unique /16
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800

400 Armure
  • +[2] |4charge:charges; d’Esquive maximum
  • Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 0.5 s.

  • +X% à la vitesse de déplacement
  • +[7.5 – 8.5] en Élévation
  • Élévation inflige jusqu’à [[2.03 – 2.75]*100|1%|] de dégâts supplémentaires en fonction de la distance parcourue.
  • Élévation octroie une barrière de [15.5 – 20]% de votre maximum de points de vie pendant 1,5 s.
  • Votre esquive devient Élévation.

    Élévation inflige x[10 – 50]% de dégâts supplémentaires.
  • « Les esprits du ciel se font porter par les vents. Le tonnerre est leur rire et les aurores sont leurs couronnes. Les êtres que ces esprits bénissent apprennent à mépriser la Terre qui, depuis les cieux, n’est plus qu’un lointain souvenir. » – Lintel VII
    Sacresprit
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • [13.5 – 22.5]% de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e)
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • +[0.03 – 0.05] |4point:points; de vie par coup
  • +[7.5 – 8.5] en Endurance
  • Les dépenses de vigueur vous soignent de [1 – 10]% de votre maximum de points de vie.

    Chaque seconde, vos temps de recharge actifs drainent chacun 10.000000149012% de votre maximum de points de vie pour réduire leur durée de 3 s.
  • Cette armure de cérémonie était autrefois portée lors du He Sutsar Puche, où l’on prélevait le sang sacré à l’aide de lancettes en hyacinthe avant de le donner en offrande aux flammes. Elle conserve une odeur d’encens et de cuivre calciné.
    Sacresprit
    unique Couteau de brèche
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,470 – 2,206] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • Les attaques réduisent le temps de recharge des compétences ultimes de 0.2 s.

  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
  • +[80 – 94] dextérité
  • L’utilisation de compétences Ultime vous permet de récupérer +[20 – 26] |4point:points; de ressource principale.
  • +[3.5 – 4] en Supériorité
  • Lorsque vous utilisez une compétence ultime, vous bénéficiez du bonus principal correspondant de la salle des Esprits ou ’augmentez celui-ci de [[0.5 – 1]*100|%+|] de sa puissance pendant 15 s.

    Vos compétences ultimes obtiennent chacune un type de compétence supplémentaire :
    Le traqueur est une compétence de catalyseur ;
    Le chasseur est une compétence de mobilité ;
    Le dévoreur est une compétence de puissance ;
    Le protecteur est une compétence défensive.
  • « Ne craignez point les limites de votre chair, sacresprit ! Écoutez nos ancêtres : wushe nak pa ! Transcendez votre être ! » – Maka
    Sacresprit
    Mythique unique Couteau de brèche
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,470 – 2,206] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +200% de dégâts aux élites

  • +100 à toutes les caractéristiques
  • +[0.35] au maximum de vie
  • +125% de dégâts critiques
  • +225}% de dégâts d’accablement
  • Toutes les 5 s, vous marquez une cible adverse de façon aléatoire. Les cibles marquées sont vulnérables, et vos attaques contre elles leur infligent des coups critiques et les accablent.

    Frappez une cible adverse marquée à 10 reprises dissipe la marque.
  • Niveau 35 requis
    À l’époque où Ajaw Y’ishich régnait sur Nahantu, la couronne de la constellation du phénix tomba en flammes dans toute sa gloire. De son cœur, une lame fut forgée… une lame qui faisait flancher tout courage. Elle fut le héraut d’un âge de désespoir.
    Sacresprit
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[6.5 – 7.5] en Antivenin
  • +[6.5 – 7.5] en Rapacité
  • +[7.5 – 8.5] en Toucher mortel
  • +X% de chances d’infliger un coup critique
  • Lorsque vous subissez des dégâts directs, ceux-ci sont répartis sous forme de poison au cours des prochaines 10 s, et également augmentés de [([1 – 1.3]*100-100)|%|].

    Coup de chance : en fonction de votre proportion de points de vie affectés, les dégâts directs ont jusqu’à 25% de chances d’infliger Toucher mortel à une cible adverse.
  • T’an se saisit d’une lance et la planta trois fois dans le corps de Tan, son frère fou. Hélas, le plus habile des dieux jumeaux ourdit alors un dernier piège des plus sournois. Au lieu de sang, c’est du venin qui s’écoula des blessures, consumant tout sur son passage.
    Sacresprit
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[47 – 65] à toutes les caractéristiques
  • +[8 – 12.5]% à la vitesse de déplacement
  • [8 – 10]% de réduction des dégâts
  • +[7.5 – 8.5] en Vélocité
  • En fonction de votre deuxième choix dans la salle des Esprits, vos compétences deviennent également des compétences de jaguar, d’aigle, de gorille ou de mille-pattes.

    Vos compétences infligent x[10 – 30]% de dégâts supplémentaires par type d’esprit dont elles disposent.
  • Seul Ebewaka marcha parmi une douzaine de sentinelles. Dans la mort, elles se sont battues pour son esprit, mais aucune ne triompha. Par conséquent, les sentinelles se partagèrent son âme, permettant ainsi à Ebewaka d’errer librement dans leurs royaumes.
    Sacresprit
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[47 – 65] à toutes les caractéristiques
  • +[8 – 12.5]% à la vitesse de déplacement
  • [8 – 10]% de réduction des dégâts
  • +[7.5 – 8.5] en Vélocité
  • Tant que vos choix de la salle des Esprits sont identiques :
    leurs bonus sont 100% plus puissants ;
    les compétences utilisant leur esprit de base coûtent [20 – 60]% de vigueur en moins ;
    les compétences utilisant leur esprit de base voient leur temps de recharge réduit de [20 – 60]%.
  • Au cours d’une épreuve des Brumes, un petit esprit remarqua un garçon esseulé. Il eut pitié de lui et l’épargna. « Je resterai toujours à tes côtés », jura le garçon. Il tint sa promesse même lorsqu’Ah Bulan appela l’esprit à rentrer chez lui.
    Sacresprit
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • UNIQUE_Dodge_Gives_Damage
  • [13 – 17.5]% de réduction des dégâts en restant immobile
  • +[6.5 – 7.5] aux compétences Défense
  • Lorsque vous vous déplacez, vos chances d’esquiver augmentent de [10 – 30]%.

    Si vous restez immobile pendant 2 s, vous devenez inarrêtable jusqu’à ce que vous vous déplaciez.
  • « Pour communier avec les esprits, écoutez les murmures sans vous faire remarquer. Unissez-vous à la terre et laissez ses battements apaiser votre âme. Écoutez les gardiens anciens, car ils viennent à votre aide. » – Ysevete, première sacresprit
    Sacresprit
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • 45% de chances de bloquer

  • +[13 – 17.5]% de chances que les compétences |2[0.13 – 0.175] infligent le double de dégâts.
  • +[6.5 – 7.5] en Entêtement
  • +[107 – 121] dextérité
  • +[2 – 3]% de chances d’obtenir un coup de chance (Basique)
  • Vos compétences de base infligent [25 – 50]% de dégâts supplémentaires et effectuent toujours leur 3e attaque.

    Chaque 3e utilisation d’une compétence de base déclenche des frappes triples.
  • Sous les cieux silencieux, le chasseur Etzlek brandit son bâton et frappa le numen. « Libère-la ! », s’écria-t-il, en profanant le sol sacré de ses larmes. Au bout du troisième coup, l’esprit répondit…
    Sacresprit
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • 45% de chances de bloquer

  • +[40 – 50]% de dégâts critiques
  • +[[6 – 12]] de maximum de ressource
  • +[3.5 – 4.5] en Vélocité
  • +[13 – 17.5]% de chances pour les compétences |2[0.13 – 0.175] de frapper deux fois
  • Vos compétences principales sont désormais aussi des compétences de base que vous pouvez lancer gratuitement, mais qui infligent jusqu’à 30.000001192093% de dégâts en moins en fonction de leur coût en vigueur.

    Lorsqu’elles sont utilisées alors que les points de vigueur sont au maximum, les compétences principales les consomment dans leur intégralité pour atteindre leur taille optimale et devenir des coups critiques garantis. Les dégâts critiques sont augmentés de x[1 – 3]% pour chaque point de vigueur dépensé de cette manière.
  • « Au-delà du disque du monde se trouve le serpent gardien Kepeleke. Le serpent ne cesse de croître, et doit donc éternellement dévorer sa propre queue, ou il submergera le monde. » – Lintel XII
    Sacresprit
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +37.5% de résistance aux dégâts Poison
  • +[130] à l’armure

  • +[[0.575 – 0.8]] d’épines
  • [7 – 9]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • +[7.5 – 8.5] en Derme toxique
  • Chaque fois que vos épines infligent des dégâts, vous gagnez [1 – 7] |4point:points; de vigueur.

    Vous obtenez l’effet passif de Derme toxique.
  • L’intérieur de cette bague est muni d’épines qui entaillent la peau chaque fois qu’on l’enlève.
    Sacresprit
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +37.5% de résistance aux dégâts Foudre
  • +37.5% de résistance aux dégâts Poison

  • +X% de chances d’infliger un coup critique
  • +X% à la vitesse de déplacement
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[43.25 – 47.25]% de chances de rendre les cibles vulnérables pendant 2 s
  • +[7.5 – 8.5] en Puissance effrénée
  • Vous générez un essaim pestilentiel toutes les 10 s qui inflige [3700 * [0.35 – 0.65]] |4point:points; de dégâts de poison par coup.

    Les essaims pestilentiels tournent désormais autour de vous et génèrent 1 |4point:points; de vigueur par coup.
  • « Nous agonisons dans cette carapace corporelle. Les vents chaotiques affluent pour broyer vos os. Notre battement et notre souffle mènent une guerre sans fin. Le misérable cyclone noircit au-delà des frontières. » – Rêve de Balazan
    Sacresprit
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +37.5% de résistance aux dégâts Foudre
  • +[130] à l’armure

  • +[[0.98 – 1.25]*100|1%|] de dégâts pendant 4 s après l’obtention de Décision
  • +[8 – 12.5]% de chances d’obtenir un coup de chance tant que vous avez une barrière active
  • Maximum de vie augmenté de [8 – 10]%
  • +[7.5 – 8.5] en Bon augure
  • L’utilisation de votre esquive consomme 1 |4cumul:cumuls; de Détermination pour générer [20 – 40] |4point:points; de vigueur.

    Vous obtenez l’effet passif de Peau armurée.
  • Un doux murmure flotte au gré des vents. Les mots échappent au savoir mortel. Ils serpentent à travers l’âme telle une mélodie oubliée, et de là surgit un nom : Adarja, le Premier Souffle.
    Sacresprit
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +37.5% de résistance aux dégâts Feu
  • +[130] à l’armure

  • X% de chances d’esquiver
  • +[10 – 11] à toutes les caractéristiques par cumul de Férocité ou de Décision
  • +[6 – 7] en Persévérance
  • +[6 – 7] en Revigorement
  • Lorsque vous disposez d’au moins 4 |4cumul:cumuls; de Férocité, vous générez [1 – 7] |4point:points; de vigueur par seconde.

    Lorsque vous obtenez de la férocité, vous gagnez également de la décision.
  • « Nul sang ne doit profaner la terre de Natsalarwaka. Même nos pires adversaires se doivent d’abandonner leurs armes avant de fouler le sol du havre. Toute violation déchaînera la colère de Wasipotsu. » – Préceptes oraux des Oaxazis
    Sacresprit
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +37.5% de résistance aux dégâts Feu
  • +37.5% de résistance aux dégâts Poison

  • +X% de vitesse de déplacement pendant 2 s après l’élimination d’un adversaire
  • +[0.03 – 0.05] points de vie par victime
  • +[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque
  • +[7.5 – 8.5] en Rapacité
  • Votre maximum de vigueur augmente de 50% et l’élimination d’une cible adverse vous octroie [1 – 7] |4point:points; de vigueur.

    Tant que vous bénéficiez de Férocité, vos effets de poison infligent leurs dégâts en [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] de leur durée normale.
  • « Nyamoyo, le premier frère et seigneur des prédateurs, fit résonner sa voix tonitruante à la mi-journée. La survie est sa bénédiction, la chasse est sa prière. Honorez-le et il vous récompensera de son habileté. » – Le Niti Se, Verset IV
    Sacresprit
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +37.5% de résistance aux dégâts Feu
  • +37.5% de résistance aux dégâts Foudre

  • +[107 – 121] dextérité
  • [8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
  • +[40 – 50]% de dégâts critiques
  • +[7.5 – 8.5] en Hallucination
  • Lorsque vous infligez un coup critique, vous récupérez +[20 – 50]% de la vigueur utilisée au cours des 2 dernières secondes.

    Vous obtenez l’effet passif de Contre-attaque.
  • « Nebahayomo, le second frère et esprit de la tromperie, éclata de rire à minuit. La ruse est sa bénédiction, la souffrance est sa prière. Honorez-le et il vous récompensera de sa perspicacité. » – Le Niti Se, Verset V
    Sacresprit
    légendaire /53
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Vos chances d’infliger un coup critique avec des compétences de jaguar sont augmentées de +1% contre les adversaires pour chaque tranche de 10% de leurs points de vie manquants.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Vous avez 20% de chances d’obtenir 1 |4point:points; de férocité lorsqu’une cible adverse subit l’un de vos effets de perte de contrôle.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : lorsque vous touchez une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 15% de chances de réduire le temps de recharge d’esquive de 5 s. Chaque cumul de férocité dont vous disposez augmente ces chances de 3%.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Lacération invoque un esprit jaguar qui lance également Lacération sur une cible aléatoire, infligeant 45% |4point:points; de dégâts de base.
  • Se débloque après avoir terminé Bûcher du Hiérophante en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous utilisez une compétence de gorille, les dégâts que vous infligez avec votre arme sont augmentés d’une valeur égale à 10% de votre armure pendant 3 s. 1500 de bonus de dégâts d’arme au maximum.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque compétence de base que vous utilisez augmente tous vos dégâts de x5% pendant 10 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : les compétences de mille-pattes ont jusqu’à 35% de chances de générer un essaim pestilentiel à partir de la cible. Cet essaim inflige [1295] |4point:points; de dégâts de poison par coup.

    Les essaims pestilentiels infligent désormais 100% de leurs dégâts de base en tant que dégâts de poison en 6 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Vous obtenez +1% d’armure supplémentaire et [Affix_Flat_Value_1] épines pour chaque tranche de 0.99999997764826% manquante de votre maximum de points de vie.
  • Se débloque après avoir terminé Grottes de Kutokue en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Les unités ennemies à proximité ou celles auxquelles vous infligez des dégâts indirects sont ralenties de 30% pendant 3 s. Vous infligez 20% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Les déplacements à l’aide de compétences de mobilité ou de votre esquive invoquent des plumes tempétueuses dans votre sillage.

    Les plumes tempétueuses tombent du ciel et infligent [1850] |4point:points; de dégâts de foudre à l’impact.
  • Se débloque après avoir terminé Ruche atroce en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Vous récupérez 1% de votre maximum de points de vie lorsque vous empoisonnez une cible ennemie en bonne santé.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Les adversaires que vous empoisonnez bénéficient de 100% de soins en moins et vos compétences d’aigle ont +10% de chances supplémentaires de leur infliger un coup critique.
  • Se débloque après avoir terminé Spirale des Murmures en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Maximum de férocité augmenté de 1.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque 3e occurrence consécutive de Main écrasante produit 10 impacts supplémentaires autour de vous, infligeant 25% de ses dégâts de base par coup.
  • Se débloque après avoir terminé Vestiges de Colère en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Les plumes de Volée de plumes explosent au maximum de leur portée avant de revenir à leur point d’origine, infligeant chacune 35% de leurs dégâts normaux.
  • Se débloque après avoir terminé Forge de Malveillance en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Piqueur génère un essaim pestilentiel à l’emplacement de la cible. L’essaim inflige 35% des dégâts de base de Piqueur par coup.

    Les essaims pestilentiels durent désormais +100% plus longtemps et tournent en spirale autour de vous.
  • Se débloque après avoir terminé Pierres sacrées en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Revanche se propage désormais vers l’avant et inflige 40% de vos dégâts d’épines aux adversaires.
  • Se débloque après avoir terminé Cénotaphe de fer en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Les éliminations prolongent la durée de vos essaims actifs de Toucher mortel de 0.20000000298023 s. Lorsque vous remplacez un essaim avant son terme, celui-ci explose, infligeant 100% de ses dégâts d’origine.
  • Se débloque après avoir terminé Tombe profanée en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous esquivez ou bloquez une attaque, vous infligez à l’adversaire 100% de dégâts d’épines.
  • Se débloque après avoir terminé Descente de Razak en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Les cibles empoisonnées qui se déplacent subissent 50% de vos dégâts d’épines toutes les secondes.
  • Se débloque après avoir terminé Vestiges oubliés en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Vos dégâts critiques augmentent à hauteur de x30% de vos chances de bloquer. Si vous bloquez une attaque, ce bonus est doublé pendant 10 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Lorsqu’une unité adverse vous touche, vos chances d’esquiver ses attaques augmentent de +4%. Une esquive réussie réinitialise ce bonus.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Ravage n’a plus de durée et draine plutôt 25 |4point:points; de vigueur par seconde jusqu’à épuisement. Les effets prolongeant Ravage génèrent à la place de la vigueur.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Mobilité, Codex de puissance
  • Ailes acérées est désormais aussi une compétence d’incarnation avec les caractéristiques suivantes :
    compétence passive – vous pouvez vous mouvoir librement ;

    compétence active – votre vitesse de déplacement augmente de +15% par aile acérée active.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • L’utilisation d’une compétence de catalyseur rappelle toutes les plumes tempétueuses à proximité, qui infligent alors [1850] |4point:points; de dégâts de foudre aux adversaires sur leur trajectoire.

    S’il n’y a pas de plume tempétueuse à proximité, vous en invoquez 10 de façon aléatoire autour de vous.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez la 3e attaque de vos compétences de base, vous avez 10% de chances de déclencher Revanche.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +25% de chances de créer un cercle mystique pendant [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    L’utilisation d’une compétence de jaguar dans des cercles mystiques permet à ces derniers de maintenir votre férocité au niveau maximum et d’augmenter vos dégâts de x2% par cumul tant que vous restez dedans.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Vous obtenez +10.000000149012% de chances de bloquer.
    Lorsque vous bloquez l’attaque d’une unité adverse à proximité, vous avez 30% de chances de lancer gratuitement un choc traumatisant sur cette unité.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Votre Décision a 2% de chances d’être conservée lorsqu’une attaque adverse vous touche pour chaque cumul de férocité dont vous disposez.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • La perte d’un cumul de Décision a 10 % chances de vous soigner à hauteur de 5% de votre maximum de points de vie.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Tant qu’elle est active, la contre-attaque renvoie les ailes acérées après leur retour. Les autres petits projectiles sont également déviés à nouveau vers les cibles et infligent 25% des dégâts de base de la contre-attaque à l’impact.
  • Se débloque après avoir terminé Creux en éveil en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Vous gagnez en Décision pour chaque tranche de 30 points de vigueur que vous obtenez sur 100.
  • Se débloque après avoir terminé Zone de nourrissage en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Votre réduction des dégâts bloqués est augmentée de +10% tant que vous avez une barrière.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Vous obtenez +1% de chances de bloquer par cumul de Décision.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +25% de chances de créer un cercle mystique pendant [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    L’utilisation d’une compétence de gorille dans des cercles mystiques permet à ces derniers de vous octroyer périodiquement une barrière équivalente à 25% de votre maximum de points de vie, ce qui augmente votre armure de +5% tant qu’elle est active.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous utilisez une compétence d’incarnation, les adversaires autour de vous deviennent vulnérables pendant 5 s. Si vous tuez une cible vulnérable, 15% des dégâts du coup fatal se répercutent sur une autre cible à proximité.
  • Se débloque après avoir terminé Sépulcre ularien en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Le lancement d’une compétence de mobilité (hors compétences de base) vous octroie 1 |4cumul:cumuls; de Décision et donne à votre prochain choc traumatisant une portée circulaire autour de vous.
  • Se débloque après avoir terminé Falaises de Farai en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • L’utilisation de Griffe véloce prolonge la durée des effets actifs de vos compétences d’incarnation de 0.25 s, jusqu’à un maximum de 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Garde-manger putride en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Élévation déclenche Vortex à l’endroit de son impact, infligeant 25% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines sauvages en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Lorsqu’une cible est ralentie d’au moins 80 %, elle est également apeurée pendant 3 s. Vous infligez x20% de dégâts supplémentaires aux cibles apeurées.
  • Se débloque après avoir terminé Temple de Skatsimi en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Calamité affecte continuellement les adversaires alentours pendant 5 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +25% de chances de créer un cercle mystique pendant [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    L’utilisation d’une compétence de mille-pattes dans des cercles mystiques permet à ces derniers d’infliger périodiquement [1665] |4point:points; de dégâts de poison pendant 6 s aux adversaires dans ces cercles tout en prolongeant les effets de perte de contrôle qui les affectent.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Mobilité, Codex de puissance
  • Après une esquive, votre prochaine compétence principale vous précipite sur votre cible et inflige x15% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Cimetière aux bêtes en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Mobilité, Codex de puissance
  • Chaque seconde de déplacement augmente de +10% votre vitesse de déplacement pendant 1.5 s (jusqu’à un maximum de +30%).
  • Se débloque après avoir terminé Souterrain ardent en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Mobilité, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +25% de chances de créer un cercle mystique pendant [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] s.

    L’utilisation d’une compétence d’aigle dans des cercles mystiques permet à ces derniers de se déplacer avec vous et d’exploser, infligeant [1665] |4point:points; de dégâts de foudre lorsque vous esquivez.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : les compétences d’aigle ont jusqu’à 25% de chances d’invoquer une plume tempétueuse à l’emplacement de votre cible.

    Chaque plume tempétueuse ramassée réduit le temps de recharge de vos compétences de mobilité de 0.5 s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Vous gagnez 1 |4cumul:cumuls; de Décision lorsque vous esquivez une attaque. Vos compétences de puissance consomment 2 |4cumul:cumuls; de Décision pour infliger x15% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Ressource, Codex de puissance
  • Vos compétences défensives se rechargent 10% plus vite lorsque vous vous déplacez.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de défense
    Sacresprit, Défense
  • La compétence bénéficie de +0.25% d’une caractéristique aléatoire contre les adversaires disposant de 50 de caractéristique fixe et d’un mot-clé.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    de mouvement
    Sacresprit, Mobilité
  • La compétence bénéficie de +0.25% d’une caractéristique aléatoire contre les adversaires disposant de 50 de caractéristique fixe et d’un mot-clé.
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    d’outrage
    Sacresprit, Attaque
  • La compétence bénéficie de +0.25% d’une caractéristique aléatoire contre les adversaires disposant de 50 de caractéristique fixe et d’un mot-clé.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    de ressource
    Sacresprit, Ressource
  • La compétence bénéficie de +0.25% d’une caractéristique aléatoire contre les adversaires disposant de 50 de caractéristique fixe et d’un mot-clé.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    d’utilité
    Sacresprit, Attributs
  • La compétence bénéficie de +0.25% d’une caractéristique aléatoire contre les adversaires disposant de 50 de caractéristique fixe et d’un mot-clé.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Spiritborn Compétences /24
    Génération de vigueur : 11
    Chances d’obtenir un coup de chance : 28 %
    Vous foncez vers une cible et frappez les adversaires devant vous, leur infligeant 20% |4point:points; de dégâts.

    La 3e attaque frappe les adversaires autour de vous, leur infligeant 28% |4point:points; de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 20%
    Dégâts du 3e coup 28%

    • Bris de roche amélioré: Bris de roche augmente vos chances de bloquer de +15% pendant [5] s. Lorsque vous bloquez, vous obtenez 11 |4point:points; de vigueur.
    • Bris de roche accéléré: Bris de roche augmente vos épines de [ToPlayerDmgNum0.2] pendant [5] s et votre 3e attaque inflige 100% de vos dégâts d’épines à vos adversaires.
    • Bris de roche affirmé: La 3e attaque de Bris de roche repousse les adversaires et octroie des cumuls de Décision par cible touchée.
    Génération de vigueur : 9
    . Chances d’obtenir un coup de chance : 22%
    Vous portez un coup rapide vers l’avant qui inflige 15% points de dégâts.

    La 3e attaque transperce l’adversaire, lui infligeant 32.25% points de dégâts et réduisant le temps de recharge d’Esquive de 5 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts  15%
    Dégâts du 3e coup  32.25%

    • Pointe de foudre renforcée: Pointe de foudre génère 5 |4point:points; de vigueur supplémentaires si vous avez effectué un déplacement au cours des 2 dernières secondes.
    • Pointe de foudre accélérée: Lorsque vous réalisez une esquive, vous attaquez également à l’aide de Pointe de foudre, ce qui rend les cibles vulnérables pendant 2 s.
    • Pointe de foudre affirmée: La 3e attaque de Pointe de foudre frappe à nouveau, attirant les cibles à distance et les renversant pendant 3 s.
    Génération de vigueur : 8
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous fondez sur une cible et la frappez, lui infligeant 18% points de dégâts.

    La 3e attaque déchaîne une succession rapide de coups de taille autour de la cible, infligeant 27% points de dégâts au total.
    Rang supérieur:
    Dégâts 18%
    Dégâts du 3e coup 27%

    • Brutale sauvagerie renforcée: Après avoir tué une cible, votre prochaine Brutale sauvagerie génère 10 |4point:points; de vigueur supplémentaires (jusqu’à un maximum de 10 utilisations de Brutale sauvagerie).
    • Brutale sauvagerie accélérée: Brutale sauvagerie continue de réaliser sa 3e attaque si elle est lancée à nouveau en moins de 1.5 s.
    • Brutale sauvagerie affirmée: La 3e attaque de Brutale sauvagerie vous octroie un cumul de férocité.
    Génération de vigueur : 9
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous foncez sur une cible et la frappez plusieurs fois, lui infligeant un total de 5% |4point:points; de dégâts et appliquant 30% |4point:points; de dégâts de poison pendant [6] s.

    La 3e attaque explose sur votre cible, infligeant des dégâts à toutes les unités adverses à proximité et les ralentissant de 30% pendant 3 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts  5%
    Dégâts de poison  30%

    • Poing flétrissant amélioré: Vous obtenez 1 |4point:points; de vigueur par seconde pour chaque cible proche empoisonnée par Poing flétrissant, jusqu’à un maximum de 10 points.
    • Poing flétrissant accéléré: Les cibles empoisonnées par Point flétrissant infligent 20% de dégâts en moins.
    • Poing flétrissant affirmé: La 3e attaque de Poing flétrissant empoisonne également 3 cibles non affectées à proximité. Si vous touchez une cible vulnérable, l’effet affectera également toutes les cibles touchées.
    Coût en vigueur : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25 %
    Déchaîne une puissance dévastatrice près de vous, ce qui crée 2 ondes de choc de part et d’autre qui se croisent et infligent chacune 40% |4point:points; de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 40%

    • Main écrasante renforcée: Main écrasante génère une barrière équivalant à 10% des dégâts qu’elle inflige pendant 2 s et jusqu’à 30% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.3]).
    • Main écrasante effrénée: Les dégâts de Main écrasante augmentent de x3% pour chaque cumul de Décision, jusqu’à un maximum de x0.03*0*100%.
    • Main écrasante avantageuse: Les cibles adverses touchées par les deux frappes de Main écrasante sont renversées pendant 2 s.
    • Amélioration C de compétence principale de la forêt:
    • Esprit de la forêt: Active le renforcement de compétence principale de la forêt.
    Coût en vigueur : 35
    . Chances d’obtenir un coup de chance : 12%
    Vous projetez 5 plumes qui transpercent toutes les cibles, infligeant chacune 26% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 26%

    • Volée de plumes améliorée: Volée de plumes rend les cibles vulnérables pendant 3 s lorsqu’elles sont touchées par au moins 3 plumes simultanément.
    • Volée de plumes effrénée: Les plumes de Volée de plumes vont 50% plus loin et convergent vers votre cible, et leurs chances d’infliger un coup critique augmentent de +0.2% par point de vigueur que vous aviez au lancement.
    • Volée de plumes avantageuse: Volée de plumes projette 3 |4plume supplémentaire:plumes supplémentaires; et inflige x10% de dégâts supplémentaires par coup à chaque adversaire.
    • Amélioration C de compétence principale du ciel:
    • Esprit du ciel: Active le renforcement de compétence principale du ciel.
    Coût en vigueur : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : 18%
    Vous conjurez des griffes qui lacèrent les adversaires devant vous, leur infligeant 30% points de dégâts avant d’exploser et de leur infliger 45% points de dégâts supplémentaires.
    Rang supérieur:
    Dégâts 30%
    Dégâts d’explosion 45%

    • Lacération renforcée: Lorsque vous utilisez Lacération, vous obtenez un cumul de Férocité.
    • Lacération avantageuses: Si vous touchez au moins une cible avec Lacération, votre temps de recharge actif le plus long est réduit de 0.5 s.
    • Lacération effrénée: Le coût en vigueur de Lacération est réduit de [2] |4point:points; par cumul de férocité dont vous disposez.
    • Amélioration C de compétence principale des plaines:
    • Esprit des plaines: Active le renforcement de compétence principale des plaines.
    Coût en vigueur : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous frappez une petite zone et infligez 70% |4point:points; de dégâts aux adversaires s’y trouvant ainsi qu’à toutes les cibles empoisonnées à proximité.
    Rang supérieur:
    Dégâts 70%

    • Piqueur amélioré: Piqueur applique 50% de ses dégâts de base sous forme de dégâts de poison en [6] s à toutes les cibles touchées.
    • Piqûre rampante: Piqueur inflige x40% de dégâts supplémentaires si vous touchez une seule cible. Au lieu de se répliquer sur les cibles empoisonnées à proximité, Piqueur puise désormais dans chacune d’elles pour frapper de nouveau les adversaires dans la zone principale et infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 10% de ses dégâts de base jusqu’à 5 fois.
    • Piqûre avantageuse: Lorsque Piqueur atteint une cible vulnérable, vous récupérez 10% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Si vous êtes en bonne santé, les cibles deviennent vulnérables pendant 3 s.
    Temps de recharge : 0 s.
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %.
    Compétence passive : vous obtenez 1 |4cumul:cumuls; de Décision toutes les 5 s.

    Compétence active : vous vous galvanisez, devenez inarrêtable et obtenez +100% de chances de bloquer les attaques pendant 3 s.
    Rang supérieur:
    Durée active 3
    Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5 :
    Décision passive [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]

    • Peau armurée améliorée: L’activation de Peau armurée vous octroie le maximum de Décision et augmente vos dégâts d’épines de [ToPlayerDmgNum1] pendant la durée de l’effet.
    • Peau armurée adaptative: Quand vous effectuez une esquive au milieu d’adversaires alors que la peau armurée est active, vous leur infligez 100% de vos dégâts d’épines et récupérez 5% de votre maximum de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]) à chaque coup.
    • Peau armurée renforcée: Tant qu’elle est active, Peau armurée augmente votre réduction des dégâts bloqués de +5% par adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de +20%.
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 10 s
    {else}Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20 %
    Vous frappez le sol du pied devant vous, déclenchant une onde de choc qui inflige 30% |4point:points; de dégâts et renverse les adversaires pendant 3 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 30%
    Durée de renversement 3

    • Choc traumatisant renforcé: Choc traumatisant génère une barrière équivalant à 10% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.1]) par cible touchée pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 30%.
    • Choc traumatisant adaptatif: Lorsque les adversaires se relèvent de Choc traumatisant, vous esquivez 3 de leurs attaques suivantes.
    • Choc traumatisant renforcé: Choc traumatisant vous permet de récupérer une charge supplémentaire et inflige x600% de dégâts supplémentaires aux adversaires et boss inarrêtables.
    • Amélioration C de compétence de contrôle de la forêt:
    Charges : 3
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %
    Compétence passive : vous obtenez 10% de chances d’esquiver et ripostez automatiquement, infligeant aux adversaires à proximité 80% |4point:points; de dégâts quand vous esquivez leurs attaques.

    Compétence active : vous esquivez toutes les attaques directes pendant 3 s par utilisation, jusqu’à un maximum de 6 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 80%
    Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5 :
    esquive passive [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]

    • Renforcement de Contre-attaque: Le temps de recharge de Contre-attaque est réduit de 0.5 s par cumul de férocité dont vous disposez.
    • Contre-attaque adaptative: Quand vous esquivez une attaque de perte de contrôle avec Contre-attaque, vous renvoyez cette perte de contrôle sur toutes les cibles à proximité pendant 2 s.
    • Contre-attaque renforcée: Contre-attaque augmente passivement vos dégâts critiques de x6% par adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de x30%.
    • Amélioration C de compétence de défense des plaines:
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 10 %
    Projette une nuée d’insectes sur les adversaires, les apeurant et les ralentissant de 50% pendant [3] s et leur infligeant 100.02% |4point:points; de dégâts de poison pendant [6] s.
    Rang supérieur:
    Dégâts de poison 100.02%

    • Fléau amélioré: Chaque fois que vous frappez une cible avec Fléau, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires aux adversaires subissant une perte de contrôle pendant 6 s (jusqu’à un maximum de x50%).
    • Calamité adaptative: Coup de chance : si vous frappez une cible affectée par Fléau, vous avez jusqu’à 60% de chances de bénéficier de vol de vie à hauteur de 35% des dégâts infligés, jusqu’à 35% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.35]).
    • Calamité renforcée: L’utilisation de Fléau vous octroie 60% de votre vigueur maximum pendant 6 s.
    • Amélioration C de compétence de contrôle 2 de la terre:
    Coût en vigueur : toute la vigueur restante.
    Temps de recharge : 0 s.
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %.
    Vous écrasez les adversaires devant vous, leur infligeant 125% |4point:points; de dégâts.

    En cas d’attaque subie, vous avez 35% de chances de réduire le temps de recharge actif de Revanche de 1 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts  125%

    • Revanche améliorée: Chaque fois qu’une unité ennemie vous attaque, les dégâts que Revanche lui infligent augmentent de x5% pendant 60 s, jusqu’à un maximum de x100%.
    • Revanche invasive: Si vous subissez un effet de perte de contrôle pendant le temps de recharge de Revanche, vous pouvez lancer cette compétence gratuitement et vous devenez inarrêtable pendant 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 s.
    • Revanche équilibrée: Revanche vous octroie passivement de la vigueur lorsque vous subissez des dégâts. Revanche est maintenant une compétence principale et consomme toute la vigueur disponible pour augmenter ses dégâts de x0.5% par point dépensé.
    • Amélioration C de compétence de contrôle de la forêt:
    Charges : 4
    Temps de recharge des charges : 0.2 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 22%
    Fait tournoyer un groupe de plumes acérées qui rebondissent et infligent 50% |4point:points; de dégâts à chaque passage.

    Vous pouvez avoir jusqu’à 12 ailes acérées actives.
    Rang supérieur:
    Dégâts  50%

    • Ailes acérées améliorées: Lorsque vous frappez une cible adverse dans le dos ou lui infligez un coup critique avec Ailes acérées, vous la rendez vulnérable pendant 5 s.
    • Ailes acérées équilibrées: Ailes acérées a 10% de chances de récupérer une charge lorsque la compétence touche une cible. Ces chances sont doublées si vous disposez d’une barrière active.
    • Ailes acérées invasives: Les Ailes acérées durent 300% plus longtemps et tournent en spirale autour de vous.
    • Amélioration C de compétence d’attaque 1 du ciel:
    Charges : 5
    Temps de recharge des charges : 5 toutes les 0.15 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25 %
    Vous transpercez une cible sur une courte distance et frappez deux fois toutes celles se trouvant sur la trajectoire, infligeant un total de 50% |4point:points; de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 50%

    • Griffe véloce améliorée: Les cibles adverses touchées par Griffe véloce subissent x10% de dégâts supplémentaires de la part de cette compétence, jusqu’à un maximum de x80%.
    • Griffe véloce équilibrée: Si Griffe véloce touche une cible élite, vous obtenez un bonus de chances d’esquiver de 10% pendant 3 s.
    • Griffe véloce invasive: Quand vous utilisez la dernière charge de Griffe véloce, vous en récupérez 4 |4charge:charges; en utilisant 4 |4cumul:cumuls; de férocité.
    • Amélioration C de compétence d’attaque des plaines:
    Coût en vigueur : 0
    {else}Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous frappez une cible et l’infectez, infligeant 5% |4point:points; de dégâts ainsi que 299.97% |4point:points; de dégâts de poison pendant [9] s.

    Lorsque l’infection prend fin ou si l’hôte meurt, un essaim éclot et cherche les adversaires pendant 9 s, infligeant 10% |4point:points; de dégâts par coup.

    Vous pouvez avoir jusqu’à 3 essaims actifs simultanément.
    Rang supérieur:
    Dégâts de poison  299.97%
    Dégâts d’essaim  10%

    • Toucher mortel amélioré: L’infection de Toucher mortel vous rend 2% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) par seconde pour un total de 18% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). Vous récupérez les points de vie manquants lorsque l’essaim éclot.
    • Toucher mortel invasif: L’essaim de Toucher mortel explose chaque seconde, infligeant 30% de ses dégâts de poison de base pendant [6] s aux adversaires à proximité.
    • Toucher mortel équilibré: Toucher mortel est désormais également une compétence principale qui consomme 70 |4point:points; de vigueur et n’a pas de temps de recharge.
    • Amélioration C de compétence de défense de la terre:
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20 %
    Crée un cyclone qui attire les adversaires vers l’intérieur, puis déclenche un courant descendant qui les écrase, leur infligeant 35% |4point:points; de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts  35%

    • Vortex amélioré: Si vous lancez Vortex, les dégâts de la prochaine compétence augmentent de x20%.
    • Vortex revigorant: Les coups critiques de Vortex réduisent son temps de recharge de 1 s.
    • Vortex modéré: Tant que vous disposez d’une barrière active, votre Vortex inflige x300% de dégâts supplémentaires et renverse les cibles pendant 3 s.
    • Amélioration C de compétence de contrôle du ciel:
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous prenez votre envol, créant un nuage qui rend vulnérables les cibles se trouvant dans la zone ciblée pendant 5 s, avant de retomber sur elles et leur infliger 50% |4point:points; de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 50%

    • Élévation améliorée: Le prochain coup porté sur une cible par Élévation est un coup critique garanti. Si Élévation ne touche aucune cible, votre vitesse de déplacement augmente de +50% pendant 3 s.
    • Élévation modérée: Si vous lancez Élévation, vous devenez inarrêtable pendant 4 s.
    • Élévation revigorante: Lorsque vous retombez, le nuage d’Élévation reste autour de vous pendant 4 s et continue de rendre les adversaires vulnérables.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %
    Compétence passive : férocité minimum augmentée de +2 |4point:points;.

    Compétence active : vous poussez un rugissement sauvage et chacune de vos attaques déclenche une frappe supplémentaire qui inflige 40% |4point:points; de dégâts par cible pendant 6 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 40%
    Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5 :
    férocité minimale [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]

    • Ravage amélioré: La durée de Ravage est prolongée de [2] s par élimination tant qu’il est actif. Ce bonus est réduit de 0.25 s à chaque élimination, jusqu’à un minimum de 0.25 s.
    • Ravage modéré: Tant que Ravage est actif, vos compétences principales vous précipitent instantanément sur la cible et toute génération de vigueur augmente de x30%.
    • Ravage revigorant: Ravage permet d’accumuler passivement les soins que vous recevez jusqu’à 40 fois. Lorsque Ravage est actif, vous dépensez des charges pour frapper des cibles élites jusqu’à [4.2] fois |4supplémentaire:supplémentaires;.
    • Amélioration C de compétence de mobilité 2 des plaines:
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Compétence passive : les adversaires qui vous attaquent subissent 30% |4point:points; de dégâts de poison pendant [3] s.

    Compétence active : vous sécrétez un excès de toxines qui produit une traînée empoisonnée et vous permet de vous mouvoir librement pendant 5 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts de poison  30%
    Durée active 5 s
    Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5 :
    durée d’empoisonnement [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]

    • Derme toxique amélioré: Tant qu’il est actif, l’empoisonnement de Derme toxique augmente de 100% pour atteindre 60% pendant [3] s.
    • Derme toxique revigorant: Derme toxique augmente passivement de x100% les dégâts d’épines que vous infligez aux cibles empoisonnées.
    • Derme toxique modéré: Tant que la compétence Derme toxique est active, vous infligez chaque seconde 15% |4point:points; de dégâts de poison supplémentaires sous forme de coups critiques aux cibles adverses empoisonnées vulnérables à proximité.
    • Amélioration C de compétence d’attaque de la terre:
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 15 %
    L’esprit gorille protège une zone pendant 6 s, frappant sans relâche les adversaires alentours, leur infligeant 80% |4point:points; de dégâts et vous octroyant une barrière à hauteur de 15% de votre maximum de vie ([PlayerHealthMax() * 0.15]) toutes les 1.5333 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 80%
    Temps de recharge  0 s

    • Gorille ultime: Gorille ultime
      Lorsque vous activez Invocation, le gorille protège une zone donnée pendant 6 s. Il frappe alors sans relâche les adversaires à proximité, leur infligeant 80% |4point:points; de dégâts physiques et déclenchant des ondes de choc qui infligent 100% de vos dégâts d’épines. Si vous vous trouvez dans la zone protégée, vous bénéficiez de 100 % de chances de blocage et de réduction des dégâts bloqués.
    • Protection harmonieuse: Les frappes du protecteur infligent x300% de dégâts supplémentaires aux adversaires hors élites et réduisent de 30% les dégâts infligés par les élites pendant 6 s.
    • :
    Charges : 4
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 35 %
    L’esprit de l’aigle fond sur les adversaires et inflige 35% |4point:points; de dégâts. Il décolle à nouveau après un court instant et inflige 300% |4point:points; de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts d’atterrissage  35%
    Dégâts de souffle  300%
    Temps de recharge des charges  0.25 s

    • :
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 15 %
    Vous bondissez sur le champ de bataille aux côtés de l’esprit jaguar, infligeant 50% |4point:points; de dégâts lorsque vous retombez, puis frappez rapidement les adversaires se trouvant dans la zone, leur infligeant 200% |4point:points; de dégâts au total sur 7 frappes.
    Rang supérieur:
    Dégâts d’atterrissage  50%
    Dégâts tranchants  200%
    Temps de recharge  0 s

    • Jaguar ultime: Jaguar ultime
      Le jaguar apparaît et se met à bondir sur le champ de bataille pendant 9 s, déclenchant 6 énormes novas qui infligent chacune *100% |4point:points; de dégâts de feu.
    • Chasseur harmonieux: Le chasseur dépasse votre maximum de férocité de 4 cumuls, vous permettant d’infliger x100% de dégâts supplémentaires contre les cibles blessées pendant 8 s.
    • :
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 10%
    L’esprit du mille-pattes apparaît et frappe les adversaires en ligne droite, infligeant 140% |4point:points; de dégâts, et crache sur les autres, infligeant 40% |4point:points; de dégâts. Cet effet dure 15 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts de souffle  140%
    Dégâts de crachat  40%
    Temps de recharge  0 s

    • Mille-pattes ultime: Mille-pattes ultime
      Le mille-pattes surgit et renverse les adversaires, leur infligeant 15% |4point:points; de dégâts de poison ainsi qu’un empoisonnement (199.95%) pendant 15 s. Les cibles autres que les boss se trouvant dans sa zone sont éliminées instantanément dès que tous les points de vie qu’il leur reste sont empoisonnés.
    • Dévoreur harmonieux: Lorsqu’il apparaît, le dévoreur lance 10 orbes toxiques qui infligent 210% |4point:points; de dégâts de poison sur [6] s à leur point d’impact.
    • :
    Spiritborn Arbre des compétences /135
    Require Points: 2
    Require Points: 6
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Poing flétrissant
    Génération de vigueur : 9
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous foncez sur une cible et la frappez plusieurs fois, lui infligeant un total de 5% |4point:points; de dégâts et appliquant 30% |4point:points; de dégâts de poison pendant [6] s.

    La 3e attaque explose sur votre cible, infligeant des dégâts à toutes les unités adverses à proximité et les ralentissant de [30|%|] pendant 3 s.
    Ranks: 5
    Vortex
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20 %
    Crée un cyclone qui attire les adversaires vers l’intérieur, puis déclenche un courant descendant qui les écrase, leur infligeant 35% |4point:points; de dégâts.
    Ranks: 5
    Main écrasante
    Coût en vigueur : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25 %
    Déchaîne une puissance dévastatrice près de vous, ce qui crée 2 ondes de choc de part et d’autre qui se croisent et infligent chacune 40% |4point:points; de dégâts.
    Ranks: 5
    Fléau
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 10 %
    Projette une nuée d’insectes sur les adversaires, les apeurant et les ralentissant de [50|%|] pendant [3] s et leur infligeant 100.02% |4point:points; de dégâts de poison pendant [6] s.
    Ranks: 5
    Revanche
    Coût en vigueur : toute la vigueur restante.
    Temps de recharge : 0 s.
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %.
    Vous écrasez les adversaires devant vous, leur infligeant 125% |4point:points; de dégâts.

    En cas d’attaque subie, vous avez [35|%|] de chances de réduire le temps de recharge actif de Revanche de [1|1|] s.
    Ranks: 5
    Brutale sauvagerie
    Génération de vigueur : 8
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous fondez sur une cible et la frappez, lui infligeant 18% points de dégâts.

    La 3e attaque déchaîne une succession rapide de coups de taille autour de la cible, infligeant 27% points de dégâts au total.
    Ranks: 5
    Bris de roche
    Génération de vigueur : 11
    Chances d’obtenir un coup de chance : 28 %
    Vous foncez vers une cible et frappez les adversaires devant vous, leur infligeant 20% |4point:points; de dégâts.

    La 3e attaque frappe les adversaires autour de vous, leur infligeant 28% |4point:points; de dégâts.
    Ranks: 5
    Pointe de foudre
    Génération de vigueur : 9
    . Chances d’obtenir un coup de chance : 22%
    Vous portez un coup rapide vers l’avant qui inflige 15% points de dégâts.

    La 3e attaque transperce l’adversaire, lui infligeant 32.25% points de dégâts et réduisant le temps de recharge d’Esquive de 5 s.
    Ranks: 5
    Lacération
    Coût en vigueur : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : 18%
    Vous conjurez des griffes qui lacèrent les adversaires devant vous, leur infligeant 30% points de dégâts avant d’exploser et de leur infliger 45% points de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 5
    Volée de plumes
    Coût en vigueur : 35
    . Chances d’obtenir un coup de chance : 12%
    Vous projetez 5 plumes qui transpercent toutes les cibles, infligeant chacune 26% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Derme toxique
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Compétence passive : les adversaires qui vous attaquent subissent 30% |4point:points; de dégâts de poison pendant [3] s.

    Compétence active : vous sécrétez un excès de toxines qui produit une traînée empoisonnée et vous permet de vous mouvoir librement pendant [5|1|] s.
    Ranks: 5
    Griffe véloce
    Charges : 5
    Temps de recharge des charges : 5 toutes les 0.15 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25 %
    Vous transpercez une cible sur une courte distance et frappez deux fois toutes celles se trouvant sur la trajectoire, infligeant un total de 50% |4point:points; de dégâts.
    Ranks: 5
    Peau armurée
    Temps de recharge : 0 s.
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %.
    Compétence passive : vous obtenez 1 |4cumul:cumuls; de Décision toutes les [5|1|] s.

    Compétence active : vous vous galvanisez, devenez inarrêtable et obtenez [100|%+|] de chances de bloquer les attaques pendant 3 s.
    Ranks: 5
    Élévation
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous prenez votre envol, créant un nuage qui rend vulnérables les cibles se trouvant dans la zone ciblée pendant 5 s, avant de retomber sur elles et leur infliger 50% |4point:points; de dégâts.
    Ranks: 5
    Ravage
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %
    Compétence passive : férocité minimum augmentée de [2|+|] |4point:points;.

    Compétence active : vous poussez un rugissement sauvage et chacune de vos attaques déclenche une frappe supplémentaire qui inflige 40% |4point:points; de dégâts par cible pendant 6 s.
    Ranks: 5
    Choc traumatisant
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 10 s
    {else}Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20 %
    Vous frappez le sol du pied devant vous, déclenchant une onde de choc qui inflige 30% |4point:points; de dégâts et renverse les adversaires pendant 3 s.
    Ranks: 5
    Contre-attaque
    Charges : 3
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %
    Compétence passive : vous obtenez [10|%|] de chances d’esquiver et ripostez automatiquement, infligeant aux adversaires à proximité 80% |4point:points; de dégâts quand vous esquivez leurs attaques.

    Compétence active : vous esquivez toutes les attaques directes pendant 3 s par utilisation, jusqu’à un maximum de 6 s.
    Ranks: 5
    Require Points: 23
    Piqueur
    Coût en vigueur : 40
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous frappez une petite zone et infligez 70% |4point:points; de dégâts aux adversaires s’y trouvant ainsi qu’à toutes les cibles empoisonnées à proximité.
    Ranks: 5
    Require Points: 33
    Frappes vitales
    Vous infligez [45|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.

    Lorsque vous rendez une cible vulnérable, la prochaine fois que vous lui infligez des dégâts directs :
    vous récupérez [2|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) ;
    vous générez [5] |4point:points; de vigueur ;
    vous annulez l’effet de vulnérabilité.
    Ranks: 1
    Postures adaptées
    L’esprit de base d’une compétence utilisée octroie :
    Aigle – [30|%+|] de vitesse de déplacement ;
    Gorille – [30|%|] de réduction des dégâts ;
    Jaguar – [30|%+|] de vitesse d’attaque ;
    Mille-pattes – [3|%|] points de vie par seconde.

    Lorsque vous utilisez une compétence d’un esprit de base différent :
    bascule vers le nouveau bonus ;
    augmente les statistiques de base de [50|%+|] pendant 5 s.
    Ranks: 1
    Tempo virtuose
    Chaque 3e utilisation consécutive de la même compétence de base augmente tous les rangs des compétences achetées de 2 pendant 5 s.

    Chaque 3e utilisation consécutive de la même compétence principale ou de puissance réduit tous les temps de recharge actifs de compétence d e[10|%|], plus [2|%|] par rang de compétence.
    Ranks: 1
    Résonance toxique
    Lorsque vous infligez un coup critique à une cible, vos effets de poison sur celle-ci explosent et lui infligent [100|%|] de l’empoisonnement total, ainsi que [20|%|] aux adversaires à proximité. L’effet de poison est ensuite dissipé sur la cible principale.

    Les dégâts sont augmentés à hauteur de [30|x%|] de votre bonus aux dégâts critiques.

    Bonus aux dégâts actuel : [0 * 100|%x|].
    Ranks: 1
    Contre-attaque
    Charges : 3
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %
    Compétence passive : vous obtenez [10|%|] de chances d’esquiver et ripostez automatiquement, infligeant aux adversaires à proximité 80% |4point:points; de dégâts quand vous esquivez leurs attaques.

    Compétence active : vous esquivez toutes les attaques directes pendant 3 s par utilisation, jusqu’à un maximum de 6 s.
    Contre-attaque renforcée
    Contre-attaque augmente passivement vos dégâts critiques de [6|%x|] par adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de [30|%x|].
    Contre-attaque adaptative
    Quand vous esquivez une attaque de perte de contrôle avec Contre-attaque, vous renvoyez cette perte de contrôle sur toutes les cibles à proximité pendant 2 s.
    Choc traumatisant
    Charges : 2
    Temps de recharge des charges : 10 s
    {else}Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20 %
    Vous frappez le sol du pied devant vous, déclenchant une onde de choc qui inflige 30% |4point:points; de dégâts et renverse les adversaires pendant 3 s.
    Choc traumatisant renforcé
    Choc traumatisant vous permet de récupérer une charge supplémentaire et inflige [600|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires et boss inarrêtables.
    Choc traumatisant adaptatif
    Lorsque les adversaires se relèvent de Choc traumatisant, vous esquivez 3 de leurs attaques suivantes.
    Fléau
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 10 %
    Projette une nuée d’insectes sur les adversaires, les apeurant et les ralentissant de [50|%|] pendant [3] s et leur infligeant 100.02% |4point:points; de dégâts de poison pendant [6] s.
    Calamité renforcée
    L’utilisation de Fléau vous octroie [60|%|] de votre vigueur maximum pendant 6 s.
    Calamité adaptative
    Coup de chance : si vous frappez une cible affectée par Fléau, vous avez jusqu’à [60|%|] de chances de bénéficier de vol de vie à hauteur de [35|%|] des dégâts infligés, jusqu’à [35|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.35]).
    Peau armurée
    Temps de recharge : 0 s.
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %.
    Compétence passive : vous obtenez 1 |4cumul:cumuls; de Décision toutes les [5|1|] s.

    Compétence active : vous vous galvanisez, devenez inarrêtable et obtenez [100|%+|] de chances de bloquer les attaques pendant 3 s.
    Peau armurée renforcée
    Tant qu’elle est active, Peau armurée augmente votre réduction des dégâts bloqués de [5|%+|] par adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de [20|%+|].
    Peau armurée adaptative
    Quand vous effectuez une esquive au milieu d’adversaires alors que la peau armurée est active, vous leur infligez [100|%|] de vos dégâts d’épines et récupérez [5|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]) à chaque coup.
    Ravage
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %
    Compétence passive : férocité minimum augmentée de [2|+|] |4point:points;.

    Compétence active : vous poussez un rugissement sauvage et chacune de vos attaques déclenche une frappe supplémentaire qui inflige 40% |4point:points; de dégâts par cible pendant 6 s.
    Ravage modéré
    Tant que Ravage est actif, vos compétences principales vous précipitent instantanément sur la cible et toute génération de vigueur augmente de [30|%x|].
    Ravage revigorant
    Ravage permet d’accumuler passivement les soins que vous recevez jusqu’à 40 fois. Lorsque Ravage est actif, vous dépensez des charges pour frapper des cibles élites jusqu’à [4.2] fois |4supplémentaire:supplémentaires;.
    Élévation
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous prenez votre envol, créant un nuage qui rend vulnérables les cibles se trouvant dans la zone ciblée pendant 5 s, avant de retomber sur elles et leur infliger 50% |4point:points; de dégâts.
    Élévation modérée
    Si vous lancez Élévation, vous devenez inarrêtable pendant 4 s.
    Élévation revigorante
    Lorsque vous retombez, le nuage d’Élévation reste autour de vous pendant 4 s et continue de rendre les adversaires vulnérables.
    Vortex
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20 %
    Crée un cyclone qui attire les adversaires vers l’intérieur, puis déclenche un courant descendant qui les écrase, leur infligeant 35% |4point:points; de dégâts.
    Vortex revigorant
    Les coups critiques de Vortex réduisent son temps de recharge de 1 s.
    Vortex modéré
    Tant que vous disposez d’une barrière active, votre Vortex inflige [300|%x|] de dégâts supplémentaires et renverse les cibles pendant 3 s.
    Griffe véloce
    Charges : 5
    Temps de recharge des charges : 5 toutes les 0.15 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25 %
    Vous transpercez une cible sur une courte distance et frappez deux fois toutes celles se trouvant sur la trajectoire, infligeant un total de 50% |4point:points; de dégâts.
    Griffe véloce équilibrée
    Si Griffe véloce touche une cible élite, vous obtenez un bonus de chances d’esquiver de [10|%|] pendant 3 s.
    Griffe véloce invasive
    Quand vous utilisez la dernière charge de Griffe véloce, vous en récupérez 4 |4charge:charges; en utilisant 4 |4cumul:cumuls; de férocité.
    Derme toxique
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Compétence passive : les adversaires qui vous attaquent subissent 30% |4point:points; de dégâts de poison pendant [3] s.

    Compétence active : vous sécrétez un excès de toxines qui produit une traînée empoisonnée et vous permet de vous mouvoir librement pendant [5|1|] s.
    Derme toxique revigorant
    Derme toxique augmente passivement de [100|%x|] les dégâts d’épines que vous infligez aux cibles empoisonnées.
    Derme toxique modéré
    Tant que la compétence Derme toxique est active, vous infligez chaque seconde 15% |4point:points; de dégâts de poison supplémentaires sous forme de coups critiques aux cibles adverses empoisonnées vulnérables à proximité.
    Revanche
    Coût en vigueur : toute la vigueur restante.
    Temps de recharge : 0 s.
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %.
    Vous écrasez les adversaires devant vous, leur infligeant 125% |4point:points; de dégâts.

    En cas d’attaque subie, vous avez [35|%|] de chances de réduire le temps de recharge actif de Revanche de [1|1|] s.
    Revanche invasive
    Si vous subissez un effet de perte de contrôle pendant le temps de recharge de Revanche, vous pouvez lancer cette compétence gratuitement et vous devenez inarrêtable pendant 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 s.
    Revanche équilibrée
    Revanche vous octroie passivement de la vigueur lorsque vous subissez des dégâts. Revanche est maintenant une compétence principale et consomme toute la vigueur disponible pour augmenter ses dégâts de [0.5|1%x|] par point dépensé.
    Piqûre rampante
    Piqueur inflige [40|x%|] de dégâts supplémentaires si vous touchez une seule cible. Au lieu de se répliquer sur les cibles empoisonnées à proximité, Piqueur puise désormais dans chacune d’elles pour frapper de nouveau les adversaires dans la zone principale et infliger des dégâts supplémentaires équivalents à [10|%|] de ses dégâts de base jusqu’à 5 fois.
    Piqûre avantageuse
    Lorsque Piqueur atteint une cible vulnérable, vous récupérez [10|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Si vous êtes en bonne santé, les cibles deviennent vulnérables pendant 3 s.
    Piqueur amélioré
    Piqueur applique [50|%|] de ses dégâts de base sous forme de dégâts de poison en [6] s à toutes les cibles touchées.
    Main écrasante effrénée
    Les dégâts de Main écrasante augmentent de [3|x%|] pour chaque cumul de Décision, jusqu’à un maximum de [0.03*0*100|x%|].
    Main écrasante avantageuse
    Les cibles adverses touchées par les deux frappes de Main écrasante sont renversées pendant 2 s.
    Main écrasante
    Coût en vigueur : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25 %
    Déchaîne une puissance dévastatrice près de vous, ce qui crée 2 ondes de choc de part et d’autre qui se croisent et infligent chacune 40% |4point:points; de dégâts.
    Volée de plumes effrénée
    Les plumes de Volée de plumes vont [50|%|] plus loin et convergent vers votre cible, et leurs chances d’infliger un coup critique augmentent de [0.2|%2+|] par point de vigueur que vous aviez au lancement.
    Volée de plumes avantageuse
    Volée de plumes projette 3 |4plume supplémentaire:plumes supplémentaires; et inflige [10|x%|] de dégâts supplémentaires par coup à chaque adversaire.
    Volée de plumes
    Coût en vigueur : 35
    . Chances d’obtenir un coup de chance : 12%
    Vous projetez 5 plumes qui transpercent toutes les cibles, infligeant chacune 26% points de dégâts.
    Lacération avantageuses
    Si vous touchez au moins une cible avec Lacération, votre temps de recharge actif le plus long est réduit de [0.5|1|] s.
    Lacération effrénée
    Le coût en vigueur de Lacération est réduit de [2] |4point:points; par cumul de férocité dont vous disposez.
    Lacération
    Coût en vigueur : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : 18%
    Vous conjurez des griffes qui lacèrent les adversaires devant vous, leur infligeant 30% points de dégâts avant d’exploser et de leur infliger 45% points de dégâts supplémentaires.
    Bris de roche
    Génération de vigueur : 11
    Chances d’obtenir un coup de chance : 28 %
    Vous foncez vers une cible et frappez les adversaires devant vous, leur infligeant 20% |4point:points; de dégâts.

    La 3e attaque frappe les adversaires autour de vous, leur infligeant 28% |4point:points; de dégâts.
    Bris de roche affirmé
    La 3e attaque de Bris de roche repousse les adversaires et octroie des cumuls de Décision par cible touchée.
    Bris de roche accéléré
    Bris de roche augmente vos épines de [ToPlayerDmgNum0.2] pendant [5] s et votre 3e attaque inflige [100|%|] de vos dégâts d’épines à vos adversaires.
    Pointe de foudre
    Génération de vigueur : 9
    . Chances d’obtenir un coup de chance : 22%
    Vous portez un coup rapide vers l’avant qui inflige 15% points de dégâts.

    La 3e attaque transperce l’adversaire, lui infligeant 32.25% points de dégâts et réduisant le temps de recharge d’Esquive de 5 s.
    Pointe de foudre accélérée
    Lorsque vous réalisez une esquive, vous attaquez également à l’aide de Pointe de foudre, ce qui rend les cibles vulnérables pendant 2 s.
    Pointe de foudre affirmée
    La 3e attaque de Pointe de foudre frappe à nouveau, attirant les cibles à distance et les renversant pendant [3|1|] s.
    Brutale sauvagerie affirmée
    La 3e attaque de Brutale sauvagerie vous octroie un cumul de férocité.
    Brutale sauvagerie accélérée
    Brutale sauvagerie continue de réaliser sa 3e attaque si elle est lancée à nouveau en moins de [1.5|1|] s.
    Brutale sauvagerie
    Génération de vigueur : 8
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous fondez sur une cible et la frappez, lui infligeant 18% points de dégâts.

    La 3e attaque déchaîne une succession rapide de coups de taille autour de la cible, infligeant 27% points de dégâts au total.
    Poing flétrissant accéléré
    Les cibles empoisonnées par Point flétrissant infligent [20|%|] de dégâts en moins.
    Poing flétrissant affirmé
    La 3e attaque de Poing flétrissant empoisonne également 3 cibles non affectées à proximité. Si vous touchez une cible vulnérable, l’effet affectera également toutes les cibles touchées.
    Poing flétrissant
    Génération de vigueur : 9
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous foncez sur une cible et la frappez plusieurs fois, lui infligeant un total de 5% |4point:points; de dégâts et appliquant 30% |4point:points; de dégâts de poison pendant [6] s.

    La 3e attaque explose sur votre cible, infligeant des dégâts à toutes les unités adverses à proximité et les ralentissant de [30|%|] pendant 3 s.
    Toucher mortel équilibré
    Toucher mortel est désormais également une compétence principale qui consomme 70 |4point:points; de vigueur et n’a pas de temps de recharge.
    Toucher mortel invasif
    L’essaim de Toucher mortel explose chaque seconde, infligeant [30|%|] de ses dégâts de poison de base pendant [6] s aux adversaires à proximité.
    Toucher mortel
    Coût en vigueur : 0
    {else}Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous frappez une cible et l’infectez, infligeant 5% |4point:points; de dégâts ainsi que 299.97% |4point:points; de dégâts de poison pendant [9] s.

    Lorsque l’infection prend fin ou si l’hôte meurt, un essaim éclot et cherche les adversaires pendant 9 s, infligeant 10% |4point:points; de dégâts par coup.

    Vous pouvez avoir jusqu’à 3 essaims actifs simultanément.
    Toucher mortel
    Coût en vigueur : 0
    {else}Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous frappez une cible et l’infectez, infligeant 5% |4point:points; de dégâts ainsi que 299.97% |4point:points; de dégâts de poison pendant [9] s.

    Lorsque l’infection prend fin ou si l’hôte meurt, un essaim éclot et cherche les adversaires pendant 9 s, infligeant 10% |4point:points; de dégâts par coup.

    Vous pouvez avoir jusqu’à 3 essaims actifs simultanément.
    Ranks: 5
    Protection harmonieuse
    Les frappes du protecteur infligent [300|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires hors élites et réduisent de [30|%|] les dégâts infligés par les élites pendant 6 s.
    Protection exaltée
    La zone du protecteur persiste pendant 6 s supplémentaires. Tant que vous vous tenez dedans, vous êtes inarrêtable et tous les adversaires ou petits projectiles sont ralentis de [80|%|].
    Dévoreur harmonieux
    Lorsqu’il apparaît, le dévoreur lance 10 orbes toxiques qui infligent 210% |4point:points; de dégâts de poison sur [6] s à leur point d’impact.
    Dévoreur exalté
    Tant que le dévoreur est actif, si une cible autre qu’un boss devient empoisonnée, elle meurt instantanément et libère un essaim pestilentiel qui inflige 30% |4point:points; de dégâts par coup aux adversaires qu’il traverse.
    Chasseur exalté
    Lorsque vous éliminez une cible en présence du chasseur, vous avez [40|%|] de chances de réinitialiser immédiatement son temps de recharge. Ces chances sont réduites de moitié après chaque réinitialisation consécutive.
    Chasseur harmonieux
    Le chasseur dépasse votre maximum de férocité de 4 cumuls, vous permettant d’infliger [100|%x|] de dégâts supplémentaires contre les cibles blessées pendant 8 s.
    Traqueur exalté
    Lorsque le traqueur est actif, toutes les unités adverses proches sont vulnérables en permanence.
    Traqueur harmonieux
    Le premier coup du traqueur renverse les adversaires pendant [4] s. Le second est un coup critique garanti.
    Le dévoreur
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 10%
    L’esprit du mille-pattes apparaît et frappe les adversaires en ligne droite, infligeant 140% |4point:points; de dégâts, et crache sur les autres, infligeant 40% |4point:points; de dégâts. Cet effet dure 15 s.
    Ranks: 5
    Traqueur
    Charges : 4
    Temps de recharge des charges : 0.25 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 35 %
    L’esprit de l’aigle fond sur les adversaires et inflige 35% |4point:points; de dégâts. Il décolle à nouveau après un court instant et inflige 300% |4point:points; de dégâts.
    Ranks: 5
    Chasseur
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 15 %
    Vous bondissez sur le champ de bataille aux côtés de l’esprit jaguar, infligeant 50% |4point:points; de dégâts lorsque vous retombez, puis frappez rapidement les adversaires se trouvant dans la zone, leur infligeant 200% |4point:points; de dégâts au total sur 7 frappes.
    Ranks: 5
    Le protecteur
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 15 %
    L’esprit gorille protège une zone pendant 6 s, frappant sans relâche les adversaires alentours, leur infligeant 80% |4point:points; de dégâts et vous octroyant une barrière à hauteur de [15|%|] de votre maximum de vie ([PlayerHealthMax() * 0.15]) toutes les [1.5333|1|] s.
    Ranks: 5
    Vigueur
    Lorsque vous lancez une compétence principale, votre génération de vigueur augmente de [5|%x|] pendant 3 s.
    Ranks: 3
    Domination
    Les compétences de gorille infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles adverses renversées et les premiers impacts ont [5|%|] de chances de les exécuter s’il ne s’agit pas de boss.
    Ranks: 3
    Endurance
    Lorsque vous lancez une compétence défensive, vous obtenez 5 points de vigueur.
    Ranks: 3
    Précipitation
    Vous obtenez [1|+|] |4charge supplémentaire:charges supplémentaires; d’Esquive. Après une esquive, votre prochaine compétence d’aigle inflige [10|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Bon augure
    Chaque seconde, vous accumulez [10/10|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1/10)]) sous forme de barrière, jusqu’à un maximum de [10|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]).

    Si vous subissez des dégâts, cet effet d’accumulation est désactivé pendant [5] s.
    Ranks: 3
    Patience du gardien
    Vous obtenez [10|%+|] de chances de bloquer.

    Si vous restez immobile pendant [0.5|1|] s, votre réduction des dégâts bloqués augmente de [3|%+|] jusqu’à ce que vous vous déplaciez.
    Ranks: 3
    Persévérance
    Vous bénéficiez de [0.5|%1|] de réduction des dégâts supplémentaires par cumul de Décision.
    Ranks: 3
    Diminution
    Les dégâts que vous subissez d’adversaires vulnérables sont réduits de [5|%|].
    Ranks: 3
    Résilience
    Quand vous utilisez une compétence de gorille, votre maximum de points de vie augmente de [5|%x|] pendant 10 s.
    Ranks: 3
    Bastion
    Vous bénéficiez de ToPlayerDmgNum0.1 |4point:points; de dégâts d’épines. Tant que vous disposez d’une barrière active, vos dégâts d’épines augmentent de [20|%x|].
    Ranks: 3
    Fournaise
    Les compétences de jaguar infligent [0.5|%x1|] de dégâts critiques supplémentaires par cumul de férocité.
    Ranks: 3
    Entêtement
    Vos compétences de base infligent [2|%x|] de dégâts supplémentaires, et [4|%x|] lors de la 3e utilisation.
    Ranks: 3
    Prédation
    Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires contre les cibles vulnérables. Ce bonus double contre des adversaires élites.
    Ranks: 3
    Puissance
    Quand vous frappez des adversaires avec des compétences de jaguar, les dégâts que vous leur infligez augmentent de [0.1|1%x|] (jusqu’à un maximum de [10|%x|]).
    Ranks: 3
    Revigorement
    Vie par victime bénéficie d’une augmentation équivalente à [5|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]) si vous disposez d’au moins 4 cumuls de férocité.
    Ranks: 3
    Antivenin
    Vous obtenez [15|%+|] de résistance au poison supplémentaire et votre maximum de résistance au poison augmente de [3|%+|].
    Ranks: 3
    Voracité
    Vos compétences de mille-pattes infligent [2.5|%1x|] de dégâts supplémentaires. Ce bonus est doublé contre les adversaires en bonne santé.
    Ranks: 3
    Rapacité
    Vos soins augmentent de [20|%+|]. Lorsque vous vous soignez, vos dégâts de poison augmentent de [3|%x|] pendant 3 s.
    Ranks: 3
    Oppression
    Vos compétences de centipède infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle, et la durée de leurs effets de perte de contrôle augmente de [30|%+|].
    Ranks: 3
    Hallucination
    Vous bénéficiez de [20|%+|] de chances d’esquive supplémentaires quand vous utilisez Esquive. Chaque fois que vous esquivez, vous obtenez [5|%+|] de chances d’infliger un coup critique pendant 3 s.
    Ranks: 3
    Vélocité
    Si vous avez infligé des dégâts au cours des [5] dernières secondes et que vous vous déplacez, vous générez 1 |4point:points; de vigueur toutes les secondes.
    Ranks: 3
    Brillance
    Les dégâts de vos compétences d’aigle augmentent d’un montant équivalent à [3|%1x|] de votre vitesse de déplacement.

    Bonus actuel : [0 * 100|%1x|]
    Ranks: 3
    Puissance effrénée
    Vous infligez [4|%x|] de dégâts supplémentaires lorsque vous pouvez vous mouvoir librement ou que vous êtes inarrêtable.
    Ranks: 3
    Rapidité
    Le temps de recharge de vos compétences de mobilité est réduit de [1] s au maximum, selon la distance parcourue.
    Ranks: 3
    Ailes acérées équilibrées
    Ailes acérées a [10|%|] de chances de récupérer une charge lorsque la compétence touche une cible. Ces chances sont doublées si vous disposez d’une barrière active.
    Ailes acérées invasives
    Les Ailes acérées durent [300|%|] plus longtemps et tournent en spirale autour de vous.
    Ailes acérées
    Charges : 4
    Temps de recharge des charges : 0.2 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [22|%|]
    Fait tournoyer un groupe de plumes acérées qui rebondissent et infligent 50% |4point:points; de dégâts à chaque passage.

    Vous pouvez avoir jusqu’à 12 ailes acérées actives.
    Ailes acérées
    Charges : 4
    Temps de recharge des charges : 0.2 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [22|%|]
    Fait tournoyer un groupe de plumes acérées qui rebondissent et infligent 50% |4point:points; de dégâts à chaque passage.

    Vous pouvez avoir jusqu’à 12 ailes acérées actives.
    Ranks: 5
    Subsistance
    Lorsque vous touchez une cible avec une compétence ultime, vous récupérez [2|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]).
    Ranks: 3
    Initiative
    Lorsque vous utilisez une compétence ultime, vous devenez inarrêtable pendant 2 s.
    Ranks: 3
    Résolution
    Lorsque vous utilisez une compétence ultime, les dégâts que vous infligez aux élites augmentent de [5|x%|] pendant 3 s. Ce bonus double si vous n’affrontez qu’une seule cible.
    Ranks: 3
    Harmonie spirituelle
    Votre maximum de vigueur augmente de 10 |4point:points; lorsque vous avez une compétence ultime équipée.
    Ranks: 3
    Complexité
    Lorsque vous utilisez une compétence ultime, la dernière compétence de puissance, de défense ou de catalyseur que vous avez utilisée avant celle-ci est réinitialisée et peut être lancée gratuitement jusqu’à un maximum de 1 fois pendant les 5 s suivantes.
    Ranks: 3
    Supériorité
    Chaque fois que vous tuez une cible alors qu’une compétence ultime est active, vous obtenez un cumul de Suprématie qui augmente vos dégâts de [1|x%|], jusqu’à un maximum de [10|x%|]. Lorsque la compétence ultime prend fin, vous obtenez [5] cumuls de Suprématie, puis en perdez un par seconde.
    Ranks: 3
    Véhémence
    Vos compétences de puissance infligent [10|%x|] de dégâts supplémentaires, mais leur temps de recharge est augmenté de [5|%|].
    Ranks: 3
    Effort compensé
    Vos compétences principales coûtent [3|x%|] de vigueur supplémentaires, mais elles infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Point de fixation
    Vous obtenez un bonus en fonction du type d’arme que vous portez. Si vous lancez une compétence de concentration, ce bonus double pendant 5 s :
    couteau de brèche – [5|%+|] de bonus aux chances d’obtenir un coup de chance ;
    bâton – [3|+%|] de réduction des dégâts bloqués ;
    arme d’hast – [10|%+|] de chances d’obtenir un coup de chance pour rendre les adversaires vulnérables.
    Ranks: 3
    Parangon /95
    Nœud légendaire{/c}
    Combat rapproché

    Quand vous esquivez ou bloquez une attaque, vous gagnez +2% de vitesse d’attaque et x1% de dégâts supplémentaires pendant [5] s, jusqu’à un maximum de [9] fois.
    Châsse de glyphe: 25 Force, 15 Intelligence, 10 Volonté, 60 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Peau épineuse

    Quand vous utilisez un temps de recharge, vous gagnez 20% d’épines pendant [5] s.
    Châsse de glyphe: 20 Force, 20 Intelligence, 15 Volonté, 60 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Bouclier visqueux

    Vous infligez x1% de dégâts supplémentaires par tranche de 3% de votre maximum de points de vie dont vous disposez sous forme de barrière.
    Châsse de glyphe: 15 Force, 20 Intelligence, 5 Volonté, 40 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Remède amer

    Lorsque vous récupérez 100% de votre maximum de points de vie, vous infligez 0*100% |4point:points; de dégâts aux cibles à proximité. Ces dégâts sont augmentés par votre bonus aux soins reçus.

    Bonus actuel : x0*100%
    Châsse de glyphe: 15 Force, 25 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Révélation

    Coup de chance : jusqu’à un maximum de 30% de chances de renverser des adversaires vulnérables. Vous infligez x30% de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle.
    Châsse de glyphe: 25 Force, 15 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Force d’âme

    Après avoir parcouru [10] m, vous infligez x3% de dégâts supplémentaires pendant [10] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à un maximum de [10] fois.
    Châsse de glyphe: 15 Force, 25 Intelligence, 10 Volonté, 50 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Convergence

    Vous infligez des dégâts supplémentaires équivalents à x20% de vos 2 bonus de types de dégâts combinés les plus élevés, jusqu’à un maximum de 30% au total.
    Châsse de glyphe: 30 Force, 10 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Sape

    Lorsque vous lancez [3] compétences de gorille, jaguar, aigle ou mille-pattes à la suite avec le même esprit, vous récupérez 15% de votre vigueur et vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant [5] s.
    Châsse de glyphe: 15 Force, 30 Intelligence, 5 Volonté, 40 Dextérité
    Nœud rare
    Habileté

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Spiritualité

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Ténacité

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Primauté

  • +0.2*100% de dégâts
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Boucherie

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Maîtrise

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Instruction

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Rage primaire

  • 0.05*100% de chances de bloquer
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de chances de bloquer si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Moustique

  • [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Incombustibilité

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • +0.02*100% de maximum de résistance Feu
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Vigilance

  • 0.02*100% de réduction du temps de recharge
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute 0.02*100% de réduction du temps de recharge si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] force
  • [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Flétrissure

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[1.5] d’épines
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Fourrure

  • +[1.5] d’épines
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +[1.5] d’épines si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Prophétisme

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Défiance

  • +[30] à l’armure
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Stoïcisme

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[1.5] d’épines
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Protection primordiale

  • +0.06*100% à la génération de barrière
  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.06*100% à la génération de barrière si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Carnage

  • +[30] à l’armure
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Rapace

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Intrépidité

  • +0.2*100% de dégâts tant que vous avez une barrière
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que vous avez une barrière si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Hérissement

  • 0.06*100% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Veille

  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Prodige

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Embuscade

  • +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Résilience au poison

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison
  • +0.02*100% de maximum de résistance Poison
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Vitalité naturelle

  • +0.06*100% de soins reçus
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Bonus : ajoute +0.06*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Flammèche

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.2*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Refuge

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Patience

  • +[30] à l’armure
  • +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] force
  • [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Enracinement

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Artifice

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Tisse-venin

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Danse de la nature

  • +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Bonus : ajoute +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Cyclone pénétrant

  • +0.035*100% à la vitesse de déplacement
  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Bonus : ajoute +0.035*100% à la vitesse de déplacement si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Zéphyr

  • 0.08*100% de réduction des dégâts lorsque vous vous déplacez
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des dégâts lorsque vous vous déplacez si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Tolérance

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Incomparabilité

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Élémentaliste

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Ruine

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Déni

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Fer-de-lance

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Talent

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    À l’affût

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Proie avide

  • +[4] de maximum de ressource
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +[4] de maximum de ressource si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Alerte

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Résilience

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Opportunisme

  • 0.04*100% de génération de ressources
  • +[8] de maximum de ressource
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de génération de ressources si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] force
  • [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de chances de bloquer
  • Nœud magique{/c}
  • [0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Feu
  • Nœud magique{/c}
  • 0.005*100% de réduction du temps de recharge
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.15] d’épines
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% à la génération de barrière
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts tant que vous avez une barrière
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
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  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
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  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
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  • +0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
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  • +0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
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  • 0.02*100% de réduction des dégâts lorsque vous vous déplacez
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    Commencer Parangon /17
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    Habileté

  • +0.2*100% de dégâts
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  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
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    Spiritualité

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
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  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
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    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud rare
    Ténacité

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Primauté

  • +0.2*100% de dégâts
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
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    Nœud de départ de parangon

    Combat rapproché Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
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  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud rare
    Boucherie

  • +0.2*100% de dégâts
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  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud rare
    Maîtrise

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud rare
    Instruction

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de chances de bloquer
  • Nœud rare
    Rage primaire

  • 0.05*100% de chances de bloquer
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de chances de bloquer si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • [0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud légendaire{/c}
    Combat rapproché

    Quand vous esquivez ou bloquez une attaque, vous gagnez +2% de vitesse d’attaque et x1% de dégâts supplémentaires pendant [5] s, jusqu’à un maximum de [9] fois.
    Châsse de glyphe: 25 Force, 15 Intelligence, 10 Volonté, 60 Dextérité
    Nœud rare
    Moustique

  • [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Feu
  • Nœud rare
    Incombustibilité

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • +0.02*100% de maximum de résistance Feu
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Peau épineuse Parangon /21
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • 0.005*100% de réduction du temps de recharge
  • Nœud rare
    Vigilance

  • 0.02*100% de réduction du temps de recharge
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute 0.02*100% de réduction du temps de recharge si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] force
  • [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Flétrissure

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[1.5] d’épines
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.15] d’épines
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud légendaire{/c}
    Peau épineuse

    Quand vous utilisez un temps de recharge, vous gagnez 20% d’épines pendant [5] s.
    Châsse de glyphe: 20 Force, 20 Intelligence, 15 Volonté, 60 Dextérité
    Nœud rare
    Fourrure

  • +[1.5] d’épines
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +[1.5] d’épines si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud rare
    Prophétisme

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Défiance

  • +[30] à l’armure
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Stoïcisme

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[1.5] d’épines
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bouclier visqueux Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% à la génération de barrière
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts critiques
  • Nœud rare
    Protection primordiale

  • +0.06*100% à la génération de barrière
  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.06*100% à la génération de barrière si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud rare
    Carnage

  • +[30] à l’armure
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] volonté
  • [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud rare
    Rapace

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud légendaire{/c}
    Bouclier visqueux

    Vous infligez x1% de dégâts supplémentaires par tranche de 3% de votre maximum de points de vie dont vous disposez sous forme de barrière.
    Châsse de glyphe: 15 Force, 20 Intelligence, 5 Volonté, 40 Dextérité
    Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts tant que vous avez une barrière
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière
  • Nœud rare
    Intrépidité

  • +0.2*100% de dégâts tant que vous avez une barrière
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que vous avez une barrière si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud rare
    Hérissement

  • 0.06*100% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • Nœud rare
    Veille

  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Remède amer Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud rare
    Prodige

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
  • Nœud rare
    Embuscade

  • +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud rare
    Résilience au poison

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison
  • +0.02*100% de maximum de résistance Poison
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Nœud légendaire{/c}
    Remède amer

    Lorsque vous récupérez 100% de votre maximum de points de vie, vous infligez 0*100% |4point:points; de dégâts aux cibles à proximité. Ces dégâts sont augmentés par votre bonus aux soins reçus.

    Bonus actuel : x0*100%
    Châsse de glyphe: 15 Force, 25 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
    Nœud rare
    Vitalité naturelle

  • +0.06*100% de soins reçus
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
  • Bonus : ajoute +0.06*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Flammèche

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.2*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Révélation Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud légendaire{/c}
    Révélation

    Coup de chance : jusqu’à un maximum de 30% de chances de renverser des adversaires vulnérables. Vous infligez x30% de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle.
    Châsse de glyphe: 25 Force, 15 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud rare
    Refuge

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Patience

  • +[30] à l’armure
  • +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] force
  • [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • [0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
  • Nœud rare
    Enracinement

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Nœud rare
    Veille

  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud rare
    Artifice

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud rare
    Tisse-venin

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Volonté Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • [0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Danse de la nature

  • +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Bonus : ajoute +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud légendaire{/c}
    Force d’âme

    Après avoir parcouru [10] m, vous infligez x3% de dégâts supplémentaires pendant [10] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à un maximum de [10] fois.
    Châsse de glyphe: 15 Force, 25 Intelligence, 10 Volonté, 50 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% à la vitesse de déplacement
  • Nœud rare
    Cyclone pénétrant

  • +0.035*100% à la vitesse de déplacement
  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Bonus : ajoute +0.035*100% à la vitesse de déplacement si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Zéphyr

  • 0.08*100% de réduction des dégâts lorsque vous vous déplacez
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des dégâts lorsque vous vous déplacez si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • 0.02*100% de réduction des dégâts lorsque vous vous déplacez
  • Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud rare
    Tolérance

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud rare
    Incomparabilité

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Convergence Parangon /21
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Élémentaliste

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Instruction

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Ruine

  • +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud légendaire{/c}
    Convergence

    Vous infligez des dégâts supplémentaires équivalents à x20% de vos 2 bonus de types de dégâts combinés les plus élevés, jusqu’à un maximum de 30% au total.
    Châsse de glyphe: 30 Force, 10 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud rare
    Déni

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud rare
    Fer-de-lance

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud rare
    Talent

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Sape Parangon /23
    Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud rare
    À l’affût

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 force
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.8] de maximum de ressource
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud rare
    Proie avide

  • +[4] de maximum de ressource
  • +10 dextérité
  • Bonus : ajoute +[4] de maximum de ressource si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Alerte

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • [0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Déni

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Résilience

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud rare
    Opportunisme

  • 0.04*100% de génération de ressources
  • +[8] de maximum de ressource
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de génération de ressources si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] force
  • [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de génération de ressources
  • Nœud légendaire{/c}
    Sape

    Lorsque vous lancez [3] compétences de gorille, jaguar, aigle ou mille-pattes à la suite avec le même esprit, vous récupérez 15% de votre vigueur et vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant [5] s.
    Châsse de glyphe: 15 Force, 30 Intelligence, 5 Volonté, 40 Dextérité