Scosglen Progresso da região /187
200
+ bônus de EXP
+100 Ouro
+100 Ouro
1 Pontos de habilidade
500
+ bônus de EXP
+1000 Ouro
+1000 Ouro
+1 de espaço de poção
900
+ bônus de EXP
+10000 Ouro
+10000 Ouro
1 Pontos de habilidade
1400
+ bônus de EXP
+100000 Ouro
+100000 Ouro
4 pontos de Excelência
2000
+ bônus de EXP
+1000000 Ouro
+1000000 Ouro
+ 80 óbolos máximos
Marcos de Senda
Valor de renome: 20
Valor de renome: 20
8
Áreas descobertas
Valor de renome: 5
Valor de renome: 5
70
Fortalezas
Valor de renome: 100
Valor de renome: 100
3
Masmorras secundárias
Valor de renome: 30
Valor de renome: 30
25
Missões Secundárias
Valor de renome: 20
Valor de renome: 20
47
Altares de Lilith
Valor de renome: 10
Valor de renome: 10
34
type | name |
---|---|
Fortalezas | Estas ruínas tomadas de vegetação, outrora a maior Academia Druídica, é um lembrete de um enorme desastre |
Fortalezas | Um grande farol que se eleva acima das margens irregulares, e a chama sagrada foi apagada. |
Fortalezas | Oculta nas profundezas da floresta verdejante, esta cabana foi outrora venerada pelos grandes caçadores de Scosglen |
Missões Secundárias | Ajude o fazendeiro Phelan a proteger Blycroft dos khazra. |
Missões Secundárias | Um furto aparentemente insignificante colocou vidas inocentes em risco. Recompensa: Patuá Rúnico |
Missões Secundárias | Um jovem preocupa-se com a família que deixou para trás. |
Missões Secundárias | Um menino de Cerrigar precisa de ajuda para se sustentar. Recompensa: Presa de Colérico |
Missões Secundárias | O povo do vale está disposto a pagar a quem mantiver as estradas seguras. |
Missões Secundárias | Algumas coisas devem permanecer no mar. Recompensa: Carta Enrolada |
Missões Secundárias | Um destino emaranhado volta a uma costa amaldiçoada. |
Missões Secundárias | Recompensa: Receptáculo Protegido do Marinheiro, Partícula de Morte |
Missões Secundárias | Mais que um monstro aguarda nas profundezas. |
Missões Secundárias | Memórias dolorosas nunca permanecem submersas. |
Missões Secundárias | Cuidado com o que sussurra na escuridão. |
Missões Secundárias | Um poder sinistro agita-se no Matagal Sombrio. Recompensa: Coração Corrompido de Berret |
Missões Secundárias | Encontre uma forma de eliminar a corrupção no Matagal Sombrio. Recompensa: Coração Corrompido de Berret, Transcrição de Yuein |
Missões Secundárias | Complete o ritual para purificar o Matagal Sombrio. |
Missões Secundárias | A Arvore de Vasily está enfraquecendo e precisa de ajuda Recompensa: Corta-raiz |
Missões Secundárias | O erudito Yuein está em busca do espírito de sua falecida aprendiz. |
Missões Secundárias | Preciso levar o entalhe quebrado que encontrei até Artair no Espectrário. Pode ser uma parte de outro totem druídico. Recompensa: Entalhe Quebrado |
Missões Secundárias | Preciso levar o totem quebrado que encontrei até o Espectrário para que Artair o guarde até que seja destruído. Recompensa: Totem Quebrado |
Missões Secundárias | Encontrei a última parte do totem. Preciso voltar até Artair no Espectrário. Recompensa: Totem de Urso Quebrado |
Missões Secundárias | Uma mãe enlutada quer vingança contra o assassino da filha. |
Missões Secundárias | Ajude Edan a afastar o chamado estranho. Recompensa: Amuleto Abençoado pela Luz |
Missões Secundárias | Desvende o segredo obscuro dos Campos. |
Missões Secundárias | Artair tem um plano para remover a maldição do lobisomem. |
Missões Secundárias | Capture Una e rompa a maldição. |
Missões Secundárias | Recompensa: História de Scosglen |
Missões Secundárias | Os defensores feridos da Mansão Aceiro precisam de ajuda. |
Missões Secundárias | Brasas ressurgem de chamas há muito extintas. |
Missões Secundárias | Um rastro de morte reacende os Dias de Cinzas. |
Missões Secundárias | Algo sinistro espreita nas sombras dos Ermos das Terras Altas. Recompensa: Insígnia Desgastada |
Missões Secundárias | Uma aposta entre irmãos fracassou. Recompensa: Chifre Gigante de Demônio |
Missões Secundárias | Memórias do passado podem curar feridas do presente. |
Missões Secundárias | Uma fera acorrentada nunca esquece e nunca perdoa. |
Missões Secundárias | Recompensa: Oferenda do Predador Voraz, Energia Espiritual |
Missões Secundárias | Ajude um homem a enviar comida para sua família faminta. Recompensa: Saco de Alimentos |
Missões Secundárias | Os mortos vivem naqueles que sobrevivem. Recompensa: Gargantilha Artesanal |
Missões Secundárias | Investigue as visões da vidente sobre a Fazenda Kealer para descobrir a origem da fome em Corbach. |
Missões Secundárias | Ajude a vidente a continuar a investigação sobre a fome em Corbach até a raiz do problema. |
Missões Secundárias | Recompensa: Conjunto de Herança com Carta |
Missões Secundárias | Ajude a vidente a desvendar a origem da fome em Corbach. Recompensa: [fp]Entranhas de Caprino |
Missões Secundárias | Ajude Moreg a registrar os velhos costumes de Scosglen. Recompensa: Tabuleta Rúnica |
Missões Secundárias | Hordas de Afogados cambaleantes ameaçam o sustento de Marowen. |
Missões Secundárias | Um homem procura alguém para lhe fazer um "favor". |
Missões Secundárias | Ajude Moireach a cuidar de sua companheira ursa ferida. |
Missões Secundárias | Ajude a recuperar a esperança em Túr Dúlra. Recompensa: Pedra Rúnica de Túr Dúlra |
Missões Secundárias | Os camponeses de Tirmair morrerão de fome sem uma fonte de alimento alternativa. Recompensa: Carne de Fera Espinhosa |
Missões Secundárias | Enxames de moscas estão infectando o Charco. |
Missões Secundárias | Escolte a erudita Ária até Túr Dúlra. Recompensa: Entalhe Desgastado |
Marcos de Senda | Cerrigar |
Marcos de Senda | Braestaig |
Marcos de Senda | Marowen |
Marcos de Senda | Corbach |
Marcos de Senda | Tirmair |
Marcos de Senda | Estalagem Ganso Gordo |
Marcos de Senda | Mansão Aceiro |
Marcos de Senda | Túr Dúlra |
Masmorras secundárias | Nesta floresta corrompida, o sangue escorre como seiva das árvores. |
Masmorras secundárias | Era parte da propriedade de Donan. Foi arrasado como o resto. |
Masmorras secundárias | Os bandidos que tomaram esta mina desconhecem os segredos dela. |
Masmorras secundárias | O forte continua em chamas depois do ataque de Lilith. |
Masmorras secundárias | Os moradores de Corbach ouvem os gritos do covil dos khazra. |
Masmorras secundárias | Uma cabana corrompida pelo ódio dos druidas. |
Masmorras secundárias | Estes naufrágios foram tomados por mais do que as águas. |
Masmorras secundárias | Uma fortaleza outrora poderosa condenada às chamas. |
Masmorras secundárias | Uma vontade insaciável leva essas criaturas a se alimentarem. |
Masmorras secundárias | Um covil corrompido de lobos e wargs, famintos por carne humana. |
Masmorras secundárias | Uma floresta corrompida pela agonia de seu próprio protetor. |
Masmorras secundárias | Uma guerreira e seus seguidores ergueram-se de seus túmulos. |
Masmorras secundárias | Este entreposto abandonado fica em cima dos mortos. |
Masmorras secundárias | Os Afogados atraem marinheiros naufragados para as profundezas. |
Masmorras secundárias | Os khazra infestam a estrutura arruinada, ignorando a maldição do local. |
Masmorras secundárias | O povo do vale sabe que deve evitar as grutas que os espíritos consideram sagradas. |
Masmorras secundárias | Muitos desapareceram nesta floresta. |
Masmorras secundárias | O que antes era um covil da vida selvagem tornou-se um ninho. |
Masmorras secundárias | Após uma rebelião, esta prisão foi selada e transformada em tumba. |
Masmorras secundárias | Há rumores sobre um curandeiro que se tornou necromante renegado. |
Masmorras secundárias | Uma verdadeira reserva de vida selvagem que pode conter respostas. |
Masmorras secundárias | Ruínas nas profundezas de Túr Dúlra cujas raízes estão tomadas de podridão. |
Masmorras secundárias | As vozes nestas cavernas inundadas atraem muitos para a morte. |
Masmorras secundárias | Astaroth já se foi, mas continua exercendo controle sobre o forte. |
Masmorras secundárias | Uma praga demoníaca contamina as antigas tumbas de Túr Dúlra. |
Áreas descobertas | As Escarpas Amaldiçoadas |
Áreas descobertas | Os Strandflats |
Áreas descobertas | Túr Dúlra |
Áreas descobertas | Arredores de Cerrigar |
Áreas descobertas | Cerrigar |
Áreas descobertas | Ruínas do Apostador |
Áreas descobertas | Costa Abandonada |
Áreas descobertas | Enseada Rompe-tormenta |
Áreas descobertas | As Margens Desoladas |
Áreas descobertas | Marowen |
Áreas descobertas | O Ermo das Cascas Mortas |
Áreas descobertas | Clareira do Lenhador |
Áreas descobertas | Ruínas do Apostador |
Áreas descobertas | Estátua Esmaecida |
Áreas descobertas | Caminho do Aprendizado |
Áreas descobertas | Beira-lago |
Áreas descobertas | Duin Carr |
Áreas descobertas | O Ermo das Cascas Mortas |
Áreas descobertas | Bosque do Sul |
Áreas descobertas | Alcance de Vasily |
Áreas descobertas | Lochsdale |
Áreas descobertas | Espectrário |
Áreas descobertas | Cemitério de Scosglen |
Áreas descobertas | Pradaria Verdejante |
Áreas descobertas | Blycroft |
Áreas descobertas | O Poço Profano |
Áreas descobertas | Monte Wealaf |
Áreas descobertas | Pomares Calcinados |
Áreas descobertas | Mansão Aceiro |
Áreas descobertas | Arredores de Cerrigar |
Áreas descobertas | Campos de Bronagh |
Áreas descobertas | Clareira da Velha Floresta |
Áreas descobertas | Bosque Sombrio |
Áreas descobertas | Terras Ard |
Áreas descobertas | Os Arbustos Secos |
Áreas descobertas | Antigo Heimberg |
Áreas descobertas | Triunfo dos Heróis |
Áreas descobertas | Estalagem Ganso Gordo |
Áreas descobertas | Cabana Reclusa |
Áreas descobertas | A Cicatriz |
Áreas descobertas | Colina de Maddux |
Áreas descobertas | Passo do Pinheiro Lúgubre |
Áreas descobertas | Torvstrat |
Áreas descobertas | Braestaig |
Áreas descobertas | Clochin |
Áreas descobertas | Di Falnarr |
Áreas descobertas | Planalto do Ancestral |
Áreas descobertas | Solidão |
Áreas descobertas | Vale da Travessia |
Áreas descobertas | Passagem dos Sussurros |
Áreas descobertas | Torvstrat |
Áreas descobertas | Pântano Laglend |
Áreas descobertas | Bosque Sombrio |
Áreas descobertas | Forte Eldhaime |
Áreas descobertas | Campos Gaotmar |
Áreas descobertas | Bosque dos Proscritos |
Áreas descobertas | Fainne, o Bosque Profanado |
Áreas descobertas | Os Strandflats |
Áreas descobertas | Coração do Charco |
Áreas descobertas | Os Campos Sombrios |
Áreas descobertas | Loch Raeth |
Áreas descobertas | Tirmair |
Áreas descobertas | O Vale de Sangue |
Áreas descobertas | Abadia Duin |
Áreas descobertas | Corbach |
Áreas descobertas | Caen Adar |
Áreas descobertas | Colina Garan |
Áreas descobertas | Bancos de Areia Afiados |
Áreas descobertas | O Bosque das Cinzas |
Áreas descobertas | Caen Adar |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | Força +2 |
Altares de Lilith | Determinação +2 |
Altares de Lilith | Inteligência +2 |
Scosglen Map
Quest /77
type | name |
---|---|
CMP | Oculta nas profundezas da floresta verdejante, esta cabana foi outrora venerada pelos grandes caçadores de Scosglen |
CMP | Um grande farol que se eleva acima das margens irregulares, e a chama sagrada foi apagada. |
CMP | Estas ruínas tomadas de vegetação, outrora a maior Academia Druídica, é um lembrete de um enorme desastre |
QST | Junte-se a Donan em Cerrigar |
QST | Siga Astaroth |
QST | Ajude o fazendeiro Phelan a proteger Blycroft dos khazra. |
QST | Um furto aparentemente insignificante colocou vidas inocentes em risco. Recompensa: Patuá Rúnico |
QST | Um jovem preocupa-se com a família que deixou para trás. |
QST | Oculto |
QST | Um menino de Cerrigar precisa de ajuda para se sustentar. Recompensa: Presa de Colérico |
QST | O povo do vale está disposto a pagar a quem mantiver as estradas seguras. |
QST | Algumas coisas devem permanecer no mar. Recompensa: Carta Enrolada |
QST | Um destino emaranhado volta a uma costa amaldiçoada. |
QST | Recompensa: Receptáculo Protegido do Marinheiro, Partícula de Morte |
QST | Mais que um monstro aguarda nas profundezas. |
QST | |
QST | Memórias dolorosas nunca permanecem submersas. |
QST | Cuidado com o que sussurra na escuridão. |
QST | Um poder sinistro agita-se no Matagal Sombrio. Recompensa: Coração Corrompido de Berret |
QST | Encontre uma forma de eliminar a corrupção no Matagal Sombrio. Recompensa: Coração Corrompido de Berret, Transcrição de Yuein |
QST | Complete o ritual para purificar o Matagal Sombrio. |
QST | A Arvore de Vasily está enfraquecendo e precisa de ajuda Recompensa: Corta-raiz |
QST | O erudito Yuein está em busca do espírito de sua falecida aprendiz. |
QST | |
QST | Preciso levar o entalhe quebrado que encontrei até Artair no Espectrário. Pode ser uma parte de outro totem druídico. Recompensa: Entalhe Quebrado |
QST | Preciso levar o totem quebrado que encontrei até o Espectrário para que Artair o guarde até que seja destruído. Recompensa: Totem Quebrado |
QST | Encontrei a última parte do totem. Preciso voltar até Artair no Espectrário. Recompensa: Totem de Urso Quebrado |
QST | Uma mãe enlutada quer vingança contra o assassino da filha. |
QST | Ajude Edan a afastar o chamado estranho. Recompensa: Amuleto Abençoado pela Luz |
QST | Desvende o segredo obscuro dos Campos. |
QST | Artair tem um plano para remover a maldição do lobisomem. |
QST | Capture Una e rompa a maldição. |
QST | Recompensa: Crânio de Cervo |
QST | Encontre o Horadrim conhecido como Donan em Scosglen |
QST | |
QST | Volte para Donan |
QST | Procure por Donan no Forte Eldhaime |
QST | Vá com Donan para a Tumba de Astaroth |
QST | Vasculhe a propriedade de Donan |
QST | Recompensa: História de Scosglen |
QST | Os defensores feridos da Mansão Aceiro precisam de ajuda. |
QST | |
QST | Brasas ressurgem de chamas há muito extintas. |
QST | Um rastro de morte reacende os Dias de Cinzas. |
QST | Algo sinistro espreita nas sombras dos Ermos das Terras Altas. Recompensa: Insígnia Desgastada |
QST | Uma aposta entre irmãos fracassou. Recompensa: Chifre Gigante de Demônio |
QST | |
QST | Memórias do passado podem curar feridas do presente. |
QST | Uma fera acorrentada nunca esquece e nunca perdoa. |
QST | Procure evidências de Lilith perto de Braestaig |
QST | Passe pelos Moledros Lamuriantes para chegar ao domínio de Airidah |
QST | Encontre Airidah em Solidão |
QST | Encontre uma rota para Airidah além da névoa |
QST | Encontre-se com Yorin em Braestaig |
QST | Recompensa: Oferenda do Predador Voraz, Energia Espiritual |
QST | Ajude um homem a enviar comida para sua família faminta. Recompensa: Saco de Alimentos |
QST | Os mortos vivem naqueles que sobrevivem. Recompensa: Gargantilha Artesanal |
QST | Investigue as visões da vidente sobre a Fazenda Kealer para descobrir a origem da fome em Corbach. |
QST | |
QST | Ajude a vidente a continuar a investigação sobre a fome em Corbach até a raiz do problema. |
QST | Recompensa: Conjunto de Herança com Carta |
QST | Ajude a vidente a desvendar a origem da fome em Corbach. Recompensa: [fp]Entranhas de Caprino |
QST | Ajude Moreg a registrar os velhos costumes de Scosglen. Recompensa: Tabuleta Rúnica |
QST | Hordas de Afogados cambaleantes ameaçam o sustento de Marowen. |
QST | Pergunte aos cavaleiros em Tirmair sobre Lilith |
QST | Encontre o que está se alimentando da corrupção no Matagal Indomado |
QST | Volte até Nafain |
QST | Siga o Lobo de Nafain pelo Coração do Charco |
QST | Abra caminho pelo Matagal Indomado |
QST | Um homem procura alguém para lhe fazer um "favor". |
QST | Ajude Moireach a cuidar de sua companheira ursa ferida. |
QST | |
QST | Ajude a recuperar a esperança em Túr Dúlra. Recompensa: Pedra Rúnica de Túr Dúlra |
QST | Os camponeses de Tirmair morrerão de fome sem uma fonte de alimento alternativa. Recompensa: Carne de Fera Espinhosa |
QST | Enxames de moscas estão infectando o Charco. |
QST | Escolte a erudita Ária até Túr Dúlra. Recompensa: Entalhe Desgastado |
QST |
Scosglen Quest /288
type | name |
---|---|
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais. |
Bounty | Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno. |
Bounty | Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles. |
Bounty | Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra. |
Bounty | Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar. |
Bounty | Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios. |
Bounty | O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas. |
Bounty | O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam. |
Bounty | Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
Bounty | Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos. |
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Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
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Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore. |
Bounty | Existem campeões entre os vampiros que usam poderes além de seu merecimento. Atraia esses vampiros para um altar sanguíneo e leve a cabeça deles para a Árvore. |
Bounty | Os rituais sombrios dos vampiros são abastecidos por vastas quantidades de sangue fresco. Encontre e resgate aqueles que seriam consumidos. |
Bounty | Os vampiros buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | Existem campeões entre os vampiros que usam poderes além de seu merecimento. Atraia esses vampiros para um altar sanguíneo e leve a cabeça deles para a Árvore. |
Bounty | Os rituais sombrios dos vampiros são abastecidos por vastas quantidades de sangue fresco. Encontre e resgate aqueles que seriam consumidos. |
Bounty | Os vampiros buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido. |
Bounty | O uso imprudente de magias sanguíneas pelos vampiros está maculando o solo da Árvore. Extermine os líderes e expulse-os destas terras. |
Bounty | Os enxames de carniçais dos vampiros ameaçam consumir todo ser vivo que restou nestas terras. Destrua as hordas antes que seja tarde. |
Bounty | O uso imprudente de magias sanguíneas pelos vampiros está maculando o solo da Árvore. Extermine os líderes e expulse-os destas terras. |
Bounty | Os enxames de carniçais dos vampiros ameaçam consumir todo ser vivo que restou nestas terras. Destrua as hordas antes que seja tarde. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem. |
Bounty | Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local. |
Bounty | As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente. |
CMP | Oculta nas profundezas da floresta verdejante, esta cabana foi outrora venerada pelos grandes caçadores de Scosglen |
CMP | Um grande farol que se eleva acima das margens irregulares, e a chama sagrada foi apagada. |
CMP | Estas ruínas tomadas de vegetação, outrora a maior Academia Druídica, é um lembrete de um enorme desastre |
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DPO | Recompensa: Chave do Forte, Anima |
DPO | Recompensa: Chave do Minerador Ancestral |
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DPO | Recompensa: Anima |
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DPO | Recompensa: Chave de Garan |
DPO | Recompensa: Anima |
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DPO | Recompensa: Chave da Cripta |
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DPO | Recompensa: Anima |
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DPO | Recompensa: Chave de Metal Enferrujada, Anima |
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DPO | Recompensa: Anima |
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DPO | Recompensa: Chave da Câmara |
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DQV | A corrupção do fluxo traz frutos planejados por Lilith |
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EH | |
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QST | Junte-se a Donan em Cerrigar |
QST | Siga Astaroth |
QST | Ajude o fazendeiro Phelan a proteger Blycroft dos khazra. |
QST | Um furto aparentemente insignificante colocou vidas inocentes em risco. Recompensa: Patuá Rúnico |
QST | Um jovem preocupa-se com a família que deixou para trás. |
QST | Oculto |
QST | Um menino de Cerrigar precisa de ajuda para se sustentar. Recompensa: Presa de Colérico |
QST | O povo do vale está disposto a pagar a quem mantiver as estradas seguras. |
QST | Algumas coisas devem permanecer no mar. Recompensa: Carta Enrolada |
QST | Um destino emaranhado volta a uma costa amaldiçoada. |
QST | Recompensa: Receptáculo Protegido do Marinheiro, Partícula de Morte |
QST | Mais que um monstro aguarda nas profundezas. |
QST | |
QST | Memórias dolorosas nunca permanecem submersas. |
QST | Cuidado com o que sussurra na escuridão. |
QST | Um poder sinistro agita-se no Matagal Sombrio. Recompensa: Coração Corrompido de Berret |
QST | Encontre uma forma de eliminar a corrupção no Matagal Sombrio. Recompensa: Coração Corrompido de Berret, Transcrição de Yuein |
QST | Complete o ritual para purificar o Matagal Sombrio. |
QST | A Arvore de Vasily está enfraquecendo e precisa de ajuda Recompensa: Corta-raiz |
QST | O erudito Yuein está em busca do espírito de sua falecida aprendiz. |
QST | |
QST | Preciso levar o entalhe quebrado que encontrei até Artair no Espectrário. Pode ser uma parte de outro totem druídico. Recompensa: Entalhe Quebrado |
QST | Preciso levar o totem quebrado que encontrei até o Espectrário para que Artair o guarde até que seja destruído. Recompensa: Totem Quebrado |
QST | Encontrei a última parte do totem. Preciso voltar até Artair no Espectrário. Recompensa: Totem de Urso Quebrado |
QST | Uma mãe enlutada quer vingança contra o assassino da filha. |
QST | Ajude Edan a afastar o chamado estranho. Recompensa: Amuleto Abençoado pela Luz |
QST | Desvende o segredo obscuro dos Campos. |
QST | Artair tem um plano para remover a maldição do lobisomem. |
QST | Capture Una e rompa a maldição. |
QST | Recompensa: Crânio de Cervo |
QST | Encontre o Horadrim conhecido como Donan em Scosglen |
QST | |
QST | Volte para Donan |
QST | Procure por Donan no Forte Eldhaime |
QST | Vá com Donan para a Tumba de Astaroth |
QST | Vasculhe a propriedade de Donan |
QST | Recompensa: História de Scosglen |
QST | Os defensores feridos da Mansão Aceiro precisam de ajuda. |
QST | |
QST | Brasas ressurgem de chamas há muito extintas. |
QST | Um rastro de morte reacende os Dias de Cinzas. |
QST | Algo sinistro espreita nas sombras dos Ermos das Terras Altas. Recompensa: Insígnia Desgastada |
QST | Uma aposta entre irmãos fracassou. Recompensa: Chifre Gigante de Demônio |
QST | |
QST | Memórias do passado podem curar feridas do presente. |
QST | Uma fera acorrentada nunca esquece e nunca perdoa. |
QST | Procure evidências de Lilith perto de Braestaig |
QST | Passe pelos Moledros Lamuriantes para chegar ao domínio de Airidah |
QST | Encontre Airidah em Solidão |
QST | Encontre uma rota para Airidah além da névoa |
QST | Encontre-se com Yorin em Braestaig |
QST | Recompensa: Oferenda do Predador Voraz, Energia Espiritual |
QST | Ajude um homem a enviar comida para sua família faminta. Recompensa: Saco de Alimentos |
QST | Os mortos vivem naqueles que sobrevivem. Recompensa: Gargantilha Artesanal |
QST | Investigue as visões da vidente sobre a Fazenda Kealer para descobrir a origem da fome em Corbach. |
QST | |
QST | Ajude a vidente a continuar a investigação sobre a fome em Corbach até a raiz do problema. |
QST | Recompensa: Conjunto de Herança com Carta |
QST | Ajude a vidente a desvendar a origem da fome em Corbach. Recompensa: [fp]Entranhas de Caprino |
QST | Ajude Moreg a registrar os velhos costumes de Scosglen. Recompensa: Tabuleta Rúnica |
QST | Hordas de Afogados cambaleantes ameaçam o sustento de Marowen. |
QST | Pergunte aos cavaleiros em Tirmair sobre Lilith |
QST | Encontre o que está se alimentando da corrupção no Matagal Indomado |
QST | Volte até Nafain |
QST | Siga o Lobo de Nafain pelo Coração do Charco |
QST | Abra caminho pelo Matagal Indomado |
QST | Um homem procura alguém para lhe fazer um "favor". |
QST | Ajude Moireach a cuidar de sua companheira ursa ferida. |
QST | |
QST | Ajude a recuperar a esperança em Túr Dúlra. Recompensa: Pedra Rúnica de Túr Dúlra |
QST | Os camponeses de Tirmair morrerão de fome sem uma fonte de alimento alternativa. Recompensa: Carne de Fera Espinhosa |
QST | Enxames de moscas estão infectando o Charco. |
QST | Escolte a erudita Ária até Túr Dúlra. Recompensa: Entalhe Desgastado |
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S03 | |
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S06 | O Andarilho de Reinos vem espalhar ódio por Santuário. Abata a fera e impeça que ela espalhe suas sementes em nossas terras. |
VGN |