Custo de essência: 30
Chance de Golpe de Sorte: 12%
Extrai sangue dos inimigos, causando 20% de dano, e expele uma nova de sangue, causando 70% de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em x5% por inimigo drenado, até x50%.
Aumentar grau:
Dano inicial 20%
Dano de Nova 70%

  • Surto de Sangue Aperfeiçoado: Surto de Sangue cura 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) ao extrair sangue de inimigos. Se 4 ou mais inimigos forem drenados, então cura mais 3% da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
  • Surto de Sangue Sobrenatural: Sempre que um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você se fortifica em 1.1% da sua vida máxima (Max(1,0.011)). Enquanto tiver fortificação em mais de 50% da sua vida máxima, Surto de Sangue causa x30% a mais de dano.
  • Surto de Sangue Paranormal: Se um inimigo for atingido pela nova de Surto de Sangue enquanto você estiver saudável, você recebe 1 aplicação de Sangue Avassalador. Quando você tem 5 aplicações de Sangue Avassalador, seu próximo Surto de Sangue desfere Golpe Brutal.
Afixo /2
Única Amuleto
Poder do item: 800

  • +30% de resistência a todos os elementos

  • +[7.5 – 8.5] para Aglutinação Sanguínea
  • +[8.25 – 10]% de velocidade de ataque
  • +[13 – 15] para Surto de Sangue
  • +[6] de essência por inimigo drenado por Surto de Sangue
  • Surto de Sangue lança uma mininova em seus lacaios, causando [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] de dano. O dano é aumentado em 10% por alvo drenado pelo lançamento inicial, até 50%.(Somente Necromantes)
  • Outrora um sacrário para os estudos de Rathma, o Templo do Morta-voz tornou-se um campo de provas para os possíveis líderes de seu sacerdócio. Os salões estão cheios com os corpos daqueles que fracassaram.
    Necromante
    Única [fp]Luvas
    Poder do item: 800

    Armadura 400
  • [8 – 10]% de vida máxima
  • +[6.5 – 7.5] para Maré de Sangue
  • Surto de Sangue drena [[7.5 – 8.5]] |4vez:vezes; a mais de elites
  • +[13 – 15] para Surto de Sangue
  • Lançar Surto de Sangue consome cadáveres próximos para gerar mininovas, causando [3700 * [0.27 – 0.47]] de dano. O dano aumenta em 10% para cada inimigo drenado pelo lançamento inicial, até um máximo de 50%, bem como em 20% para cada cadáver consumido.(Somente Necromantes)
  • O dança-sangue faz uma vítima com seu abraço,
    um receptáculo que esvazia passo a passo.
    A vida se esvai, precioso líquido extirpado,
    e logo se vê, sem pudor, Cruor saciado.
    Necromante
    Info /47
    name desc
    SF_00.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.05
    SF_210
    SF_34 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BloodSurge / 2))
    SF_430
    SF_50.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_60.5
    SF_114
    SF_12.03
    SF_135
    SF_140.011
    SF_15Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_100 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)
    SF_161.5
    SF_170.2
    SF_180.7
    SF_19(0.2+0.7)/2 * Table(34, 3) * 100
    SF_20Affix.Amulet_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100
    SF_21Affix.Amulet_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100
    SF_2212
    SF_23Affix_Value_1#legendary_necro_108 / 100
    SF_240.5
    SF_250.3
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BloodSurge / 2))
    SF_27Affix_Value_1#Gloves_Unique_Necro_101 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_283
    SF_29Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 0" / 100
    SF_30Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 1" / 100
    SF_31Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 2"
    SF_32Necro_BloodSurge_ExtraDrainsvsBoss
    SF_330.03
    SF_34Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodSurge
    nameSurto de Sangue
    descCusto de essência: {Resource Cost}
    Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Extrai sangue dos inimigos, causando {payload:OUTER_DAMAGE} de dano, e expele uma nova de sangue, causando {payload:INNER_DAMAGE} de dano. O dano da nova de Surto de Sangue é aumentado em [{SF_1} * 100|%x|] por inimigo drenado, até [SF_6 * 100|%x|].
    rankup_desc Dano inicial {payload:OUTER_DAMAGE}
    Dano de Nova {payload:INNER_DAMAGE}
    Mod0_DescriptionSurto de Sangue cura [{SF_12}*100|1%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * SF_12]) ao extrair sangue de inimigos. Se {SF_11} ou mais inimigos forem drenados, então cura mais [{SF_12}*100|1%|] da sua vida máxima ([PlayerHealthMax() * SF_12]).
    Mod0_NameSurto de Sangue Aperfeiçoado
    Mod1_DescriptionSempre que um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você se fortifica em [{SF_14}*100|%|] da sua vida máxima ([Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})|0|]). Enquanto tiver fortificação em mais de [{SF_24}*100|%|] da sua vida máxima, Surto de Sangue causa [{SF_25}*100|%x|] a mais de dano.
    Mod1_NameSurto de Sangue Sobrenatural
    Mod2_DescriptionSe um inimigo for atingido pela nova de Surto de Sangue enquanto você estiver saudável, você recebe 1 aplicação de Sangue Avassalador. Quando você tem 5 aplicações de Sangue Avassalador, seu próximo Surto de Sangue desfere Golpe Brutal.
    Mod2_NameSurto de Sangue Paranormal
    {payload:OUTER_DAMAGE}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:INNER_DAMAGE}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {fortified:FORTIFY_HEALTH}0.011
    {Combat Effect Chance}12
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}30