Recarga: 0 s
Recarga: 0 s
Passiva: Você recebe a proteção de um golem com [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de vida que ataca, causando 0*100% de dano.
Ativa: Seu golem torna-se implacável e provoca inimigos próximos, recebendo 30% de dano reduzido pelos próximos 6 s. Ele recebe 200% da armadura dele na forma de espinhos enquanto durar. Você se torna implacável por 1.5 s. Ativa: Seu golem torna-se implacável e drena o sangue de inimigos na área, causando 0*100% de dano e curando 5% da própria vida por cada inimigo drenado. O dano e a cura recebidos serão triplicados se somente um inimigo for drenado. Você se torna implacável por 1.5 s. Ativa: Ordena seu golem a ir até a área selecionada. O golem torna-se implacável e golpeia o chão com os punhos, causando 0*100% de dano e atordoando inimigos em redor por 3 s. Você se torna implacável por 1.5 s.
Quando seu golem morrer, ele reaparecerá após 20 s.
Aumentar grau:
Vida aumentada para {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Dano de ataque aumentado para 0*100%.
Cura ativa aumentada para 10% por cadáver.Dano de infusão aumentado para 0*100%.
Cura ativa aumentada para 10% por cadáver.Dano de infusão aumentado para 0*100%.
Afixo /6
Aumentar grau:
Bônus de dano e vida x25%
Quando recebe dano, seu Golem de Ossos lança Espetos de Ossos, causando 154% de dano e deixando inimigos vulneráveis por 4 s. Isso só pode acontecer uma vez a cada [3] s.
Necromante, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Necromante, Mobilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Info /52
name | desc |
---|---|
SF_0 | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 |
SF_1 | (1 + Pet_Health_Bonus_Percent) * (1 + NecroArmy_Pet_Type_Health_Bonus_Pct#2) * (1 + PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_005."(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3") * (1 + 0.1 * NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB)) |
SF_2 | 1.89 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 1 |
SF_4 | 2 |
SF_5 | 0.15 |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 20 |
SF_8 | 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 1 - (Pow(1-0.05, [1/1.1/1.2/1.3/1.4])) |
SF_10 | 0.05 |
SF_11 | 0.25 |
SF_12 | 0.5 |
SF_13 | 0.2 |
SF_14 | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 0.05 |
SF_16 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==0 |
SF_17 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==1 |
SF_18 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 |
SF_19 | 8 |
SF_20 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 ? 10 : 16 |
SF_21 | 6 |
SF_22 | 0.3 |
SF_23 | 0.1 |
SF_24 | 0.2 |
SF_25 | 3 |
SF_26 | .35 |
SF_27 | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * 2 |
SF_28 | 2 |
SF_29 | 3 |
SF_30 | 4 |
SF_31 | .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem) |
SF_32 | 5 |
SF_33 | 2 |
SF_34 | 0.3 |
SF_35 | 0.005 |
SF_36 | Min(1,1-Min(0.005*(50-Level), 0.25)) |
SF_37 | 0.004 |
SF_38 | Min(1,1-Min(0.004*(50-Level), 0.20)) |
SF_39 | NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB) |
SF_40 | 2 |
SF_41 | 5 |
SF_42 | 1.5 |
name | Golem |
desc | Recarga: {Cooldown Time} s Recarga: {Cooldown Time} s Recarga: {Cooldown Time} s Passiva: Você recebe a proteção de um golem com [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}] de vida que ataca, causando {payload:TOOLTIP_MELEE} de dano. Ativa: Seu golem torna-se implacável e provoca inimigos próximos, recebendo [{SF_22}*100|%|] de dano reduzido pelos próximos 6 s. Ele recebe [SF_40 *100|%|] da armadura dele na forma de espinhos enquanto durar. Você se torna implacável por [SF_42|1|] s. Ativa: Seu golem torna-se implacável e drena o sangue de inimigos na área, causando {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} de dano e curando [{SF_9}*100|%|] da própria vida por cada inimigo drenado. O dano e a cura recebidos serão triplicados se somente um inimigo for drenado. Você se torna implacável por [SF_42|1|] s. Ativa: Ordena seu golem a ir até a área selecionada. O golem torna-se implacável e golpeia o chão com os punhos, causando {payload:TOOLTIP_SLAM} de dano e atordoando inimigos em redor por {SF_29} s. Você se torna implacável por [SF_42|1|] s. Quando seu golem morrer, ele reaparecerá após {SF_7} s. |
rankup_desc | Vida aumentada para {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Dano de ataque aumentado para {payload:TOOLTIP_MELEE}. Cura ativa aumentada para [{SF_14}*100|%|] por cadáver.Dano de infusão aumentado para {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}. |
{payload:TOOLTIP_MELEE} | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
{payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} | 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
{payload:TOOLTIP_SLAM} | 2 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 16 |