Chance de Golpe de Sorte: 16%
Libera uma salva de 5 flechas que se expande. Cada uma causa 22% de dano. Cada flecha tem 20% de chance de ricochetear em um inimigo até 1 vez. Os ricochetes causam 40% do dano-base da flecha.
Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas:
1 ponto: 26.4% de dano, [6] flechas
2 pontos: 30.8% de dano, [7] flechas
3 pontos: 35.2% de dano, [8] flechas
Aumentar grau:
Dano 22%
- Salva Aperfeiçoada: A chance de ricochete de Salva é aumentada para 100% para flechas que causam dano a um inimigo vulnerável ou desferem um acerto crítico contra qualquer inimigo.
- Salva Aprimorada: Cada 3º lançamento de Salva deixa os inimigos vulneráveis por 2 s.
- Salva Avançada: Sempre que um único lançamento de Salva ricocheteia pelo menos 4 vezes, seu próximo lançamento recebe +20% de chance de acerto crítico aumentada.
Afixo /4
Seus bônus de pontos de combo que não sejam de dano são aumentados em 33.33% ao gastar 3 pontos de combo.
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Salva tem +10% a mais de velocidade de ataque.(Somente Renegados)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Única Arco
Poder do item: 800
3,677 Dano por segundo
- [2,674 – 4,011] de dano por acerto
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
"Inúmeros conflitos moldaram o mundo ao longo da história. Este arco foi encontrado no campo de batalha de cada um deles, e sempre nas mãos dos vencedores."
- Livro de Acessórios de Barrett
- Livro de Acessórios de Barrett
Renegado
Info /46
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.22 |
SF_2 | 30 |
SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 |
SF_5 | 5 |
SF_6 | .1 |
SF_7 | 16 |
SF_8 | 2 |
SF_10 | 0.22 * 100 * Table(34, 3) |
SF_12 | 1 |
SF_13 | 0.2 |
SF_14 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_15 | 0.6 |
SF_17 | 30 |
SF_18 | 30 |
SF_22 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_27 | Affix_Value_1#legendary_rogue_100 / 100 |
SF_29 | 8 |
SF_30 | 1 |
SF_31 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_100) ? (Affix_Value_2#legendary_rogue_100 / 100) : 0.4 |
SF_32 | 3 |
SF_33 | 0.2 |
SF_34 | 0.08 |
SF_35 | 0.20 |
SF_36 | 4 |
SF_37 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Barrage + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_38 | Affix.legendary_rogue_129."Static Value 0" |
SF_39 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
name | Salva |
desc | Custo de energia: {Resource Cost} Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|] Libera uma salva de {SF_5} flechas que se expande. Cada uma causa {payload:IMPACT} de dano. Cada flecha tem [{SF_33}*100|%|] de chance de ricochetear em um inimigo até {SF_30} vez. Os ricochetes causam [{SF_31}*100|%|] do dano-base da flecha. Pontos de combo aumentam o dano e a quantidade de flechas disparadas: 1 ponto: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} de dano, [{SF_5}+{SF_12}] flechas 2 pontos: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} de dano, [{SF_5}+{SF_12}*2] flechas 3 pontos: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} de dano, [{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}] flechas |
rankup_desc | Dano {payload:IMPACT} |
Mod1_Description | A chance de ricochete de Salva é aumentada para 100% para flechas que causam dano a um inimigo vulnerável ou desferem um acerto crítico contra qualquer inimigo. |
Mod1_Name | Salva Aperfeiçoada |
Mod2_Description | Cada 3º lançamento de Salva deixa os inimigos vulneráveis por {SF_8} s. |
Mod2_Name | Salva Aprimorada |
Mod3_Description | Sempre que um único lançamento de Salva ricocheteia pelo menos {SF_36} vezes, seu próximo lançamento recebe [{SF_35}*100|%+|] de chance de acerto crítico aumentada. |
Mod3_Name | Salva Avançada |
{payload:IMPACT} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*2))*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*3))*100% |
{Combat Effect Chance} | 16 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |