unique /147
unique Hache
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Les nuits qui précèdent la pleine lune sont parfois bien plus dangereuses que l’évènement lui-même. La frénésie commence déjà à se faire sentir, alors que la nuit est juste assez sombre pour masquer la vue du chasseur à sa proie.
Druide ou druidesse
unique Hache
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Un amas cauchemardesque de sang, d’os et d’acier, cette hache est aussi terrifiante et mortelle que son créateur.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
unique Dague
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
« Je n’ai jamais vu un tel massacre. Il mérite d’être exilé dans les marais pour y mourir avec le reste des assassins sans foi ni loi. »
– Témoin du meurtre du sergent Walcot
– Témoin du meurtre du sergent Walcot
Voleur ou voleuse
unique Dague
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
Lorsque les portes de Caldeum se refermèrent, Asheara mena ses Loups de fer loin de la ville, en sachant pertinemment qu’ils ne la reverraient jamais. Ils se mirent alors à parcourir les quatre coins du Kehjistan en mettant leurs lames au service de celles et ceux qui en avaient besoin.
Voleur ou voleuse
unique Masse
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Bonus actuel : [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Druide ou druidesse uniquement)
« Cette arme évoque la sauvagerie effrénée de nos ancêtres druidiques, dont je discerne la sagesse un peu mieux à chaque jour qui passe. »
– Moreg, érudit druidique
– Moreg, érudit druidique
Druide ou druidesse
unique Faux
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
« Les parchemins parlent d’une rivière de goudron séparant les vivants du monde des morts. Toute âme malheureuse qui tenterait de la franchir serait aspirée dans l’oubli. »
– Notes de Kamien l’Érudit
– Notes de Kamien l’Érudit
Nécromancien ou nécromancienne
unique Bouclier
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,470 – 2,206] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
Chacun de vos bonus de sacrifice actifs augmente ces chances de 25% et le nombre maximal de tempêtes d’os de +1.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Bien qu’il ne faisait pas l’unanimité au moment de prendre la suite de Mendeln afin de devenir thanaturge, Daros a rapidement prouvé sa valeur avec la création de ce chef-d’œuvre.
Nécromancien ou nécromancienne
unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
« Sans lui, le vin n’a plus la même saveur, l’âtre perd de sa chaleur, et nos lames sont moins tranchantes. Notre frère de sang nous a quittés, mais si Bul-Kathos le veut, nous nous reverrons un jour. »
– Chant à la mémoire de Ramaladni
– Chant à la mémoire de Ramaladni
Barbare
Mythique unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Niveau 35 requis
Au fil de l’histoire, chaque fois que cette épée antique a refait surface, ceci annonçait le début d’un effroyable conflit et d’innombrables morts.
unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Irebleue, l’antique épée runique de l’ange Izual, a miraculeusement été épargnée par la corruption qui a consumé son maître.
unique Baguette
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
La brûlure peut guérir, mais la douleur est éternelle.
Sorcier ou sorcière
unique Baguette
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
« Le rythme de l’orbe, dont les pulsations étaient régulières depuis cinq siècles, s’accéléra tandis que son détenteur rendait son dernier soupir, comme si une forme d’intelligence se délectait du spectacle. »
– Maître Eos
– Maître Eos
Sorcier ou sorcière
unique Hache à deux mains
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
- 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
« Les armes maniées par les guerriers et les guerrières les plus redoutables attirent souvent l’attention des esprits des Anciens. Si son propriétaire fait preuve de bravoure et de dignité, les esprits peuvent bénir l’acier en l’imprégnant de leur puissance. »
– Gerti, forgeronne de la tribu des Bœufs
– Gerti, forgeronne de la tribu des Bœufs
Barbare
unique Arc
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,674 – 4,011] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
« Genai saisit son arc et visa le soleil en personne. La lumière lui brûla les yeux, mais la flèche ne manqua pas sa cible. Blessé, le soleil n’eut d’autre choix que de se cacher, donnant ainsi naissance à la première nuit. »
– Légende de La Grande chasse du ciel
– Légende de La Grande chasse du ciel
Voleur ou voleuse
unique Arc
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,674 – 4,011] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
« À travers l’histoire, de nombreux conflits ont façonné le monde. Cet arc a servi sur le champ de bataille de chacun de ces conflits, toujours dans les mains des vainqueurs. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Voleur ou voleuse
unique Arc
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,674 – 4,011] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Toutes les 4 utilisations de Tir pénétrant, la compétence rebondit sur les murs, infligeant x[50 – 150]% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
« Aucun érudit n’a été capable de déchiffrer les runes qui ornent cet arc, mais tous s’accordent à dire qu’elles sont liées à sa surprenante faculté à incurver la trajectoire d’une flèche en direction de sa cible. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Voleur ou voleuse
unique Masse à deux mains
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
- 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
Bonus actuel : [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
Le prince démon Ikonoth a pourfendu des centaines d’hôtes célestes avec ce marteau infernal avant de tomber sous les coups de l’archange Impérius en personne.
Barbare
unique Masse à deux mains
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
- 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
Les créatures reptiliennes difformes qui vivent dans les marais ne se contentent pas de tuer leurs proies : elles semblent prendre un malin plaisir à les faire souffrir autant que possible avant de les mettre à mort.
Barbare
Mythique unique Arme d’hast
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
- 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
Niveau 35 requis
Le dernier et unique cadeau de Malthaël à l’humanité : la promesse que nos souffrances prendront fin.
Barbare, Druide ou druidesse, Sacresprit
unique Faux à deux mains
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
- 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
Coup de chance : vos compétences de ténèbres ont jusqu’à 100% de chances de générer [15 – 25] |4point:points; d’essence supplémentaires en touchant des cibles gelées.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
« Ma camarade pivota en faisant tournoyer son arme insolite, et notre assaillant s’arrêta net. Alors que son corps tombait en morceaux, la terreur qui se lisait dans ses yeux me hantera à jamais. »
– Les Pages d’ébène, chant II, verset XI
– Les Pages d’ébène, chant II, verset XI
Nécromancien ou nécromancienne
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
« Elle foulait déjà les terres de Scosglen bien avant Fiacla-Géar. Ses intentions restent mystérieuses, mais approchez-la avec respect et déférence ; elle vous prodiguera peut-être ses conseils. »
– Airidah, à Donan
– Airidah, à Donan
Druide ou druidesse
Mythique unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
Niveau 35 requis
« L’ange Lycandre nous a laissé une fraction de son pouvoir dans cette lance. Ceci est la preuve irréfutable qu’elle veille toujours sur nous. »
– Oracle Argoysni
– Oracle Argoysni
Druide ou druidesse, Sorcier ou sorcière
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
« Tu ne mérites même pas que les tiens puissent se recueillir sur tes os noircis. »
– Josiah
– Josiah
Sorcier ou sorcière
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
« Également appelée "grand bâton de l’ancien culte", cette puissante relique fait partie des rares artéfacts skatsimis qui existent encore de nos jours. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Sorcier ou sorcière
unique Épée à deux mains
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
« Nous combattons ces mangeurs de chair depuis si longtemps, et nous avons baigné dans tellement de sang, qu’après un certain temps, il devient difficile de dire dans quel camp nous nous trouvons vraiment. »
– Daelyr, guerrier de la tribu de la Grue
– Daelyr, guerrier de la tribu de la Grue
Barbare
Mythique unique Épée à deux mains
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
Niveau 35 requis
Une lignée ininterrompue à la force inébranlable.
Barbare, Nécromancien ou nécromancienne
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
« La transformation qu’a subie mon frère durant la bataille était terrifiante. Ses yeux sont devenus durs comme des diamants, et il se déplaçait comme… comme s’il dansait en suivant une mélodie qu’il était le seul à entendre. »
– Capitaine Dervin
– Capitaine Dervin
Barbare
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
Les unités adverses blessées par Maelström d’acier infligent [10 – 30]% de dégâts en moins pendant 6 s.(Barbare uniquement)
Après sa libération par la maîtresse de guerre Raekor, son peuple oxen prit sur lui de garder ses colliers et ses chaînes afin d’honorer les victimes de l’esclavage subi sous l’Empire samauren.
Barbare
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
Vous pouvez avoir jusqu’à dix rochers actifs à la fois.(Druide ou druidesse uniquement)
Alors qu’une foule haineuse frappait à sa porte, il serra fermement l’éclat palpitant et hurla pour que le calme revienne. Lorsqu’il ouvrit les yeux, tout autour de lui n’était plus que silence et ruines.
Druide ou druidesse
Mythique unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
Lorsque vous subissez des dégâts, vous en perdez 75% sous la forme de 2 |4point:points; de ressource par tranche de 1% du maximum de vie que vous auriez perdu.
Niveau 35 requis
« Ne laissez pas vos passions devenir des obsessions. Nourrissez le feu qui brûle en vous, mais ne vous laissez pas réduire en cendres dans le seul but de satisfaire un univers indifférent, car ce ne serait que pure folie. »
– Dernières paroles de maître Selig
– Dernières paroles de maître Selig
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
« Son nom n’a pas été perpétué dans l’histoire, mais s’il a été poussé à l’exil d’une terre aussi maudite qu’Hawezar, c’est que ses agissements sont allés à l’encontre des bonnes mœurs. »
– Notes de l’érudit
– Notes de l’érudit
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
Jadis un sanctuaire consacré aux études de Rathma, le temple des thanaturges est devenu un terrain d’entraînement pour les potentiels dirigeants des prêtres de son ordre. Dans ses couloirs reposent les cadavres de celles et ceux qui n’ont pas été à la hauteur.
Nécromancien ou nécromancienne
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
Le thanaturge Jurdann consacra sa vie à la création de ce talisman. À la suite de son trépas prématuré, son successeur porta l’amulette en son honneur dans sa lutte contre le temple des thanaturges.
Nécromancien ou nécromancienne
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
« Que les portes de Caldeum soient scellées. Que ses glorieux remparts soient âprement défendus. Le reste du Kehjistan endure peut-être ce fléau, mais je refuse que ma ville et mon peuple en soient aussi victimes. »
– Proclamation d’Hakan II
– Proclamation d’Hakan II
Voleur ou voleuse
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
Bonus actuel : [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
La seule chose plus puissante que la magie d’Esadora était sa haine éternelle de l’humanité. Alors qu’elle était allongée sur son lit de mort, l’amulette de couleur pâle autour de son cou s’abreuva des deux.
Sorcier ou sorcière
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
Coup de chance : vos conjurations ont jusqu’à [50 – 90]% de chances de lancer un orbe gelé sur les adversaires proches.(Sorcier ou sorcière uniquement)
L’hiverre réfléchit la lumière et manipule le mana pour former un éventail complexe de sortilèges et d’enchantements. Ces caractéristiques distinctes possèdent un grand pouvoir, bien que les résultats soient pour le moins imprévisibles.
Sorcier ou sorcière
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
« Alors que nombre de barbares restèrent dans les terres d’Effroi, de petits groupes de la tribu des Bœufs, de la Grue et de l’Ours décidèrent de partir à la recherche d’un nouveau foyer. »
– L’Histoire des enfants de Bul-Kathos
– L’Histoire des enfants de Bul-Kathos
Barbare
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Ne cherche pas de réconfort dans les cycles de la Lune, marche-bête. Sa lumière pâle réveille la faim qui sommeille en toi. Fais appel à la bête, mais ne te morfonds pas, car tu pourrais ne plus jamais retrouver ta forme originale.
Druide ou druidesse
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Les adeptes de la Cathédrale de la Lumière en proie au remords doivent entreprendre un pèlerinage éreintant à travers le glacier gelé baptisé « ravissement de Serac ». Alors seulement, leurs péchés les plus graves seront absous.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
« Le véritable pouvoir de ces bottes, vues comme un objet défectueux par leur créateur, n’a été compris qu’après l’assassinat d’un noble de Caldeum considéré comme intouchable. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Ces chausses sont imprégnées de la bénédiction divine de Yen, la déesse veradani de la restauration. Elles confèrent à quiconque les porte une force et une vitalité décuplées.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Ces chausses sont imprégnées de la bénédiction divine de Yen, la déesse veradani de la restauration. Elles confèrent à quiconque les porte une force et une vitalité décuplées.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
« Alors qu’il avait fallu une douzaine d’hommes pour la fermer, l’énorme porte de la crypte familiale gisait grande ouverte. Si j’avais su quelles horreurs s’y cachaient, je n’y aurais jamais mis les pieds ! »
– Les Pages d’ébène, chant I, verset VII
– Les Pages d’ébène, chant I, verset VII
Nécromancien ou nécromancienne
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Votre essence maximale augmente de 2 |4point:points; pendant 10 s chaque fois que ces éclats d’os touchent une cible.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
« L’essence s’écoule indéfiniment, d’un réceptacle à l’autre. C’est par Trag’Oul, dépositaire de tous les savoirs et de tous les mystères, que nous faisons office d’êtres gardiens passeurs d’essence vers de nouvelles voies. » – Mendeln ul-Diomed
Nécromancien ou nécromancienne
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
« La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Nécromancien ou nécromancienne
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Utiliser une compétence avec temps de recharge restaure 25 |4point:points; d’énergie.(Voleur ou voleuse uniquement)
« Imbue de fierté, Genai aimait se vanter de ses prouesses de chasseresse, allant jusqu’à se prétendre assez rapide pour attraper l’esprit Leraye… lequel la maudit pour cette insulte. »
– Fable des vingt épreuves de Genai
– Fable des vingt épreuves de Genai
Voleur ou voleuse
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Bonus actuel : [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
« Alors que des érudits ont démontré que ces bottes n’avaient pas été créées par Esu elle-même, il est à noter qu’elles ont été transmises à ses descendants depuis la formation des clans de mages. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Sorcier ou sorcière
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Bonus actuel : [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
[ph]
Sorcier ou sorcière
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Élévation inflige x[10 – 50]% de dégâts supplémentaires.
« Les esprits du ciel se font porter par les vents. Le tonnerre est leur rire et les aurores sont leurs couronnes. Les êtres que ces esprits bénissent apprennent à mépriser la Terre qui, depuis les cieux, n’est plus qu’un lointain souvenir. » – Lintel VII
Sacresprit
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
Harrogath, le dernier bastion de la résistance contre l’assaut de Baal sur le mont Arreat, a été détruit en même temps que la Pierre-Monde. Les survivants n’ont jamais pardonné la trahison qui entraîna la disparition de leur bien-aimée cité.
Barbare
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
« Il n’était pas victime de la malédiction — il l’avait sollicitée. Tandis que sa peau se déchirait et que ses os se brisaient, son rire ne s’éteint jamais. »
– La fable du Noble Fou
– La fable du Noble Fou
Druide ou druidesse
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
Lorsque les Jours de cendre commencèrent, le grand druide Nafain rappela à ses disciples qu’aucun sacrifice, y compris la perte de leur humanité, n’était trop grand à l’heure de protéger Túr Dúlra des flammes d’Astaroth.
Druide ou druidesse
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
Façonnée par Armoda la cannibale, chaque plaque de cette armure articulée a été affûtée comme un rasoir. Plus d’un siècle après sa mort, l’armure abritait encore son corps, personne n’étant prêt à risquer ses doigts pour se l’approprier.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
Tant que vous avez une barrière active, vous obtenez [10 – 30]% de réduction des dégâts et pouvez boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.
« Pour créer un tel artéfact, il faut maîtriser l’art de l’alchimie, la transmutation et la magie subtile de l’âme. Il ne devrait logiquement pas exister, mais c’est le cas. »
– L’artisane Callas
– L’artisane Callas
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Mythique unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
Niveau 35 requis
« Auriel fut la seule à déceler le déguisement de Lucion. Elle brandit Al’maiesh et frappa le vil prince. L’engeance de la Haine feignit la mort et patienta, rechignant à retourner dans l’abysse. » – Le Grand Conflit, Tome I
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Mythique unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
Niveau 35 requis
« C’est ainsi que Tyraël, la parfaite incarnation de la Justice, apparut. Nul n’avait jamais montré pareille véhémence à l’égard des forces des Enfers. Toutes les entités démoniaques apprirent alors la signification du mot Justice. »
– Les Livres de Jarl, tome I
– Les Livres de Jarl, tome I
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
Prélèvement inflige [[1 – 4] * 10|%x|] de dégâts supplémentaires.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
« Les premières tentatives de la cathédrale de la Lumière pour forger ses armures de pénitence consistèrent à imprégner le harnois d’une cruelle magie sanguinaire… mais c’était avant que de tels actes soient considérés hérétiques. »
- Grand livre des équipements de Barrett
- Grand livre des équipements de Barrett
Nécromancien ou nécromancienne
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
« La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Nécromancien ou nécromancienne
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
« La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Nécromancien ou nécromancienne
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
« On raconte qu’il l’aurait perdue au cours d’une partie du jeu du Crâne et de l’Ancre, mais le chef est un as des dés. Il a sûrement voulu donner au pauvre bougre de quoi se réchauffer sans heurter sa fierté. »
– Elstir
– Elstir
Voleur ou voleuse
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
Si vous effectuez une esquive pendant que Sombre voile est actif, vous déclenchez une explosion qui inflige [3700 * [3 – 9]] |4point:points; de dégâts d’ombre et attire les adversaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
« En des temps moins troublés, l’Empereur offrit au prince Aidan un voile doré. Encore enfant, le pauvre prince ne savait que faire de ce vêtement bien trop grand pour lui et, un bref instant, la folie grandissante de Léoric diminua par le rire. » – Deckard Cain
Voleur ou voleuse
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
La puissance dont vous disposez n’est jamais suffisante.
Sorcier ou sorcière
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
[ph]
Sorcier ou sorcière
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
Chaque seconde, vos temps de recharge actifs drainent chacun 10.000000149012% de votre maximum de points de vie pour réduire leur durée de 3 s.
Cette armure de cérémonie était autrefois portée lors du He Sutsar Puche, où l’on prélevait le sang sacré à l’aide de lancettes en hyacinthe avant de le donner en offrande aux flammes. Elle conserve une odeur d’encens et de cuivre calciné.
Sacresprit
unique Couteau de brèche
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,470 – 2,206] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
Vos compétences ultimes obtiennent chacune un type de compétence supplémentaire :
Le traqueur est une compétence de catalyseur ;
Le chasseur est une compétence de mobilité ;
Le dévoreur est une compétence de puissance ;
Le protecteur est une compétence défensive.
« Ne craignez point les limites de votre chair, sacresprit ! Écoutez nos ancêtres : wushe nak pa ! Transcendez votre être ! » – Maka
Sacresprit
Mythique unique Couteau de brèche
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,470 – 2,206] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
Frappez une cible adverse marquée à 10 reprises dissipe la marque.
Niveau 35 requis
À l’époque où Ajaw Y’ishich régnait sur Nahantu, la couronne de la constellation du phénix tomba en flammes dans toute sa gloire. De son cœur, une lame fut forgée… une lame qui faisait flancher tout courage. Elle fut le héraut d’un âge de désespoir.
Sacresprit
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
« La conception grossière de ces gants masque leur véritable puissance. Gohr n’était pas un grand artisan, mais il serait inconscient d’ignorer l’excellence de son travail. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Barbare
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
« Quand un coup ne suffit pas à tuer, frappez une deuxième fois. »
– Proverbe de la tribu de l’Ours
– Proverbe de la tribu de l’Ours
Barbare
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige x[10 – 40]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
« L’invocateur de tempête revenait, jour après jour, demandant à rencontrer l’arbre et se frappant le torse pour montrer sa puissance, refusant de croire que jamais il ne serait choisi. »
– Extrait du journal de Gulyas
– Extrait du journal de Gulyas
Druide ou druidesse
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Tant que Cataclysme est actif, vous disposez d’un nombre de points d’esprit illimité et infligez x[40 – 100]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
Bien peu de scaldes récitent encore la saga de Björnfang, récit des premiers ours de Sanctuaire. Le dernier ver de la saga dit ceci : « Quiconque possède le croc de Björnfang, ainsi deviendra sa puissante mâchoire. »
Druide ou druidesse
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
« Vous laisserez-vous abuser par la peur, ou prendrez-vous tous les risques pour accéder au savoir ? En fin de compte, la mort n’est que la monnaie d’échange avec laquelle nous achetons la vie. »
– Zurke
– Zurke
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Une caresse si glaciale qu’elle arrête le cœur et gèle l’âme.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Ces gants sont fabriqués à partir de fragments de la carapace de Duriel. La personne qui les porte ou qui les touche a la sensation d’agoniser et d’avoir les mains transpercées par des milliers de bouts de verre.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
« Ne l’entendez-vous pas ? Le cri sans fin qui s’élève du sol gelé que nous foulons ?! Ils sont sous nos pieds, piégés, fous de rage ! Ils n’attendent que le bon moment pour nous attraper et nous traîner avec eux dans la boue ! »
– Délires de Gustav le Cinglé
– Délires de Gustav le Cinglé
Nécromancien ou nécromancienne
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Aux pieds du maître du sang, une victime gît, tel un réceptacle sous des cieux assombris.
Sa vie éteinte, les veines éclatées et vidées,
dans l’étreinte de Cruor, à jamais enchaînée.
Sa vie éteinte, les veines éclatées et vidées,
dans l’étreinte de Cruor, à jamais enchaînée.
Nécromancien ou nécromancienne
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
De sombres feux follets rampent voracement le long de ces gants telle une lame d’assassin cherchant à prendre une vie par une nuit sans lune.
Voleur ou voleuse
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
De retour à Sanctuaire, Inarius se mit en quête d’un moyen de regagner les Cieux. Son premier acte fut de redonner vie à la religion qu’il avait abandonnée depuis des millénaires : la Cathédrale de la Lumière.
Sorcier ou sorcière
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Conduit par sa volonté de surpasser Esu, le sorcier Naridan usa d’enchantements peu recommandés, provoquant ainsi un incendie qui dévasta la ville antique de Cagrim. Seuls ces gantelets survécurent, tel un avertissement à l’égard de celles et ceux qui chercheraient à dompter les flammes.
Sorcier ou sorcière
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
La durée de Familier est augmentée de x[25 – 50]% et son temps de recharge est réduit de 2 s, mais son maximum de charges est réduit de 1.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« Les Sidhes, comme les appellent les groupes druidiques, sont connus pour leur penchant à la malice mais ils sont farouchement loyaux et défendront toutes les âmes qu’ils considèrent comme leurs amies… » – Sarnakyle
Sorcier ou sorcière
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
[ph]
Sorcier ou sorcière
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Coup de chance : en fonction de votre proportion de points de vie affectés, les dégâts directs ont jusqu’à 25% de chances d’infliger Toucher mortel à une cible adverse.
T’an se saisit d’une lance et la planta trois fois dans le corps de Tan, son frère fou. Hélas, le plus habile des dieux jumeaux ourdit alors un dernier piège des plus sournois. Au lieu de sang, c’est du venin qui s’écoula des blessures, consumant tout sur son passage.
Sacresprit
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Alors qu’il combattait aux côtés de Raekor pour libérer le camp des travailleurs, Joritz récupéra ce heaume cabossé d’un ennemi déchu. Tandis que sa légende grandissait, sa silhouette unique fut à jamais liée à ses grands exploits.
Barbare
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Vous infligez x[60 – 80]% de dégâts de feu supplémentaires.(Barbare uniquement)
« Ah, par les Enfers. Vous ressemblez à un des bâtards consanguins de Zolmog. » – Varyana
Barbare
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Vos compétences de tempête de base sont désormais également des compétences de lycanthrope.(Druide ou druidesse uniquement)
« Écoute bien, mon enfant, le récital de la tempête. Elle a son propre rythme, sa propre mélodie. Prête attention à la beauté de son chant, et un jour peut-être, tu pourras la rejoindre dans son harmonie. »
– Airidah
– Airidah
Druide ou druidesse
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
« Les racines du grand chêne qui a poussé à côté de la statue de Vasily, face à la mer, se retrouvent parfois tordues sur elles-mêmes, comme imprégnées d’une magie féroce. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Druide ou druidesse
Mythique unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Niveau 35 requis
Les horribles murmures de la demoiselle d’Angoisse dansent dans votre esprit, vous poussant lentement vers la folie…
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Mythique unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Niveau 35 requis
« Cette coiffe fut autrefois portée par une assassine déguisée en mage de la cour. Sa supercherie découverte, elle utilisa sa magie pour maudire le roi et toute sa descendance. »
– La chute de la maison Aston
– La chute de la maison Aston
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Contre les boss, cet effet se déclenche plutôt lorsque vous infligez des dégâts.
« Les fidèles de Sahptev croient en mille et un dieux. Cela me prendra peut-être des siècles, mais je les trouverai et je tuerai chacun d’entre eux. »
– Gaspar Stilbian, paria veradani
– Gaspar Stilbian, paria veradani
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Mythique unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Niveau 35 requis
Méfiez-vous des faux prophètes se faisant passer pour des brebis mais portant la puanteur des loups. Vous les reconnaîtrez à leurs fruits. Car l’arbre du bien ne peut produire de mal, et les épines ne donnent pas une récolte abondante.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Bonus actuel : [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
« Rathma est infini. Il était le premier Ancien, et il ne restera plus que lui quand tout sera fini. Il est le maître du grand Cycle de l’existence. Quand la mort se décidera à venir le chercher, pourquoi aurait-il peur d’elle ? »
– Vauntus, acolyte de Rathma
– Vauntus, acolyte de Rathma
Nécromancien ou nécromancienne
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Faille des âmes inflige [100 – 200]% de ses dégâts d’ombre par seconde aux adversaires à proximité tous les 30 |4point:points; d’essence que vous obtenez tant que cette compétence est active.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Urzael déchira ses ailes et son armure dans un élan de fureur incontrôlée. Jamais il ne se soumettrait au sort des êtres mortels, ni ne connaîtrait la défaite face à ces piètres créatures.
Nécromancien ou nécromancienne
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
« Il est banni de la guilde, et son nom effacé du grand registre. Sa punition est de ne jamais avoir été. »
– Extrait d’un parchemin brûlé
– Extrait d’un parchemin brûlé
Voleur ou voleuse
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Lorsque vous lancez Météore, 3 météores supplémentaires apparaissent autour de la cible. Son enchantement et son renforcement font plutôt apparaître 1 météores supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« Les anciens disent avoir vu une étoile tomber du ciel, jadis… C’était un signe des cieux indiquant que la fin des temps était proche, un cri de ralliement, un appel aux armes pour protéger Sanctuaire ! »
– Hamilton le croisé
– Hamilton le croisé
Sorcier ou sorcière
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Vos compétences infligent x[10 – 30]% de dégâts supplémentaires par type d’esprit dont elles disposent.
Seul Ebewaka marcha parmi une douzaine de sentinelles. Dans la mort, elles se sont battues pour son esprit, mais aucune ne triompha. Par conséquent, les sentinelles se partagèrent son âme, permettant ainsi à Ebewaka d’errer librement dans leurs royaumes.
Sacresprit
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
leurs bonus sont 100% plus puissants ;
les compétences utilisant leur esprit de base coûtent [20 – 60]% de vigueur en moins ;
les compétences utilisant leur esprit de base voient leur temps de recharge réduit de [20 – 60]%.
Au cours d’une épreuve des Brumes, un petit esprit remarqua un garçon esseulé. Il eut pitié de lui et l’épargna. « Je resterai toujours à tes côtés », jura le garçon. Il tint sa promesse même lorsqu’Ah Bulan appela l’esprit à rentrer chez lui.
Sacresprit
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
Korlic déclenche un tremblement de terre infligeant [3700 * Affix_Value_1] |4point:points; de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s lorsqu’il bondit.
Talic laisse derrière lui des tourbillons de poussière qui infligent [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] |4point:points; de dégâts lorsqu’il tourbillonne.
Mawdac enflamme le sol, ce qui brûle ses adversaires et leur inflige [3700 * (Affix_Value_1)] |4point:points; de dégâts en 4 s lorsqu’il soulève le sol.(Barbare uniquement)
« Levez-vous, membres du clan, et recouvrez notre honneur bafoué ! Le sang des Anciens coule dans nos veines ! Nous sommes tels des tempêtes, des séismes et des maelstroms. La flamme des dieux brûle en nous ! Ils sont à nos côtés ! »
– Ealda
– Ealda
Barbare
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
« J’ai fait mienne la colère de la tempête, mon frère. Entends mon appel, et le ciel gronder en réponse. »
– Vasily, à Bul-Kathos
– Vasily, à Bul-Kathos
Druide ou druidesse
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
Vous pouvez désormais boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.
« Lorsque l’on découvrit que la maîtresse-tailleuse Callas était en réalité une sorcière, cela ne fit que décupler la demande pour ses couvre-jambes enchantés. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
« Que la Lumière du Père Inarius éclaire tous les pèlerins fatigués de cette terre sacrée. Tournez-vous vers son éclat, qu’elle vous accorde un nouveau souffle. »
– Inscription gravée sur une statue
– Inscription gravée sur une statue
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
« Les jeunes écuyers pensent qu’il est stupide de porter une armure lourde dans les marais. Ils ne comprennent pas que nous l’arborons comme notre héritage et que sans ce dernier, nous ne sommes rien. »
– Croisé Pembroke
– Croisé Pembroke
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
Vous infligez x[100 – 150]% de dégâts d’accablement supplémentaires aux cibles adverses affectées par vos malédictions.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Phénomène naturel, la lune de sang demeure un présage de malheur pour les fidèles les plus superstitieux du Zakarum. Les enfants nés sous cet astre, souvent considérés comme maudits, sont exilés, de peur que leur fléau ne se propage.
Nécromancien ou nécromancienne
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
« La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Nécromancien ou nécromancienne
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
« Et c’est ainsi que chaque soir, lorsque le soleil plongeait derrière les collines, il savait que Jack le Cendreux n’était pas loin, à l’observer, à l’attendre. »
– Contes et récits des Vertelandes, chapitre 2 : « Lorsque les nuits sont longues »
– Contes et récits des Vertelandes, chapitre 2 : « Lorsque les nuits sont longues »
Voleur ou voleuse
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
Malgré les engelures qui noircissaient les doigts de l’artisan déchaîné alors qu’il travaillait l’étoffe, celui-ci n’a jamais songé à lâcher son aiguille et son fil ne serait-ce qu’une seconde.
Sorcier ou sorcière
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
Chaîne d’éclairs disparaît si vous ne disposez pas du mana suffisant.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« N’assimilez pas votre manipulation de la foudre à du contrôle. La flamme azur est seule maîtresse d’elle-même et n’a besoin de personne pour la manier. Vous êtes un simple relais de sa puissance chaotique. » – Citation attribuée au mage Woh
Sorcier ou sorcière
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
Chaîne d’éclairs disparaît si vous ne disposez pas du mana suffisant.(Sorcier ou sorcière uniquement)
[ph]
Sorcier ou sorcière
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
Si vous restez immobile pendant 2 s, vous devenez inarrêtable jusqu’à ce que vous vous déplaciez.
« Pour communier avec les esprits, écoutez les murmures sans vous faire remarquer. Unissez-vous à la terre et laissez ses battements apaiser votre âme. Écoutez les gardiens anciens, car ils viennent à votre aide. » – Ysevete, première sacresprit
Sacresprit
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Chaque 3e utilisation d’une compétence de base déclenche des frappes triples.
Sous les cieux silencieux, le chasseur Etzlek brandit son bâton et frappa le numen. « Libère-la ! », s’écria-t-il, en profanant le sol sacré de ses larmes. Au bout du troisième coup, l’esprit répondit…
Sacresprit
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Lorsqu’elles sont utilisées alors que les points de vigueur sont au maximum, les compétences principales les consomment dans leur intégralité pour atteindre leur taille optimale et devenir des coups critiques garantis. Les dégâts critiques sont augmentés de x[1 – 3]% pour chaque point de vigueur dépensé de cette manière.
« Au-delà du disque du monde se trouve le serpent gardien Kepeleke. Le serpent ne cesse de croître, et doit donc éternellement dévorer sa propre queue, ou il submergera le monde. » – Lintel XII
Sacresprit
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
« La colère donne de la force, mais entrave l’esprit. Vous devez apprendre à contrôler votre fureur et à l’utiliser à de bonnes fins. N’oubliez jamais notre devoir sacré. »
– Talic à Madawc
– Talic à Madawc
Barbare
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Lorsque vous infligez des dégâts à des adversaires grâce à vos compétences de combat, vous appliquez 2 cumuls de saignement de Déchirure. Peut affecter chaque adversaire une seule fois toutes les 1 s.(Barbare uniquement)
« La faim commence doucement, comme un petit rien qui vous titille l’esprit. Vous pensez toujours garder le contrôle de vous-même jusqu’à vous retrouver dans un état tel que vous ne vous reconnaissez même plus. »
– Varyana
– Varyana
Barbare
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Lorsque vous lancez une compétence de métamorphose, ce délai est réduit de 1 s, ou de [2] s si elle vous fait prendre une nouvelle forme animale.(Druide ou druidesse uniquement)
« Que ce soit à l’aide de crocs, de griffes, d’une lance ou d’une épée, repoussez ces monstruosités dans les flammes hors desquelles elles ont rampé ! Inondez les tourbières de leur sang ! Pour Fiacla-Géar ! Pour Scosglen ! »
– Nafain, durant les Jours de cendre
– Nafain, durant les Jours de cendre
Druide ou druidesse
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Bonus actuel : [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Druide ou druidesse uniquement)
« À ma naissance, j’ai respiré le vent et la foudre. C’est ce don qui m’a donné la vie. En mourant, je rendrai ce souffle aux cieux. »
– Extrait de journal
– Extrait de journal
Druide ou druidesse
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Lorsque vous faites apparaître un pilier d’Éboulement au milieu des pics de terre, vous avez [20 – 30]% de chances de plutôt faire apparaître deux piliers d’Éboulement.(Druide ou druidesse uniquement)
Lorsqu’Arreat fut rasée, le monde fut pris de secousses. Le druide Aglainn entreprit un long périple afin de relater les conséquences de cet évènement. Affligé par la chute du roi de la haute montagne, il fendit la terre à nouveau.
Druide ou druidesse
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Une alliance brûlée qui crépite encore légèrement. Elle évoque une comptine ancienne narrant l’histoire d’un amant qui offrit une bague à sa bien-aimée, quand la foudre les frappa soudain à trois reprises. Seule la jeune mariée en sortit indemne.
Druide ou druidesse
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
« Chaque grimoire, chaque parchemin, chaque livre dans ce temple fournit la même réponse : le seul être prêt à s’opposer à l’Éternel conflit, aux démons primordiaux, était Lilith. »
– Elias
– Elias
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
Mythique unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Niveau 35 requis
« Ton pouvoir sera de décrocher les étoiles des cieux avec la même facilité qu’un enfant ramasse les fruits d’une branche basse. »
– Anonyme
– Anonyme
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Rôdant dans les ombres du royaume de la Destruction, le baron balafré prépare la chute des mortels qui l’ont banni dans cet endroit.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
La chevalière de Mendeln ul-Diomed, fondateur des prêtres de Rathma et premier nécromancien, que l’on pensait perdue depuis près de 3 000 ans. L’immense pouvoir qu’il exerce sur la mort semble toutefois n’avoir rien perdu de sa puissance.
Nécromancien ou nécromancienne
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Réanimation de squelette toutes les [1 – 2] s ;
Explosion macabre toutes les [1 – 2] s ;
Vrilles nécrophages toutes les [[1 – 2] * 6|1|] s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Rien que par leur présence, les pratiquants et pratiquantes de ces arts obscurs peuvent relever les morts et perturber les âmes au repos.
Nécromancien ou nécromancienne
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Cet effet est considéré comme une compétence de piège et ne se produit qu’une fois toutes les 6 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
Cet anneau bouge et se débat sur votre doigt, comme si les forces qu’il contenait cherchaient désespérément à s’échapper.
Voleur ou voleuse
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
« Ceci va vous impressionner. »
– Lyndon
– Lyndon
Voleur ou voleuse
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Vos grenades étourdissantes ont 5% de chances d’obtenir un coup de chance.(Voleur ou voleuse uniquement)
« L’élément de surprise est le point de départ. C’est à ce moment précis qu’il faut s’assurer d’en finir. » – Kashya
Voleur ou voleuse
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
« L’esprit de son amant s’était envolé. Prise de douleur, elle laissa s’échapper quelques larmes gelées. Des roses de glace pure fleurissent chaque hiver à l’endroit où elles tombèrent. »
– Conte et récits des Vertelandes, chapitre 7 : « Le mythe d’Irina Givrecœur »
– Conte et récits des Vertelandes, chapitre 7 : « Le mythe d’Irina Givrecœur »
Sorcier ou sorcière
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
« Le type m’a dit qu’il avait déterré ça, et d’autres "breloques insignifiantes", dans le sable près de Lut Gholein. Je me suis gardé de lui montrer ma joie de recevoir un tel trésor en échange de quelques pièces. »
– Rakhaan
– Rakhaan
Sorcier ou sorcière
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Vous obtenez l’effet passif de Derme toxique.
L’intérieur de cette bague est muni d’épines qui entaillent la peau chaque fois qu’on l’enlève.
Sacresprit
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Les essaims pestilentiels tournent désormais autour de vous et génèrent 1 |4point:points; de vigueur par coup.
« Nous agonisons dans cette carapace corporelle. Les vents chaotiques affluent pour broyer vos os. Notre battement et notre souffle mènent une guerre sans fin. Le misérable cyclone noircit au-delà des frontières. » – Rêve de Balazan
Sacresprit
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Vous obtenez l’effet passif de Peau armurée.
Un doux murmure flotte au gré des vents. Les mots échappent au savoir mortel. Ils serpentent à travers l’âme telle une mélodie oubliée, et de là surgit un nom : Adarja, le Premier Souffle.
Sacresprit
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Lorsque vous obtenez de la férocité, vous gagnez également de la décision.
« Nul sang ne doit profaner la terre de Natsalarwaka. Même nos pires adversaires se doivent d’abandonner leurs armes avant de fouler le sol du havre. Toute violation déchaînera la colère de Wasipotsu. » – Préceptes oraux des Oaxazis
Sacresprit
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Tant que vous bénéficiez de Férocité, vos effets de poison infligent leurs dégâts en [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] de leur durée normale.
« Nyamoyo, le premier frère et seigneur des prédateurs, fit résonner sa voix tonitruante à la mi-journée. La survie est sa bénédiction, la chasse est sa prière. Honorez-le et il vous récompensera de son habileté. » – Le Niti Se, Verset IV
Sacresprit
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Vous obtenez l’effet passif de Contre-attaque.
« Nebahayomo, le second frère et esprit de la tromperie, éclata de rire à minuit. La ruse est sa bénédiction, la souffrance est sa prière. Honorez-le et il vous récompensera de sa perspicacité. » – Le Niti Se, Verset V
Sacresprit
unique Dague
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
Cet effet est traité comme une compétence macabre.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Une dague issue d’une paire séparée à jamais. Les cadavres à proximité sursautent en sa présence.
Nécromancien ou nécromancienne
unique Dague
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
Cet effet est traité comme une compétence de piège. Vous ne pouvez activer que 1 |4totem d’ombre:totems d’ombre; à la fois.(Voleur ou voleuse uniquement)
Une dague issue d’une paire séparée à jamais. Des murmures amers émanent de sa lame.
Voleur ou voleuse
unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
« La contenance, la pitié, l’honneur… Autant de chaînes forgées par les gens faibles et les êtres asservis. » – Héphasto l’Armurier
Barbare
unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Cette lame avait autrefois un destin divin entre les mains de l’ange Vérathielle. À l’image de sa porteuse, l’épée fut perdue dans les profondeurs infernales. Mais sous cette corruption bat le cœur de ses souvenirs passés, à la vertu intacte.
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
« Bien nourris étaient ses enfants, qui lui rendaient volontiers la pareille. » – Conte populaire de Scosglen
Druide ou druidesse
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
Vos incantations sont reprises par un chœur des damnés. Servez-vous de leur tourment, de leur vengeance, de leur douleur contre les champions et championnes des Enfers qui les ont torturés.
Sorcier ou sorcière
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
Un unique pétale du sang de la Mère en train de faner lentement sous verre.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Foulez prudemment les plaines des Enfers, car chaque pas déchire l’âme et brise l’esprit.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Malgré les bénédictions de la Lumière, d’innombrables chevaliers de la Pénitence furent décimés par les hordes infernales. Les Enfers sont jonchés des restes de leur équipement d’acier, comme autant de lucioles mourantes au cœur du chaos.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Le prince de la Haine, majestueux comme des asticots sur une charogne. Il ne revendique aucun trône, ne bâtit aucun empire et ne règne que sur un cœur noir empli d’amertume. Certaines légendes le disent banni, tandis que d’autres craignent son retour.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Un anneau apparemment anodin, mais le porter vous remplit d’appréhension.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Un anneau apparemment anodin, mais le porter appelle au désastre.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
unique Totem
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
La dernière explosion d’Explosion de pierres inflige x[10 – 15]% de dégâts supplémentaires, auxquels s’ajoutent x[10 – 15]% par augmentation de rayon.(Druide ou druidesse uniquement)
Il y a bien longtemps, le clan de la pierre posa les fondations de l’ancienne Kurast. Son peuple sculpta des merveilles dans la roche, mais les guerres contre les Vizjereis remplacèrent ses burins par des lances. Désormais, la seule pierre qu’il porte est celle qu’il lance sur son adversaire.
Druide ou druidesse
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
« La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Nécromancien ou nécromancienne
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Voleur ou voleuse
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
« Je vous l’ai déjà dit ! Les armes cachées sont interdites ! Oui, surtout les grenades ! Tenez-vous à carreau, ou Morrick va vous étriper. » – Pourvoyeur des fosses de combat de Gea Kul, la veille du meurtre de Morrick
Voleur ou voleuse