Gerar ponto de combo: 1
Chance de Golpe de Sorte: 50%
Dispara uma flecha poderosa contra um inimigo, causando 22% de dano. Cada 3º lançamento deixa os inimigos atingidos vulneráveis por 5 s.
Aumentar grau:
Dano 22%
- Flecha Contundente Aperfeiçoada: Cada 3º lançamento de Flecha Contundente também tem +15% de chance de acerto crítico aumentada.
- Flecha Contundente Fundamental: Flecha Contundente repele inimigos não elite se estiverem próximos. Se colidirem com outro inimigo, ambos são nocauteados por 1.5 s.
- Flecha Contundente Primária: Cada 3º lançamento de Flecha Contundente perfura todos os inimigos atingidos.
Afixo /1
Única Espada
Poder do item: 800
1,838 Dano por segundo
- [1,337 – 2,005] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Esta lâmina já teve um propósito divino, empunhada pela anja Verathiel. Como aquela que a ostentava, sucumbiu às profundezas infernais. Ainda assim, sob a corrupção, uma memória do passado segue pulsando.
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.22 |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_3 | 25 |
SF_4 | 25/PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_5 | 50 |
SF_6 | 0.5 |
SF_7 | 0.5 |
SF_8 | 7 |
SF_9 | 7 * (1+(Mod.BonusKnockback*0.5)) |
SF_10 | 1 |
SF_11 | 4 |
SF_12 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_13 | 1.5 |
SF_14 | 0.15 |
SF_15 | 5 |
SF_16 | 0.22 * 100 * Table(34, 3) |
SF_17 | 4 |
SF_18 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_ForcefulArrow + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_19 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_20 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | Flecha Contundente |
desc | Custo de energia: {Resource Cost} Gerar ponto de combo: {SF_10} Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|] Dispara uma flecha poderosa contra um inimigo, causando {payload:IMPACT} de dano. Cada 3º lançamento deixa os inimigos atingidos vulneráveis por {SF_15} s. |
rankup_desc | Dano {payload:IMPACT} |
Mod1_Description | Cada 3º lançamento de Flecha Contundente também tem [{SF_14}*100|%+|] de chance de acerto crítico aumentada. |
Mod1_Name | Flecha Contundente Aperfeiçoada |
Mod0_Description | Flecha Contundente repele inimigos não elite se estiverem próximos. Se colidirem com outro inimigo, ambos são nocauteados por {buffduration:KNOCKDOWN} s. |
Mod0_Name | Flecha Contundente Fundamental |
Mod2_Description | Cada 3º lançamento de Flecha Contundente perfura todos os inimigos atingidos. |
Mod2_Name | Flecha Contundente Primária |
{buffduration:KNOCKDOWN} | 1.5 |
{payload:IMPACT} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |