Chance de Golpe de Sorte: 63.7956%
Chama os mortos enterrados nas profundezas. Esqueletos voláteis emergem ao longo dos próximos 7 s e explodem quando inimigos estão ao redor, causando 90% de dano.
Aumentar grau:
Dano 90%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Exército dos Mortos Primordial: Quando os esqueletos voláteis de Exército dos Mortos explodem, eles têm 100% de chance de deixar para trás um cadáver.
- Exército dos Mortos Supremo: Exército dos Mortos também revive seus Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos.
Afixo /1
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.9 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0 |
SF_2 | 7 |
SF_3 | 0.4 |
SF_4 | 0.4 |
SF_5 | PowerTag.Necromancer_SkeletonWarrior."Script Formula 3" |
SF_6 | PowerTag.Necromancer_SkeletonMage."Script Formula 3" |
SF_8 | 3 |
SF_9 | 1.3 |
SF_10 | 7.5 |
SF_11 | (3/7.5)+0.2 |
SF_12 | 1 |
SF_13 | 3 |
SF_14 | 8 |
SF_16 | 1 |
SF_17 | 3 |
SF_18 | 0.5 |
SF_19 | 0.08 |
SF_20 | 1.5 |
SF_21 | 7 |
SF_22 | (1-Pow(1-7/100, 7*2))*100 |
SF_23 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_ArmyoftheDead |
SF_24 | 60 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
name | Exército dos Mortos |
desc | Recarga: {Cooldown Time} s Chance de Golpe de Sorte: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:22}|%|] Chama os mortos enterrados nas profundezas. Esqueletos voláteis emergem ao longo dos próximos {buffduration:RAISE_ARMY} s e explodem quando inimigos estão ao redor, causando {payload:EXPLOSION_DAMAGE} de dano. |
Mod2_Description | Quando os esqueletos voláteis de Exército dos Mortos explodem, eles têm [SF_16*100|%|] de chance de deixar para trás um cadáver. |
Mod2_Name | Exército dos Mortos Primordial |
Mod0_Description | Exército dos Mortos também revive seus Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos. |
Mod0_Name | Exército dos Mortos Supremo |
rankup_desc | Dano {payload:EXPLOSION_DAMAGE} Recarga {Cooldown Time} s |
{buffduration:RAISE_ARMY} | 7 |
{payload:EXPLOSION_DAMAGE} | 0.9 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 7 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 60 |