Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %
Compétence passive : férocité minimum augmentée de +2 |4point:points;.

Compétence active : vous poussez un rugissement sauvage et chacune de vos attaques déclenche une frappe supplémentaire qui inflige 40% |4point:points; de dégâts par cible pendant 6 s.
Rang supérieur:
Dégâts 40%
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5 :
férocité minimale [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]

  • Ravage amélioré: La durée de Ravage est prolongée de [2] s par élimination tant qu’il est actif. Ce bonus est réduit de 0.25 s à chaque élimination, jusqu’à un minimum de 0.25 s.
  • Ravage modéré: Tant que Ravage est actif, vos compétences principales vous précipitent instantanément sur la cible et toute génération de vigueur augmente de x30%.
  • Ravage revigorant: Ravage permet d’accumuler passivement les soins que vous recevez jusqu’à 40 fois. Lorsque Ravage est actif, vous dépensez des charges pour frapper des cibles élites jusqu’à [4.2] fois |4supplémentaire:supplémentaires;.
  • Amélioration C de compétence de mobilité 2 des plaines:
Affixe /7
Coût en vigueur : 30
Chances d’obtenir un coup de chance : 18%
Vous conjurez des griffes qui lacèrent les adversaires devant vous, leur infligeant 30% points de dégâts avant d’exploser et de leur infliger 45% points de dégâts supplémentaires.
Rang supérieur:
Dégâts 30%
Dégâts d’explosion 45%

  • Lacération renforcée: Lorsque vous utilisez Lacération, vous obtenez un cumul de Férocité.
  • Lacération avantageuses: Si vous touchez au moins une cible avec Lacération, votre temps de recharge actif le plus long est réduit de 0.5 s.
  • Lacération effrénée: Le coût en vigueur de Lacération est réduit de [2] |4point:points; par cumul de férocité dont vous disposez.
  • Amélioration C de compétence principale des plaines:
  • Esprit des plaines: Active le renforcement de compétence principale des plaines.
Coût en vigueur : 30
Chances d’obtenir un coup de chance : 25 %
Déchaîne une puissance dévastatrice près de vous, ce qui crée 2 ondes de choc de part et d’autre qui se croisent et infligent chacune 40% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 40%

  • Main écrasante renforcée: Main écrasante génère une barrière équivalant à 10% des dégâts qu’elle inflige pendant 2 s et jusqu’à 30% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.3]).
  • Main écrasante effrénée: Les dégâts de Main écrasante augmentent de x3% pour chaque cumul de Décision, jusqu’à un maximum de x0.03*0*100%.
  • Main écrasante avantageuse: Les cibles adverses touchées par les deux frappes de Main écrasante sont renversées pendant 2 s.
  • Amélioration C de compétence principale de la forêt:
  • Esprit de la forêt: Active le renforcement de compétence principale de la forêt.
Coût en vigueur : 40
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous frappez une petite zone et infligez 70% |4point:points; de dégâts aux adversaires s’y trouvant ainsi qu’à toutes les cibles empoisonnées à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts 70%

  • Piqueur amélioré: Piqueur applique 50% de ses dégâts de base sous forme de dégâts de poison en [6] s à toutes les cibles touchées.
  • Piqûre rampante: Piqueur inflige x40% de dégâts supplémentaires si vous touchez une seule cible. Au lieu de se répliquer sur les cibles empoisonnées à proximité, Piqueur puise désormais dans chacune d’elles pour frapper de nouveau les adversaires dans la zone principale et infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 10% de ses dégâts de base jusqu’à 5 fois.
  • Piqûre avantageuse: Lorsque Piqueur atteint une cible vulnérable, vous récupérez 10% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Si vous êtes en bonne santé, les cibles deviennent vulnérables pendant 3 s.
Coût en vigueur : 35
. Chances d’obtenir un coup de chance : 12%
Vous projetez 5 plumes qui transpercent toutes les cibles, infligeant chacune 26% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 26%

  • Volée de plumes améliorée: Volée de plumes rend les cibles vulnérables pendant 3 s lorsqu’elles sont touchées par au moins 3 plumes simultanément.
  • Volée de plumes effrénée: Les plumes de Volée de plumes vont 50% plus loin et convergent vers votre cible, et leurs chances d’infliger un coup critique augmentent de +0.2% par point de vigueur que vous aviez au lancement.
  • Volée de plumes avantageuse: Volée de plumes projette 3 |4plume supplémentaire:plumes supplémentaires; et inflige x10% de dégâts supplémentaires par coup à chaque adversaire.
  • Amélioration C de compétence principale du ciel:
  • Esprit du ciel: Active le renforcement de compétence principale du ciel.
Coût en vigueur : toute la vigueur restante.
Temps de recharge : 0 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %.
Vous écrasez les adversaires devant vous, leur infligeant 125% |4point:points; de dégâts.

En cas d’attaque subie, vous avez 35% de chances de réduire le temps de recharge actif de Revanche de 1 s.
Rang supérieur:
Dégâts  125%

  • Revanche améliorée: Chaque fois qu’une unité ennemie vous attaque, les dégâts que Revanche lui infligent augmentent de x5% pendant 60 s, jusqu’à un maximum de x100%.
  • Revanche invasive: Si vous subissez un effet de perte de contrôle pendant le temps de recharge de Revanche, vous pouvez lancer cette compétence gratuitement et vous devenez inarrêtable pendant 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 s.
  • Revanche équilibrée: Revanche vous octroie passivement de la vigueur lorsque vous subissez des dégâts. Revanche est maintenant une compétence principale et consomme toute la vigueur disponible pour augmenter ses dégâts de x0.5% par point dépensé.
  • Amélioration C de compétence de contrôle de la forêt:
Coût en vigueur : 0
{else}Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous frappez une cible et l’infectez, infligeant 5% |4point:points; de dégâts ainsi que 299.97% |4point:points; de dégâts de poison pendant [9] s.

Lorsque l’infection prend fin ou si l’hôte meurt, un essaim éclot et cherche les adversaires pendant 9 s, infligeant 10% |4point:points; de dégâts par coup.

Vous pouvez avoir jusqu’à 3 essaims actifs simultanément.
Rang supérieur:
Dégâts de poison  299.97%
Dégâts d’essaim  10%

  • Toucher mortel amélioré: L’infection de Toucher mortel vous rend 2% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) par seconde pour un total de 18% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). Vous récupérez les points de vie manquants lorsque l’essaim éclot.
  • Toucher mortel invasif: L’essaim de Toucher mortel explose chaque seconde, infligeant 30% de ses dégâts de poison de base pendant [6] s aux adversaires à proximité.
  • Toucher mortel équilibré: Toucher mortel est désormais également une compétence principale qui consomme 70 |4point:points; de vigueur et n’a pas de temps de recharge.
  • Amélioration C de compétence de défense de la terre:
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Ravage n’a plus de durée et draine plutôt 25 |4point:points; de vigueur par seconde jusqu’à épuisement. Les effets prolongeant Ravage génèrent à la place de la vigueur.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Info /44
    name desc
    SF_025
    SF_16
    SF_20.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_30.5
    SF_42 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_50.25 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_60.25
    SF_72 + (Floor((sLevel)/5) * 1)
    SF_81.75
    SF_97
    SF_10Mod.UpgradeA
    SF_11PowerTag.Spiritborn_Jaguar_Core."Script Formula 7"
    SF_12PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Core."Script Formula 5"
    SF_13PowerTag.Spiritborn_Centipede_Core."Script Formula 5"
    SF_14PowerTag.Spiritborn_Eagle_Core."Script Formula 4"
    SF_15PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 2"
    SF_16PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 7"
    SF_17PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 7"
    SF_18PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 23"
    SF_190.3
    SF_201.30
    SF_2140
    SF_22Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_231 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_242
    SF_251
    SF_26(Ceil((sLevel)/5))* 5
    SF_272 + Ceil((sLevel)/5) * 1
    SF_28Affix_Value_1#legendary_spiritborn_023_x1
    nameRavage
    descTemps de recharge : {Cooldown Time} s
    Chances d’obtenir un coup de chance : {Combat Effect Chance} %
    Compétence passive : férocité minimum augmentée de [{SF_7}|+|] |4point:points;.

    Compétence active : vous poussez un rugissement sauvage et chacune de vos attaques déclenche une frappe supplémentaire qui inflige {payload:IMPACT} |4point:points; de dégâts par cible pendant {buffduration:BUFF_MAIN} s.
    rankup_desc Dégâts {payload:IMPACT}
    Rang {SF_26} :
    férocité minimale [{SF_27}]
    Mod0_DescriptionLa durée de Ravage est prolongée de [{SF_4}] s par élimination tant qu’il est actif. Ce bonus est réduit de [{SF_6}|2|] s à chaque élimination, jusqu’à un minimum de [{SF_5}|2|] s.
    Mod0_NameRavage amélioré
    Mod1_DescriptionTant que Ravage est actif, vos compétences principales vous précipitent instantanément sur la cible et toute génération de vigueur augmente de [{SF_19}*100|%x|].
    Mod1_NameRavage modéré
    Mod2_DescriptionRavage permet d’accumuler passivement les soins que vous recevez jusqu’à {SF_21} fois. Lorsque Ravage est actif, vous dépensez des charges pour frapper des cibles élites jusqu’à [({SF_20}*4)-1] fois |4supplémentaire:supplémentaires;.
    Mod2_NameRavage revigorant
    Mod3_NameAmélioration C de compétence de mobilité 2 des plaines
    {buffduration:BUFF_MAIN}6
    {payload:IMPACT}0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}25

    Ravageuse

    légendaire Hache
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +20% de dégâts sur la durée

  • Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierNiveau de monde 1
    +20% de dégâts sur la durée
    Puissance de l’objet
    0[0.03 – 100]
    590[0.06 – 100]
    750[0.085 – 100]
    800[0.115 – 100]