Recarga de cargas: 0.25 s
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Desfere um chute poderoso que causa 18% de dano e repele inimigos à sua frente. Inimigos repelidos ao chão recebem 105% de dano adicional e ficam atordoados por 3 s.
Aumentar grau:
Recarga de cargas 0.25 s
- Chute Aperfeiçoado: Causar dano a inimigos com Chute deixa-os vulneráveis por 4 s.
- Chute Potente: Chute agora também é uma habilidade principal. Se Chute causar dano a um inimigo, consumirá toda a sua fúria e causará 25% de dano adicional por 10 de fúria gasta. Chute deixa de repelir inimigos.
- Chute Poderoso: Inimigos que receberam Chute causam 54% de dano aos inimigos com que colidem enquanto são repelidos. Os inimigos atingidos dessa forma são nocauteados por 2 s.
Afixo /3
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Mobilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Info /40
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.18 |
SF_1 | 0.54 |
SF_2 | 10 |
SF_3 | 0.8 |
SF_4 | 2 |
SF_5 | 2 |
SF_6 | 2 |
SF_7 | 9 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
SF_8 | 1 |
SF_11 | 0.2 |
SF_12 | 1.05 |
SF_13 | 3 |
SF_15 | 0.18 |
SF_16 | 0.54 |
SF_17 | 4 * (1 + Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Kick) |
SF_18 | 0.18 * 100 * Table(34,3) |
SF_19 | 0 |
SF_20 | 40 |
SF_21 | 0.25 |
SF_22 | 10 |
SF_23 | Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Kick |
SF_24 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Kick |
name | Chute |
desc | Cargas: {SF_4} Recarga de cargas: {Recharge Time} s Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|] Desfere um chute poderoso que causa {payload:KICK_UPFRONT_DAMAGE} de dano e repele inimigos à sua frente. Inimigos repelidos ao chão recebem {payload:IMPACT_TERRAIN} de dano adicional e ficam atordoados por {buffduration:IMPACTED_TERRAIN} s. |
simple_desc | Habilidade de Briga: Chuta um inimigo para trás. Tudo que for atingido por ele sofre muito dano e fica atordoado. |
rankup_desc | Recarga de cargas {Recharge Time} s |
Mod3_Description | Causar dano a inimigos com Chute deixa-os vulneráveis por {SF_17} s. |
Mod3_Name | Chute Aperfeiçoado |
Mod4_Description | Chute agora também é uma habilidade principal. Se Chute causar dano a um inimigo, consumirá toda a sua fúria e causará {payload:UPGRADEA_TOOLTIP} de dano adicional por {SF_22} de fúria gasta. Chute deixa de repelir inimigos. |
Mod4_Name | Chute Potente |
Mod5_Description | Inimigos que receberam Chute causam {payload:TOOLTIP_IMPACT_MOD} de dano aos inimigos com que colidem enquanto são repelidos. Os inimigos atingidos dessa forma são nocauteados por {SF_5} s. |
Mod5_Name | Chute Poderoso |
{buffduration:IMPACTED_TERRAIN} | 3 |
{payload:KICK_UPFRONT_DAMAGE} | 0.18*100% |
{payload:IMPACT_TERRAIN} | 1.05*100% |
{payload:UPGRADEA_TOOLTIP} | 0.25*100% |
{payload:TOOLTIP_IMPACT_MOD} | 0.54*100% |
{Combat Effect Chance} | 40 |
{Cooldown Time} | 9 |
{Recharge Time} | 0.25 |