Chance de Golpe de Sorte: 33%
Empala um inimigo com suas lâminas, causando 54% de dano e fazendo-o receber x8% a mais de dano de você por 1.5 s. Após 1.5 s, as lâminas retornam até você, perfurando inimigos e causando 86.4% de dano.
Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de movimento por3 s.
1 ponto:70.2% de dano, +20% de movimento
2 pontos:86.4% de dano, +40% de movimento
3 pontos:102.6% de dano, +60% de movimento
Aumentar grau:
Dano de impacto 54%
Dano de perfuração 86.4%
Dano de perfuração 86.4%
- Lâminas Retorcidas Aprimoradas: Inimigos ficam entorpecidos por 1.5 s enquanto empalados por Lâminas Retorcidas.
- Lâminas Retorcidas Avançadas: Quando suas Lâminas Retorcidas retornam, suas recargas ativas são reduzidas em 0.1 s por inimigo atravessado por elas, até [2] s.
- Lâminas Retorcidas Aperfeiçoadas: Lâminas Retorcidas causam x35% a mais de dano ao retornarem.
Afixo /2
Seus bônus de pontos de combo que não sejam de dano são aumentados em 33.33% ao gastar 3 pontos de combo.
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
Info /49
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.54 |
SF_2 | 0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 1.5 |
SF_4 | 0.1 |
SF_5 | 20 |
SF_6 | 5 |
SF_7 | 0.54 * 120 * Table(34, 3) |
SF_8 | 33 |
SF_9 | 16*16 |
SF_10 | 21 |
SF_11 | 0.2 * 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_12 | 3 |
SF_13 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_14 | 0.15 |
SF_15 | 4 |
SF_16 | 0.35 |
SF_17 | 0.3 |
SF_18 | 0.08 |
SF_19 | .1 |
SF_20 | Affix_Value_1#legendary_rogue_021 / 100 |
SF_23 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_24 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_26 | Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_TwistingBlades |
SF_27 | max(0.25, 1.5 * (1 - Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_TwistingBlades)) |
SF_28 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
SF_29 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Rogue_TwistingBlades |
name | Lâminas Retorcidas |
desc | Custo de energia: {Resource Cost} Chance de Golpe de Sorte: [{Combat Effect Chance}|%|] Empala um inimigo com suas lâminas, causando {payload:IMPACT} de dano e fazendo-o receber [{SF_18}*100|%x|] a mais de dano de você por {buffduration:IMPALED_BONUS} s. Após {buffduration:RETURN_TIMER} s, as lâminas retornam até você, perfurando inimigos e causando {payload:RETURN_HIT} de dano. Pontos de combo aumentam o dano e concedem um bônus de velocidade de movimento por{SF_12} s. 1 ponto:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} de dano, [{SF_11}*100|%+|] de movimento 2 pontos:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} de dano, [{SF_11}*100*2|%+|] de movimento 3 pontos:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} de dano, [{SF_11}*100*3*{SF_23}|%+|] de movimento |
rankup_desc | Dano de impacto {payload:IMPACT} Dano de perfuração {payload:RETURN_HIT} |
Buff9_Name | Bônus de Recarga de Lâminas Retorcidas |
Buff9_Description | Redução de recarga aumentada por cada inimigo atravessado por Lâminas Retorcidas. |
Mod2_Description | Inimigos ficam entorpecidos por {buffduration:IMPALED_BONUS} s enquanto empalados por Lâminas Retorcidas. |
Mod2_Name | Lâminas Retorcidas Aprimoradas |
Mod3_Description | Quando suas Lâminas Retorcidas retornam, suas recargas ativas são reduzidas em [{SF_19}|2|] s por inimigo atravessado por elas, até [{SF_19}*{SF_5}] s. |
Mod3_Name | Lâminas Retorcidas Avançadas |
Mod4_Description | Lâminas Retorcidas causam [{SF_16}*100|%x|] a mais de dano ao retornarem. |
Mod4_Name | Lâminas Retorcidas Aperfeiçoadas |
{buffduration:IMPALED_BONUS} | 1.5 |
{buffduration:RETURN_TIMER} | max(0.25, 1.5 * (1 - Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_TwistingBlades)) |
{payload:IMPACT} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:RETURN_HIT} | 0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.3*1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.3*2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.3*3)*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |