Custo de essência: 15
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por s, causando 80% de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por ela.

A lança de sangue atravessa os inimigos atingidos, causando 10% a menos de dano a inimigos subsequentes após o primeiro.
Aumentar grau:
Dano 80%

  • Lança de Sangue Sobrenatural: A lança de sangue causa x15% a mais de dano de acerto crítico e x15% a mais de dano de Golpe Brutal.
  • Lança de Sangue Aperfeiçoada: Depois de lançar Lança de Sangue 6 vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
  • Lança de Sangue Paranormal: Enquanto pelo menos 2 alvos ou um chefe estão afetados por Lança de Sangue, você recebe +15% de velocidade de ataque e o custo de essência de Lança de Sangue é reduzido em 3.
Afixo /4
Única Peitoral
Poder do item: 800

Armadura 1,400
  • [13 – 17.5]% de redução de dano recebido de inimigos sob efeito de habilidades de Sangue
  • [13 – 17.5]% de vida máxima
  • +[9 – 11] para Lança de Sangue
  • +[15.5 – 20]% de chance de [0.155 – 0.2] para causar o dobro de dano
  • Você está sob o efeito de Lança de Sangue. Em vez de a Lança de Sangue causar dano a você, ela fortifica você com o equivalente a [1 – 4]% da sua vida máxima e tem 10% de chance de formar um Orbe de Sangue.

    Lança de Sangue causa [[1 – 4] * 10|%x|] de dano adicional.(Somente Necromantes)
  • "As primeiras tentativas da Catedral da Luz de criar uma armadura penitente envolviam imbuir a placa com uma magia de sangue dolorosa, mas depois isso foi considerado heresia."
    - Livro dos Implementos de Barrett
    Necromante
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lança de Sangue causa x10% a mais de dano ao alvo principal por inimigo atingido por lança.(Somente Necromantes)
  • Desbloqueado ao completar Alcance da Misericórdia em Cimeiras Fraturadas OU reciclar um item lendário com {s3}
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada lançamento de Lança de Sangue dispara uma Lança de Sangue adicional contra um inimigo próximo, causando 40% do dano normal, quando o primeiro inimigo atingido já tiver sido atingido por lança.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lançar Lança de Sangue consumirá orbes de sangue para também conjurar lanças a partir deles. Cada Lança de Sangue adicional causa 20% do dano normal e prioriza inimigos não atingidos por lança.(Somente Necromantes)
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Info /42
    name desc
    SF_0PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_117
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 17
    SF_3.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_4.8
    SF_515
    SF_63+Mod.Duration
    SF_7Affix_Value_1#legendary_necro_028 / 100
    SF_9.8 * Table(34, 3) * 100
    SF_106
    SF_113
    SF_122
    SF_130.15
    SF_140.1
    SF_1550
    SF_17Affix_Value_1#legendary_necro_029 /100
    SF_18Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 / 100
    SF_19Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 * Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 0"
    SF_20Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100
    SF_21Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BloodLance + Percent_Bonus_Projectiles_All
    SF_22Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_BloodLance
    SF_230.15
    SF_240.15
    SF_25Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodLance
    SF_26.4
    nameLança de Sangue
    descCusto de essência: {Resource Cost}
    Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Arremessa uma lança de sangue que permanece em um inimigo por {buffduration:LANCED} s, causando {payload:DAMAGE} de dano ao inimigo e a todos os outros inimigos atingidos por ela.

    A lança de sangue atravessa os inimigos atingidos, causando [{SF_14} * 100|%|] a menos de dano a inimigos subsequentes após o primeiro.
    rankup_desc Dano {payload:DAMAGE}
    Buff7_NameAprimoramento de Lança de Sangue
    Buff7_DescriptionLança de Sangue custa menos essência e você recebe velocidade de ataque
    Mod2_DescriptionA lança de sangue causa [{SF_23} * 100|%x|] a mais de dano de acerto crítico e [{SF_24} * 100|%x|] a mais de dano de Golpe Brutal.
    Mod2_NameLança de Sangue Sobrenatural
    Mod1_DescriptionDepois de lançar Lança de Sangue {SF_10} vezes, seu próximo lançamento de Lança de Sangue desfere Golpe Brutal garantido e gera um orbe de sangue embaixo do primeiro inimigo atingido.
    Mod1_NameLança de Sangue Aperfeiçoada
    Mod0_DescriptionEnquanto pelo menos {SF_12} alvos ou um chefe estão afetados por Lança de Sangue, você recebe [{SF_13} * 100|%+|] de velocidade de ataque e o custo de essência de Lança de Sangue é reduzido em {SF_11}.
    Mod0_NameLança de Sangue Paranormal
    {buffduration:LANCED}3+Mod.Duration
    {payload:DAMAGE}.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}15