Chance de Golpe de Sorte: 7%
Transforma-se em um lobisomem, fica imune e corre rapidamente 10 vezes entre inimigos na área, causando até 560% de dano.
Aumentar grau:
Dano 560%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Lacerar Primordial: Acertos de Lacerar curam 3% da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]), curando o dobro em acertos críticos. O primeiro acerto crítico é garantido e causa x150% a mais de dano.
- Lacerar Supremo: Sempre que Lacerar causar acerto crítico, suas habilidades causam x4% a mais de dano por 10 s, até x40%.
Afixo /1
Info /32
name | desc |
---|---|
SF_0 | 5 |
SF_1 | 2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5" |
SF_2 | 0.2 |
SF_3 | 35 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_4 | 0.56 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_5 | 0.56 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100 |
SF_6 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate ? ((2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"*1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate)/0.2) : (2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"/0.2) |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 7 |
SF_10 | 0.6 |
SF_13 | 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5" |
SF_14 | 0.03 |
SF_15 | 1.5 |
SF_16 | 2 |
SF_17 | .04 |
SF_18 | 10 |
SF_19 | 10 |
SF_20 | .04 * 10 |
SF_21 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate |
name | Lacerar |
desc | Recarga: {Cooldown Time} s Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|] Transforma-se em um lobisomem, fica imune e corre rapidamente {SF_6} vezes entre inimigos na área, causando até {PAYLOAD:TOOLTIP_DAMAGE} de dano. |
Buff5_Name | Laceração Perversa |
Buff5_Description | Suas habilidades estão causando dano aumentado. |
Mod1_Description | Acertos de Lacerar curam [{SF_14}*100|%|] da vida máxima ([PlayerHealthMax() * SF_14]), curando o dobro em acertos críticos. O primeiro acerto crítico é garantido e causa [{SF_15}*100|%x|] a mais de dano. |
Mod1_Name | Lacerar Primordial |
Mod2_Description | Sempre que Lacerar causar acerto crítico, suas habilidades causam [{SF_17}*100|%x|] a mais de dano por {SF_18} s, até [{SF_20}*100|%x|]. |
Mod2_Name | Lacerar Supremo |
rankup_desc | Dano {PAYLOAD:TOOLTIP_DAMAGE} Recarga {Cooldown Time} s |
{PAYLOAD:TOOLTIP_DAMAGE} | 0.56 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate ? ((2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"*1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate)/0.2) : (2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"/0.2)*100% |
{Combat Effect Chance} | 7 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 35 |