Custo de fúria: 0
{if:0}Recarga: 10 s
Cargas:2
Recarga de cargas:0.25 s
{/if}Chance de Golpe de Sorte: 50%
Espeta inimigos à sua frente, causando 13% de dano que é sempre um Golpe Brutal. Então você arranca a arma, causando aos inimigos dano equivalente ao valor total de sangramento e removendo todo o dano de sangramento deles.
Aumentar grau:
Recarga de cargas: 0.25 s.
{else} Recarga: 10 s.

  • Ruptura Aperfeiçoada: Arrancar sua arma de inimigos durante Ruptura provoca uma explosão que causa 70% de dano de sangramento ao longo de 5 s. Esse dano aumenta em x20% para cada 50 de força que você tiver.

    Bônus atual: [0 * 100|%x|]
  • Ruptura do Lutador: Atingir pelo menos 1 inimigo com Ruptura cura 22% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
  • Ruptura do Guerreiro: Atingir inimigos com Ruptura aumenta sua velocidade de ataque em +40% por 5 s.
Afixo /5
Única Espada de Duas Mãos
Poder do item: 800

3,677 Dano por segundo
  • [2,941 – 4,412] de dano por acerto
  • 1.00 ataques por segundo
  • +130% de dano de vulnerabilidade

  • +[[4.06 – 5.5]*100|1%|] de dano contra inimigos Sangrando
  • +[52 – 70]% de tamanho de Ruptura
  • +[160 – 188] de Força
  • [16 – 25]% de redução de recarga de Ruptura
  • Enquanto usa esta arma, causar dano a pelo menos um inimigo com Ruptura cria uma poça de sangue que aplica [111000] de dano de sangramento ao longo de 6 s. Inimigos na poça recebem x[0.35 – 0.65]% a mais de dano.(Somente Magos)
  • "Estamos lutando contra esses carnívoros há tanto tempo, encharcados de tanto sangue, que depois de um tempo é difícil saber de que lado você realmente está."
    - Daelyr, guerreiro da Tribo da Garça
    Bárbaro
    Ao fazer um inimigo sangrar, você tem chance equivalente à sua chance de acerto crítico de aumentar o valor de sangramento dele em x70%, além de um aumento de +100% do seu bônus de dano de acerto crítico.

    Desferir um Golpe Brutal contra um inimigo que está sangrando cria uma explosão que aplica 120% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
    Custo de fúria: 0
    {if:0}Recarga: 10 s
    Cargas:2
    Recarga de cargas:0.25 s
    {/if}Chance de Golpe de Sorte: 50%
    Espeta inimigos à sua frente, causando 13% de dano que é sempre um Golpe Brutal. Então você arranca a arma, causando aos inimigos dano equivalente ao valor total de sangramento e removendo todo o dano de sangramento deles.
    Aumentar grau:
    Recarga de cargas: 0.25 s.
    {else} Recarga: 10 s.

    • Ruptura Aperfeiçoada: Arrancar sua arma de inimigos durante Ruptura provoca uma explosão que causa 70% de dano de sangramento ao longo de 5 s. Esse dano aumenta em x20% para cada 50 de força que você tiver.

      Bônus atual: [0 * 100|%x|]
    • Ruptura do Lutador: Atingir pelo menos 1 inimigo com Ruptura cura 22% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    • Ruptura do Guerreiro: Atingir inimigos com Ruptura aumenta sua velocidade de ataque em +40% por 5 s.
    Única Espada
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +65% de dano contra inimigos próximos

  • +[40 – 50]% de dano de vulnerabilidade
  • +[80 – 94] de Força
  • +[57.5 – 80]% de dano Maestria em Armas
  • +[1 – 2] de Fúria ao matar
  • Suas habilidades de Maestria em Armas agora também são principais sem recarga, mas custam fúria, causando [50 – 70]% do dano normal. Os custos de fúria delas são reduzidos em 5 para cada carga adicional que a habilidade teria.(Somente Bárbaros)
  • "Controle, piedade, honra... Tudo isso são grilhões, forjados pelos fracos e pelos conquistados." – Hefasto, o Armoreiro
    Bárbaro
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sua Ruptura não remove o dano de sangramento dos inimigos. Só pode ocorrer uma vez a cada 30 s.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Info /59
    name desc
    SF_00.13
    SF_10.13
    SF_21
    SF_310 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_4Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"
    SF_50.5
    SF_6(Affix_Value_2#2HSword_Unique_Barb_002 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)) / (Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"/0.5)
    SF_70.25
    SF_85
    SF_90.25/5
    SF_101
    SF_112.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_12Affix_Value_1#2HSword_Unique_Barb_002 / 100
    SF_13SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 0 : 1
    SF_14AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_15GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0
    SF_16SkillRank(SNO.Power.Barbarian_Talent_Berserker_T5_N1)
    SF_1750
    SF_185 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_195
    SF_20.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)
    SF_210.22
    SF_225
    SF_230.4
    SF_240.13 * 100 * Table(34,3)
    SF_2515
    SF_260.2
    SF_278
    SF_28.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5
    SF_291 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_300
    SF_31Affix_Value_1#legendary_barb_112
    SF_3250
    SF_330.2
    SF_34floor(Strength_Total / 50) * 0.2
    SF_35Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_36GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture)
    SF_37AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_38PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 1" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0-1, 0))
    SF_39Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_40AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_41Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Rupture
    nameRuptura
    descCusto de fúria: {Resource Cost}
    {if:SF_13}Recarga: {Cooldown Time} s
    Cargas:{SF_15}
    Recarga de cargas:{Recharge Time} s
    {/if}Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Espeta inimigos à sua frente, causando {payload:DAMAGE} de dano que é sempre um Golpe Brutal. Então você arranca a arma, causando aos inimigos dano equivalente ao valor total de sangramento e removendo todo o dano de sangramento deles.
    simple_descHabilidade de Maestria em Armas: Insere a arma nas feridas abertas do inimigo, causando muito dano se ele estiver sangrando.
    rankup_desc Recarga de cargas: {Recharge Time} s.
    {else} Recarga: {Cooldown Time} s.
    Mod4_DescriptionArrancar sua arma de inimigos durante Ruptura provoca uma explosão que causa {dot:EXPLOSION_BLEEDING} de dano de sangramento ao longo de {SF_19} s. Esse dano aumenta em [{SF_33} * 100|%x|] para cada {SF_32} de força que você tiver.

    Bônus atual: [{SF_34} * 100|%x|]
    Mod4_NameRuptura Aperfeiçoada
    Mod5_DescriptionAtingir pelo menos 1 inimigo com Ruptura cura [{SF_21}*100|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * SF_21]).
    Mod5_NameRuptura do Lutador
    Mod6_DescriptionAtingir inimigos com Ruptura aumenta sua velocidade de ataque em [{SF_23} * 100|%+|] por {buffduration:ATTACK_SPEED} s.
    Mod6_NameRuptura do Guerreiro
    {buffduration:ATTACK_SPEED}5
    {dot:EXPLOSION_BLEEDING}[5*.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.13*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}10
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0
    Ruptura Missão /2
    label name
    idQuest_DE_Rupture_Vampire
    NameRuptura

    Phase10

    Callback10Header
  • Investigue a ruptura
  • Phase7

    Callback7Header
  • Mate os inimigos restantes
  • Phase62

    Callback62Header
  • Mate morcegos antes que se unam
  • Phase4

    Callback4Header
  • Sobreviva ao ataque inimigo
  • Ruptura Missão /2
    label name
    idQuest_S2_DE_Rupture
    NameRuptura

    Phase10

    Callback10Header
  • Investigue a ruptura
  • Phase4

    Callback4Header
  • Sobreviva ao ataque inimigo
  • Phase7

    Callback7Header
  • Mate os inimigos restantes
  • Phase62

    Callback62Header
  • Mate morcegos antes que se unam