Cargas: 2
Recarga de cargas: 10 s
{else}Recarga: 0 s
Chance de Golpe de Sorte: 20%
Dê uma pisada à frente, liberando uma onda de choque que causa 30% de dano e nocauteia os inimigos por 3 s.
Aumentar grau:
Dano 30%
Duração de nocaute 3

  • Pisada Concussiva Aprimorada: Pisada Concussiva concede uma Barreira igual a 10% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) por inimigo atingido por 3 s, até 30%.
  • Pisada Concussiva Adaptável: Quando inimigos se recuperam de Pisada Concussiva, você se esquiva de 3 |4ataque dele:ataques deles;.
  • Pisada Concussiva Reforçada: Pisada Concussiva recebe uma carga adicional e causa x600% a mais de dano a inimigos implacáveis e chefes.
  • Aprimoramento do Controle da Floresta C:
Afixo /3
Natispírito, Utilidade, Códice de Poder
  • Receba +10.000000149012% de chance de bloqueio.
    Bloquear um ataque de um inimigo próximo tem 30% de chance de lançar Pisada Concussiva sem custo nesse alvo.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Natispírito, Defensiva, Códice de Poder
  • Lançar uma habilidade não básica de Mobilidade concede 1 de determinação e faz sua próxima Pisada Concussiva atingir um círculo ao seu redor.
  • Desbloqueado ao completar Penhascos de Farai em OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Info /35
    name desc
    SF_010
    SF_10.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_22.5
    SF_35 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * SF_17")
    SF_4120
    SF_53 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_61.5
    SF_7PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Passive."Script Formula 1"
    SF_83
    SF_960
    SF_10Mod.UpgradeB
    SF_116
    SF_122
    SF_130.1 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive2
    SF_143
    SF_153
    SF_161 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive2
    SF_17Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * SF_17")")
    SF_18Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2
    namePisada Concussiva
    descCargas: {SF_12}
    Recarga de cargas: {Recharge Time} s
    {else}Recarga: {Cooldown Time} s
    Chance de Golpe de Sorte: {Combat Effect Chance}%
    Dê uma pisada à frente, liberando uma onda de choque que causa {payload:IMPACT} de dano e nocauteia os inimigos por {buffduration:KNOCKDOWN} s.
    rankup_desc Dano {payload:IMPACT}
    Duração de nocaute {buffduration:KNOCKDOWN}
    Mod0_DescriptionPisada Concussiva concede uma Barreira igual a [{SF_13} * 100|%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * SF_13]) por inimigo atingido por {buffduration:BARRIER} s, até [{SF_13} * {SF_14} * 100|%|].
    Mod0_NamePisada Concussiva Aprimorada
    Mod1_DescriptionQuando inimigos se recuperam de Pisada Concussiva, você se esquiva de {SF_8} |4ataque dele:ataques deles;.
    Mod1_NamePisada Concussiva Adaptável
    Mod2_DescriptionPisada Concussiva recebe uma carga adicional e causa [{SF_11}*100|%x|] a mais de dano a inimigos implacáveis e chefes.
    Mod2_NamePisada Concussiva Reforçada
    Mod3_NameAprimoramento do Controle da Floresta C
    {buffduration:KNOCKDOWN}3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    {buffduration:BARRIER}3
    {payload:IMPACT}0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}10