Chance de Golpe de Sorte: 25%
Reúne pedras sob os inimigos e as detona, causando 120% de dano.
Canalizar causa 20% de dano e aumenta a área afetada, até um máximo de [0 * 100|%|] de aumento após 0 s.
Aumentar grau:
Dano 120%
- Explosão Pétrea Aprimorada: O dano da explosão final de Explosão Pétrea aumenta em x25% nos inimigos na área inicial.
- Explosão Pétrea Primordial: Enquanto estiver canalizando Explosão Pétrea e por mais [2] s, você recebe +30% de velocidade de ataque.
- Explosão Pétrea Furiosa: Explosão Pétrea custa x66% a mais de espírito, e a explosão final causa x50% a mais de dano.
Afixo /3
Única Totem
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,337 – 2,005] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
O estouro final de Explosão Pétrea causa x[10 – 15]% a mais de dano, aumentado ainda mais em x[10 – 15]% para cada aumento de tamanho.(Somente Druidas)
Tempos atrás, um Clã da Pedra estabeleceu as fundações da Velha Kurast. Eles produziram maravilhas com a terra, mas guerras contra os Vizjerei transformaram o cinzel em lança. Agora eles só usam pedras contra inimigos.
Druida
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Info /50
name | desc |
---|---|
SF_0 | 30 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0 |
SF_1 | 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 2 |
SF_3 | 25 |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_5 | 0.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed ) |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed ) * 2 |
SF_9 | 2 |
SF_10 | 0 |
SF_12 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_StoneBurst + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_13 | Affix.x1_unique_druid_127."Static Value 1" |
SF_14 | Affix.x1_unique_druid_127."Static Value 0" |
SF_15 | 0.2 |
SF_16 | Affix_Value_1#x1_unique_druid_127/100 |
SF_17 | Mod."Enhanced" ? (.25 + 1) : 1 |
SF_18 | 2 * (0.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed ) * 2/0.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed )) |
SF_19 | 0.66 |
SF_20 | Mod."Upgrade03" ? ((1+0.66) * 30 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0) : 30 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0 |
SF_21 | .25 |
SF_22 | Mod."Upgrade03" ? ((1+.5) * 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_23 | 10 |
SF_24 | 5 |
SF_25 | 0.3 |
SF_26 | 2 |
SF_27 | .5 |
SF_28 | 2 |
SF_29 | Affix_Value_1#legendary_druid_128/100 |
SF_30 | Affix.legendary_druid_128."Static Value 0" |
SF_31 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0 |
SF_32 | Affix_Value_1#legendary_druid_129/100 |
SF_33 | Affix.legendary_druid_129."Static Value 0" |
name | Explosão Pétrea |
desc | Custo de espírito: {Resource Cost} Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|] Reúne pedras sob os inimigos e as detona, causando {payload:IMPACT} de dano. Canalizar causa {payload:MOD_INITIAL_DAMAGE} de dano e aumenta a área afetada, até um máximo de [SF_18 * 100|%|] de aumento após [SF_8|1|] s. |
rankup_desc | Dano {payload:IMPACT} |
Buff15_Name | Explosão Pétrea |
Buff15_Description | Explosão Pétrea: velocidade de ataque aumentada. |
Mod0_Description | O dano da explosão final de Explosão Pétrea aumenta em [SF_21*100|%x|] nos inimigos na área inicial. |
Mod0_Name | Explosão Pétrea Aprimorada |
Mod2_Description | Enquanto estiver canalizando Explosão Pétrea e por mais [SF_26] s, você recebe [SF_25 * 100|%+|] de velocidade de ataque. |
Mod2_Name | Explosão Pétrea Primordial |
Mod3_Description | Explosão Pétrea custa [SF_19 * 100|%x|] a mais de espírito, e a explosão final causa [SF_27 * 100|%x|] a mais de dano. |
Mod3_Name | Explosão Pétrea Furiosa |
{payload:IMPACT} | Mod."Upgrade03" ? ((1+.5) * 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:MOD_INITIAL_DAMAGE} | 0.2*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |