Custo de essência: 0
Gerar essência: 9
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Explode o sangue de um inimigo, causando 27% de dano. Hemorragia tem 20% de chance de formar um orbe de sangue.
Aumentar grau:
Dano 27%

  • Hemorragia Aperfeiçoada: Depois de coletar um orbe de sangue, sua próxima Hemorragia também causa dano a inimigos ao redor do alvo e concede 2 de essência adicional por inimigo atingido.
  • Hemorragia do Acólito: Hemorragia recebe +20% de velocidade de ataque adicional enquanto saudável.
  • Hemorragia do Iniciado: Hemorragia concede 1.6% da sua vida máxima (Max(1,0.016)) como fortificação sempre que atinge um inimigo, e tem 1.5% de chance por inimigo atingido de fortificar você em 100% da sua vida máxima (Max(1,1)).
Afixo /1
Única Espada
Poder do item: 800

1,838 Dano por segundo
  • [1,337 – 2,005] de dano por acerto
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +50% de dano

  • +[51 – 65] para todos os atributos
  • +[6.5 – 7.5] para habilidades de Básica
  • +[16 – 25]% de velocidade de ataque para Básica
  • +[[8 – 16]] de recurso máximo
  • Habilidades básicas causam x[50 – 200]% a mais de dano, mas custam mais 25 do recurso primário.
  • Esta lâmina já teve um propósito divino, empunhada pela anja Verathiel. Como aquela que a ostentava, sucumbiu às profundezas infernais. Ainda assim, sob a corrupção, uma memória do passado segue pulsando.
    Info /36
    name desc
    SF_08
    SF_10.27
    SF_20.27 * Table(34, 3) * 100
    SF_30.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_41
    SF_50.2 * (1 + Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage)
    SF_69
    SF_90.1
    SF_102
    SF_110.2
    SF_120.016
    SF_130.015
    SF_1550
    SF_162.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2))
    SF_17Hitpoints_Cur > HealthyPercent
    SF_18Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2))
    SF_19Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_21Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_22Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage
    nameHemorragia
    descCusto de essência: {Resource Cost}
    Gerar essência: {SF_6}
    Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Explode o sangue de um inimigo, causando {payload:DAMAGE} de dano. Hemorragia tem [{SF_5}*100|%|] de chance de formar um orbe de sangue.
    rankup_desc Dano {payload:DAMAGE}
    Mod0_DescriptionDepois de coletar um orbe de sangue, sua próxima Hemorragia também causa dano a inimigos ao redor do alvo e concede {SF_10} de essência adicional por inimigo atingido.
    Mod0_NameHemorragia Aperfeiçoada
    Mod1_DescriptionHemorragia recebe [{SF_11} * 100|%+|] de velocidade de ataque adicional enquanto saudável.
    Mod1_NameHemorragia do Acólito
    Mod2_DescriptionHemorragia concede [{SF_12}*100|1%|] da sua vida máxima ([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|]) como fortificação sempre que atinge um inimigo, e tem [{SF_13} * 100|1%|] de chance por inimigo atingido de fortificar você em [100|%|] da sua vida máxima ([Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})|0|]).
    Mod2_NameHemorragia do Iniciado
    {payload:DAMAGE}0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {fortified:MOD_FORTIFY}0.016
    {fortified:MOD_FULL_FORTIFY}1
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0