Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 10%
O Espírito da Centopeia emerge, atacando inimigos numa reta, causando 140% de dano, e cuspindo em outros, causando 40% de dano. Dura 15 s.
Aumentar grau:
Dano de explosão 140%
Dano dividido 40%
Recarga 0 s

  • Centopeia Suprema: Centopeia Suprema
    A centopeia emerge e nocauteia os inimigos, causando 15% de dano venenoso e aplicando 199.95% de envenenamento ao longo de 15 s. Inimigos que não sejam chefes são consumidos instantaneamente se todo o restante de vida deles for envenenado na área.
  • Devorador Harmonioso: Quando emerge, O Devorador lança 10 glóbulos tóxicos que aplicam 210% de dano venenoso ao longo de [6] s onde aterrissarem.
  • :
Afixo /2
Lançar uma habilidade suprema deixa você implacável por 2 s.
Aumentar grau:
Duração 2
Única Glaive
Poder do item: 800

1,838 Dano por segundo
  • [1,470 – 2,206] de dano por acerto
  • 1.00 ataques por segundo
  • Ataques reduzem a recarga da suprema em 0.2 s

  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] de dano da habilidade suprema
  • +[80 – 94] de Destreza
  • Lançar habilidades de Suprema restaura +[20 – 26] de recurso primário
  • +[3.5 – 4] para Supremacia
  • Lançar uma habilidade suprema concede ou amplifica o bônus correspondente do Salão Espiritual com [[0.5 – 1]*100|%+|] de potência por 15 s.

    Suas habilidades supremas ganham um tipo adicional de habilidade:
    O Explorador agora é uma habilidade de Foco.
    O Caçador agora é uma habilidade de Mobilidade.
    O Devorador agora é uma habilidade de Potência.
    O Protetor agora é uma habilidade de Defesa.
  • "Não tema os limites da sua carne, natispírito! Como disseram nossos ancestrais: wushe nak pa! Transcenda seu ser!" – Maka
    Natispírito
    Info /52
    name desc
    SF_03.25
    SF_12 / 15
    SF_20.15
    SF_315
    SF_445 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_5Mod.SoilRuler_B
    SF_6PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_75
    SF_8PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/5
    SF_96
    SF_100.35 * 6 * 0.5
    SF_110.35
    SF_1218
    SF_130.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1412
    SF_150.1
    SF_163
    SF_175
    SF_180.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1912
    SF_2018/12
    SF_2118
    SF_222
    SF_2310
    SF_24PowerTag.Spiritborn_Talent_Ultimate_2."Script Formula 1"
    SF_25PowerTag.Spiritborn_Talent_Ultimate_2."Script Formula 0"
    SF_260.3
    SF_27Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Ultimate
    SF_2810
    SF_29(1-POW(1-10/100,1/2))*100
    SF_30(1-POW(1-(1-POW(1-10/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    nameO Devorador
    descRecarga: {Cooldown Time} s
    Chance de Golpe de Sorte: {Combat Effect Chance}%
    O Espírito da Centopeia emerge, atacando inimigos numa reta, causando {payload:SPIT_PAYLOAD_TOOLTIP} de dano, e cuspindo em outros, causando {payload:PROJ_PAYLOAD_TOOLTIP} de dano. Dura {buffduration:ULT_TIMER} s.
    rankup_desc Dano de explosão {payload:SPIT_PAYLOAD_TOOLTIP}
    Dano dividido {payload:PROJ_PAYLOAD_TOOLTIP}
    Recarga {Cooldown Time} s
    Mod8_DescriptionCentopeia Suprema
    A centopeia emerge e nocauteia os inimigos, causando {payload:SOIL_EMERGE_DAMAGE} de dano venenoso e aplicando {dot:SOIL_POISON} de envenenamento ao longo de {buffduration:SOIL_POISON} s. Inimigos que não sejam chefes são consumidos instantaneamente se todo o restante de vida deles for envenenado na área.
    Mod8_NameCentopeia Suprema
    Mod9_DescriptionQuando emerge, O Devorador lança {SF_23} glóbulos tóxicos que aplicam {dot:UPGRADE_POISON_DOT} de dano venenoso ao longo de [{buffduration:UPGRADE_POISON_DOT}] s onde aterrissarem.
    Mod9_NameDevorador Harmonioso
    Mod10_DescriptionEnquanto O Devorador estiver ativo, se a vida restante de um inimigo (exceto chefes) for envenenada, ele morre instantaneamente. Então, você solta um Enxame Pestilento que causa {payload:UPGRADE_PAYLOAD} de dano por acerto a inimigos atravessados.
    Mod10_NameDevorador Exaltado
    {buffduration:ULT_TIMER}15
    {buffduration:SOIL_POISON}15
    {buffduration:UPGRADE_POISON_DOT}6
    {dot:SOIL_POISON}[15*2 / 15]*100%
    {dot:UPGRADE_POISON_DOT}[6*0.35]*100%
    {payload:SPIT_PAYLOAD_TOOLTIP}0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 4*100%
    {payload:PROJ_PAYLOAD_TOOLTIP}0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:SOIL_EMERGE_DAMAGE}0.15*100%
    {payload:UPGRADE_PAYLOAD}0.3*100%
    {Combat Effect Chance}10
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}45