Estepes Secas Progresso da região /155
200
+ bônus de EXP
+100 Ouro
1 Pontos de habilidade
500
+ bônus de EXP
+1000 Ouro
+1 de espaço de poção
850
+ bônus de EXP
+10000 Ouro
1 Pontos de habilidade
1250
+ bônus de EXP
+100000 Ouro
4 pontos de Excelência
1700
+ bônus de EXP
+1000000 Ouro
+ 80 óbolos máximos
Marcos de Senda
Valor de renome: 20
8
Áreas descobertas
Valor de renome: 5
51
Fortalezas
Valor de renome: 100
3
Masmorras secundárias
Valor de renome: 30
21
Missões Secundárias
Valor de renome: 20
39
Altares de Lilith
Valor de renome: 10
33
type name
Fortalezas
Um ponto de parada de mercadores, tomado por ladrões e assassinos
Recompensa: Chave de Depósito
Fortalezas
As ruínas cobertas de sal de um vilarejo assolado por uma maldição sádica
Fortalezas
Um mal podre e pútrido fez morada nestes salões sagrados
Missões Secundárias
Um homem vendeu tudo para fugir de Guulrahn. Agora ele quer ajuda para recuperar uma relíquia preciosa escondida.
Missões Secundárias
Leve o último desejo de um pai para sua filha.
Recompensa: Boneca Rústica
Missões Secundárias
Os presentes do Sorridente sempre ganham um sorriso.
Recompensa: Oblação Nefasta
Missões Secundárias
Missões Secundárias
Missões Secundárias
Um bilhete pisoteado com uma mensagem de desafio.
Missões Secundárias
Siga o caminho de peregrinação Zakarum para obter grandes recompensas.
Missões Secundárias
Um guarda só quer um turno tranquilo.
Missões Secundárias
Um comerciante tem recrutado pessoas para ajudar a reconstruir uma cidade arruinada.
Missões Secundárias
Missões Secundárias
Os membros da Tribo da Garça estão sobrecarregados com a revolta dos canibais.
Missões Secundárias
Um estranho livro fumegante está abandonado.
Missões Secundárias
Rahkaan procura outra relíquia estranha para sua coleção de raridades.
Missões Secundárias
Há mais uma relíquia para encontrar. A julgar pelas últimas duas, duvido que seja fácil.
Missões Secundárias
Rakhaan busca ajuda para energizar um anel quebrado.
Missões Secundárias
Recupere a arma ancestral da Tribo do Boi
Missões Secundárias
Ajude Zolaya e Oyuun a seguirem em frente com suas novas vidas em Farobru
Missões Secundárias
Recompensa: Margarida de Pó
Missões Secundárias
A Rainha Aranha fez sua última vítima.
Missões Secundárias
As pessoas passam fome enquanto bandidos roubam comida de caravanas com destino a Ked Bardu.
Missões Secundárias
Impeça o Triuno de recrutar bandidos perto da Torre de Vigia de Ônix.
Missões Secundárias
Uma velha senhora busca lembranças dos que morreram com uma maldição ancestral.
Recompensa: [mp]Itens Pessoais
Missões Secundárias
Um homem em uma forca implora por liberdade.
Missões Secundárias
Os trabalhadores precisam de talismãs para afastar maldições em Qara Yisu.
Missões Secundárias
Os mortos ainda têm respostas para quem deseja indagar.
Recompensa: Poeira Óssea
Missões Secundárias
Diante da morte, o medo devora mais do que a mente.
Missões Secundárias
Ajude um mercador e seus filhos ambiciosos.
Missões Secundárias
Encontrei o que parece ser um amuleto de proteção de um viajante. Talvez alguém no Santuário de Yinsuk em Jirandai tenha interesse nisto.
Recompensa: Amuleto Maculado
Missões Secundárias
Encontrei uma bolsa contendo diversas moedas antigas. Talvez Gesur em Jirandai tenha interesse nisto.
Missões Secundárias
O futuro só é certo para os que não o temem.
Missões Secundárias
A glória dos mortos restitui a determinação dos vivos.
Missões Secundárias
A cobiça insaciável leva a atos malfadados.
Recompensa: Corpo de Tuji
Missões Secundárias
Um bilhete com uma mensagem sobre tradições.
Missões Secundárias
Ajude Ealda da Tribo da Garça a recuperar o relacionamento com a Tribo do Boi.
Missões Secundárias
Um colecionador de raridades procura relíquias estranhas dos Capatazes.
Missões Secundárias
Rakhaan procura um artefato sombrio na Câmara Sussurrante.
Missões Secundárias
Leve paz para aqueles que só conheciam tristeza.
Missões Secundárias
Um erudito, rastreando a história da Inquisição Zakarum, espera ajudar a Catedral da Luz hoje.
Missões Secundárias
As vítimas dos canibais raramente recebem a dignidade de um enterro.
Marcos de SendaKed Bardu
Marcos de SendaFarobru
Marcos de SendaA Torre de Vigia de Ônix
Marcos de SendaRetiro do Destino
Marcos de SendaMirante Oculto
Marcos de SendaJirandai
Marcos de SendaAlzuuda
Marcos de SendaRuínas de Qara Yisu
Masmorras secundáriasTúmulo e prisão para as almas angustiadas presas no interior.
Masmorras secundáriasAs ruínas corrompidas de um vilarejo enlouquecido pela inveja.
Masmorras secundáriasUm banquete para quem tem fome de carne.
Masmorras secundáriasO Triuno luta para recuperar estes antigos salões.
Masmorras secundáriasOs profanadores desta terra foram condenados a vagarem por ela eternamente.
Masmorras secundáriasTerras outrora belas, agora tomadas por demônios.
Masmorras secundáriasCorpos são armazenados aqui, alguns deles ainda com vida. Alimento para demônios.
Masmorras secundárias Um local de ritual do Triuno. Os gritos ecoam por toda a parte.
Masmorras secundáriasHá uma sombra sob estas pedras sagradas.
Masmorras secundáriasEstes salões labirínticos já arruinaram guerreiros muito mais poderosos.
Masmorras secundáriasNas profundezas está uma podridão em que nem mesmo o tirano canibal tocaria.
Masmorras secundáriasOs canibais ainda controlam as ruas de Guulrahn.
Masmorras secundáriasUma seita do Triuno condenada a percorrer Santuário eternamente como caprinos.
Masmorras secundáriasO que vaga por aqui está vivo e morto e roubará você.
Masmorras secundáriasOs carcereiros mortos-vivos ainda patrulham os salões desta prisão.
Masmorras secundáriasOs canibais guardam um poder sombrio nas minas arruinadas.
Masmorras secundáriasOs campos de iniciação ensanguentados para aspirantes do Triuno.
Masmorras secundáriasUm antigo salão de magos. Outrora um refúgio, hoje um cemitério.
Masmorras secundáriasUma baía transformada em cemitério de navios naufragados.
Masmorras secundáriasEstas ruínas já foram um refúgio para o povo de Qara Yisu.
Masmorras secundáriasSalões acadêmicos assombrados por sussurros dos espíritos dos insanos.
Áreas descobertasTerras Áridas Pustulentas
Áreas descobertasA Trilha de Ossos
Áreas descobertasBocarra de Guulrahn
Áreas descobertasMirante Oculto
Áreas descobertasEntrada Ensanguentada
Áreas descobertasLoucura do Viajante
Áreas descobertasFronteira Desafortunada
Áreas descobertasCoroa de Demônios
Áreas descobertasPenhascos de Olzei
Áreas descobertasPasso do Bastardo
Áreas descobertasCasa do Entalhador
Áreas descobertasFenda de Mil Olhos
Áreas descobertasPassagem de Khurel
Áreas descobertasMarchas Imortais
Áreas descobertasCaminho dos Malfadados
Áreas descobertasChifre de Komdor
Áreas descobertasA Trilha Cinzenta
Áreas descobertasColinas de Saraan
Áreas descobertasA Expansão Desoladora
Áreas descobertasInclinação Árida
Áreas descobertasFarobru
Áreas descobertasA Costa Deplorável
Áreas descobertasA Costa Deplorável
Áreas descobertasPedreira Urlaan
Áreas descobertasPlanície Rebelde
Áreas descobertasPasso do Bastardo
Áreas descobertasKed Bardu
Áreas descobertasA Torre de Vigia de Ônix
Áreas descobertasAlzuuda
Áreas descobertasCavernas de Khalos
Áreas descobertasRuínas do Entreposto de Viajante
Áreas descobertasSalar Tabak
Áreas descobertasAlcance Fulminante
Áreas descobertasPradaria Akhai
Áreas descobertasRuínas de Qara Yisu
Áreas descobertasTerras Áridas Pustulentas
Áreas descobertasVale dos Desgarrados
Áreas descobertasJirandai
Áreas descobertasO Campo das Lanças Quebradas
Áreas descobertasTemplo da Podridão
Áreas descobertasTemplo da Podridão: Pátio
Áreas descobertasCaminho das Almas Perdidas
Áreas descobertasLombada do Civo
Áreas descobertasResquícios de Toutai
Áreas descobertasCaminho das Almas Perdidas
Áreas descobertasMonastério Orbei
Áreas descobertasRuínas Salinas
Áreas descobertasPassagem de Khurel
Áreas descobertasA Trilha Lúgubre
Áreas descobertasCaldeira Saraan
Áreas descobertasVigília Norgoi
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
1 pontos de Excelência
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
1 pontos de Excelência
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
1 pontos de Excelência
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
1 pontos de Excelência

Estepes Secas Map

Quest /60
type name
CMP
Um ponto de parada de mercadores, tomado por ladrões e assassinos
Recompensa: Chave de Depósito
CMP
As ruínas cobertas de sal de um vilarejo assolado por uma maldição sádica
CMP
Um mal podre e pútrido fez morada nestes salões sagrados
QST
Um homem vendeu tudo para fugir de Guulrahn. Agora ele quer ajuda para recuperar uma relíquia preciosa escondida.
QST
QST
Leve o último desejo de um pai para sua filha.
Recompensa: Boneca Rústica
QST
QST
Um bilhete pisoteado com uma mensagem de desafio.
QST
Os presentes do Sorridente sempre ganham um sorriso.
Recompensa: Oblação Nefasta
QST
QST
Siga o caminho de peregrinação Zakarum para obter grandes recompensas.
QST
Um guarda só quer um turno tranquilo.
QST
Um comerciante tem recrutado pessoas para ajudar a reconstruir uma cidade arruinada.
QST
QST
QST
Os membros da Tribo da Garça estão sobrecarregados com a revolta dos canibais.
QST
Investigue o aparecimento de demônios no Cânion Abahru
QST
Um estranho livro fumegante está abandonado.
QST
Rahkaan procura outra relíquia estranha para sua coleção de raridades.
QST
Há mais uma relíquia para encontrar. A julgar pelas últimas duas, duvido que seja fácil.
QST
Rakhaan busca ajuda para energizar um anel quebrado.
QST
Recupere a arma ancestral da Tribo do Boi
QST
Ajude Zolaya e Oyuun a seguirem em frente com suas novas vidas em Farobru
QST
QST
Recompensa: Margarida de Pó
QST
Vá para Guulrahn
QST
Resgate Oyuun de Guulrahn
QST
Escolte Oyuun de volta para Zolaya
QST
Encontre uma maneira de entrar no palácio do Tirano
QST
A Rainha Aranha fez sua última vítima.
QST
A Rainha Aranha fez sua última vítima.
QST
QST
As pessoas passam fome enquanto bandidos roubam comida de caravanas com destino a Ked Bardu.
QST
Fale com Lorath em Ked Bardu
QST
Fale com Lorath em Ked Bardu
QST
Impeça o Triuno de recrutar bandidos perto da Torre de Vigia de Ônix.
QST
Uma velha senhora busca lembranças dos que morreram com uma maldição ancestral.
Recompensa: [mp]Itens Pessoais
QST
Descubra o destino do Monastério Orbei
QST
Um homem em uma forca implora por liberdade.
QST
Os trabalhadores precisam de talismãs para afastar maldições em Qara Yisu.
QST
Os mortos ainda têm respostas para quem deseja indagar.
Recompensa: Poeira Óssea
QST
Diante da morte, o medo devora mais do que a mente.
QST
Ajude um mercador e seus filhos ambiciosos.
QST
Encontrei o que parece ser um amuleto de proteção de um viajante. Talvez alguém no Santuário de Yinsuk em Jirandai tenha interesse nisto.
Recompensa: Amuleto Maculado
QST
Encontrei uma bolsa contendo diversas moedas antigas. Talvez Gesur em Jirandai tenha interesse nisto.
QST
O futuro só é certo para os que não o temem.
QST
A glória dos mortos restitui a determinação dos vivos.
QST
A cobiça insaciável leva a atos malfadados.
Recompensa: Corpo de Tuji
QST
Um bilhete com uma mensagem sobre tradições.
QST
Ajude Ealda da Tribo da Garça a recuperar o relacionamento com a Tribo do Boi.
QST
Encontre-se com Lorath para discutir a descoberta do Culto do Triuno no Monte Civo.
QST
Interrompa o Ritual do Triuno
QST
Fale com a mulher misteriosa
QST
Um colecionador de raridades procura relíquias estranhas dos Capatazes.
QST
Rakhaan procura um artefato sombrio na Câmara Sussurrante.
QST
Leve paz para aqueles que só conheciam tristeza.
QST
Um erudito, rastreando a história da Inquisição Zakarum, espera ajudar a Catedral da Luz hoje.
QST
QST
As vítimas dos canibais raramente recebem a dignidade de um enterro.
QST
Dry Steppes Quest /250
type name
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais.
Bounty
Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno.
Bounty
Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles.
Bounty
Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra.
Bounty
Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar.
Bounty
Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca.
Bounty
Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais.
Bounty
Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno.
Bounty
Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles.
Bounty
Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra.
Bounty
Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar.
Bounty
Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca.
Bounty
A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios.
Bounty
O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas.
Bounty
O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam.
Bounty
Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido.
Bounty
A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios.
Bounty
O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas.
Bounty
O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam.
Bounty
Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido.
Bounty
À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela.
Bounty
À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
Bounty
Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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O poder das Sementes do Ódio intrigou a Árvore dos Lamentos.
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Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
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A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore.
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A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore.
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Existem campeões entre os vampiros que usam poderes além de seu merecimento. Atraia esses vampiros para um altar sanguíneo e leve a cabeça deles para a Árvore.
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Os rituais sombrios dos vampiros são abastecidos por vastas quantidades de sangue fresco. Encontre e resgate aqueles que seriam consumidos.
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Os vampiros buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido.
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O uso imprudente de magias sanguíneas pelos vampiros está maculando o solo da Árvore. Extermine os líderes e expulse-os destas terras.
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Os enxames de carniçais dos vampiros ameaçam consumir todo ser vivo que restou nestas terras. Destrua as hordas antes que seja tarde.
Bounty
No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
Bounty
No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
Bounty
Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local.
Bounty
As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente.
Bounty
As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente.
CAMP
CMP
Um ponto de parada de mercadores, tomado por ladrões e assassinos
Recompensa: Chave de Depósito
CMP
As ruínas cobertas de sal de um vilarejo assolado por uma maldição sádica
CMP
Um mal podre e pútrido fez morada nestes salões sagrados
DOV
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Recompensa: Diário Derrubado
DOV
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Receba a Bênção Sombria
DOV
Receba a Bênção Sombria
DPO
Recompensa: Anima
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Recompensa: Anima
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Recompensa: Anima
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Recompensa: Chave da Prisão
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Recompensa: Chave Apodrecida
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Recompensa: Anima
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DSQ
Há mais uma relíquia para encontrar e, a julgar pelas últimas duas, duvido que seja fácil.
DSQ
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Encontre Cormond em Orbei
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Um homem vendeu tudo para fugir de Guulrahn. Agora ele quer ajuda para recuperar uma relíquia preciosa escondida.
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Leve o último desejo de um pai para sua filha.
Recompensa: Boneca Rústica
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Um bilhete pisoteado com uma mensagem de desafio.
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Os presentes do Sorridente sempre ganham um sorriso.
Recompensa: Oblação Nefasta
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Siga o caminho de peregrinação Zakarum para obter grandes recompensas.
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Um guarda só quer um turno tranquilo.
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Um comerciante tem recrutado pessoas para ajudar a reconstruir uma cidade arruinada.
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Os membros da Tribo da Garça estão sobrecarregados com a revolta dos canibais.
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Investigue o aparecimento de demônios no Cânion Abahru
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Um estranho livro fumegante está abandonado.
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Rahkaan procura outra relíquia estranha para sua coleção de raridades.
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Há mais uma relíquia para encontrar. A julgar pelas últimas duas, duvido que seja fácil.
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Rakhaan busca ajuda para energizar um anel quebrado.
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Recupere a arma ancestral da Tribo do Boi
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Ajude Zolaya e Oyuun a seguirem em frente com suas novas vidas em Farobru
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Recompensa: Margarida de Pó
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Vá para Guulrahn
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Resgate Oyuun de Guulrahn
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Escolte Oyuun de volta para Zolaya
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Encontre uma maneira de entrar no palácio do Tirano
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A Rainha Aranha fez sua última vítima.
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A Rainha Aranha fez sua última vítima.
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As pessoas passam fome enquanto bandidos roubam comida de caravanas com destino a Ked Bardu.
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Fale com Lorath em Ked Bardu
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Fale com Lorath em Ked Bardu
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Impeça o Triuno de recrutar bandidos perto da Torre de Vigia de Ônix.
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Uma velha senhora busca lembranças dos que morreram com uma maldição ancestral.
Recompensa: [mp]Itens Pessoais
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Descubra o destino do Monastério Orbei
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Um homem em uma forca implora por liberdade.
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Os trabalhadores precisam de talismãs para afastar maldições em Qara Yisu.
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Os mortos ainda têm respostas para quem deseja indagar.
Recompensa: Poeira Óssea
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Diante da morte, o medo devora mais do que a mente.
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Ajude um mercador e seus filhos ambiciosos.
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Encontrei o que parece ser um amuleto de proteção de um viajante. Talvez alguém no Santuário de Yinsuk em Jirandai tenha interesse nisto.
Recompensa: Amuleto Maculado
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Encontrei uma bolsa contendo diversas moedas antigas. Talvez Gesur em Jirandai tenha interesse nisto.
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O futuro só é certo para os que não o temem.
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A glória dos mortos restitui a determinação dos vivos.
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A cobiça insaciável leva a atos malfadados.
Recompensa: Corpo de Tuji
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Um bilhete com uma mensagem sobre tradições.
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Ajude Ealda da Tribo da Garça a recuperar o relacionamento com a Tribo do Boi.
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Encontre-se com Lorath para discutir a descoberta do Culto do Triuno no Monte Civo.
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Interrompa o Ritual do Triuno
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Fale com a mulher misteriosa
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Um colecionador de raridades procura relíquias estranhas dos Capatazes.
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Rakhaan procura um artefato sombrio na Câmara Sussurrante.
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Leve paz para aqueles que só conheciam tristeza.
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Um erudito, rastreando a história da Inquisição Zakarum, espera ajudar a Catedral da Luz hoje.
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As vítimas dos canibais raramente recebem a dignidade de um enterro.
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A seita do Triuno está tentando usar o Grande Malho para seus próprios fins
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Obtenha um chifre de demônio
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O Andarilho de Reinos vem espalhar ódio por Santuário. Abata a fera e impeça que ela espalhe suas sementes em nossas terras.