unique /16
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Élévation inflige x[10 – 50]% de dégâts supplémentaires.
« Les esprits du ciel se font porter par les vents. Le tonnerre est leur rire et les aurores sont leurs couronnes. Les êtres que ces esprits bénissent apprennent à mépriser la Terre qui, depuis les cieux, n’est plus qu’un lointain souvenir. » – Lintel VII
Sacresprit
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
Chaque seconde, vos temps de recharge actifs drainent chacun 10.000000149012% de votre maximum de points de vie pour réduire leur durée de 3 s.
Cette armure de cérémonie était autrefois portée lors du He Sutsar Puche, où l’on prélevait le sang sacré à l’aide de lancettes en hyacinthe avant de le donner en offrande aux flammes. Elle conserve une odeur d’encens et de cuivre calciné.
Sacresprit
unique Couteau de brèche
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,470 – 2,206] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
Vos compétences ultimes obtiennent chacune un type de compétence supplémentaire :
Le traqueur est une compétence de catalyseur ;
Le chasseur est une compétence de mobilité ;
Le dévoreur est une compétence de puissance ;
Le protecteur est une compétence défensive.
« Ne craignez point les limites de votre chair, sacresprit ! Écoutez nos ancêtres : wushe nak pa ! Transcendez votre être ! » – Maka
Sacresprit
Mythique unique Couteau de brèche
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,470 – 2,206] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
Frappez une cible adverse marquée à 10 reprises dissipe la marque.
Niveau 35 requis
À l’époque où Ajaw Y’ishich régnait sur Nahantu, la couronne de la constellation du phénix tomba en flammes dans toute sa gloire. De son cœur, une lame fut forgée… une lame qui faisait flancher tout courage. Elle fut le héraut d’un âge de désespoir.
Sacresprit
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Coup de chance : en fonction de votre proportion de points de vie affectés, les dégâts directs ont jusqu’à 25% de chances d’infliger Toucher mortel à une cible adverse.
T’an se saisit d’une lance et la planta trois fois dans le corps de Tan, son frère fou. Hélas, le plus habile des dieux jumeaux ourdit alors un dernier piège des plus sournois. Au lieu de sang, c’est du venin qui s’écoula des blessures, consumant tout sur son passage.
Sacresprit
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Vos compétences infligent x[10 – 30]% de dégâts supplémentaires par type d’esprit dont elles disposent.
Seul Ebewaka marcha parmi une douzaine de sentinelles. Dans la mort, elles se sont battues pour son esprit, mais aucune ne triompha. Par conséquent, les sentinelles se partagèrent son âme, permettant ainsi à Ebewaka d’errer librement dans leurs royaumes.
Sacresprit
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
leurs bonus sont 100% plus puissants ;
les compétences utilisant leur esprit de base coûtent [20 – 60]% de vigueur en moins ;
les compétences utilisant leur esprit de base voient leur temps de recharge réduit de [20 – 60]%.
Au cours d’une épreuve des Brumes, un petit esprit remarqua un garçon esseulé. Il eut pitié de lui et l’épargna. « Je resterai toujours à tes côtés », jura le garçon. Il tint sa promesse même lorsqu’Ah Bulan appela l’esprit à rentrer chez lui.
Sacresprit
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
Si vous restez immobile pendant 2 s, vous devenez inarrêtable jusqu’à ce que vous vous déplaciez.
« Pour communier avec les esprits, écoutez les murmures sans vous faire remarquer. Unissez-vous à la terre et laissez ses battements apaiser votre âme. Écoutez les gardiens anciens, car ils viennent à votre aide. » – Ysevete, première sacresprit
Sacresprit
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Chaque 3e utilisation d’une compétence de base déclenche des frappes triples.
Sous les cieux silencieux, le chasseur Etzlek brandit son bâton et frappa le numen. « Libère-la ! », s’écria-t-il, en profanant le sol sacré de ses larmes. Au bout du troisième coup, l’esprit répondit…
Sacresprit
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Lorsqu’elles sont utilisées alors que les points de vigueur sont au maximum, les compétences principales les consomment dans leur intégralité pour atteindre leur taille optimale et devenir des coups critiques garantis. Les dégâts critiques sont augmentés de x[1 – 3]% pour chaque point de vigueur dépensé de cette manière.
« Au-delà du disque du monde se trouve le serpent gardien Kepeleke. Le serpent ne cesse de croître, et doit donc éternellement dévorer sa propre queue, ou il submergera le monde. » – Lintel XII
Sacresprit
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Vous obtenez l’effet passif de Derme toxique.
L’intérieur de cette bague est muni d’épines qui entaillent la peau chaque fois qu’on l’enlève.
Sacresprit
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Les essaims pestilentiels tournent désormais autour de vous et génèrent 1 |4point:points; de vigueur par coup.
« Nous agonisons dans cette carapace corporelle. Les vents chaotiques affluent pour broyer vos os. Notre battement et notre souffle mènent une guerre sans fin. Le misérable cyclone noircit au-delà des frontières. » – Rêve de Balazan
Sacresprit
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Vous obtenez l’effet passif de Peau armurée.
Un doux murmure flotte au gré des vents. Les mots échappent au savoir mortel. Ils serpentent à travers l’âme telle une mélodie oubliée, et de là surgit un nom : Adarja, le Premier Souffle.
Sacresprit
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Lorsque vous obtenez de la férocité, vous gagnez également de la décision.
« Nul sang ne doit profaner la terre de Natsalarwaka. Même nos pires adversaires se doivent d’abandonner leurs armes avant de fouler le sol du havre. Toute violation déchaînera la colère de Wasipotsu. » – Préceptes oraux des Oaxazis
Sacresprit
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Tant que vous bénéficiez de Férocité, vos effets de poison infligent leurs dégâts en [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] de leur durée normale.
« Nyamoyo, le premier frère et seigneur des prédateurs, fit résonner sa voix tonitruante à la mi-journée. La survie est sa bénédiction, la chasse est sa prière. Honorez-le et il vous récompensera de son habileté. » – Le Niti Se, Verset IV
Sacresprit
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Vous obtenez l’effet passif de Contre-attaque.
« Nebahayomo, le second frère et esprit de la tromperie, éclata de rire à minuit. La ruse est sa bénédiction, la souffrance est sa prière. Honorez-le et il vous récompensera de sa perspicacité. » – Le Niti Se, Verset V
Sacresprit
légendaire /53
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Bûcher du Hiérophante en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Les essaims pestilentiels infligent désormais 100% de leurs dégâts de base en tant que dégâts de poison en 6 s.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Grottes de Kutokue en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Les plumes tempétueuses tombent du ciel et infligent [1850] |4point:points; de dégâts de foudre à l’impact.
Se débloque après avoir terminé Ruche atroce en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Spirale des Murmures en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Vestiges de Colère en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Forge de Malveillance en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Les essaims pestilentiels durent désormais +100% plus longtemps et tournent en spirale autour de vous.
Se débloque après avoir terminé Pierres sacrées en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Cénotaphe de fer en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Tombe profanée en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Descente de Razak en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Vestiges oubliés en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Mobilité, Codex de puissance
compétence passive – vous pouvez vous mouvoir librement ;
compétence active – votre vitesse de déplacement augmente de +15% par aile acérée active.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
S’il n’y a pas de plume tempétueuse à proximité, vous en invoquez 10 de façon aléatoire autour de vous.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
L’utilisation d’une compétence de jaguar dans des cercles mystiques permet à ces derniers de maintenir votre férocité au niveau maximum et d’augmenter vos dégâts de x2% par cumul tant que vous restez dedans.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
Lorsque vous bloquez l’attaque d’une unité adverse à proximité, vous avez 30% de chances de lancer gratuitement un choc traumatisant sur cette unité.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sacresprit, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sacresprit, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sacresprit, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Creux en éveil en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sacresprit, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Zone de nourrissage en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sacresprit, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sacresprit, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sacresprit, Défense, Codex de puissance
L’utilisation d’une compétence de gorille dans des cercles mystiques permet à ces derniers de vous octroyer périodiquement une barrière équivalente à 25% de votre maximum de points de vie, ce qui augmente votre armure de +5% tant qu’elle est active.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Sépulcre ularien en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Falaises de Farai en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sacresprit, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Garde-manger putride en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ruines sauvages en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Temple de Skatsimi en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
L’utilisation d’une compétence de mille-pattes dans des cercles mystiques permet à ces derniers d’infliger périodiquement [1665] |4point:points; de dégâts de poison pendant 6 s aux adversaires dans ces cercles tout en prolongeant les effets de perte de contrôle qui les affectent.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sacresprit, Mobilité, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Cimetière aux bêtes en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Sacresprit, Mobilité, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Souterrain ardent en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Sacresprit, Mobilité, Codex de puissance
L’utilisation d’une compétence d’aigle dans des cercles mystiques permet à ces derniers de se déplacer avec vous et d’exploser, infligeant [1665] |4point:points; de dégâts de foudre lorsque vous esquivez.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Sacresprit, Ressource, Codex de puissance
Chaque plume tempétueuse ramassée réduit le temps de recharge de vos compétences de mobilité de 0.5 s.
Types d’objets autorisés : Anneau
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
de défense
Sacresprit, Défense
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
de mouvement
Sacresprit, Mobilité
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
d’outrage
Sacresprit, Attaque
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
de ressource
Sacresprit, Ressource
Types d’objets autorisés : Anneau
d’utilité
Sacresprit, Attributs
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Spiritborn Compétences /24
Chances d’obtenir un coup de chance : 28 %
Vous foncez vers une cible et frappez les adversaires devant vous, leur infligeant 20% |4point:points; de dégâts.
La 3e attaque frappe les adversaires autour de vous, leur infligeant 28% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 20%
Dégâts du 3e coup 28%
Dégâts du 3e coup 28%
- Bris de roche amélioré: Bris de roche augmente vos chances de bloquer de +15% pendant [5] s. Lorsque vous bloquez, vous obtenez 11 |4point:points; de vigueur.
- Bris de roche accéléré: Bris de roche augmente vos épines de [ToPlayerDmgNum0.2] pendant [5] s et votre 3e attaque inflige 100% de vos dégâts d’épines à vos adversaires.
- Bris de roche affirmé: La 3e attaque de Bris de roche repousse les adversaires et octroie des cumuls de Décision par cible touchée.
. Chances d’obtenir un coup de chance : 22%
Vous portez un coup rapide vers l’avant qui inflige 15% points de dégâts.
La 3e attaque transperce l’adversaire, lui infligeant 32.25% points de dégâts et réduisant le temps de recharge d’Esquive de 5 s.
Rang supérieur:
Dégâts 15%
Dégâts du 3e coup 32.25%
Dégâts du 3e coup 32.25%
- Pointe de foudre renforcée: Pointe de foudre génère 5 |4point:points; de vigueur supplémentaires si vous avez effectué un déplacement au cours des 2 dernières secondes.
- Pointe de foudre accélérée: Lorsque vous réalisez une esquive, vous attaquez également à l’aide de Pointe de foudre, ce qui rend les cibles vulnérables pendant 2 s.
- Pointe de foudre affirmée: La 3e attaque de Pointe de foudre frappe à nouveau, attirant les cibles à distance et les renversant pendant 3 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous fondez sur une cible et la frappez, lui infligeant 18% points de dégâts.
La 3e attaque déchaîne une succession rapide de coups de taille autour de la cible, infligeant 27% points de dégâts au total.
Rang supérieur:
Dégâts 18%
Dégâts du 3e coup 27%
Dégâts du 3e coup 27%
- Brutale sauvagerie renforcée: Après avoir tué une cible, votre prochaine Brutale sauvagerie génère 10 |4point:points; de vigueur supplémentaires (jusqu’à un maximum de 10 utilisations de Brutale sauvagerie).
- Brutale sauvagerie accélérée: Brutale sauvagerie continue de réaliser sa 3e attaque si elle est lancée à nouveau en moins de 1.5 s.
- Brutale sauvagerie affirmée: La 3e attaque de Brutale sauvagerie vous octroie un cumul de férocité.
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous foncez sur une cible et la frappez plusieurs fois, lui infligeant un total de 5% |4point:points; de dégâts et appliquant 30% |4point:points; de dégâts de poison pendant [6] s.
La 3e attaque explose sur votre cible, infligeant des dégâts à toutes les unités adverses à proximité et les ralentissant de 30% pendant 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts 5%
Dégâts de poison 30%
Dégâts de poison 30%
- Poing flétrissant amélioré: Vous obtenez 1 |4point:points; de vigueur par seconde pour chaque cible proche empoisonnée par Poing flétrissant, jusqu’à un maximum de 10 points.
- Poing flétrissant accéléré: Les cibles empoisonnées par Point flétrissant infligent 20% de dégâts en moins.
- Poing flétrissant affirmé: La 3e attaque de Poing flétrissant empoisonne également 3 cibles non affectées à proximité. Si vous touchez une cible vulnérable, l’effet affectera également toutes les cibles touchées.
Chances d’obtenir un coup de chance : 25 %
Déchaîne une puissance dévastatrice près de vous, ce qui crée 2 ondes de choc de part et d’autre qui se croisent et infligent chacune 40% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 40%
- Main écrasante renforcée: Main écrasante génère une barrière équivalant à 10% des dégâts qu’elle inflige pendant 2 s et jusqu’à 30% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.3]).
- Main écrasante effrénée: Les dégâts de Main écrasante augmentent de x3% pour chaque cumul de Décision, jusqu’à un maximum de x0.03*0*100%.
- Main écrasante avantageuse: Les cibles adverses touchées par les deux frappes de Main écrasante sont renversées pendant 2 s.
- Amélioration C de compétence principale de la forêt:
- Esprit de la forêt: Active le renforcement de compétence principale de la forêt.
. Chances d’obtenir un coup de chance : 12%
Vous projetez 5 plumes qui transpercent toutes les cibles, infligeant chacune 26% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 26%
- Volée de plumes améliorée: Volée de plumes rend les cibles vulnérables pendant 3 s lorsqu’elles sont touchées par au moins 3 plumes simultanément.
- Volée de plumes effrénée: Les plumes de Volée de plumes vont 50% plus loin et convergent vers votre cible, et leurs chances d’infliger un coup critique augmentent de +0.2% par point de vigueur que vous aviez au lancement.
- Volée de plumes avantageuse: Volée de plumes projette 3 |4plume supplémentaire:plumes supplémentaires; et inflige x10% de dégâts supplémentaires par coup à chaque adversaire.
- Amélioration C de compétence principale du ciel:
- Esprit du ciel: Active le renforcement de compétence principale du ciel.
Chances d’obtenir un coup de chance : 18%
Vous conjurez des griffes qui lacèrent les adversaires devant vous, leur infligeant 30% points de dégâts avant d’exploser et de leur infliger 45% points de dégâts supplémentaires.
Rang supérieur:
Dégâts 30%
Dégâts d’explosion 45%
Dégâts d’explosion 45%
- Lacération renforcée: Lorsque vous utilisez Lacération, vous obtenez un cumul de Férocité.
- Lacération avantageuses: Si vous touchez au moins une cible avec Lacération, votre temps de recharge actif le plus long est réduit de 0.5 s.
- Lacération effrénée: Le coût en vigueur de Lacération est réduit de [2] |4point:points; par cumul de férocité dont vous disposez.
- Amélioration C de compétence principale des plaines:
- Esprit des plaines: Active le renforcement de compétence principale des plaines.
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous frappez une petite zone et infligez 70% |4point:points; de dégâts aux adversaires s’y trouvant ainsi qu’à toutes les cibles empoisonnées à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts 70%
- Piqueur amélioré: Piqueur applique 50% de ses dégâts de base sous forme de dégâts de poison en [6] s à toutes les cibles touchées.
- Piqûre rampante: Piqueur inflige x40% de dégâts supplémentaires si vous touchez une seule cible. Au lieu de se répliquer sur les cibles empoisonnées à proximité, Piqueur puise désormais dans chacune d’elles pour frapper de nouveau les adversaires dans la zone principale et infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 10% de ses dégâts de base jusqu’à 5 fois.
- Piqûre avantageuse: Lorsque Piqueur atteint une cible vulnérable, vous récupérez 10% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Si vous êtes en bonne santé, les cibles deviennent vulnérables pendant 3 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %.
Compétence passive : vous obtenez 1 |4cumul:cumuls; de Décision toutes les 5 s.
Compétence active : vous vous galvanisez, devenez inarrêtable et obtenez +100% de chances de bloquer les attaques pendant 3 s.
Rang supérieur:
Durée active 3
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5 :
Décision passive [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5 :
Décision passive [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- Peau armurée améliorée: L’activation de Peau armurée vous octroie le maximum de Décision et augmente vos dégâts d’épines de [ToPlayerDmgNum1] pendant la durée de l’effet.
- Peau armurée adaptative: Quand vous effectuez une esquive au milieu d’adversaires alors que la peau armurée est active, vous leur infligez 100% de vos dégâts d’épines et récupérez 5% de votre maximum de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]) à chaque coup.
- Peau armurée renforcée: Tant qu’elle est active, Peau armurée augmente votre réduction des dégâts bloqués de +5% par adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de +20%.
Temps de recharge des charges : 10 s
{else}Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20 %
Vous frappez le sol du pied devant vous, déclenchant une onde de choc qui inflige 30% |4point:points; de dégâts et renverse les adversaires pendant 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts 30%
Durée de renversement 3
Durée de renversement 3
- Choc traumatisant renforcé: Choc traumatisant génère une barrière équivalant à 10% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.1]) par cible touchée pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 30%.
- Choc traumatisant adaptatif: Lorsque les adversaires se relèvent de Choc traumatisant, vous esquivez 3 de leurs attaques suivantes.
- Choc traumatisant renforcé: Choc traumatisant vous permet de récupérer une charge supplémentaire et inflige x600% de dégâts supplémentaires aux adversaires et boss inarrêtables.
- Amélioration C de compétence de contrôle de la forêt:
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %
Compétence passive : vous obtenez 10% de chances d’esquiver et ripostez automatiquement, infligeant aux adversaires à proximité 80% |4point:points; de dégâts quand vous esquivez leurs attaques.
Compétence active : vous esquivez toutes les attaques directes pendant 3 s par utilisation, jusqu’à un maximum de 6 s.
Rang supérieur:
Dégâts 80%
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5 :
esquive passive [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5 :
esquive passive [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
- Renforcement de Contre-attaque: Le temps de recharge de Contre-attaque est réduit de 0.5 s par cumul de férocité dont vous disposez.
- Contre-attaque adaptative: Quand vous esquivez une attaque de perte de contrôle avec Contre-attaque, vous renvoyez cette perte de contrôle sur toutes les cibles à proximité pendant 2 s.
- Contre-attaque renforcée: Contre-attaque augmente passivement vos dégâts critiques de x6% par adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de x30%.
- Amélioration C de compétence de défense des plaines:
Chances d’obtenir un coup de chance : 10 %
Projette une nuée d’insectes sur les adversaires, les apeurant et les ralentissant de 50% pendant [3] s et leur infligeant 100.02% |4point:points; de dégâts de poison pendant [6] s.
Rang supérieur:
Dégâts de poison 100.02%
- Fléau amélioré: Chaque fois que vous frappez une cible avec Fléau, vous infligez x1% de dégâts supplémentaires aux adversaires subissant une perte de contrôle pendant 6 s (jusqu’à un maximum de x50%).
- Calamité adaptative: Coup de chance : si vous frappez une cible affectée par Fléau, vous avez jusqu’à 60% de chances de bénéficier de vol de vie à hauteur de 35% des dégâts infligés, jusqu’à 35% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.35]).
- Calamité renforcée: L’utilisation de Fléau vous octroie 60% de votre vigueur maximum pendant 6 s.
- Amélioration C de compétence de contrôle 2 de la terre:
Temps de recharge : 0 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %.
Vous écrasez les adversaires devant vous, leur infligeant 125% |4point:points; de dégâts.
En cas d’attaque subie, vous avez 35% de chances de réduire le temps de recharge actif de Revanche de 1 s.
Rang supérieur:
Dégâts 125%
- Revanche améliorée: Chaque fois qu’une unité ennemie vous attaque, les dégâts que Revanche lui infligent augmentent de x5% pendant 60 s, jusqu’à un maximum de x100%.
- Revanche invasive: Si vous subissez un effet de perte de contrôle pendant le temps de recharge de Revanche, vous pouvez lancer cette compétence gratuitement et vous devenez inarrêtable pendant 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 s.
- Revanche équilibrée: Revanche vous octroie passivement de la vigueur lorsque vous subissez des dégâts. Revanche est maintenant une compétence principale et consomme toute la vigueur disponible pour augmenter ses dégâts de x0.5% par point dépensé.
- Amélioration C de compétence de contrôle de la forêt:
Temps de recharge des charges : 0.2 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 22%
Fait tournoyer un groupe de plumes acérées qui rebondissent et infligent 50% |4point:points; de dégâts à chaque passage.
Vous pouvez avoir jusqu’à 12 ailes acérées actives.
Rang supérieur:
Dégâts 50%
- Ailes acérées améliorées: Lorsque vous frappez une cible adverse dans le dos ou lui infligez un coup critique avec Ailes acérées, vous la rendez vulnérable pendant 5 s.
- Ailes acérées équilibrées: Ailes acérées a 10% de chances de récupérer une charge lorsque la compétence touche une cible. Ces chances sont doublées si vous disposez d’une barrière active.
- Ailes acérées invasives: Les Ailes acérées durent 300% plus longtemps et tournent en spirale autour de vous.
- Amélioration C de compétence d’attaque 1 du ciel:
Temps de recharge des charges : 5 toutes les 0.15 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25 %
Vous transpercez une cible sur une courte distance et frappez deux fois toutes celles se trouvant sur la trajectoire, infligeant un total de 50% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 50%
- Griffe véloce améliorée: Les cibles adverses touchées par Griffe véloce subissent x10% de dégâts supplémentaires de la part de cette compétence, jusqu’à un maximum de x80%.
- Griffe véloce équilibrée: Si Griffe véloce touche une cible élite, vous obtenez un bonus de chances d’esquiver de 10% pendant 3 s.
- Griffe véloce invasive: Quand vous utilisez la dernière charge de Griffe véloce, vous en récupérez 4 |4charge:charges; en utilisant 4 |4cumul:cumuls; de férocité.
- Amélioration C de compétence d’attaque des plaines:
{else}Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous frappez une cible et l’infectez, infligeant 5% |4point:points; de dégâts ainsi que 299.97% |4point:points; de dégâts de poison pendant [9] s.
Lorsque l’infection prend fin ou si l’hôte meurt, un essaim éclot et cherche les adversaires pendant 9 s, infligeant 10% |4point:points; de dégâts par coup.
Vous pouvez avoir jusqu’à 3 essaims actifs simultanément.
Rang supérieur:
Dégâts de poison 299.97%
Dégâts d’essaim 10%
Dégâts d’essaim 10%
- Toucher mortel amélioré: L’infection de Toucher mortel vous rend 2% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) par seconde pour un total de 18% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). Vous récupérez les points de vie manquants lorsque l’essaim éclot.
- Toucher mortel invasif: L’essaim de Toucher mortel explose chaque seconde, infligeant 30% de ses dégâts de poison de base pendant [6] s aux adversaires à proximité.
- Toucher mortel équilibré: Toucher mortel est désormais également une compétence principale qui consomme 70 |4point:points; de vigueur et n’a pas de temps de recharge.
- Amélioration C de compétence de défense de la terre:
Chances d’obtenir un coup de chance : 20 %
Crée un cyclone qui attire les adversaires vers l’intérieur, puis déclenche un courant descendant qui les écrase, leur infligeant 35% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 35%
- Vortex amélioré: Si vous lancez Vortex, les dégâts de la prochaine compétence augmentent de x20%.
- Vortex revigorant: Les coups critiques de Vortex réduisent son temps de recharge de 1 s.
- Vortex modéré: Tant que vous disposez d’une barrière active, votre Vortex inflige x300% de dégâts supplémentaires et renverse les cibles pendant 3 s.
- Amélioration C de compétence de contrôle du ciel:
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous prenez votre envol, créant un nuage qui rend vulnérables les cibles se trouvant dans la zone ciblée pendant 5 s, avant de retomber sur elles et leur infliger 50% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 50%
- Élévation améliorée: Le prochain coup porté sur une cible par Élévation est un coup critique garanti. Si Élévation ne touche aucune cible, votre vitesse de déplacement augmente de +50% pendant 3 s.
- Élévation modérée: Si vous lancez Élévation, vous devenez inarrêtable pendant 4 s.
- Élévation revigorante: Lorsque vous retombez, le nuage d’Élévation reste autour de vous pendant 4 s et continue de rendre les adversaires vulnérables.
Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %
Compétence passive : férocité minimum augmentée de +2 |4point:points;.
Compétence active : vous poussez un rugissement sauvage et chacune de vos attaques déclenche une frappe supplémentaire qui inflige 40% |4point:points; de dégâts par cible pendant 6 s.
Rang supérieur:
Dégâts 40%
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5 :
férocité minimale [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5 :
férocité minimale [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- Ravage amélioré: La durée de Ravage est prolongée de [2] s par élimination tant qu’il est actif. Ce bonus est réduit de 0.25 s à chaque élimination, jusqu’à un minimum de 0.25 s.
- Ravage modéré: Tant que Ravage est actif, vos compétences principales vous précipitent instantanément sur la cible et toute génération de vigueur augmente de x30%.
- Ravage revigorant: Ravage permet d’accumuler passivement les soins que vous recevez jusqu’à 40 fois. Lorsque Ravage est actif, vous dépensez des charges pour frapper des cibles élites jusqu’à [4.2] fois |4supplémentaire:supplémentaires;.
- Amélioration C de compétence de mobilité 2 des plaines:
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Compétence passive : les adversaires qui vous attaquent subissent 30% |4point:points; de dégâts de poison pendant [3] s.
Compétence active : vous sécrétez un excès de toxines qui produit une traînée empoisonnée et vous permet de vous mouvoir librement pendant 5 s.
Rang supérieur:
Dégâts de poison 30%
Durée active 5 s
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5 :
durée d’empoisonnement [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
Durée active 5 s
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5 :
durée d’empoisonnement [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
- Derme toxique amélioré: Tant qu’il est actif, l’empoisonnement de Derme toxique augmente de 100% pour atteindre 60% pendant [3] s.
- Derme toxique revigorant: Derme toxique augmente passivement de x100% les dégâts d’épines que vous infligez aux cibles empoisonnées.
- Derme toxique modéré: Tant que la compétence Derme toxique est active, vous infligez chaque seconde 15% |4point:points; de dégâts de poison supplémentaires sous forme de coups critiques aux cibles adverses empoisonnées vulnérables à proximité.
- Amélioration C de compétence d’attaque de la terre:
Chances d’obtenir un coup de chance : 15 %
L’esprit gorille protège une zone pendant 6 s, frappant sans relâche les adversaires alentours, leur infligeant 80% |4point:points; de dégâts et vous octroyant une barrière à hauteur de 15% de votre maximum de vie ([PlayerHealthMax() * 0.15]) toutes les 1.5333 s.
Rang supérieur:
Dégâts 80%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Gorille ultime: Gorille ultime
Lorsque vous activez Invocation, le gorille protège une zone donnée pendant 6 s. Il frappe alors sans relâche les adversaires à proximité, leur infligeant 80% |4point:points; de dégâts physiques et déclenchant des ondes de choc qui infligent 100% de vos dégâts d’épines. Si vous vous trouvez dans la zone protégée, vous bénéficiez de 100 % de chances de blocage et de réduction des dégâts bloqués. - Protection harmonieuse: Les frappes du protecteur infligent x300% de dégâts supplémentaires aux adversaires hors élites et réduisent de 30% les dégâts infligés par les élites pendant 6 s.
- :
Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 35 %
L’esprit de l’aigle fond sur les adversaires et inflige 35% |4point:points; de dégâts. Il décolle à nouveau après un court instant et inflige 300% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts d’atterrissage 35%
Dégâts de souffle 300%
Temps de recharge des charges 0.25 s
Dégâts de souffle 300%
Temps de recharge des charges 0.25 s
- :
Chances d’obtenir un coup de chance : 15 %
Vous bondissez sur le champ de bataille aux côtés de l’esprit jaguar, infligeant 50% |4point:points; de dégâts lorsque vous retombez, puis frappez rapidement les adversaires se trouvant dans la zone, leur infligeant 200% |4point:points; de dégâts au total sur 7 frappes.
Rang supérieur:
Dégâts d’atterrissage 50%
Dégâts tranchants 200%
Temps de recharge 0 s
Dégâts tranchants 200%
Temps de recharge 0 s
- Jaguar ultime: Jaguar ultime
Le jaguar apparaît et se met à bondir sur le champ de bataille pendant 9 s, déclenchant 6 énormes novas qui infligent chacune *100% |4point:points; de dégâts de feu. - Chasseur harmonieux: Le chasseur dépasse votre maximum de férocité de 4 cumuls, vous permettant d’infliger x100% de dégâts supplémentaires contre les cibles blessées pendant 8 s.
- :
Chances d’obtenir un coup de chance : 10%
L’esprit du mille-pattes apparaît et frappe les adversaires en ligne droite, infligeant 140% |4point:points; de dégâts, et crache sur les autres, infligeant 40% |4point:points; de dégâts. Cet effet dure 15 s.
Rang supérieur:
Dégâts de souffle 140%
Dégâts de crachat 40%
Temps de recharge 0 s
Dégâts de crachat 40%
Temps de recharge 0 s
- Mille-pattes ultime: Mille-pattes ultime
Le mille-pattes surgit et renverse les adversaires, leur infligeant 15% |4point:points; de dégâts de poison ainsi qu’un empoisonnement (199.95%) pendant 15 s. Les cibles autres que les boss se trouvant dans sa zone sont éliminées instantanément dès que tous les points de vie qu’il leur reste sont empoisonnés. - Dévoreur harmonieux: Lorsqu’il apparaît, le dévoreur lance 10 orbes toxiques qui infligent 210% |4point:points; de dégâts de poison sur [6] s à leur point d’impact.
- :
Spiritborn Arbre des compétences /135
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
Poing flétrissant
Génération de vigueur : 9Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous foncez sur une cible et la frappez plusieurs fois, lui infligeant un total de 5% |4point:points; de dégâts et appliquant 30% |4point:points; de dégâts de poison pendant [6] s.
La 3e attaque explose sur votre cible, infligeant des dégâts à toutes les unités adverses à proximité et les ralentissant de [30|%|] pendant 3 s.
Ranks: 5
Vortex
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : 20 %
Crée un cyclone qui attire les adversaires vers l’intérieur, puis déclenche un courant descendant qui les écrase, leur infligeant 35% |4point:points; de dégâts.
Ranks: 5
Main écrasante
Coût en vigueur : 30Chances d’obtenir un coup de chance : 25 %
Déchaîne une puissance dévastatrice près de vous, ce qui crée 2 ondes de choc de part et d’autre qui se croisent et infligent chacune 40% |4point:points; de dégâts.
Ranks: 5
Fléau
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : 10 %
Projette une nuée d’insectes sur les adversaires, les apeurant et les ralentissant de [50|%|] pendant [3] s et leur infligeant 100.02% |4point:points; de dégâts de poison pendant [6] s.
Ranks: 5
Revanche
Coût en vigueur : toute la vigueur restante.Temps de recharge : 0 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %.
Vous écrasez les adversaires devant vous, leur infligeant 125% |4point:points; de dégâts.
En cas d’attaque subie, vous avez [35|%|] de chances de réduire le temps de recharge actif de Revanche de [1|1|] s.
Ranks: 5
Brutale sauvagerie
Génération de vigueur : 8Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous fondez sur une cible et la frappez, lui infligeant 18% points de dégâts.
La 3e attaque déchaîne une succession rapide de coups de taille autour de la cible, infligeant 27% points de dégâts au total.
Ranks: 5
Bris de roche
Génération de vigueur : 11Chances d’obtenir un coup de chance : 28 %
Vous foncez vers une cible et frappez les adversaires devant vous, leur infligeant 20% |4point:points; de dégâts.
La 3e attaque frappe les adversaires autour de vous, leur infligeant 28% |4point:points; de dégâts.
Ranks: 5
Pointe de foudre
Génération de vigueur : 9. Chances d’obtenir un coup de chance : 22%
Vous portez un coup rapide vers l’avant qui inflige 15% points de dégâts.
La 3e attaque transperce l’adversaire, lui infligeant 32.25% points de dégâts et réduisant le temps de recharge d’Esquive de 5 s.
Ranks: 5
Lacération
Coût en vigueur : 30Chances d’obtenir un coup de chance : 18%
Vous conjurez des griffes qui lacèrent les adversaires devant vous, leur infligeant 30% points de dégâts avant d’exploser et de leur infliger 45% points de dégâts supplémentaires.
Ranks: 5
Volée de plumes
Coût en vigueur : 35. Chances d’obtenir un coup de chance : 12%
Vous projetez 5 plumes qui transpercent toutes les cibles, infligeant chacune 26% points de dégâts.
Ranks: 5
Derme toxique
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Compétence passive : les adversaires qui vous attaquent subissent 30% |4point:points; de dégâts de poison pendant [3] s.
Compétence active : vous sécrétez un excès de toxines qui produit une traînée empoisonnée et vous permet de vous mouvoir librement pendant [5|1|] s.
Ranks: 5
Griffe véloce
Charges : 5Temps de recharge des charges : 5 toutes les 0.15 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25 %
Vous transpercez une cible sur une courte distance et frappez deux fois toutes celles se trouvant sur la trajectoire, infligeant un total de 50% |4point:points; de dégâts.
Ranks: 5
Peau armurée
Temps de recharge : 0 s.Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %.
Compétence passive : vous obtenez 1 |4cumul:cumuls; de Décision toutes les [5|1|] s.
Compétence active : vous vous galvanisez, devenez inarrêtable et obtenez [100|%+|] de chances de bloquer les attaques pendant 3 s.
Ranks: 5
Élévation
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous prenez votre envol, créant un nuage qui rend vulnérables les cibles se trouvant dans la zone ciblée pendant 5 s, avant de retomber sur elles et leur infliger 50% |4point:points; de dégâts.
Ranks: 5
Ravage
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : 30 %
Compétence passive : férocité minimum augmentée de [2|+|] |4point:points;.
Compétence active : vous poussez un rugissement sauvage et chacune de vos attaques déclenche une frappe supplémentaire qui inflige 40% |4point:points; de dégâts par cible pendant 6 s.
Ranks: 5
Choc traumatisant
Charges : 2Temps de recharge des charges : 10 s
{else}Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20 %
Vous frappez le sol du pied devant vous, déclenchant une onde de choc qui inflige 30% |4point:points; de dégâts et renverse les adversaires pendant 3 s.
Ranks: 5
Contre-attaque
Charges : 3Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %
Compétence passive : vous obtenez [10|%|] de chances d’esquiver et ripostez automatiquement, infligeant aux adversaires à proximité 80% |4point:points; de dégâts quand vous esquivez leurs attaques.
Compétence active : vous esquivez toutes les attaques directes pendant 3 s par utilisation, jusqu’à un maximum de 6 s.
Ranks: 5
Require Points: 23
Piqueur
Coût en vigueur : 40Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous frappez une petite zone et infligez 70% |4point:points; de dégâts aux adversaires s’y trouvant ainsi qu’à toutes les cibles empoisonnées à proximité.
Ranks: 5
Require Points: 33
Frappes vitales
Vous infligez [45|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.Lorsque vous rendez une cible vulnérable, la prochaine fois que vous lui infligez des dégâts directs :
vous récupérez [2|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) ;
vous générez [5] |4point:points; de vigueur ;
vous annulez l’effet de vulnérabilité.
Ranks: 1
Postures adaptées
L’esprit de base d’une compétence utilisée octroie :Aigle – [30|%+|] de vitesse de déplacement ;
Gorille – [30|%|] de réduction des dégâts ;
Jaguar – [30|%+|] de vitesse d’attaque ;
Mille-pattes – [3|%|] points de vie par seconde.
Lorsque vous utilisez une compétence d’un esprit de base différent :
bascule vers le nouveau bonus ;
augmente les statistiques de base de [50|%+|] pendant 5 s.
Ranks: 1
Tempo virtuose
Chaque 3e utilisation consécutive de la même compétence de base augmente tous les rangs des compétences achetées de 2 pendant 5 s.Chaque 3e utilisation consécutive de la même compétence principale ou de puissance réduit tous les temps de recharge actifs de compétence d e[10|%|], plus [2|%|] par rang de compétence.
Ranks: 1
Résonance toxique
Lorsque vous infligez un coup critique à une cible, vos effets de poison sur celle-ci explosent et lui infligent [100|%|] de l’empoisonnement total, ainsi que [20|%|] aux adversaires à proximité. L’effet de poison est ensuite dissipé sur la cible principale.Les dégâts sont augmentés à hauteur de [30|x%|] de votre bonus aux dégâts critiques.
Bonus aux dégâts actuel : [0 * 100|%x|].
Ranks: 1
Contre-attaque
Charges : 3Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %
Compétence passive : vous obtenez [10|%|] de chances d’esquiver et ripostez automatiquement, infligeant aux adversaires à proximité 80% |4point:points; de dégâts quand vous esquivez leurs attaques.
Compétence active : vous esquivez toutes les attaques directes pendant 3 s par utilisation, jusqu’à un maximum de 6 s.
Contre-attaque renforcée
Contre-attaque augmente passivement vos dégâts critiques de [6|%x|] par adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de [30|%x|].Contre-attaque adaptative
Quand vous esquivez une attaque de perte de contrôle avec Contre-attaque, vous renvoyez cette perte de contrôle sur toutes les cibles à proximité pendant 2 s.Choc traumatisant
Charges : 2Temps de recharge des charges : 10 s
{else}Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20 %
Vous frappez le sol du pied devant vous, déclenchant une onde de choc qui inflige 30% |4point:points; de dégâts et renverse les adversaires pendant 3 s.
Choc traumatisant renforcé
Choc traumatisant vous permet de récupérer une charge supplémentaire et inflige [600|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires et boss inarrêtables.Choc traumatisant adaptatif
Lorsque les adversaires se relèvent de Choc traumatisant, vous esquivez 3 de leurs attaques suivantes.Fléau
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : 10 %
Projette une nuée d’insectes sur les adversaires, les apeurant et les ralentissant de [50|%|] pendant [3] s et leur infligeant 100.02% |4point:points; de dégâts de poison pendant [6] s.
Calamité renforcée
L’utilisation de Fléau vous octroie [60|%|] de votre vigueur maximum pendant 6 s.Calamité adaptative
Coup de chance : si vous frappez une cible affectée par Fléau, vous avez jusqu’à [60|%|] de chances de bénéficier de vol de vie à hauteur de [35|%|] des dégâts infligés, jusqu’à [35|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.35]).Peau armurée
Temps de recharge : 0 s.Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %.
Compétence passive : vous obtenez 1 |4cumul:cumuls; de Décision toutes les [5|1|] s.
Compétence active : vous vous galvanisez, devenez inarrêtable et obtenez [100|%+|] de chances de bloquer les attaques pendant 3 s.
Peau armurée renforcée
Tant qu’elle est active, Peau armurée augmente votre réduction des dégâts bloqués de [5|%+|] par adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de [20|%+|].Peau armurée adaptative
Quand vous effectuez une esquive au milieu d’adversaires alors que la peau armurée est active, vous leur infligez [100|%|] de vos dégâts d’épines et récupérez [5|%|] de votre maximum de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]) à chaque coup.Ravage
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : 30 %
Compétence passive : férocité minimum augmentée de [2|+|] |4point:points;.
Compétence active : vous poussez un rugissement sauvage et chacune de vos attaques déclenche une frappe supplémentaire qui inflige 40% |4point:points; de dégâts par cible pendant 6 s.
Ravage modéré
Tant que Ravage est actif, vos compétences principales vous précipitent instantanément sur la cible et toute génération de vigueur augmente de [30|%x|].Ravage revigorant
Ravage permet d’accumuler passivement les soins que vous recevez jusqu’à 40 fois. Lorsque Ravage est actif, vous dépensez des charges pour frapper des cibles élites jusqu’à [4.2] fois |4supplémentaire:supplémentaires;.Élévation
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous prenez votre envol, créant un nuage qui rend vulnérables les cibles se trouvant dans la zone ciblée pendant 5 s, avant de retomber sur elles et leur infliger 50% |4point:points; de dégâts.
Élévation modérée
Si vous lancez Élévation, vous devenez inarrêtable pendant 4 s.Élévation revigorante
Lorsque vous retombez, le nuage d’Élévation reste autour de vous pendant 4 s et continue de rendre les adversaires vulnérables.Vortex
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : 20 %
Crée un cyclone qui attire les adversaires vers l’intérieur, puis déclenche un courant descendant qui les écrase, leur infligeant 35% |4point:points; de dégâts.
Vortex revigorant
Les coups critiques de Vortex réduisent son temps de recharge de 1 s.Vortex modéré
Tant que vous disposez d’une barrière active, votre Vortex inflige [300|%x|] de dégâts supplémentaires et renverse les cibles pendant 3 s.Griffe véloce
Charges : 5Temps de recharge des charges : 5 toutes les 0.15 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25 %
Vous transpercez une cible sur une courte distance et frappez deux fois toutes celles se trouvant sur la trajectoire, infligeant un total de 50% |4point:points; de dégâts.
Griffe véloce équilibrée
Si Griffe véloce touche une cible élite, vous obtenez un bonus de chances d’esquiver de [10|%|] pendant 3 s.Griffe véloce invasive
Quand vous utilisez la dernière charge de Griffe véloce, vous en récupérez 4 |4charge:charges; en utilisant 4 |4cumul:cumuls; de férocité.Derme toxique
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Compétence passive : les adversaires qui vous attaquent subissent 30% |4point:points; de dégâts de poison pendant [3] s.
Compétence active : vous sécrétez un excès de toxines qui produit une traînée empoisonnée et vous permet de vous mouvoir librement pendant [5|1|] s.
Derme toxique revigorant
Derme toxique augmente passivement de [100|%x|] les dégâts d’épines que vous infligez aux cibles empoisonnées.Derme toxique modéré
Tant que la compétence Derme toxique est active, vous infligez chaque seconde 15% |4point:points; de dégâts de poison supplémentaires sous forme de coups critiques aux cibles adverses empoisonnées vulnérables à proximité.Revanche
Coût en vigueur : toute la vigueur restante.Temps de recharge : 0 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %.
Vous écrasez les adversaires devant vous, leur infligeant 125% |4point:points; de dégâts.
En cas d’attaque subie, vous avez [35|%|] de chances de réduire le temps de recharge actif de Revanche de [1|1|] s.
Revanche invasive
Si vous subissez un effet de perte de contrôle pendant le temps de recharge de Revanche, vous pouvez lancer cette compétence gratuitement et vous devenez inarrêtable pendant 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 s.Revanche équilibrée
Revanche vous octroie passivement de la vigueur lorsque vous subissez des dégâts. Revanche est maintenant une compétence principale et consomme toute la vigueur disponible pour augmenter ses dégâts de [0.5|1%x|] par point dépensé.Piqûre rampante
Piqueur inflige [40|x%|] de dégâts supplémentaires si vous touchez une seule cible. Au lieu de se répliquer sur les cibles empoisonnées à proximité, Piqueur puise désormais dans chacune d’elles pour frapper de nouveau les adversaires dans la zone principale et infliger des dégâts supplémentaires équivalents à [10|%|] de ses dégâts de base jusqu’à 5 fois.Piqûre avantageuse
Lorsque Piqueur atteint une cible vulnérable, vous récupérez [10|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Si vous êtes en bonne santé, les cibles deviennent vulnérables pendant 3 s.Piqueur amélioré
Piqueur applique [50|%|] de ses dégâts de base sous forme de dégâts de poison en [6] s à toutes les cibles touchées.Main écrasante effrénée
Les dégâts de Main écrasante augmentent de [3|x%|] pour chaque cumul de Décision, jusqu’à un maximum de [0.03*0*100|x%|].Main écrasante avantageuse
Les cibles adverses touchées par les deux frappes de Main écrasante sont renversées pendant 2 s.Main écrasante
Coût en vigueur : 30Chances d’obtenir un coup de chance : 25 %
Déchaîne une puissance dévastatrice près de vous, ce qui crée 2 ondes de choc de part et d’autre qui se croisent et infligent chacune 40% |4point:points; de dégâts.
Volée de plumes effrénée
Les plumes de Volée de plumes vont [50|%|] plus loin et convergent vers votre cible, et leurs chances d’infliger un coup critique augmentent de [0.2|%2+|] par point de vigueur que vous aviez au lancement.Volée de plumes avantageuse
Volée de plumes projette 3 |4plume supplémentaire:plumes supplémentaires; et inflige [10|x%|] de dégâts supplémentaires par coup à chaque adversaire.Volée de plumes
Coût en vigueur : 35. Chances d’obtenir un coup de chance : 12%
Vous projetez 5 plumes qui transpercent toutes les cibles, infligeant chacune 26% points de dégâts.
Lacération avantageuses
Si vous touchez au moins une cible avec Lacération, votre temps de recharge actif le plus long est réduit de [0.5|1|] s.Lacération effrénée
Le coût en vigueur de Lacération est réduit de [2] |4point:points; par cumul de férocité dont vous disposez.Lacération
Coût en vigueur : 30Chances d’obtenir un coup de chance : 18%
Vous conjurez des griffes qui lacèrent les adversaires devant vous, leur infligeant 30% points de dégâts avant d’exploser et de leur infliger 45% points de dégâts supplémentaires.
Bris de roche
Génération de vigueur : 11Chances d’obtenir un coup de chance : 28 %
Vous foncez vers une cible et frappez les adversaires devant vous, leur infligeant 20% |4point:points; de dégâts.
La 3e attaque frappe les adversaires autour de vous, leur infligeant 28% |4point:points; de dégâts.
Bris de roche affirmé
La 3e attaque de Bris de roche repousse les adversaires et octroie des cumuls de Décision par cible touchée.Bris de roche accéléré
Bris de roche augmente vos épines de [ToPlayerDmgNum0.2] pendant [5] s et votre 3e attaque inflige [100|%|] de vos dégâts d’épines à vos adversaires.Pointe de foudre
Génération de vigueur : 9. Chances d’obtenir un coup de chance : 22%
Vous portez un coup rapide vers l’avant qui inflige 15% points de dégâts.
La 3e attaque transperce l’adversaire, lui infligeant 32.25% points de dégâts et réduisant le temps de recharge d’Esquive de 5 s.
Pointe de foudre accélérée
Lorsque vous réalisez une esquive, vous attaquez également à l’aide de Pointe de foudre, ce qui rend les cibles vulnérables pendant 2 s.Pointe de foudre affirmée
La 3e attaque de Pointe de foudre frappe à nouveau, attirant les cibles à distance et les renversant pendant [3|1|] s.Brutale sauvagerie affirmée
La 3e attaque de Brutale sauvagerie vous octroie un cumul de férocité.Brutale sauvagerie accélérée
Brutale sauvagerie continue de réaliser sa 3e attaque si elle est lancée à nouveau en moins de [1.5|1|] s.Brutale sauvagerie
Génération de vigueur : 8Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous fondez sur une cible et la frappez, lui infligeant 18% points de dégâts.
La 3e attaque déchaîne une succession rapide de coups de taille autour de la cible, infligeant 27% points de dégâts au total.
Poing flétrissant accéléré
Les cibles empoisonnées par Point flétrissant infligent [20|%|] de dégâts en moins.Poing flétrissant affirmé
La 3e attaque de Poing flétrissant empoisonne également 3 cibles non affectées à proximité. Si vous touchez une cible vulnérable, l’effet affectera également toutes les cibles touchées.Poing flétrissant
Génération de vigueur : 9Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous foncez sur une cible et la frappez plusieurs fois, lui infligeant un total de 5% |4point:points; de dégâts et appliquant 30% |4point:points; de dégâts de poison pendant [6] s.
La 3e attaque explose sur votre cible, infligeant des dégâts à toutes les unités adverses à proximité et les ralentissant de [30|%|] pendant 3 s.
Toucher mortel équilibré
Toucher mortel est désormais également une compétence principale qui consomme 70 |4point:points; de vigueur et n’a pas de temps de recharge.Toucher mortel invasif
L’essaim de Toucher mortel explose chaque seconde, infligeant [30|%|] de ses dégâts de poison de base pendant [6] s aux adversaires à proximité.Toucher mortel
Coût en vigueur : 0{else}Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous frappez une cible et l’infectez, infligeant 5% |4point:points; de dégâts ainsi que 299.97% |4point:points; de dégâts de poison pendant [9] s.
Lorsque l’infection prend fin ou si l’hôte meurt, un essaim éclot et cherche les adversaires pendant 9 s, infligeant 10% |4point:points; de dégâts par coup.
Vous pouvez avoir jusqu’à 3 essaims actifs simultanément.
Toucher mortel
Coût en vigueur : 0{else}Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Vous frappez une cible et l’infectez, infligeant 5% |4point:points; de dégâts ainsi que 299.97% |4point:points; de dégâts de poison pendant [9] s.
Lorsque l’infection prend fin ou si l’hôte meurt, un essaim éclot et cherche les adversaires pendant 9 s, infligeant 10% |4point:points; de dégâts par coup.
Vous pouvez avoir jusqu’à 3 essaims actifs simultanément.
Ranks: 5
Protection harmonieuse
Les frappes du protecteur infligent [300|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires hors élites et réduisent de [30|%|] les dégâts infligés par les élites pendant 6 s.Protection exaltée
La zone du protecteur persiste pendant 6 s supplémentaires. Tant que vous vous tenez dedans, vous êtes inarrêtable et tous les adversaires ou petits projectiles sont ralentis de [80|%|].Dévoreur harmonieux
Lorsqu’il apparaît, le dévoreur lance 10 orbes toxiques qui infligent 210% |4point:points; de dégâts de poison sur [6] s à leur point d’impact.Dévoreur exalté
Tant que le dévoreur est actif, si une cible autre qu’un boss devient empoisonnée, elle meurt instantanément et libère un essaim pestilentiel qui inflige 30% |4point:points; de dégâts par coup aux adversaires qu’il traverse.Chasseur exalté
Lorsque vous éliminez une cible en présence du chasseur, vous avez [40|%|] de chances de réinitialiser immédiatement son temps de recharge. Ces chances sont réduites de moitié après chaque réinitialisation consécutive.Chasseur harmonieux
Le chasseur dépasse votre maximum de férocité de 4 cumuls, vous permettant d’infliger [100|%x|] de dégâts supplémentaires contre les cibles blessées pendant 8 s.Traqueur exalté
Lorsque le traqueur est actif, toutes les unités adverses proches sont vulnérables en permanence.Traqueur harmonieux
Le premier coup du traqueur renverse les adversaires pendant [4] s. Le second est un coup critique garanti.Le dévoreur
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : 10%
L’esprit du mille-pattes apparaît et frappe les adversaires en ligne droite, infligeant 140% |4point:points; de dégâts, et crache sur les autres, infligeant 40% |4point:points; de dégâts. Cet effet dure 15 s.
Ranks: 5
Traqueur
Charges : 4Temps de recharge des charges : 0.25 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 35 %
L’esprit de l’aigle fond sur les adversaires et inflige 35% |4point:points; de dégâts. Il décolle à nouveau après un court instant et inflige 300% |4point:points; de dégâts.
Ranks: 5
Chasseur
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : 15 %
Vous bondissez sur le champ de bataille aux côtés de l’esprit jaguar, infligeant 50% |4point:points; de dégâts lorsque vous retombez, puis frappez rapidement les adversaires se trouvant dans la zone, leur infligeant 200% |4point:points; de dégâts au total sur 7 frappes.
Ranks: 5
Le protecteur
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : 15 %
L’esprit gorille protège une zone pendant 6 s, frappant sans relâche les adversaires alentours, leur infligeant 80% |4point:points; de dégâts et vous octroyant une barrière à hauteur de [15|%|] de votre maximum de vie ([PlayerHealthMax() * 0.15]) toutes les [1.5333|1|] s.
Ranks: 5
Vigueur
Lorsque vous lancez une compétence principale, votre génération de vigueur augmente de [5|%x|] pendant 3 s.Ranks: 3
Domination
Les compétences de gorille infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles adverses renversées et les premiers impacts ont [5|%|] de chances de les exécuter s’il ne s’agit pas de boss.Ranks: 3
Endurance
Lorsque vous lancez une compétence défensive, vous obtenez 5 points de vigueur.Ranks: 3
Précipitation
Vous obtenez [1|+|] |4charge supplémentaire:charges supplémentaires; d’Esquive. Après une esquive, votre prochaine compétence d’aigle inflige [10|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Bon augure
Chaque seconde, vous accumulez [10/10|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1/10)]) sous forme de barrière, jusqu’à un maximum de [10|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]).Si vous subissez des dégâts, cet effet d’accumulation est désactivé pendant [5] s.
Ranks: 3
Patience du gardien
Vous obtenez [10|%+|] de chances de bloquer.Si vous restez immobile pendant [0.5|1|] s, votre réduction des dégâts bloqués augmente de [3|%+|] jusqu’à ce que vous vous déplaciez.
Ranks: 3
Persévérance
Vous bénéficiez de [0.5|%1|] de réduction des dégâts supplémentaires par cumul de Décision.Ranks: 3
Diminution
Les dégâts que vous subissez d’adversaires vulnérables sont réduits de [5|%|].Ranks: 3
Résilience
Quand vous utilisez une compétence de gorille, votre maximum de points de vie augmente de [5|%x|] pendant 10 s.Ranks: 3
Bastion
Vous bénéficiez de ToPlayerDmgNum0.1 |4point:points; de dégâts d’épines. Tant que vous disposez d’une barrière active, vos dégâts d’épines augmentent de [20|%x|].Ranks: 3
Fournaise
Les compétences de jaguar infligent [0.5|%x1|] de dégâts critiques supplémentaires par cumul de férocité.Ranks: 3
Entêtement
Vos compétences de base infligent [2|%x|] de dégâts supplémentaires, et [4|%x|] lors de la 3e utilisation.Ranks: 3
Prédation
Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires contre les cibles vulnérables. Ce bonus double contre des adversaires élites.Ranks: 3
Puissance
Quand vous frappez des adversaires avec des compétences de jaguar, les dégâts que vous leur infligez augmentent de [0.1|1%x|] (jusqu’à un maximum de [10|%x|]).Ranks: 3
Revigorement
Vie par victime bénéficie d’une augmentation équivalente à [5|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]) si vous disposez d’au moins 4 cumuls de férocité.Ranks: 3
Antivenin
Vous obtenez [15|%+|] de résistance au poison supplémentaire et votre maximum de résistance au poison augmente de [3|%+|].Ranks: 3
Voracité
Vos compétences de mille-pattes infligent [2.5|%1x|] de dégâts supplémentaires. Ce bonus est doublé contre les adversaires en bonne santé.Ranks: 3
Rapacité
Vos soins augmentent de [20|%+|]. Lorsque vous vous soignez, vos dégâts de poison augmentent de [3|%x|] pendant 3 s.Ranks: 3
Oppression
Vos compétences de centipède infligent [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle, et la durée de leurs effets de perte de contrôle augmente de [30|%+|].Ranks: 3
Hallucination
Vous bénéficiez de [20|%+|] de chances d’esquive supplémentaires quand vous utilisez Esquive. Chaque fois que vous esquivez, vous obtenez [5|%+|] de chances d’infliger un coup critique pendant 3 s.Ranks: 3
Vélocité
Si vous avez infligé des dégâts au cours des [5] dernières secondes et que vous vous déplacez, vous générez 1 |4point:points; de vigueur toutes les secondes.Ranks: 3
Brillance
Les dégâts de vos compétences d’aigle augmentent d’un montant équivalent à [3|%1x|] de votre vitesse de déplacement.Bonus actuel : [0 * 100|%1x|]
Ranks: 3
Puissance effrénée
Vous infligez [4|%x|] de dégâts supplémentaires lorsque vous pouvez vous mouvoir librement ou que vous êtes inarrêtable.Ranks: 3
Rapidité
Le temps de recharge de vos compétences de mobilité est réduit de [1] s au maximum, selon la distance parcourue.Ranks: 3
Ailes acérées équilibrées
Ailes acérées a [10|%|] de chances de récupérer une charge lorsque la compétence touche une cible. Ces chances sont doublées si vous disposez d’une barrière active.Ailes acérées invasives
Les Ailes acérées durent [300|%|] plus longtemps et tournent en spirale autour de vous.Ailes acérées
Charges : 4Temps de recharge des charges : 0.2 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [22|%|]
Fait tournoyer un groupe de plumes acérées qui rebondissent et infligent 50% |4point:points; de dégâts à chaque passage.
Vous pouvez avoir jusqu’à 12 ailes acérées actives.
Ailes acérées
Charges : 4Temps de recharge des charges : 0.2 s
Chances d’obtenir un coup de chance : [22|%|]
Fait tournoyer un groupe de plumes acérées qui rebondissent et infligent 50% |4point:points; de dégâts à chaque passage.
Vous pouvez avoir jusqu’à 12 ailes acérées actives.
Ranks: 5
Subsistance
Lorsque vous touchez une cible avec une compétence ultime, vous récupérez [2|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]).Ranks: 3
Initiative
Lorsque vous utilisez une compétence ultime, vous devenez inarrêtable pendant 2 s.Ranks: 3
Résolution
Lorsque vous utilisez une compétence ultime, les dégâts que vous infligez aux élites augmentent de [5|x%|] pendant 3 s. Ce bonus double si vous n’affrontez qu’une seule cible.Ranks: 3
Harmonie spirituelle
Votre maximum de vigueur augmente de 10 |4point:points; lorsque vous avez une compétence ultime équipée.Ranks: 3
Complexité
Lorsque vous utilisez une compétence ultime, la dernière compétence de puissance, de défense ou de catalyseur que vous avez utilisée avant celle-ci est réinitialisée et peut être lancée gratuitement jusqu’à un maximum de 1 fois pendant les 5 s suivantes.Ranks: 3
Supériorité
Chaque fois que vous tuez une cible alors qu’une compétence ultime est active, vous obtenez un cumul de Suprématie qui augmente vos dégâts de [1|x%|], jusqu’à un maximum de [10|x%|]. Lorsque la compétence ultime prend fin, vous obtenez [5] cumuls de Suprématie, puis en perdez un par seconde.Ranks: 3
Véhémence
Vos compétences de puissance infligent [10|%x|] de dégâts supplémentaires, mais leur temps de recharge est augmenté de [5|%|].Ranks: 3
Effort compensé
Vos compétences principales coûtent [3|x%|] de vigueur supplémentaires, mais elles infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Point de fixation
Vous obtenez un bonus en fonction du type d’arme que vous portez. Si vous lancez une compétence de concentration, ce bonus double pendant 5 s : couteau de brèche – [5|%+|] de bonus aux chances d’obtenir un coup de chance ;
bâton – [3|+%|] de réduction des dégâts bloqués ;
arme d’hast – [10|%+|] de chances d’obtenir un coup de chance pour rendre les adversaires vulnérables.
Ranks: 3
Parangon /95
Nœud légendaire{/c}
Quand vous esquivez ou bloquez une attaque, vous gagnez +2% de vitesse d’attaque et x1% de dégâts supplémentaires pendant [5] s, jusqu’à un maximum de [9] fois.
Combat rapproché
Quand vous esquivez ou bloquez une attaque, vous gagnez +2% de vitesse d’attaque et x1% de dégâts supplémentaires pendant [5] s, jusqu’à un maximum de [9] fois.
Châsse de glyphe: 25 Force, 15 Intelligence, 10 Volonté, 60 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Quand vous utilisez un temps de recharge, vous gagnez 20% d’épines pendant [5] s.
Peau épineuse
Quand vous utilisez un temps de recharge, vous gagnez 20% d’épines pendant [5] s.
Châsse de glyphe: 20 Force, 20 Intelligence, 15 Volonté, 60 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vous infligez x1% de dégâts supplémentaires par tranche de 3% de votre maximum de points de vie dont vous disposez sous forme de barrière.
Bouclier visqueux
Vous infligez x1% de dégâts supplémentaires par tranche de 3% de votre maximum de points de vie dont vous disposez sous forme de barrière.
Châsse de glyphe: 15 Force, 20 Intelligence, 5 Volonté, 40 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous récupérez 100% de votre maximum de points de vie, vous infligez 0*100% |4point:points; de dégâts aux cibles à proximité. Ces dégâts sont augmentés par votre bonus aux soins reçus.
Bonus actuel : x0*100%
Remède amer
Lorsque vous récupérez 100% de votre maximum de points de vie, vous infligez 0*100% |4point:points; de dégâts aux cibles à proximité. Ces dégâts sont augmentés par votre bonus aux soins reçus.
Bonus actuel : x0*100%
Châsse de glyphe: 15 Force, 25 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Coup de chance : jusqu’à un maximum de 30% de chances de renverser des adversaires vulnérables. Vous infligez x30% de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle.
Révélation
Coup de chance : jusqu’à un maximum de 30% de chances de renverser des adversaires vulnérables. Vous infligez x30% de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle.
Châsse de glyphe: 25 Force, 15 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Après avoir parcouru [10] m, vous infligez x3% de dégâts supplémentaires pendant [10] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à un maximum de [10] fois.
Force d’âme
Après avoir parcouru [10] m, vous infligez x3% de dégâts supplémentaires pendant [10] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à un maximum de [10] fois.
Châsse de glyphe: 15 Force, 25 Intelligence, 10 Volonté, 50 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vous infligez des dégâts supplémentaires équivalents à x20% de vos 2 bonus de types de dégâts combinés les plus élevés, jusqu’à un maximum de 30% au total.
Convergence
Vous infligez des dégâts supplémentaires équivalents à x20% de vos 2 bonus de types de dégâts combinés les plus élevés, jusqu’à un maximum de 30% au total.
Châsse de glyphe: 30 Force, 10 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous lancez [3] compétences de gorille, jaguar, aigle ou mille-pattes à la suite avec le même esprit, vous récupérez 15% de votre vigueur et vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant [5] s.
Sape
Lorsque vous lancez [3] compétences de gorille, jaguar, aigle ou mille-pattes à la suite avec le même esprit, vous récupérez 15% de votre vigueur et vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant [5] s.
Châsse de glyphe: 15 Force, 30 Intelligence, 5 Volonté, 40 Dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Habileté
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 dextérité
Spiritualité
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Ténacité
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Primauté
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Boucherie
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Maîtrise
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.03*100% de résistance à tous les éléments
Instruction
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
0.05*100% de chances de bloquer +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Rage primaire
Bonus : ajoute 0.05*100% de chances de bloquer si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver +[30] à l’armure
Moustique
Bonus : ajoute [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Feu +0.02*100% de maximum de résistance Feu
Incombustibilité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.02*100% de réduction du temps de recharge Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Vigilance
Bonus : ajoute 0.02*100% de réduction du temps de recharge si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] force [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[1.5] d’épines
Flétrissure
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[1.5] d’épines +10 dextérité
Fourrure
Bonus : ajoute +[1.5] d’épines si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Prophétisme
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+[30] à l’armure +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Défiance
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[1.5] d’épines
Stoïcisme
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.06*100% à la génération de barrière +0.3*100% de dégâts critiques
Protection primordiale
Bonus : ajoute +0.06*100% à la génération de barrière si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+[30] à l’armure Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Carnage
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 dextérité
Rapace
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts tant que vous avez une barrière +10 dextérité
Intrépidité
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que vous avez une barrière si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Hérissement
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre
Veille
Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Prodige
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.24*100% de dégâts contre les cibles proches +10 dextérité
Embuscade
Bonus : ajoute +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Poison +0.02*100% de maximum de résistance Poison
Résilience au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.06*100% de soins reçus
Revitalisation
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.06*100% de soins reçus +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
Vitalité naturelle
Bonus : ajoute +0.06*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.2*100% de dégâts
Flammèche
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Refuge
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[30] à l’armure +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Patience
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] force [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison
Enracinement
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 dextérité
Artifice
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +10 dextérité
Tisse-venin
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Danse de la nature
Bonus : ajoute +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.035*100% à la vitesse de déplacement +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
Cyclone pénétrant
Bonus : ajoute +0.035*100% à la vitesse de déplacement si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] force
Nœud rare
0.08*100% de réduction des dégâts lorsque vous vous déplacez Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Zéphyr
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des dégâts lorsque vous vous déplacez si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 dextérité
Tolérance
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Incomparabilité
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Élémentaliste
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Ruine
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Déni
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Fer-de-lance
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Talent
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
À l’affût
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[4] de maximum de ressource +10 dextérité
Proie avide
Bonus : ajoute +[4] de maximum de ressource si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Alerte
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
0.04*100% de génération de ressources +[8] de maximum de ressource
Opportunisme
Bonus : ajoute 0.04*100% de génération de ressources si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] force [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
0.01*100% de chances de bloquer
Nœud magique{/c}
[0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Feu
Nœud magique{/c}
0.005*100% de réduction du temps de recharge
Nœud magique{/c}
+[0.15] d’épines
Nœud magique{/c}
+0.015*100% à la génération de barrière
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts critiques
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts tant que vous avez une barrière
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
Nœud magique{/c}
+0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Poison
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
Nœud magique{/c}
+0.035*100% à la vitesse de déplacement
Nœud magique{/c}
0.02*100% de réduction des dégâts lorsque vous vous déplacez
Nœud magique{/c}
+[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Nœud magique{/c}
+[0.8] de maximum de ressource
Nœud magique{/c}
0.01*100% de génération de ressources
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Commencer Parangon /17
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Habileté
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 dextérité
Spiritualité
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Ténacité
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Primauté
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Combat rapproché Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Boucherie
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud normal
+5 volonté
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Maîtrise
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.03*100% de résistance à tous les éléments
Instruction
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
0.01*100% de chances de bloquer
Nœud rare
0.05*100% de chances de bloquer +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Rage primaire
Bonus : ajoute 0.05*100% de chances de bloquer si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
[0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud légendaire{/c}
Quand vous esquivez ou bloquez une attaque, vous gagnez +2% de vitesse d’attaque et x1% de dégâts supplémentaires pendant [5] s, jusqu’à un maximum de [9] fois.
Combat rapproché
Quand vous esquivez ou bloquez une attaque, vous gagnez +2% de vitesse d’attaque et x1% de dégâts supplémentaires pendant [5] s, jusqu’à un maximum de [9] fois.
Châsse de glyphe: 25 Force, 15 Intelligence, 10 Volonté, 60 Dextérité
Nœud rare
[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver +[30] à l’armure
Moustique
Bonus : ajoute [0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Feu
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Feu +0.02*100% de maximum de résistance Feu
Incombustibilité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Peau épineuse Parangon /21
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
0.005*100% de réduction du temps de recharge
Nœud rare
0.02*100% de réduction du temps de recharge Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Vigilance
Bonus : ajoute 0.02*100% de réduction du temps de recharge si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] force [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[1.5] d’épines
Flétrissure
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+[0.15] d’épines
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud légendaire{/c}
Quand vous utilisez un temps de recharge, vous gagnez 20% d’épines pendant [5] s.
Peau épineuse
Quand vous utilisez un temps de recharge, vous gagnez 20% d’épines pendant [5] s.
Châsse de glyphe: 20 Force, 20 Intelligence, 15 Volonté, 60 Dextérité
Nœud rare
+[1.5] d’épines +10 dextérité
Fourrure
Bonus : ajoute +[1.5] d’épines si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Prophétisme
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
+[30] à l’armure +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Défiance
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[1.5] d’épines
Stoïcisme
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Bouclier visqueux Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+0.015*100% à la génération de barrière
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts critiques
Nœud rare
+0.06*100% à la génération de barrière +0.3*100% de dégâts critiques
Protection primordiale
Bonus : ajoute +0.06*100% à la génération de barrière si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud rare
+[30] à l’armure Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Carnage
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] volonté [190 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 dextérité
Rapace
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud légendaire{/c}
Vous infligez x1% de dégâts supplémentaires par tranche de 3% de votre maximum de points de vie dont vous disposez sous forme de barrière.
Bouclier visqueux
Vous infligez x1% de dégâts supplémentaires par tranche de 3% de votre maximum de points de vie dont vous disposez sous forme de barrière.
Châsse de glyphe: 15 Force, 20 Intelligence, 5 Volonté, 40 Dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts tant que vous avez une barrière
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts tant que vous avez une barrière +10 dextérité
Intrépidité
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts tant que vous avez une barrière si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Hérissement
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
Nœud rare
+0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre
Veille
Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Remède amer Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Prodige
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.024*100% de dégâts contre les cibles proches
Nœud rare
+0.24*100% de dégâts contre les cibles proches +10 dextérité
Embuscade
Bonus : ajoute +0.24*100% de dégâts contre les cibles proches si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Poison
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Poison +0.02*100% de maximum de résistance Poison
Résilience au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.06*100% de soins reçus
Revitalisation
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Feu
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous récupérez 100% de votre maximum de points de vie, vous infligez 0*100% |4point:points; de dégâts aux cibles à proximité. Ces dégâts sont augmentés par votre bonus aux soins reçus.
Bonus actuel : x0*100%
Remède amer
Lorsque vous récupérez 100% de votre maximum de points de vie, vous infligez 0*100% |4point:points; de dégâts aux cibles à proximité. Ces dégâts sont augmentés par votre bonus aux soins reçus.
Bonus actuel : x0*100%
Châsse de glyphe: 15 Force, 25 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
Nœud rare
+0.06*100% de soins reçus +0.1*100% de résistance aux dégâts Feu
Vitalité naturelle
Bonus : ajoute +0.06*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.2*100% de dégâts
Flammèche
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Révélation Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 volonté
Nœud légendaire{/c}
Coup de chance : jusqu’à un maximum de 30% de chances de renverser des adversaires vulnérables. Vous infligez x30% de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle.
Révélation
Coup de chance : jusqu’à un maximum de 30% de chances de renverser des adversaires vulnérables. Vous infligez x30% de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle.
Châsse de glyphe: 25 Force, 15 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[30] à l’armure
Refuge
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[30] à l’armure +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Patience
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] force [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
[0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison
Enracinement
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Foudre
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Nœud rare
+0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance +0.1*100% de résistance aux dégâts Foudre
Veille
Bonus : ajoute +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 dextérité
Artifice
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +10 dextérité
Tisse-venin
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Volonté Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud normal
+5 volonté
Nœud magique{/c}
[0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.06*100% de soins reçus
Revitalisation
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver +0.05*100% de chances d’obtenir un Coup de chance
Danse de la nature
Bonus : ajoute +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud légendaire{/c}
Après avoir parcouru [10] m, vous infligez x3% de dégâts supplémentaires pendant [10] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à un maximum de [10] fois.
Force d’âme
Après avoir parcouru [10] m, vous infligez x3% de dégâts supplémentaires pendant [10] s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à un maximum de [10] fois.
Châsse de glyphe: 15 Force, 25 Intelligence, 10 Volonté, 50 Dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
Nœud magique{/c}
+0.035*100% à la vitesse de déplacement
Nœud rare
+0.035*100% à la vitesse de déplacement +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
Cyclone pénétrant
Bonus : ajoute +0.035*100% à la vitesse de déplacement si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] force
Nœud rare
0.08*100% de réduction des dégâts lorsque vous vous déplacez Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Zéphyr
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des dégâts lorsque vous vous déplacez si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
0.02*100% de réduction des dégâts lorsque vous vous déplacez
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts critiques
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 dextérité
Tolérance
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Incomparabilité
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Convergence Parangon /21
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+[0.02 * 100|1%|] de dégâts non physiques
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Élémentaliste
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.03*100% de résistance à tous les éléments
Instruction
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Ruine
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +[0.2 * 100|1%|] de dégâts non physiques si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud légendaire{/c}
Vous infligez des dégâts supplémentaires équivalents à x20% de vos 2 bonus de types de dégâts combinés les plus élevés, jusqu’à un maximum de 30% au total.
Convergence
Vous infligez des dégâts supplémentaires équivalents à x20% de vos 2 bonus de types de dégâts combinés les plus élevés, jusqu’à un maximum de 30% au total.
Châsse de glyphe: 30 Force, 10 Intelligence, 5 Volonté, 55 Dextérité
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Déni
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Fer-de-lance
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
Talent
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Sape Parangon /23
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud magique{/c}
+7 intelligence
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 dextérité
À l’affût
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 force
Nœud magique{/c}
+[0.8] de maximum de ressource
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud rare
+[4] de maximum de ressource +10 dextérité
Proie avide
Bonus : ajoute +[4] de maximum de ressource si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque +[0.02 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Alerte
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
[0.005 * 100|1%|] de chances d’esquiver
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Déni
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud rare
0.04*100% de génération de ressources +[8] de maximum de ressource
Opportunisme
Bonus : ajoute 0.04*100% de génération de ressources si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] force [185 + (70 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
0.01*100% de génération de ressources
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous lancez [3] compétences de gorille, jaguar, aigle ou mille-pattes à la suite avec le même esprit, vous récupérez 15% de votre vigueur et vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant [5] s.
Sape
Lorsque vous lancez [3] compétences de gorille, jaguar, aigle ou mille-pattes à la suite avec le même esprit, vous récupérez 15% de votre vigueur et vous infligez x30% de dégâts supplémentaires pendant [5] s.
Châsse de glyphe: 15 Force, 30 Intelligence, 5 Volonté, 40 Dextérité