Chance de Golpe de Sorte: 20%
Ataca rapidamente inimigos ao redor, causando 0*100% de dano.
Aumentar grau:
Dano 0*100%
- Redemoinho Aperfeiçoado: Recebe 1 de fúria sempre que Redemoinho causa dano direto a um inimigo, ou 4 de fúria contra inimigos de elite.
- Redemoinho Violento: Depois de usar Redemoinho por 2 s, Redemoinho causa x35% a mais de dano até ser cancelado.
- Redemoinho Furioso: Ao usar uma arma de corte, Redemoinho também aplica 40% do dano-base como dano de sangramento ao longo de 5 s.
Afixo /4
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800
Armadura 400
Bárbaro
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.46 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 25 |
SF_2 | (13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total |
SF_3 | 1 / (13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total |
SF_4 | 0.46 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 1 / (13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total |
SF_5 | 25 / 1 / (13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total |
SF_6 | 2.2 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Whirlwind / 2)) |
SF_7 | 0.25 |
SF_9 | Attacks_Per_Second_Total |
SF_10 | 1 |
SF_12 | 4 |
SF_13 | 0.35 |
SF_14 | 2 |
SF_15 | 5 |
SF_16 | 0.4 |
SF_18 | 0.75 |
SF_19 | 4 |
SF_20 | 1.75 |
SF_21 | Affix_Value_1#legendary_barb_019 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) |
SF_22 | 20 |
SF_23 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Whirlwind / 2)) |
SF_24 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Whirlwind |
name | Redemoinho |
desc | Custo de fúria: {Resource Cost} por segundo Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|] Ataca rapidamente inimigos ao redor, causando {payload:DAMAGE} de dano. |
rankup_desc | Dano {payload:DAMAGE} |
Mod5_Description | Recebe {SF_10} de fúria sempre que Redemoinho causa dano direto a um inimigo, ou {SF_12} de fúria contra inimigos de elite. |
Mod5_Name | Redemoinho Aperfeiçoado |
Mod6_Description | Depois de usar Redemoinho por {SF_14} s, Redemoinho causa [{SF_13}* 100|%x|] a mais de dano até ser cancelado. |
Mod6_Name | Redemoinho Violento |
Mod7_Description | Ao usar uma arma de corte, Redemoinho também aplica [SF_16 * 100|%|] do dano-base como dano de sangramento ao longo de {SF_15} s. |
Mod7_Name | Redemoinho Furioso |
{payload:DAMAGE} | 0.46 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 1 / (13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |
Recarga: 0 s
Varyana gira violentamente em linha reta, causando repetidamente dano físico 65%{else}moderado e dano de sangramento 30%{else}leve ao longo de 5 s.
Varyana gira violentamente em linha reta, causando repetidamente dano físico 65%{else}moderado e dano de sangramento 30%{else}leve ao longo de 5 s.
Afixo /5
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800
Armadura 400
Bárbaro
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Info /17
name | desc |
---|---|
SF_0 | 1.8 |
SF_1 | 4 |
SF_2 | 0.4 |
SF_3 | 0.65 |
SF_4 | 2 |
SF_5 | 5 |
SF_6 | .06 |
SF_7 | 11 |
SF_8 | PowerTag.NPC_Mercenary_BerserkerCrone_passiveA6."Script Formula 2" |
SF_9 | Weapon_Damage_Min > 0 |
name | Redemoinho |
desc | Recarga: {Cooldown Time} s Varyana gira violentamente em linha reta, causando repetidamente dano físico {payload:DAMAGE}{else}moderado e dano de sangramento {dot:BLEED}{else}leve ao longo de {SF_5} s. |
{dot:BLEED} | [5*.06]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.65*100% |
{Combat Effect Chance} | 100 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 11 |