Chance de Golpe de Sorte: 20%
Ataque uma pequena área, causando 70% de dano a inimigos nela, assim como todos os inimigos envenenados do entorno.
Aumentar grau:
Dano 70%
- Aguilhante Aprimorado: Aguilhante aplica um envenenamento equivalente a 50% do dano-base ao longo de [6] s a todos os inimigos atingidos.
- Aguilhante Feroz: Aguilhante causa x40% a mais de dano se atingir um só inimigo. Em vez de ecoar para os inimigos envenenados em redor, Aguilhante agora atinge inimigos na área primária novamente, causando mais 10% do dano-base dele, até 5 vezes.
- Aguilhante Vantajoso: Se Aguilhante atingir um inimigo vulnerável, concede a você uma cura equivalente a 10% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Se você estiver saudável, deixa os inimigos vulneráveis por 3 s.
Afixo /1
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
Enxames Pestilentos agora duram +100% a mais e giram para fora.
Desbloqueado ao completar Pedras Santificadas em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 40 |
SF_1 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 0.7 |
SF_3 | 1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15") |
SF_4 | 10 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")") |
SF_5 | 2 |
SF_6 | 0.5 |
SF_7 | 6 |
SF_8 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5 |
SF_9 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5/6 |
SF_10 | 5 |
SF_11 | 0.1 |
SF_12 | 0.1 |
SF_13 | 3 |
SF_14 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_15 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")") |
SF_16 | 0.4 |
SF_17 | 20 |
SF_18 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
SF_19 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_20 | 5 |
SF_21 | Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | Aguilhante |
desc | Custo de vigor: {Resource Cost} Chance de Golpe de Sorte: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|] Ataque uma pequena área, causando {payload:IMPACT} de dano a inimigos nela, assim como todos os inimigos envenenados do entorno. |
rankup_desc | Dano {payload:IMPACT} |
Mod3_Description | Aguilhante aplica um envenenamento equivalente a [{SF_6}*100|%|] do dano-base ao longo de [{buffduration:POISON_DOT}] s a todos os inimigos atingidos. |
Mod3_Name | Aguilhante Aprimorado |
Mod4_Description | Aguilhante causa [{SF_16}*100|x%|] a mais de dano se atingir um só inimigo. Em vez de ecoar para os inimigos envenenados em redor, Aguilhante agora atinge inimigos na área primária novamente, causando mais [{SF_11}*100|%|] do dano-base dele, até {SF_20} vezes. |
Mod4_Name | Aguilhante Feroz |
Mod5_Description | Se Aguilhante atingir um inimigo vulnerável, concede a você uma cura equivalente a [{SF_12}*100|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_12})]). Se você estiver saudável, deixa os inimigos vulneráveis por {SF_13} s. |
Mod5_Name | Aguilhante Vantajoso |
{buffduration:POISON_DOT} | 6 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 40 |