Bárbaro, Druida, Necromante, Renegado, Mago, Natispírito, Recurso
A cada 5 s, sua próxima habilidade principal custa [Affix_Flat_Value_1] de vida, em vez do recurso primário. Só ocorre se você tiver ao menos 60% da sua vida máxima.
Habilidades que consomem vida causam +0.2% a mais de dano.Tipos de item permitidos: Anel