Custo de fúria: 25 por segundo
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Ataca rapidamente inimigos ao redor, causando 0*100% de dano.
Aumentar grau:
Dano 0*100%

  • Redemoinho Aperfeiçoado: Recebe 1 de fúria sempre que Redemoinho causa dano direto a um inimigo, ou 4 de fúria contra inimigos de elite.
  • Redemoinho Violento: Depois de usar Redemoinho por 2 s, Redemoinho causa x35% a mais de dano até ser cancelado.
  • Redemoinho Furioso: Ao usar uma arma de corte, Redemoinho também aplica 40% do dano-base como dano de sangramento ao longo de 5 s.
Afixo /4
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800

Armadura 400
  • +[3 – 8]% de chance de acerto crítico contra inimigos próximos
  • +[5.4 – 11]% de chance de Golpe de Sorte
  • +[10.5 – 17.5]% de dano
  • +[3 – 4] para Redemoinho
  • Redemoinho explode a cada 2 s e ao terminar, causando [40 – 70]% do dano-base aos inimigos em redor como dano ígneo.(Somente Magos)
  • Bárbaro
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos com Salto, Revolta ou Redemoinho tem até 45% de chance de evocar um ancestral para usar a mesma habilidade. Só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Reservatório Ancestral em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Redemoinho deixa para trás demônios de poeira que causam [2960] de dano aos inimigos no caminho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Redemoinho periodicamente puxa inimigos até você.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Info /36
    name desc
    SF_00.46 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_125
    SF_2(13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total
    SF_31 / (13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total
    SF_40.46 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 1 / (13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total
    SF_525 / 1 / (13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total
    SF_62.2 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Whirlwind / 2))
    SF_70.25
    SF_9Attacks_Per_Second_Total
    SF_101
    SF_124
    SF_130.35
    SF_142
    SF_155
    SF_160.4
    SF_180.75
    SF_194
    SF_201.75
    SF_21Affix_Value_1#legendary_barb_019 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_2220
    SF_23Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Whirlwind / 2))
    SF_24Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Whirlwind
    nameRedemoinho
    descCusto de fúria: {Resource Cost} por segundo
    Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Ataca rapidamente inimigos ao redor, causando {payload:DAMAGE} de dano.
    rankup_desc Dano {payload:DAMAGE}
    Mod5_DescriptionRecebe {SF_10} de fúria sempre que Redemoinho causa dano direto a um inimigo, ou {SF_12} de fúria contra inimigos de elite.
    Mod5_NameRedemoinho Aperfeiçoado
    Mod6_DescriptionDepois de usar Redemoinho por {SF_14} s, Redemoinho causa [{SF_13}* 100|%x|] a mais de dano até ser cancelado.
    Mod6_NameRedemoinho Violento
    Mod7_DescriptionAo usar uma arma de corte, Redemoinho também aplica [SF_16 * 100|%|] do dano-base como dano de sangramento ao longo de {SF_15} s.
    Mod7_NameRedemoinho Furioso
    {payload:DAMAGE}0.46 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 1 / (13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25
    Recarga: 0 s
    Varyana gira violentamente em linha reta, causando repetidamente dano físico 65%{else}moderado e dano de sangramento 30%{else}leve ao longo de 5 s.
    Afixo /5
    O Redemoinho de Varyana atrai os inimigos a cada 1.5 s e aumenta de tamanho em 60%.
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • +[3 – 8]% de chance de acerto crítico contra inimigos próximos
  • +[5.4 – 11]% de chance de Golpe de Sorte
  • +[10.5 – 17.5]% de dano
  • +[3 – 4] para Redemoinho
  • Redemoinho explode a cada 2 s e ao terminar, causando [40 – 70]% do dano-base aos inimigos em redor como dano ígneo.(Somente Magos)
  • Bárbaro
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos com Salto, Revolta ou Redemoinho tem até 45% de chance de evocar um ancestral para usar a mesma habilidade. Só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.(Somente Bárbaros)
  • Desbloqueado ao completar Reservatório Ancestral em Hawezar OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Redemoinho deixa para trás demônios de poeira que causam [2960] de dano aos inimigos no caminho.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
  • Redemoinho periodicamente puxa inimigos até você.(Somente Bárbaros)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Info /17
    name desc
    SF_01.8
    SF_14
    SF_20.4
    SF_30.65
    SF_42
    SF_55
    SF_6.06
    SF_711
    SF_8PowerTag.NPC_Mercenary_BerserkerCrone_passiveA6."Script Formula 2"
    SF_9Weapon_Damage_Min > 0
    nameRedemoinho
    descRecarga: {Cooldown Time} s
    Varyana gira violentamente em linha reta, causando repetidamente dano físico {payload:DAMAGE}{else}moderado e dano de sangramento {dot:BLEED}{else}leve ao longo de {SF_5} s.
    {dot:BLEED}[5*.06]*100%
    {payload:DAMAGE}0.65*100%
    {Combat Effect Chance}100
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}11