Chance de Golpe de Sorte: 20%
Passiva: inimigos que atacam você são envenenados e recebem 30% de dano ao longo de [3] s.
Ativa: suas toxinas transbordam, aplicando envenenamento no seu rastro e deixando você desimpedido por 5 s.
Aumentar grau:
Dano venenoso 30%
Duração ativa 5 s
Ranque (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Duração do veneno [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
Duração ativa 5 s
Ranque (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Duração do veneno [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
- Pele Tóxica Aprimorada: Enquanto ativo, o envenenamento de Pele Tóxica é aumentado em 100% para 60% ao longo de [3] s.
- Pele Tóxica Revigorante: Pele Tóxica aumenta passivamente em x100% o dano dos espinhos causado a inimigos envenenados.
- Pele Tóxica Gradual: Enquanto Pele Tóxica estiver ativa, você causa 15% a mais de dano venenoso na forma de acertos críticos a inimigos vulneráveis envenenados próximos a cada segundo.
- Aprimoramento Ofensivo do Solo C:
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) |
SF_2 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5) |
SF_4 | 0.25 |
SF_5 | 10 |
SF_6 | 1.25 |
SF_7 | 5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_8 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 2.5 |
SF_10 | 3 |
SF_11 | 10 |
SF_12 | 2 |
SF_13 | 1 |
SF_14 | 0.5 |
SF_15 | 3 |
SF_16 | 2 |
SF_17 | (Ceil((sLevel)/5))* 5 |
SF_18 | 3 + Ceil((sLevel)/5) * 2 |
SF_19 | (ComputeCritDamageScalar() * (1+ Crit_Damage_Percent)) |
SF_20 | 20 |
SF_21 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
SF_22 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*2)))*100 |
name | Pele Tóxica |
desc | Recarga: {Cooldown Time} s Chance de Golpe de Sorte: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|] Passiva: inimigos que atacam você são envenenados e recebem {dot:POISON_DOT} de dano ao longo de [{buffduration:POISON_DOT}] s. Ativa: suas toxinas transbordam, aplicando envenenamento no seu rastro e deixando você desimpedido por [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|] s. |
rankup_desc | Dano venenoso {dot:POISON_DOT} Duração ativa [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|] s Ranque {SF_17}: Duração do veneno [{SF_18}] |
Mod0_Description | Enquanto ativo, o envenenamento de Pele Tóxica é aumentado em [({SF_12}-1)*100|%|] para {dot:POISON_DOT_BUFFED} ao longo de [{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}] s. |
Mod0_Name | Pele Tóxica Aprimorada |
Mod1_Description | Pele Tóxica aumenta passivamente em [{SF_13}*100|%x|] o dano dos espinhos causado a inimigos envenenados. |
Mod1_Name | Pele Tóxica Revigorante |
Mod2_Description | Enquanto Pele Tóxica estiver ativa, você causa {payload:POISON_CRIT} a mais de dano venenoso na forma de acertos críticos a inimigos vulneráveis envenenados próximos a cada segundo. |
Mod2_Name | Pele Tóxica Gradual |
Mod3_Name | Aprimoramento Ofensivo do Solo C |
{buffduration:POISON_DOT} | 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) |
{buffduration:ACTIVE_PERIODIC} | 5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
{buffduration:POISON_DOT_BUFFED} | 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) |
{dot:POISON_DOT} | [3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5)]*100% |
{dot:POISON_DOT_BUFFED} | [3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5) * 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)2]*100% |
{payload:POISON_CRIT} | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5*100% |
{Combat Effect Chance} | 10.5573 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |