Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %
Compétence passive : férocité minimum augmentée de +2 |4point:points;.
Compétence active : vous poussez un rugissement sauvage et chacune de vos attaques déclenche une frappe supplémentaire qui inflige 40% |4point:points; de dégâts par cible pendant 6 s.
Rang supérieur:
Dégâts 40%
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5 :
férocité minimale [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5 :
férocité minimale [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- Ravage amélioré: La durée de Ravage est prolongée de [2] s par élimination tant qu’il est actif. Ce bonus est réduit de 0.25 s à chaque élimination, jusqu’à un minimum de 0.25 s.
- Ravage modéré: Tant que Ravage est actif, vos compétences principales vous précipitent instantanément sur la cible et toute génération de vigueur augmente de x30%.
- Ravage revigorant: Ravage permet d’accumuler passivement les soins que vous recevez jusqu’à 40 fois. Lorsque Ravage est actif, vous dépensez des charges pour frapper des cibles élites jusqu’à [4.2] fois |4supplémentaire:supplémentaires;.
- Amélioration C de compétence de mobilité 2 des plaines:
Affixe /7
Chances d’obtenir un coup de chance : 18%
Vous conjurez des griffes qui lacèrent les adversaires devant vous, leur infligeant 30% points de dégâts avant d’exploser et de leur infliger 45% points de dégâts supplémentaires.
Rang supérieur:
Dégâts 30%
Dégâts d’explosion 45%
Dégâts d’explosion 45%
- Lacération renforcée: Lorsque vous utilisez Lacération, vous obtenez un cumul de Férocité.
- Lacération avantageuses: Si vous touchez au moins une cible avec Lacération, votre temps de recharge actif le plus long est réduit de 0.5 s.
- Lacération effrénée: Le coût en vigueur de Lacération est réduit de [2] |4point:points; par cumul de férocité dont vous disposez.
- Amélioration C de compétence principale des plaines:
- Esprit des plaines: Active le renforcement de compétence principale des plaines.
Chances d’obtenir un coup de chance : 25 %
Déchaîne une puissance dévastatrice près de vous, ce qui crée 2 ondes de choc de part et d’autre qui se croisent et infligent chacune 40% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 40%
- Main écrasante renforcée: Main écrasante génère une barrière équivalant à 10% des dégâts qu’elle inflige pendant 2 s et jusqu’à 30% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.3]).
- Main écrasante effrénée: Les dégâts de Main écrasante augmentent de x3% pour chaque cumul de Décision, jusqu’à un maximum de x0.03*0*100%.
- Main écrasante avantageuse: Les cibles adverses touchées par les deux frappes de Main écrasante sont renversées pendant 2 s.
- Amélioration C de compétence principale de la forêt:
- Esprit de la forêt: Active le renforcement de compétence principale de la forêt.
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous frappez une petite zone et infligez 70% |4point:points; de dégâts aux adversaires s’y trouvant ainsi qu’à toutes les cibles empoisonnées à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts 70%
- Piqueur amélioré: Piqueur applique 50% de ses dégâts de base sous forme de dégâts de poison en [6] s à toutes les cibles touchées.
- Piqûre rampante: Piqueur inflige x40% de dégâts supplémentaires si vous touchez une seule cible. Au lieu de se répliquer sur les cibles empoisonnées à proximité, Piqueur puise désormais dans chacune d’elles pour frapper de nouveau les adversaires dans la zone principale et infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 10% de ses dégâts de base jusqu’à 5 fois.
- Piqûre avantageuse: Lorsque Piqueur atteint une cible vulnérable, vous récupérez 10% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Si vous êtes en bonne santé, les cibles deviennent vulnérables pendant 3 s.
. Chances d’obtenir un coup de chance : 12%
Vous projetez 5 plumes qui transpercent toutes les cibles, infligeant chacune 26% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 26%
- Volée de plumes améliorée: Volée de plumes rend les cibles vulnérables pendant 3 s lorsqu’elles sont touchées par au moins 3 plumes simultanément.
- Volée de plumes effrénée: Les plumes de Volée de plumes vont 50% plus loin et convergent vers votre cible, et leurs chances d’infliger un coup critique augmentent de +0.2% par point de vigueur que vous aviez au lancement.
- Volée de plumes avantageuse: Volée de plumes projette 3 |4plume supplémentaire:plumes supplémentaires; et inflige x10% de dégâts supplémentaires par coup à chaque adversaire.
- Amélioration C de compétence principale du ciel:
- Esprit du ciel: Active le renforcement de compétence principale du ciel.
Temps de recharge : 0 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %.
Vous écrasez les adversaires devant vous, leur infligeant 125% |4point:points; de dégâts.
En cas d’attaque subie, vous avez 35% de chances de réduire le temps de recharge actif de Revanche de 1 s.
Rang supérieur:
Dégâts 125%
- Revanche améliorée: Chaque fois qu’une unité ennemie vous attaque, les dégâts que Revanche lui infligent augmentent de x5% pendant 60 s, jusqu’à un maximum de x100%.
- Revanche invasive: Si vous subissez un effet de perte de contrôle pendant le temps de recharge de Revanche, vous pouvez lancer cette compétence gratuitement et vous devenez inarrêtable pendant 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 s.
- Revanche équilibrée: Revanche vous octroie passivement de la vigueur lorsque vous subissez des dégâts. Revanche est maintenant une compétence principale et consomme toute la vigueur disponible pour augmenter ses dégâts de x0.5% par point dépensé.
- Amélioration C de compétence de contrôle de la forêt:
{else}Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous frappez une cible et l’infectez, infligeant 5% |4point:points; de dégâts ainsi que 299.97% |4point:points; de dégâts de poison pendant [9] s.
Lorsque l’infection prend fin ou si l’hôte meurt, un essaim éclot et cherche les adversaires pendant 9 s, infligeant 10% |4point:points; de dégâts par coup.
Vous pouvez avoir jusqu’à 3 essaims actifs simultanément.
Rang supérieur:
Dégâts de poison 299.97%
Dégâts d’essaim 10%
Dégâts d’essaim 10%
- Toucher mortel amélioré: L’infection de Toucher mortel vous rend 2% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) par seconde pour un total de 18% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). Vous récupérez les points de vie manquants lorsque l’essaim éclot.
- Toucher mortel invasif: L’essaim de Toucher mortel explose chaque seconde, infligeant 30% de ses dégâts de poison de base pendant [6] s aux adversaires à proximité.
- Toucher mortel équilibré: Toucher mortel est désormais également une compétence principale qui consomme 70 |4point:points; de vigueur et n’a pas de temps de recharge.
- Amélioration C de compétence de défense de la terre:
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 25 |
SF_1 | 6 |
SF_2 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 0.5 |
SF_4 | 2 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_5 | 0.25 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_6 | 0.25 |
SF_7 | 2 + (Floor((sLevel)/5) * 1) |
SF_8 | 1.75 |
SF_9 | 7 |
SF_10 | Mod.UpgradeA |
SF_11 | PowerTag.Spiritborn_Jaguar_Core."Script Formula 7" |
SF_12 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Core."Script Formula 5" |
SF_13 | PowerTag.Spiritborn_Centipede_Core."Script Formula 5" |
SF_14 | PowerTag.Spiritborn_Eagle_Core."Script Formula 4" |
SF_15 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 2" |
SF_16 | PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 7" |
SF_17 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 7" |
SF_18 | PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 23" |
SF_19 | 0.3 |
SF_20 | 1.30 |
SF_21 | 40 |
SF_22 | Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_23 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_24 | 2 |
SF_25 | 1 |
SF_26 | (Ceil((sLevel)/5))* 5 |
SF_27 | 2 + Ceil((sLevel)/5) * 1 |
SF_28 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_023_x1 |
name | Ravage |
desc | Temps de recharge : {Cooldown Time} s Chances d’obtenir un coup de chance : {Combat Effect Chance} % Compétence passive : férocité minimum augmentée de [{SF_7}|+|] |4point:points;. Compétence active : vous poussez un rugissement sauvage et chacune de vos attaques déclenche une frappe supplémentaire qui inflige {payload:IMPACT} |4point:points; de dégâts par cible pendant {buffduration:BUFF_MAIN} s. |
rankup_desc | Dégâts {payload:IMPACT} Rang {SF_26} : férocité minimale [{SF_27}] |
Mod0_Description | La durée de Ravage est prolongée de [{SF_4}] s par élimination tant qu’il est actif. Ce bonus est réduit de [{SF_6}|2|] s à chaque élimination, jusqu’à un minimum de [{SF_5}|2|] s. |
Mod0_Name | Ravage amélioré |
Mod1_Description | Tant que Ravage est actif, vos compétences principales vous précipitent instantanément sur la cible et toute génération de vigueur augmente de [{SF_19}*100|%x|]. |
Mod1_Name | Ravage modéré |
Mod2_Description | Ravage permet d’accumuler passivement les soins que vous recevez jusqu’à {SF_21} fois. Lorsque Ravage est actif, vous dépensez des charges pour frapper des cibles élites jusqu’à [({SF_20}*4)-1] fois |4supplémentaire:supplémentaires;. |
Mod2_Name | Ravage revigorant |
Mod3_Name | Amélioration C de compétence de mobilité 2 des plaines |
{buffduration:BUFF_MAIN} | 6 |
{payload:IMPACT} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 25 |
Ravageuse
légendaire Hache
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Niveau de monde 1 |
+20% de dégâts sur la durée
Puissance de l’objet | |
---|---|
0 | [0.03 – 100] |
590 | [0.06 – 100] |
750 | [0.085 – 100] |
800 | [0.115 – 100] |