Custo de vigor: 40
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Ataque uma pequena área, causando 70% de dano a inimigos nela, assim como todos os inimigos envenenados do entorno.
Aumentar grau:
Dano 70%

  • Aguilhante Aprimorado: Aguilhante aplica um envenenamento equivalente a 50% do dano-base ao longo de [6] s a todos os inimigos atingidos.
  • Aguilhante Feroz: Aguilhante causa x40% a mais de dano se atingir um só inimigo. Em vez de ecoar para os inimigos envenenados em redor, Aguilhante agora atinge inimigos na área primária novamente, causando mais 10% do dano-base dele, até 5 vezes.
  • Aguilhante Vantajoso: Se Aguilhante atingir um inimigo vulnerável, concede a você uma cura equivalente a 10% da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Se você estiver saudável, deixa os inimigos vulneráveis por 3 s.
Afixo /1
Natispírito, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aguilhante gera um Enxame Pestilento no local-alvo dele, que causa 35% do dano-base de Aguilhante por acerto.

    Enxames Pestilentos agora duram +100% a mais e giram para fora.
  • Desbloqueado ao completar Pedras Santificadas em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Info /37
    name desc
    SF_040
    SF_10.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_20.7
    SF_31.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")
    SF_410 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")")
    SF_52
    SF_60.5
    SF_76
    SF_80.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5
    SF_90.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5/6
    SF_105
    SF_110.1
    SF_120.1
    SF_133
    SF_14Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_15Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")")
    SF_160.4
    SF_1720
    SF_18(1-POW(1-20/100,1/2))*100
    SF_19(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_205
    SF_21Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    nameAguilhante
    descCusto de vigor: {Resource Cost}
    Chance de Golpe de Sorte: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]
    Ataque uma pequena área, causando {payload:IMPACT} de dano a inimigos nela, assim como todos os inimigos envenenados do entorno.
    rankup_desc Dano {payload:IMPACT}
    Mod3_DescriptionAguilhante aplica um envenenamento equivalente a [{SF_6}*100|%|] do dano-base ao longo de [{buffduration:POISON_DOT}] s a todos os inimigos atingidos.
    Mod3_NameAguilhante Aprimorado
    Mod4_DescriptionAguilhante causa [{SF_16}*100|x%|] a mais de dano se atingir um só inimigo. Em vez de ecoar para os inimigos envenenados em redor, Aguilhante agora atinge inimigos na área primária novamente, causando mais [{SF_11}*100|%|] do dano-base dele, até {SF_20} vezes.
    Mod4_NameAguilhante Feroz
    Mod5_DescriptionSe Aguilhante atingir um inimigo vulnerável, concede a você uma cura equivalente a [{SF_12}*100|%|] da sua vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_12})]). Se você estiver saudável, deixa os inimigos vulneráveis por {SF_13} s.
    Mod5_NameAguilhante Vantajoso
    {buffduration:POISON_DOT}6
    {payload:IMPACT}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}40