Recarga: 0 s
Recarga: 0 s
Recarga: 0 s
Passiva: Você recebe a proteção de um golem com [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de vida que ataca, causando 0*100% de dano.

Ativa: Seu golem torna-se implacável e provoca inimigos próximos, recebendo 30% de dano reduzido pelos próximos 6 s. Ele recebe 200% da armadura dele na forma de espinhos enquanto durar. Você se torna implacável por 1.5 s. Ativa: Seu golem torna-se implacável e drena o sangue de inimigos na área, causando 0*100% de dano e curando 5% da própria vida por cada inimigo drenado. O dano e a cura recebidos serão triplicados se somente um inimigo for drenado. Você se torna implacável por 1.5 s. Ativa: Ordena seu golem a ir até a área selecionada. O golem torna-se implacável e golpeia o chão com os punhos, causando 0*100% de dano e atordoando inimigos em redor por 3 s. Você se torna implacável por 1.5 s.

Quando seu golem morrer, ele reaparecerá após 20 s.
Aumentar grau:
Vida aumentada para {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Dano de ataque aumentado para 0*100%.

Cura ativa aumentada para 10% por cadáver.Dano de infusão aumentado para 0*100%.
Afixo /6
Seu golem tem x40% de vida máxima aumentada e causa x100% a mais de dano.
Aumenta o dano e a vida do seu golem em x25%.
Aumentar grau:
Bônus de dano e vida x25%
Quando recebe dano, seu Golem de Ossos lança Espetos de Ossos, causando 154% de dano e deixando inimigos vulneráveis por 4 s. Isso só pode acontecer uma vez a cada [3] s.
Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Seu Golem tem 2% de chance de reduzir a recarga ativa em 2 s e [2 / 2|%1|] de chance de gerar um cadáver sempre que causar dano a um inimigo com o ataque normal.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Sepulcro do Apóstata em Kehjistão OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Mobilidade, Códice de Poder
  • Lançar a habilidade ativa do Golem cria um vínculo entre vocês por 6 s. Enquanto o vínculo está ativo, vocês dois ficam desimpedidos e ganham 25% de velocidade de movimento.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Sua ativa de Golem faz seu golem entrar em erupção, causando [7400] de dano físico aos inimigos em redor. Seu golem consome cadáveres para reduzir a própria recarga restante em 1 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Info /52
    name desc
    SF_0(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3
    SF_1(1 + Pet_Health_Bonus_Percent) * (1 + NecroArmy_Pet_Type_Health_Bonus_Pct#2) * (1 + PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_005."(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3") * (1 + 0.1 * NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB))
    SF_21.89 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_31
    SF_42
    SF_50.15
    SF_61
    SF_720
    SF_81.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_91 - (Pow(1-0.05, [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))
    SF_100.05
    SF_110.25
    SF_120.5
    SF_130.2
    SF_140.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_150.05
    SF_16NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==0
    SF_17NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==1
    SF_18NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2
    SF_198
    SF_20NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 ? 10 : 16
    SF_216
    SF_220.3
    SF_230.1
    SF_240.2
    SF_253
    SF_26.35
    SF_27(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * 2
    SF_282
    SF_293
    SF_304
    SF_31.1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem)
    SF_325
    SF_332
    SF_340.3
    SF_350.005
    SF_36Min(1,1-Min(0.005*(50-Level), 0.25))
    SF_370.004
    SF_38Min(1,1-Min(0.004*(50-Level), 0.20))
    SF_39NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB)
    SF_402
    SF_415
    SF_421.5
    nameGolem
    descRecarga: {Cooldown Time} s
    Recarga: {Cooldown Time} s
    Recarga: {Cooldown Time} s
    Passiva: Você recebe a proteção de um golem com [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}] de vida que ataca, causando {payload:TOOLTIP_MELEE} de dano.

    Ativa: Seu golem torna-se implacável e provoca inimigos próximos, recebendo [{SF_22}*100|%|] de dano reduzido pelos próximos 6 s. Ele recebe [SF_40 *100|%|] da armadura dele na forma de espinhos enquanto durar. Você se torna implacável por [SF_42|1|] s. Ativa: Seu golem torna-se implacável e drena o sangue de inimigos na área, causando {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} de dano e curando [{SF_9}*100|%|] da própria vida por cada inimigo drenado. O dano e a cura recebidos serão triplicados se somente um inimigo for drenado. Você se torna implacável por [SF_42|1|] s. Ativa: Ordena seu golem a ir até a área selecionada. O golem torna-se implacável e golpeia o chão com os punhos, causando {payload:TOOLTIP_SLAM} de dano e atordoando inimigos em redor por {SF_29} s. Você se torna implacável por [SF_42|1|] s.

    Quando seu golem morrer, ele reaparecerá após {SF_7} s.
    rankup_descVida aumentada para {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Dano de ataque aumentado para {payload:TOOLTIP_MELEE}.

    Cura ativa aumentada para [{SF_14}*100|%|] por cadáver.Dano de infusão aumentado para {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}.
    {payload:TOOLTIP_MELEE}(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {payload:TOOLTIP_SLAM}2 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}16