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unique Hache
Puissance de l’objet : 725

856 Dégâts par seconde
  • [622 – 933] points de dégâts par coup
  • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +28% de dégâts contre les cibles en bonne santé

  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles proches
  • +[21 – 35]% de dégâts contre les cibles blessées
  • +[1 – 2] de ressource par victime pour Esprit
  • Vous gagnez Camouflage pendant 2 s après avoir tué des adversaires avec Déchiquetage. Sortir de Camouflage en attaquant confère Embuscade, ce qui garantit des coups critiques pendant [1 – 2.5] s.
  • Les nuits qui précèdent la pleine lune sont parfois bien plus dangereuses que l’évènement lui-même. La frénésie commence déjà à se faire sentir, alors que la nuit est juste assez sombre pour masquer la vue du chasseur à sa proie.
    Druide ou druidesse
    unique Hache
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [622 – 933] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +28% de dégâts contre les cibles en bonne santé

  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts Dégâts physiques
  • +[17.5 – 31.5]% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • +[4.5 – 12]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles blessées
  • Coup de chance : lorsque vous infligez un coup critique à une cible adverse, vous avez jusqu’à 100% de chances de l’effrayer ou de la ralentir de [61 – 75]% pendant 4 s.
  • Un amas cauchemardesque de sang, d’os et d’acier, cette hache est aussi terrifiante et mortelle que son créateur.
    Barbare, Druide ou druidesse
    unique Dague
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [570 – 856] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +20% de dégâts contre les cibles proches

  • +[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque (Basique)
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts avec deux armes
  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts (Principale)
  • Vos compétences principales infligent x[20 – 40]% de dégâts supplémentaires lorsque vous dépensez 3 points de combo. Les compétences de base que vous utilisez avec cette arme ont 30% de chances de générer 3 points de combo.
  • « Je n’ai jamais vu un tel massacre. Il mérite d’être exilé dans les marais pour y mourir avec le reste des assassins sans foi ni loi. »
    – Témoin du meurtre du sergent Walcot
    Voleur ou voleuse
    unique Dague
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [570 – 856] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +20% de dégâts contre les cibles proches

  • +[18.5 – 39.5]% de dégâts (Basique)
  • +[5 – 12]% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • +[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Les coups portés avec cette arme augmentent votre vitesse d’attaque de +[4 – 6]% pendant 4 s, jusqu’à un maximum de [[0.2 – 0.3] * 100|1%+|].
  • Lorsque les portes de Caldeum se refermèrent, Asheara mena ses Loups de fer loin de la ville, en sachant pertinemment qu’ils ne la reverraient jamais. Ils se mirent alors à parcourir les quatre coins du Kehjistan en mettant leurs lames au service de celles et ceux qui en avaient besoin.
    Voleur ou voleuse
    unique Masse
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [622 – 933] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +52.5}% de dégâts d’accablement

  • +[21 – 35]% de dégâts pendant la métamorphose
  • +[7 – 14]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts (Principale)
  • +[1.4 – 2] aux compétences Défense
  • Lancer une compétence défensive inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * [0.9 – 1.8]] points de dégâts aux cibles empoisonnées à proximité. Ces dégâts augmentent de 15% pour chaque tranche de 100 points de volonté dont vous disposez.

    Bonus actuel : [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 15|x%|]
  • « Cette arme évoque la sauvagerie effrénée de nos ancêtres druidiques, dont je discerne la sagesse un peu mieux à chaque jour qui passe. »
    – Moreg, érudit druidique
    Druide ou druidesse
    unique Faux
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [622 – 933] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +0.034 points de vie par victime

  • +[38 – 52] intelligence
  • +[1.4 – 2] en Chair dépecée
  • +[1.4 – 3] aux compétences Cadavres
  • +1.4 en Vol de mort
  • Explosion macabre consomme jusqu’à 4 cadavres supplémentaires autour du cadavre initial, infligeant x[122 – 130]% de dégâts supplémentaires et dans un rayon plus large de [21 – 25]% par cadavre supplémentaire.
  • « Les parchemins parlent d’une rivière de goudron séparant les vivants du monde des morts. Toute âme malheureuse qui tenterait de la franchir serait aspirée dans l’oubli. »
    – Notes de Kamien l’Érudit
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Bouclier
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [684 – 1,027] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • 20% de chances de bloquer
  • 60% de réduction des dégâts bloqués
  • +80% de dégâts de l’arme en main droite
  • +[0.21] d’épines

  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [7 – 14]% de votre ressource principale.
  • +[[5 – 13]] |2Essence maximum
  • Coup de chance : tant que vous avez une Tempête d’os active, toucher une cible hors de la zone d’effet a [15 – 30]% de chances d’invoquer une tempête supplémentaire sur celle-ci. Chacun de vos bonus de sacrifice actifs augmente ces chances de 25% et le nombre total de Tempêtes d’os supplémentaires que vous pouvez avoir de +1.
  • Bien qu’il ne faisait pas l’unanimité au moment de prendre la suite de Mendeln afin de devenir thanaturge, Daros a rapidement prouvé sa valeur avec la création de ce chef-d’œuvre.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Épée
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [622 – 933] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +17.5% de dégâts critiques

  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts avec deux armes
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles proches
  • +[[12 – 20]] |2Fureur maximum
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [7 – 14]% de votre ressource principale.
  • Les compétences utilisant cette arme infligent x[0.2 – 0.4]% de dégâts supplémentaires par point de fureur dont vous disposez, mais vous perdez 2 |4point:points; de fureur par seconde.
  • « Sans lui, le vin n’a plus la même saveur, l’âtre perd de sa chaleur, et nos lames sont moins tranchantes. Notre frère de sang nous a quittés, mais si Bul-Kathos le veut, nous nous reverrons un jour. »
    – Chant à la mémoire de Ramaladni
    Barbare
    unique Épée
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [622 – 933] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +17.5% de dégâts critiques

  • +19.5% de dégâts (Principale)
  • +17.5% de dégâts
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [0.315] points de vie.
  • Maximum de vie augmenté de 26%
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 3% de chances d’infliger [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 25] points de dégâts d’ombre aux cibles à proximité et de réduire les dégâts qu’elles vous infligent de 20% pendant 5 s.
  • Niveau 35 requis
    Au fil de l’histoire, chaque fois que cette épée antique a refait surface, ceci annonçait le début d’un effroyable conflit et d’innombrables morts.
    Barbare, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
    unique Épée
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [622 – 933] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +17.5% de dégâts critiques

  • +[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts (Principale)
  • +[31.5 – 52.5]% de dégâts non physiques
  • +[5 – 12]% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Coup de chance : vos compétences ont jusqu’à 20% de chances de geler les adversaires pendant 3 s et de leur infliger [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * [3 – 4.5]] points de dégâts de froid.
  • Irebleue, l’antique épée runique de l’ange Izual, a miraculeusement été épargnée par la corruption qui a consumé son maître.
    Barbare, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse
    unique Baguette
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [570 – 856] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +10% de chances d’obtenir un Coup de chance

  • +[7 – 14]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • [4.2 – 7]% de réduction du coût en Mana
  • +[4.4 – 10]% de chances pour Feu d’obtenir un coup de chance
  • +[4 – 5] en Incinération
  • Pendant la canalisation d’Incinération, vous projetez périodiquement des braises qui sont attirées par les adversaires et qui leur infligent chacune [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * [0.63 – 0.78]] points de dégâts de feu.
  • La brûlure peut guérir, mais la douleur est éternelle.
    Sorcier ou sorcière
    unique Baguette
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [570 – 856] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +10% de chances d’obtenir un Coup de chance

  • +[[1.4 – 2]] |4charge:charges; d’Esquive maximum.
  • Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de [0.6 – 0.8] s.
  • +[17.5 – 31.5]% de dégâts
  • +[5 – 10] en Téléportation
  • Vous obtenez gratuitement l’effet d’enchantement de Téléportation. Lorsque vous esquivez avec l’enchantement de Téléportation, vous vous téléportez à un endroit aléatoire.
  • « Le rythme de l’orbe, dont les pulsations étaient régulières depuis cinq siècles, s’accéléra tandis que son détenteur rendait son dernier soupir, comme si une forme d’intelligence se délectait du spectacle. »
    – Maître Eos
    Sorcier ou sorcière
    unique Hache à deux mains
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,521 – 2,281] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +28% de dégâts contre les cibles en bonne santé

  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles proches
  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[7 – 14]% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +[2 – 3] en Poigne de fer
  • Poigne de fer projette 2 chaînes supplémentaires. Vous infligez x[30 – 50]% de dégâts supplémentaires aux adversaires atteints par cette compétence pendant 5 s.
  • « Les armes maniées par les guerriers et les guerrières les plus redoutables attirent souvent l’attention des esprits des Anciens. Si son propriétaire fait preuve de bravoure et de dignité, les esprits peuvent bénir l’acier en l’imprégnant de leur puissance. »
    – Gerti, forgeronne de la tribu des Bœufs
    Barbare
    unique Arc
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,244 – 1,867] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +17.5% de dégâts critiques

  • +[38 – 52] dextérité
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts (Tir d’élite)
  • +[21 – 42]% de dégâts critiques
  • +[0.7 – 1] en Exploitation
  • Les premiers dégâts directs infligés à une cible sont un coup critique garanti. Lorsque vous consommez des cumuls de Précision au moment d’utiliser une compétence, cette dernière inflige x[20 – 40]% de dégâts critiques supplémentaires et vous obtenez [[20 – 40]10|1|] |4point:points; d’énergie.
  • « Genai saisit son arc et visa le soleil en personne. La lumière lui brûla les yeux, mais la flèche ne manqua pas sa cible. Blessé, le soleil n’eut d’autre choix que de se cacher, donnant ainsi naissance à la première nuit. »
    – Légende de La Grande chasse du ciel
    Voleur ou voleuse
    unique Arc
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,244 – 1,867] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +20% de dégâts contre les cibles à distance

  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[14 – 28]% de dégâts (Principale)
  • +[0.7 – 1] en Traumatisme
  • +[0.7 – 1] en Stimulus
  • Coup de chance : les coups portés avec cette arme ont jusqu’à [30 – 40]% de chances d’infliger le double de dégâts et de repousser la cible.
  • « À travers l’histoire, de nombreux conflits ont façonné le monde. Cet arc a servi sur le champ de bataille de chacun de ces conflits, toujours dans les mains des vainqueurs. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Voleur ou voleuse
    unique Arc
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,244 – 1,867] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +20% de dégâts contre les cibles à distance

  • +[1.8 – 5]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts Dégâts physiques
  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts aux élites
  • Tir pénétrant rend les adversaires vulnérables pendant 3 s. Toutes les 4 utilisations de Tir pénétrant, la compétence décoche une flèche qui rebondit sur les murs et le décor, infligeant x[50 – 70]% de dégâts supplémentaires.
  • « Aucun érudit n’a été capable de déchiffrer les runes qui ornent cet arc, mais tous s’accordent à dire qu’elles sont liées à sa surprenante faculté à incurver la trajectoire d’une flèche en direction de sa cible. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Voleur ou voleuse
    unique Masse à deux mains
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,521 – 2,281] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +52.5}% de dégâts d’accablement

  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts avec Armes contondantes à deux mains
  • +[1.5 – 2] en Soulèvement
  • +[21 – 35]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • [3 – 5.8]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « En feu »
  • Soulèvement enflamme le sol et inflige aux adversaires [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * [1.5 – 2]] points de dégâts de brûlure supplémentaires en 4 s.
  • Le prince démon Ikonoth a pourfendu des centaines d’hôtes célestes avec ce marteau infernal avant de tomber sous les coups de l’archange Impérius en personne.
    Barbare
    unique Masse à deux mains
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,521 – 2,281] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +52.5}% de dégâts d’accablement

  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts Dégâts physiques
  • +[[42 – 63]}|1%|] de dégâts d’accablement
  • +[21 – 35]% de dégâts contre les cibles blessées
  • +[1.5 – 2] en Coup de grâce
  • Coup de grâce génère une onde de choc infligeant [24 – 38]% de ses dégâts de base aux adversaires. Les cibles tuées par cet effet mettent fin au temps de recharge de Coup de grâce.
  • Les créatures reptiliennes difformes qui vivent dans les marais ne se contentent pas de tuer leurs proies : elles semblent prendre un malin plaisir à les faire souffrir autant que possible avant de les mettre à mort.
    Barbare
    unique Faux à deux mains
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,521 – 2,281] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +0.034 points de vie par victime

  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts (Ténèbres)
  • +[7 – 14]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e)
  • +[38 – 52] intelligence
  • +[19 – 40]% de résistance pour Froid
  • Vos compétences de ténèbres glacent les adversaires à hauteur de 100% maximum et infligent [([15 – 20] * 10) - 50|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.

    Coup de chance : vos compétences de ténèbres ont jusqu’à 100% de chances de générer [15 – 20] |4point:points; d’essence supplémentaires en touchant des cibles gelées.
  • « Ma camarade pivota en faisant tournoyer son arme insolite, et notre assaillant s’arrêta net. Alors que son corps tombait en morceaux, la terreur qui se lisait dans ses yeux me hantera à jamais. »
    – Les Pages d’ébène, chant II, verset XI
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,369 – 2,053] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +17.5% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle

  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles proches
  • +[5 – 12]% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts non physiques
  • +[2 – 3] en Griffe
  • Griffe est maintenant une compétence de tempête et lance aussi un Coup de tonnerre qui inflige [120 – 150]% des dégâts normaux.
  • « Elle foulait déjà les terres de Scosglen bien avant Fiacla-Géar. Ses intentions restent mystérieuses, mais approchez-la avec respect et déférence ; elle vous prodiguera peut-être ses conseils. »
    – Airidah, à Donan
    Druide ou druidesse
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,369 – 2,053] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +17.5% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle

  • +8% de chances d’infliger un coup critique
  • +10% à la vitesse d’attaque
  • +17.5% de dégâts
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +14% de chances d’appliquer l’effet « Étourdissement » pendant 2 s.
  • Vous obtenez un effet aléatoire de sanctuaire pendant 20 s après avoir tué une élite. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
  • Niveau 35 requis
    « L’ange Lycandre nous a laissé une fraction de son pouvoir dans cette lance. Ceci est la preuve irréfutable qu’elle veille toujours sur nous. »
    – Oracle Argoysni
    Druide ou druidesse, Sorcier ou sorcière
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,369 – 2,053] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +17.5% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle

  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts (Principale)
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles proches
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts Feu
  • +[0.7 – 1] en Flammes intérieures
  • La 3e utilisation d’affilée de Boule de feu lance 2 projectiles supplémentaires et ses dégâts sont augmentés de x[40 – 60]%.
  • « Tu ne mérites même pas que les tiens puissent se recueillir sur tes os noircis. »
    – Josiah
    Sorcier ou sorcière
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,369 – 2,053] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +17.5% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle

  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts Foudre
  • +[2 – 3] en Décharge électrique
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [7 – 14]% de votre ressource principale.
  • Vos décharges électriques ont [40 – 60]% de chances d’être attirées par les adversaires et durent 300% plus longtemps.
  • « Également appelée "grand bâton de l’ancien culte", cette puissante relique fait partie des rares artéfacts skatsimis qui existent encore de nos jours. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Sorcier ou sorcière
    unique Épée à deux mains
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,369 – 2,053] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +17.5% de dégâts critiques

  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts avec Armes tranchantes à deux mains
  • +[7 – 14]% de dégâts sur la durée
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • [7 – 14]% de réduction du temps de recharge (Rupture)
  • Lorsque vous utilisez cette arme, infliger des dégâts avec Rupture génère une flaque de sang qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 30] points de dégâts de en 6 s. Les adversaires qui se tiennent dans la flaque de sang subissent x[0.35 – 0.5]% de dégâts supplémentaires.
  • « Nous combattons ces mangeurs de chair depuis si longtemps, et nous avons baigné dans tellement de sang, qu’après un certain temps, il devient difficile de dire dans quel camp nous nous trouvons vraiment. »
    – Daelyr, guerrier de la tribu de la Grue
    Barbare
    unique Épée à deux mains
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,369 – 2,053] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +17.5% de dégâts critiques

  • +28% de dégâts
  • +[0.455] au maximum de vie
  • +36 à toutes les caractéristiques
  • Ignore les pertes de durabilité
  • Vos dégâts critiques sont augmentés de x100%. Les autres propriétés de cette arme peuvent conférer des bonus supérieurs à la normale.
  • Niveau 35 requis
    Une lignée ininterrompue à la force inébranlable.
    Barbare, Nécromancien ou nécromancienne
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments

  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge
  • [7 – 14]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +[[3 – 9]] |2Fureur maximum
  • +[4 – 6] en Frénésie
  • Augmente le maximum de cumuls de Frénésie de 2. Lorsque votre Frénésie est au maximum, la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de +[35 – 45]%.
  • « La transformation qu’a subie mon frère durant la bataille était terrifiante. Ses yeux sont devenus durs comme des diamants, et il se déplaçait comme… comme s’il dansait en suivant une mélodie qu’il était le seul à entendre. »
    – Capitaine Dervin
    Barbare
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments

  • +[2 – 3] aux compétences Colère
  • [7 – 14]% de réduction du temps de recharge (Magie naturelle)
  • [5 – 12]% de génération de ressources
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • Lancer Rocher lorsqu’Ouragan est actif fera apparaître des rocs tournoyant autour de vous.
  • Alors qu’une foule haineuse frappait à sa porte, il serra fermement l’éclat palpitant et hurla pour que le calme revienne. Lorsqu’il ouvrit les yeux, tout autour de lui n’était plus que silence et ruines.
    Druide ou druidesse
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments

  • +36 à toutes les caractéristiques
  • +17.5% à la vitesse de déplacement
  • +70.5% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • 12% de génération de ressources
  • Votre maximum de ressource est augmenté de 60.

    Lorsque vous subissez des dégâts, vous en perdez 75% sous la forme de 2 |4point:points; de ressource par tranche de 1% du maximum de vie que vous auriez perdu.
  • Niveau 35 requis
    « Ne laissez pas vos passions devenir des obsessions. Nourrissez le feu qui brûle en vous, mais ne vous laissez pas réduire en cendres dans le seul but de satisfaire un univers indifférent, car ce ne serait que pure folie. »
    – Dernières paroles de maître Selig
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments

  • [5 – 12]% de génération de ressources
  • +[[21 – 42]}|1%|] de dégâts d’accablement
  • +[1.8 – 5]% de chances d’infliger un coup critique
  • +1.4 aux compétences Principale
  • Après que vous avez dépensé 275 |4point:points; de ressource principale, votre prochaine compétence principale accable les adversaires à coup sûr. Les coups critiques qui accablent vos adversaires leur infligent x[20 – 60]% de dégâts supplémentaires.
  • « Son nom n’a pas été perpétué dans l’histoire, mais s’il a été poussé à l’exil d’une terre aussi maudite qu’Hawezar, c’est que ses agissements sont allés à l’encontre des bonnes mœurs. »
    – Notes de l’érudit
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments

  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • TBD
  • [WIP] Into the water, into the sea.
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments

  • [9.5 – 16.5]% de réduction du coût en Essence
  • +[21 – 35]% de dégâts (Invocation)
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts (Sang)
  • +[1.4 – 2] en Sang amalgamé
  • Afflux sanguin lance une mini nova sur vos serviteurs, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * [0.27 – 0.37]] points de dégâts. Les dégâts sont augmentés de 10% par cible drainée par l’utilisation initiale de la compétence, jusqu’à un maximum de 50%.
  • Jadis un sanctuaire consacré aux études de Rathma, le temple des thanaturges est devenu un terrain d’entraînement pour les potentiels dirigeants des prêtres de son ordre. Dans ses couloirs reposent les cadavres de celles et ceux qui n’ont pas été à la hauteur.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments

  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts Ombre sur la durée
  • [5 – 12]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
  • [9.5 – 16.5]% de réduction du coût en Essence
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • Chancre lance également 4 petits projectiles qui transpercent les adversaires et leur inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * [2 – 6]] points de dégâts d’ombre en 3 s.
  • Le thanaturge Jurdann consacra sa vie à la création de ce talisman. À la suite de son trépas prématuré, son successeur porta l’amulette en son honneur dans sa lutte contre le temple des thanaturges.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments

  • [14 – 21]% de réduction du temps de recharge (Pluie de flèches)
  • +[42 – 63]% de dégâts (Ultime)
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • +[1.4 – 2] aux compétences Imprégnation
  • Votre pluie de flèches est toujours imprégnée de toutes les imprégnations en même temps.
  • « Que les portes de Caldeum soient scellées. Que ses glorieux remparts soient âprement défendus. Le reste du Kehjistan endure peut-être ce fléau, mais je refuse que ma ville et mon peuple en soient aussi victimes. »
    – Proclamation d’Hakan II
    Voleur ou voleuse
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments

  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge
  • +[21 – 42]% de dégâts (Énergie crépitante)
  • +[1.4 – 2] en Impact électrique
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • Lorsque vous ramassez de l’énergie crépitante, vous avez 15% de chances de déclencher une nova de foudre qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * [1.2 – 1.6]] points de dégâts de foudre. Ces dégâts augmentent de 50% pour chaque tranche de 100 points d’intelligence dont vous disposez.

    Bonus actuel : [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 50|x%|]
  • La seule chose plus puissante que la magie d’Esadora était sa haine éternelle de l’humanité. Alors qu’elle était allongée sur son lit de mort, l’amulette de couleur pâle autour de son cou s’abreuva des deux.
    Sorcier ou sorcière
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments

  • Lorsque vous utilisez Orbe gelé, vous avez [35 – 50]% de chances de déclencher une conjuration aléatoire à l’explosion.

    Coup de chance : vos conjurations ont jusqu’à [50 – 70]% de chances de lancer un orbe gelé sur les adversaires proches.
  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge
  • +[19 – 26]% de dégâts non physiques
  • +[1.4 – 2] en Maîtrise de conjuration
  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • L’hiverre réfléchit la lumière et manipule le mana pour former un éventail complexe de sortilèges et d’enchantements. Ces caractéristiques distinctes possèdent un grand pouvoir, bien que les résultats soient pour le moins imprévisibles.
    Sorcier ou sorcière
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum.

  • +[70 – 84] dextérité
  • +[21 – 35]% de dégâts après avoir changé d'arme
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • +[2 – 3] en Choc terrestre
  • Après avoir obtenu le bonus de dégâts final de la compétence passive principale Arsenal ambulant, vous lancez automatiquement Choc terrestre et gagnez [32 – 50] |4point:points; de fureur. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 15 s.
  • « Alors que nombre de barbares restèrent dans les terres d’Effroi, de petits groupes de la tribu des Bœufs, de la Grue et de l’Ours décidèrent de partir à la recherche d’un nouveau foyer. »
    – L’Histoire des enfants de Bul-Kathos
    Barbare
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 1.5 s.

  • +[[0.84 – 1.26]*100}|1%|] de dégâts d’accablement
  • [3.1 – 7.3]% de réduction des dégâts
  • +[21 – 42]% de dégâts critiques
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • Lorsque vous vous métamorphosez en lycanthrope ou en ursoïde, vous obtenez Cœur sauvage pendant 5 s. Cœur sauvage augmente les dégâts de x[1 – 1.5]% toutes les [Affix."Static Value 1|1|"] s. Cumulable jusqu’à 20 fois.
  • Ne cherche pas de réconfort dans les cycles de la Lune, marche-bête. Sa lumière pâle réveille la faim qui sommeille en toi. Fais appel à la bête, mais ne te morfonds pas, car tu pourrais ne plus jamais retrouver ta forme originale.
    Druide ou druidesse
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • INHERENT_Evade_MovementSpeed

  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • +[5 – 12]% à la durée des effets de perte de contrôle
  • [13 – 20]% de réduction de la durée de l’effet « Ralentissement »
  • +[19 – 40]% de résistance pour Froid
  • Vous laissez une traînée de givre qui glace les adversaires. Vous infligez x[12 – 15]% de dégâts supplémentaires aux cibles glacées.
  • Les adeptes de la Cathédrale de la Lumière en proie au remords doivent entreprendre un pèlerinage éreintant à travers le glacier gelé baptisé « ravissement de Serac ». Alors seulement, leurs péchés les plus graves seront absous.
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 1.5 s.

  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • +[10 – 18] à toutes les caractéristiques
  • [7 – 14]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +[31.5 – 52.5]% de dégâts (Ultime)
  • Chaque fois que vous esquivez un adversaire, le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de [2 – 4] s, jusqu’à un maximum de 10 s.
  • « Le véritable pouvoir de ces bottes, vues comme un objet défectueux par leur créateur, n’a été compris qu’après l’assassinat d’un noble de Caldeum considéré comme intouchable. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum.

  • [7 – 14]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [13 – 20]% de votre ressource principale.
  • Lorsque vous utilisez une compétence, vous avez [40 – 60]% de chances de lancer une compétence, hors compétences de mobilité et ultimes, qui est actuellement en temps de recharge. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 s.
  • Ces chausses sont imprégnées de la bénédiction divine de Yen, la déesse veradani de la restauration. Elles confèrent à quiconque les porte une force et une vitalité décuplées.
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum.

  • [7 – 14]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [13 – 20]% de votre ressource principale.
  • Lorsque vous utilisez une compétence, vous avez [40 – 60]% de chances de lancer une compétence, hors compétences de mobilité et ultimes, qui est actuellement en temps de recharge. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 s.
  • Ces chausses sont imprégnées de la bénédiction divine de Yen, la déesse veradani de la restauration. Elles confèrent à quiconque les porte une force et une vitalité décuplées.
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum.

  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • [4.2 – 7]% de réduction du coût en Essence
  • +[4.4 – 10]% de chances pour Ombre d’obtenir un coup de chance
  • [5 – 12]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
  • Les spectres générés par Section laissent un sol souillé sur leur passage, ce qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * [0.6 – 0.8]] points de dégâts d’ombre aux adversaires en 2 s.
  • « Alors qu’il avait fallu une douzaine d’hommes pour la fermer, l’énorme porte de la crypte familiale gisait grande ouverte. Si j’avais su quelles horreurs s’y cachaient, je n’y aurais jamais mis les pieds ! »
    – Les Pages d’ébène, chant I, verset VII
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum.

  • +[[12 – 20]] |2Énergie maximum
  • [3.1 – 7.3]% de réduction des dégâts
  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • Lorsque vous utilisez une compétence ultime, votre compétence principale suivante consomme toute votre énergie et inflige x[0.25 – 0.75]% de dégâts supplémentaires par point d’énergie consommé.

    Utiliser une compétence avec temps de recharge restaure 15 |4point:points; d’énergie.
  • « Imbue de fierté, Genai aimait se vanter de ses prouesses de chasseresse, allant jusqu’à se prétendre assez rapide pour attraper l’esprit Leraye… lequel la maudit pour cette insulte. »
    – Fable des vingt épreuves de Genai
    Voleur ou voleuse
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • INHERENT_Evade_MovementSpeed_Longer_UNIQUE

  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • [4.2 – 7]% de réduction du coût en Mana
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [20 – 30]% de votre bonus à la vitesse de déplacement.

    Bonus actuel : [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 30])|1%|]
  • « Alors que des érudits ont démontré que ces bottes n’avaient pas été créées par Esu elle-même, il est à noter qu’elles ont été transmises à ses descendants depuis la formation des clans de mages. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Sorcier ou sorcière
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 725

    1268 Armure
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts Dégâts physiques
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique |2Dégâts physiques aux élites
  • [7 – 14]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • +[[0.14 – 0.28]] d’épines
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [20 – 40]% de chances de réduire le temps de recharge de vos compétences de 1 s lorsque vous infligez du saignement aux adversaires.
  • Harrogath, le dernier bastion de la résistance contre l’assaut de Baal sur le mont Arreat, a été détruit en même temps que la Pierre-Monde. Les survivants n’ont jamais pardonné la trahison qui entraîna la disparition de leur bien-aimée cité.
    Barbare
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 725

    1268 Armure
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • [5 – 12]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
  • +[4.4 – 10]% à la vitesse de déplacement
  • La forme de lycanthrope est désormais votre vraie forme, et vous gagnez +3 rangs à toutes les compétences de lycanthrope.
  • « Il n’était pas victime de la malédiction — il l’avait sollicitée. Tandis que sa peau se déchirait et que ses os se brisaient, son rire ne s’éteint jamais. »
    – La fable du Noble Fou
    Druide ou druidesse
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 725

    1268 Armure
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts Dégâts physiques
  • +[[0.84 – 1.26]*100}|1%|] de dégâts d’accablement
  • [4.9 – 10.5]% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • +[25.5 – 46.5]% d’armure sous forme d’ursoïde
  • La forme d’ursoïde est désormais votre vraie forme, et vous gagnez +3 rangs à toutes les compétences d’ursoïde.
  • Lorsque les Jours de cendre commencèrent, le grand druide Nafain rappela à ses disciples qu’aucun sacrifice, y compris la perte de leur humanité, n’était trop grand à l’heure de protéger Túr Dúlra des flammes d’Astaroth.
    Druide ou druidesse
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 725

    1268 Armure
  • +[[412.5 – 567.1875]] d’épines
  • +[[412.5 – 567.1875]] d’épines
  • +[[412.5 – 567.1875]] d’épines
  • +[[412.5 – 567.1875]] d’épines
  • Vos épines ont 10% % de chances d’infliger x[100 – 150]% % de dégâts supplémentaires.
  • Façonnée par Armoda la cannibale, chaque plaque de cette armure articulée a été affûtée comme un rasoir. Plus d’un siècle après sa mort, l’armure abritait encore son corps, personne n’étant prêt à risquer ses doigts pour se l’approprier.
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 725

    1268 Armure
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[4.4 – 10]% de chances d’obtenir un coup de chance tant que vous avez une barrière active
  • +[7 – 14]% à la génération de barrière
  • [7 – 14]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • Votre potion de soins ne vous soigne plus instantanément. Au lieu de cela, elle vous octroie une barrière d’un montant égal à 200% des soins normalement prodigués pendant 4 s. Tant que vous êtes sous l’effet d’une barrière, vous obtenez [10 – 20]% de réduction des dégâts.
  • « Pour créer un tel artefact, il faut maîtriser l’art de l’alchimie, la transmutation et la magie subtile de l’âme. Il ne devrait logiquement pas exister, mais c’est le cas. »
    – L’artisane Callas
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 725

    1268 Armure
  • +11.2% de résistance à tous les éléments
  • +5% de résistance maximum à tous les éléments
  • +18 à toutes les caractéristiques
  • 10% de réduction des dégâts
  • Lorsque vous disposez de votre maximum de vie, utiliser une compétence déclenche un barrage divin infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * 0.65] points de dégâts.
  • Niveau 35 requis
    « C’est ainsi que Tyraël, la parfaite incarnation de la Justice, apparut. Nul n’avait jamais montré pareille véhémence à l’égard des forces des Enfers. Toutes les entités démoniaques apprirent alors la signification du mot Justice. »
    – Les Livres de Jarl, tome I
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 725

    1268 Armure
  • +[28 – 42] volonté
  • +[12.5 – 19.5]% à l’armure totale
  • +[7 – 14]% de soins reçus
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • Vous subissez un Prélèvement. Si ce dernier vous inflige des dégâts, il vous confère à la place un montant de fortification d’une valeur de [1 – 2]% de votre maximum de points de vie et a 5% de chances de générer un orbe de sang.

    Prélèvement inflige [[1 – 2] * 10|%x|] de dégâts supplémentaires.
  • « Les premières tentatives de la cathédrale de la Lumière pour forger ses armures de pénitence consistèrent à imprégner le harnois d’une cruelle magie sanguinaire… mais c’était avant que de tels actes soient considérés hérétiques. »
    - Grand livre des équipements de Barrett
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 725

    1268 Armure
  • BloodOrb_Damage
  • +[10.5 – 17.5]% de soins reçus des orbes de sang
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[2 – 3] en Esprit d’os
  • Lorsque vous ramassez [5 – 10] orbes de sang, un esprit d’os est généré gratuitement, infligeant un bonus de dégâts basé sur votre pourcentage de points de vie actuel.
  • « La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 725

    1268 Armure
  • +[7 – 14]% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • [9.5 – 16.5]% de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • +[42 – 70]% de dégâts (Piège)
  • [3.1 – 7.3]% de chances d’esquiver
  • Tant que vous profitez du bonus d’énergie illimitée de Vision intérieure, vous avez [60 – 80]% de chances de faire apparaître un chausse-trappe, un piège de poison ou un piège mortel lorsque vous lancez une compétence principale.
  • « On raconte qu’il l’aurait perdue au cours d’une partie du jeu du Crâne et de l’Ancre, mais le chef est un as des dés. Il a sûrement voulu donner au pauvre bougre de quoi se réchauffer sans heurter sa fierté. »
    – Elstir
    Voleur ou voleuse
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 725

    1268 Armure
  • +[28 – 42] intelligence
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles proches
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • +1.4 en Dragon de papier
  • Après avoir utilisé Téléportation, les cibles proches sont attirées vers vous et sont étourdies pendant [2 – 3] s, mais le temps de recharge de Téléportation est augmenté de 20%.
  • La puissance dont vous disposez n’est jamais suffisante.
    Sorcier ou sorcière
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles à proximité
  • +[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts
  • +[3 – 4] en Tourbillon
  • Tourbillon explose toutes les 2 s ainsi qu’à la fin de son effet, ce qui inflige aux adversaires à proximité un montant de dégâts de feu égal à [25 – 35]% des dégâts de base infligés.
  • « La conception grossière de ces gants masque leur véritable puissance. Gohr n’était pas un grand artisan, mais il serait inconscient d’ignorer l’excellence de son travail. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Barbare
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[9.5 – 16.5]% à la vitesse d’attaque
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [7 – 14]% de votre ressource principale.
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts
  • +[2 – 3] en Coup double
  • Après avoir utilisé Coup double à [4] reprises, votre prochaine utilisation de la compétence frappera 2 fois supplémentaires, chaque coup infligeant x[10 – 25]% points de dégâts supplémentaires.
  • « Quand un coup ne suffit pas à tuer, frappez une deuxième fois. »
    – Proverbe de la tribu de l’Ours
    Barbare
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles à proximité
  • +[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts
  • +[3 – 4] en Tourbillon
  • Tourbillon explose toutes les 2 s ainsi qu’à la fin de son effet, ce qui inflige aux adversaires à proximité un montant de dégâts de feu égal à [25 – 35]% des dégâts de base infligés.
  • Barbare
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[9.5 – 16.5]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[2 – 3] en Orage
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[1.4 – 2] en Résistance
  • Orage gagne 1 frappe supplémentaire chaque fois qu’il s’étend.

    Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige x[10 – 20]% de dégâts supplémentaires.
  • « L’invocateur de tempête revenait, jour après jour, demandant à rencontrer l’arbre et se frappant le torse pour montrer sa puissance, refusant de croire que jamais il ne serait choisi. »
    – Extrait du journal de Gulyas
    Druide ou druidesse
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[19 – 40]% de résistance pour Foudre
  • +[2 – 3] en Orage
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[1.4 – 2] en Résistance
  • Orage gagne 1 frappe supplémentaire chaque fois qu’il s’étend.

    Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige x[10 – 20]% de dégâts supplémentaires.
  • Druide ou druidesse
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • Lucky_Hit_Damage_UNIQUE
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [7 – 14]% de votre ressource principale.
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[9.5 – 16.5]% de chances d’appliquer l’effet « Immobilisation » pendant 2 s.
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[9.5 – 16.5]% de chances d’appliquer l’effet « Hébétement » pendant 2 s.
  • Vos attaques infligent aléatoirement entre 1% et [200 – 300]% de leurs dégâts normaux.
  • « Vous laisserez-vous abuser par la peur, ou prendrez-vous tous les risques pour accéder au savoir ? En fin de compte, la mort n’est que la monnaie d’échange avec laquelle nous achetons la vie. »
    – Zurke
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[13 – 20]% à la durée pour Gel
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [7 – 14]% de votre ressource principale.
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [15 – 25]% de chances de geler les adversaires pendant 2 s.
  • Une caresse si glaciale qu’elle arrête le cœur et gèle l’âme.
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[18.5 – 39.5]% de dégâts (Basique)
  • +[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[10 – 18] à toutes les caractéristiques
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • Les dégâts que vous infligez avec des compétences autres que les compétences de base marquent les adversaires pendant 3 s. Lorsqu’une compétence de base touche sa première cible marquée, elle reporte ses dégâts sur toutes les autres cibles marquées, leur infligeant x[100 – 200]% de dégâts supplémentaires.
  • Ces gants sont fabriqués à partir de fragments de la carapace de Duriel. La personne qui les porte ou qui les touche a la sensation d’agoniser et d’avoir les mains transpercées par des milliers de bouts de verre.
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse d’attaque (Cadavres)
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[7 – 14]% de chances d’appliquer l’effet « Étourdissement » pendant 2 s.
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[9.5 – 16.5]% de chances d’appliquer l’effet « Peur » pendant 2 s.
  • Au lieu d’exploser immédiatement, Explosion macabre invoque un squelette instable qui se rue sur une cible adverse aléatoire et explose. Les dégâts d’explosion macabre sont augmentés de x[30 – 40]%.
  • « Ne l’entendez-vous pas ? Le cri sans fin qui s’élève du sol gelé que nous foulons ?! Ils sont sous nos pieds, piégés, fous de rage ! Ils n’attendent que le bon moment pour nous attraper et nous traîner avec eux dans la boue ! »
    – Délires de Gustav le Cinglé
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[[42 – 63]}|1%|] de dégâts d’accablement
  • +[14 – 28]% de dégâts (Principale)
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [[0.175 – 0.315]] points de vie.
  • +[2 – 3] en Afflux sanguin
  • Afflux sanguin consomme des cadavres pour lancer des mini novas, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * [0.27 – 0.37]] points de dégâts. Les dégâts sont augmentés de 10% par cible drainée par l’utilisation initiale de la compétence, jusqu’à un maximum de 50%. Les dégâts sont également augmentés de 20% pour chaque cadavre consommé.
  • Aux pieds du maître du sang, une victime gît, tel un réceptacle sous des cieux assombris.
    Sa vie éteinte, les veines éclatées et vidées,
    dans l’étreinte de Cruor, à jamais enchaînée.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse d’attaque (Cadavres)
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[7 – 14]% de chances d’appliquer l’effet « Étourdissement » pendant 2 s.
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[9.5 – 16.5]% de chances d’appliquer l’effet « Peur » pendant 2 s.
  • Au lieu d’exploser immédiatement, Explosion macabre invoque un squelette instable qui se rue sur une cible adverse aléatoire et explose. Les dégâts d’explosion macabre sont augmentés de x[30 – 40]%.
  • Nécromancien ou nécromancienne
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[28 – 42] dextérité
  • +[31.5 – 52.5]% de dégâts (Clone d’ombre)
  • +[3 – 4] aux compétences Principale
  • Coup de chance : infliger des dégâts à une cible vulnérable avec une compétence de tir d’élite ou de coupe-jarret a jusqu’à [24 – 34]% de chances d’invoquer un clone d’ombre qui reproduit vos attaques.
  • De sombres feux follets rampent voracement le long de ces gants telle une lame d’assassin cherchant à prendre une vie par une nuit sans lune.
    Voleur ou voleuse
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[4.2 – 7]% à la vitesse d’attaque (Boule de feu)
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [13 – 20]% de votre ressource principale.
  • +[2 – 3] en Boule de feu
  • Désormais, Boule de feu avance en rebondissant et explose chaque fois qu’elle touche le sol, mais les dégâts de son explosion finale sont réduits de [25 – 35]%.
  • De retour à Sanctuaire, Inarius se mit en quête d’un moyen de regagner les Cieux. Son premier acte fut de redonner vie à la religion qu’il avait abandonnée depuis des millénaires : la Cathédrale de la Lumière.
    Sorcier ou sorcière
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[9.5 – 16.5]% à la vitesse d’attaque
  • +[21 – 35]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • +[2 – 3] en Éclair de feu
  • +[1.4 – 2] en Brasier dévorant
  • Lorsque vous lancez Éclair de feu à travers votre mur de feu, il se divise en 3 éclairs infligeant chacun x[30 – 70]% de dégâts supplémentaires.
  • Conduit par sa volonté de surpasser Esu, le sorcier Naridan usa d’enchantements peu recommandés, provoquant ainsi un incendie qui dévasta la ville antique de Cagrim. Seuls ces gantelets survécurent, tel un avertissement à l’égard de celles et ceux qui chercheraient à dompter les flammes.
    Sorcier ou sorcière
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 725

    906 Armure
  • +[7 – 14]% de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +[[5 – 13]] |2Fureur maximum
  • +[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[2 – 3] en Résistance agressive
  • Lorsque vous obtenez Rage du berserker tout en étant déjà sous cet effet, vous avez [40 – 60]% de chances d’enrager davantage, ce qui vous octroie xAffix."Static_Value_0"% de dégâts supplémentaires, [Affix."Static_Value_1"] points de fureur par seconde et Affix."Static_Value_2"% de réduction du temps de recharge.
  • Alors qu’il combattait aux côtés de Raekor pour libérer le camp des travailleurs, Joritz récupéra ce heaume cabossé d’un ennemi déchu. Tandis que sa légende grandissait, sa silhouette unique fut à jamais liée à ses grands exploits.
    Barbare
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 725

    906 Armure
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts pendant la métamorphose
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • +[[5 – 13]] |2Esprit maximum
  • +[19 – 40]% de résistance pour Poison
  • Coup de chance : les compétences de tempête ont jusqu’à [15 – 25]% de chances d’octroyer 4 |4point:points; d’esprit.

    Vos compétences de tempête de base sont désormais également des compétences de lycanthrope.
  • « Écoute bien, mon enfant, le récital de la tempête. Elle a son propre rythme, sa propre mélodie. Prête attention à la beauté de son chant, et un jour peut-être, tu pourras la rejoindre dans son harmonie. »
    – Airidah
    Druide ou druidesse
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 725

    906 Armure
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts pendant la métamorphose
  • +[[42 – 63]}|1%|] de dégâts d’accablement
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[19 – 40]% de résistance pour Foudre
  • Vos compétences de terre sont désormais également des compétences d’ursoïde et vous confèrent  |4point:points; de fortification.
  • « Les racines du grand chêne qui a poussé à côté de la statue de Vasily, face à la mer, se retrouvent parfois tordues sur elles-mêmes, comme imprégnées d’une magie féroce. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Druide ou druidesse
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 725

    906 Armure
  • +18 à toutes les caractéristiques
  • +10% à la vitesse d’attaque
  • +2% au vol de vie
  • +60% de résistance pour Poison
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 20% de chances de déclencher une nova empoisonnée infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 5] points de dégâts de poison en 5 s aux adversaires dans la zone.
  • Niveau 35 requis
    Les horribles murmures de la demoiselle d’Angoisse dansent dans votre esprit, vous poussant lentement vers la folie…
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 725

    906 Armure
  • +[0.455] au maximum de vie
  • 7% de réduction du temps de recharge
  • 12% de génération de ressources
  • +28 à toutes les caractéristiques
  • Vous gagnez 20% de réduction des dégâts. De plus, vous gagnez +4 rangs à toutes les compétences.
  • Niveau 35 requis
    « Cette coiffe fut autrefois portée par une assassine déguisée en mage de la cour. Sa supercherie découverte, elle utilisa sa magie pour maudire le roi et toute sa descendance. »
    – La chute de la maison Aston
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 725

    906 Armure
  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts
  • +[5 – 12]% à la durée des effets de perte de contrôle
  • Étourdir, geler ou immobiliser une cible élite, ou infliger des dégâts à un boss attire les adversaires proches. Vous infligez x[30 – 60]% de dégâts supplémentaires en les combattant pendant 3 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 12 s.
  • « Les fidèles de Sahptev croient en mille et un dieux. Cela me prendra peut-être des siècles, mais je les trouverai et je tuerai chacun d’entre eux. »
    – Gaspar Stilbian, paria veradani
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 725

    906 Armure
  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts
  • +[5 – 12]% à la durée des effets de perte de contrôle
  • Étourdir, geler ou immobiliser une cible élite, ou infliger des dégâts à un boss attire les adversaires proches. Vous infligez x[30 – 60]% de dégâts supplémentaires en les combattant pendant 3 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 12 s.
  • [PH]"The Sahptev faithful believe in a thousand and one gods. If it takes me as many lifetimes, I will find and kill them all."
    - Gaspar Stilbian, Veradani Outcast
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 725

    906 Armure
  • [3.1 – 7.3]% de réduction des dégâts
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts Dégâts physiques
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques (Os)
  • +[[5 – 13]] |2Essence maximum
  • Lance d’os laisse derrière elle des échos qui explosent en infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * [0.5 – 0.7]] points de dégâts. Ces dégâts augmentent de 5% pour chaque tranche de 30% points de dégâts critiques supplémentaires dont vous disposez.

    Bonus actuel : [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|]
  • « Rathma est infini. Il était le premier Ancien, et il ne restera plus que lui quand tout sera fini. Il est le maître du grand Cycle de l’existence. Quand la mort se décidera à venir le chercher, pourquoi aurait-il peur d’elle ? »
    – Vauntus, acolyte de Rathma
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 725

    906 Armure
  • [7 – 14]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge
  • +[5 – 12]% à la durée des effets de perte de contrôle
  • +[2 – 3] aux compétences Imprégnation
  • Vos chances d’obtenir un Coup de chance sont augmentées de x[15 – 25]% contre les adversaires subissant une perte de contrôle
  • « Il est banni de la guilde, et son nom effacé du grand registre. Sa punition est de ne jamais avoir été. »
    – Extrait d’un parchemin brûlé
    Voleur ou voleuse
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 725

    906 Armure
  • +[2 – 3] en Météore
  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge
  • +[9.5 – 16.5]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • Météore dispose désormais de 1 |4charge supplémentaire:charges supplémentaires; et d’un temps de recharge de [6 – 11] s (au lieu d’un coût en mana) et projette 3 |4météore supplémentaire:météores supplémentaires; autour de la cible.

    L’effet de l’enchantement de Météore et Météore renforcé projettent 1 |4météore supplémentaire:météores supplémentaires;.
  • « Les anciens disent avoir vu une étoile tomber du ciel, jadis… C’était un signe des cieux indiquant que la fin des temps était proche, un cri de ralliement, un appel aux armes pour protéger Sanctuaire ! »
    – Hamilton le croisé
    Sorcier ou sorcière
    unique Grande cache

    Niveau 40 requis

    (PH)The Nightmare has been purged. Activate this Sigil to reveal a host of valuable items.
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 725

    725 Armure
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • CDR_Ultimate_UNIQUE
  • +[28 – 42] force
  • [3.1 – 7.3]% de réduction des dégâts
  • Les Anciens que vous invoquez sont plus puissants.

    Korlic déclenche un tremblement de terre infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1] points de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s lorsqu’il bondit.
    Talic laisse derrière lui des tourbillons de poussière qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1 * 2)] points de dégâts lorsqu’il tourbillonne.
    Mawdac enflamme le sol, ce qui brûle ses adversaires et leur inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1)] points de dégâts en 4 s lorsqu’il soulève le sol.
  • « Levez-vous, membres du clan, et recouvrez notre honneur bafoué ! Le sang des Anciens coule dans nos veines ! Nous sommes tels des tempêtes, des séismes et des maelstroms. La flamme des dieux brûle en nous ! Ils sont à nos côtés ! »
    – Ealda
    Barbare
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 725

    725 Armure
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[12 – 26]% de taux d’apparition des potions
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [[0.175 – 0.315]] points de vie.
  • +[7 – 14]% de soins reçus
  • Les Anciens que vous invoquez sont plus puissants.

    Korlic déclenche un tremblement de terre infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * Affix_Value_1] points de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s lorsqu’il bondit.
    Talic laisse derrière lui des tourbillons de poussière qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1 * 2)] points de dégâts lorsqu’il tourbillonne.
    Mawdac enflamme le sol, ce qui brûle ses adversaires et leur inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (Affix_Value_1)] points de dégâts en 4 s lorsqu’il soulève le sol.
  • Barbare
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 725

    725 Armure
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[28 – 49]% à la vitesse de déplacement des compagnons
  • [3.1 – 7.3]% de réduction des dégâts
  • +[4 – 5] en Loups
  • Vos compagnons loups sont imprégnés du pouvoir de la tempête, ce qui leur permet d’infliger des dégâts de foudre et leur confère la technique Hurlement orageux.
  • « J’ai fait mienne la colère de la tempête, mon frère. Entends mon appel, et le ciel gronder en réponse. »
    – Vasily, à Bul-Kathos
    Druide ou druidesse
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 725

    725 Armure
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[12 – 26]% de taux d’apparition des potions
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [[0.175 – 0.315]] points de vie.
  • +[7 – 14]% de soins reçus
  • Les effets qui vous rendent plus de 100% de vos points de vie vous confèrent une barrière allant jusqu’à [40 – 80]% de votre maximum de vie et qui dure 8 s. Vous pouvez utiliser des potions en ayant tous vos points de vie.
  • « Lorsque l’on découvrit que la maîtresse-tailleuse Callas était en réalité une sorcière, cela ne fit que décupler la demande pour ses couvre-jambes enchantés. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 725

    725 Armure
  • +[5.4 – 11]% de résistance à tous les éléments
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[10 – 18] à toutes les caractéristiques
  • [5 – 12]% de réduction des pertes de contrôle
  • Subir des dégâts non physiques augmente votre maximum de résistance à ce type de dégâts de +[8 – 12]% pendant [Affix."Static_Value_0"] s. Cet effet ne s’applique qu’à un seul type de dégâts à la fois.
  • « Que la Lumière du Père Inarius éclaire tous les pèlerins fatigués de cette terre sacrée. Tournez-vous vers son éclat, qu’elle vous accorde un nouveau souffle. »
    – Inscription gravée sur une statue
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 725

    725 Armure
  • +[2 – 3] de capacité de la potion.
  • [7 – 14]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts
  • +[[5 – 13]] de maximum de ressource
  • Vous infligez x[10 – 20]% de dégâts supplémentaires pendant l’effet Inarrêtable et 5 s après. Lorsque vous devenez Inarrêtable, vous obtenez 50 points de ressource principale.
  • « Les jeunes écuyers pensent qu’il est stupide de porter une armure lourde dans les marais. Ils ne comprennent pas que nous l’arborons comme notre héritage et que sans ce dernier, nous ne sommes rien. »
    – Croisé Pembroke
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 725

    725 Armure
  • [4.4 – 8.6]% de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Malédiction
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +1.4 en Amplification des dégâts
  • +[1.4 – 2] aux compétences Malédiction
  • Vos serviteurs ont [3 – 7]% de chances de maudir les adversaires.

    Les cibles sous l’effet d’au moins une malédiction subissent 70% de dégâts d’accablement supplémentaires de votre part.
  • Phénomène naturel, la lune de sang demeure un présage de malheur pour les fidèles les plus superstitieux du Zakarum. Les enfants nés sous cet astre, souvent considérés comme maudits, sont exilés, de peur que leur fléau ne se propage.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 725

    725 Armure
  • [3.1 – 7.3]% de réduction des dégâts
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts Ombre
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[21 – 35]% de dégâts contre les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Piège mortel inflige x[50 – 70]% de dégâts supplémentaires. À moins qu’il touche un boss ou un personnage-joueur, Piège mortel continuera à se réarmer jusqu’à ce qu’il tue une cible ennemie.
  • « Et c’est ainsi que chaque soir, lorsque le soleil plongeait derrière les collines, il savait que Jack le Cendreux n’était pas loin, à l’observer, à l’attendre. »
    – Contes et récits des Vertelandes, chapitre 2 : « Lorsque les nuits sont longues »
    Voleur ou voleuse
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 725

    725 Armure
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[9.5 – 16.5]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Gel
  • [3.1 – 7.3]% de réduction des dégâts
  • +[5 – 12]% à la durée pour Gel
  • Les cibles qui meurent en étant gelées ont [21 – 30]% de chances de déclencher une nova de givre.
  • Malgré les engelures qui noircissaient les doigts de l’artisan déchaîné alors qu’il travaillait l’étoffe, celui-ci n’a jamais songé à lâcher son aiguille et son fil ne serait-ce qu’une seconde.
    Sorcier ou sorcière
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Feu

  • +[[5 – 13]] |2Fureur maximum
  • [10.5 – 17.5]% de génération de ressources
  • +[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[28 – 42] force
  • Après avoir dépensé 100 |4point:points; de fureur en 3 s, votre prochain Marteau des Anciens, Soulèvement ou Coup de grâce lancé dans les 5 s qui suivent inflige un coup critique garanti ainsi que x[10 – 30]% de dégâts critiques supplémentaires.
  • « La colère donne de la force, mais entrave l’esprit. Vous devez apprendre à contrôler votre fureur et à l’utiliser à de bonnes fins. N’oubliez jamais notre devoir sacré. »
    – Talic à Madawc
    Barbare
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +Y% de résistance pour Ombre
  • +X% de résistance à tous les éléments

  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[1.4 – 2] aux compétences Combat
  • +[14 – 21]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • La durée de Déchirure augmente de [2 – 4] s.

    Infliger des dégâts à des adversaires via vos compétences de combat applique 2 cumuls de saignement de Déchirure. Peut affecter chaque adversaire une seule fois toutes les 4 s.
  • « La faim commence doucement, comme un petit rien qui vous titille l’esprit. Vous pensez toujours garder le contrôle de vous-même jusqu’à vous retrouver dans un état tel que vous ne vous reconnaissez même plus. »
    – Varyana
    Barbare
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Foudre

  • +[14 – 28]% de dégâts pendant la métamorphose
  • +[1.8 – 5]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[1.4 – 2] en Sens aiguisés
  • +[2 – 3] en Métamorphose rapide
  • Vous gagnez un bonus lorsque vous tuez une cible avec une compétence de métamorphose :
    Lycanthrope : votre prochaine compétence d’ursoïde non ultime ne coûte aucune ressource et n’a aucun temps de recharge.
    Ursoïde : votre prochaine compétence de lycanthrope vous rend  |4point:points; de vie la première fois qu’elle inflige des dégâts.
  • « Que ce soit à l’aide de crocs, de griffes, d’une lance ou d’une épée, repoussez ces monstruosités dans les flammes hors desquelles elles ont rampé ! Inondez les tourbières de leur sang ! Pour Fiacla-Géar ! Pour Scosglen ! »
    – Nafain, durant les Jours de cendre
    Druide ou druidesse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Foudre

  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles proches
  • +[4.9 – 10.5]% à la volonté
  • +[3.2 – 6]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • CDR_Ultimate_UNIQUE
  • Lorsque vous déclenchez une compétence ultime puis que vous recommencez 5 s plus tard, vous attirez à vous des ennemis se trouvant à distance et leur infligez [Affix_Flat_Value_1] points de dégâts physiques. Ces dégâts augmentent de x1% tous les 1 points de Volonté dont vous disposez.

    Bonus actuel : [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.01 * 100) / 1|x%|]
  • « À ma naissance, j’ai respiré le vent et la foudre. C’est ce don qui m’a donné la vie. En mourant, je rendrai ce souffle aux cieux. »
    – Extrait de journal
    Druide ou druidesse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Froid

  • [9.5 – 16.5]% de réduction du coût en Esprit
  • +[4.9 – 10.5]% à la volonté
  • +[9.5 – 16.5]% à la vitesse d’attaque
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[13 – 20]% de chances d’appliquer l’effet « Ralentissement » pendant 2 s.
  • Après l’utilisation d’Éboulement, les pics de terre continuent d’infliger [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * [0.6 – 0.9]] points de dégâts en 2 s.

    L’invocation de piliers d’Éboulement dans les pics de terre a [20 – 30]% de chances d’entraîner l’apparition de piliers d’Éboulement supplémentaires dans les pics.
  • Lorsqu’Arreat fut rasée, le monde fut pris de secousses. Le druide Aglainn entreprit un long périple afin de relater les conséquences de cet évènement. Affligé par la chute du roi de la haute montagne, il fendit la terre à nouveau.
    Druide ou druidesse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Ombre

  • +[10 – 18] à toutes les caractéristiques
  • +[3.2 – 6]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • Si une compétence principale touche au moins 4 |4cibles:cibles;, vous récupérez [30 – 50]% de son coût en ressource.
  • « Chaque grimoire, chaque parchemin, chaque livre dans ce temple fournit la même réponse : le seul être prêt à s’opposer à l’Éternel conflit, aux démons primordiaux, était Lilith. »
    – Elias
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +X% de résistance à tous les éléments

  • +6% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +5% de chances d’infliger un coup critique
  • +17.5% de dégâts critiques
  • +19.5% de dégâts (Principale)
  • Utiliser votre ressource principale réduit le coût en ressource de vos compétences et augmente vos dégâts de x10% pendant 3 s, jusqu’à x40% au maximum.
  • Niveau 35 requis
    « Ton pouvoir sera de décrocher les étoiles des cieux avec la même facilité qu’un enfant ramasse les fruits d’une branche basse. »
    – Anonyme
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Feu

  • +[20 – 28] à toutes les caractéristiques
  • +[14 – 28]% de dégâts sur la durée
  • +[3.2 – 6]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge
  • Coup de chance : les dégâts sur la durée que vous infligez ont 50% de chances de jaillir, ce qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * [9 – 11]] points de dégâts du même type aux adversaires à proximité.
  • Rôdant dans les ombres du royaume de la Destruction, le baron balafré prépare la chute des mortels qui l’ont banni dans cet endroit.
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Ombre

  • +[3.2 – 6]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[7 – 14]% à la vitesse d’attaque des serviteurs
  • [17.5 – 31.5]% de maximum de vie de vos serviteurs
  • +[[0.14 – 0.28]] d’épines
  • Chaque sixième attaque de chaque serviteur est renforcée avant d’exploser, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * [5.2 – 7]] points de dégâts physiques.
  • La chevalière de Mendeln ul-Diomed, fondateur des prêtres de Rathma et premier nécromancien, que l’on pensait perdue depuis près de 3 000 ans. L’immense pouvoir qu’il exerce sur la mort semble toutefois n’avoir rien perdu de sa puissance.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Poison

  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[1.4 – 2] aux compétences Cadavres
  • +[4.8 – 9]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[[3 – 9]] |2Essence maximum
  • Vous activez automatiquement les compétences équipées suivantes sur les cadavres à proximité :
    Réanimation de squelette toutes les [1 – 2] s ;
    Explosion macabre toutes les [1 – 2] s ;
    Vrilles nécrophages toutes les [[1 – 2] * 8] s.
  • Rien que par leur présence, les pratiquants et pratiquantes de ces arts obscurs peuvent relever les morts et perturber les âmes au repos.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Ombre

  • +[1.8 – 5]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • Lorsque vous lancez une compétence de subterfuge, vous laissez derrière vous un leurre piégé qui provoque les adversaires et les attire continuellement. Ce leurre explose au bout de 3 s, infligeant [Affix_Flat_Value_1] points de dégâts d’ombre. Peut se produire toutes les 6 s.
  • Cet anneau bouge et se débat sur votre doigt, comme si les forces qu’il contenait cherchaient désespérément à s’échapper.
    Voleur ou voleuse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Poison

  • +[1.8 – 5]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[2 – 3] en Tir rapide
  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge (Imprégnation)
  • Dodge_Gives_AttackSpeed
  • Tir rapide envoie désormais des flèches explosives qui infligent x[15 – 25]% points de dégâts supplémentaires.
  • « Ceci va vous impressionner. »
    – Lyndon
    Voleur ou voleuse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Ombre

  • +[5 – 12]% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • Lorsque vous utilisez Rafale, vous avez [15 – 30]% de chances de lancer des grenades étourdissantes qui infligent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * [0.85 – 1]] points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Vos compétences de grenade ont 2% de chances d’obtenir un coup de chance.
  • « L’élément de surprise est le point de départ. C’est à ce moment précis qu’il faut s’assurer d’en finir. » – Kashya
    Voleur ou voleuse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Froid

  • +[3.2 – 6]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[21 – 42]% de dégâts (Pointe de glace)
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • [9.5 – 16.5]% de réduction du coût en Mana
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible, vous avez 30% de chances de conjurer une pointe de glace infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * [0.5 – 0.75]] points de dégâts de froid. Les chances sont triplées si la cible est gelée.
  • « L’esprit de son amant s’était envolé. Prise de douleur, elle laissa s’échapper quelques larmes gelées. Des roses de glace pure fleurissent chaque hiver à l’endroit où elles tombèrent. »
    – Conte et récits des Vertelandes, chapitre 7 : « Le mythe d’Irina Givrecœur »
    Sorcier ou sorcière
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +X% de résistance à tous les éléments

  • +[19 – 26]% de dégâts non physiques
  • [5 – 12]% de génération de ressources
  • +[3.2 – 6]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge
  • Pour chaque type de dégâts élémentaires que vous infligez, vous obtenez x[10 – 15]% de dégâts supplémentaires pendant 4 s, jusqu’à un maximum de [[10 – 15]*4|1%x|]. Infliger des dégâts supplémentaires réinitialise tous les bonus.
  • « Le type m’a dit qu’il avait déterré ça, et d’autres "breloques insignifiantes", dans le sable près de Lut Gholein. Je me suis gardé de lui montrer ma joie de recevoir un tel trésor en échange de quelques pièces. »
    – Rakhaan
    Sorcier ou sorcière
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +13% de résistance à tous les éléments
  • +13 à toutes les caractéristiques
  • +[13] à l’armure
  • +[0.325] d’épines
  • +[0.325] au maximum de vie
  • +[0.325] |4point:points; de vie par seconde

  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [Affix."Static Valeur 0"|%|] de chances de perdre toute votre ressource.
  • Un anneau apparemment anodin, mais le porter vous remplit d’appréhension.
    ornemental Baguette
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [570 – 856] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
    Nécromancien ou nécromancienne, Sorcier ou sorcière
    ornemental Catalyseur
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [570 – 856] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
    Nécromancien ou nécromancienne, Sorcier ou sorcière
    ornemental Catalyseur
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [570 – 856] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
    Nécromancien ou nécromancienne, Sorcier ou sorcière
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,369 – 2,053] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
    Sorcier ou sorcière
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Ombre

  • Réapplique régulièrement le bonus d’équilibre de JcJ.
  • Debug Only!
    unique Drop /109
    name Min Item Power Min World Tier
    Croissant gibbeux01
    Fendoir du Boucher01
    Condamnation01
    Kandjar d’Asheara01
    Broyeuse01
    Rivière noire01
    Le Mur vigilant01
    Chef-d’œuvre de Ramaladni01
    Condamneuse9251
    Irebleue01
    Cautère01
    L’Oculus01
    Serment des anciens01
    Chasse-cieux01
    Ouragan01
    Corne de l’aigle01
    Martelenfer01
    Masse-âcre01
    Cri exsangue01
    Grand bâton de la vieille sorcière01
    Ahavarion, lance de Lycandre9251
    Bâton de rage éternelle01
    Bâton de Lam Esen01
    [mp]Champs écarlates01
    Le Grand-père9251
    Transe du combat01
    Pierre de dolmen01
    Cœur fondu de Selig9251
    Talisman du seigneur banni01
    [WIP] Eye of the Depths01
    Pendentif de thanaturge01
    Percébène01
    Parole d’Hakan01
    Camée débordant d’Esadora01
    Éclat d’hiverre01
    [mp]Les 100 000 pas01
    Faim du cœur sauvage01
    [fp]Grèves de la Pénitence01
    Pas vacillant01
    Bénédiction de Yen01
    Bénédiction de Yen01
    [fp]Grèves de la tombe vide01
    [fp]Bottes de morbête01
    Héritage d’Esu01
    Rage d’Harrogath01
    Allégresse du Loup Enragé01
    Fureur insatiable01
    Cotte-de-rasoir01
    Griffe de l’âme01
    Puissance de Tyraël9251
    Harnois de mutilation01
    [fp]Braies d’artisan du sang01
    Veste de bandit01
    Habit de l’Infini01
    [fp]Poignes dévastatrices de Gohr01
    [fp]Frappes jumelles01
    [PH] Unique Barb Gloves 9901
    [mp]Bandages d’ascète méconnu01
    [PH]01
    [mp]Poings du destin01
    [mp]Engeleurs01
    [mp]Gantelets du Dévoreur de souffrance01
    [mp]Hurlements des profondeurs01
    Étreinte de Cruor01
    [PH] Unique 99 Gloves01
    [fp]Poignes de l’ombre01
    [mp]Gants de l’Illuminateur01
    [mp]Tisse-flammes01
    Heaume de défense de Joritz le tout-puissant01
    Rugissement de la tempête01
    Prière de Vasily01
    Visage d’Andarielle9251
    Cimier arlequin9251
    Couronne du Tueur de divinités01
    [PH]Godslayer Crown01
    Visage immortel01
    Capuchon de l’Anonyme01
    Diadème de l’étoile déchue01
    (PH)Purified Sigil01
    Allure d’Arreat01
    [PH] Barb uniq 99 pants01
    Compagnon de l’orage01
    Témérité01
    [fp]Tassettes de l’aube01
    Volonté de Tibault01
    [fp]Jambières de la lune de sang01
    [mp]Des yeux dans la nuit01
    [fp]Braies du cœur glacé01
    Anneau de fureur rouge01
    Anneau des affamés01
    Acmé du chasseur01
    Volonté inébranlable d’Airidah01
    Brise-terre01
    Étreinte maternelle01
    Anneau du ciel sans étoiles9251
    Chevalière corrodée d’X’fal01
    Anneau de Mendeln01
    Anneau de l’âme sacrilège01
    Bague de supercherie mouvante01
    Baiser de bandit01
    Chevalière de sabotage01
    Rose bleue01
    Boucle irisée de Tal Rasha01
    Anneau de malchance01
    Doigt de la providence01
    Pointe d’antipathie01
    Necronomicon de Grigso01
    01
    Actualisateur JcJ01