Recarga de cargas: 0.25 s
Recarga: 9 s
Chance de Golpe de Sorte: 100%
Você fica implacável e move-se rapidamente pelas sombras para apunhalar a vítima por trás, causando 80% de dano. Depois, recebe 50% a mais de velocidade de movimento por 2 s.
Aumentar grau:
Dano 80%
- Passo Sombrio Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio causa torpor e aplica vulnerável por 3 s.
- Passo Sombrio Disciplinado: Passo Sombrio causa x200% a mais de dano. Lançar Passo Sombrio reduz a recarga dele em 3 s.
- Passo Sombrio Metódico: Após Passo Sombrio, você ganha 20% de redução de dano por 3 s.
Afixo /4
Item,451091
Recarga de cargas: 0.25 s
Recarga: 9 s
Chance de Golpe de Sorte: 100%
Você fica implacável e move-se rapidamente pelas sombras para apunhalar a vítima por trás, causando 80% de dano. Depois, recebe 50% a mais de velocidade de movimento por 2 s.
Aumentar grau:
Dano 80%
- Passo Sombrio Aperfeiçoado: Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio causa torpor e aplica vulnerável por 3 s.
- Passo Sombrio Disciplinado: Passo Sombrio causa x200% a mais de dano. Lançar Passo Sombrio reduz a recarga dele em 3 s.
- Passo Sombrio Metódico: Após Passo Sombrio, você ganha 20% de redução de dano por 3 s.
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Suas Granadas Atordoantes causam 25% a mais de dano.(Somente Renegados)
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Renegado, Mobilidade, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Info /46
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 8 |
SF_2 | 0.5 |
SF_3 | 100 |
SF_4 | 5 |
SF_5 | 0.5 |
SF_6 | 2 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.8 |
SF_9 | 0.4 |
SF_10 | ItemIsEquipped(SNO.Item.1HDagger_Unique_Rogue_001)? RogueComboPointsEnabled() : 0 |
SF_11 | 1.8 |
SF_12 | 0.8 * 100 * Table(34, 3) |
SF_13 | 3 |
SF_14 | 0.08 |
SF_15 | 3 |
SF_16 | 9 |
SF_17 | 3 |
SF_18 | 4 |
SF_19 | SF_22 ? (SF_22 + 1) : 0 ? 1 : 0 |
SF_20 | SF_22 ? (SF_22 + 1) : 0 ? 0 : 1 |
SF_21 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Rogue_ShadowStep) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Rogue_ShadowStep) + 1) : 0 |
SF_22 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Rogue_ShadowStep) |
SF_23 | 3 |
SF_24 | 0.2 |
SF_25 | 2 |
SF_26 | Affix_Value_1#legendary_rogue_018 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) |
SF_27 | 2 |
SF_28 | 2 |
SF_29 | Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_ShadowStep |
SF_30 | 3 |
SF_31 | 150 |
name | Passo Sombrio |
desc | Cargas: {SF_21} Recarga de cargas: {Recharge Time} s Recarga: {Cooldown Time} s Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|] Você fica implacável e move-se rapidamente pelas sombras para apunhalar a vítima por trás, causando {payload:MELEE_PAYLOAD} de dano. Depois, recebe [{SF_5}*100|%|] a mais de velocidade de movimento por {buffduration:BONUS_MOVE_SPEED} s. |
rankup_desc | Dano {payload:MELEE_PAYLOAD} |
Mod2_Description | Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio causa torpor e aplica vulnerável por {SF_23} s. |
Mod2_Name | Passo Sombrio Aperfeiçoado |
Mod3_Description | Passo Sombrio causa [SF_27*100|%x|] a mais de dano. Lançar Passo Sombrio reduz a recarga dele em {SF_13} s. |
Mod3_Name | Passo Sombrio Disciplinado |
Mod4_Description | Após Passo Sombrio, você ganha [{SF_24}*100|%|] de redução de dano por {SF_15} s. |
Mod4_Name | Passo Sombrio Metódico |
{buffduration:BONUS_MOVE_SPEED} | 2 |
{payload:MELEE_PAYLOAD} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 100 |
{Cooldown Time} | 9 |
{Recharge Time} | 0.25 |