Custo de essência: 25
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Conjura uma lança de ossos do chão, causando 85% de dano e perfurando inimigos.
Aumentar grau:
Dano 85%

  • Lança de Ossos Aperfeiçoada: Lança de Ossos se parte em 3 estilhaços de ossos quando destruída, e cada estilhaço causa 25% de dano.
  • Lança de Ossos Sobrenatural: Lança de Ossos torna o primeiro inimigo atingido vulnerável por 3 s.
  • Lança de Ossos Paranormal: Lança de Ossos tem +5% de chance de acerto crítico aumentada. Se o primeiro projétil de Lança de Ossos desferir um acerto crítico, dispara 2 estilhaços ósseos adicionais ao ser destruída.
Afixo /2
Única Elmo
Poder do item: 800

Armadura 1,000
  • +[9 – 11] para Lança de Ossos
  • +[23.5 – 32.5]% de chance de projéteis de Lança de Ossos serem lançados duas vezes
  • +[[327 – 444]] de armadura
  • +[[13 – 21]] de recurso máximo
  • Lança de Ossos deixa ecos que explodem e causam [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] de dano físico, aumentado em 5% para cada 30% de dano de acerto crítico que você tem.

    Bônus atual: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Somente Necromantes)
  • "Rathma é eterno. Ele foi o primeiro Ancestral e permanecerá até o fim. Ele é o mestre do Grande Ciclo da Existência. Quando a morte finalmente chegar para ele, por que deveria temê-la?"
    - Vauntus, acólito de Rathma
    Necromante
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • O ataque primário de Lança de Ossos deixa os inimigos atingidos após o primeiro vulneráveis por 3 s. Os estilhaços ósseos de Lança de Ossos causam 30% de bônus de dano e perfuram inimigos vulneráveis.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Guetos de Guulrahn em Estepes Secas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Info /41
    name desc
    SF_012
    SF_117
    SF_212 / 17
    SF_30.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_40.85
    SF_525
    SF_63
    SF_72
    SF_100.05
    SF_1215
    SF_1317
    SF_1412/17
    SF_150.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1624
    SF_170.85 * Table(34, 3) * 100
    SF_1850
    SF_193
    SF_200.2
    SF_211
    SF_22Affix_Value_1#Helm_Unique_Necro_100 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)
    SF_232
    SF_24Affix_Value_1#legendary_necro_012 / 100
    SF_25Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100
    SF_26Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100
    SF_27(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Crit_Damage_Percent
    SF_28Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BoneSpear + Percent_Bonus_Projectiles_All
    nameLança de Ossos
    descCusto de essência: {Resource Cost}
    Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Conjura uma lança de ossos do chão, causando {payload:DAMAGE} de dano e perfurando inimigos.
    rankup_desc Dano {payload:DAMAGE}
    Mod3_DescriptionLança de Ossos se parte em {SF_6} estilhaços de ossos quando destruída, e cada estilhaço causa {payload:BONE_SHARD} de dano.
    Mod3_NameLança de Ossos Aperfeiçoada
    Mod0_DescriptionLança de Ossos torna o primeiro inimigo atingido vulnerável por {SF_19} s.
    Mod0_NameLança de Ossos Sobrenatural
    Mod1_DescriptionLança de Ossos tem [{SF_10}*100|%+|] de chance de acerto crítico aumentada. Se o primeiro projétil de Lança de Ossos desferir um acerto crítico, dispara {SF_7} estilhaços ósseos adicionais ao ser destruída.
    Mod1_NameLança de Ossos Paranormal
    {payload:DAMAGE}0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:BONE_SHARD}0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25