Custo de essência: 10
Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Decrepitar são desacelerados em 40% e causam 20% a menos de dano por 10 s.
Aumentar grau:
Lentidão 40%
Redução de dano 20%

  • Decrepitar Aperfeiçoado: Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até 10% de chance de serem atordoados por 2 s.
  • Decrepitar Repugnante: Golpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até 15% de chance de reduzir suas recargas ativas em [1] segundo.
  • Decrepitar Horrendo: Quando você ou seus lacaios atingem um inimigo afetado por Decrepitar e com menos de 10% de vida, ele morre instantaneamente. Não funciona em chefes.
Afixo /5
Inimigos sob efeito de habilidades de Maldição recebem x10% a mais de dano de você e seus lacaios.
Inimigos amaldiçoados recebem x10% a mais de dano de você e seus lacaios. Esse bônus é aumentado em x10% a cada segundo que eles passam amaldiçoados, até x40%.
Única [fp]Calças
Poder do item: 800

Armadura 800
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] de dano de Golpe Brutal
  • +[26 – 35]% de duração de Maldição
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[9 – 11] para habilidades de Maldição
  • Os ataques dos seus lacaios têm [3 – 7]% de chance de causar aleatoriamente Decrepitar ou Dama de Ferro.

    Você causa x[100 – 150]% a mais de dano de Golpe Brutal a inimigos afetados pelas suas maldições.(Somente Necromantes)
  • Curiosidade de origem natural, a lua sangrenta persiste como mau augúrio para os mais supersticiosos devotos de Zakarum. Crianças nascidas sob ela são muitas vezes consideradas amaldiçoadas e enjeitadas para evitar a disseminação.
    Necromante
    Necromante, Utilidade, Códice de Poder
  • Uma aura sombria rodeia você, aplicando Decrepitar e Dama de Ferro nos inimigos que a tocam.

    Maldições infligidas assim se espalham para os alvos em redor a cada 2.5 s e duram 4 s fora da aura.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    da Aura Decrépita
    Necromante, Recurso
  • Quando há pelo menos 5 inimigos próximos a você, recebe uma aura que amaldiçoa automaticamente inimigos ao redor com Decrepitar por [5 – 15] s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Info /32
    name desc
    SF_010
    SF_14 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decrepify + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2))
    SF_210
    SF_31 - (Pow(1-(0.4), [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))
    SF_41 - (Pow(1-(0.2), 1 / [1/0.95/0.9/0.86/0.82]))
    SF_50.1
    SF_62
    SF_70.15
    SF_81
    SF_90.1
    SF_10PowerTag.ParagonGlyph_073."Script Formula 0"
    SF_110.4
    SF_120.2
    SF_13PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_14PowerTag.S01_orb_defensive_necromancer_001."Script Formula 2"
    SF_15Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decrepify + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2))
    SF_16PowerTag.S05_BSK_Necro_001."Script Formula 0"
    SF_17PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_018."Script Formula 0"
    nameDecrepitar
    descCusto de essência: {Resource Cost}
    Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Decrepitar são desacelerados em [{SF_3}*100|1%|] e causam [{SF_4}*100|1%|] a menos de dano por {buffduration:DECREPIFY_CURSE} s.
    rankup_desc Lentidão [{SF_3}*100|1%|]
    Redução de dano [{SF_4}*100|1%|]
    Mod2_DescriptionGolpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até [{SF_5}*100|%|] de chance de serem atordoados por {buffduration:MOD_STUN} s.
    Mod2_NameDecrepitar Aperfeiçoado
    Mod0_DescriptionGolpe de Sorte: Inimigos atingidos enquanto afetados por Decrepitar têm até [{SF_7}*100|%|] de chance de reduzir suas recargas ativas em [{SF_8}] segundo.
    Mod0_NameDecrepitar Repugnante
    Mod1_DescriptionQuando você ou seus lacaios atingem um inimigo afetado por Decrepitar e com menos de [{SF_9}*100|%|] de vida, ele morre instantaneamente. Não funciona em chefes.
    Mod1_NameDecrepitar Horrendo
    {buffduration:DECREPIFY_CURSE}10
    {buffduration:MOD_STUN}2
    {Combat Effect Chance}100
    {Cooldown Time}0
    {Resource Cost}10