Custo de mana: 35
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Libera uma torrente de raios que causa 43% de dano e ricocheteia entre inimigos próximos e você até 5 vezes, priorizando inimigos.
Aumentar grau:
Dano 43%

  • Cadeia de Raios Aperfeiçoada: Cadeia de Raios recebe +3% de acerto crítico aumentado por ricochete.
  • Cadeia de Raios Destrutiva: Quando Cadeia de Raios desfere um acerto crítico, tem 30% de chance de formar uma Energia Crepitante.
  • Cadeia de Raios Superior: Toda vez que salta, a Cadeia de Raios causa x10% a mais de dano enquanto durar, até x30%.

Efeito de encantamento: Cadeia de Raios forma-se automaticamente depois de gastar 0 de mana.
Afixo /4
Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cadeia de Raios tem 25% de chance de se propagar 5 vezes adicionais.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Única [fp]Calças
    Poder do item: 800

    Armadura 800
  • +[[8 – 16]] de máximo de Mana
  • +[40 – 50]% de resistência a Eletricidade
  • [11.52 – 15.72]% de redução de dano
  • +[7.5 – 8.5] para Cadeia de Raios
  • Cadeia de Raios se reveza entre orbitar você e perseguir 3 inimigos. Quando retorna, ela drena 6 do seu mana para cada Cadeia de Raios ativa. Depois de drenar 66 de mana no total, o projétil explode e causa [3700 * [1.5 – 6]] de dano elétrico.

    Cadeia de Raios expira se você não tiver mana suficiente para ser drenado.(Somente Magos)
  • [PH]
    Mago
    Mago, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cadeia de Raios tem 25% de chance de causar x50% a mais de dano. A chance dobra contra chefes ou inimigos sob controle de grupo, dando preferência a eles como alvos.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso, Códice de Poder
  • Toda vez que a Cadeia de Raios salta, você ganha 1 de mana.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Zênite em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Anel
    Info /49
    name desc
    SF_00.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.43
    SF_25
    SF_334
    SF_40.65
    SF_510
    SF_635
    SF_7PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_80.1
    SF_90.03
    SF_100.05
    SF_110.3
    SF_120.43 * 100 * Table(34,3)
    SF_130.1
    SF_155
    SF_1625
    SF_17Affix_Value_1#legendary_sorc_118
    SF_18Affix_Value_1#legendary_sorc_122 / 100
    SF_19Affix.legendary_sorc_122."Static Value 0"
    SF_20Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_ChainLightning + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Core
    SF_21Affix_Value_1#legendary_sorc_145
    SF_22Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 0"
    SF_230
    SF_243.5
    SF_250.5
    SF_260.3
    SF_27Affix_Value_1#Pants_Unique_Sorc_101 * Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 1"
    SF_28Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 1"
    SF_29Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 3"
    SF_30PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 2"
    SF_31Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 2"
    SF_333
    SF_3420
    SF_35Affix_Value_1#legendary_sorc_145 / 100
    SF_36Affix.legendary_sorc_145."Static Value 0" / 100
    nameCadeia de Raios
    descCusto de mana: {Resource Cost}
    Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Libera uma torrente de raios que causa {payload:DAMAGE} de dano e ricocheteia entre inimigos próximos e você até {SF_2} vezes, priorizando inimigos.
    rankup_desc Dano {payload:DAMAGE}
    Mod0_DescriptionCadeia de Raios recebe [{SF_9} * 100|%+|] de acerto crítico aumentado por ricochete.
    Mod0_NameCadeia de Raios Aperfeiçoada
    Mod2_DescriptionQuando Cadeia de Raios desfere um acerto crítico, tem [{SF_11} * 100|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
    Mod2_NameCadeia de Raios Destrutiva
    Mod1_DescriptionToda vez que salta, a Cadeia de Raios causa [{SF_13} * 100|%x|] a mais de dano enquanto durar, até [30|%x|].
    Mod1_NameCadeia de Raios Superior
    {payload:DAMAGE}0.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35