{else}Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous frappez une cible et l’infectez, infligeant 5% |4point:points; de dégâts ainsi que 299.97% |4point:points; de dégâts de poison pendant [9] s.
Lorsque l’infection prend fin ou si l’hôte meurt, un essaim éclot et cherche les adversaires pendant 9 s, infligeant 10% |4point:points; de dégâts par coup.
Vous pouvez avoir jusqu’à 3 essaims actifs simultanément.
Rang supérieur:
Dégâts de poison 299.97%
Dégâts d’essaim 10%
Dégâts d’essaim 10%
- Toucher mortel amélioré: L’infection de Toucher mortel vous rend 2% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) par seconde pour un total de 18% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). Vous récupérez les points de vie manquants lorsque l’essaim éclot.
- Toucher mortel invasif: L’essaim de Toucher mortel explose chaque seconde, infligeant 30% de ses dégâts de poison de base pendant [6] s aux adversaires à proximité.
- Toucher mortel équilibré: Toucher mortel est désormais également une compétence principale qui consomme 70 |4point:points; de vigueur et n’a pas de temps de recharge.
- Amélioration C de compétence de défense de la terre:
Affixe /2
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Tombe profanée en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Coup de chance : en fonction de votre proportion de points de vie affectés, les dégâts directs ont jusqu’à 25% de chances d’infliger Toucher mortel à une cible adverse.
T’an se saisit d’une lance et la planta trois fois dans le corps de Tan, son frère fou. Hélas, le plus habile des dieux jumeaux ourdit alors un dernier piège des plus sournois. Au lieu de sang, c’est du venin qui s’écoula des blessures, consumant tout sur son passage.
Sacresprit
Info /58
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 3.5 |
SF_2 | 9 |
SF_3 | 0.03 |
SF_4 | 0.02 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_5 | 0.075 |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 1.5 |
SF_8 | 2.75 |
SF_9 | 40 |
SF_10 | 10 |
SF_11 | 9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_12 | 10 |
SF_13 | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_14 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9 |
SF_16 | 5 |
SF_17 | 0.5 |
SF_18 | 1 |
SF_19 | 6 |
SF_20 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 |
SF_21 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 / 6 |
SF_22 | 70 |
SF_23 | Mod.UpgradeB |
SF_24 | 4 |
SF_25 | 3 |
SF_26 | Affix.legendary_spiritborn_018_x1."Static Value 0" |
SF_27 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_018_x1 |
SF_28 | 0.05 |
SF_29 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Potency + SF_23 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_30 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_31 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_32 | 0.3 |
SF_33 | 20 |
SF_34 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
SF_35 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9*2)))*100 |
SF_36 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_37 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency*2)))*100 |
SF_38 | Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | Toucher mortel |
desc | Coût en vigueur : {Resource Cost} {else}Temps de recharge : {Cooldown Time} s Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:33}|%|] Vous frappez une cible et l’infectez, infligeant {payload:IMPACT} |4point:points; de dégâts ainsi que {dot:LEECH} |4point:points; de dégâts de poison pendant [{buffduration:LEECH}] s. Lorsque l’infection prend fin ou si l’hôte meurt, un essaim éclot et cherche les adversaires pendant {SF_11} s, infligeant {payload:SWARM_IMPACT} |4point:points; de dégâts par coup. Vous pouvez avoir jusqu’à {SF_25} essaims actifs simultanément. |
rankup_desc | Dégâts de poison {dot:LEECH} Dégâts d’essaim {payload:SWARM_IMPACT} |
Mod0_Description | L’infection de Toucher mortel vous rend [{SF_4}*100|1%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4})]) par seconde pour un total de [{SF_4}*{SF_2}*100|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4}*{SF_2})]). Vous récupérez les points de vie manquants lorsque l’essaim éclot. |
Mod0_Name | Toucher mortel amélioré |
Mod1_Description | L’essaim de Toucher mortel explose chaque seconde, infligeant [{SF_32}*100|%|] de ses dégâts de poison de base pendant [{buffduration:POISON_DOT}] s aux adversaires à proximité. |
Mod1_Name | Toucher mortel invasif |
Mod2_Description | Toucher mortel est désormais également une compétence principale qui consomme {SF_22} |4point:points; de vigueur et n’a pas de temps de recharge. |
Mod2_Name | Toucher mortel équilibré |
Mod3_Name | Amélioration C de compétence de défense de la terre |
{buffduration:LEECH} | 9 |
{buffduration:POISON_DOT} | 6 |
{dot:LEECH} | [9*3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9]*100% |
{payload:IMPACT} | 0.05*100% |
{payload:SWARM_IMPACT} | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 10.5573 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |
{Resource Cost} | 0 |