Custo de mana: 30
Chance de Golpe de Sorte:30%
Cria uma parede de chamas que queima inimigos por 230% ao longo de 8 s.
Aumentar grau:
Dano 230%

  • Parede de Chamas Aperfeiçoada: Inimigos recebem x25% de dano flamejante aumentado de você enquanto estiverem na Parede de Chamas.
  • Parede de Chamas de Mago: Os inimigos continuam queimando por 3 s depois de saírem da Parede de Chamas.
  • Parede de Chamas de Arcanista: Você recebe x5% de regeneração de mana aumentada por Parede de Chamas ativa, até x35%.

Efeito de encantamento: Golpe de Sorte: Ao causar dano flamejante, você tem até 0% de chance de gerar 2 Paredes de Chamas por 3 s.
Afixo /6
Golpe de Sorte: Ao causar dano flamejante, você tem até 0% de chance de gerar 2 Paredes de Chamas por 3 s.
Mago, Mobilidade, Códice de Poder
  • Entrar em contato com sua Parede de Chamas concede a você +10% de velocidade de movimento por 6 s.(Somente Magos)
  • Desbloqueado ao completar Refúgio Cultista em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Glifo de Excelência
    Bônus adicional:
  • Habilidades de {c_important}Maestria{/c} têm {c_number}20%{/c} de área aumentada.
  • Requisitos: (compra em alcance de raio)
  • +40 de Inteligência
  • Habilidades de Maestria têm 20% de área aumentada.
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[9.5 – 16.5]% de velocidade de ataque
  • +[21 – 35]% de dano contra inimigos Queimando
  • +[2 – 3] para Seta de Fogo
  • +[1.4 – 2] para Fogo Devorador
  • Lançar Seta de Fogo pela sua Parede de Chamas faz com que ela se divida em 3 setas, cada uma causando x[30 – 100]% a mais de dano.(Somente Magos)
  • [PH]
    Mago
    Mago, Defensiva, Códice de Poder
  • Depois de gastar 125 de mana, sua próxima Parede de Chamas não tem custo e destruirá projéteis pequenos disparados.(Somente Magos)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Info /36
    name desc
    SF_08
    SF_12.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_22.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/8
    SF_46 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."8") : 1 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Firewall / 2))
    SF_51 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."8") : 1 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Firewall / 2))
    SF_66
    SF_8PowerTag.Sorcerer_Enchantment_Firewall."Script Formula 1"
    SF_9Affix_Value_1#legendary_sorc_105 / 100
    SF_10Affix.legendary_sorc_105."Static Value 0"
    SF_113
    SF_15.25
    SF_160.05
    SF_177
    SF_180
    SF_19ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."8") : 1
    SF_2030
    SF_21(1-POW(1-30/100,1/(8*2)))*100
    SF_22PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_23Affix_Value_1#Gloves_Unique_Sorc_101 / 100
    SF_24Affix.Gloves_Unique_Sorc_101."Static Value 0"
    SF_25Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Firewall / 2))
    SF_26Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Sorcerer_Firewall
    nameParede de Chamas
    descCusto de mana: {Resource Cost}
    Chance de Golpe de Sorte:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|]
    Cria uma parede de chamas que queima inimigos por {dot:TOOLTIP_BURNING} ao longo de {SF_0} s.
    rankup_desc Dano {dot:TOOLTIP_BURNING}
    Mod2_DescriptionInimigos recebem [{SF_15}*100|%x|] de dano flamejante aumentado de você enquanto estiverem na Parede de Chamas.
    Mod2_NameParede de Chamas Aperfeiçoada
    Mod3_DescriptionOs inimigos continuam queimando por {SF_11} s depois de saírem da Parede de Chamas.
    Mod3_NameParede de Chamas de Mago
    Mod4_DescriptionVocê recebe [{SF_16}*100|%x|] de regeneração de mana aumentada por Parede de Chamas ativa, até [{SF_16} * {SF_17} * 100|%x|].
    Mod4_NameParede de Chamas de Arcanista
    {dot:TOOLTIP_BURNING}[8*2.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/8]*100%
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}30