Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 7%
Transforma-se em um lobisomem, fica imune e corre rapidamente 10 vezes entre inimigos na área, causando até 560% de dano.
Aumentar grau:
Dano 560%
Recarga 0 s

  • Lacerar Primordial: Acertos de Lacerar curam 3% da vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]), curando o dobro em acertos críticos. O primeiro acerto crítico é garantido e causa x150% a mais de dano.
  • Lacerar Supremo: Sempre que Lacerar causar acerto crítico, suas habilidades causam x4% a mais de dano por 10 s, até x40%.
Afixo /1
Aumenta a duração de habilidades supremas em 25%.
Info /32
name desc
SF_05
SF_12 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"
SF_20.2
SF_335 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
SF_40.56 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_50.56 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100
SF_61 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate ? ((2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"*1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate)/0.2) : (2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"/0.2)
SF_72
SF_87
SF_100.6
SF_131 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"
SF_140.03
SF_151.5
SF_162
SF_17.04
SF_1810
SF_1910
SF_20.04 * 10
SF_211 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate
nameLacerar
descRecarga: {Cooldown Time} s
Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|]
Transforma-se em um lobisomem, fica imune e corre rapidamente {SF_6} vezes entre inimigos na área, causando até {PAYLOAD:TOOLTIP_DAMAGE} de dano.
Buff5_NameLaceração Perversa
Buff5_DescriptionSuas habilidades estão causando dano aumentado.
Mod1_DescriptionAcertos de Lacerar curam [{SF_14}*100|%|] da vida máxima ([PlayerHealthMax() * SF_14]), curando o dobro em acertos críticos. O primeiro acerto crítico é garantido e causa [{SF_15}*100|%x|] a mais de dano.
Mod1_NameLacerar Primordial
Mod2_DescriptionSempre que Lacerar causar acerto crítico, suas habilidades causam [{SF_17}*100|%x|] a mais de dano por {SF_18} s, até [{SF_20}*100|%x|].
Mod2_NameLacerar Supremo
rankup_desc Dano {PAYLOAD:TOOLTIP_DAMAGE}
Recarga {Cooldown Time} s
{PAYLOAD:TOOLTIP_DAMAGE}0.56 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate ? ((2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"*1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate)/0.2) : (2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"/0.2)*100%
{Combat Effect Chance}7
{Cooldown Time}0
{Recharge Time}35