Gerar essência: 9
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Explode o sangue de um inimigo, causando 27% de dano. Hemorragia tem 20% de chance de formar um orbe de sangue.
Aumentar grau:
Dano 27%
- Hemorragia Aperfeiçoada: Depois de coletar um orbe de sangue, sua próxima Hemorragia também causa dano a inimigos ao redor do alvo e concede 2 de essência adicional por inimigo atingido.
- Hemorragia do Acólito: Hemorragia recebe +20% de velocidade de ataque adicional enquanto saudável.
- Hemorragia do Iniciado: Hemorragia concede 1.6% da sua vida máxima (Max(1,0.016)) como fortificação sempre que atinge um inimigo, e tem 1.5% de chance por inimigo atingido de fortificar você em 100% da sua vida máxima (Max(1,1)).
Afixo /1
Única Espada
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,337 – 2,005] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Esta lâmina já teve um propósito divino, empunhada pela anja Verathiel. Como aquela que a ostentava, sucumbiu às profundezas infernais. Ainda assim, sob a corrupção, uma memória do passado segue pulsando.
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 |
SF_1 | 0.27 |
SF_2 | 0.27 * Table(34, 3) * 100 |
SF_3 | 0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 1 |
SF_5 | 0.2 * (1 + Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage) |
SF_6 | 9 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | 2 |
SF_11 | 0.2 |
SF_12 | 0.016 |
SF_13 | 0.015 |
SF_15 | 50 |
SF_16 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2)) |
SF_17 | Hitpoints_Cur > HealthyPercent |
SF_18 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2)) |
SF_19 | Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_21 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage |
name | Hemorragia |
desc | Custo de essência: {Resource Cost} Gerar essência: {SF_6} Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|] Explode o sangue de um inimigo, causando {payload:DAMAGE} de dano. Hemorragia tem [{SF_5}*100|%|] de chance de formar um orbe de sangue. |
rankup_desc | Dano {payload:DAMAGE} |
Mod0_Description | Depois de coletar um orbe de sangue, sua próxima Hemorragia também causa dano a inimigos ao redor do alvo e concede {SF_10} de essência adicional por inimigo atingido. |
Mod0_Name | Hemorragia Aperfeiçoada |
Mod1_Description | Hemorragia recebe [{SF_11} * 100|%+|] de velocidade de ataque adicional enquanto saudável. |
Mod1_Name | Hemorragia do Acólito |
Mod2_Description | Hemorragia concede [{SF_12}*100|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|]) como fortificação sempre que atinge um inimigo, e tem [{SF_13} * 100|1%|] de chance por inimigo atingido de fortificar você em [100|%|] da sua vida máxima ([Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})|0|]). |
Mod2_Name | Hemorragia do Iniciado |
{payload:DAMAGE} | 0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:MOD_FORTIFY} | 0.016 |
{fortified:MOD_FULL_FORTIFY} | 1 |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |