Recarga: 0 s
Custo de essência: 20
Chance de Golpe de Sorte: 40%
Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando 110% de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando 45% de dano.
Aumentar grau:
Dano inicial 110%
Dano de retorno 45%

  • Decepar Aperfeiçoado: Decepar causa dano aos inimigos no caminho equivalente a 75% do dano.
  • Decepar Sobrenatural: Decepar causa x2% a mais de dano por cada lacaio que você tiver ao lançar.
  • Decepar Paranormal: Cada lançamento de Decepar torna os inimigos vulneráveis por [3] s.
Afixo /4
Única [fp]Botas
Poder do item: 800

Armadura 400
  • +[4] |4carga máxima:cargas máximas; de Evasão
  • Evadir deixa Chão Profanado por 2 s

  • +[16 – 25]% de velocidade de movimento
  • +[30.9 – 44.4]% de chance de [0.309 – 0.444] para causar o dobro de dano
  • +[30.9 – 44.4]% de tamanho de Decepar
  • [9 – 11]% de redução de dano recebido de inimigos Dano sombrio ao longo do tempo causado
  • Decepar cria Chão Profanado, que causa [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] de dano sombrio ao longo de 2 s.(Somente Necromantes)
  • "A enorme porta da cripta da minha família, que precisou de uma dúzia de homens para ser fechada, foi escancarada. Se eu soubesse dos horrores que viriam, nunca teria colocado os pés naquele lugar!"
    - As Páginas do Ébano, Canto I, Verso VII
    Necromante
    Necromante, Mobilidade, Códice de Poder
  • Decepar agora faz você avançar para atacar. Ela agora também é uma habilidade de Mobilidade e não custa essência, mas tem uma recarga de 13.5 s.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Causar dano a inimigos com Decepar tem 15% de chance de gerar sob o alvo uma poça de Praga que causa x60% de dano extra. Esse efeito só pode acontecer uma vez a cada 3 s.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Profundezas Alagadas em Scosglen OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Decepar não retorna mais. Em vez disso, se divide em 3 espectros que se expandem do ápice. Decepar causa 110% do dano normal.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Info /45
    name desc
    SF_01.1
    SF_11.1 * Table(34, 3) * 100
    SF_212
    SF_340
    SF_42.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Sever / 2))
    SF_51.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_7Affix_Value_1#x1_legendary_necro_128 / 100
    SF_81
    SF_93
    SF_102.3
    SF_1120
    SF_130.02
    SF_143
    SF_153
    SF_160.75
    SF_1740
    SF_180.45
    SF_190.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_20Affix_Value_1#Boots_Unique_Necro_100
    SF_210.25
    SF_221
    SF_23Affix.Boots_Unique_Necro_100."Static Value 0"
    SF_241.0
    SF_250.05
    SF_26Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_Sever
    SF_27Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Sever / 2))
    SF_28Movement_Scalar_Capped_Total
    SF_29Affix_Value_1#legendary_necro_131
    SF_30AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_131)
    SF_31AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_131) ? 0 : 1
    nameDecepar
    descRecarga: {Cooldown Time} s
    Custo de essência: {Resource Cost}
    Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Um espectro seu avança e ataca com sua foice, causando {payload:DAMAGE_OUT} de dano. Depois ele retorna até você e ataca novamente, causando {payload:DAMAGE_RETURN} de dano.
    rankup_desc Dano inicial {payload:DAMAGE_OUT}
    Dano de retorno {payload:DAMAGE_RETURN}
    Mod1_DescriptionDecepar causa dano aos inimigos no caminho equivalente a [{SF_16} * 100|%|] do dano.
    Mod1_NameDecepar Aperfeiçoado
    Mod0_DescriptionDecepar causa [{SF_13} * 100|%x|] a mais de dano por cada lacaio que você tiver ao lançar.
    Mod0_NameDecepar Sobrenatural
    Mod2_DescriptionCada lançamento de Decepar torna os inimigos vulneráveis por [{SF_14}] s.
    Mod2_NameDecepar Paranormal
    {payload:DAMAGE_OUT}1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_RETURN}0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}40
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}20