Temps de recharge : 0 s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %.
Vous écrasez les adversaires devant vous, leur infligeant 125% |4point:points; de dégâts.
En cas d’attaque subie, vous avez 35% de chances de réduire le temps de recharge actif de Revanche de 1 s.
Rang supérieur:
Dégâts 125%
- Revanche améliorée: Chaque fois qu’une unité ennemie vous attaque, les dégâts que Revanche lui infligent augmentent de x5% pendant 60 s, jusqu’à un maximum de x100%.
- Revanche invasive: Si vous subissez un effet de perte de contrôle pendant le temps de recharge de Revanche, vous pouvez lancer cette compétence gratuitement et vous devenez inarrêtable pendant 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 s.
- Revanche équilibrée: Revanche vous octroie passivement de la vigueur lorsque vous subissez des dégâts. Revanche est maintenant une compétence principale et consomme toute la vigueur disponible pour augmenter ses dégâts de x0.5% par point dépensé.
- Amélioration C de compétence de contrôle de la forêt:
Affixe /3
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Lorsqu’elles sont utilisées alors que les points de vigueur sont au maximum, les compétences principales les consomment dans leur intégralité pour atteindre leur taille optimale et devenir des coups critiques garantis. Les dégâts critiques sont augmentés de x[1 – 3]% pour chaque point de vigueur dépensé de cette manière.
« Au-delà du disque du monde se trouve le serpent gardien Kepeleke. Le serpent ne cesse de croître, et doit donc éternellement dévorer sa propre queue, ou il submergera le monde. » – Lintel XII
Sacresprit
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Cénotaphe de fer en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 1.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 1.5 |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | 1.75 |
SF_5 | 1.5 |
SF_6 | 0.005 |
SF_7 | Mod.UpgradeB |
SF_8 | 1 |
SF_9 | 0.35 |
SF_11 | 5 |
SF_12 | 15 |
SF_14 | 60 |
SF_15 | 0.05 |
SF_16 | 20 |
SF_17 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1 |
SF_18 | Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health |
SF_19 | Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health * (1 + Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1) |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Quarterstaff_Unique_Spiritborn_016_x1) |
SF_21 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Potency + SF_7 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_23 | Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | Revanche |
desc | Coût en vigueur : toute la vigueur restante. Temps de recharge : {Cooldown Time} s. Chances d’obtenir un coup de chance : {Combat Effect Chance} %. Vous écrasez les adversaires devant vous, leur infligeant {payload:IMPACT} |4point:points; de dégâts. En cas d’attaque subie, vous avez [{SF_9}*100|%|] de chances de réduire le temps de recharge actif de Revanche de [{SF_8}|1|] s. |
rankup_desc | Dégâts {payload:IMPACT} |
Buff15_Name | Temps de recharge de Revanche |
Buff15_Description | Revanche ne peut devenir gratuite. |
Mod0_Description | Chaque fois qu’une unité ennemie vous attaque, les dégâts que Revanche lui infligent augmentent de [{SF_15}*100|%x|] pendant {SF_14} s, jusqu’à un maximum de [{SF_15} * {SF_16} *100|%x|]. |
Mod0_Name | Revanche améliorée |
Mod2_Description | Si vous subissez un effet de perte de contrôle pendant le temps de recharge de Revanche, vous pouvez lancer cette compétence gratuitement et vous devenez inarrêtable pendant {SF_11} s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les {SF_12} s. |
Mod2_Name | Revanche invasive |
Mod1_Description | Revanche vous octroie passivement de la vigueur lorsque vous subissez des dégâts. Revanche est maintenant une compétence principale et consomme toute la vigueur disponible pour augmenter ses dégâts de [{SF_6}*100|1%x|] par point dépensé. |
Mod1_Name | Revanche équilibrée |
Mod3_Name | Amélioration C de compétence de contrôle de la forêt |
{payload:IMPACT} | 1.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |