Affix /32
da Vida Ressurgente
Bárbaro, Brutal, Defensive
  • Enquanto estiver abaixo de [40 – 60]% de vida, você recebe [[50 – 60]|%+|] de cura adicional de todas as fontes.(Somente Bárbaros)
  • dos Ventos Agitados
    Druida, Brutal, Defensive
  • Quando há [8 – 13] inimigos próximos, lança automaticamente Armadura Ciclônica. Isso só pode ocorrer uma vez a cada [10 – 20] s.(Somente Druidas)
  • da Revanche
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Brutal, Defensive
  • [[10 – 20]|1%|] do dano recebido é suprimido. Ao usar uma habilidade de Defesa, de Subterfúgio ou Macabra, todo o dano suprimido é amplificado em 250% e explode, causando até [Affix_Flat_Value_1] de dano ígneo a inimigos próximos.
  • do Coração Prudente
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Brutal, Defensive
  • Você fica imune por [[2 – 4]|1|] s depois de perder mais de 20% de vida em um único acerto. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 110 s.
  • do Coração de Leão
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Brutal, Defensive
  • Você recebe [10|%+|] de geração de barreira. Você cura [Affix_Flat_Value_1] de vida por segundo enquanto tiver uma barreira ativa.
  • da Aura Decrépita
    Necromante, Brutal, Defensive
  • Quando há pelo menos 5 inimigos próximos a você, recebe uma aura que amaldiçoa automaticamente inimigos ao redor com Decrepitar por [5 – 15] s.(Somente Necromantes)
  • da Trapaça
    Renegado, Brutal, Defensive
  • Ao usar uma habilidade de Subterfúgio, deixa para trás uma armadilha de chamariz de sombras instável que provoca inimigos. A armadilha de chamariz de sombras explodirá após [6|1|] s, causando [Affix_Flat_Value_1] de dano sombrio. Só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.(Somente Renegados)
  • da Quebra de Feitiços
    Mago, Brutal, Defensive
  • Depois de receber dano elemental, ganhe [[5 – 15]|%x|] de redução de dano por 4 s.(Somente Magos)
  • da Raiva Concentrada
    Bárbaro, Perverso, Offensive
  • Depois de gastar [60 – 100] de fúria em 2 s, sua próxima habilidade não básica tem a chance de acerto crítico aumentada em [[20 – 30]|%+|].(Somente Bárbaros)
  • da Raiva Lunar
    Druida
  • Abates têm 5% de chance de evocar uma mascote Lobo ao seu lado por 20 s. Esse efeito é um Golpe de Sorte contra chefes. Máximo de 3 lobos adicionais.

    Além disso, recebe +3 graus para Lobos.(Somente Druidas)
  • da Dança Sombria
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Perverso, Offensive
  • A cada 5 s enquanto você estiver acima de 60% de vida, habilidades principais custam [Affix_Flat_Value_1] de vida em vez do seu recurso primário. Habilidades que consomem vida causam [0.15 – 0.2]% a mais de dano.
  • do Bastão Elétrico
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Perverso, Offensive
  • Acertos críticos eletrizam o inimigo por [[0.75 – 2.5]|2|] s, fazendo com que a eletricidade se propague entre ele e quaisquer outros inimigos eletrizados e causando [Affix_Flat_Value_1] de dano elétrico.
  • da Aposta Arriscada
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Perverso, Offensive
  • Você recebe [[40 – 60]|%+|] de dano de acerto crítico, mas seus acertos não críticos causam [[15 – 20]|%x|] a menos de dano.
  • do Sacrilégio
    Necromante, Perverso, Offensive
  • Caminhar perto de um cadáver ativa automaticamente uma habilidade de Cadáver equipada a cada segundo, causando [[30 – 40]|%x|] a menos de dano.(Somente Necromantes)
  • da Munição de Fragmentação
    Renegado, Perverso, Offensive
  • Golpe de Sorte: Você tem até 20% de chance de lançar 1 Granadas Atordoantes que causam [Affix_Flat_Value_1] de dano físico e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.(Somente Renegados)
  • de Tal Rasha
    Mago, Perverso, Offensive
  • Para cada elemento único com que você causa dano, você causa [[7 – 12]|1%x|] a mais de dano por [1 – 7] s.(Somente Magos)
  • de Ignorar Dor
    Bárbaro, Furioso, Super
  • O dano recebido tem [5 – 15]% de chance de ser ignorado e curar você em [Affix_Flat_Value_1].(Somente Bárbaros)
  • da Fera Indomável
    Druida, Furioso, Super
  • Ao receber um efeito de atordoamento, congelamento ou nocaute, há [[40 – 60]|%|] de chance de ativar Fúria do Urso automaticamente por 1 s.(Somente Druidas)
  • do Pacto Maligno
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Furioso, Super
  • Alterna entre bônus malignos a cada 20 abates.
    Perverso: Recebe [20+Malignant_Cage_Level|%+|] de velocidade de ataque.
    Ardiloso: Habilidades principais e básicas têm [15+Malignant_Cage_Level]% de chance de restaurar completamente seu recurso primário.
    Brutal: A cada [21-Malignant_Cage_Level] s, recebe uma barreira que absorve [Affix_Flat_Value_1] de dano.
  • do Barbeiro
    Geral, Furioso, Super
  • Acertos críticos e todo o dano subsequente durante [[2 – 4]|1|] s são absorvidos pelo alvo. Depois, o dano absorvido irrompe nos inimigos ao redor. O dano armazenado é aumentado em [10|%x|] por segundo.(Somente Magos)
  • da Morte Insidiosa
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Furioso, Super
  • Seus efeitos de dano ao longo do tempo são aumentados em [[30 – 40]|1%x|] por cada efeito de controle de grupo diferente no alvo. Em vez disso, monstros implacáveis e chefes com vertigem recebem [[110 – 130]|%x|] a mais de dano dos seus efeitos de dano ao longo do tempo.
  • do Grande Banquete
    Necromante, Furioso, Super
  • Cada lacaio drena [[1 – 2]|1|] de essência por segundo, mas causa [[50 – 75]|%x|] a mais de dano. Quando não há lacaios, esse bônus se aplica a você e drena 5 de essência por segundo.(Somente Necromantes)
  • do Boticário Vil
    Renegado, Furioso, Super
  • Seus ataques têm [[5 – 15]|%|] de chance de aplicar todos os efeitos de Imbuição com [[40 – 50]|%x|] da potência normal.(Somente Renegados)
  • do Onipoder
    Mago
  • Habilidades principais que lançam um projétil consomem mana extra. A cada 20 de mana extra consumido, você lança um projétil adicional e o dano é aumentado em [[40 – 60]|1%x|].(Somente Magos)
  • da Velocidade Punitiva
    Bárbaro, Ardiloso, Utility
  • Suas habilidades têm [[20 – 30]|%|] de chance de nocautear todos os inimigos por [1.25|2|] s quando a velocidade de ataque dessa habilidade for maior que [[20 – 35]|%|].(Somente Bárbaros)
  • da Força Inexorável
    Druida, Ardiloso, Utility
  • Até [30 – 50] inimigos distantes são puxados na sua direção enquanto você tem uma habilidade suprema ativa.(Somente Druidas)
  • da Determinação
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ardiloso, Utility
  • Os efeitos de drenagem de recursos dos inimigos ficam [[40 – 50]|%+|] menos eficazes. Além disso, você recebe [[3 – 8]|1%x|] de geração de recursos aumentada.
  • da Retaliação
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ardiloso, Utility
  • Causa [Affix_Flat_Value_1] de dano ígneo a inimigos ao redor sempre que um efeito de controle de grupo é removido de você.
  • do Planejamento
    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Ardiloso, Utility
  • Depois de gastar [150 – 200] do seu recurso primário, seu próximo ataque atordoa os inimigos atingidos por Malignant_Cage_Level s.
  • do Terror Congelado
    Necromante, Ardiloso, Utility
  • Golpe de Sorte: Até [[10 – 20]|%|] de chance de aplicar temor por 1.5 s. Inimigos com temor ficam sob gelidez por 20% a cada segundo.(Somente Necromantes)
  • do Disparo Dividido
    Renegado, Ardiloso, Utility
  • Golpe de Sorte: Até [[20 – 40]|%|] de chance de aplicar lentidão em 40% por [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] s com suas habilidades de Degola e de repelir inimigos com suas habilidades de Atirador.(Somente Renegados)
  • do Rancor
    Mago, Ardiloso, Utility
  • Quando você recebe um efeito de controle de grupo, há [20 – 40]% de chance de que o mesmo inimigo e os inimigos ao seu redor recebam o mesmo efeito por 1 s.(Somente Magos)
  • Item /5
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    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
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    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
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    Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito
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    A corrupção enjaulada de Varshan, antigo sacerdote de Velkhova. Deste coração, a malignidade espalhou-se para as criaturas de Santuário. Agora, assim como Varshan, todos poderão descansar.
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