Custo de mana: 0
Chance de Golpe de Sorte: 9%
Lança um raio que eletrocuta um inimigo 4 vezes, causando 12% de dano a cada acerto.
Aumentar grau:
Dano 12%

  • Faísca Aperfeiçoada: Sempre que Faísca acertar seu alvo primário, tem 40% de chance de atingir até 3 inimigos adicionais, causando 9% de dano. Se não houver outros inimigos para atingir, Faísca causa x20% a mais de dano ao alvo principal.
  • Faísca Tremeluzente: Sempre que Faísca atingir um inimigo, tem 4% de chance de formar uma Energia Crepitante.
  • Faísca Cintilante: Faísca concede +2% de chance de acerto crítico aumentada por lançamento por 5 s, até +8%. No máximo de acúmulos, seus acertos com Faísca concedem 1 de mana.

Efeito de encantamento: Matar um inimigo tem [0 * 100|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
Afixo /2
Única Espada
Poder do item: 800

1,838 Dano por segundo
  • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +50% de dano

  • +[51 – 65] para todos os atributos
  • +[6.5 – 7.5] para habilidades de Básica
  • +[16 – 25]% de velocidade de ataque para Básica
  • +[[8 – 16]] de recurso máximo
  • Habilidades básicas causam x[50 – 200]% a mais de dano, mas custam mais 25 do recurso primário.
  • Esta lâmina já teve um propósito divino, empunhada pela anja Verathiel. Como aquela que a ostentava, sucumbiu às profundezas infernais. Ainda assim, sob a corrupção, uma memória do passado segue pulsando.
    Única Cajado
    Poder do item: 800

    3,677 Dano por segundo
    • [2,941 – 4,412] de dano por acerto
    • 1.00 ataques por segundo
  • +16% de chance de Golpe de Sorte

  • +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|] de dano não físico
  • +[13 – 15] para habilidades de Básica
  • +[26 – 35]% de velocidade de ataque para Principal
  • +[160 – 188] de Inteligência
  • Lançar uma habilidade principal dispara mais 2 instâncias de Seta de Fogo, Seta de Gelo ou Faísca, correspondendo aos elementos dos seus últimos 2 lançamentos de habilidades não principais. Esses projéteis causam x[30 – 90]% a mais de dano.(Somente Magos)
  • Seus encantamentos são ecoados por um coro dos condenados. Empunhe seu tormento, sua vingança e sua dor contra os Infernatos que os torturaram.
    Mago
    Info /38
    name desc
    SF_00.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75
    SF_24
    SF_325
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_5PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25
    SF_60.4
    SF_73
    SF_80.2
    SF_90.1
    SF_10[1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_110.12
    SF_120.12 * 100 * Table(34,3)
    SF_14.04
    SF_15.02
    SF_165
    SF_17.08
    SF_18floor(.08/.02)
    SF_190.5
    SF_219
    SF_22Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Spark + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Basic
    SF_23AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_24Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    nameFaísca
    descCusto de mana: {Resource Cost}
    Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Lança um raio que eletrocuta um inimigo {SF_2} vezes, causando {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} de dano a cada acerto.
    rankup_desc Dano {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}
    Mod1_DescriptionSempre que Faísca acertar seu alvo primário, tem [{SF_6} * 100|%|] de chance de atingir até {SF_7} inimigos adicionais, causando {payload:PAYLOAD_FORK_1} de dano. Se não houver outros inimigos para atingir, Faísca causa [{SF_8} * 100|%x|] a mais de dano ao alvo principal.
    Mod1_NameFaísca Aperfeiçoada
    Mod2_DescriptionSempre que Faísca atingir um inimigo, tem [{SF_14} * 100|%|] de chance de formar uma Energia Crepitante.
    Mod2_NameFaísca Tremeluzente
    Mod3_DescriptionFaísca concede [{SF_15}*100|%+|] de chance de acerto crítico aumentada por lançamento por {SF_16} s, até [{SF_17}*100|%+|]. No máximo de acúmulos, seus acertos com Faísca concedem 1 de mana.
    Mod3_NameFaísca Cintilante
    {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:PAYLOAD_FORK_1}0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75*100%
    {Combat Effect Chance}9
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0