Coût en vigueur : 0
{else}Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous frappez une cible et l’infectez, infligeant 5% |4point:points; de dégâts ainsi que 299.97% |4point:points; de dégâts de poison pendant [9] s.

Lorsque l’infection prend fin ou si l’hôte meurt, un essaim éclot et cherche les adversaires pendant 9 s, infligeant 10% |4point:points; de dégâts par coup.

Vous pouvez avoir jusqu’à 3 essaims actifs simultanément.
Rang supérieur:
Dégâts de poison  299.97%
Dégâts d’essaim  10%

  • Toucher mortel amélioré: L’infection de Toucher mortel vous rend 2% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) par seconde pour un total de 18% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). Vous récupérez les points de vie manquants lorsque l’essaim éclot.
  • Toucher mortel invasif: L’essaim de Toucher mortel explose chaque seconde, infligeant 30% de ses dégâts de poison de base pendant [6] s aux adversaires à proximité.
  • Toucher mortel équilibré: Toucher mortel est désormais également une compétence principale qui consomme 70 |4point:points; de vigueur et n’a pas de temps de recharge.
  • Amélioration C de compétence de défense de la terre:
Affixe /2
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Les éliminations prolongent la durée de vos essaims actifs de Toucher mortel de 0.20000000298023 s. Lorsque vous remplacez un essaim avant son terme, celui-ci explose, infligeant 100% de ses dégâts d’origine.
  • Se débloque après avoir terminé Tombe profanée en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[6.5 – 7.5] en Antivenin
  • +[6.5 – 7.5] en Rapacité
  • +[7.5 – 8.5] en Toucher mortel
  • +X% de chances d’infliger un coup critique
  • Lorsque vous subissez des dégâts directs, ceux-ci sont répartis sous forme de poison au cours des prochaines 10 s, et également augmentés de [([1 – 1.3]*100-100)|%|].

    Coup de chance : en fonction de votre proportion de points de vie affectés, les dégâts directs ont jusqu’à 25% de chances d’infliger Toucher mortel à une cible adverse.
  • T’an se saisit d’une lance et la planta trois fois dans le corps de Tan, son frère fou. Hélas, le plus habile des dieux jumeaux ourdit alors un dernier piège des plus sournois. Au lieu de sang, c’est du venin qui s’écoula des blessures, consumant tout sur son passage.
    Sacresprit
    Info /58
    name desc
    SF_015
    SF_13.5
    SF_29
    SF_30.03
    SF_40.02 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_50.075
    SF_61
    SF_71.5
    SF_82.75
    SF_940
    SF_1010
    SF_119 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_1210
    SF_130.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_143.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_153.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9
    SF_165
    SF_170.5
    SF_181
    SF_196
    SF_203.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3
    SF_213.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 / 6
    SF_2270
    SF_23Mod.UpgradeB
    SF_244
    SF_253
    SF_26Affix.legendary_spiritborn_018_x1."Static Value 0"
    SF_27Affix_Value_1#legendary_spiritborn_018_x1
    SF_280.05
    SF_29Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Potency + SF_23 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_301 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_311 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_320.3
    SF_3320
    SF_34(1-POW(1-20/100,1/2))*100
    SF_35(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9*2)))*100
    SF_36(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_37(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency*2)))*100
    SF_38Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    nameToucher mortel
    descCoût en vigueur : {Resource Cost}
    {else}Temps de recharge : {Cooldown Time} s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:33}|%|]
    Vous frappez une cible et l’infectez, infligeant {payload:IMPACT} |4point:points; de dégâts ainsi que {dot:LEECH} |4point:points; de dégâts de poison pendant [{buffduration:LEECH}] s.

    Lorsque l’infection prend fin ou si l’hôte meurt, un essaim éclot et cherche les adversaires pendant {SF_11} s, infligeant {payload:SWARM_IMPACT} |4point:points; de dégâts par coup.

    Vous pouvez avoir jusqu’à {SF_25} essaims actifs simultanément.
    rankup_desc Dégâts de poison  {dot:LEECH}
    Dégâts d’essaim  {payload:SWARM_IMPACT}
    Mod0_DescriptionL’infection de Toucher mortel vous rend [{SF_4}*100|1%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4})]) par seconde pour un total de [{SF_4}*{SF_2}*100|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4}*{SF_2})]). Vous récupérez les points de vie manquants lorsque l’essaim éclot.
    Mod0_NameToucher mortel amélioré
    Mod1_DescriptionL’essaim de Toucher mortel explose chaque seconde, infligeant [{SF_32}*100|%|] de ses dégâts de poison de base pendant [{buffduration:POISON_DOT}] s aux adversaires à proximité.
    Mod1_NameToucher mortel invasif
    Mod2_DescriptionToucher mortel est désormais également une compétence principale qui consomme {SF_22} |4point:points; de vigueur et n’a pas de temps de recharge.
    Mod2_NameToucher mortel équilibré
    Mod3_NameAmélioration C de compétence de défense de la terre
    {buffduration:LEECH}9
    {buffduration:POISON_DOT}6
    {dot:LEECH}[9*3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9]*100%
    {payload:IMPACT}0.05*100%
    {payload:SWARM_IMPACT}0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}10.5573
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15
    {Resource Cost}0