Scosglen Progresso da região /187
200
+ bônus de EXP
+0 Ouro
1 Pontos de habilidade
500
+ bônus de EXP
+0 Ouro
+1 de espaço de poção
900
+ bônus de EXP
+25000 Ouro
1 Pontos de habilidade
1400
+ bônus de EXP
+60000 Ouro
+ 80 óbolos máximos
2000
+ bônus de EXP
+150000 Ouro
4 pontos de Excelência
Marcos de Senda
Valor de renome: 20
8
Áreas descobertas
Valor de renome: 5
70
Fortalezas
Valor de renome: 100
3
Masmorras secundárias
Valor de renome: 30
25
Missões Secundárias
Valor de renome: 20
47
Altares de Lilith
Valor de renome: 10
34
type name
Fortalezas
Estas ruínas tomadas de vegetação, outrora a maior Academia Druídica, é um lembrete de um enorme desastre
Fortalezas
Um grande farol que se eleva acima das margens irregulares, e a chama sagrada foi apagada
Fortalezas
Oculta nas profundezas da floresta verdejante, esta cabana foi outrora venerada pelos grandes caçadores de Scosglen
Missões Secundárias
Ajude o fazendeiro Phelan a proteger Blycroft dos khazra.
Missões Secundárias
Um furto aparentemente insignificante colocou vidas inocentes em risco.
Recompensa: Patuá Rúnico
Missões Secundárias
Um jovem preocupa-se com a família que deixou para trás.
Missões Secundárias
Um menino de Cerrigar precisa de ajuda para se sustentar.
Recompensa: Presa de Colérico
Missões Secundárias
O povo do vale está disposto a pagar a quem mantiver as estradas seguras.
Missões Secundárias
Algumas coisas devem permanecer no mar.
Recompensa: Carta Enrolada
Missões Secundárias
Um destino emaranhado volta a uma costa amaldiçoada.
Missões Secundárias
Missões Secundárias
Mais que um monstro aguarda nas profundezas.
Missões Secundárias
Memórias dolorosas nunca permanecem submersas.
Missões Secundárias
Cuidado com o que sussurra na escuridão.
Missões Secundárias
Um poder sinistro agita-se no Matagal Sombrio.
Missões Secundárias
Encontre uma forma de eliminar a corrupção no Matagal Sombrio.
Missões Secundárias
Complete o ritual para purificar o Matagal Sombrio.
Missões Secundárias
A Arvore de Vasily está enfraquecendo e precisa de ajuda
Recompensa: Corta-raiz
Missões Secundárias
O erudito Yuein está em busca do espírito de sua falecida aprendiz.
Missões Secundárias
Preciso levar o entalhe quebrado que encontrei até Artair no Espectrário. Pode ser uma parte de outro totem druídico.
Recompensa: Entalhe Quebrado
Missões Secundárias
Preciso levar o totem quebrado que encontrei até o Espectrário para que Artair o guarde até que seja destruído.
Recompensa: Totem Quebrado
Missões Secundárias
Encontrei a última parte do totem. Preciso voltar até Artair no Espectrário.
Missões Secundárias
Uma mãe enlutada quer vingança contra o assassino da filha.
Missões Secundárias
Ajude Edan a afastar o chamado estranho.
Missões Secundárias
Desvende o segredo obscuro dos Campos.
Missões Secundárias
Artair tem um plano para remover a maldição do lobisomem.
Missões Secundárias
Capture Una e rompa a maldição.
Missões Secundárias
Missões Secundárias
Os defensores feridos da Mansão Aceiro precisam de ajuda.
Missões Secundárias
Brasas ressurgem de chamas há muito extintas.
Missões Secundárias
Um rastro de morte reacende os Dias de Cinzas.
Missões Secundárias
Algo sinistro espreita nas sombras dos Ermos das Terras Altas.
Missões Secundárias
Uma aposta entre irmãos fracassou.
Missões Secundárias
Memórias do passado podem curar feridas do presente.
Missões Secundárias
Uma fera acorrentada nunca esquece e nunca perdoa.
Missões Secundárias
Missões Secundárias
Ajude um homem a enviar comida para sua família faminta.
Recompensa: Saco de Alimentos
Missões Secundárias
Os mortos vivem naqueles que sobrevivem.
Missões Secundárias
Investigue as visões da vidente sobre a Fazenda Kealer para descobrir a origem da fome em Corbach.
Missões Secundárias
Ajude a vidente a continuar a investigação sobre a fome em Corbach até a raiz do problema.
Missões Secundárias
Missões Secundárias
Ajude a vidente a desvendar a origem da fome em Corbach.
Missões Secundárias
Ajude Moreg a registrar os velhos costumes de Scosglen.
Recompensa: Tabuleta Rúnica
Missões Secundárias
Hordas de Afogados cambaleantes ameaçam o sustento de Marowen.
Missões Secundárias
Um homem procura alguém para lhe fazer um "favor".
Missões Secundárias
Ajude Moireach a cuidar de sua companheira ursa ferida.
Missões Secundárias
Ajude a recuperar a esperança em Túr Dúlra.
Missões Secundárias
Os camponeses de Tirmair morrerão de fome sem uma fonte de alimento alternativa.
Missões Secundárias
Enxames de moscas estão infectando o Charco.
Missões Secundárias
Escolte a erudita Ária até Túr Dúlra.
Recompensa: Entalhe Desgastado
Marcos de SendaCerrigar
Marcos de SendaBraestaig
Marcos de SendaMarowen
Marcos de SendaCorbach
Marcos de SendaTirmair
Marcos de SendaEstalagem Ganso Gordo
Marcos de SendaMansão Aceiro
Marcos de SendaTúr Dúlra
Masmorras secundáriasNesta floresta corrompida, o sangue escorre como seiva das árvores.
Masmorras secundáriasEra parte da propriedade de Donan. Foi arrasado como o resto.
Masmorras secundáriasOs bandidos que tomaram esta mina desconhecem os segredos dela.
Masmorras secundáriasO forte continua em chamas depois do ataque de Lilith.
Masmorras secundáriasOs moradores de Corbach ouvem os gritos do covil dos khazra.
Masmorras secundáriasUma cabana corrompida pelo ódio dos druidas.
Masmorras secundáriasEstes naufrágios foram tomados por mais do que as águas.
Masmorras secundáriasUma fortaleza outrora poderosa condenada às chamas.
Masmorras secundáriasUma vontade insaciável leva essas criaturas a se alimentarem.
Masmorras secundáriasUm covil corrompido de lobos e wargs, famintos por carne humana.
Masmorras secundáriasUma floresta corrompida pela agonia de seu próprio protetor.
Masmorras secundáriasUma guerreira e seus seguidores ergueram-se de seus túmulos.
Masmorras secundáriasEste entreposto abandonado fica em cima dos mortos.
Masmorras secundáriasOs Afogados atraem marinheiros naufragados para as profundezas.
Masmorras secundáriasOs khazra infestam a estrutura arruinada, ignorando a maldição do local.
Masmorras secundáriasO povo do vale sabe que deve evitar as grutas que os espíritos consideram sagradas.
Masmorras secundáriasMuitos desapareceram nesta floresta.
Masmorras secundáriasO que antes era um covil da vida selvagem tornou-se um ninho.
Masmorras secundáriasApós uma rebelião, esta prisão foi selada e transformada em tumba.
Masmorras secundáriasHá rumores sobre um curandeiro que se tornou necromante renegado.
Masmorras secundáriasUma verdadeira reserva de vida selvagem que pode conter respostas.
Masmorras secundáriasRuínas nas profundezas de Túr Dúlra cujas raízes estão tomadas de podridão.
Masmorras secundáriasAs vozes nestas cavernas inundadas atraem muitos para a morte.
Masmorras secundáriasAstaroth já se foi, mas continua exercendo controle sobre o forte.
Masmorras secundáriasUma praga demoníaca contamina as antigas tumbas de Túr Dúlra.
Áreas descobertasAs Escarpas Amaldiçoadas
Áreas descobertasOs Strandflats
Áreas descobertasTúr Dúlra
Áreas descobertasArredores de Cerrigar
Áreas descobertasCerrigar
Áreas descobertasRuínas do Apostador
Áreas descobertasCosta Abandonada
Áreas descobertasEnseada Rompe-tormenta
Áreas descobertasAs Margens Desoladas
Áreas descobertasMarowen
Áreas descobertasO Ermo das Cascas Mortas
Áreas descobertasClareira do Lenhador
Áreas descobertasRuínas do Apostador
Áreas descobertasEstátua Esmaecida
Áreas descobertasCaminho do Aprendizado
Áreas descobertasBeira-lago
Áreas descobertasDuin Carr
Áreas descobertasO Ermo das Cascas Mortas
Áreas descobertasBosque do Sul
Áreas descobertasAlcance de Vasily
Áreas descobertasTransição da Costa para Evento do Mundo Norte
Áreas descobertasEspectrário
Áreas descobertasCemitério de Scosglen
Áreas descobertasPradaria Verdejante
Áreas descobertasBlycroft
Áreas descobertasO Poço Profano
Áreas descobertasMonte Wealaf
Áreas descobertasPomares Calcinados
Áreas descobertasMansão Aceiro
Áreas descobertasArredores de Cerrigar
Áreas descobertasCampos de Bronagh
Áreas descobertasClareira da Velha Floresta
Áreas descobertasBosque Sombrio
Áreas descobertasTerras Ard
Áreas descobertasOs Arbustos Secos
Áreas descobertasAntigo Heimberg
Áreas descobertasTriunfo dos Heróis
Áreas descobertasEstalagem Ganso Gordo
Áreas descobertasCabana Reclusa
Áreas descobertasA Cicatriz
Áreas descobertasColina de Maddux
Áreas descobertasPasso do Pinheiro Lúgubre
Áreas descobertasTorvstrat
Áreas descobertasBraestaig
Áreas descobertasClochin
Áreas descobertasDi Falnarr
Áreas descobertasPlanalto do Ancestral
Áreas descobertasSolidão
Áreas descobertasVale da Travessia
Áreas descobertasPassagem dos Sussurros
Áreas descobertasTorvstrat
Áreas descobertasPântano Laglend
Áreas descobertasBosque Sombrio
Áreas descobertasForte Eldhaime
Áreas descobertasCampos Gaotmar
Áreas descobertasBosque dos Proscritos
Áreas descobertasFainne, o Bosque Profanado
Áreas descobertasDesfiladeiro de Wolden
Áreas descobertasCoração do Charco
Áreas descobertasOs Campos Sombrios
Áreas descobertasLoch Raeth
Áreas descobertasTirmair
Áreas descobertasO Vale de Sangue
Áreas descobertasAbadia Duin
Áreas descobertasCorbach
Áreas descobertasCaen Adar
Áreas descobertasColina Garan
Áreas descobertasBancos de Areia Afiados
Áreas descobertasO Bosque das Cinzas
Áreas descobertasCaen Adar
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Inteligência +2

Scosglen Map

Quest /77
type name
CMP
Oculta nas profundezas da floresta verdejante, esta cabana foi outrora venerada pelos grandes caçadores de Scosglen
CMP
Um grande farol que se eleva acima das margens irregulares, e a chama sagrada foi apagada
CMP
Estas ruínas tomadas de vegetação, outrora a maior Academia Druídica, é um lembrete de um enorme desastre
QST
Junte-se a Donan em Cerrigar
QST
Siga Astaroth
QST
Ajude o fazendeiro Phelan a proteger Blycroft dos khazra.
QST
Um furto aparentemente insignificante colocou vidas inocentes em risco.
Recompensa: Patuá Rúnico
QST
Um jovem preocupa-se com a família que deixou para trás.
QST
Oculto
QST
Um menino de Cerrigar precisa de ajuda para se sustentar.
Recompensa: Presa de Colérico
QST
O povo do vale está disposto a pagar a quem mantiver as estradas seguras.
QST
Algumas coisas devem permanecer no mar.
Recompensa: Carta Enrolada
QST
Um destino emaranhado volta a uma costa amaldiçoada.
QST
QST
Mais que um monstro aguarda nas profundezas.
QST
QST
Memórias dolorosas nunca permanecem submersas.
QST
Cuidado com o que sussurra na escuridão.
QST
Um poder sinistro agita-se no Matagal Sombrio.
QST
Encontre uma forma de eliminar a corrupção no Matagal Sombrio.
QST
Complete o ritual para purificar o Matagal Sombrio.
QST
A Arvore de Vasily está enfraquecendo e precisa de ajuda
Recompensa: Corta-raiz
QST
O erudito Yuein está em busca do espírito de sua falecida aprendiz.
QST
QST
Preciso levar o entalhe quebrado que encontrei até Artair no Espectrário. Pode ser uma parte de outro totem druídico.
Recompensa: Entalhe Quebrado
QST
Preciso levar o totem quebrado que encontrei até o Espectrário para que Artair o guarde até que seja destruído.
Recompensa: Totem Quebrado
QST
Encontrei a última parte do totem. Preciso voltar até Artair no Espectrário.
QST
Uma mãe enlutada quer vingança contra o assassino da filha.
QST
Ajude Edan a afastar o chamado estranho.
QST
Desvende o segredo obscuro dos Campos.
QST
Artair tem um plano para remover a maldição do lobisomem.
QST
Capture Una e rompa a maldição.
QST
Recompensa: Crânio de Cervo
QST
Encontre o Horadrim conhecido como Donan em Scosglen
QST
QST
Volte para Donan
QST
Procure por Donan no Forte Eldhaime
QST
Vá com Donan para a Tumba de Astaroth
QST
Vasculhe a propriedade de Donan
QST
QST
Os defensores feridos da Mansão Aceiro precisam de ajuda.
QST
QST
Brasas ressurgem de chamas há muito extintas.
QST
Um rastro de morte reacende os Dias de Cinzas.
QST
Algo sinistro espreita nas sombras dos Ermos das Terras Altas.
QST
Uma aposta entre irmãos fracassou.
QST
QST
Memórias do passado podem curar feridas do presente.
QST
Uma fera acorrentada nunca esquece e nunca perdoa.
QST
Procure evidências de Lilith perto de Braestaig
QST
Passe pelos Moledros Lamuriantes para chegar ao domínio de Airidah
QST
Encontre Airidah em Solidão
QST
Encontre uma rota para Airidah além da névoa
QST
Encontre-se com Yorin em Braestaig
QST
QST
Ajude um homem a enviar comida para sua família faminta.
Recompensa: Saco de Alimentos
QST
Os mortos vivem naqueles que sobrevivem.
QST
Investigue as visões da vidente sobre a Fazenda Kealer para descobrir a origem da fome em Corbach.
QST
QST
Ajude a vidente a continuar a investigação sobre a fome em Corbach até a raiz do problema.
QST
QST
Ajude a vidente a desvendar a origem da fome em Corbach.
QST
Ajude Moreg a registrar os velhos costumes de Scosglen.
Recompensa: Tabuleta Rúnica
QST
Hordas de Afogados cambaleantes ameaçam o sustento de Marowen.
QST
Pergunte aos cavaleiros em Tirmair sobre Lilith
QST
Encontre o que está se alimentando da corrupção no Matagal Indomado
QST
Volte até Nafain
QST
Siga o Lobo de Nafain pelo Coração do Charco
QST
Abra caminho pelo Matagal Indomado
QST
Um homem procura alguém para lhe fazer um "favor".
QST
Ajude Moireach a cuidar de sua companheira ursa ferida.
QST
QST
Ajude a recuperar a esperança em Túr Dúlra.
QST
Os camponeses de Tirmair morrerão de fome sem uma fonte de alimento alternativa.
QST
Enxames de moscas estão infectando o Charco.
QST
Escolte a erudita Ária até Túr Dúlra.
Recompensa: Entalhe Desgastado
QST
Scosglen Quest /268
type name
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
Bounty
Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
Bounty
Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
Bounty
Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore.
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A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore.
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Existem campeões entre os vampiros que usam poderes além de seu merecimento. Atraia esses vampiros para um altar sanguíneo e leve a cabeça deles para a Árvore.
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Os rituais sombrios dos vampiros são abastecidos por vastas quantidades de sangue fresco. Encontre e resgate aqueles que seriam consumidos.
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Os vampiros buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido.
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Existem campeões entre os vampiros que usam poderes além de seu merecimento. Atraia esses vampiros para um altar sanguíneo e leve a cabeça deles para a Árvore.
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Os rituais sombrios dos vampiros são abastecidos por vastas quantidades de sangue fresco. Encontre e resgate aqueles que seriam consumidos.
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Os vampiros buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido.
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O uso imprudente de magias sanguíneas pelos vampiros está maculando o solo da Árvore. Extermine os líderes e expulse-os destas terras.
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Os enxames de carniçais dos vampiros ameaçam consumir todo ser vivo que restou nestas terras. Destrua as hordas antes que seja tarde.
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O uso imprudente de magias sanguíneas pelos vampiros está maculando o solo da Árvore. Extermine os líderes e expulse-os destas terras.
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Os enxames de carniçais dos vampiros ameaçam consumir todo ser vivo que restou nestas terras. Destrua as hordas antes que seja tarde.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local.
Bounty
As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente.
CMP
Oculta nas profundezas da floresta verdejante, esta cabana foi outrora venerada pelos grandes caçadores de Scosglen
CMP
Um grande farol que se eleva acima das margens irregulares, e a chama sagrada foi apagada
CMP
Estas ruínas tomadas de vegetação, outrora a maior Academia Druídica, é um lembrete de um enorme desastre
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Recompensa: Chave do Forte, Anima
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Recompensa: Anima
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Recompensa: Chave de Garan
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Recompensa: Anima
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Recompensa: Chave da Cripta
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Recompensa: Anima
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Recompensa: Anima
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A corrupção do fluxo traz frutos planejados por Lilith
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Junte-se a Donan em Cerrigar
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Siga Astaroth
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Ajude o fazendeiro Phelan a proteger Blycroft dos khazra.
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Um furto aparentemente insignificante colocou vidas inocentes em risco.
Recompensa: Patuá Rúnico
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Um jovem preocupa-se com a família que deixou para trás.
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Oculto
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Um menino de Cerrigar precisa de ajuda para se sustentar.
Recompensa: Presa de Colérico
QST
O povo do vale está disposto a pagar a quem mantiver as estradas seguras.
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Algumas coisas devem permanecer no mar.
Recompensa: Carta Enrolada
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Um destino emaranhado volta a uma costa amaldiçoada.
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Mais que um monstro aguarda nas profundezas.
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Memórias dolorosas nunca permanecem submersas.
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Cuidado com o que sussurra na escuridão.
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Um poder sinistro agita-se no Matagal Sombrio.
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Encontre uma forma de eliminar a corrupção no Matagal Sombrio.
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Complete o ritual para purificar o Matagal Sombrio.
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A Arvore de Vasily está enfraquecendo e precisa de ajuda
Recompensa: Corta-raiz
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O erudito Yuein está em busca do espírito de sua falecida aprendiz.
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Preciso levar o entalhe quebrado que encontrei até Artair no Espectrário. Pode ser uma parte de outro totem druídico.
Recompensa: Entalhe Quebrado
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Preciso levar o totem quebrado que encontrei até o Espectrário para que Artair o guarde até que seja destruído.
Recompensa: Totem Quebrado
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Encontrei a última parte do totem. Preciso voltar até Artair no Espectrário.
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Uma mãe enlutada quer vingança contra o assassino da filha.
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Ajude Edan a afastar o chamado estranho.
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Desvende o segredo obscuro dos Campos.
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Artair tem um plano para remover a maldição do lobisomem.
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Capture Una e rompa a maldição.
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Recompensa: Crânio de Cervo
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Encontre o Horadrim conhecido como Donan em Scosglen
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Volte para Donan
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Procure por Donan no Forte Eldhaime
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Vá com Donan para a Tumba de Astaroth
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Vasculhe a propriedade de Donan
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Os defensores feridos da Mansão Aceiro precisam de ajuda.
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Brasas ressurgem de chamas há muito extintas.
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Um rastro de morte reacende os Dias de Cinzas.
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Algo sinistro espreita nas sombras dos Ermos das Terras Altas.
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Uma aposta entre irmãos fracassou.
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Memórias do passado podem curar feridas do presente.
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Uma fera acorrentada nunca esquece e nunca perdoa.
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Procure evidências de Lilith perto de Braestaig
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Passe pelos Moledros Lamuriantes para chegar ao domínio de Airidah
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Encontre Airidah em Solidão
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Encontre uma rota para Airidah além da névoa
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Encontre-se com Yorin em Braestaig
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Ajude um homem a enviar comida para sua família faminta.
Recompensa: Saco de Alimentos
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Os mortos vivem naqueles que sobrevivem.
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Investigue as visões da vidente sobre a Fazenda Kealer para descobrir a origem da fome em Corbach.
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Ajude a vidente a continuar a investigação sobre a fome em Corbach até a raiz do problema.
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Ajude a vidente a desvendar a origem da fome em Corbach.
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Ajude Moreg a registrar os velhos costumes de Scosglen.
Recompensa: Tabuleta Rúnica
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Hordas de Afogados cambaleantes ameaçam o sustento de Marowen.
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Pergunte aos cavaleiros em Tirmair sobre Lilith
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Encontre o que está se alimentando da corrupção no Matagal Indomado
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Volte até Nafain
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Siga o Lobo de Nafain pelo Coração do Charco
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Abra caminho pelo Matagal Indomado
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Um homem procura alguém para lhe fazer um "favor".
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Ajude Moireach a cuidar de sua companheira ursa ferida.
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Ajude a recuperar a esperança em Túr Dúlra.
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Os camponeses de Tirmair morrerão de fome sem uma fonte de alimento alternativa.
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Enxames de moscas estão infectando o Charco.
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Escolte a erudita Ária até Túr Dúlra.
Recompensa: Entalhe Desgastado
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Construtos estão infestando Scosglen. Preciso encontrar os sinais e destruir os construtos que se levantam em defesa da Câmara.
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O demônio Malphas é fácil de provocar. Ameace seu poder e ele enviará os demônios mais fortes para atacar.
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Armadilhas fatais surgiram nas terras altas. Preciso destruí-las e pegar o que restar para meu próprio uso.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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