Chance de Golpe de Sorte: 25%
Libera um miasma vil de um cadáver, causando 109.98% de dano sombrio ao longo de 6 s.{else}Explode um cadáver, causando 85% de dano a inimigos ao redor.
Aumentar grau:
Dano 109.98%{else}85%
- Explodir Cadáver Aperfeiçoado: O raio de Explodir Cadáver é aumentado em 15%.
- Explodir Cadáver Empesteado: Explodir Cadáver torna-se uma habilidade de Escuridão e, em vez de explodir, libera um miasma vil, causando 109.98% dano sombrio ao longo de 6 s.
- Explodir Cadáver Pestilento: Explodir Cadáver causa x10% a mais de dano a inimigos desacelerados, atordoados ou vulneráveis. Esses bônus de dano podem acumular.
Afixo /4
Única Foice
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,337 – 2,005] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Os pergaminhos descrevem um rio de piche que separava os vivos da terra dos mortos. As almas infelizes que tentassem atravessá-lo eram arrastadas para o esquecimento."
- Anotações do Erudito Kamien
- Anotações do Erudito Kamien
Necromante
Única [fp]Luvas
Poder do item: 800
Armadura 400
Necromante
Necromante, Utilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Única Anel
Poder do item: 800
Reviver Esqueleto a cada [1 – 2] s.
Explodir Cadáver a cada [1 – 2] s.
Tentáculos Cadavéricos a cada [[1 – 2] * 6|1|] s.(Somente Necromantes)
Basta a proximidade de um praticante das artes sombrias para erguer os mortos e perturbar as almas daqueles que ganharam o descanso.
Necromante
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.15 |
SF_2 | (3 * (1+(Mod.Radius ? 0.15 : 0))) * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseExplosion / 2)) |
SF_3 | 2 |
SF_7 | Affix_Value_1#1HScythe_Unique_Necro_100 / 100 |
SF_8 | Affix_Value_2#1HScythe_Unique_Necro_100 / 100 |
SF_11 | 1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_12 | 6 |
SF_13 | 1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6 |
SF_14 | 0.2 |
SF_15 | 0.1 |
SF_16 | 12 |
SF_17 | 12/7.5 + 0.2 |
SF_18 | 7.5 |
SF_19 | Affix_Value_1#Gloves_Unique_Necro_100 / 100 |
SF_20 | 100/4 |
SF_21 | (1-Pow((1-100/4/100),2/3))*100 |
SF_22 | (1-Pow((1-(1-Pow((1-SF_20/100),1/3))*100/100),1/(6*2)))*100 |
SF_23 | (1-Pow((1-100/4/100),1/3))*100 |
SF_24 | Affix.1HScythe_Unique_Necro_100."Static Value 0" |
SF_25 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseExplosion / 2)) |
SF_26 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_CorpseExplosion |
name | Explodir Cadáver |
desc | Custo de essência: {Resource Cost} Chance de Golpe de Sorte: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|] Libera um miasma vil de um cadáver, causando {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP} de dano sombrio ao longo de {buffduration:MIASMA_DOT_TOOLTIP} s.{else}Explode um cadáver, causando {payload:DAMAGE} de dano a inimigos ao redor. |
rankup_desc | Dano {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{else}{payload:DAMAGE} |
Mod0_Description | O raio de Explodir Cadáver é aumentado em [{SF_1}*100|%|]. |
Mod0_Name | Explodir Cadáver Aperfeiçoado |
Mod1_Description | Explodir Cadáver torna-se uma habilidade de Escuridão e, em vez de explodir, libera um miasma vil, causando {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP} dano sombrio ao longo de {SF_12} s. |
Mod1_Name | Explodir Cadáver Empesteado |
Mod2_Description | Explodir Cadáver causa [{SF_15}*100|%x|] a mais de dano a inimigos desacelerados, atordoados ou vulneráveis. Esses bônus de dano podem acumular. |
Mod2_Name | Explodir Cadáver Pestilento |
{buffduration:MIASMA_DOT_TOOLTIP} | 6 |
{dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP} | [6*1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 17.4518 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |