Yorin e eu passamos pelos Moledros Lamuriantes, mas as colinas além estão longe de ser seguras. Precisamos encontrar um caminho pelo passo assombrado até o domínio de Airidah, Solidão, ao norte.
Phase129
Phase129Description
Yorin e eu passamos pelos Moledros Lamuriantes, mas as colinas além estão longe de ser seguras. Precisamos encontrar um caminho pelo passo assombrado até o domínio de Airidah, Solidão, ao norte.
Phase129OutsideSubzoneHeader
Encontre uma rota para Airidah, em Solidão, além da névoa
Phase128
Callback128Header
Encontre Airidah
Phase137
Phase137Description
Yorin e eu passamos pelos Moledros Lamuriantes, mas as colinas além estão longe de ser seguras. Precisamos encontrar um caminho pelo passo assombrado até o domínio de Airidah, Solidão, ao norte.
Phase137OutsideSubzoneHeader
Investigue a perturbação em Clochin
Phase136
Callback136Header
Investigue a perturbação
Phase142
Phase142OutsideSubzoneHeader
Acabe com a perturbação em Clochin
Phase141
Callback141Header
Destrua os restos reanimados
Phase143
Callback143Header
Derrote os espíritos
Phase150
Phase150Description
Encontramos Clochin sob ataque dos restos reanimados dos mortos reverenciados dos moledros. Yorin e eu conseguimos eliminar o perigo. Mas por quanto tempo?
Phase150OutsideSubzoneHeader
Fale com Arlo em Clochin
Phase149
Callback149Header
Fale com Arlo
Phase153
Phase153OutsideSubzoneHeader
Cace os restos reanimados
Phase153Description
O perigo da neblina é muito grande e, para encontrar Airidah, preciso lidar com isso primeiro. Derrotar o ataque a Clochin aponta para a solução. Parece que preciso caçar os mortos.
Phase152
Callback152Header
Encontre e destrua os restos reanimados ({DONE}/{NEEDED})
Phase160
Phase160Description
Por enquanto, as ações que tomei atenuaram o perigo da névoa. Yorin e eu podemos continuar para encontrar um caminho até o domínio de Airidah, Solidão, ao norte.