira Fantasma |
QST | A "simples mordida" de Mahjoob transformou-se em algo mais. |
QST | O sofrimento de Mahjoob está piorando. Temos que encontrar uma cura rapidamente. Recompensa: Flor da Palmeira Fantasma |
QST | Uma figura estranha acena para você segui-la pelo deserto. |
QST | Uma acólita de Akarat quer ajudar a Capela Zakarum. |
QST | Um livro com uma mensagem para os fiéis. |
QST | Uma relíquia Zakarum é cobiçada por colecionadores inescrupulosos. Garanta que ela continue na posse da Igreja. Recompensa: Relíquia Sagrada de Zakarum, Bilhete Manuscrito |
QST | Encontre-se com os Horadrim no Kehjistão |
QST | Encontrei um carregamento endereçado à taverneira em Gea Kol. Tenho que levá-lo para ela. Recompensa: Carregamento Danificado |
QST | Um viajante perdeu sua companheira. Recompensa: Saco de Aveia |
QST | Este misterioso altar antigo clama por ajuda. Recompensa: Receptáculo Vizjerei |
QST | Ajude Izel a restaurar sua forma humana. Recompensa: Izel, Condutor Mágico |
QST | Um pescador local tem uma história exagerada para contar. |
QST | Recompensa: Oferenda Selada de Khazra, Partícula de Morte |
QST | Recompensa: Cogumelo Manchado |
QST | Um homem enterrado na areia. Uma família marcada para execução. Recompensa: Espada de Meshif |
QST | Um noviço Zakarum exausto está enfraquecido pela sede. Recompensa: Garrafa Cheia de Água |
QST | Uma expedição malfadada deixou Asa com uma difícil responsabilidade. Recompensa: [mp]Pertences de Alim, [mp]Pertences de Tala |
QST | Encontrei uma carta endereçada à taverneira em Gea Kol. Tenho que levá-la para ela. Recompensa: Carta Manchada de Água |
QST | O estoque de um ingrediente medicinal desagradável dos Lobos de Ferro está se esgotando. Recompensa: Tripalga Digerida |
QST | Há uma ameaça crescente nos Poços de Piche. |
QST | |
QST | Um grupo de viajantes teve um destino infeliz durante a jornada para Dahlgur. Recompensa: [mp]Suprimentos Perdidos |
QST | Visibilidade do Acampamento dos Refugiados |
QST | Um Lobo de Ferro renegado caça um alvo elusivo. |
QST | Evitar sobreposição de missões |
QST | O abastecimento de água dos Lobos de Ferro foi envenenado. Recompensa: Pingente Cultista |
QST | Asa e Dawood têm uma nova pista sobre os bandidos em atividade pelo oásis. |
QST | Um momento de paz, mas não sem custo. |
QST | Recompensa: Minério Incomum |
QST | Ajude um misterioso homem armado e o grupo de refugiados que fogem de Caldeum. |
QST | O misterioso Edgar sugeriu que eu o encontrasse em Gea Kol. Recompensa: Insígnia do Inquisidor |
QST | Edgar precisa de ajuda no mirante de Caldeum. |
QST | O antigo capitão de Edgar precisa ser detido. |
QST | Refugiados isolados são perturbados por demônios. |
QST | Após o expurgo de Tarsarak pela Catedral, mais sangue será derramado. |
QST | Recompensa: Tesouro do Necrólito Voraz, Partícula de Morte |
QST | Um mineiro desamparado procura um cofre perdido. Recompensa: Cofre do Mineiro |
QST | |
QST | Um homem quer uma dívida paga aos Lobos de Ferro. Recompensa: Relíquia de Família de Jilan |
QST | Acender estas chamas desbloqueou um altar estranho. |
QST | Fale com Raheir em Gea Kol |
QST | Encontre Raheir na frente de Gea Kol para lidar com os Devolutos |
QST | As estradas de fora da Capela Zakarum estão tomadas por canibais. |
Kehjistan Quest /254
type | name |
---|---|
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
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Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | O poder das Sementes do Ódio intrigou a Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
CMP | Uma cidade desértica, há muito abandonada, com um passado terrível. Recompensa: [fp]Anotações Médicas |
CMP | As lendas falam de um templo, perdido há séculos, contendo um grande mal Recompensa: Pedra Angular da Câmara do Ritual |
CMP | O fedor de morte e podridão paira sobre este campo de batalha devastado |
DPO | |
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DPO | Recompensa: Chave do Laboratório |
DPO | Recompensa: Anima |
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DPO | Recompensa: Chave Imaculada |
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DPO | Recompensa: Anima |
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DPO | Recompensa: Anima, Chave de Segurança Máxima |
DPO | Recompensa: Anima |
DPO | Recompensa: Chave do Carcereiro, Anima |
DPO | Recompensa: Anima |
DPO | Recompensa: Chave da Sala do Tesouro |
DPO | Recompensa: Anima |
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DPO | Recompensa: Chave do Arquivo |
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DPO | Recompensa: Chave de Yshari |
DSQ | O sofrimento de Mahjoob está piorando. Temos que encontrar uma cura rapidamente. Recompensa: Flor da Palmeira Fantasma |
DSQ | O abastecimento de água dos Lobos de Ferro foi envenenado. Recompensa: Pingente Cultista |
DSQ | Luta contra chefe para o fim das missões Lobo Solitário |
DSQ | |
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QST | Ajude Izel a restaurar sua forma humana. Recompensa: Izel, Condutor Mágico |
QST | |
QST | Junte-se aos Horadrim em Caldeum |
QST | Ajude os Cavaleiros Penitentes em Caldeum |
QST | Enfrente a escuridão em Caldeum |
QST | Procure os Portões do Inferno |
QST | Barez, um Lobo de Ferro na Biblioteca do Palácio, pode ter interesse nesta espada recuperada. Recompensa: Espada dos Lobos de Ferro |
QST | Encontrei uma peça de armadura perdida dos Lobos de Ferro. Eles nunca deixam para trás as armaduras dos seus mortos se puderem evitar. O ferreiro deles, Barez, vai querer ver isto. Recompensa: Armadura dos Lobos de Ferro |
QST | Recompensa: Bilhete Amassado |
QST | Um livro contendo segredos das defesas do vilarejo. |
QST | Encontre-se com Lorath em Tarsarak |
QST | Encontre Meshif no limiar da tempestade de areia |
QST | Infiltre-se no Terraço Exaltado |
QST | Entre no Terraço Exaltado |
QST | Encontre-se com Meshif nos Jardins Externos |
QST | |
QST | Baraim precisa de um ingrediente especial. Recompensa: [fp]Glândulas de Veneno de Escorpião |
QST | Um mercador azarado não consegue entregar o próximo carregamento. Recompensa: [fp]Glândulas de Khazra |
QST | Recompensa: Diário Antigo |
QST | Um guia do Kehjistão é atormentado por dificuldades. Recompensa: Flor da Palmeira Fantasma |
QST | A "simples mordida" de Mahjoob transformou-se em algo mais. |
QST | O sofrimento de Mahjoob está piorando. Temos que encontrar uma cura rapidamente. Recompensa: Flor da Palmeira Fantasma |
QST | Uma figura estranha acena para você segui-la pelo deserto. |
QST | Uma acólita de Akarat quer ajudar a Capela Zakarum. |
QST | Um livro com uma mensagem para os fiéis. |
QST | Uma relíquia Zakarum é cobiçada por colecionadores inescrupulosos. Garanta que ela continue na posse da Igreja. Recompensa: Relíquia Sagrada de Zakarum, Bilhete Manuscrito |
QST | Encontre-se com os Horadrim no Kehjistão |
QST | Encontrei um carregamento endereçado à taverneira em Gea Kol. Tenho que levá-lo para ela. Recompensa: Carregamento Danificado |
QST | Um viajante perdeu sua companheira. Recompensa: Saco de Aveia |
QST | Este misterioso altar antigo clama por ajuda. Recompensa: Receptáculo Vizjerei |
QST | Ajude Izel a restaurar sua forma humana. Recompensa: Izel, Condutor Mágico |
QST | Um pescador local tem uma história exagerada para contar. |
QST | Recompensa: Oferenda Selada de Khazra, Partícula de Morte |
QST | Recompensa: Cogumelo Manchado |
QST | Um homem enterrado na areia. Uma família marcada para execução. Recompensa: Espada de Meshif |
QST | Um noviço Zakarum exausto está enfraquecido pela sede. Recompensa: Garrafa Cheia de Água |
QST | Uma expedição malfadada deixou Asa com uma difícil responsabilidade. Recompensa: [mp]Pertences de Alim, [mp]Pertences de Tala |
QST | Encontrei uma carta endereçada à taverneira em Gea Kol. Tenho que levá-la para ela. Recompensa: Carta Manchada de Água |
QST | O estoque de um ingrediente medicinal desagradável dos Lobos de Ferro está se esgotando. Recompensa: Tripalga Digerida |
QST | Há uma ameaça crescente nos Poços de Piche. |
QST | |
QST | Um grupo de viajantes teve um destino infeliz durante a jornada para Dahlgur. Recompensa: [mp]Suprimentos Perdidos |
QST | Visibilidade do Acampamento dos Refugiados |
QST | Um Lobo de Ferro renegado caça um alvo elusivo. |
QST | Evitar sobreposição de missões |
QST | O abastecimento de água dos Lobos de Ferro foi envenenado. Recompensa: Pingente Cultista |
QST | Asa e Dawood têm uma nova pista sobre os bandidos em atividade pelo oásis. |
QST | Um momento de paz, mas não sem custo. |
QST | Recompensa: Minério Incomum |
QST | Ajude um misterioso homem armado e o grupo de refugiados que fogem de Caldeum. |
QST | O misterioso Edgar sugeriu que eu o encontrasse em Gea Kol. Recompensa: Insígnia do Inquisidor |
QST | Edgar precisa de ajuda no mirante de Caldeum. |
QST | O antigo capitão de Edgar precisa ser detido. |
QST | Refugiados isolados são perturbados por demônios. |
QST | Após o expurgo de Tarsarak pela Catedral, mais sangue será derramado. |
QST | Recompensa: Tesouro do Necrólito Voraz, Partícula de Morte |
QST | Um mineiro desamparado procura um cofre perdido. Recompensa: Cofre do Mineiro |
QST | |
QST | Um homem quer uma dívida paga aos Lobos de Ferro. Recompensa: Relíquia de Família de Jilan |
QST | Acender estas chamas desbloqueou um altar estranho. |
QST | Fale com Raheir em Gea Kol |
QST | Encontre Raheir na frente de Gea Kol para lidar com os Devolutos |
QST | As estradas de fora da Capela Zakarum estão tomadas por canibais. |
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QST | Uma figura estranha acena para você segui-la pelo deserto. |
QST | |
QST | Lobo Solitário 02 - Bandido na Costa |
QST | Cavaleiros Penitentes estão matando inocentes. Detenha-os. |
QST | Após o expurgo de Tarsarak pela Catedral, mais sangue será derramado. |
QST | |
S03 | |
S03 | |
S06 | O Andarilho de Reinos vem espalhar ódio por Santuário. Abata a fera e impeça que ela espalhe suas sementes em nossas terras. |