Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Passiva: inimigos que atacam você são envenenados e recebem 30% de dano ao longo de [3] s.

Ativa: suas toxinas transbordam, aplicando envenenamento no seu rastro e deixando você desimpedido por 5 s.
Aumentar grau:
Dano venenoso 30%
Duração ativa 5 s
Ranque (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Duração do veneno [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]

  • Pele Tóxica Aprimorada: Enquanto ativo, o envenenamento de Pele Tóxica é aumentado em 100% para 60% ao longo de [3] s.
  • Pele Tóxica Revigorante: Pele Tóxica aumenta passivamente em x100% o dano dos espinhos causado a inimigos envenenados.
  • Pele Tóxica Gradual: Enquanto Pele Tóxica estiver ativa, você causa 15% a mais de dano venenoso na forma de acertos críticos a inimigos vulneráveis envenenados próximos a cada segundo.
  • Aprimoramento Ofensivo do Solo C:
Info /42
name desc
SF_015
SF_13 + (Floor((sLevel)/5) * 2)
SF_20.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_30.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5)
SF_40.25
SF_510
SF_61.25
SF_75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_80.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_92.5
SF_103
SF_1110
SF_122
SF_131
SF_140.5
SF_153
SF_162
SF_17(Ceil((sLevel)/5))* 5
SF_183 + Ceil((sLevel)/5) * 2
SF_19(ComputeCritDamageScalar() * (1+ Crit_Damage_Percent))
SF_2020
SF_21(1-POW(1-20/100,1/2))*100
SF_22(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*2)))*100
namePele Tóxica
descRecarga: {Cooldown Time} s
Chance de Golpe de Sorte: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|]
Passiva: inimigos que atacam você são envenenados e recebem {dot:POISON_DOT} de dano ao longo de [{buffduration:POISON_DOT}] s.

Ativa: suas toxinas transbordam, aplicando envenenamento no seu rastro e deixando você desimpedido por [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|] s.
rankup_desc Dano venenoso {dot:POISON_DOT}
Duração ativa [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|] s
Ranque {SF_17}:
Duração do veneno [{SF_18}]
Mod0_DescriptionEnquanto ativo, o envenenamento de Pele Tóxica é aumentado em [({SF_12}-1)*100|%|] para {dot:POISON_DOT_BUFFED} ao longo de [{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}] s.
Mod0_NamePele Tóxica Aprimorada
Mod1_DescriptionPele Tóxica aumenta passivamente em [{SF_13}*100|%x|] o dano dos espinhos causado a inimigos envenenados.
Mod1_NamePele Tóxica Revigorante
Mod2_DescriptionEnquanto Pele Tóxica estiver ativa, você causa {payload:POISON_CRIT} a mais de dano venenoso na forma de acertos críticos a inimigos vulneráveis envenenados próximos a cada segundo.
Mod2_NamePele Tóxica Gradual
Mod3_NameAprimoramento Ofensivo do Solo C
{buffduration:POISON_DOT}3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)
{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)
{dot:POISON_DOT}[3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5)]*100%
{dot:POISON_DOT_BUFFED}[3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5) * 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)2]*100%
{payload:POISON_CRIT}0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5*100%
{Combat Effect Chance}10.5573
{Cooldown Time}0
{Recharge Time}15