Custo de essência: Toda a essência restante
Chance de Golpe de Sorte: 33%
Consome toda a sua essência para conjurar um espírito de ossos que busca inimigos. Ao alcançar um inimigo, o espírito explode, causando 80% de dano ao alvo e a todos os inimigos ao redor. O dano é aumentado em x4% por cada ponto de essência gasto ao lançar Espírito de Ossos.
Aumentar grau:
Dano 80%
- Espírito de Ossos Aperfeiçoado: Se Espírito de Ossos desfere um acerto crítico, a recarga é reduzida em 7 s. Este efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento.
- Espírito de Ossos Hediondo: Espírito de Ossos tem +10% de chance de acerto crítico aumentada.
- Espírito de Ossos Pavoroso: Quando Espírito de Ossos atinge um inimigo, você gera 30% de essência máxima ao longo dos próximos 4 s.
Afixo /5
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Cada inimigo atingido por Espírito de Ossos aumenta sua essência máxima em 2 por 15 s, até 50 de essência.(Somente Necromantes)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800
Armadura 400
"A maestria do infame necromante Gaza-Thul sobre a magia sangrenta era indiscutível. Muitos suspeitam que, após sua morte, sua pele foi usada para moldar esta armadura ancestral."
- Livro de Acessórios de Berrett
- Livro de Acessórios de Berrett
Necromante
Necromante, Recurso, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Anel
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Espírito de Ossos agora prioriza inimigos dentro de uma Prisão de Ossos.(Somente Necromantes)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Info /47
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | Resource_Cur#Essence |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | 10 |
SF_5 | 60 |
SF_6 | 2.5 |
SF_7 | 5*5 |
SF_9 | 3 |
SF_11 | Affix_Value_1#legendary_necro_036 / 100 |
SF_12 | 12 |
SF_13 | 0.04 |
SF_14 | 2.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2)) |
SF_15 | 7 |
SF_16 | 0.1 |
SF_17 | 0.3 |
SF_18 | 4 |
SF_19 | 0.5 |
SF_20 | (0.3 / 4) * 0.5 |
SF_21 | 33 |
SF_22 | Hitpoints_Cur * 100 |
SF_23 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 0" |
SF_24 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 1" |
SF_25 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2)) |
SF_26 | Affix_Value_1#legendary_necro_133 / 100 |
SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit |
SF_28 | 4 |
SF_29 | Affix_Value_1#x1_legendary_necro_129 / 100 |
SF_30 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 2" |
SF_31 | Ceil(Affix.legendary_necro_036."Static Value 2" / Affix.legendary_necro_036."Static Value 0") |
name | Espírito de Ossos |
desc | Recarga: {Cooldown Time} s Custo de essência: Toda a essência restante Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|] Consome toda a sua essência para conjurar um espírito de ossos que busca inimigos. Ao alcançar um inimigo, o espírito explode, causando {Payload:DAMAGE} de dano ao alvo e a todos os inimigos ao redor. O dano é aumentado em [{SF_13} * 100|%x|] por cada ponto de essência gasto ao lançar Espírito de Ossos. |
rankup_desc | Dano {payload:DAMAGE} |
Buff9_Name | Maldição do Inchaço |
Buff9_Description | Essência máxima aumentada. |
Mod2_Description | Se Espírito de Ossos desfere um acerto crítico, a recarga é reduzida em {SF_15} s. Este efeito só pode ocorrer uma vez por lançamento. |
Mod2_Name | Espírito de Ossos Aperfeiçoado |
Mod0_Description | Espírito de Ossos tem [{SF_16} * 100|%+|] de chance de acerto crítico aumentada. |
Mod0_Name | Espírito de Ossos Hediondo |
Mod1_Description | Quando Espírito de Ossos atinge um inimigo, você gera [SF_17 * 100|%|] de essência máxima ao longo dos próximos {buffduration:MANA_REGEN} s. |
Mod1_Name | Espírito de Ossos Pavoroso |
{buffduration:MANA_REGEN} | 4 |
{Payload:DAMAGE} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 12 |
{Resource Cost} | 0 |