Custo de fúria: 0
Cargas: 3
Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: 25%
Lança um trio de correntes que causa 23% de dano e puxa os inimigos.
Aumentar grau:
Dano 23%
Recarga de cargas 0.25 s

  • Garra de Aço Aperfeiçoada: Garra de Aço também deixa os inimigos vulneráveis por 3 s.
  • Garra de Aço do Lutador: Se Garra de Aço causar dano a um inimigo, você fica sob efeito de Berserk por 2 s.
  • Garra de Aço do Guerreiro: Garra de Aço recebe 1 carga adicional.
Afixo /5
Única Machado de Duas Mãos
Poder do item: 800

3,677 Dano por segundo
  • [3,268 – 4,902] de dano por acerto
  • 0.90 ataques por segundo (Lenta)
  • +130% de dano de vulnerabilidade

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de dano contra inimigos próximos
  • [16.2 – 17.6]% de redução de recarga
  • +[160 – 188] de Força
  • +[15 – 17] para Garra de Aço
  • Garra de Aço lança 2 correntes a mais. Inimigos atingidos por Garra de Aço recebem x[40 – 60]% a mais de dano por 5 s.(Somente Magos)
  • "Armas empunhadas pelos guerreiros mais ferozes muitas vezes chamam a atenção dos espíritos ancestrais. Se o portador for digno, os espíritos podem abençoar o aço com sua força."
    - Gerti, mestre da forja da Tribo do Boi
    Bárbaro
    Custo de fúria: 0
    Cargas: 3
    Recarga de cargas: 0.25 s
    Chance de Golpe de Sorte: 25%
    Lança um trio de correntes que causa 23% de dano e puxa os inimigos.
    Aumentar grau:
    Dano 23%
    Recarga de cargas 0.25 s

    • Garra de Aço Aperfeiçoada: Garra de Aço também deixa os inimigos vulneráveis por 3 s.
    • Garra de Aço do Lutador: Se Garra de Aço causar dano a um inimigo, você fica sob efeito de Berserk por 2 s.
    • Garra de Aço do Guerreiro: Garra de Aço recebe 1 carga adicional.
    Única Espada
    Poder do item: 800

    1,838 Dano por segundo
    • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
    • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +65% de dano contra inimigos próximos

  • +[40 – 50]% de dano de vulnerabilidade
  • +[80 – 94] de Força
  • +[57.5 – 80]% de dano Maestria em Armas
  • +[1 – 2] de Fúria ao matar
  • Suas habilidades de Maestria em Armas agora também são principais sem recarga, mas custam fúria, causando [50 – 70]% do dano normal. Os custos de fúria delas são reduzidos em 5 para cada carga adicional que a habilidade teria.(Somente Bárbaros)
  • "Controle, piedade, honra... Tudo isso são grilhões, forjados pelos fracos e pelos conquistados." – Hefasto, o Armoreiro
    Bárbaro
    Única Amuleto
    Poder do item: 800

  • +30% de resistência a todos os elementos

  • +X% de velocidade de movimento
  • +[7.5 – 8.5] para Luta de Fosso
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de dano da habilidade suprema
  • [13.5 – 22.5]% de redução de recarga de Garra de Aço
  • Lançar Garra de Aço reduz a recarga de Maelstrom de Ferro em [[10 – 30]/3|1|] s.

    Inimigos que recebem dano de Maelstrom de Ferro causam [10 – 30]% a menos de dano por 6 s.(Somente Bárbaros)
  • Após a senhora da guerra Raekor libertar seu povo, a tribo Oxen continuou usando as correntes em homenagem àqueles que haviam morrido servindo o Império Samauren.
    Bárbaro
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Garra de Aço e Maelstrom de Ferro disparam até 10 estilhaços de metal que causam [2960] de dano físico.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Info /41
    name desc
    SF_08
    SF_145 + (AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HAXE_Unique_Barb_001) ? 30 : 0)
    SF_240
    SF_38 / 40
    SF_40.23 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_51.2
    SF_63 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp
    SF_72 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp
    SF_811 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_92 + (1 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp)
    SF_101
    SF_110.23
    SF_120.23 * 100 * Table(34,3)
    SF_1425
    SF_15Affix_Value_1#x1_Legendary_Barb_114
    SF_1624
    SF_17PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_18PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 24
    SF_196
    SF_20Affix_Flat_Value_2#x1_Legendary_Barb_114
    SF_21AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_22PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 2" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(2 + (1 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp)-2, 0))
    SF_23Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_24AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_25Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp
    SF_261 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp
    SF_27Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp
    nameGarra de Aço
    descCusto de fúria: {Resource Cost}
    Cargas: {SF_9}
    Recarga de cargas: {Recharge Time} s
    Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Lança um trio de correntes que causa {payload:DAMAGE} de dano e puxa os inimigos.
    rankup_desc Dano {payload:DAMAGE}
    Recarga de cargas {Recharge Time} s
    Mod1_DescriptionGarra de Aço também deixa os inimigos vulneráveis por [{SF_6}|1|] s.
    Mod1_NameGarra de Aço Aperfeiçoada
    Mod4_DescriptionSe Garra de Aço causar dano a um inimigo, você fica sob efeito de Berserk por {SF_7} s.
    Mod4_NameGarra de Aço do Lutador
    Mod5_DescriptionGarra de Aço recebe {SF_10} carga adicional.
    Mod5_NameGarra de Aço do Guerreiro
    {payload:DAMAGE}0.23 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}11
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0