Hawezar Progresso da região /172
200
+ bônus de EXP
+100 Ouro
1 Pontos de habilidade
500
+ bônus de EXP
+1000 Ouro
+1 de espaço de poção
850
+ bônus de EXP
+10000 Ouro
1 Pontos de habilidade
1250
+ bônus de EXP
+100000 Ouro
4 pontos de Excelência
1700
+ bônus de EXP
+1000000 Ouro
+ 80 óbolos máximos
Marcos de Senda
Valor de renome: 20
6
Áreas descobertas
Valor de renome: 5
56
Fortalezas
Valor de renome: 100
3
Masmorras secundárias
Valor de renome: 30
23
Missões Secundárias
Valor de renome: 20
50
Altares de Lilith
Valor de renome: 10
34
type name
Fortalezas
As chamas que consomem este assentamento remoto já ardem há décadas.
Fortalezas
Um monumento abandonado à cruzada fracassada de Zakarum
Fortalezas
Diz-se que este vilarejo, nas profundezas dos pântanos de Hawezar, esconde um grande mistério
Missões Secundárias
Recompensa: Adaga Enferrujada
Missões Secundárias
Uma massa de vinhas e vísceras anseia por ajuda.
Recompensa: Chapéu-de-cobra
Missões Secundárias
Kres quer corrigir um erro de seu passado.
Missões Secundárias
Kres é atormentado pelas memórias de suas ações passadas.
Missões Secundárias
Teste a poção transformadora de Gulyas.
Recompensa: Poção de Gulyas
Missões Secundárias
Ajude Lumir a se vingar de Glin causando uma doença com cogumelos do pântano.
Missões Secundárias
Descubra o que Elias procurava nas ruínas de Esret.
Missões Secundárias
Um morador necessitado de Remanso oferece um vislumbre das duras realidades da vida cotidiana.
Missões Secundárias
Ajude uma mulher a acertar uma dívida, antes que o navio dela deixe Remanso.
Missões Secundárias
Eu deveria ver se Lyndon está interessado em beber comigo, já que a cerveja de Porto Real é bem melhor que a tradicional lavagem encontrada em Remanso.
Missões Secundárias
Preciso ver se Lyndon perdeu esta besta. O nome entalhado nela tem a caligrafia especialmente ruim dele.
Recompensa: Besta Esquecida
Missões Secundárias
Lyndon é o maior vigarista destas partes, pelo que sei. Talvez ele saiba mais sobre este emblema.
Missões Secundárias
Lyndon precisa de ajuda para garantir que um acordo comercial ocorra sem problemas.
Missões Secundárias
Lyndon tem um plano infalível para encontrar o traidor em Remanso.
Missões Secundárias
Orton é o traidor.
Missões Secundárias
Ajude Gulyas com a pesquisa sobre os Nangari.
Missões Secundárias
Uma garota com poder mágico promissor foi adotada por uma bruxa do pântano.
Missões Secundárias
Recupere dos bandidos os itens roubados de Remanso.
Missões Secundárias
Procure informações sobre Symon e Elias na cidade portuária de Remanso.
Missões Secundárias
Missões Secundárias
Uma dívida pendente deve ser cobrada.
Recompensa: Cadáver de Samil
Missões Secundárias
O cultivo de uma doença ameaça o pântano.
Missões Secundárias
Zurke precisa matar a doce doença que cultivou com tanto cuidado.
Recompensa: Fungo Sangrento
Missões Secundárias
Missões Secundárias
O Ancião Akos quer ligar os pontos da sombria história da Pira de Eriman.
Missões Secundárias
Talvez Timue saiba me dar detalhes do item curioso que encontrei.
Missões Secundárias
Encontrei uma boneca que se parece muito com Timue. É melhor eu levar a boneca até ela. Pode ser algum tipo de bruxaria.
Missões Secundárias
Encontrei um veneno com uma aparência estranha. Talvez Timue saiba mais sobre ele.
Recompensa: Veneno Curioso
Missões Secundárias
Ajude Timue a ver como estão os outros infectados.
Missões Secundárias
Ajude Yonca a descobrir o que aconteceu com sua família.
Missões Secundárias
Experimente fazer o ritual supersticioso da viajante.
Missões Secundárias
Escolte Marta até a curandeira em Wejinhani.
Missões Secundárias
Ajude Yolanda a curar os doentes com podridão de ventre.
Missões Secundárias
O desespero cresce, e é necessário um remédio mais eficaz para podridão de ventre.
Missões Secundárias
Missões Secundárias
Um estranho surto em Wejinhani deixou os Anciãos com mais perguntas que respostas.
Missões Secundárias
A torre de Taissa está estranhamente vazia.
Missões Secundárias
Taissa precisa evocar ajuda na tentativa de se livrar dos sussurros de Andariel.
Missões Secundárias
Taissa faz uma última tentativa desesperada de expulsar os sussurros de Andariel de sua mente.
Missões Secundárias
Escolte Nevan enquanto ele viaja para Wejinhani em busca de uma cura.
Missões Secundárias
Um jovem cruzado quer recuperar os restos mortais de um amigo.
Missões Secundárias
Estes cultistas estão zombando da fé Zakarum.
Missões Secundárias
Trilhe o caminho sombrio de Elias pelos pântanos de Hawezar.
Missões Secundárias
Uma jovem aprendiz de cruzada quer dar continuidade ao legado de sua mestra.
Missões Secundárias
Uma cruzada busca livrar a Fortaleza Zakarum do mal.
Missões Secundárias
Uma garota com poder incontrolável desapareceu na floresta.
Recompensa: Veneno de Aranha
Missões Secundárias
Um cruzado enérgico procura qualquer pessoa capaz de segurar uma espada.
Missões Secundárias
Uma série de mortes sinistras aterroriza um grupo de camponeses que temem a influência de poderes sombrios.
Missões Secundárias
O único sacerdote de Zarbinzet está preocupado com seu pároco desaparecido.
Missões Secundárias
Ksenia volta a Zarbinzet para garantir que o sacrifício dos paladinos seja lembrado.
Marcos de SendaZarbinzet
Marcos de SendaWejinhani
Marcos de SendaVyerez
Marcos de SendaRemanso
Marcos de SendaRuínas do Forte Rakhat: Pátio Interno
Marcos de SendaA Árvore dos Lamentos
Masmorras secundáriasO mal e o sangue escorrem pelos selos rompidos da tumba.
Masmorras secundáriasHá uma fonte de água maculada sob estas ruínas.
Masmorras secundáriasPerdidos e famintos, os cavaleiros tornaram-se feras.
Masmorras secundáriasOs Zakarum construíram esta Catedral. Hoje, ela honra o mar.
Masmorras secundáriasAs aranhas deste lugar adquiriram um gosto por carne.
Masmorras secundáriasOs demônios que aqui havia tornaram-se um banquete para os canibais.
Masmorras secundáriasCriaturas profanas estão descontroladas entre os reinos.
Masmorras secundáriasUm dos cultos menos secretos de Hawezar. Pecadores são bem-vindos.
Masmorras secundáriasUma tumba esquecida para os mortos inquietos de Eridu.
Masmorras secundáriasOutrora um forte. O pântano retoma tudo que é construído por mãos mortais.
Masmorras secundáriasA velha igreja afunda no delta, desaparecendo lentamente.
Masmorras secundáriasEstes Cavaleiros juraram lealdade a um novo líder.
Masmorras secundáriasUm flagelo agita-se no interior de uma prisão decrépita.
Masmorras secundáriasCultistas espreitam nestas ruínas inundadas.
Masmorras secundáriasEm um lar esquecido, há um ninho feito de dentes e armadura.
Masmorras secundáriasMais um forte putrefato abandonado pela Catedral.
Masmorras secundáriasUm salão putrefato para criminosos e desertores.
Masmorras secundáriasOs demônios da Pira de Eriman fugiram para esta prisão arruinada.
Masmorras secundáriasUma fortaleza outrora poderosa consumida pelo pântano.
Masmorras secundáriasA velha sede do trono de Mohlon. Os súditos querem uma nova rainha.
Masmorras secundáriasOs cultistas da cobra sacrificam os inocentes.
Masmorras secundáriasUm ninho de fanáticos selvagens atraídos por um mal há muito enterrado.
Masmorras secundáriasOs cultistas Nangari atraem as presas até aqui com canções em sonhos.
Áreas descobertasO Pântano das Almas Perdidas
Áreas descobertasAltar Ensanguentado
Áreas descobertasLabirinto Disforme
Áreas descobertasA Árvore dos Lamentos
Áreas descobertasLamaçal de Tszava
Áreas descobertasOs Ermos das Cinzas
Áreas descobertasTerras Altas Nymyr
Áreas descobertasVyerez: Ruínas do Templo
Áreas descobertasO Ferrulho
Áreas descobertasRugido do Mangue
Áreas descobertasMonte dos Exilados
Áreas descobertasO Ferrulho
Áreas descobertasPasso Desmoronante
Áreas descobertasLimiar da Fé
Áreas descobertasTerras Altas Nymyr
Áreas descobertasAltar Profano
Áreas descobertasO Campo Baldio
Áreas descobertasA Cidade Perdida de Ureh
Áreas descobertasCobertura Protegida
Áreas descobertasPesar do Contramestre
Áreas descobertasOs Cascos Rangentes
Áreas descobertasIlusão de Zelotes
Áreas descobertasCabana de Zurke
Áreas descobertasA Decomposição Infinita
Áreas descobertasEspaço das Assombrações
Áreas descobertasCemitério Encharcado
Áreas descobertasConstrução Ameaçadora
Áreas descobertasIlusão de Zelotes
Áreas descobertasPlanície do Atrito
Áreas descobertasA Barragem Putrefata
Áreas descobertasA Barragem Putrefata
Áreas descobertasLago do Mau Agouro
Áreas descobertasA Costa da Renovação
Áreas descobertasPântano do Sofrimento
Áreas descobertasEnxurrada Lamentocorpo
Áreas descobertasRibeira de Dromir
Áreas descobertasO Refugo Sombrio
Áreas descobertasRemanso
Áreas descobertasÚltimo Lar
Áreas descobertasOs Ermos das Cinzas
Áreas descobertasCaverna do Peregrino
Áreas descobertasReivindicação do Intruso
Áreas descobertasCaminho do Desespero
Áreas descobertasTorre Arruinada
Áreas descobertasEspólio Carmesim
Áreas descobertasDomínio do Lorde Banido
Áreas descobertasWejinhani
Áreas descobertasLoucura de Maugan
Áreas descobertasBarragem Enferma
Áreas descobertasAs Ruínas Amaldiçoadas de Esret
Áreas descobertasDomínio de Tibault
Áreas descobertasPlanície do Atrito
Áreas descobertasRuínas do Forte Rakhat: Pátio Interno
Áreas descobertasZarbinzet
Áreas descobertasCampos da Profanação
Áreas descobertasDestroços Assombrados
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Inteligência +2
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
Força +2
Altares de Lilith
Determinação +2
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos
Altares de Lilith
+ 5 óbolos máximos

Hawezar Map

Quest /97
type name
CMP
CMP
As chamas que consomem este assentamento remoto já ardem há décadas.
CMP
Diz-se que este vilarejo, nas profundezas dos pântanos de Hawezar, esconde um grande mistério
QST
QST
QST
QST
Encontre-se com Lorath e Neyrelle no pântano do Charco Retorcido
QST
Siga Lorath e Neyrelle pelo charco
QST
Continue avançando pelo charco
QST
Continue avançando pelo charco
QST
Recompensa: Adaga Enferrujada
QST
QST
Uma massa de vinhas e vísceras anseia por ajuda.
Recompensa: Chapéu-de-cobra
QST
Kres quer corrigir um erro de seu passado.
QST
Kres é atormentado pelas memórias de suas ações passadas.
QST
Um caçador de recompensas pede reforços.
QST
Teste a poção transformadora de Gulyas.
Recompensa: Poção de Gulyas
QST
Ajude Lumir a se vingar de Glin causando uma doença com cogumelos do pântano.
QST
Descubra o que Elias procurava nas ruínas de Esret.
QST
Um morador necessitado de Remanso oferece um vislumbre das duras realidades da vida cotidiana.
QST
QST
QST
Ajude uma mulher a acertar uma dívida, antes que o navio dela deixe Remanso.
QST
QST
Eu deveria ver se Lyndon está interessado em beber comigo, já que a cerveja de Porto Real é bem melhor que a tradicional lavagem encontrada em Remanso.
QST
Preciso ver se Lyndon perdeu esta besta. O nome entalhado nela tem a caligrafia especialmente ruim dele.
Recompensa: Besta Esquecida
QST
Lyndon é o maior vigarista destas partes, pelo que sei. Talvez ele saiba mais sobre este emblema.
QST
Lyndon precisa de ajuda para garantir que um acordo comercial ocorra sem problemas.
QST
Lyndon tem um plano infalível para encontrar o traidor em Remanso.
QST
Orton é o traidor.
QST
Lyndon_01 Oculto -- Evitar sobreposição de missões
QST
Ajude Gulyas com a pesquisa sobre os Nangari.
QST
Uma garota com poder mágico promissor foi adotada por uma bruxa do pântano.
QST
Recupere dos bandidos os itens roubados de Remanso.
QST
QST
Procure informações sobre Symon e Elias na cidade portuária de Remanso.
QST
QST
Encontre-se com Lorath e Neyrelle na costa
QST
Encontre o caixão entre os destroços
QST
Descubra o segredo de Elias
QST
Volte até Lorath
QST
Uma dívida pendente deve ser cobrada.
Recompensa: Cadáver de Samil
QST
O cultivo de uma doença ameaça o pântano.
QST
Zurke precisa matar a doce doença que cultivou com tanto cuidado.
Recompensa: Fungo Sangrento
QST
QST
QST
Alcance Lorath
QST
Reencontre seus aliados no Forte Zakarum
QST
Alcance Taissa
QST
O Ancião Akos quer ligar os pontos da sombria história da Pira de Eriman.
QST
Encontre-se com Lorath e Neyrelle em Hawezar
QST
Encontre o vilarejo de Yngovani
QST
Entre no Templo da Cobra
Recompensa: Incenso Místico
QST
Talvez Timue saiba me dar detalhes do item curioso que encontrei.
QST
Encontrei uma boneca que se parece muito com Timue. É melhor eu levar a boneca até ela. Pode ser algum tipo de bruxaria.
QST
Encontrei um veneno com uma aparência estranha. Talvez Timue saiba mais sobre ele.
Recompensa: Veneno Curioso
QST
Ajude Timue a ver como estão os outros infectados.
QST
QST
QST
QST
Experimente fazer o ritual supersticioso da viajante.
QST
Escolte Marta até a curandeira em Wejinhani.
QST
Ajude Yolanda a curar os doentes com podridão de ventre.
QST
O desespero cresce, e é necessário um remédio mais eficaz para podridão de ventre.
QST
QST
QST
Controla as estátuas de cinzas na Encruzilhada
QST
QST
Encontre-se com Donan em Wejinhani
QST
Encontre Valtha nos Ermos das Cinzas
QST
Encontre-se com Donan em Hawezar
QST
Vá para o Pântano Faminto
QST
Volte para a Torre Arruinada
QST
QST
Um estranho surto em Wejinhani deixou os Anciãos com mais perguntas que respostas.
QST
QST
A torre de Taissa está estranhamente vazia.
QST
QST
Taissa precisa evocar ajuda na tentativa de se livrar dos sussurros de Andariel.
QST
QST
Taissa faz uma última tentativa desesperada de expulsar os sussurros de Andariel de sua mente.
QST
QST
Escolte Nevan enquanto ele viaja para Wejinhani em busca de uma cura.
QST
Um jovem cruzado quer recuperar os restos mortais de um amigo.
QST
Estes cultistas estão zombando da fé Zakarum.
QST
Trilhe o caminho sombrio de Elias pelos pântanos de Hawezar.
QST
Ajude Yonca a descobrir o que aconteceu com sua família.
QST
Uma jovem aprendiz de cruzada quer dar continuidade ao legado de sua mestra.
QST
Encontre-se com Donan fora das Ruínas do Forte Rakhat
QST
Explore as Subcriptas Sórdidas
QST
Uma cruzada busca livrar a Fortaleza Zakarum do mal.
QST
Uma garota com poder incontrolável desapareceu na floresta.
Recompensa: Veneno de Aranha
QST
Ksenia volta a Zarbinzet para garantir que o sacrifício dos paladinos seja lembrado.
QST
Um cruzado enérgico procura qualquer pessoa capaz de segurar uma espada.
QST
Uma série de mortes sinistras aterroriza um grupo de camponeses que temem a influência de poderes sombrios.
QST
O único sacerdote de Zarbinzet está preocupado com seu pároco desaparecido.
QST
Encontre-se com seus aliados em Zarbinzet
Hawezar Quest /303
type name
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
Quem viola um pacto com a Árvore dos Lamentos sempre pagará o preço inevitável.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
As florestas de Santuário ecoam com os ruídos de incontáveis criaturas inferiores. Reduza seus números para que a Árvore encontre descanso.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
A Árvore dos Lamentos está sedenta e pede outro favor. Colete partículas venosas de qualquer inimigo morto e ofereça-as ao Altar da Colheita.
Recompensa:
Bounty
Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais.
Bounty
Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno.
Bounty
Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles.
Bounty
Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra.
Bounty
Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar.
Bounty
Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca.
Bounty
Cultistas ameaçam tomar Santuário pela superioridade numérica. Acabe com eles antes que seja tarde demais.
Bounty
Ondas sem fim de demônios ameaçam subjugar as parcas defesas de Santuário. Extermine-os e rechace as marés do Inferno.
Bounty
Hordas de cultistas do Triuno estão inundando a terra com sua magia do sangue. Destrua os cultistas e os demônios invocados por eles.
Bounty
Mesmo os mortais mais obstinados podem sucumbir facilmente à vontade de um espírito demoníaco. Encontre seu povo atormentado e liberte-o da situação em que se encontra.
Bounty
Se espera conter as Marés Infernais, você precisa eliminar os demônios mais poderosos, que lideram as hordas inferiores. Mate todos os arautos que encontrar.
Bounty
Ao contrário de muitos mortais, os Lobos de Ferro não se acovardam, aguardando a morte passivamente. Ajude-os a purificar estas terras da influência demoníaca.
Bounty
A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios.
Bounty
O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas.
Bounty
O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam.
Bounty
Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido.
Bounty
A própria ganância se manifestou fisicamente, na forma das grotescas Dádivas Torturadas espalhadas pela Maré Infernal. Roube-as e use seu poder contra os demônios.
Bounty
O mais puro ódio sangra das demoníacas Cinzas Aberrantes, ameaçando conspurcar de vez o solo de Santuário. Colete e dê fim a elas.
Bounty
O Inferno mandou seus guerreiros mais poderosos para dar cabo de toda a resistência de Santuário. Cace-os antes que eles o façam.
Bounty
Os demônios buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido.
Bounty
À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela.
Bounty
À frente das Marés Infernais está a temível Donzela do Sangue. Atraia-a com corações perniciosos e acabe com ela.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
Bounty
Forças sombrias tomaram conta deste lugar, cujo poder um dia foi usado pela Árvore dos Lamentos.
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Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
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Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
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Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
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Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
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Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
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Forças sombrias ameaçam dominar estas terras. Remova-as de suas posições de poder e expulse-as de vez.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
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Muitas almas perdidas estão vinculadas à Árvore pelos ecos dos pecados passados. Voltar ao local da transgressão para purificá-lo do mal pode trazer penitência.
Bounty
A influência da Árvore dos Lamentos sobre esta área está mais fraca. Faça uma série de rituais para restabelecer o controle da Árvore.
Bounty
Existem campeões entre os vampiros que usam poderes além de seu merecimento. Atraia esses vampiros para um altar sanguíneo e leve a cabeça deles para a Árvore.
Bounty
Os rituais sombrios dos vampiros são abastecidos por vastas quantidades de sangue fresco. Encontre e resgate aqueles que seriam consumidos.
Bounty
Os vampiros buscam estabelecer uma presença permanente nestas terras. Destrua qualquer construção grotesca que tenham erguido.
Bounty
O uso imprudente de magias sanguíneas pelos vampiros está maculando o solo da Árvore. Extermine os líderes e expulse-os destas terras.
Bounty
Os enxames de carniçais dos vampiros ameaçam consumir todo ser vivo que restou nestas terras. Destrua as hordas antes que seja tarde.
Bounty
No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
Bounty
No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
Bounty
No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
Bounty
No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
Bounty
No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
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No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
Bounty
No coro jubilante de viajantes ancestrais honrados, há os lamentos dissonantes dos espíritos mesquinhos. Faça com que silenciem.
Bounty
Por vezes, Ashava, a Pestilenta, Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro, e a Morte Errante foram avistados neste local.
Bounty
As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente.
Bounty
As forças do mal estão se reunindo neste local. Destrua-os antes que eles possam se organizar completamente.
CMP
CMP
As chamas que consomem este assentamento remoto já ardem há décadas.
CMP
Diz-se que este vilarejo, nas profundezas dos pântanos de Hawezar, esconde um grande mistério
Camp
Um monumento abandonado à cruzada fracassada de Zakarum
DPO
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Recompensa: Anima
DPO
Recompensa: Chave Enferrujada
DPO
DPO
Recompensa: Anima
DPO
Recompensa: Anima, Chave do Mago
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Recompensa: Chave do Guarda
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Recompensa: Anima
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Recompensa: Anima
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Recompensa: Chave do Sacrário
DPO
Recompensa: Chave Desgastada
DSQ
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Um caçador de recompensas pede reforços.
DSQ
Um caçador de recompensas pede reforços.
DSQ
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Uma cruzada busca livrar a Fortaleza Zakarum do mal.
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Porão para Lyndon_02
DSQ
Porão para Lyndon_02
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Porão para Lyndon_02
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Orton é o traidor.
DSQ
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Preciso explorar o Alcance de Karamat com Cormond para procurar uma jaula mais forte. Se tudo der certo, poderemos usá-la para curar Varshan.
QST
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QST
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Encontre-se com Lorath e Neyrelle no pântano do Charco Retorcido
QST
Siga Lorath e Neyrelle pelo charco
QST
Continue avançando pelo charco
QST
Continue avançando pelo charco
QST
Recompensa: Adaga Enferrujada
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Uma massa de vinhas e vísceras anseia por ajuda.
Recompensa: Chapéu-de-cobra
QST
Kres quer corrigir um erro de seu passado.
QST
Kres é atormentado pelas memórias de suas ações passadas.
QST
Um caçador de recompensas pede reforços.
QST
Teste a poção transformadora de Gulyas.
Recompensa: Poção de Gulyas
QST
Ajude Lumir a se vingar de Glin causando uma doença com cogumelos do pântano.
QST
Descubra o que Elias procurava nas ruínas de Esret.
QST
Um morador necessitado de Remanso oferece um vislumbre das duras realidades da vida cotidiana.
QST
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QST
Ajude uma mulher a acertar uma dívida, antes que o navio dela deixe Remanso.
QST
QST
Eu deveria ver se Lyndon está interessado em beber comigo, já que a cerveja de Porto Real é bem melhor que a tradicional lavagem encontrada em Remanso.
QST
Preciso ver se Lyndon perdeu esta besta. O nome entalhado nela tem a caligrafia especialmente ruim dele.
Recompensa: Besta Esquecida
QST
Lyndon é o maior vigarista destas partes, pelo que sei. Talvez ele saiba mais sobre este emblema.
QST
Lyndon precisa de ajuda para garantir que um acordo comercial ocorra sem problemas.
QST
Lyndon tem um plano infalível para encontrar o traidor em Remanso.
QST
Orton é o traidor.
QST
Lyndon_01 Oculto -- Evitar sobreposição de missões
QST
Ajude Gulyas com a pesquisa sobre os Nangari.
QST
Uma garota com poder mágico promissor foi adotada por uma bruxa do pântano.
QST
Recupere dos bandidos os itens roubados de Remanso.
QST
QST
Procure informações sobre Symon e Elias na cidade portuária de Remanso.
QST
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Encontre-se com Lorath e Neyrelle na costa
QST
Encontre o caixão entre os destroços
QST
Descubra o segredo de Elias
QST
Volte até Lorath
QST
Uma dívida pendente deve ser cobrada.
Recompensa: Cadáver de Samil
QST
O cultivo de uma doença ameaça o pântano.
QST
Zurke precisa matar a doce doença que cultivou com tanto cuidado.
Recompensa: Fungo Sangrento
QST
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Alcance Lorath
QST
Reencontre seus aliados no Forte Zakarum
QST
Alcance Taissa
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O Ancião Akos quer ligar os pontos da sombria história da Pira de Eriman.
QST
Encontre-se com Lorath e Neyrelle em Hawezar
QST
Encontre o vilarejo de Yngovani
QST
Entre no Templo da Cobra
Recompensa: Incenso Místico
QST
Talvez Timue saiba me dar detalhes do item curioso que encontrei.
QST
Encontrei uma boneca que se parece muito com Timue. É melhor eu levar a boneca até ela. Pode ser algum tipo de bruxaria.
QST
Encontrei um veneno com uma aparência estranha. Talvez Timue saiba mais sobre ele.
Recompensa: Veneno Curioso
QST
Ajude Timue a ver como estão os outros infectados.
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Experimente fazer o ritual supersticioso da viajante.
QST
Escolte Marta até a curandeira em Wejinhani.
QST
Ajude Yolanda a curar os doentes com podridão de ventre.
QST
O desespero cresce, e é necessário um remédio mais eficaz para podridão de ventre.
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Controla as estátuas de cinzas na Encruzilhada
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Encontre-se com Donan em Wejinhani
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Encontre Valtha nos Ermos das Cinzas
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Encontre-se com Donan em Hawezar
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Vá para o Pântano Faminto
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Volte para a Torre Arruinada
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Um estranho surto em Wejinhani deixou os Anciãos com mais perguntas que respostas.
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A torre de Taissa está estranhamente vazia.
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Taissa precisa evocar ajuda na tentativa de se livrar dos sussurros de Andariel.
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Taissa faz uma última tentativa desesperada de expulsar os sussurros de Andariel de sua mente.
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Escolte Nevan enquanto ele viaja para Wejinhani em busca de uma cura.
QST
Um jovem cruzado quer recuperar os restos mortais de um amigo.
QST
Estes cultistas estão zombando da fé Zakarum.
QST
Trilhe o caminho sombrio de Elias pelos pântanos de Hawezar.
QST
Ajude Yonca a descobrir o que aconteceu com sua família.
QST
Uma jovem aprendiz de cruzada quer dar continuidade ao legado de sua mestra.
QST
Encontre-se com Donan fora das Ruínas do Forte Rakhat
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Explore as Subcriptas Sórdidas
QST
Uma cruzada busca livrar a Fortaleza Zakarum do mal.
QST
Uma garota com poder incontrolável desapareceu na floresta.
Recompensa: Veneno de Aranha
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Ksenia volta a Zarbinzet para garantir que o sacrifício dos paladinos seja lembrado.
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Um cruzado enérgico procura qualquer pessoa capaz de segurar uma espada.
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Uma série de mortes sinistras aterroriza um grupo de camponeses que temem a influência de poderes sombrios.
QST
O único sacerdote de Zarbinzet está preocupado com seu pároco desaparecido.
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Encontre-se com seus aliados em Zarbinzet
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Lyndon precisa de ajuda para garantir que um acordo comercial ocorra sem problemas.
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S01
S03
S03
S06
O Andarilho de Reinos vem espalhar ódio por Santuário. Abata a fera e impeça que ela espalhe suas sementes em nossas terras.