Chance de Golpe de Sorte: 8%
Posiciona uma armadilha que arma após 1.25 s. É ativada quando um inimigo entra em alcance, causando um total de 250% de dano a cada inimigo na área.
Se uma Armadilha da Morte matar um inimigo, a recarga dela é reduzida em 10 s.
Aumentar grau:
Dano 250%
Recarga 0 s
Recarga 0 s
- Armadilha da Morte Primordial: Inimigos são puxados para a Armadilha da Morte quando ela é ativada.
- Armadilha da Morte Suprema: Inimigos que resistem ao puxão da Armadilha da Morte são atingidos novamente pelo equivalente a x120% do dano da Armadilha da Morte.
Afixo /4
Glifo de Excelência
Bônus adicional:Habilidades {c_important}não supremas{/c} de {c_important}Armadilha{/c} têm {c_number}x25%{/c} de raio aumentado. Requisitos: (compra em alcance de raio)+25 de Inteligência
Bônus adicional:
Única Peitoral
Poder do item: 800
Armadura 1,400
Renegado
Única [fp]Calças
Poder do item: 800
Armadura 800
"E assim, quando o sol se punha atrás das colinas todas as noites, ele sabia que Jack Cinzento logo estaria por perto. Observando e esperando."
- Contos de Greenslade, Capítulo 2: "Todas as Noites Longas"
- Contos de Greenslade, Capítulo 2: "Todas as Noites Longas"
Renegado
Info /30
name | desc |
---|---|
SF_0 | 2.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1) |
SF_1 | 0.5 * Mod.VulnerableDamage |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds |
SF_4 | 50 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
SF_6 | 4 |
SF_7 | 0.5 |
SF_8 | 2.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 0.25 |
SF_10 | 3 |
SF_12 | 12 |
SF_13 | 1 |
SF_14 | Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100 |
SF_17 | 10 |
SF_18 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_065_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_065."2.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1)") : 1 |
SF_19 | 8 |
SF_20 | 1.2 |
SF_21 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_DeathTrap |
name | Armadilha da Morte |
desc | Recarga:{Cooldown Time} s Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|] Posiciona uma armadilha que arma após {buffduration:ARMING} s. É ativada quando um inimigo entra em alcance, causando um total de {payload:TOOLTIP_DAMAGE} de dano a cada inimigo na área. Se uma Armadilha da Morte matar um inimigo, a recarga dela é reduzida em {SF_17} s. |
Mod0_Description | Inimigos são puxados para a Armadilha da Morte quando ela é ativada. |
Mod0_Name | Armadilha da Morte Primordial |
Mod1_Description | Inimigos que resistem ao puxão da Armadilha da Morte são atingidos novamente pelo equivalente a [SF_20*100|%x|] do dano da Armadilha da Morte. |
Mod1_Name | Armadilha da Morte Suprema |
rankup_desc | Dano {payload:TOOLTIP_DAMAGE} Recarga {Cooldown Time} s |
{buffduration:ARMING} | (1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds > 0.1) ? 1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds : 0.1 |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE} | 2.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 8 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 50 |