Coût en vigueur : toute la vigueur restante.
Temps de recharge : 0 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %.
Vous écrasez les adversaires devant vous, leur infligeant 125% |4point:points; de dégâts.

En cas d’attaque subie, vous avez 35% de chances de réduire le temps de recharge actif de Revanche de 1 s.
Rang supérieur:
Dégâts  125%

  • Revanche améliorée: Chaque fois qu’une unité ennemie vous attaque, les dégâts que Revanche lui infligent augmentent de x5% pendant 60 s, jusqu’à un maximum de x100%.
  • Revanche invasive: Si vous subissez un effet de perte de contrôle pendant le temps de recharge de Revanche, vous pouvez lancer cette compétence gratuitement et vous devenez inarrêtable pendant 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 s.
  • Revanche équilibrée: Revanche vous octroie passivement de la vigueur lorsque vous subissez des dégâts. Revanche est maintenant une compétence principale et consomme toute la vigueur disponible pour augmenter ses dégâts de x0.5% par point dépensé.
  • Amélioration C de compétence de contrôle de la forêt:
Affixe /3
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800

1,838 Dégâts par seconde
  • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
  • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • 45% de chances de bloquer

  • +[40 – 50]% de dégâts critiques
  • +[[6 – 12]] de maximum de ressource
  • +[3.5 – 4.5] en Vélocité
  • +[13 – 17.5]% de chances pour les compétences |2[0.13 – 0.175] de frapper deux fois
  • Vos compétences principales sont désormais aussi des compétences de base que vous pouvez lancer gratuitement, mais qui infligent jusqu’à 30.000001192093% de dégâts en moins en fonction de leur coût en vigueur.

    Lorsqu’elles sont utilisées alors que les points de vigueur sont au maximum, les compétences principales les consomment dans leur intégralité pour atteindre leur taille optimale et devenir des coups critiques garantis. Les dégâts critiques sont augmentés de x[1 – 3]% pour chaque point de vigueur dépensé de cette manière.
  • « Au-delà du disque du monde se trouve le serpent gardien Kepeleke. Le serpent ne cesse de croître, et doit donc éternellement dévorer sa propre queue, ou il submergera le monde. » – Lintel XII
    Sacresprit
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Revanche se propage désormais vers l’avant et inflige 40% de vos dégâts d’épines aux adversaires.
  • Se débloque après avoir terminé Cénotaphe de fer en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez la 3e attaque de vos compétences de base, vous avez 10% de chances de déclencher Revanche.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Info /37
    name desc
    SF_015
    SF_11.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_21.5
    SF_32.5
    SF_41.75
    SF_51.5
    SF_60.005
    SF_7Mod.UpgradeB
    SF_81
    SF_90.35
    SF_115
    SF_1215
    SF_1460
    SF_150.05
    SF_1620
    SF_17Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1
    SF_18Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health
    SF_19Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health * (1 + Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1)
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.Quarterstaff_Unique_Spiritborn_016_x1)
    SF_21Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Potency + SF_7 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_23Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    nameRevanche
    descCoût en vigueur : toute la vigueur restante.
    Temps de recharge : {Cooldown Time} s.
    Chances d’obtenir un coup de chance : {Combat Effect Chance} %.
    Vous écrasez les adversaires devant vous, leur infligeant {payload:IMPACT} |4point:points; de dégâts.

    En cas d’attaque subie, vous avez [{SF_9}*100|%|] de chances de réduire le temps de recharge actif de Revanche de [{SF_8}|1|] s.
    rankup_desc Dégâts  {payload:IMPACT}
    Buff15_NameTemps de recharge de Revanche
    Buff15_DescriptionRevanche ne peut devenir gratuite.
    Mod0_DescriptionChaque fois qu’une unité ennemie vous attaque, les dégâts que Revanche lui infligent augmentent de [{SF_15}*100|%x|] pendant {SF_14} s, jusqu’à un maximum de [{SF_15} * {SF_16} *100|%x|].
    Mod0_NameRevanche améliorée
    Mod2_DescriptionSi vous subissez un effet de perte de contrôle pendant le temps de recharge de Revanche, vous pouvez lancer cette compétence gratuitement et vous devenez inarrêtable pendant {SF_11} s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les {SF_12} s.
    Mod2_NameRevanche invasive
    Mod1_DescriptionRevanche vous octroie passivement de la vigueur lorsque vous subissez des dégâts. Revanche est maintenant une compétence principale et consomme toute la vigueur disponible pour augmenter ses dégâts de [{SF_6}*100|1%x|] par point dépensé.
    Mod1_NameRevanche équilibrée
    Mod3_NameAmélioration C de compétence de contrôle de la forêt
    {payload:IMPACT}1.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15