Recarga de cargas: 10 s
{else}Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Dê uma pisada à frente, liberando uma onda de choque que causa 30% de dano e nocauteia os inimigos por 3 s.
Aumentar grau:
Dano 30%
Duração de nocaute 3
Duração de nocaute 3
- Pisada Concussiva Aprimorada: Pisada Concussiva concede uma Barreira igual a 10% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) por inimigo atingido por 3 s, até 30%.
- Pisada Concussiva Adaptável: Quando inimigos se recuperam de Pisada Concussiva, você se esquiva de 3 |4ataque dele:ataques deles;.
- Pisada Concussiva Reforçada: Pisada Concussiva recebe uma carga adicional e causa x600% a mais de dano a inimigos implacáveis e chefes.
- Aprimoramento do Controle da Floresta C:
Afixo /3
Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
Bloquear um ataque de um inimigo próximo tem 30% de chance de lançar Pisada Concussiva sem custo nesse alvo.
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Penhascos de Farai em OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | 10 |
SF_1 | 0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 2.5 |
SF_3 | 5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * SF_17") |
SF_4 | 120 |
SF_5 | 3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 1.5 |
SF_7 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Passive."Script Formula 1" |
SF_8 | 3 |
SF_9 | 60 |
SF_10 | Mod.UpgradeB |
SF_11 | 6 |
SF_12 | 2 |
SF_13 | 0.1 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 |
SF_14 | 3 |
SF_15 | 3 |
SF_16 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 |
SF_17 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * SF_17")") |
SF_18 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 |
name | Pisada Concussiva |
desc | Cargas: {SF_12} Recarga de cargas: {Recharge Time} s {else}Recarga: {Cooldown Time} s Chance de Golpe de Sorte: {Combat Effect Chance}% Dê uma pisada à frente, liberando uma onda de choque que causa {payload:IMPACT} de dano e nocauteia os inimigos por {buffduration:KNOCKDOWN} s. |
rankup_desc | Dano {payload:IMPACT} Duração de nocaute {buffduration:KNOCKDOWN} |
Mod0_Description | Pisada Concussiva concede uma Barreira igual a [{SF_13} * 100|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * SF_13]) por inimigo atingido por {buffduration:BARRIER} s, até [{SF_13} * {SF_14} * 100|%|]. |
Mod0_Name | Pisada Concussiva Aprimorada |
Mod1_Description | Quando inimigos se recuperam de Pisada Concussiva, você se esquiva de {SF_8} |4ataque dele:ataques deles;. |
Mod1_Name | Pisada Concussiva Adaptável |
Mod2_Description | Pisada Concussiva recebe uma carga adicional e causa [{SF_11}*100|%x|] a mais de dano a inimigos implacáveis e chefes. |
Mod2_Name | Pisada Concussiva Reforçada |
Mod3_Name | Aprimoramento do Controle da Floresta C |
{buffduration:KNOCKDOWN} | 3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
{buffduration:BARRIER} | 3 |
{payload:IMPACT} | 0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 10 |