Chance de Golpe de Sorte: 50%
Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por s, causando 80% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por ela.
A lança de sangue atravessa os inimigos atingidos, causando 10% a menos de dano a inimigos subsequentes após o primeiro.
Aumentar grau:
Dano 80%
- Lança de Sangue Sobrenatural: A lança de sangue causa x15% a mais de dano de acerto crítico e x15% a mais de dano de Golpe Brutal.
- Lança de Sangue Aperfeiçoada: Depois de lançar Lança de Sangue 6 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
- Lança de Sangue Paranormal: Enquanto pelo menos 2 alvos ou um chefe estão afetados por Lança de Sangue, você recebe +15% de velocidade de ataque e o custo de essência de Lança de Sangue é reduzido em 3.
Afixo /4
Única Peitoral
Poder do item: 800
Armadura 1,400
Lança de Sangue causa [[1 – 4] * 10|%x|] de dano adicional.(Somente Necromantes)
"As primeiras tentativas da Catedral da Luz de criar uma armadura penitente envolviam imbuir a placa com uma magia de sangue dolorosa, mas depois isso foi considerado heresia."
- Livro dos Implementos de Barrett
- Livro dos Implementos de Barrett
Necromante
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Desbloqueado ao completar Alcance da Misericórdia em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_1 | 17 |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 17 |
SF_3 | .8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | .8 |
SF_5 | 15 |
SF_6 | 3+Mod.Duration |
SF_7 | Affix_Value_1#legendary_necro_028 / 100 |
SF_9 | .8 * Table(34, 3) * 100 |
SF_10 | 6 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 2 |
SF_13 | 0.15 |
SF_14 | 0.1 |
SF_15 | 50 |
SF_17 | Affix_Value_1#legendary_necro_029 /100 |
SF_18 | Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 / 100 |
SF_19 | Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 * Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 0" |
SF_20 | Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100 |
SF_21 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BloodLance + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_BloodLance |
SF_23 | 0.15 |
SF_24 | 0.15 |
SF_25 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodLance |
SF_26 | .4 |
name | Lança de Sangue |
desc | Custo de essência: {Resource Cost} Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|] Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por {buffduration:LANCED} s, causando {payload:DAMAGE} de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por ela. A lança de sangue atravessa os inimigos atingidos, causando [{SF_14} * 100|%|] a menos de dano a inimigos subsequentes após o primeiro. |
rankup_desc | Dano {payload:DAMAGE} |
Buff7_Name | Aprimoramento de Lança de Sangue |
Buff7_Description | Lança de Sangue custa menos essência e você recebe velocidade de ataque |
Mod2_Description | A lança de sangue causa [{SF_23} * 100|%x|] a mais de dano de acerto crítico e [{SF_24} * 100|%x|] a mais de dano de Golpe Brutal. |
Mod2_Name | Lança de Sangue Sobrenatural |
Mod1_Description | Depois de lançar Lança de Sangue {SF_10} vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido. |
Mod1_Name | Lança de Sangue Aperfeiçoada |
Mod0_Description | Enquanto pelo menos {SF_12} alvos ou um chefe estão afetados por Lança de Sangue, você recebe [{SF_13} * 100|%+|] de velocidade de ataque e o custo de essência de Lança de Sangue é reduzido em {SF_11}. |
Mod0_Name | Lança de Sangue Paranormal |
{buffduration:LANCED} | 3+Mod.Duration |
{payload:DAMAGE} | .8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 15 |