Estepes Secas Progresso da região /155
200
+ bônus de EXP
+100 Ouro
+100 Ouro
1 Pontos de habilidade
500
+ bônus de EXP
+1000 Ouro
+1000 Ouro
+1 de espaço de poção
850
+ bônus de EXP
+10000 Ouro
+10000 Ouro
1 Pontos de habilidade
1250
+ bônus de EXP
+100000 Ouro
+100000 Ouro
4 pontos de Excelência
1700
+ bônus de EXP
+1000000 Ouro
+1000000 Ouro
+ 80 óbolos máximos
Marcos de Senda
Valor de renome: 20
Valor de renome: 20
8
Áreas descobertas
Valor de renome: 5
Valor de renome: 5
51
Fortalezas
Valor de renome: 100
Valor de renome: 100
3
Masmorras secundárias
Valor de renome: 30
Valor de renome: 30
21
Missões Secundárias
Valor de renome: 20
Valor de renome: 20
39
Altares de Lilith
Valor de renome: 10
Valor de renome: 10
33
type | name |
---|---|
Fortalezas | Um ponto de parada de mercadores, tomado por ladrões e assassinos Recompensa: Chave de Depósito |
Fortalezas | As ruínas cobertas de sal de um vilarejo assolado por uma maldição sádica |
Fortalezas | Um mal podre e pútrido fez morada nestes salões sagrados |
Missões Secundárias | Um homem vendeu tudo para fugir de Guulrahn. Agora ele quer ajuda para recuperar uma relíquia preciosa escondida. Recompensa: Anel do Tio de Ulagan |
Missões Secundárias | Leve o último desejo de um pai para sua filha. Recompensa: Boneca Rústica |
Missões Secundárias | Os presentes do Sorridente sempre ganham um sorriso. Recompensa: Oblação Nefasta |
Missões Secundárias | Recompensa: Tesouro Selado da Tribo do Boi, Fúria Demoníaca |
Missões Secundárias | Recompensa: Amostra de Minério Estranho |
Missões Secundárias | Um bilhete pisoteado com uma mensagem de desafio. |
Missões Secundárias | Siga o caminho de peregrinação Zakarum para obter grandes recompensas. |
Missões Secundárias | Um guarda só quer um turno tranquilo. |
Missões Secundárias | Um comerciante tem recrutado pessoas para ajudar a reconstruir uma cidade arruinada. |
Missões Secundárias | Recompensa: Tesouro Selado do Penitente, Energia Espiritual |
Missões Secundárias | Os membros da Tribo da Garça estão sobrecarregados com a revolta dos canibais. |
Missões Secundárias | Um estranho livro fumegante está abandonado. |
Missões Secundárias | Rahkaan procura outra relíquia estranha para sua coleção de raridades. |
Missões Secundárias | Há mais uma relíquia para encontrar. A julgar pelas últimas duas, duvido que seja fácil. |
Missões Secundárias | Rakhaan busca ajuda para energizar um anel quebrado. |
Missões Secundárias | Recupere a arma ancestral da Tribo do Boi |
Missões Secundárias | Ajude Zolaya e Oyuun a seguirem em frente com suas novas vidas em Farobru Recompensa: Infusor de Chá Vazio, Infusor de Chá Cheio |
Missões Secundárias | Recompensa: Margarida de Pó |
Missões Secundárias | A Rainha Aranha fez sua última vítima. Recompensa: Coração da Rainha Aranha |
Missões Secundárias | As pessoas passam fome enquanto bandidos roubam comida de caravanas com destino a Ked Bardu. Recompensa: [mp]Suprimentos Roubados |
Missões Secundárias | Impeça o Triuno de recrutar bandidos perto da Torre de Vigia de Ônix. |
Missões Secundárias | Uma velha senhora busca lembranças dos que morreram com uma maldição ancestral. Recompensa: [mp]Itens Pessoais |
Missões Secundárias | Um homem em uma forca implora por liberdade. |
Missões Secundárias | Os trabalhadores precisam de talismãs para afastar maldições em Qara Yisu. Recompensa: [mp]Ossos de Khazra |
Missões Secundárias | Os mortos ainda têm respostas para quem deseja indagar. Recompensa: Poeira Óssea |
Missões Secundárias | Diante da morte, o medo devora mais do que a mente. |
Missões Secundárias | Ajude um mercador e seus filhos ambiciosos. |
Missões Secundárias | Encontrei o que parece ser um amuleto de proteção de um viajante. Talvez alguém no Santuário de Yinsuk em Jirandai tenha interesse nisto. Recompensa: Amuleto Maculado |
Missões Secundárias | Encontrei uma bolsa contendo diversas moedas antigas. Talvez Gesur em Jirandai tenha interesse nisto. Recompensa: Saco de Moedas Antigas |
Missões Secundárias | O futuro só é certo para os que não o temem. |
Missões Secundárias | A glória dos mortos restitui a determinação dos vivos. |
Missões Secundárias | A cobiça insaciável leva a atos malfadados. Recompensa: Corpo de Tuji |
Missões Secundárias | Um bilhete com uma mensagem sobre tradições. |
Missões Secundárias | Ajude Ealda da Tribo da Garça a recuperar o relacionamento com a Tribo do Boi. Recompensa: Espada da Garça Ancestral |
Missões Secundárias | Um colecionador de raridades procura relíquias estranhas dos Capatazes. |
Missões Secundárias | Rakhaan procura um artefato sombrio na Câmara Sussurrante. Recompensa: Cutelo do Amor Eterno |
Missões Secundárias | Leve paz para aqueles que só conheciam tristeza. Recompensa: Bracelete de Dawa, Bracelete de Naraa |
Missões Secundárias | Um erudito, rastreando a história da Inquisição Zakarum, espera ajudar a Catedral da Luz hoje. |
Missões Secundárias | As vítimas dos canibais raramente recebem a dignidade de um enterro. Recompensa: [mp]Restos de Erdene |
Marcos de Senda | Ked Bardu |
Marcos de Senda | Farobru |
Marcos de Senda | A Torre de Vigia de Ônix |
Marcos de Senda | Retiro do Destino |
Marcos de Senda | Mirante Oculto |
Marcos de Senda | Jirandai |
Marcos de Senda | Alzuuda |
Marcos de Senda | Ruínas de Qara Yisu |
Masmorras secundárias | Túmulo e prisão para as almas angustiadas presas no interior. |
Masmorras secundárias | As ruínas corrompidas de um vilarejo enlouquecido pela inveja. |
Masmorras secundárias | Um banquete para quem tem fome de carne. |
Masmorras secundárias | O Triuno luta para recuperar estes antigos salões. |
Masmorras secundárias | Os profanadores desta terra foram condenados a vagarem por ela eternamente. |
Masmorras secundárias | Terras outrora belas, agora tomadas por demônios. |
Masmorras secundárias | Corpos são armazenados aqui, alguns deles ainda com vida. Alimento para demônios. |
Masmorras secundárias | Um local de ritual do Triuno. Os gritos ecoam por toda a parte. |
Masmorras secundárias | Há uma sombra sob estas pedras sagradas. |
Masmorras secundárias | Estes salões labirínticos já arruinaram guerreiros muito mais poderosos. |
Masmorras secundárias | Nas profundezas está uma podridão em que nem mesmo o tirano canibal tocaria. |
Masmorras secundárias | Os canibais ainda controlam as ruas de Guulrahn. |
Masmorras secundárias | Uma seita do Triuno condenada a percorrer Santuário eternamente como caprinos. |
Masmorras secundárias | O que vaga por aqui está vivo e morto e roubará você. |
Masmorras secundárias | Os carcereiros mortos-vivos ainda patrulham os salões desta prisão. |
Masmorras secundárias | Os canibais guardam um poder sombrio nas minas arruinadas. |
Masmorras secundárias | Os campos de iniciação ensanguentados para aspirantes do Triuno. |
Masmorras secundárias | Um antigo salão de magos. Outrora um refúgio, hoje um cemitério. |
Masmorras secundárias | Uma baía transformada em cemitério de navios naufragados. |
Masmorras secundárias | Estas ruínas já foram um refúgio para o povo de Qara Yisu. |
Masmorras secundárias | Salões acadêmicos assombrados por sussurros dos espíritos dos insanos. |
Áreas descobertas | Terras Áridas Pustulentas |
Áreas descobertas | A Trilha de Ossos |
Áreas descobertas | Bocarra de Guulrahn |
Áreas descobertas | Mirante Oculto |
Áreas descobertas | Entrada Ensanguentada |
Áreas descobertas | Loucura do Viajante |
Áreas descobertas | Fronteira Desafortunada |
Áreas descobertas | Coroa de Demônios |
Áreas descobertas | Penhascos de Olzei |
Áreas descobertas | Passo do Bastardo |
Áreas descobertas | Casa do Entalhador |
Áreas descobertas | Fenda de Mil Olhos |
Áreas descobertas | Passagem de Khurel |
Áreas descobertas | Marchas Imortais |
Áreas descobertas | Caminho dos Malfadados |
Áreas descobertas | Chifre de Komdor |
Áreas descobertas | A Trilha Cinzenta |
Áreas descobertas | Colinas de Saraan |
Áreas descobertas | A Expansão Desoladora |
Áreas descobertas | Inclinação Árida |
Áreas descobertas | Farobru |
Áreas descobertas | A Costa Deplorável |
Áreas descobertas | A Costa Deplorável |
Áreas descobertas | Pedreira Urlaan |
Áreas descobertas | Planície Rebelde |
Áreas descobertas | Passo do Bastardo |
Áreas descobertas | Ked Bardu |
Áreas descobertas | A Torre de Vigia de Ônix |
Áreas descobertas | Alzuuda |
Áreas descobertas | Cavernas de Khalos |
Áreas descobertas | Ruínas do Entreposto de Viajante |
Áreas descobertas | Salar Tabak |
Áreas descobertas | Alcance Fulminante |
Áreas descobertas | Pradaria Akhai |
Áreas descobertas | Ruínas de Qara Yisu |
Áreas descobertas | Terras Áridas Pustulentas |
Áreas descobertas | Vale dos Desgarrados |
Áreas descobertas | Jirandai |
Áreas descobertas | O Campo das Lanças Quebradas |
Áreas descobertas | Templo da Podridão |
Áreas descobertas | Templo da Podridão: Pátio |
Áreas descobertas | Caminho das Almas Perdidas |
Áreas descobertas | Lombada do Civo |
Áreas descobertas | Resquícios de Toutai |
Áreas descobertas | Caminho das Almas Perdidas |
Áreas descobertas | Monastério Orbei |
Áreas descobertas | Ruínas Salinas |
Áreas descobertas | Passagem de Khurel |
Áreas descobertas | A Trilha Lúgubre |
Áreas descobertas | Caldeira Saraan |
Áreas descobertas | Vigília Norgoi |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | 1 pontos de Excelência |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | 1 pontos de Excelência |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | 1 pontos de Excelência |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | 1 pontos de Excelência |
Estepes Secas Map
Quest /60
type | name |
---|---|
CMP | Um ponto de parada de mercadores, tomado por ladrões e assassinos Recompensa: Chave de Depósito |
CMP | As ruínas cobertas de sal de um vilarejo assolado por uma maldição sádica |
CMP | Um mal podre e pútrido fez morada nestes salões sagrados |
QST | Um homem vendeu tudo para fugir de Guulrahn. Agora ele quer ajuda para recuperar uma relíquia preciosa escondida. Recompensa: Anel do Tio de Ulagan |
QST | |
QST | Leve o último desejo de um pai para sua filha. Recompensa: Boneca Rústica |
QST | Recompensa: Amostra de Minério Estranho |
QST | Um bilhete pisoteado com uma mensagem de desafio. |
QST | Os presentes do Sorridente sempre ganham um sorriso. Recompensa: Oblação Nefasta |
QST | Recompensa: Tesouro Selado da Tribo do Boi, Fúria Demoníaca |
QST | Siga o caminho de peregrinação Zakarum para obter grandes recompensas. |
QST | Um guarda só quer um turno tranquilo. |
QST | Um comerciante tem recrutado pessoas para ajudar a reconstruir uma cidade arruinada. |
QST | Recompensa: Tesouro Selado do Penitente, Energia Espiritual |
QST | |
QST | Os membros da Tribo da Garça estão sobrecarregados com a revolta dos canibais. |
QST | Investigue o aparecimento de demônios no Cânion Abahru |
QST | Um estranho livro fumegante está abandonado. |
QST | Rahkaan procura outra relíquia estranha para sua coleção de raridades. |
QST | Há mais uma relíquia para encontrar. A julgar pelas últimas duas, duvido que seja fácil. |
QST | Rakhaan busca ajuda para energizar um anel quebrado. |
QST | Recupere a arma ancestral da Tribo do Boi |
QST | Ajude Zolaya e Oyuun a seguirem em frente com suas novas vidas em Farobru Recompensa: Infusor de Chá Vazio, Infusor de Chá Cheio |
QST | |
QST | Recompensa: Margarida de Pó |
QST | Vá para Guulrahn |
QST | Resgate Oyuun de Guulrahn Recompensa: Chave da Prisão de Guulrahn |
QST | Escolte Oyuun de volta para Zolaya |
QST | Encontre uma maneira de entrar no palácio do Tirano |
QST | A Rainha Aranha fez sua última vítima. Recompensa: Coração da Rainha Aranha |
QST | A Rainha Aranha fez sua última vítima. |
QST | |
QST | As pessoas passam fome enquanto bandidos roubam comida de caravanas com destino a Ked Bardu. Recompensa: [mp]Suprimentos Roubados |
QST | Fale com Lorath em Ked Bardu |
QST | Fale com Lorath em Ked Bardu |
QST | Impeça o Triuno de recrutar bandidos perto da Torre de Vigia de Ônix. |
QST | Uma velha senhora busca lembranças dos que morreram com uma maldição ancestral. Recompensa: [mp]Itens Pessoais |
QST | Descubra o destino do Monastério Orbei |
QST | Um homem em uma forca implora por liberdade. |
QST | Os trabalhadores precisam de talismãs para afastar maldições em Qara Yisu. Recompensa: [mp]Ossos de Khazra |
QST | Os mortos ainda têm respostas para quem deseja indagar. Recompensa: Poeira Óssea |
QST | Diante da morte, o medo devora mais do que a mente. |
QST | Ajude um mercador e seus filhos ambiciosos. |
QST | Encontrei o que parece ser um amuleto de proteção de um viajante. Talvez alguém no Santuário de Yinsuk em Jirandai tenha interesse nisto. Recompensa: Amuleto Maculado |
QST | Encontrei uma bolsa contendo diversas moedas antigas. Talvez Gesur em Jirandai tenha interesse nisto. Recompensa: Saco de Moedas Antigas |
QST | O futuro só é certo para os que não o temem. |
QST | A glória dos mortos restitui a determinação dos vivos. |
QST | A cobiça insaciável leva a atos malfadados. Recompensa: Corpo de Tuji |
QST | Um bilhete com uma mensagem sobre tradições. |
QST | Ajude Ealda da Tribo da Garça a recuperar o relacionamento com a Tribo do Boi. Recompensa: Espada da Garça Ancestral |
QST | Encontre-se com Lorath para discutir a descoberta do Culto do Triuno no Monte Civo. |
QST | Interrompa o Ritual do Triuno |
QST | Fale com a mulher misteriosa |
QST | Um colecionador de raridades procura relíquias estranhas dos Capatazes. |
QST | Rakhaan procura um artefato sombrio na Câmara Sussurrante. Recompensa: Cutelo do Amor Eterno |
QST | Leve paz para aqueles que só conheciam tristeza. Recompensa: Bracelete de Dawa, Bracelete de Naraa |
QST | Um erudito, rastreando a história da Inquisição Zakarum, espera ajudar a Catedral da Luz hoje. |
QST | |
QST | As vítimas dos canibais raramente recebem a dignidade de um enterro. Recompensa: [mp]Restos de Erdene |
QST |
Dry Steppes Quest /250
type | name |
---|---|
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | O poder das Sementes do Ódio intrigou a Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | Existem campeões entre os vampiros que usam poderes além de seu merecimento. Atraia esses vampiros para um altar sanguíneo e leve a cabeça deles para a Árvore. |
Bounty | Os rituais sombrios dos vampiros são abastecidos por vastas quantidades de sangue fresco. Encontre e resgate aqueles que seriam consumidos. |
Bounty | Os vampiros buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | O uso imprudente de magias sanguíneas pelos vampiros está maculando o solo da Árvore. Extermine os líderes e expulse-os destas terras. |
Bounty | Os enxames de carniçais dos vampiros ameaçam consumir todo ser vivo que restou nestas terras. Destrua as hordas antes que seja tarde. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
CAMP | |
CMP | Um ponto de parada de mercadores, tomado por ladrões e assassinos Recompensa: Chave de Depósito |
CMP | As ruínas cobertas de sal de um vilarejo assolado por uma maldição sádica |
CMP | Um mal podre e pútrido fez morada nestes salões sagrados |
DOV | |
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DOV | Recompensa: Diário Derrubado |
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DOV | Receba a Bênção Sombria |
DOV | Receba a Bênção Sombria |
DPO | Recompensa: Anima |
DPO | |
DPO | Recompensa: Anima |
DPO | Recompensa: Anima |
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DPO | Recompensa: Chave do Poço de Alimentação |
DPO | Recompensa: Anima |
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DPO | Recompensa: Chave da Prisão |
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DPO | Recompensa: Chave Incrustada de Sal |
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DPO | Recompensa: Chave Apodrecida |
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DPO | Recompensa: Anima |
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DSQ | Há mais uma relíquia para encontrar e, a julgar pelas últimas duas, duvido que seja fácil. |
DSQ | Recompensa: Crânio de Vampiro Profano |
DSQ | |
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QST | Encontre Cormond em Orbei |
QST | Um homem vendeu tudo para fugir de Guulrahn. Agora ele quer ajuda para recuperar uma relíquia preciosa escondida. Recompensa: Anel do Tio de Ulagan |
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QST | Leve o último desejo de um pai para sua filha. Recompensa: Boneca Rústica |
QST | Recompensa: Amostra de Minério Estranho |
QST | Um bilhete pisoteado com uma mensagem de desafio. |
QST | Os presentes do Sorridente sempre ganham um sorriso. Recompensa: Oblação Nefasta |
QST | Recompensa: Tesouro Selado da Tribo do Boi, Fúria Demoníaca |
QST | Siga o caminho de peregrinação Zakarum para obter grandes recompensas. |
QST | Um guarda só quer um turno tranquilo. |
QST | Um comerciante tem recrutado pessoas para ajudar a reconstruir uma cidade arruinada. |
QST | Recompensa: Tesouro Selado do Penitente, Energia Espiritual |
QST | |
QST | Os membros da Tribo da Garça estão sobrecarregados com a revolta dos canibais. |
QST | Investigue o aparecimento de demônios no Cânion Abahru |
QST | Um estranho livro fumegante está abandonado. |
QST | Rahkaan procura outra relíquia estranha para sua coleção de raridades. |
QST | Há mais uma relíquia para encontrar. A julgar pelas últimas duas, duvido que seja fácil. |
QST | Rakhaan busca ajuda para energizar um anel quebrado. |
QST | Recupere a arma ancestral da Tribo do Boi |
QST | Ajude Zolaya e Oyuun a seguirem em frente com suas novas vidas em Farobru Recompensa: Infusor de Chá Vazio, Infusor de Chá Cheio |
QST | |
QST | Recompensa: Margarida de Pó |
QST | Vá para Guulrahn |
QST | Resgate Oyuun de Guulrahn Recompensa: Chave da Prisão de Guulrahn |
QST | Escolte Oyuun de volta para Zolaya |
QST | Encontre uma maneira de entrar no palácio do Tirano |
QST | A Rainha Aranha fez sua última vítima. Recompensa: Coração da Rainha Aranha |
QST | A Rainha Aranha fez sua última vítima. |
QST | |
QST | As pessoas passam fome enquanto bandidos roubam comida de caravanas com destino a Ked Bardu. Recompensa: [mp]Suprimentos Roubados |
QST | Fale com Lorath em Ked Bardu |
QST | Fale com Lorath em Ked Bardu |
QST | Impeça o Triuno de recrutar bandidos perto da Torre de Vigia de Ônix. |
QST | Uma velha senhora busca lembranças dos que morreram com uma maldição ancestral. Recompensa: [mp]Itens Pessoais |
QST | Descubra o destino do Monastério Orbei |
QST | Um homem em uma forca implora por liberdade. |
QST | Os trabalhadores precisam de talismãs para afastar maldições em Qara Yisu. Recompensa: [mp]Ossos de Khazra |
QST | Os mortos ainda têm respostas para quem deseja indagar. Recompensa: Poeira Óssea |
QST | Diante da morte, o medo devora mais do que a mente. |
QST | Ajude um mercador e seus filhos ambiciosos. |
QST | Encontrei o que parece ser um amuleto de proteção de um viajante. Talvez alguém no Santuário de Yinsuk em Jirandai tenha interesse nisto. Recompensa: Amuleto Maculado |
QST | Encontrei uma bolsa contendo diversas moedas antigas. Talvez Gesur em Jirandai tenha interesse nisto. Recompensa: Saco de Moedas Antigas |
QST | O futuro só é certo para os que não o temem. |
QST | A glória dos mortos restitui a determinação dos vivos. |
QST | A cobiça insaciável leva a atos malfadados. Recompensa: Corpo de Tuji |
QST | Um bilhete com uma mensagem sobre tradições. |
QST | Ajude Ealda da Tribo da Garça a recuperar o relacionamento com a Tribo do Boi. Recompensa: Espada da Garça Ancestral |
QST | Encontre-se com Lorath para discutir a descoberta do Culto do Triuno no Monte Civo. |
QST | Interrompa o Ritual do Triuno |
QST | Fale com a mulher misteriosa |
QST | Um colecionador de raridades procura relíquias estranhas dos Capatazes. |
QST | Rakhaan procura um artefato sombrio na Câmara Sussurrante. Recompensa: Cutelo do Amor Eterno |
QST | Leve paz para aqueles que só conheciam tristeza. Recompensa: Bracelete de Dawa, Bracelete de Naraa |
QST | Um erudito, rastreando a história da Inquisição Zakarum, espera ajudar a Catedral da Luz hoje. |
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QST | As vítimas dos canibais raramente recebem a dignidade de um enterro. Recompensa: [mp]Restos de Erdene |
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QST | A seita do Triuno está tentando usar o Grande Malho para seus próprios fins |
QST | Obtenha um chifre de demônio |
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S06 | O Andarilho de Reinos vem espalhar ódio por Santuário. Abata a fera e impeça que ela espalhe suas sementes em nossas terras. |