{if:0}Recarga: 12 s
{/if}Cargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: 14.9376%
Arremessa sua arma, causando 80% de dano com o impacto e prendendo-a ao chão. No chão, sua arma pulsa e causa 35% de dano a cada segundo por 4.0167 s.
Aumentar grau:
Dano de impacto 80%
Dano pulsante 35%
Dano pulsante 35%
- Arremesso Poderoso Aprimorado: Enquanto uma arma arremessada estiver fora, receba +25% de velocidade de ataque.
- Arremesso Poderoso do Combatente: Trocar de arma perto de uma das suas armas arremessadas cria um pulso adicional. Cada pulso extra gera uma barreira equivalente a 5% da sua vida máxima por [5 ||] s.
- Arremesso Poderoso do Guerreiro: O impacto do Arremesso Poderoso causa x200% a mais de dano e atordoa os inimigos por 2 s.
Afixo /3
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Única Espada
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,337 – 2,005] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Controle, piedade, honra... Tudo isso são grilhões, forjados pelos fracos e pelos conquistados." – Hefasto, o Armoreiro
Bárbaro
{if:0}Recarga: 12 s
{/if}Cargas: 2
Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: 14.9376%
Arremessa sua arma, causando 80% de dano com o impacto e prendendo-a ao chão. No chão, sua arma pulsa e causa 35% de dano a cada segundo por 4.0167 s.
Aumentar grau:
Dano de impacto 80%
Dano pulsante 35%
Dano pulsante 35%
- Arremesso Poderoso Aprimorado: Enquanto uma arma arremessada estiver fora, receba +25% de velocidade de ataque.
- Arremesso Poderoso do Combatente: Trocar de arma perto de uma das suas armas arremessadas cria um pulso adicional. Cada pulso extra gera uma barreira equivalente a 5% da sua vida máxima por [5 ||] s.
- Arremesso Poderoso do Guerreiro: O impacto do Arremesso Poderoso causa x200% a mais de dano e atordoa os inimigos por 2 s.
Info /52
name | desc |
---|---|
SF_0 | 12 |
SF_1 | 0.35* [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_3 | 135 / SF_17 * SF_5 |
SF_4 | 0.80 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_5 | 4 + (1/60) |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2)) |
SF_8 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_9 | 0.25 |
SF_10 | 2 |
SF_11 | 0.10 |
SF_12 | 1 |
SF_13 | 2 |
SF_14 | 2 |
SF_15 | 0.15 |
SF_16 | 0.15 * 4 + (1/60) |
SF_17 | (3.14 * pow(3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2)), 2)) / (3.14 * pow(2, 2)) |
SF_18 | (3.14 * pow(3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2)), 2)) / (3.14 * pow(2, 2)) * 4 + (1/60) |
SF_19 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2)) |
SF_20 | 4 |
SF_21 | 135 |
SF_22 | Affix.legendary_barb_117_x1."Static Value 0" |
SF_23 | SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0 ? 0 : 1 |
SF_24 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) |
SF_25 | PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 5" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0-1, 0)) |
SF_26 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0 |
SF_27 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) ? 0 : (SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0 ? 1 : 0) |
SF_28 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) + 1) : 0 |
SF_29 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) |
SF_30 | Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 |
SF_31 | .5 |
SF_33 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow |
SF_34 | 0.05 |
SF_35 | 5 |
SF_36 | 2 |
name | Arremesso Poderoso |
desc | Custo de fúria: {Resource Cost} {if:SF_23}Recarga: {Cooldown Time} s {/if}Cargas: {SF_28} Recarga de cargas: {Recharge Time} s Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|] Arremessa sua arma, causando {payload:IMPACT_DAMAGE} de dano com o impacto e prendendo-a ao chão. No chão, sua arma pulsa e causa {payload:DAMAGE} de dano a cada segundo por {SF_5} s. |
rankup_desc | Dano de impacto {payload:IMPACT_DAMAGE} Dano pulsante {payload:DAMAGE} |
Mod0_Description | Enquanto uma arma arremessada estiver fora, receba [{SF_9} * 100|%+|] de velocidade de ataque. |
Mod0_Name | Arremesso Poderoso Aprimorado |
Mod1_Description | Trocar de arma perto de uma das suas armas arremessadas cria um pulso adicional. Cada pulso extra gera uma barreira equivalente a [{SF_34} * 100|%|] da sua vida máxima por [{SF_35} ||] s. |
Mod1_Name | Arremesso Poderoso do Combatente |
Mod2_Description | O impacto do Arremesso Poderoso causa [{SF_36}*100|x%|] a mais de dano e atordoa os inimigos por {buffduration:UPGRADE2_STUN} s. |
Mod2_Name | Arremesso Poderoso do Guerreiro |
{buffduration:UPGRADE2_STUN} | 2 |
{payload:IMPACT_DAMAGE} | 0.80 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.35* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 14.9376 |
{Cooldown Time} | 12 |
{Recharge Time} | 0.25 |
{Resource Cost} | 0 |