Chance de Golpe de Sorte: 20%
Transforma-se em um lobisomem e avança na direção do alvo, realizando três ataques em combo:{else}Transforma-se em um lobisomem e realiza três ataques em combo:
1º ataque: Causa{else}Avança contra o alvo e causa 52% de dano.
2º ataque: Causa 72% de dano.
3º ataque: Realiza uma finalização maior, causando 143% de dano.
Aumentar grau:
Dano do 1º ataque 52%
Dano do 2º ataque 72%
Dano do 3º ataque 143%
Dano do 2º ataque 72%
Dano do 3º ataque 143%
- Retalhar Aperfeiçoado: Retalhar recebe +30% de velocidade de ataque e cura você em 4% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) se um inimigo for atingido.
- Retalhar Primevo: O segundo e terceiro ataques de Retalhar também realizam uma disparada. Além disso, o dano de acerto crítico de Retalhar é aumentado em x30%.
- Retalhar Raivoso: O terceiro ataque de combo de Retalhar é maior e aplica dano venenoso de 143% ao longo de 5 s.
- OBSOLETO: OBSOLETO
Afixo /5
Druida, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Única Machado
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,337 – 2,005] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
As noites que antecedem a lua cheia podem ser muito mais perigosas do que o evento em si. O frenesi já começou, mas a noite é escura o suficiente para obscurecer um caçador da visão da presa.
Druida
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Druida, Recurso, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Ruínas Atormentadas em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Anel
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Reivindicação de Anica em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Info /46
name | desc |
---|---|
SF_0 | 35 |
SF_1 | 0.25 |
SF_2 | 1 |
SF_3 | 8 |
SF_4 | 3 |
SF_5 | 0.3 |
SF_6 | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_7 | 5 |
SF_8 | 0.04 |
SF_9 | 0.44 |
SF_10 | 0.44 * Table(34,3) * 100 |
SF_11 | 20 |
SF_12 | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_13 | 0.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_14 | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 4 |
SF_16 | 0.3 |
SF_17 | 0.25*1 |
SF_18 | Affix_Value_1#legendary_druid_119 / 100 |
SF_19 | (1 + Affix_Value_1#x1_legendary_druid_124) * 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0 |
SF_22 | 0.3 / Attacks_Per_Second_Total |
SF_23 | 0.5 |
SF_24 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_Shred_NEW |
SF_25 | Affix.x1_legendary_druid_124."Static Value 0" |
name | Retalhar |
desc | Custo de espírito: {Resource Cost} Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|] Transforma-se em um lobisomem e avança na direção do alvo, realizando três ataques em combo:{else}Transforma-se em um lobisomem e realiza três ataques em combo: 1º ataque: Causa{else}Avança contra o alvo e causa {payload:ATTACK_ONE} de dano. 2º ataque: Causa {payload:ATTACK_TWO} de dano. 3º ataque: Realiza uma finalização maior, causando {payload:ATTACK_THREE} de dano. |
simple_desc | Você avança até um inimigo e o corta. |
rankup_desc | Dano do 1º ataque {payload:ATTACK_ONE} Dano do 2º ataque {payload:ATTACK_TWO} Dano do 3º ataque {payload:ATTACK_THREE} |
Mod2_Description | Retalhar recebe [{SF_16}*100|%+|] de velocidade de ataque e cura você em [{SF_8}*100|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * SF_8)]) se um inimigo for atingido. |
Mod2_Name | Retalhar Aperfeiçoado |
Mod0_Description | O segundo e terceiro ataques de Retalhar também realizam uma disparada. Além disso, o dano de acerto crítico de Retalhar é aumentado em [{SF_5}*100|%x|]. |
Mod0_Name | Retalhar Primevo |
Mod1_Description | O terceiro ataque de combo de Retalhar é maior e aplica dano venenoso de {dot:MOD_B_POISONDOT} ao longo de {SF_7} s. |
Mod1_Name | Retalhar Raivoso |
Mod7_Description | OBSOLETO |
Mod7_Name | OBSOLETO |
{dot:MOD_B_POISONDOT} | [5*1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 5]*100% |
{payload:ATTACK_ONE} | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:ATTACK_TWO} | 0.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:ATTACK_THREE} | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |