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unique Hache
Puissance de l’objet : 800

1,838 Dégâts par seconde
  • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
  • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +85% de dégâts critiques

  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de dégâts critiques
  • Hurlement sanglant octroie Camouflage pendant +[2.2 – 3] s.
  • +[9 – 11] en Déchiquetage
  • +[6.5 – 7.5] en Griffes toxiques
  • Lorsque Déchiquetage tue une cible adverse, Camouflage s’active pendant 2 s. Lorsque vous interrompez Camouflage avec une attaque, vous bénéficiez de coups critiques garantis pendant [1 – 4] s.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Les nuits qui précèdent la pleine lune sont parfois bien plus dangereuses que l’évènement lui-même. La frénésie commence déjà à se faire sentir, alors que la nuit est juste assez sombre pour masquer la vue du chasseur à sa proie.
    Druide ou druidesse
    unique Hache
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +175% de dégâts contre les cibles blessées

  • +[16 – 25]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles sous l’effet « Peur »
  • +X% à la vitesse de déplacement
  • +[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[62.5 – 85]% de dégâts Dégâts physiques
  • Coup de chance : lorsque vous infligez un coup critique à une cible adverse, vous avez jusqu’à 100% de chances de l’apeurer ou de la ralentir de [61 – 90]% pendant 4 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Un amas cauchemardesque de sang, d’os et d’acier, cette hache est aussi terrifiante et mortelle que son créateur.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
    unique Dague
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +50% de dégâts

  • +[16 – 25]% à la vitesse d’attaque pour Basique
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[43.25 – 47.25]% de chances de rendre les cibles vulnérables pendant 2 s
  • +[47 – 65]% de dégâts par point de combo dépensé
  • +[80 – 94] dextérité
  • Vos compétences principales infligent x[20 – 40]% de dégâts supplémentaires lorsque vous dépensez 3 points de combo. Les compétences de base que vous utilisez avec cette arme ont 50% de chances de générer 3 points de combo.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « Je n’ai jamais vu un tel massacre. Il mérite d’être exilé dans les marais pour y mourir avec le reste des assassins sans foi ni loi. »
    – Témoin du meurtre du sergent Walcot
    Voleur ou voleuse
    unique Dague
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +50% de dégâts

  • +X% de chances d’infliger un coup critique
  • +X% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • +[6.5 – 7.5] en Maîtrise d’arme
  • Les coups portés avec cette arme augmentent votre vitesse d’attaque de +[4 – 8]% pendant 4 s, jusqu’à un maximum de [[0.2 – 0.4] * 100|1%+|].(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Lorsque les portes de Caldeum se refermèrent, Asheara mena ses Loups de fer loin de la ville, en sachant pertinemment qu’ils ne la reverraient jamais. Ils se mirent alors à parcourir les quatre coins du Kehjistan en mettant leurs lames au service de celles et ceux qui en avaient besoin.
    Voleur ou voleuse
    unique Masse
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +85% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)

  • +[99 – 113] volonté
  • +[14 – 15] en Contrecoup
  • [8 – 12.5]% de réduction du temps de recharge (Défense)
  • +[7.5 – 8.5] aux compétences Défense
  • Lancer une compétence défensive inflige [3700 * [2 – 4]] |4point:points; de dégâts aux cibles empoisonnées à proximité. Ces dégâts augmentent de 50% pour chaque tranche de 100 points de volonté dont vous disposez.

    Bonus actuel : [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Druide ou druidesse uniquement)
  • « Cette arme évoque la sauvagerie effrénée de nos ancêtres druidiques, dont je discerne la sagesse un peu mieux à chaque jour qui passe. »
    – Moreg, érudit druidique
    Druide ou druidesse
    unique Faux
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +10% à la vitesse d’attaque

  • +[36.5 – 50]% de chances pour [0.365 – 0.5] d’infliger le double de dégâts
  • +[1.4 – 3] aux compétences Cadavres
  • +[6 – 7] en Chair dépecée
  • +[6.5 – 7.5] en Vol de mort
  • Explosion macabre consomme jusqu’à 4 4|cadavre supplémentaire:cadavres supplémentaires; autour du cadavre initial, augmentant ses dégâts de x[120 – 160]% et son rayon de [[21 – 25]*2|1%|] par cadavre supplémentaire.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « Les parchemins parlent d’une rivière de goudron séparant les vivants du monde des morts. Toute âme malheureuse qui tenterait de la franchir serait aspirée dans l’oubli. »
    – Notes de Kamien l’Érudit
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Bouclier
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,470 – 2,206] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • 20% de chances de bloquer
  • 45% de réduction des dégâts bloqués
  • +80% de dégâts de l’arme en main droite
  • +12.6% à l’armure totale

  • +[26 – 35]% à la durée pour Tempête d’os
  • +[16 – 25]% de chances pour [0.16 – 0.25] d’infliger le double de dégâts
  • +[6 – 7] aux compétences Os
  • [8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
  • Coup de chance : tant que vous avez une tempête d’os active, si vous touchez une cible hors de sa zone d’effet, vous avez [15 – 45]% de chances d’invoquer une tempête d’os supplémentaire sur cette cible.

    Chacun de vos bonus de sacrifice actifs augmente ces chances de 25% et le nombre maximal de tempêtes d’os de +1.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Bien qu’il ne faisait pas l’unanimité au moment de prendre la suite de Mendeln afin de devenir thanaturge, Daros a rapidement prouvé sa valeur avec la création de ce chef-d’œuvre.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Épée
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +50% de dégâts

  • +[40 – 50]% de dégâts critiques
  • +[107 – 121] force
  • +[[13 – 21]] de maximum de ressource
  • +[[60 – 70]}|1%|] de dégâts d’accablement
  • Les compétences utilisant cette arme infligent x[0.2 – 0.5]% de dégâts supplémentaires par point de fureur dont vous disposez, mais vous perdez 10 |4point:points; de fureur par seconde.(Barbare uniquement)
  • « Sans lui, le vin n’a plus la même saveur, l’âtre perd de sa chaleur, et nos lames sont moins tranchantes. Notre frère de sang nous a quittés, mais si Bul-Kathos le veut, nous nous reverrons un jour. »
    – Chant à la mémoire de Ramaladni
    Barbare
    Mythique unique Épée
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +100% de dégâts

  • +114 à toutes les caractéristiques
  • 10% de réduction des dégâts
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 15 % de chances de récupérer [0.8] |4point:points; de vie
  • Maximum de vie augmenté de 35%
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 6% de chances d’infliger [92500] 4|point:points; de dégâts d’ombre aux cibles à proximité et de réduire les dégâts qu’elles vous infligent de 20% pendant 5 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Niveau 35 requis
    Au fil de l’histoire, chaque fois que cette épée antique a refait surface, ceci annonçait le début d’un effroyable conflit et d’innombrables morts.
    unique Épée
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +85% de dégâts Froid

  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 40 % de chances d’infliger [4250 – 6750] |4point:points; de dégâts |2Froid supplémentaires.
  • +[47 – 65] à toutes les caractéristiques
  • +[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[46.5 – 60]% de résistance aux dégâts Froid
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 20% de chances de geler les adversaires pendant 3 s et de leur infliger [3700 * [3 – 6]] 4|point:points; de dégâts de froid.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Irebleue, l’antique épée runique de l’ange Izual, a miraculeusement été épargnée par la corruption qui a consumé son maître.
    unique Baguette
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +0.0387 |4point:points; de vie par coup
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 40 % de chances d’infliger 6000 |4point:points; de dégâts |2Feu supplémentaires.

  • +[99 – 113] intelligence
  • +[8 – 12.5]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[36.5 – 50]% de chances pour [0.365 – 0.5] d’infliger le double de dégâts
  • +[14 – 16] en Incinération
  • Pendant la canalisation d’Incinération, vous projetez périodiquement des braises qui sont attirées par les adversaires et qui leur infligent chacune [3700 * [1 – 2]] |4point:points; de dégâts de feu.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • La brûlure peut guérir, mais la douleur est éternelle.
    Sorcier ou sorcière
    unique Baguette
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum
  • Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 1.5 s.

  • +[[4.7 – 6.5]*100|1%|] de dégâts pour Téléportation
  • +[36.5 – 50]% de chances pour [0.365 – 0.5] d’infliger le double de dégâts
  • +[88 – 102] intelligence
  • +[23 – 27] en Téléportation
  • Vous obtenez gratuitement l’effet d’enchantement de Téléportation. Lorsque vous esquivez avec l’enchantement de Téléportation, vous vous téléportez à un endroit aléatoire.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Le rythme de l’orbe, dont les pulsations étaient régulières depuis cinq siècles, s’accéléra tandis que son détenteur rendait son dernier soupir, comme si une forme d’intelligence se délectait du spectacle. »
    – Maître Eos
    Sorcier ou sorcière
    unique Hache à deux mains
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +130% de dégâts contre les cibles vulnérables

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de dégâts contre les cibles proches
  • [16.2 – 17.6]% de réduction du temps de recharge
  • +[160 – 188] force
  • +[15 – 17] en Poigne de fer
  • Poigne de fer projette 2 chaînes supplémentaires. Vous infligez x[40 – 60]% de dégâts supplémentaires aux adversaires atteints par cette compétence pendant 5 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Les armes maniées par les guerriers et les guerrières les plus redoutables attirent souvent l’attention des esprits des Anciens. Si son propriétaire fait preuve de bravoure et de dignité, les esprits peuvent bénir l’acier en l’imprégnant de leur puissance. »
    – Gerti, forgeronne de la tribu des Bœufs
    Barbare
    unique Arc
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,674 – 4,011] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +170% de dégâts critiques

  • +[27 – 45]% de chances de lancer deux fois Tir d’élite projectiles
  • +[[1.96 – 2.5]*100|1%|] de dégâts critiques
  • +[6 – 7] en Petits pas
  • +[16.5 – 20]% à la vitesse d’attaque
  • Les premiers dégâts directs infligés à une cible sont un coup critique garanti. Lorsque vous consommez des cumuls de Précision au moment d’utiliser une compétence, cette dernière inflige x[20 – 60]% de dégâts critiques supplémentaires et vous obtenez [30 – 60] |4point:points; d’énergie.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Genai saisit son arc et visa le soleil en personne. La lumière lui brûla les yeux, mais la flèche ne manqua pas sa cible. Blessé, le soleil n’eut d’autre choix que de se cacher, donnant ainsi naissance à la première nuit. »
    – Légende de La Grande chasse du ciel
    Voleur ou voleuse
    unique Arc
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,674 – 4,011] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +130% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle

  • +[37 – 55]% de chances pour Déluge de lancer deux fois des projectiles
  • +[7 – 9] en Déluge
  • +[6 – 7] en Malveillance
  • +[14 – 18]% à la vitesse de déplacement
  • Chaque fois que Déluge touche des adversaires, vous avez [30 – 50]% de chances de leur infliger le double de dégâts et de les renverser.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « À travers l’histoire, de nombreux conflits ont façonné le monde. Cet arc a servi sur le champ de bataille de chacun de ces conflits, toujours dans les mains des vainqueurs. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Voleur ou voleuse
    unique Arc
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,674 – 4,011] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +130% de dégâts contre les cibles vulnérables

  • +[37 – 55]% de chances pour Tir pénétrant de lancer deux fois des projectiles
  • +[7 – 9] en Tir pénétrant
  • +[6 – 7] en Malveillance
  • +[16.5 – 20]% à la vitesse d’attaque
  • Tir pénétrant rend les adversaires vulnérables pendant 3 s.

    Toutes les 4 utilisations de Tir pénétrant, la compétence rebondit sur les murs, infligeant x[50 – 150]% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « Aucun érudit n’a été capable de déchiffrer les runes qui ornent cet arc, mais tous s’accordent à dire qu’elles sont liées à sa surprenante faculté à incurver la trajectoire d’une flèche en direction de sa cible. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Voleur ou voleuse
    unique Masse à deux mains
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +300% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu

  • +[52 – 70]% de taille pour Soulèvement
  • +[15 – 17] en Soulèvement
  • +[12 – 14] en Torgnole
  • +[176 – 204] force
  • Soulèvement enflamme le sol et inflige aux adversaires [3700 * [2 – 3.3]] |4point:points; de dégâts de brûlure supplémentaires en 4 s, qui sont augmentés de x25% pour chaque tranche de 100 |4point:points; de force dont vous disposez.

    Bonus actuel : [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Le prince démon Ikonoth a pourfendu des centaines d’hôtes célestes avec ce marteau infernal avant de tomber sous les coups de l’archange Impérius en personne.
    Barbare
    unique Masse à deux mains
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +350% de dégâts contre les cibles blessées

  • +[160 – 188] force
  • +[[3.42 – 4.5]*100|1%|] de dégâts Dégâts physiques
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[15 – 17] en Coup de grâce
  • Coup de grâce génère une onde de choc infligeant [40 – 60]% de ses dégâts de base aux adversaires. Les cibles tuées par cet effet mettent fin au temps de recharge de Coup de grâce.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Les créatures reptiliennes difformes qui vivent dans les marais ne se contentent pas de tuer leurs proies : elles semblent prendre un malin plaisir à les faire souffrir autant que possible avant de les mettre à mort.
    Barbare
    Mythique unique Arme d’hast
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +200% de dégâts contre les cibles en bonne santé

  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +44.4% de chances d’appliquer l’effet de Rage du berserker.
  • +29.6% à la vitesse d’attaque quand vous êtes sous l’effet de Rage du berserker
  • +444.4% de dégâts sur la durée
  • +[0.67] au maximum de vie
  • Les cibles affectées par un montant de dégâts sur la durée supérieur à leurs points de vie restants sont exécutées.
  • Niveau 35 requis
    Le dernier et unique cadeau de Malthaël à l’humanité : la promesse que nos souffrances prendront fin.
    Barbare, Druide ou druidesse, Sacresprit
    unique Faux à deux mains
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +170% de dégâts non physiques

  • +X% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[160 – 188] intelligence
  • +[6 – 7] aux compétences Ténèbres
  • +[52 – 70]% à la durée pour Gel
  • Vos compétences de ténèbres glacent les adversaires à hauteur de 100% maximum et infligent [([15 – 25] * 10) - 50|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.

    Coup de chance : vos compétences de ténèbres ont jusqu’à 100% de chances de générer [15 – 25] |4point:points; d’essence supplémentaires en touchant des cibles gelées.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « Ma camarade pivota en faisant tournoyer son arme insolite, et notre assaillant s’arrêta net. Alors que son corps tombait en morceaux, la terreur qui se lisait dans ses yeux me hantera à jamais. »
    – Les Pages d’ébène, chant II, verset XI
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +130% de dégâts contre les cibles proches

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de dégâts contre les cibles proches
  • Coup de tonnerre se propage à 12 |4cible supplémentaire:cibles supplémentaires;.
  • +[47 – 65]% de chances pour [0.47 – 0.65] de frapper deux fois
  • +[13 – 15] aux compétences Basique
  • Griffe est désormais aussi une compétence de tempête et lance également Coup de tonnerre qui inflige [170 – 250]% des dégâts normaux.(Druide ou druidesse uniquement)
  • « Elle foulait déjà les terres de Scosglen bien avant Fiacla-Géar. Ses intentions restent mystérieuses, mais approchez-la avec respect et déférence ; elle vous prodiguera peut-être ses conseils. »
    – Airidah, à Donan
    Druide ou druidesse
    Mythique unique Bâton
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +79.75% aux coups critiques, à la vulnérabilité et aux dégâts d’accablement.

  • +18% à toutes les caractéristiques
  • +33% à la vitesse de déplacement
  • +66% de résistance à tous les éléments
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 15 % de chances de récupérer 66% de votre ressource principale
  • Vous obtenez un effet aléatoire de sanctuaire pendant 20 s après avoir tué une élite. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Niveau 35 requis
    « L’ange Lycandre nous a laissé une fraction de son pouvoir dans cette lance. Ceci est la preuve irréfutable qu’elle veille toujours sur nous. »
    – Oracle Argoysni
    Druide ou druidesse, Sorcier ou sorcière
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +170% de dégâts Feu

  • +[57 – 75]% de chances pour Boule de feu de lancer deux fois des projectiles
  • +[37 – 55]% à la vitesse de projectile de Boule de feu
  • +[15 – 17] en Boule de feu
  • +[176 – 204] intelligence
  • La 3e utilisation d’affilée de Boule de feu lance 2 projectiles supplémentaires et ses dégâts sont augmentés de x[50 – 90]%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Tu ne mérites même pas que les tiens puissent se recueillir sur tes os noircis. »
    – Josiah
    Sorcier ou sorcière
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +170% de dégâts Foudre

  • +[57 – 75]% de chances pour Décharge électrique de lancer deux fois des projectiles
  • +[176 – 204] intelligence
  • +[15 – 17] en Décharge électrique
  • [27 – 45]% de réduction du coût en ressources
  • Vos décharges électriques ont [40 – 80]% de chances d’être attirées par les adversaires et durent 300% plus longtemps.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Également appelée "grand bâton de l’ancien culte", cette puissante relique fait partie des rares artéfacts skatsimis qui existent encore de nos jours. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Sorcier ou sorcière
    unique Épée à deux mains
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +130% de dégâts contre les cibles vulnérables

  • +[[4.06 – 5.5]*100|1%|] de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
  • +[52 – 70]% de taille pour Rupture
  • +[160 – 188] force
  • [16 – 25]% de réduction du temps de recharge pour Rupture
  • Lorsque vous utilisez cette arme, infliger des dégâts avec Rupture génère une flaque de sang qui inflige [111000] |4point:points; de dégâts de en 6 s. Les adversaires qui se tiennent dans la flaque de sang subissent x[0.35 – 0.65]% de dégâts supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Nous combattons ces mangeurs de chair depuis si longtemps, et nous avons baigné dans tellement de sang, qu’après un certain temps, il devient difficile de dire dans quel camp nous nous trouvons vraiment. »
    – Daelyr, guerrier de la tribu de la Grue
    Barbare
    Mythique unique Épée à deux mains
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +75% de dégâts
  • Ignore les pertes de durabilité.

  • +150 à toutes les caractéristiques
  • +300% de dégâts
  • +[1] au maximum de vie
  • +[20] de maximum de ressource
  • Vos dégâts critiques sont augmentés de x100%. Les autres propriétés de cette arme peuvent conférer des bonus supérieurs à la normale.
  • Niveau 35 requis
    Une lignée ininterrompue à la force inébranlable.
    Barbare, Nécromancien ou nécromancienne
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • +30% de résistance à tous les éléments

  • +X% de chances d’infliger un coup critique
  • [8 – 12.5]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +[14 – 16] en Duelliste
  • +[7.5 – 8.5] en Frénésie
  • Vous augmentez le maximum de cumuls de Frénésie de 2. Lorsque vous avez atteint le maximum de cumuls, vous infligez x[15 – 30]% de dégâts supplémentaires et la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de +[35 – 55]%.(Barbare uniquement)
  • « La transformation qu’a subie mon frère durant la bataille était terrifiante. Ses yeux sont devenus durs comme des diamants, et il se déplaçait comme… comme s’il dansait en suivant une mélodie qu’il était le seul à entendre. »
    – Capitaine Dervin
    Barbare
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • +30% de résistance à tous les éléments

  • +X% à la vitesse de déplacement
  • +[7.5 – 8.5] en Combat de fosse
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
  • [13.5 – 22.5]% de réduction du temps de recharge pour Poigne de fer
  • Lorsque vous lancez Poigne de fer, vous réduisez le temps de recharge de Maelström d’acier de [[10 – 30]/3|1|] s.

    Les unités adverses blessées par Maelström d’acier infligent [10 – 30]% de dégâts en moins pendant 6 s.(Barbare uniquement)
  • Après sa libération par la maîtresse de guerre Raekor, son peuple oxen prit sur lui de garder ses colliers et ses chaînes afin d’honorer les victimes de l’esclavage subi sous l’Empire samauren.
    Barbare
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • +30% de résistance à tous les éléments

  • +[10 – 11] aux compétences Colère
  • [16 – 25]% de réduction du temps de recharge (Magie naturelle)
  • +[7.5 – 8.5] en Terre broyeuse
  • +[21 – 30]% à la vitesse de déplacement quand Ouragan est actif
  • Si vous lancez Rocher quand Ouragan est actif, le rocher se met plutôt à tournoyer autour de vous. Les dégâts de Rocher augmentent de x[10 – 30]% pour chaque rocher tournoyant.

    Vous pouvez avoir jusqu’à dix rochers actifs à la fois.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Alors qu’une foule haineuse frappait à sa porte, il serra fermement l’éclat palpitant et hurla pour que le calme revienne. Lorsqu’il ouvrit les yeux, tout autour de lui n’était plus que silence et ruines.
    Druide ou druidesse
    Mythique unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • +3% de résistance maximum à tous les éléments
  • +30% de résistance à tous les éléments

  • 15% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +15% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +25% à la vitesse de déplacement
  • 15% de génération de ressources
  • Votre maximum de ressource est augmenté de 60.

    Lorsque vous subissez des dégâts, vous en perdez 75% sous la forme de 2 |4point:points; de ressource par tranche de 1% du maximum de vie que vous auriez perdu.
  • Niveau 35 requis
    « Ne laissez pas vos passions devenir des obsessions. Nourrissez le feu qui brûle en vous, mais ne vous laissez pas réduire en cendres dans le seul but de satisfaire un univers indifférent, car ce ne serait que pure folie. »
    – Dernières paroles de maître Selig
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • +30% de résistance à tous les éléments

  • Maximum de vie augmenté de [8 – 10]%
  • +[[60 – 70]}|1%|] de dégâts d’accablement
  • +[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[6.5 – 7.5] aux compétences Principale
  • Après que vous avez dépensé 275 |4point:points; de ressource principale, votre prochaine compétence principale accable les adversaires à coup sûr. Les coups critiques qui accablent vos adversaires leur infligent x[20 – 60]% de dégâts supplémentaires.
  • « Son nom n’a pas été perpétué dans l’histoire, mais s’il a été poussé à l’exil d’une terre aussi maudite qu’Hawezar, c’est que ses agissements sont allés à l’encontre des bonnes mœurs. »
    – Notes de l’érudit
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • +30% de résistance à tous les éléments

  • +[7.5 – 8.5] en Sang amalgamé
  • +[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[13 – 15] en Afflux sanguin
  • +[6] |4point:points; d’essence par cible drainée avec Afflux sanguin
  • Afflux sanguin lance une mini nova sur vos serviteurs, infligeant [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] |4point:points; de dégâts. Les dégâts sont augmentés de 10% par cible drainée par l’utilisation initiale de la compétence, jusqu’à un maximum de 50%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Jadis un sanctuaire consacré aux études de Rathma, le temple des thanaturges est devenu un terrain d’entraînement pour les potentiels dirigeants des prêtres de son ordre. Dans ses couloirs reposent les cadavres de celles et ceux qui n’ont pas été à la hauteur.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • +30% de résistance à tous les éléments

  • +[7.5 – 8.5] en Chancre
  • +[6.5 – 7.5] en Obscurité
  • +[13 – 15] en Poursuite de la Faucheuse
  • +[16 – 25]% de chances pour Chancre de lancer deux fois des projectiles
  • Chancre lance également 4 petits projectiles qui transpercent les adversaires et leur inflige [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] |4point:points; de dégâts d’ombre en 3 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Le thanaturge Jurdann consacra sa vie à la création de ce talisman. À la suite de son trépas prématuré, son successeur porta l’amulette en son honneur dans sa lutte contre le temple des thanaturges.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • +30% de résistance à tous les éléments

  • [29 – 42.5]% de réduction du temps de recharge pour Pluie de flèches
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
  • +[16 – 25]% de chances pour [0.16 – 0.25] d’infliger le double de dégâts
  • +[14 – 16] aux compétences Imprégnation
  • Votre pluie de flèches est toujours imprégnée de toutes les imprégnations et bénéficie des avantages de votre tempête de flèches.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « Que les portes de Caldeum soient scellées. Que ses glorieux remparts soient âprement défendus. Le reste du Kehjistan endure peut-être ce fléau, mais je refuse que ma ville et mon peuple en soient aussi victimes. »
    – Proclamation d’Hakan II
    Voleur ou voleuse
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • +30% de résistance à tous les éléments

  • +[10.5 – 15]% à l’intelligence
  • [1.4 – 2]% de réduction des dégâts par charge d’Énergie crépitante
  • +[16 – 25]% de vitesse de déplacement pendant 4 s après avoir récupéré de l’énergie crépitante
  • +[[3.65 – 5]*100|1%|] de dégâts pour Énergie crépitante
  • Lorsque vous ramassez de l’énergie crépitante, vous avez 15% de chances de déclencher une nova de foudre qui inflige [3700 * [1.2 – 2.4]] |4point:points; de dégâts de foudre. Ces dégâts augmentent de 120% pour chaque tranche de 100 points d’intelligence dont vous disposez.

    Bonus actuel : [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
  • La seule chose plus puissante que la magie d’Esadora était sa haine éternelle de l’humanité. Alors qu’elle était allongée sur son lit de mort, l’amulette de couleur pâle autour de son cou s’abreuva des deux.
    Sorcier ou sorcière
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • Les temps de recharge de Conjuration sont réduits de +0.3 s quand un orbe gelé explose.

  • +[13 – 17.5]% de chances pour Orbe gelé de lancer deux fois des projectiles
  • +[57 – 75]% de dégâts non physiques
  • +[10 – 11] en Maîtrise de conjuration
  • +[10 – 12]% de résistance à tous les éléments
  • Lorsque vous utilisez Orbe gelé, vous avez [35 – 65]% de chances de déclencher une conjuration aléatoire à l’explosion.

    Coup de chance : vos conjurations ont jusqu’à [50 – 90]% de chances de lancer un orbe gelé sur les adversaires proches.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • L’hiverre réfléchit la lumière et manipule le mana pour former un éventail complexe de sortilèges et d’enchantements. Ces caractéristiques distinctes possèdent un grand pouvoir, bien que les résultats soient pour le moins imprévisibles.
    Sorcier ou sorcière
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • Si vous esquivez, vous obtenez +10% de vitesse d’attaque pendant 3 s.

  • +X% à la vitesse de déplacement
  • +[5 – 7]% de vitesse de déplacement par bonus d’Arsenal ambulant
  • +[[0.825 – 1.05]*100|1%|] de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • +[46.5 – 60]% de taille pour Choc terrestre
  • Lorsque vous activez ou réinitialisez l’intégralité de l’effet de la compétence passive principale Arsenal ambulant, vous lancez automatiquement Choc terrestre et obtenez [50 – 100] 4|point:points; de fureur. Ne se produit qu’une fois toutes les 10 s.(Barbare uniquement)
  • « Alors que nombre de barbares restèrent dans les terres d’Effroi, de petits groupes de la tribu des Bœufs, de la Grue et de l’Ours décidèrent de partir à la recherche d’un nouveau foyer. »
    – L’Histoire des enfants de Bul-Kathos
    Barbare
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 1.5 s.

  • +X% à la vitesse de déplacement
  • +[6 – 7] en Sens aiguisés
  • +[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque pour Métamorphose
  • +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Froid
  • Lorsque vous vous métamorphosez sous une nouvelle forme animale, vos bonus de Saccage bestial augmentent de +[2 – 5]%, jusqu’à un maximum de [([2 – 5]*10)|1%+|]. Ce bonus est réduit de 2% chaque seconde.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Ne cherche pas de réconfort dans les cycles de la Lune, marche-bête. Sa lumière pâle réveille la faim qui sommeille en toi. Fais appel à la bête, mais ne te morfonds pas, car tu pourrais ne plus jamais retrouver ta forme originale.
    Druide ou druidesse
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • Si vous esquivez, vous obtenez +125% de vitesse de déplacement pendant 2 s.
  • Lorsque vous utilisez Esquive, vous pouvez vous mouvoir librement pendant 7 s.

  • +[16 – 25]% à la vitesse de déplacement
  • +[41.5 – 55]% de puissance de ralentissement par glaçage
  • +[4 – 6]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles sous l’effet « Glacé(e) »
  • +[46.5 – 60]% de résistance aux dégâts Froid
  • Vous laissez une traînée de givre qui glace les adversaires. Vous infligez x[12 – 25]% de dégâts supplémentaires aux cibles glacées.
  • Les adeptes de la Cathédrale de la Lumière en proie au remords doivent entreprendre un pèlerinage éreintant à travers le glacier gelé baptisé « ravissement de Serac ». Alors seulement, leurs péchés les plus graves seront absous.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 2.5 s.
  • Si vous esquivez, vous obtenez +30% de vitesse de déplacement pendant 1.5 s.

  • +X% à la vitesse de déplacement
  • +[46.5 – 60]% de résistance aux dégâts Foudre
  • [8 – 12.5]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
  • Chaque fois que vous esquivez un adversaire, le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de [2 – 4] s, jusqu’à un maximum de 10 s.
  • « Le véritable pouvoir de ces bottes, vues comme un objet défectueux par leur créateur, n’a été compris qu’après l’assassinat d’un noble de Caldeum considéré comme intouchable. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum

  • +X% à la vitesse de déplacement
  • +[51 – 65] à toutes les caractéristiques
  • [8.5 – 12]% de génération de ressources
  • +[26 – 35]% de résistance à tous les éléments
  • Lorsque vous utilisez une compétence, vous avez [40 – 60]% de chances de lancer une compétence, hors compétences de mobilité et ultimes, qui est actuellement en temps de recharge. Ne se produit qu’une fois toutes les 8 s.
  • Ces chausses sont imprégnées de la bénédiction divine de Yen, la déesse veradani de la restauration. Elles confèrent à quiconque les porte une force et une vitalité décuplées.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum

  • +X% à la vitesse de déplacement
  • +[51 – 65] à toutes les caractéristiques
  • [8.5 – 12]% de génération de ressources
  • +[26 – 35]% de résistance à tous les éléments
  • Lorsque vous utilisez une compétence, vous avez [40 – 60]% de chances de lancer une compétence, hors compétences de mobilité et ultimes, qui est actuellement en temps de recharge. Ne se produit qu’une fois toutes les 8 s.
  • Ces chausses sont imprégnées de la bénédiction divine de Yen, la déesse veradani de la restauration. Elles confèrent à quiconque les porte une force et une vitalité décuplées.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[4] |4charge:charges; d’Esquive maximum
  • Lorsque vous utilisez votre esquive, vous laissez un sol souillé derrière vous pendant 2 s.

  • +[16 – 25]% à la vitesse de déplacement
  • +[30.9 – 44.4]% de chances pour [0.309 – 0.444] d’infliger le double de dégâts
  • +[30.9 – 44.4]% de taille pour Section
  • [9 – 11]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
  • Section laisse derrière vous un sol souillé qui inflige [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] |4point:points; de dégâts d’ombre en 2 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « Alors qu’il avait fallu une douzaine d’hommes pour la fermer, l’énorme porte de la crypte familiale gisait grande ouverte. Si j’avais su quelles horreurs s’y cachaient, je n’y aurais jamais mis les pieds ! »
    – Les Pages d’ébène, chant I, verset VII
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum

  • +X% à la vitesse de déplacement
  • +[6 – 7] aux compétences Os
  • +[[226 – 235]] à l’armure
  • [13 – 17.5]% de réduction du temps de recharge pour Prison d’os
  • Prison d’os enserre une zone plus grande et lance [10 – 30] éclats d’os sur les adversaires en son sein.

    Votre essence maximale augmente de 2 |4point:points; pendant 10 s chaque fois que ces éclats d’os touchent une cible.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « L’essence s’écoule indéfiniment, d’un réceptacle à l’autre. C’est par Trag’Oul, dépositaire de tous les savoirs et de tous les mystères, que nous faisons office d’êtres gardiens passeurs d’essence vers de nouvelles voies. » – Mendeln ul-Diomed
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts pendant 4 s après avoir ramassé un orbe de sang
  • +[10.5 – 17.5]% de soins reçus des orbes de sang
  • +[[403.08 – 873.34]] au maximum de vie
  • +[2 – 3] en Esprit d’os
  • Lorsque vous ramassez [3 – 10] orbes de sang, un esprit d’os est généré gratuitement, infligeant un bonus de dégâts basé sur votre pourcentage de points de vie actuel.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum

  • +[9 – 11] en Agilité
  • +[[13 – 21]] de maximum de ressource
  • [8 – 12.5]% de réduction du temps de recharge (Ultime)
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • Lorsque vous utilisez une compétence ultime, votre compétence principale suivante consomme toute votre énergie et inflige x[0.25 – 0.75]% de dégâts supplémentaires par point d’énergie consommé.

    Utiliser une compétence avec temps de recharge restaure 25 |4point:points; d’énergie.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « Imbue de fierté, Genai aimait se vanter de ses prouesses de chasseresse, allant jusqu’à se prétendre assez rapide pour attraper l’esprit Leraye… lequel la maudit pour cette insulte. »
    – Fable des vingt épreuves de Genai
    Voleur ou voleuse
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • Si vous esquivez, vous obtenez +125% de vitesse de déplacement pendant 3 s.

  • +X% à la vitesse de déplacement
  • +[57 – 75]% de dégâts critiques
  • +[8 – 12.5]% à la vitesse de déplacement pendant 7 s après avoir tué une élite
  • +[10 – 12]% de résistance à tous les éléments
  • Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [20 – 40]% de votre bonus à la vitesse de déplacement.

    Bonus actuel : [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Alors que des érudits ont démontré que ces bottes n’avaient pas été créées par Esu elle-même, il est à noter qu’elles ont été transmises à ses descendants depuis la formation des clans de mages. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Sorcier ou sorcière
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • Si vous esquivez, vous obtenez +125% de vitesse de déplacement pendant 3 s.

  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • +[14 – 28]% à la vitesse de déplacement pendant 4 s après avoir tué une élite
  • [4.2 – 7]% de réduction du coût en Mana
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques
  • Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [20 – 40]% de votre bonus à la vitesse de déplacement.

    Bonus actuel : [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
  • [ph]
    Sorcier ou sorcière
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[2] |4charge:charges; d’Esquive maximum
  • Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 0.5 s.

  • +X% à la vitesse de déplacement
  • +[7.5 – 8.5] en Élévation
  • Élévation inflige jusqu’à [[2.03 – 2.75]*100|1%|] de dégâts supplémentaires en fonction de la distance parcourue.
  • Élévation octroie une barrière de [15.5 – 20]% de votre maximum de points de vie pendant 1,5 s.
  • Votre esquive devient Élévation.

    Élévation inflige x[10 – 50]% de dégâts supplémentaires.
  • « Les esprits du ciel se font porter par les vents. Le tonnerre est leur rire et les aurores sont leurs couronnes. Les êtres que ces esprits bénissent apprennent à mépriser la Terre qui, depuis les cieux, n’est plus qu’un lointain souvenir. » – Lintel VII
    Sacresprit
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • [8 – 12.5]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
  • +X% de chances d’infliger un coup critique
  • +[72.5 – 95]% de dégâts sur la durée
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [20 – 60]% de chances de réduire le temps de recharge de vos compétences de 1 s lorsque vous infligez du saignement aux adversaires.(Barbare uniquement)
  • Harrogath, le dernier bastion de la résistance contre l’assaut de Baal sur le mont Arreat, a été détruit en même temps que la Pierre-Monde. Les survivants n’ont jamais pardonné la trahison qui entraîna la disparition de leur bien-aimée cité.
    Barbare
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • +[[1.365 – 1.47]] au maximum de vie
  • +[13 – 17.5]% au bonus de dégâts de Férocité lupine
  • +[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque pour Lycanthrope
  • +[14 – 15] en Démarche de digitigrade
  • La forme de lycanthrope est désormais votre vraie forme, et vous gagnez [4 – 7] |4rang:rangs; à toutes les compétences de lycanthrope.(Druide ou druidesse uniquement)
  • « Il n’était pas victime de la malédiction — il l’avait sollicitée. Tandis que sa peau se déchirait et que ses os se brisaient, son rire ne s’éteint jamais. »
    – La fable du Noble Fou
    Druide ou druidesse
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • Maximum de vie augmenté de [8 – 12.5]%
  • +[2.5 – 4]% aux bonus de Force ursine
  • +[10 – 11] en Poil de fer
  • +[[1.085 – 1.4]*100|1%|] de dégâts d’accablement (Ursoïde)
  • La forme d’ursoïde est désormais votre vraie forme, et vous gagnez [2 – 5] |4rang:rangs; à toutes les compétences d’ursoïde.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Lorsque les Jours de cendre commencèrent, le grand druide Nafain rappela à ses disciples qu’aucun sacrifice, y compris la perte de leur humanité, n’était trop grand à l’heure de protéger Túr Dúlra des flammes d’Astaroth.
    Druide ou druidesse
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • +[[412.5 – 567.1875]] d’épines
  • +[[412.5 – 567.1875]] d’épines
  • +[[412.5 – 567.1875]] d’épines
  • +[[412.5 – 567.1875]] d’épines
  • Vos épines ont 10% de chances d’infliger x[100 – 200]% de dégâts supplémentaires.
  • Façonnée par Armoda la cannibale, chaque plaque de cette armure articulée a été affûtée comme un rasoir. Plus d’un siècle après sa mort, l’armure abritait encore son corps, personne n’étant prêt à risquer ses doigts pour se l’approprier.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • [8 – 12.5]% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +[26.5 – 40]% à la génération de barrière
  • +[6 – 7] de capacité de la potion.
  • Votre potion de soins ne vous soigne plus instantanément. Au lieu de cela, elle vous octroie une barrière d’un montant égal à 200% des soins normalement prodigués pendant 4 s.

    Tant que vous avez une barrière active, vous obtenez [10 – 30]% de réduction des dégâts et pouvez boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.
  • « Pour créer un tel artéfact, il faut maîtriser l’art de l’alchimie, la transmutation et la magie subtile de l’âme. Il ne devrait logiquement pas exister, mais c’est le cas. »
    – L’artisane Callas
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Mythique unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • +[1] |4point:points; à toutes les compétences passives

  • +111 à toutes les caractéristiques
  • +333% de dégâts lors de la prochaine attaque après activation du camouflage
  • +[0.335] au maximum de vie
  • 11.1% de génération de ressources
  • Si vous n’avez pas infligé de dégâts au cours des 2 dernières secondes, vous obtenez Camouflage et votre vitesse de déplacement augmente de +40%.
  • Niveau 35 requis
    « Auriel fut la seule à déceler le déguisement de Lucion. Elle brandit Al’maiesh et frappa le vil prince. L’engeance de la Haine feignit la mort et patienta, rechignant à retourner dans l’abysse. » – Le Grand Conflit, Tome I
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Mythique unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • Ignore les pertes de durabilité.

  • 20% de réduction des dégâts
  • +16.5% à la vitesse de déplacement
  • +60% de résistance à tous les éléments
  • +7.5% de résistance maximum à tous les éléments
  • Lorsque vous disposez de votre maximum de vie, l’utilisation d’une compétence déclenche un barrage divin infligeant [4810] |4point:points; de dégâts.
  • Niveau 35 requis
    « C’est ainsi que Tyraël, la parfaite incarnation de la Justice, apparut. Nul n’avait jamais montré pareille véhémence à l’égard des forces des Enfers. Toutes les entités démoniaques apprirent alors la signification du mot Justice. »
    – Les Livres de Jarl, tome I
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • [13 – 17.5]% de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Sang
  • Maximum de vie augmenté de [13 – 17.5]%
  • +[9 – 11] en Prélèvement
  • +[15.5 – 20]% de chances pour [0.155 – 0.2] d’infliger le double de dégâts
  • Vous subissez un Prélèvement. Si ce dernier vous inflige des dégâts, il vous confère à la place un montant de fortification d’une valeur de [1 – 4]% de votre maximum de points de vie et a 10% de chances de générer un orbe de sang.

    Prélèvement inflige [[1 – 4] * 10|%x|] de dégâts supplémentaires.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « Les premières tentatives de la cathédrale de la Lumière pour forger ses armures de pénitence consistèrent à imprégner le harnois d’une cruelle magie sanguinaire… mais c’était avant que de tels actes soient considérés hérétiques. »
    - Grand livre des équipements de Barrett
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • +[[8 – 12]*100|1%|] de chances pour [8 – 12] de lancer deux fois des projectiles
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dégâts pendant 4 s après avoir ramassé un orbe de sang
  • +[[1.1375 – 1.225]] au maximum de vie
  • +[7.5 – 8.5] en Esprit d’os
  • Lorsque vous ramassez [3 – 10] orbes de sang, un esprit d’os est généré gratuitement, infligeant un bonus de dégâts basé sur votre pourcentage de points de vie actuel.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts pendant 4 s après avoir ramassé un orbe de sang
  • +[10.5 – 17.5]% de soins reçus des orbes de sang
  • +[[403.08 – 873.34]] au maximum de vie
  • +[2 – 3] en Esprit d’os
  • Lorsque vous ramassez [3 – 10] orbes de sang, un esprit d’os est généré gratuitement, infligeant un bonus de dégâts basé sur votre pourcentage de points de vie actuel.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • +[31.5 – 45]% à la durée pour Vision intérieure
  • +[26 – 35]% de vitesse de déplacement quand la jauge de Vision intérieure est pleine
  • [10.5 – 15]% de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • +[[1.1375 – 1.225]] au maximum de vie
  • Tant que vous profitez du bonus d’énergie illimitée de Vision intérieure, vous avez [60 – 80]% de chances de faire apparaître un chausse-trappe, un piège de poison ou un piège mortel lorsque vous lancez une compétence principale.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « On raconte qu’il l’aurait perdue au cours d’une partie du jeu du Crâne et de l’Ancre, mais le chef est un as des dés. Il a sûrement voulu donner au pauvre bougre de quoi se réchauffer sans heurter sa fierté. »
    – Elstir
    Voleur ou voleuse
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • Si vous esquivez, vous obtenez +[16 – 25]% de vitesse de déplacement pendant 1.5 s.
  • +[57 – 75]% de dégâts non physiques
  • +[7.5 – 8.5] en Sombre voile
  • +[46.5 – 60]% de résistance aux dégâts Ombre
  • L’utilisation de Sombre voile vous rend insensible pendant 2 s, mais le temps de recharge de votre esquive est augmenté de [3 – 9] s.

    Si vous effectuez une esquive pendant que Sombre voile est actif, vous déclenchez une explosion qui inflige [3700 * [3 – 9]] |4point:points; de dégâts d’ombre et attire les adversaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « En des temps moins troublés, l’Empereur offrit au prince Aidan un voile doré. Encore enfant, le pauvre prince ne savait que faire de ce vêtement bien trop grand pour lui et, un bref instant, la folie grandissante de Léoric diminua par le rire. » – Deckard Cain
    Voleur ou voleuse
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • +[80 – 94] intelligence
  • +[6 – 7] en Harmonie élémentaire
  • +[6.5 – 7.5] en Impact électrique
  • +[6.5 – 7.5] en Dragon de papier
  • Après avoir utilisé Téléportation, les cibles proches sont attirées vers vous et sont étourdies pendant [2 – 3] s, mais le temps de recharge de Téléportation est augmenté de 20%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • La puissance dont vous disposez n’est jamais suffisante.
    Sorcier ou sorcière
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • +[51 – 65] intelligence
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles proches
  • +[16.5 – 23.5]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
  • +1.4 en Dragon de papier
  • Après avoir utilisé Téléportation, les cibles proches sont attirées vers vous et sont étourdies pendant [2 – 3] s, mais le temps de recharge de Téléportation est augmenté de 20%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • [ph]
    Sorcier ou sorcière
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • [13.5 – 22.5]% de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e)
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • +[0.03 – 0.05] |4point:points; de vie par coup
  • +[7.5 – 8.5] en Endurance
  • Les dépenses de vigueur vous soignent de [1 – 10]% de votre maximum de points de vie.

    Chaque seconde, vos temps de recharge actifs drainent chacun 10.000000149012% de votre maximum de points de vie pour réduire leur durée de 3 s.
  • Cette armure de cérémonie était autrefois portée lors du He Sutsar Puche, où l’on prélevait le sang sacré à l’aide de lancettes en hyacinthe avant de le donner en offrande aux flammes. Elle conserve une odeur d’encens et de cuivre calciné.
    Sacresprit
    unique Couteau de brèche
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,470 – 2,206] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • Les attaques réduisent le temps de recharge des compétences ultimes de 0.2 s.

  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
  • +[80 – 94] dextérité
  • L’utilisation de compétences Ultime vous permet de récupérer +[20 – 26] |4point:points; de ressource principale.
  • +[3.5 – 4] en Supériorité
  • Lorsque vous utilisez une compétence ultime, vous bénéficiez du bonus principal correspondant de la salle des Esprits ou ’augmentez celui-ci de [[0.5 – 1]*100|%+|] de sa puissance pendant 15 s.

    Vos compétences ultimes obtiennent chacune un type de compétence supplémentaire :
    Le traqueur est une compétence de catalyseur ;
    Le chasseur est une compétence de mobilité ;
    Le dévoreur est une compétence de puissance ;
    Le protecteur est une compétence défensive.
  • « Ne craignez point les limites de votre chair, sacresprit ! Écoutez nos ancêtres : wushe nak pa ! Transcendez votre être ! » – Maka
    Sacresprit
    Mythique unique Couteau de brèche
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,470 – 2,206] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +200% de dégâts aux élites

  • +100 à toutes les caractéristiques
  • +[0.35] au maximum de vie
  • +125% de dégâts critiques
  • +225}% de dégâts d’accablement
  • Toutes les 5 s, vous marquez une cible adverse de façon aléatoire. Les cibles marquées sont vulnérables, et vos attaques contre elles leur infligent des coups critiques et les accablent.

    Frappez une cible adverse marquée à 10 reprises dissipe la marque.
  • Niveau 35 requis
    À l’époque où Ajaw Y’ishich régnait sur Nahantu, la couronne de la constellation du phénix tomba en flammes dans toute sa gloire. De son cœur, une lame fut forgée… une lame qui faisait flancher tout courage. Elle fut le héraut d’un âge de désespoir.
    Sacresprit
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[13.5 – 22.5]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles à proximité
  • +[8 – 12.5]% à la vitesse de déplacement
  • +[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque
  • +[13 – 15] en Tourbillon
  • Tourbillon explose toutes les 2 s ainsi qu’à la fin de son effet, ce qui inflige aux adversaires à proximité un montant de dégâts de feu égal à [40 – 70]% des dégâts de base infligés.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « La conception grossière de ces gants masque leur véritable puissance. Gohr n’était pas un grand artisan, mais il serait inconscient d’ignorer l’excellence de son travail. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Barbare
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[15.5 – 20]% à la vitesse d’attaque
  • +[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[107 – 121] force
  • +[7.5 – 8.5] en Coup double
  • Après avoir utilisé Coup double à [4] reprises, votre prochaine utilisation de la compétence frappera 2 fois supplémentaires, chaque coup infligeant x[30 – 60]% |4point:points; de dégâts supplémentaires.(Barbare uniquement)
  • « Quand un coup ne suffit pas à tuer, frappez une deuxième fois. »
    – Proverbe de la tribu de l’Ours
    Barbare
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[14 – 16] en Orage
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dégâts contre les cibles à distance
  • +[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[7.5 – 8.5] en Résistance
  • Orage gagne 1 frappe supplémentaire chaque fois qu’il s’étend.

    Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige x[10 – 40]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • « L’invocateur de tempête revenait, jour après jour, demandant à rencontrer l’arbre et se frappant le torse pour montrer sa puissance, refusant de croire que jamais il ne serait choisi. »
    – Extrait du journal de Gulyas
    Druide ou druidesse
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[6 – 7] en Tempête éternelle
  • +[57 – 75]% de dégâts non physiques
  • +X% de chances d’infliger un coup critique
  • +[7.5 – 8.5] aux compétences Principale
  • Les coups de foudre de Cataclysme visent en priorité les adversaires.

    Tant que Cataclysme est actif, vous disposez d’un nombre de points d’esprit illimité et infligez x[40 – 100]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Bien peu de scaldes récitent encore la saga de Björnfang, récit des premiers ours de Sanctuaire. Le dernier ver de la saga dit ceci : « Quiconque possède le croc de Björnfang, ainsi deviendra sa puissante mâchoire. »
    Druide ou druidesse
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[1 – 51.8]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[0.1 – 8.67]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[0.1 – 8.67]% à la vitesse d’attaque
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[1 – 51.8]% de chances d’appliquer un effet de perte de contrôle aléatoire pendant 2 s.
  • Vos attaques infligent aléatoirement entre 1% et [200 – 300]% de leurs dégâts normaux.
  • « Vous laisserez-vous abuser par la peur, ou prendrez-vous tous les risques pour accéder au savoir ? En fin de compte, la mort n’est que la monnaie d’échange avec laquelle nous achetons la vie. »
    – Zurke
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +8% de chances d’obtenir un Coup de chance

  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 40 % de chances d’infliger [2000 – 4000] |4point:points; de dégâts |2Feu supplémentaires.
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 40 % de chances d’infliger [2000 – 4000] |4point:points; de dégâts |2Froid supplémentaires.
  • +[[1.425 – 1.8207]*100|1%|] aux dégâts de feu et de froid
  • +[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [20 – 60]% de chances de geler les adversaires pendant 3 s.
  • Une caresse si glaciale qu’elle arrête le cœur et gèle l’âme.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[9 – 11] aux compétences Basique
  • [8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[13.5 – 22.5]% de chances d’appliquer l’effet « Étourdissement » pendant 2 s.
  • Les dégâts que vous infligez avec des compétences autres que les compétences de base marquent les adversaires pendant 3 s. Lorsqu’une compétence de base touche sa première cible marquée, elle reporte ses dégâts sur toutes les autres cibles marquées, leur infligeant x[100 – 200]% de dégâts supplémentaires.
  • Ces gants sont fabriqués à partir de fragments de la carapace de Duriel. La personne qui les porte ou qui les touche a la sensation d’agoniser et d’avoir les mains transpercées par des milliers de bouts de verre.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • Explosion macabre apeure et ralentit les adversaires pendant [0.9 – 1.1] s.
  • +[9 – 11] en Explosion macabre
  • +[26 – 35]% à la vitesse d’attaque pour Cadavres
  • +[8 – 12.5]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Au lieu d’exploser immédiatement, Explosion macabre invoque un squelette instable qui se rue sur une cible adverse aléatoire et explose. Les dégâts d’explosion macabre sont augmentés de x[30 – 50]%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « Ne l’entendez-vous pas ? Le cri sans fin qui s’élève du sol gelé que nous foulons ?! Ils sont sous nos pieds, piégés, fous de rage ! Ils n’attendent que le bon moment pour nous attraper et nous traîner avec eux dans la boue ! »
    – Délires de Gustav le Cinglé
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • Maximum de vie augmenté de [8 – 10]%
  • +[6.5 – 7.5] en Vagues de sang
  • Afflux sanguin draine les élites [[7.5 – 8.5]] fois de plus.
  • +[13 – 15] en Afflux sanguin
  • L’incantation d’Afflux sanguin consomme les cadavres proches pour lancer des mini novas, infligeant [3700 * [0.27 – 0.47]] |4point:points; de dégâts. Les dégâts sont augmentés de 10% par cible drainée par l’utilisation initiale de la compétence, jusqu’à un maximum de 50%. Les dégâts sont également augmentés de 20% par cadavre consommé.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Aux pieds du maître du sang, une victime gît, tel un réceptacle sous des cieux assombris.
    Sa vie éteinte, les veines éclatées et vidées,
    dans l’étreinte de Cruor, à jamais enchaînée.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque
  • +X% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
  • +[7.5 – 8.5] aux compétences Principale
  • Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une compétence de tir d’élite ou de coupe-jarret, vous avez jusqu’à [24 – 44]% de chances d’invoquer un clone d’ombre qui reproduit cette compétence.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • De sombres feux follets rampent voracement le long de ces gants telle une lame d’assassin cherchant à prendre une vie par une nuit sans lune.
    Voleur ou voleuse
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque pour Boule de feu
  • +[[6 – 7]] |4point:points; de mana quand une boule de feu explose
  • +[7.5 – 8.5] en Boule de feu
  • Désormais, Boule de feu avance en rebondissant et explose chaque fois qu’elle touche le sol, mais son explosion finale inflige [70 – 100]% de dégâts normaux.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • De retour à Sanctuaire, Inarius se mit en quête d’un moyen de regagner les Cieux. Son premier acte fut de redonner vie à la religion qu’il avait abandonnée depuis des millénaires : la Cathédrale de la Lumière.
    Sorcier ou sorcière
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[6 – 7] aux compétences Pyromancie
  • +[13.5 – 22.5]% de chances pour Éclair de feu de lancer deux fois des projectiles
  • +[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[31.5 – 45]% de taille pour Mur de feu
  • Lorsque vous lancez Éclair de feu à travers votre mur de feu, il se divise en 3 éclairs infligeant chacun x[30 – 100]% de dégâts supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Conduit par sa volonté de surpasser Esu, le sorcier Naridan usa d’enchantements peu recommandés, provoquant ainsi un incendie qui dévasta la ville antique de Cagrim. Seuls ces gantelets survécurent, tel un avertissement à l’égard de celles et ceux qui chercheraient à dompter les flammes.
    Sorcier ou sorcière
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[57 – 75]% de dégâts non physiques
  • +[18.5 – 27.5]% de chances pour [0.185 – 0.275] de frapper deux fois
  • +[41.5 – 55]% de taille pour Familier
  • +[7.5 – 8.5] en Familier
  • L’utilisation de Familier invoque désormais les trois variantes élémentaires en même temps.

    La durée de Familier est augmentée de x[25 – 50]% et son temps de recharge est réduit de 2 s, mais son maximum de charges est réduit de 1.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Les Sidhes, comme les appellent les groupes druidiques, sont connus pour leur penchant à la malice mais ils sont farouchement loyaux et défendront toutes les âmes qu’ils considèrent comme leurs amies… » – Sarnakyle
    Sorcier ou sorcière
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[9.5 – 16.5]% à la vitesse d’attaque
  • +[21 – 35]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
  • +[2 – 3] en Éclair de feu
  • +[1.4 – 2] en Brasier dévorant
  • Lorsque vous lancez Éclair de feu à travers votre mur de feu, il se divise en 3 éclairs infligeant chacun x[30 – 100]% de dégâts supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • [ph]
    Sorcier ou sorcière
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[6.5 – 7.5] en Antivenin
  • +[6.5 – 7.5] en Rapacité
  • +[7.5 – 8.5] en Toucher mortel
  • +X% de chances d’infliger un coup critique
  • Lorsque vous subissez des dégâts directs, ceux-ci sont répartis sous forme de poison au cours des prochaines 10 s, et également augmentés de [([1 – 1.3]*100-100)|%|].

    Coup de chance : en fonction de votre proportion de points de vie affectés, les dégâts directs ont jusqu’à 25% de chances d’infliger Toucher mortel à une cible adverse.
  • T’an se saisit d’une lance et la planta trois fois dans le corps de Tan, son frère fou. Hélas, le plus habile des dieux jumeaux ourdit alors un dernier piège des plus sournois. Au lieu de sang, c’est du venin qui s’écoula des blessures, consumant tout sur son passage.
    Sacresprit
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dégâts tant que Rage du berserker est actif
  • +[6 – 8]% à la vitesse d’attaque quand vous êtes sous l’effet de Rage du berserker
  • +[10.5 – 15]% à la vitesse de déplacement quand vous êtes sous l’effet de Rage du berserker
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • Lorsque vous obtenez Rage du berserker tout en étant déjà sous cet effet, vous avez [40 – 60]% de chances d’enrager davantage, ce qui vous octroie 15% de dégâts supplémentaires, 2 points de fureur par seconde et 10% de réduction du temps de recharge.(Barbare uniquement)
  • Alors qu’il combattait aux côtés de Raekor pour libérer le camp des travailleurs, Joritz récupéra ce heaume cabossé d’un ennemi déchu. Tandis que sa légende grandissait, sa silhouette unique fut à jamais liée à ses grands exploits.
    Barbare
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +49.5% de résistance aux dégâts Feu

  • +[13 – 15] en Fureur prolifique
  • [8 – 12.5]% de réduction du temps de recharge pour Courroux du berserker
  • +[1.4 – 2] en Résistance agressive
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 40 % de chances d’infliger [4250 – 6750] |4point:points; de dégâts |2Feu supplémentaires.
  • L’utilisation de Courroux du berserker vous fait exploser, ce qui inflige [3700 * [1 – 3]] |4point:points; de dégâts de feu. Tant que vous êtes sous l’effet de {u}Rage du berserker{/u}, tous les dégâts directs que vous infligez sont des dégâts de feu.

    Vous infligez x[60 – 80]% de dégâts de feu supplémentaires.(Barbare uniquement)
  • « Ah, par les Enfers. Vous ressemblez à un des bâtards consanguins de Zolmog. » – Varyana
    Barbare
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[[8 – 16]] de maximum de ressource
  • +[107 – 121] volonté
  • +[6.5 – 7.5] en Pulsions sauvages
  • +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Foudre
  • Coup de chance : les compétences de tempête ont jusqu’à [15 – 35]% de chances d’octroyer 4 4|point:points; d’esprit.

    Vos compétences de tempête de base sont désormais également des compétences de lycanthrope.(Druide ou druidesse uniquement)
  • « Écoute bien, mon enfant, le récital de la tempête. Elle a son propre rythme, sa propre mélodie. Prête attention à la beauté de son chant, et un jour peut-être, tu pourras la rejoindre dans son harmonie. »
    – Airidah
    Druide ou druidesse
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • +[11.52 – 15.72]% à la volonté
  • +[10 – 11] en Posture défensive
  • +[[226 – 235]] à l’armure
  • Vos compétences de terre sont désormais également des compétences d’ursoïde et vous confèrent [2 – 5]% de votre maximum de points de vie en fortification.(Druide ou druidesse uniquement)
  • « Les racines du grand chêne qui a poussé à côté de la statue de Vasily, face à la mer, se retrouvent parfois tordues sur elles-mêmes, comme imprégnées d’une magie féroce. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Druide ou druidesse
    Mythique unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +666% de résistance aux dégâts Poison

  • +30% à la vitesse d’attaque
  • +77 à toutes les caractéristiques
  • +0.13 |4point:points; de vie par coup
  • +10% de maximum de résistance Poison
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 20% de chances de déclencher une nova empoisonnée infligeant [111000] |4point:points; de dégâts de poison en 5 s aux adversaires dans la zone.
  • Niveau 35 requis
    Les horribles murmures de la demoiselle d’Angoisse dansent dans votre esprit, vous poussant lentement vers la folie…
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Mythique unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • 20% de réduction du temps de recharge
  • +[0.5509] au maximum de vie
  • +[18] de maximum de ressource
  • +[350] à l’armure
  • Vous gagnez 20% de réduction des dégâts. De plus, vous gagnez +4 rangs à toutes les compétences.
  • Niveau 35 requis
    « Cette coiffe fut autrefois portée par une assassine déguisée en mage de la cour. Sa supercherie découverte, elle utilisa sa magie pour maudire le roi et toute sa descendance. »
    – La chute de la maison Aston
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[50 – 67.33]% de dégâts aux élites
  • [8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • +[51 – 65] à toutes les caractéristiques
  • Lorsque vous étourdissez, gelez ou immobilisez une cible élite, vous attirez toutes les unités adverses à proximité et leur infligez x[30 – 60]% de dégâts supplémentaires pendant 3 s. Ne se produit qu’une fois toutes les 12 s.

    Contre les boss, cet effet se déclenche plutôt lorsque vous infligez des dégâts.
  • « Les fidèles de Sahptev croient en mille et un dieux. Cela me prendra peut-être des siècles, mais je les trouverai et je tuerai chacun d’entre eux. »
    – Gaspar Stilbian, paria veradani
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Mythique unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +200% de dégâts aux anges et aux démons

  • +20% de chances d’infliger un coup critique
  • +20% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +20% à la vitesse de déplacement
  • +7 aux compétences Principale
  • Succombez à la haine et obtenez la faveur maternelle, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de x60%. Massacrez des adversaires pour brièvement dérober la faveur maternelle des personnages alliés à proximité.
  • Niveau 35 requis
    Méfiez-vous des faux prophètes se faisant passer pour des brebis mais portant la puanteur des loups. Vous les reconnaîtrez à leurs fruits. Car l’arbre du bien ne peut produire de mal, et les épines ne donnent pas une récolte abondante.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[9 – 11] en Lance d’os
  • +[23.5 – 32.5]% de chances pour Lance d’os de lancer deux fois des projectiles
  • +[[327 – 444]] à l’armure
  • +[[13 – 21]] de maximum de ressource
  • Lance d’os laisse derrière elle des échos qui explosent et infligent [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] |4point:points; de dégâts physiques, qui augmentent de 5% pour chaque tranche de 30% de dégâts critiques dont vous disposez.

    Bonus actuel : [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « Rathma est infini. Il était le premier Ancien, et il ne restera plus que lui quand tout sera fini. Il est le maître du grand Cycle de l’existence. Quand la mort se décidera à venir le chercher, pourquoi aurait-il peur d’elle ? »
    – Vauntus, acolyte de Rathma
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[21 – 29.6]% de chances pour [0.21 – 0.296] d’infliger le double de dégâts
  • [15.5 – 20]% de génération de ressources
  • +[7.5 – 8.5] en Équilibre imparfait
  • [13 – 17.5]% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière
  • La durée de Faille des âmes est augmentée de 0.5 s pour chaque tranche de 30 |4point:points; d’essence dépensée tant que cette compétence est active, jusqu’à un maximum de 8 s.

    Faille des âmes inflige [100 – 200]% de ses dégâts d’ombre par seconde aux adversaires à proximité tous les 30 |4point:points; d’essence que vous obtenez tant que cette compétence est active.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Urzael déchira ses ailes et son armure dans un élan de fureur incontrôlée. Jamais il ne se soumettrait au sort des êtres mortels, ni ne connaîtrait la défaite face à ces piètres créatures.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[6.5 – 7.5] en Élixirs instables
  • +[6 – 7] en Attaques trompeuses
  • +[6 – 7] en Manœuvres expéditives
  • +[41.5 – 55]% à la durée des effets de perte de contrôle
  • Vos chances d’obtenir un Coup de chance sont augmentées de x[20 – 40]% contre les adversaires subissant une perte de contrôle(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « Il est banni de la guilde, et son nom effacé du grand registre. Sa punition est de ne jamais avoir été. »
    – Extrait d’un parchemin brûlé
    Voleur ou voleuse
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[14 – 16] en Météore
  • [8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
  • +[18.5 – 27.5]% de taille pour Météore
  • +[88 – 102] intelligence
  • Le coût en mana de Météore est remplacé par un temps de recharge de [4 – 10] s et un nombre total de [2] charges.

    Lorsque vous lancez Météore, 3 météores supplémentaires apparaissent autour de la cible. Son enchantement et son renforcement font plutôt apparaître 1 météores supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Les anciens disent avoir vu une étoile tomber du ciel, jadis… C’était un signe des cieux indiquant que la fin des temps était proche, un cri de ralliement, un appel aux armes pour protéger Sanctuaire ! »
    – Hamilton le croisé
    Sorcier ou sorcière
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[47 – 65] à toutes les caractéristiques
  • +[8 – 12.5]% à la vitesse de déplacement
  • [8 – 10]% de réduction des dégâts
  • +[7.5 – 8.5] en Vélocité
  • En fonction de votre deuxième choix dans la salle des Esprits, vos compétences deviennent également des compétences de jaguar, d’aigle, de gorille ou de mille-pattes.

    Vos compétences infligent x[10 – 30]% de dégâts supplémentaires par type d’esprit dont elles disposent.
  • Seul Ebewaka marcha parmi une douzaine de sentinelles. Dans la mort, elles se sont battues pour son esprit, mais aucune ne triompha. Par conséquent, les sentinelles se partagèrent son âme, permettant ainsi à Ebewaka d’errer librement dans leurs royaumes.
    Sacresprit
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[47 – 65] à toutes les caractéristiques
  • +[8 – 12.5]% à la vitesse de déplacement
  • [8 – 10]% de réduction des dégâts
  • +[7.5 – 8.5] en Vélocité
  • Tant que vos choix de la salle des Esprits sont identiques :
    leurs bonus sont 100% plus puissants ;
    les compétences utilisant leur esprit de base coûtent [20 – 60]% de vigueur en moins ;
    les compétences utilisant leur esprit de base voient leur temps de recharge réduit de [20 – 60]%.
  • Au cours d’une épreuve des Brumes, un petit esprit remarqua un garçon esseulé. Il eut pitié de lui et l’épargna. « Je resterai toujours à tes côtés », jura le garçon. Il tint sa promesse même lorsqu’Ah Bulan appela l’esprit à rentrer chez lui.
    Sacresprit
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
  • [23.5 – 32.5]% de réduction du temps de recharge pour Appel des Anciens
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • +[26 – 35]% de résistance à tous les éléments
  • Les Anciens que vous invoquez sont plus puissants.

    Korlic déclenche un tremblement de terre infligeant [3700 * Affix_Value_1] |4point:points; de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s lorsqu’il bondit.
    Talic laisse derrière lui des tourbillons de poussière qui infligent [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] |4point:points; de dégâts lorsqu’il tourbillonne.
    Mawdac enflamme le sol, ce qui brûle ses adversaires et leur inflige [3700 * (Affix_Value_1)] |4point:points; de dégâts en 4 s lorsqu’il soulève le sol.(Barbare uniquement)
  • « Levez-vous, membres du clan, et recouvrez notre honneur bafoué ! Le sang des Anciens coule dans nos veines ! Nous sommes tels des tempêtes, des séismes et des maelstroms. La flamme des dieux brûle en nous ! Ils sont à nos côtés ! »
    – Ealda
    Barbare
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • [13 – 17.5]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • +[62.5 – 85]% aux chances d’obtenir un coup de chance pour les bienfaits des esprits de Chef de meute
  • +[16 – 25]% à la vitesse d’attaque pour Loups
  • +[16 – 18] en Loups
  • Vos compagnons loups sont imprégnés du pouvoir de la tempête, ce qui leur permet d’infliger des dégâts de foudre et leur confère la technique Hurlement orageux.(Druide ou druidesse uniquement)
  • « J’ai fait mienne la colère de la tempête, mon frère. Entends mon appel, et le ciel gronder en réponse. »
    – Vasily, à Bul-Kathos
    Druide ou druidesse
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 15 % de chances de récupérer [[0.315 – 0.45]] |4point:points; de vie
  • +[16 – 25]% de soins reçus
  • [7 – 9]% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Maximum de vie augmenté de [5.5 – 7.5]%
  • Les effets qui vous rendent plus de 100% de vos points de vie vous confèrent une barrière allant jusqu’à [40 – 100]% de votre maximum de points de vie et qui dure 8 s.

    Vous pouvez désormais boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.
  • « Lorsque l’on découvrit que la maîtresse-tailleuse Callas était en réalité une sorcière, cela ne fit que décupler la demande pour ses couvre-jambes enchantés. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • +[26 – 35]% de résistance à tous les éléments
  • +[1.5 – 2.5]% de résistance maximum à tous les éléments
  • +X% à la vitesse de déplacement
  • +[51 – 65] à toutes les caractéristiques
  • Lorsque vous subissez des dégâts non physiques, votre maximum de résistance au type de dégâts subis augmente de +[8 – 15]% pendant 6 s. Cet effet ne s’applique qu’à un seul type de dégâts à la fois.
  • « Que la Lumière du Père Inarius éclaire tous les pèlerins fatigués de cette terre sacrée. Tournez-vous vers son éclat, qu’elle vous accorde un nouveau souffle. »
    – Inscription gravée sur une statue
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • +[51 – 65] à toutes les caractéristiques
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • +[[8 – 16]] de maximum de ressource
  • [10.5 – 15]% de réduction des dégâts tant que vous êtes inarrêtable
  • Vous infligez x[10 – 20]% de dégâts supplémentaires pendant l’effet Inarrêtable et 5 s après. Lorsque vous devenez Inarrêtable, vous obtenez 50 points de ressource principale.
  • « Les jeunes écuyers pensent qu’il est stupide de porter une armure lourde dans les marais. Ils ne comprennent pas que nous l’arborons comme notre héritage et que sans ce dernier, nous ne sommes rien. »
    – Croisé Pembroke
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] de dégâts d’accablement
  • +[26 – 35]% à la durée (Malédiction)
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • +[9 – 11] aux compétences Malédiction
  • Les attaques de vos serviteurs ont [3 – 7]% de chances d’appliquer aléatoirement Décrépitude ou Vierge de fer.

    Vous infligez x[100 – 150]% de dégâts d’accablement supplémentaires aux cibles adverses affectées par vos malédictions.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Phénomène naturel, la lune de sang demeure un présage de malheur pour les fidèles les plus superstitieux du Zakarum. Les enfants nés sous cet astre, souvent considérés comme maudits, sont exilés, de peur que leur fléau ne se propage.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts pendant 4 s après avoir ramassé un orbe de sang
  • +[10.5 – 17.5]% de soins reçus des orbes de sang
  • +[[403.08 – 873.34]] au maximum de vie
  • +[2 – 3] en Esprit d’os
  • Lorsque vous ramassez [3 – 10] orbes de sang, un esprit d’os est généré gratuitement, infligeant un bonus de dégâts basé sur votre pourcentage de points de vie actuel.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • Les pièges s’arment 1 s plus rapidement.

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
  • +[10 – 11] en Après-coup
  • +[[1.365 – 1.47]] au maximum de vie
  • [10.5 – 15]% de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
  • Piège mortel inflige x[50 – 150]% de dégâts supplémentaires et se réactive automatiquement une fois après son activation.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « Et c’est ainsi que chaque soir, lorsque le soleil plongeait derrière les collines, il savait que Jack le Cendreux n’était pas loin, à l’observer, à l’attendre. »
    – Contes et récits des Vertelandes, chapitre 2 : « Lorsque les nuits sont longues »
    Voleur ou voleuse
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • +[57.5 – 80]% de résistance aux dégâts Froid
  • +[[1.365 – 1.47]] au maximum de vie
  • +[57 – 75]% de taille pour Nova de givre
  • +[4 – 6]% de chances que les dégâts de Fracas se répètent
  • Les cibles qui meurent en étant gelées ont [21 – 40]% de chances de déclencher une nova de givre.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Malgré les engelures qui noircissaient les doigts de l’artisan déchaîné alors qu’il travaillait l’étoffe, celui-ci n’a jamais songé à lâcher son aiguille et son fil ne serait-ce qu’une seconde.
    Sorcier ou sorcière
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • [23.5 – 32.5]% de génération et de maximum de ressources
  • +[13.5 – 22.5]% de chances pour [0.135 – 0.225] de frapper deux fois
  • [10.5 – 15]% de réduction des dégâts
  • +[7.5 – 8.5] en Chaîne d’éclairs
  • Chaîne d’éclairs alterne entre un mouvement gravitationnel autour de vous et la recherche de 3 adversaires au maximum. Lorsqu’elle revient vers vous, elle consomme 6 |4point:points; de mana pour chaque chaîne d’éclairs active. Une fois qu’elle a consommé un total de 66 points de mana, l’éclair explose, infligeant [3700 * [1.5 – 6]] |4point:points; de dégâts de foudre.
                           
    Chaîne d’éclairs disparaît si vous ne disposez pas du mana suffisant.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « N’assimilez pas votre manipulation de la foudre à du contrôle. La flamme azur est seule maîtresse d’elle-même et n’a besoin de personne pour la manier. Vous êtes un simple relais de sa puissance chaotique. » – Citation attribuée au mage Woh
    Sorcier ou sorcière
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • +[[8 – 16]] |2Mana maximum
  • +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Foudre
  • [11.52 – 15.72]% de réduction des dégâts
  • +[7.5 – 8.5] en Chaîne d’éclairs
  • Chaîne d’éclairs alterne entre un mouvement gravitationnel autour de vous et la recherche de 3 adversaires au maximum. Lorsqu’elle revient vers vous, elle consomme 6 |4point:points; de mana pour chaque chaîne d’éclairs active. Une fois qu’elle a consommé un total de 66 points de mana, l’éclair explose, infligeant [3700 * [1.5 – 6]] |4point:points; de dégâts de foudre.
                           
    Chaîne d’éclairs disparaît si vous ne disposez pas du mana suffisant.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • [ph]
    Sorcier ou sorcière
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • UNIQUE_Dodge_Gives_Damage
  • [13 – 17.5]% de réduction des dégâts en restant immobile
  • +[6.5 – 7.5] aux compétences Défense
  • Lorsque vous vous déplacez, vos chances d’esquiver augmentent de [10 – 30]%.

    Si vous restez immobile pendant 2 s, vous devenez inarrêtable jusqu’à ce que vous vous déplaciez.
  • « Pour communier avec les esprits, écoutez les murmures sans vous faire remarquer. Unissez-vous à la terre et laissez ses battements apaiser votre âme. Écoutez les gardiens anciens, car ils viennent à votre aide. » – Ysevete, première sacresprit
    Sacresprit
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • 45% de chances de bloquer

  • +[13 – 17.5]% de chances que les compétences |2[0.13 – 0.175] infligent le double de dégâts.
  • +[6.5 – 7.5] en Entêtement
  • +[107 – 121] dextérité
  • +[2 – 3]% de chances d’obtenir un coup de chance (Basique)
  • Vos compétences de base infligent [25 – 50]% de dégâts supplémentaires et effectuent toujours leur 3e attaque.

    Chaque 3e utilisation d’une compétence de base déclenche des frappes triples.
  • Sous les cieux silencieux, le chasseur Etzlek brandit son bâton et frappa le numen. « Libère-la ! », s’écria-t-il, en profanant le sol sacré de ses larmes. Au bout du troisième coup, l’esprit répondit…
    Sacresprit
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • 45% de chances de bloquer

  • +[40 – 50]% de dégâts critiques
  • +[[6 – 12]] de maximum de ressource
  • +[3.5 – 4.5] en Vélocité
  • +[13 – 17.5]% de chances pour les compétences |2[0.13 – 0.175] de frapper deux fois
  • Vos compétences principales sont désormais aussi des compétences de base que vous pouvez lancer gratuitement, mais qui infligent jusqu’à 30.000001192093% de dégâts en moins en fonction de leur coût en vigueur.

    Lorsqu’elles sont utilisées alors que les points de vigueur sont au maximum, les compétences principales les consomment dans leur intégralité pour atteindre leur taille optimale et devenir des coups critiques garantis. Les dégâts critiques sont augmentés de x[1 – 3]% pour chaque point de vigueur dépensé de cette manière.
  • « Au-delà du disque du monde se trouve le serpent gardien Kepeleke. Le serpent ne cesse de croître, et doit donc éternellement dévorer sa propre queue, ou il submergera le monde. » – Lintel XII
    Sacresprit
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Feu

  • +[[9 – 15]] de maximum de ressource
  • +[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de dégâts critiques
  • +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Feu
  • Après avoir dépensé 100 |4point:points; de fureur en 3 s, votre prochain Marteau des Anciens, Soulèvement ou Coup de grâce lancé dans les 5 s qui suivent inflige un coup critique garanti ainsi que x[30 – 60]% de dégâts critiques supplémentaires.(Barbare uniquement)
  • « La colère donne de la force, mais entrave l’esprit. Vous devez apprendre à contrôler votre fureur et à l’utiliser à de bonnes fins. N’oubliez jamais notre devoir sacré. »
    – Talic à Madawc
    Barbare
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Ombre

  • +[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[46.5 – 60]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[6.5 – 7.5] aux compétences Combat
  • +[7.5 – 8.5] en Déchirure
  • La durée de Déchirure augmente de [4 – 8] s.

    Lorsque vous infligez des dégâts à des adversaires grâce à vos compétences de combat, vous appliquez 2 cumuls de saignement de Déchirure. Peut affecter chaque adversaire une seule fois toutes les 1 s.(Barbare uniquement)
  • « La faim commence doucement, comme un petit rien qui vous titille l’esprit. Vous pensez toujours garder le contrôle de vous-même jusqu’à vous retrouver dans un état tel que vous ne vous reconnaissez même plus. »
    – Varyana
    Barbare
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Foudre

  • +[107 – 121] volonté
  • +[13 – 15] en Instinct du prédateur
  • +[6 – 7] en Sens aiguisés
  • +[6.5 – 7.5] en Métamorphose rapide
  • Toutes les 30 s que vous passez sous forme animale, votre prochaine compétence principale accablera automatiquement et infligera un coup critique, ainsi que x[30 – 60]% de dégâts supplémentaires.

    Lorsque vous lancez une compétence de métamorphose, ce délai est réduit de 1 s, ou de [2] s si elle vous fait prendre une nouvelle forme animale.(Druide ou druidesse uniquement)
  • « Que ce soit à l’aide de crocs, de griffes, d’une lance ou d’une épée, repoussez ces monstruosités dans les flammes hors desquelles elles ont rampé ! Inondez les tourbières de leur sang ! Pour Fiacla-Géar ! Pour Scosglen ! »
    – Nafain, durant les Jours de cendre
    Druide ou druidesse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Foudre

  • +[9 – 11]% à la volonté
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dégâts contre les cibles proches
  • +X% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • [15.5 – 20]% de réduction du temps de recharge (Ultime)
  • Lorsque vous déclenchez une compétence ultime, puis que vous recommencez 5 s plus tard, vous attirez à vous des ennemis se trouvant à distance et leur infligez [Affix_Flat_Value_1] |4point:points; de dégâts physiques. Ces dégâts augmentent de x2% tous les 1 |4point:points; de Volonté dont vous disposez.

    Bonus actuel : [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Druide ou druidesse uniquement)
  • « À ma naissance, j’ai respiré le vent et la foudre. C’est ce don qui m’a donné la vie. En mourant, je rendrai ce souffle aux cieux. »
    – Extrait de journal
    Druide ou druidesse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Froid

  • +[16 – 25]% de chances pour [0.16 – 0.25] de lancer deux fois des projectiles
  • +[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque pour Terre
  • +[7.5 – 8.5] en [7.5 – 8.5]
  • +[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
  • Lorsque vous lancez Éboulement, vous laissez derrière vous des pics de terre qui infligent [3700 * [1.5 – 3]] |4point:points; de dégâts physiques en 2 s.

    Lorsque vous faites apparaître un pilier d’Éboulement au milieu des pics de terre, vous avez [20 – 30]% de chances de plutôt faire apparaître deux piliers d’Éboulement.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Lorsqu’Arreat fut rasée, le monde fut pris de secousses. Le druide Aglainn entreprit un long périple afin de relater les conséquences de cet évènement. Affligé par la chute du roi de la haute montagne, il fendit la terre à nouveau.
    Druide ou druidesse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Ombre

  • +[6 – 7] en Tempête éternelle
  • +[80 – 94] volonté
  • +[16 – 25]% à la vitesse de déplacement quand Cataclysme est actif
  • +X% de chances d’infliger un coup critique
  • Tant que Cataclysme est actif, vous disposez d’un nombre de points d’esprit illimité et infligez x[40 – 100]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Une alliance brûlée qui crépite encore légèrement. Elle évoque une comptine ancienne narrant l’histoire d’un amant qui offrit une bague à sa bien-aimée, quand la foudre les frappa soudain à trois reprises. Seule la jeune mariée en sortit indemne.
    Druide ou druidesse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Ombre

  • +[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque
  • +X% de chances d’infliger un coup critique
  • +X% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[47 – 65] à toutes les caractéristiques
  • Si une compétence principale touche au moins 4 |4cibles:cibles;, vous récupérez [30 – 60]% de son coût en ressource.
  • « Chaque grimoire, chaque parchemin, chaque livre dans ce temple fournit la même réponse : le seul être prêt à s’opposer à l’Éternel conflit, aux démons primordiaux, était Lilith. »
    – Elias
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    Mythique unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance à tous les éléments

  • +17.5% à la vitesse d’attaque
  • +12.5% de chances d’infliger un coup critique
  • +12.5% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +7 aux compétences Principale
  • Utiliser votre ressource principale réduit le coût en ressource de vos compétences et augmente vos dégâts de x10% pendant 3 s, jusqu’à x50% au maximum.
  • Niveau 35 requis
    « Ton pouvoir sera de décrocher les étoiles des cieux avec la même facilité qu’un enfant ramasse les fruits d’une branche basse. »
    – Anonyme
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Feu

  • +[47 – 65] à toutes les caractéristiques
  • +[72.5 – 95]% de dégâts sur la durée
  • +[46.5 – 60]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[5.2 – 6]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Coup de chance : les dégâts sur la durée que vous infligez ont 75% de chances de jaillir, ce qui inflige [3700 * (1 + 0) * [9 – 13]] |4point:points; de dégâts du même type aux adversaires à proximité.
  • Rôdant dans les ombres du royaume de la Destruction, le baron balafré prépare la chute des mortels qui l’ont banni dans cet endroit.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Ombre

  • +[8 – 12.5]% à la vitesse d’attaque des serviteurs
  • +[6] 4|point:points; aux compétences Maîtrise des guerriers squelettes, Maîtrise des mages squelettes et Maîtrise des golems
  • +[29 – 42.5]% de dégâts
  • +[107 – 121] intelligence
  • Chaque sixième attaque de chaque serviteur est renforcée avant d’exploser, infligeant [3700 * (1 + 0) * [5.2 – 9]] |4point:points; de dégâts physiques.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • La chevalière de Mendeln ul-Diomed, fondateur des prêtres de Rathma et premier nécromancien, que l’on pensait perdue depuis près de 3 000 ans. L’immense pouvoir qu’il exerce sur la mort semble toutefois n’avoir rien perdu de sa puissance.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Poison

  • +[7.5 – 8.5] en Moisson sinistre
  • +[6.5 – 7.5] aux compétences Cadavres
  • +[5.2 – 6]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +X% à la vitesse de déplacement
  • Vous activez automatiquement les compétences équipées suivantes sur les cadavres à proximité :
    Réanimation de squelette toutes les [1 – 2] s ;
    Explosion macabre toutes les [1 – 2] s ;
    Vrilles nécrophages toutes les [[1 – 2] * 6|1|] s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Rien que par leur présence, les pratiquants et pratiquantes de ces arts obscurs peuvent relever les morts et perturber les âmes au repos.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Ombre

  • +[107 – 121] dextérité
  • [8 – 12.5]% de réduction du temps de recharge (Subterfuge)
  • +[[1.71 – 2.25]*100|1%|] de dégâts (Piège)
  • +[62.5 – 85]% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Lorsque vous lancez une compétence de subterfuge, vous laissez derrière vous un leurre piégé qui provoque les adversaires et les attire continuellement. Ce leurre explose au bout de 2 s, infligeant [Affix_Flat_Value_1] |4point:points; de dégâts d’ombre.

    Cet effet est considéré comme une compétence de piège et ne se produit qu’une fois toutes les 6 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Cet anneau bouge et se débat sur votre doigt, comme si les forces qu’il contenait cherchaient désespérément à s’échapper.
    Voleur ou voleuse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Poison

  • +[2.5 – 4]% de chances d’infliger un coup critique par bonus de Tir rapide renforcé
  • +[7.5 – 8.5] en Tir rapide
  • +[15.5 – 20]% de chances pour Tir rapide de lancer deux fois des projectiles
  • +[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • Tir rapide envoie désormais des flèches explosives qui infligent x[15 – 35]% |4point:points; de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « Ceci va vous impressionner. »
    – Lyndon
    Voleur ou voleuse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Ombre

  • +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] de dégâts (Grenade)
  • +[29 – 42.5]% de taille pour Grenade étourdissante
  • +[6] |4point:points; d’énergie quand une grenade étourdissante explose
  • [8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
  • Lorsque vous utilisez une compétence principale, vous avez [15 – 45]% de chances de lancer des grenades étourdissantes qui infligent [3700 * [1.27 – 2]] |4point:points; de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] s.

    Vos grenades étourdissantes ont 5% de chances d’obtenir un coup de chance.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « L’élément de surprise est le point de départ. C’est à ce moment précis qu’il faut s’assurer d’en finir. » – Kashya
    Voleur ou voleuse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Froid

  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de dégâts pour Pointe de glace
  • +[[1.295 – 1.7]*100|1%|] de dégâts Froid
  • +[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
  • +[26 – 35]% de chances que vos pointes de glace explosent deux fois
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 30% de chances de lancer une pointe de glace qui inflige [3700 * [0.5 – 1]] 4|point:points; de dégâts de froid. Les chances sont triplées si la cible est gelée.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « L’esprit de son amant s’était envolé. Prise de douleur, elle laissa s’échapper quelques larmes gelées. Des roses de glace pure fleurissent chaque hiver à l’endroit où elles tombèrent. »
    – Conte et récits des Vertelandes, chapitre 7 : « Le mythe d’Irina Givrecœur »
    Sorcier ou sorcière
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +5% de résistance à tous les éléments

  • +[57 – 75]% de dégâts non physiques
  • [8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
  • +X% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[7.5 – 8.5] en Protection puissante
  • L’utilisation d’une compétence de pyromancie, de foudre ou de givre augmente vos dégâts de x[10 – 25]% pendant 8 s, avec un cumul par élément. Quand vous relancez une compétence, tous les bonus sont réinitialisés si la compétence précédente était d’un élément différent.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • « Le type m’a dit qu’il avait déterré ça, et d’autres "breloques insignifiantes", dans le sable près de Lut Gholein. Je me suis gardé de lui montrer ma joie de recevoir un tel trésor en échange de quelques pièces. »
    – Rakhaan
    Sorcier ou sorcière
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +37.5% de résistance aux dégâts Poison
  • +[130] à l’armure

  • +[[0.575 – 0.8]] d’épines
  • [7 – 9]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
  • +[7.5 – 8.5] en Derme toxique
  • Chaque fois que vos épines infligent des dégâts, vous gagnez [1 – 7] |4point:points; de vigueur.

    Vous obtenez l’effet passif de Derme toxique.
  • L’intérieur de cette bague est muni d’épines qui entaillent la peau chaque fois qu’on l’enlève.
    Sacresprit
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +37.5% de résistance aux dégâts Foudre
  • +37.5% de résistance aux dégâts Poison

  • +X% de chances d’infliger un coup critique
  • +X% à la vitesse de déplacement
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[43.25 – 47.25]% de chances de rendre les cibles vulnérables pendant 2 s
  • +[7.5 – 8.5] en Puissance effrénée
  • Vous générez un essaim pestilentiel toutes les 10 s qui inflige [3700 * [0.35 – 0.65]] |4point:points; de dégâts de poison par coup.

    Les essaims pestilentiels tournent désormais autour de vous et génèrent 1 |4point:points; de vigueur par coup.
  • « Nous agonisons dans cette carapace corporelle. Les vents chaotiques affluent pour broyer vos os. Notre battement et notre souffle mènent une guerre sans fin. Le misérable cyclone noircit au-delà des frontières. » – Rêve de Balazan
    Sacresprit
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +37.5% de résistance aux dégâts Foudre
  • +[130] à l’armure

  • +[[0.98 – 1.25]*100|1%|] de dégâts pendant 4 s après l’obtention de Décision
  • +[8 – 12.5]% de chances d’obtenir un coup de chance tant que vous avez une barrière active
  • Maximum de vie augmenté de [8 – 10]%
  • +[7.5 – 8.5] en Bon augure
  • L’utilisation de votre esquive consomme 1 |4cumul:cumuls; de Détermination pour générer [20 – 40] |4point:points; de vigueur.

    Vous obtenez l’effet passif de Peau armurée.
  • Un doux murmure flotte au gré des vents. Les mots échappent au savoir mortel. Ils serpentent à travers l’âme telle une mélodie oubliée, et de là surgit un nom : Adarja, le Premier Souffle.
    Sacresprit
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +37.5% de résistance aux dégâts Feu
  • +[130] à l’armure

  • X% de chances d’esquiver
  • +[10 – 11] à toutes les caractéristiques par cumul de Férocité ou de Décision
  • +[6 – 7] en Persévérance
  • +[6 – 7] en Revigorement
  • Lorsque vous disposez d’au moins 4 |4cumul:cumuls; de Férocité, vous générez [1 – 7] |4point:points; de vigueur par seconde.

    Lorsque vous obtenez de la férocité, vous gagnez également de la décision.
  • « Nul sang ne doit profaner la terre de Natsalarwaka. Même nos pires adversaires se doivent d’abandonner leurs armes avant de fouler le sol du havre. Toute violation déchaînera la colère de Wasipotsu. » – Préceptes oraux des Oaxazis
    Sacresprit
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +37.5% de résistance aux dégâts Feu
  • +37.5% de résistance aux dégâts Poison

  • +X% de vitesse de déplacement pendant 2 s après l’élimination d’un adversaire
  • +[0.03 – 0.05] points de vie par victime
  • +[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque
  • +[7.5 – 8.5] en Rapacité
  • Votre maximum de vigueur augmente de 50% et l’élimination d’une cible adverse vous octroie [1 – 7] |4point:points; de vigueur.

    Tant que vous bénéficiez de Férocité, vos effets de poison infligent leurs dégâts en [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] de leur durée normale.
  • « Nyamoyo, le premier frère et seigneur des prédateurs, fit résonner sa voix tonitruante à la mi-journée. La survie est sa bénédiction, la chasse est sa prière. Honorez-le et il vous récompensera de son habileté. » – Le Niti Se, Verset IV
    Sacresprit
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +37.5% de résistance aux dégâts Feu
  • +37.5% de résistance aux dégâts Foudre

  • +[107 – 121] dextérité
  • [8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
  • +[40 – 50]% de dégâts critiques
  • +[7.5 – 8.5] en Hallucination
  • Lorsque vous infligez un coup critique, vous récupérez +[20 – 50]% de la vigueur utilisée au cours des 2 dernières secondes.

    Vous obtenez l’effet passif de Contre-attaque.
  • « Nebahayomo, le second frère et esprit de la tromperie, éclata de rire à minuit. La ruse est sa bénédiction, la souffrance est sa prière. Honorez-le et il vous récompensera de sa perspicacité. » – Le Niti Se, Verset V
    Sacresprit
    unique Dague
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +10% de dégâts (Cadavres)

  • +[88 – 102] intelligence
  • +[36.5 – 50]% de chances pour [0.365 – 0.5] d’infliger le double de dégâts
  • Chair dépecée octroie une barrière de [8 – 10]% de votre maximum de points de vie pendant 4 s.
  • +[13 – 15] en Chair dépecée
  • Lorsque vous consommez un cadavre, vous avez [10 – 30]% de chances de créer un simulacre squelettique en décomposition qui recherche des adversaires, mais ne peut pas attaquer. Lorsqu’il meurt, il explose et inflige [11100] |4point:points; de dégâts d’ombre.

    Cet effet est traité comme une compétence macabre.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Une dague issue d’une paire séparée à jamais. Les cadavres à proximité sursautent en sa présence.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Dague
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +50% de dégâts

  • +[107 – 121] dextérité
  • +[40 – 50]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • [7 – 9]% de réduction du temps de recharge (Subterfuge)
  • +[7.5 – 8.5] en Innervation
  • Vos compétences de subterfuge génèrent un totem d’ombre pouvant être attaqué pendant [3 – 8] s. Les dégâts de base qu’il subit sont reproduits sur les adversaires à proximité avec 20 % d’efficacité.

    Cet effet est traité comme une compétence de piège. Vous ne pouvez activer que 1 |4totem d’ombre:totems d’ombre; à la fois.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Une dague issue d’une paire séparée à jamais. Des murmures amers émanent de sa lame.
    Voleur ou voleuse
    unique Épée
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +65% de dégâts contre les cibles proches

  • +[40 – 50]% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +[80 – 94] force
  • +[57.5 – 80]% de dégâts (Maîtrise d’arme)
  • +[1 – 2] de ressource par victime pour Fureur
  • Vos compétences de maîtrise d’arme sont désormais également des compétences principales qui n’ont pas de temps de recharge, mais coûtent des points de fureur et infligent [50 – 70]% de dégâts normaux. Le coût en fureur est réduit de 5 |4point:points; par charge supplémentaire qui aurait dû s’appliquer à la compétence.(Barbare uniquement)
  • « La contenance, la pitié, l’honneur… Autant de chaînes forgées par les gens faibles et les êtres asservis. » – Héphasto l’Armurier
    Barbare
    unique Épée
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +50% de dégâts

  • +[51 – 65] à toutes les caractéristiques
  • +[6.5 – 7.5] aux compétences Basique
  • +[16 – 25]% à la vitesse d’attaque pour Basique
  • +[[8 – 16]] de maximum de ressource
  • Les compétences de base infligent x[50 – 200]% de dégâts supplémentaires mais coûtent également 25 |4point:points; de votre ressource principale.
  • Cette lame avait autrefois un destin divin entre les mains de l’ange Vérathielle. À l’image de sa porteuse, l’épée fut perdue dans les profondeurs infernales. Mais sous cette corruption bat le cœur de ses souvenirs passés, à la vertu intacte.
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +130% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle

  • +[16 – 25]% à la vitesse d’attaque pour Terre
  • +[[0.8 – 1]*100|1%|] de dégâts critiques
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de dégâts Dégâts physiques
  • +[21 – 30]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles sous l’effet « Étourdissement »
  • Lorsque vous touchez une cible pour la première fois avec une compétence de terre, vous lui infligez Pétrification pendant 3 s. Pétrification lui inflige [3700 * [1 – 6]] |4point:points; de dégâts physiques supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
  • « Bien nourris étaient ses enfants, qui lui rendaient volontiers la pareille. » – Conte populaire de Scosglen
    Druide ou druidesse
    unique Bâton
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • +16% de chances d’obtenir un Coup de chance

  • +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|] de dégâts non physiques
  • +[13 – 15] aux compétences Basique
  • +[26 – 35]% à la vitesse d’attaque pour Principale
  • +[160 – 188] intelligence
  • Lorsque vous utilisez une compétence principale, vous lancez 2 instances supplémentaires d’Éclair de feu, d’Éclair de givre, ou d’Étincelle, selon les éléments des 2 dernières compétences utilisées, hors compétences principales. Ces projectiles infligent x[30 – 90]% de dégâts supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
  • Vos incantations sont reprises par un chœur des damnés. Servez-vous de leur tourment, de leur vengeance, de leur douleur contre les champions et championnes des Enfers qui les ont torturés.
    Sorcier ou sorcière
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • +30% de résistance à tous les éléments

  • +[10 – 12]% de résistance à tous les éléments
  • +[2 – 3]% à toutes les caractéristiques
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de dégâts critiques
  • +[[8 – 16]] de maximum de ressource
  • Vos compétences obtiennent un bonus de +[0.1 – 0.4]% de chances d’infliger un coup critique par point de ressource principale dont vous disposez au lancement, jusqu’à un maximum de [100*[0.1 – 0.4]|%+|]. Chaque point de ressource principale généré au-delà de 100 ajoute aux compétences x0.20000000298023% de dégâts critiques.
  • Un unique pétale du sang de la Mère en train de faner lentement sous verre.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 1.5 s.

  • +X% à la vitesse de déplacement
  • [8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
  • +[26 – 35]% de résistance à tous les éléments
  • +[57 – 75]% de dégâts non physiques
  • Lorsque vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, vous explosez et infligez [3700 * [1 – 3]] |4point:points; de dégâts de feu.
  • Foulez prudemment les plaines des Enfers, car chaque pas déchire l’âme et brise l’esprit.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • +X% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[16 – 25]% de soins reçus
  • +[51 – 65] à toutes les caractéristiques
  • Lorsque vous subissez des dégâts à hauteur d’au moins 40 % de votre maximum de points de vie en une seule fois, ils sont répartis au cours des 2 s suivantes et réduits de [10 – 30]%.
  • Malgré les bénédictions de la Lumière, d’innombrables chevaliers de la Pénitence furent décimés par les hordes infernales. Les Enfers sont jonchés des restes de leur équipement d’acier, comme autant de lucioles mourantes au cœur du chaos.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • [8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
  • +X% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[40 – 50]% de résistance aux dégâts Ombre
  • Chaque fois que vous utilisez une compétence avec un coût en ressource, vous infligez x[5 – 15]% de dégâts supplémentaires et le coût en ressource augmente de +30% pendant 4 s, jusqu’à un maximum de 5 fois.
  • Le prince de la Haine, majestueux comme des asticots sur une charogne. Il ne revendique aucun trône, ne bâtit aucun empire et ne règne que sur un cœur noir empli d’amertume. Certaines légendes le disent banni, tandis que d’autres craignent son retour.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +13% de résistance à tous les éléments
  • +13 à toutes les caractéristiques
  • +[13] à l’armure
  • +[0.65] d’épines
  • +[0.65] au maximum de vie
  • +[0.65] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes

  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [Affix."Static Valeur 0"|%|] de chances de perdre toute votre ressource.
  • Un anneau apparemment anodin, mais le porter vous remplit d’appréhension.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +100% de dégâts
  • +100% de dégâts critiques
  • +100}% de dégâts d’accablement
  • +100% de dégâts sur la durée

  • Les objets autour de vous seront souvent détruits.
  • Un anneau apparemment anodin, mais le porter appelle au désastre.
    Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
    unique Totem
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
    • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +65% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle

  • +[21 – 30]% de chances pour Explosion de pierres de lancer deux fois des projectiles
  • +[7.5 – 8.5] en Explosion de pierres
  • +[[0.98 – 1.25]*100|1%|] de dégâts critiques
  • +[80 – 94] volonté
  • Lorsque vous canalisez Explosion de pierres et pendant les 2 s après la canalisation, vous obtenez [15.000000596046] % de réduction des dégâts.

    La dernière explosion d’Explosion de pierres inflige x[10 – 15]% de dégâts supplémentaires, auxquels s’ajoutent x[10 – 15]% par augmentation de rayon.(Druide ou druidesse uniquement)
  • Il y a bien longtemps, le clan de la pierre posa les fondations de l’ancienne Kurast. Son peuple sculpta des merveilles dans la roche, mais les guerres contre les Vizjereis remplacèrent ses burins par des lances. Désormais, la seule pierre qu’il porte est celle qu’il lance sur son adversaire.
    Druide ou druidesse
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts pendant 4 s après avoir ramassé un orbe de sang
  • +[10.5 – 17.5]% de soins reçus des orbes de sang
  • +[[403.08 – 873.34]] au maximum de vie
  • +[2 – 3] en Esprit d’os
  • Lorsque vous ramassez [3 – 10] orbes de sang, un esprit d’os est généré gratuitement, infligeant un bonus de dégâts basé sur votre pourcentage de points de vie actuel.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • [42.33 – 45.83]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
  • [4.2 – 7]% de réduction du temps de recharge
  • +[5 – 12]% à la durée des effets de perte de contrôle
  • +[2 – 3] aux compétences Imprégnation
  • Vos chances d’obtenir un Coup de chance sont augmentées de x[20 – 40]% contre les adversaires subissant une perte de contrôle(Voleur ou voleuse uniquement)
  • Voleur ou voleuse
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance aux dégâts Ombre
  • +12.5% de résistance à tous les éléments

  • +[[3.08 – 4.25]*100|1 %|] de dégâts lors de la prochaine attaque après activation du camouflage
  • +[8 – 12.5]% de chances d’infliger un coup critique
  • [18.5 – 27.5]% de réduction du temps de recharge pour Bombe fumigène
  • +[6 – 7] en Obscurité réparatrice
  • L’utilisation de Bombe fumigène augmente vos dégâts critiques de 33% pendant [3 – 6] s et crée un nuage d’ombres. Tant que vous vous trouvez dans la zone d’effet, vous obtenez la compétence Camouflage une fois par seconde.(Voleur ou voleuse uniquement)
  • « Je vous l’ai déjà dit ! Les armes cachées sont interdites ! Oui, surtout les grenades ! Tenez-vous à carreau, ou Morrick va vous étriper. » – Pourvoyeur des fosses de combat de Gea Kul, la veille du meurtre de Morrick
    Voleur ou voleuse