unique /21
unique Faux
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
« Les parchemins parlent d’une rivière de goudron séparant les vivants du monde des morts. Toute âme malheureuse qui tenterait de la franchir serait aspirée dans l’oubli. »
– Notes de Kamien l’Érudit
– Notes de Kamien l’Érudit
Nécromancien ou nécromancienne
unique Bouclier
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,470 – 2,206] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
Chacun de vos bonus de sacrifice actifs augmente ces chances de 25% et le nombre maximal de tempêtes d’os de +1.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Bien qu’il ne faisait pas l’unanimité au moment de prendre la suite de Mendeln afin de devenir thanaturge, Daros a rapidement prouvé sa valeur avec la création de ce chef-d’œuvre.
Nécromancien ou nécromancienne
unique Faux à deux mains
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
- 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
Coup de chance : vos compétences de ténèbres ont jusqu’à 100% de chances de générer [15 – 25] |4point:points; d’essence supplémentaires en touchant des cibles gelées.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
« Ma camarade pivota en faisant tournoyer son arme insolite, et notre assaillant s’arrêta net. Alors que son corps tombait en morceaux, la terreur qui se lisait dans ses yeux me hantera à jamais. »
– Les Pages d’ébène, chant II, verset XI
– Les Pages d’ébène, chant II, verset XI
Nécromancien ou nécromancienne
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
Jadis un sanctuaire consacré aux études de Rathma, le temple des thanaturges est devenu un terrain d’entraînement pour les potentiels dirigeants des prêtres de son ordre. Dans ses couloirs reposent les cadavres de celles et ceux qui n’ont pas été à la hauteur.
Nécromancien ou nécromancienne
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
Le thanaturge Jurdann consacra sa vie à la création de ce talisman. À la suite de son trépas prématuré, son successeur porta l’amulette en son honneur dans sa lutte contre le temple des thanaturges.
Nécromancien ou nécromancienne
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
« Alors qu’il avait fallu une douzaine d’hommes pour la fermer, l’énorme porte de la crypte familiale gisait grande ouverte. Si j’avais su quelles horreurs s’y cachaient, je n’y aurais jamais mis les pieds ! »
– Les Pages d’ébène, chant I, verset VII
– Les Pages d’ébène, chant I, verset VII
Nécromancien ou nécromancienne
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Votre essence maximale augmente de 2 |4point:points; pendant 10 s chaque fois que ces éclats d’os touchent une cible.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
« L’essence s’écoule indéfiniment, d’un réceptacle à l’autre. C’est par Trag’Oul, dépositaire de tous les savoirs et de tous les mystères, que nous faisons office d’êtres gardiens passeurs d’essence vers de nouvelles voies. » – Mendeln ul-Diomed
Nécromancien ou nécromancienne
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
« La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Nécromancien ou nécromancienne
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
Prélèvement inflige [[1 – 4] * 10|%x|] de dégâts supplémentaires.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
« Les premières tentatives de la cathédrale de la Lumière pour forger ses armures de pénitence consistèrent à imprégner le harnois d’une cruelle magie sanguinaire… mais c’était avant que de tels actes soient considérés hérétiques. »
- Grand livre des équipements de Barrett
- Grand livre des équipements de Barrett
Nécromancien ou nécromancienne
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
« La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Nécromancien ou nécromancienne
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
« La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Nécromancien ou nécromancienne
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
« Ne l’entendez-vous pas ? Le cri sans fin qui s’élève du sol gelé que nous foulons ?! Ils sont sous nos pieds, piégés, fous de rage ! Ils n’attendent que le bon moment pour nous attraper et nous traîner avec eux dans la boue ! »
– Délires de Gustav le Cinglé
– Délires de Gustav le Cinglé
Nécromancien ou nécromancienne
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Aux pieds du maître du sang, une victime gît, tel un réceptacle sous des cieux assombris.
Sa vie éteinte, les veines éclatées et vidées,
dans l’étreinte de Cruor, à jamais enchaînée.
Sa vie éteinte, les veines éclatées et vidées,
dans l’étreinte de Cruor, à jamais enchaînée.
Nécromancien ou nécromancienne
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Bonus actuel : [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
« Rathma est infini. Il était le premier Ancien, et il ne restera plus que lui quand tout sera fini. Il est le maître du grand Cycle de l’existence. Quand la mort se décidera à venir le chercher, pourquoi aurait-il peur d’elle ? »
– Vauntus, acolyte de Rathma
– Vauntus, acolyte de Rathma
Nécromancien ou nécromancienne
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Faille des âmes inflige [100 – 200]% de ses dégâts d’ombre par seconde aux adversaires à proximité tous les 30 |4point:points; d’essence que vous obtenez tant que cette compétence est active.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Urzael déchira ses ailes et son armure dans un élan de fureur incontrôlée. Jamais il ne se soumettrait au sort des êtres mortels, ni ne connaîtrait la défaite face à ces piètres créatures.
Nécromancien ou nécromancienne
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
Vous infligez x[100 – 150]% de dégâts d’accablement supplémentaires aux cibles adverses affectées par vos malédictions.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Phénomène naturel, la lune de sang demeure un présage de malheur pour les fidèles les plus superstitieux du Zakarum. Les enfants nés sous cet astre, souvent considérés comme maudits, sont exilés, de peur que leur fléau ne se propage.
Nécromancien ou nécromancienne
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
« La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Nécromancien ou nécromancienne
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
La chevalière de Mendeln ul-Diomed, fondateur des prêtres de Rathma et premier nécromancien, que l’on pensait perdue depuis près de 3 000 ans. L’immense pouvoir qu’il exerce sur la mort semble toutefois n’avoir rien perdu de sa puissance.
Nécromancien ou nécromancienne
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Réanimation de squelette toutes les [1 – 2] s ;
Explosion macabre toutes les [1 – 2] s ;
Vrilles nécrophages toutes les [[1 – 2] * 6|1|] s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Rien que par leur présence, les pratiquants et pratiquantes de ces arts obscurs peuvent relever les morts et perturber les âmes au repos.
Nécromancien ou nécromancienne
unique Dague
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
Cet effet est traité comme une compétence macabre.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Une dague issue d’une paire séparée à jamais. Les cadavres à proximité sursautent en sa présence.
Nécromancien ou nécromancienne
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
« La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
– Grand livre des équipements de Barrett
– Grand livre des équipements de Barrett
Nécromancien ou nécromancienne
légendaire /55
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Les cibles touchées par Tempête d’os subissent [2960] |4point:points; de dégâts d’ombre en 2 s.
Vague de sang laisse un sol souillé sur son passage, infligeant [47360] |4point:points; de dégâts d’ombre en 4 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Les malédictions infligées de la sorte affectent les cibles à proximité toutes les 2.5 s et durent 4 s en dehors de l’aura.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Bois profond de Nostrava en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Bas-fonds de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Grotte de Balafraîche en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Profondeurs inondées en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Avancée de la miséricorde en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Chaque cible adverse touchée par Esprit d’os augmente votre essence maximale de 2 pendant 15 s, jusqu’à un maximum de 50 points d’essence.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé La voie du non-voyant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Sanctuaire des sans-visages en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Grotte corrompue en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Asile noir en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Emprise d’Akkhan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Passage souterrain déserté en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Caverne d’Uldur en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Chute des gelées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Fort-de-Fer en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Vous pouvez désormais boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Travée du traître en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Sépulcre du parjure en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ruines d’Eridu en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Caveau des Oubliés en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Bois d’Aldur en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Défense, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
Les dégâts de la compétence passive principale de Chancre d’ombre généreront toujours 2 points d’essence.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Anneau
Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Mobilité, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Mobilité, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Mobilité, Codex de puissance
Lorsque Brume de sang est activée ou désactivée, le temps de recharge d’Esquive est réinitialisé.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Esprit d’os cherche désormais en priorité les adversaires dans la prison d’os.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Necromancer Compétences /22
Essence générée : 7
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Vous lancez 3 éclats d’os infligeant 9% points de dégâts chacun. Chaque cible supplémentaire touchée par la même utilisation d’Éclat d’os vous fait gagner 1 |4point:points; d’essence.
Rang supérieur:
Dégâts 9%
- Éclats d’os renforcés: Éclats d’os a 25% de chances de lancer 2 projectiles supplémentaires si vous avez au moins 50 points d’essence au moment de son utilisation.
- Éclats d’os d’acolyte: Si une seule utilisation d’Éclats d’os touche la même cible au moins 3 fois, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +8% pendant 4 s.
- Éclats d’os d’adepte: Éclats d’os a 20% de chances par coup de rendre les adversaires vulnérables pendant 2 s.
Essence générée : 0 par seconde
Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Vous arrachez la chair d’une cible, ce qui lui inflige 33% points de dégâts par seconde et crée un cadavre utilisable à partir de sa chair toutes les [1] s.
Rang supérieur:
Dégâts 33%
- Décomposition renforcée: Décomposition déclenche désormais une petite explosion infligeant 40% points de dégâts lorsqu’un cadavre est créé ou qu’une cible meurt. Vous obtenez également 10 points d’essence.
- Décomposition d’acolyte: Les explosions de Décomposition rendent les adversaires vulnérables pendant 4 s.
- Décomposition d’adepte: Décomposition ralentit les adversaires de 50%. Quand la compétence explose, vous obtenez +30% de vitesse de déplacement pendant 8 s.
Essence générée : 4 par cible touchée
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Vous donnez un large coup de faux éthérée devant vous, infligeant 13% points de dégâts. Lorsque vous touchez une cible avec Fauchage, votre réduction des dégâts est augmentée de 15% pendant 4 s.
Rang supérieur:
Dégâts 13%
- Fauchage renforcé: Si une cible touchée par Fauchage meurt dans les 2 s qui suivent, votre vitesse d’attaque est augmentée de +30% pendant 4 s.
- Fauchage d’acolyte: Fauchage génère un cadavre sous la première cible touchée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 s.
- Fauchage d’adepte: Fauchage tue instantanément les adversaires ayant moins de 5% de points de vie. Cet effet ne fonctionne pas sur les boss et les personnages-joueurs.
Essence générée : 9
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous faites gicler le sang d’une cible et lui infligez 27% points de dégâts. Saignée a 20% de chances de générer un orbe de sang.
Rang supérieur:
Dégâts 27%
- Saignée renforcée: Après avoir ramassé un orbe de sang, votre prochaine Saignée inflige aussi des dégâts aux adversaires autour de votre cible et vous confère 2 |4point d’essence supplémentaire:points d’essence supplémentaires; par cible touchée.
- Saignée d’acolyte: La vitesse d’attaque de Saignée est augmentée de +20% supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
- Saignée d’adepte: Saignée vous confère un montant de fortification égal à 1.6% de votre maximum points de vie (Max(1,0.016)) chaque fois qu’elle touche une cible, et a 1.5% de chances de vous conférer un montant de fortification égal à 100% de votre maximum points de vie (Max(1,1)) par cible touchée.
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous faites jaillir du sol une lance d’os qui inflige 85% points de dégâts et transperce les adversaires.
Rang supérieur:
Dégâts 85%
- Lance d’os renforcée: Lorsqu’elle est détruite, la lance d’os se brise en 3 éclats qui infligent 25% points de dégâts chacun.
- Lance d’os surnaturelle: Lance d’os rend la première cible qu’elle touche vulnérable pendant 3 s.
- Lance d’os paranormale: Les chances d’infliger un coup critique de Lance d’os sont augmentées de +5%. Si le projectile principal de Lance d’os inflige un coup critique, il projette 2 éclats supplémentaires lorsqu’il est détruit.
Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Vous libérez un chancre concentré qui inflige 40% points de dégâts à l’impact et laisse derrière lui une zone souillée qui inflige 135% points de dégâts en 6 s.
Rang supérieur:
Dégâts à l’impact 40%
Dégâts sur la durée 135%
Dégâts sur la durée 135%
- Chancre renforcé: Le rayon de Chancre est augmenté de 15%.
- Chancre surnaturel: Vous et vos serviteurs infligez x20% de dégâts supplémentaires aux cibles dans le chancre.
- Chancre paranormal: Chancre glace les adversaires à hauteur de 15% par seconde.
Coût en essence : 20
Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Votre forme spectrale charge vers l’avant en infligeant 110% points de dégâts avec sa faux puis revient vers vous en infligeant 45% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts initiaux 110%
Dégâts au retour 45%
Dégâts au retour 45%
- Section renforcée: Section inflige 75% de ses dégâts initiaux aux adversaires sur sa trajectoire.
- Section surnaturelle: Section inflige x2% de dégâts supplémentaires pour chaque serviteur que vous avez lors de son utilisation.
- Section paranormale: La 3e utilisation d’affilée de Section rend les adversaires vulnérables pendant [3] s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 12%
Vous drainez le sang des adversaires, ce qui leur inflige 20% points de dégâts et émet une nova de sang qui inflige 70% points de dégâts. Les dégâts de la nova d’Afflux sanguin sont augmentés de x5% par cible drainée, jusqu’à un maximum de x50%.
Rang supérieur:
Dégâts initiaux 20%
Dégâts de la nova 70%
Dégâts de la nova 70%
- Afflux sanguin renforcé: Afflux sanguin vous rend 3% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.03]) lorsque vous drainez le sang des adversaires. Si vous drainez le sang d’au moins 4 adversaires, vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
- Afflux sanguin surnaturel: Chaque fois qu’une cible est touchée par la nova d’Afflux sanguin, vous obtenez un montant de fortification égal à 1.1% de votre maximum points de vie (Max(1,0.011)). Tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à 50% de votre maximum de points de vie, Afflux sanguin inflige x30% de dégâts supplémentaires.
- Afflux sanguin paranormal: Si une cible est blessée par la nova d’Afflux sanguin alors que vous êtes en bonne santé, vous obtenez 1 cumul de sang accablant. Lorsque vous avez 5 cumuls de sang accablant, votre prochain Afflux sanguin accablera les adversaires.
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous projetez une lance de sang qui reste plantée dans une cible pendant s, infligeant 80% |4point:points; de dégâts à cette cible ainsi qu’à toutes les autres cibles empalées.
Prélèvement perfore les cibles qui sont déjà empalées, infligeant 10% de dégâts en moins à chaque cible suivant la première.
Rang supérieur:
Dégâts 80%
- Prélèvement surnaturel: Prélèvement inflige x15% de dégâts critiques supplémentaires et x15% de dégâts d’accablement supplémentaires.
- Prélèvement renforcé: Après avoir utilisé Prélèvement 6 fois, votre prochaine utilisation de Prélèvement accable les adversaires à coup sûr et fait apparaître un orbe de sang sous la première cible touchée.
- Prélèvement paranormal: Tant qu’au moins 2 cibles ou un boss sont affectés par Prélèvement, votre vitesse d’attaque est augmentée de +15% et le coût en essence de Prélèvement est réduit de 3.
Vous ramenez un cadavre à la vie pour en faire un squelette qui combat à vos côtés.
Une fois que tous vos squelettes ont été invoqués, Réanimation de squelette invoque brièvement un prêtre squelette qui renforce vos serviteurs pendant 8 s, ce qui augmente leurs dégâts de x30% et leur rend 40% de leur maximum de points de vie.
Une fois que tous vos squelettes ont été invoqués, Réanimation de squelette invoque brièvement un prêtre squelette qui renforce vos serviteurs pendant 8 s, ce qui augmente leurs dégâts de x30% et leur rend 40% de leur maximum de points de vie.
Temps de recharge : 0 s
Temps de recharge : 0 s
Compétence passive : vous bénéficiez de la protection d’un golem avec [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] points de vie qui attaque en infligeant 0*100% points de dégâts.
Compétence active : votre golem devient inarrêtable, provoque les adversaires à proximité et subit 30% de dégâts en moins pendant les 6 s qui suivent. Il gagne 200% de son armure comme épines pendant la durée de l’effet. Vous devenez inarrêtable pendant 1.5 s. Compétence active : votre golem devient inarrêtable et draine le sang des adversaires se trouvant dans la zone, leur infligeant 0*100% points de dégâts et récupérant 5% de ses points de vie par cible ainsi drainée. Les dégâts infligés et les soins reçus sont triplés si une seule cible est drainée. Vous devenez inarrêtable pendant 1.5 s. Compétence active : vous ordonnez à votre golem de se rendre dans la zone ciblée, il devient inarrêtable et frappe le sol de ses poings, ce qui inflige 0*100% points de dégâts aux adversaires à proximité et les étourdit pendant 3 s. Vous devenez inarrêtable pendant 1.5 s.
Si votre golem meurt, il réapparaîtra au bout de 20 s.
Rang supérieur:
Points de vie portés à {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Dégâts d’attaque portés à 0*100%.
Soins actifs portés à 10% par cadavre.Dégâts du drain de vie portés à 0*100%.
Soins actifs portés à 10% par cadavre.Dégâts du drain de vie portés à 0*100%.
Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Décrépitude sont ralenties de 40% et infligent 20% de dégâts en moins pendant 10 s.
Rang supérieur:
Ralentissement 40%
Réduction des dégâts 20%
Réduction des dégâts 20%
- Décrépitude renforcée: Coup de chance : les cibles affligées par Décrépitude ont jusqu’à 10% de chances d’être étourdies pendant 2 s lorsqu’elles sont touchées.
- Décrépitude abjecte: Coup de chance : les cibles affligées par Décrépitude ont jusqu’à 15% de chances de réduire vos temps de recharge actifs de [1] s lorsqu’elles sont touchées.
- Décrépitude horrible: Lorsque vous ou vos serviteurs frappez une cible qui a moins de 10% de ses points de vie et qui est affligée par Décrépitude, celle-ci est instantanément tuée. Ne fonctionne pas avec les boss.
Chances d’obtenir un coup de chance : 8.7327%
Votre enveloppe charnelle se sublime en une brume de sang, ce qui vous rend insensible pendant 3 s. Vous infligez régulièrement 1.75% points de dégâts aux adversaires et récupérez un montant de points de vie égal à 0.5% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Rang supérieur:
Soins 0.5% des points de vie
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Brume de sang renforcée: Utiliser une compétence qui accable les adversaires réduit le temps de recharge de Brume de sang de [2] s.
- Brume de sang funèbre: Brume de sang laisse un cadavre dans son sillage toutes les 0.95 s.
- Brume de sang épouvantable: Vous obtenez +10% de chances d’infliger un coup critique pendant 4 s lorsque Brume de sang prend fin.
Coût en essence : toute votre essence restante
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous dépensez toute votre essence pour invoquer un esprit d’os qui traque les adversaires. Lorsqu’il atteint une cible adverse, l’esprit explose en infligeant 80% points de dégâts à la cible et à l’ensemble des adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés de x4% pour chaque point d’essence dépensé lors de l’utilisation d’Esprit d’os.
Rang supérieur:
Dégâts 80%
- Esprit d’os renforcé: Si Esprit d’os inflige un coup critique, son temps de recharge est réduit de 7 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.
- Esprit d’os funèbre: Les chances d’infliger un coup critique d’Esprit d’os sont augmentées de +10%.
- Esprit d’os épouvantable: Une fois qu’Esprit d’os a touché un adversaire, vous générez 30% de votre maximum d’essence au cours des 4 prochaines secondes.
Vous exhumez une prison d’os avec {pet_health:BoneWall} points de vie qui entoure la zone ciblée pendant 6 s.
Rang supérieur:
Points de vie de Prison d’os {pet_health:BoneWall}
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Prison d’os funèbre: Si une cible est piégée par Prison d’os, vous gagnez 25 |4point:points; d’essence plus 5 |4point supplémentaire:points supplémentaires; par cible piégée.
- Prison d’os renforcée: Les adversaires se trouvant à l’intérieur de la prison d’os au moment du lancement deviennent vulnérables pendant [8] s.
- Prison d’os épouvantable: Réduit vos temps de recharge actifs de 0.5 s par adversaire piégé par Prison d’os, jusqu’à un maximum de [3] s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous libérez un ignoble miasme d’un cadavre, ce qui inflige 109.98% points de dégâts d’ombre en 6 s.{else}Vous faites exploser un cadavre, ce qui inflige 85% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts 109.98%{else}85%
- Explosion macabre renforcée: Le rayon d’Explosion macabre est augmenté de 15%.
- Explosion macabre putrescente: Explosion macabre devient une compétence de ténèbres qui, au lieu de faire exploser un cadavre, libère maintenant un ignoble miasme infligeant 109.98% points de dégâts d’ombre en 6 s.
- Explosion macabre pestiférée: Explosion macabre inflige x10% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties, étourdies ou vulnérables. Ces bonus aux dégâts peuvent se cumuler.
Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Vierge de fer subissent 30% |4point:points; de dégâts toutes les 2 s et chaque fois qu’elles infligent des dégâts directs. Dure 10 s.
Rang supérieur:
Dégâts 30%
- Vierge de fer renforcée: Vierge de fer ne coûte plus d’essence. À la place, vous gagnez 5 |4point:points; d’essence pour chaque cible maudite. Ne fonctionne pas avec les cibles qui sont déjà maudites avec Vierge de fer.
- Vierge de fer abjecte: Vous récupérez 7% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.07]) lorsqu’une cible meurt en étant affectée par Vierge de fer.
- Vierge de fer horrible: Lorsqu’au moins 3 cibles sont affectés par Vierge de fer, ses dégâts sont augmentés de x30%.
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Des veines jaillissent d’un cadavre, attirant les adversaires, les étourdissant pendant 3 s et leur infligeant 20% points de dégâts. Ceci ne consomme pas le cadavre.
Rang supérieur:
Dégâts 20%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Vrilles nécrophages renforcées: Les cibles à portée des vrilles nécrophages sont ralenties de 50% avant d’être attirées.
- Vrilles nécrophages putrescentes: Vrilles nécrophages a 35% de chances de générer un orbe de sang lorsqu’elle inflige des dégâts.
- Vrilles nécrophages pestiférées: Les cibles blessées par Vrilles nécrophages deviennent vulnérables pendant [3] s.
Chances d’obtenir un coup de chance : 63.7956%
Vous réveillez les morts profondément enterrés. Des squelettes instables émergent du sol pendant 7 s et explosent lorsqu’ils sont à proximité des adversaires, leur infligeant 90% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 90%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Armée de morts primordiale: Lorsque les squelettes instables d’Armée de morts explosent, ils ont 100% de chances de laisser un cadavre derrière eux.
- Armée de morts suprême: Armée de morts fait aussi se relever vos guerriers squelettes et mages squelettes.
Chances d’obtenir un coup de chance : 39.6026%
Une tempête d’ossements tourbillonnants se forme autour de votre golem et vous, ce qui inflige 180%{else}180% points de dégâts aux adversaires à proximité en 10 s.
Rang supérieur:
Dégâts 180%{else}180%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Tempête d’os primordiale: Votre réduction des dégâts est augmentée de 15% tant que Tempête d’os est active.
- Tempête d’os suprême: Vos chances d’infliger des coups critiques sont augmentées de +20% tant que Tempête d’os est active.
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous créez une vague de sang qui inflige 450%{else}450% points de dégâts aux adversaires et les repousse.
Rang supérieur:
Dégâts 450%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Vague de sang primordiale: L’utilisation de Vague de sang vous octroie 20% de réduction des dégâts pendant 10 s.
- Vague de sang suprême: La vague de sang laisse 6 orbes de sang dans son sillage.
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Pendant 8 s, vous corrompez les adversaires à proximité, leur infligeant 520% |4point:points; de dégâts par seconde.
Toutes les 0.25 s de cette durée, vous absorbez les âmes d’adversaires jusqu’à un maximum de 3, obtenant ainsi 2 |4point:points; d’essence et une barrière équivalente à 2% de votre maximum de points de vie ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) pendant 5 s.
Vous absorbez 3 âmes à la fois contre les boss.
Rang supérieur:
Dégâts par seconde 520%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Faille des âmes suprême: Chaque âme absorbée augmente vos dégâts de x1%, jusqu’à un maximum de x30%. Ce bonus persiste pendant 5 s après que Faille des âmes se termine.
- Faille des âmes primordiale: Les adversaires dont vous avez absorbé l’âme deviennent vulnérables pendant 2 s.
Lorsque vous infligez des dégâts à des unités adverses affectées par Faille des âmes, vous avez 5% de chances d’absorber leur âme.
Necromancer Arbre des compétences /123
Lance d’os
Coût en essence : 25Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous faites jaillir du sol une lance d’os qui inflige 85% points de dégâts et transperce les adversaires.
Ranks: 5
Éclats d’os
Coût en essence : 0Essence générée : 7
Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
Vous lancez 3 éclats d’os infligeant 9% points de dégâts chacun. Chaque cible supplémentaire touchée par la même utilisation d’Éclat d’os vous fait gagner 1 |4point:points; d’essence.
Ranks: 5
Lance d’os
Coût en essence : 25Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous faites jaillir du sol une lance d’os qui inflige 85% points de dégâts et transperce les adversaires.
Fauchage
Coût en essence : 0Essence générée : 4 par cible touchée
Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
Vous donnez un large coup de faux éthérée devant vous, infligeant 13% points de dégâts. Lorsque vous touchez une cible avec Fauchage, votre réduction des dégâts est augmentée de [15|%|] pendant 4 s.
Ranks: 5
Fauchage d’acolyte
Fauchage génère un cadavre sous la première cible touchée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 s.Éclats d’os
Coût en essence : 0Essence générée : 7
Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
Vous lancez 3 éclats d’os infligeant 9% points de dégâts chacun. Chaque cible supplémentaire touchée par la même utilisation d’Éclat d’os vous fait gagner 1 |4point:points; d’essence.
Brume de sang
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [8.7327|%|]
Votre enveloppe charnelle se sublime en une brume de sang, ce qui vous rend insensible pendant 3 s. Vous infligez régulièrement 1.75% points de dégâts aux adversaires et récupérez un montant de points de vie égal à [0.5|1%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Ranks: 5
Chancre
Coût en essence : 25Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
Vous libérez un chancre concentré qui inflige 40% points de dégâts à l’impact et laisse derrière lui une zone souillée qui inflige 135% points de dégâts en 6 s.
Ranks: 5
Décomposition
Coût en essence : 0 par secondeEssence générée : 0 par seconde
Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
Vous arrachez la chair d’une cible, ce qui lui inflige 33% points de dégâts par seconde et crée un cadavre utilisable à partir de sa chair toutes les [1] s.
Ranks: 5
Chancre
Coût en essence : 25Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
Vous libérez un chancre concentré qui inflige 40% points de dégâts à l’impact et laisse derrière lui une zone souillée qui inflige 135% points de dégâts en 6 s.
Décomposition
Coût en essence : 0 par secondeEssence générée : 0 par seconde
Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
Vous arrachez la chair d’une cible, ce qui lui inflige 33% points de dégâts par seconde et crée un cadavre utilisable à partir de sa chair toutes les [1] s.
Brume de sang épouvantable
Vous obtenez [10|%+|] de chances d’infliger un coup critique pendant 4 s lorsque Brume de sang prend fin.Chancre paranormal
Chancre glace les adversaires à hauteur de [15|%|] par seconde.Section
Temps de recharge : 0 s Coût en essence : 20
Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
Votre forme spectrale charge vers l’avant en infligeant 110% points de dégâts avec sa faux puis revient vers vous en infligeant 45% points de dégâts.
Ranks: 5
Section
Temps de recharge : 0 s Coût en essence : 20
Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
Votre forme spectrale charge vers l’avant en infligeant 110% points de dégâts avec sa faux puis revient vers vous en infligeant 45% points de dégâts.
Explosion macabre
Coût en essence : 0Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous libérez un ignoble miasme d’un cadavre, ce qui inflige 109.98% points de dégâts d’ombre en 6 s.{else}Vous faites exploser un cadavre, ce qui inflige 85% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Ranks: 5
Esprit d’os
Temps de recharge : 0 sCoût en essence : toute votre essence restante
Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
Vous dépensez toute votre essence pour invoquer un esprit d’os qui traque les adversaires. Lorsqu’il atteint une cible adverse, l’esprit explose en infligeant 80% points de dégâts à la cible et à l’ensemble des adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés de [4|%x|] pour chaque point d’essence dépensé lors de l’utilisation d’Esprit d’os.
Ranks: 5
Afflux sanguin
Coût en essence : 30Chances d’obtenir un coup de chance : [12|%|]
Vous drainez le sang des adversaires, ce qui leur inflige 20% points de dégâts et émet une nova de sang qui inflige 70% points de dégâts. Les dégâts de la nova d’Afflux sanguin sont augmentés de [5|%x|] par cible drainée, jusqu’à un maximum de [50|%x|].
Ranks: 5
Saignée
Coût en essence : 0Essence générée : 9
Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous faites gicler le sang d’une cible et lui infligez 27% points de dégâts. Saignée a [20|%|] de chances de générer un orbe de sang.
Ranks: 5
Afflux sanguin surnaturel
Chaque fois qu’une cible est touchée par la nova d’Afflux sanguin, vous obtenez un montant de fortification égal à [1.1|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.011)|0|]). Tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à [50|%|] de votre maximum de points de vie, Afflux sanguin inflige [30|%x|] de dégâts supplémentaires.Prison d’os
Temps de recharge : 0 sVous exhumez une prison d’os avec {pet_health:BoneWall} points de vie qui entoure la zone ciblée pendant 6 s.
Ranks: 5
Prélèvement
Coût en essence :15Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous projetez une lance de sang qui reste plantée dans une cible pendant s, infligeant 80% |4point:points; de dégâts à cette cible ainsi qu’à toutes les autres cibles empalées.
Prélèvement perfore les cibles qui sont déjà empalées, infligeant [10|%|] de dégâts en moins à chaque cible suivant la première.
Prison d’os funèbre
Si une cible est piégée par Prison d’os, vous gagnez 25 |4point:points; d’essence plus 5 |4point supplémentaire:points supplémentaires; par cible piégée.Esprit d’os
Temps de recharge : 0 sCoût en essence : toute votre essence restante
Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
Vous dépensez toute votre essence pour invoquer un esprit d’os qui traque les adversaires. Lorsqu’il atteint une cible adverse, l’esprit explose en infligeant 80% points de dégâts à la cible et à l’ensemble des adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés de [4|%x|] pour chaque point d’essence dépensé lors de l’utilisation d’Esprit d’os.
Vierge de fer
Coût en essence : 10Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Vierge de fer subissent 30% |4point:points; de dégâts toutes les 2 s et chaque fois qu’elles infligent des dégâts directs. Dure 10 s.
Ranks: 5
Vrilles nécrophages
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
Des veines jaillissent d’un cadavre, attirant les adversaires, les étourdissant pendant 3 s et leur infligeant 20% points de dégâts. Ceci ne consomme pas le cadavre.
Ranks: 5
Décrépitude horrible
Lorsque vous ou vos serviteurs frappez une cible qui a moins de [10|%|] de ses points de vie et qui est affligée par Décrépitude, celle-ci est instantanément tuée. Ne fonctionne pas avec les boss.Explosion macabre pestiférée
Explosion macabre inflige [10|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties, étourdies ou vulnérables. Ces bonus aux dégâts peuvent se cumuler.Armée de morts
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [63.7956|%|]
Vous réveillez les morts profondément enterrés. Des squelettes instables émergent du sol pendant 7 s et explosent lorsqu’ils sont à proximité des adversaires, leur infligeant 90% points de dégâts.
Ranks: 5
Tempête d’os
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [39.6026|%|]
Une tempête d’ossements tourbillonnants se forme autour de votre golem et vous, ce qui inflige 180%{else}180% points de dégâts aux adversaires à proximité en 10 s.
Ranks: 5
Vague de sang
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous créez une vague de sang qui inflige 450%{else}450% points de dégâts aux adversaires et les repousse.
Ranks: 5
Vierge de fer abjecte
Vous récupérez [7|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.07]) lorsqu’une cible meurt en étant affectée par Vierge de fer.Armée de morts primordiale
Lorsque les squelettes instables d’Armée de morts explosent, ils ont [100|%|] de chances de laisser un cadavre derrière eux.Tempête d’os primordiale
Votre réduction des dégâts est augmentée de [15|%|] tant que Tempête d’os est active.Vague de sang primordiale
L’utilisation de Vague de sang vous octroie [20|%|] de réduction des dégâts pendant 10 s.Terreur
Vous infligez [3|%x|] de dégâts d’ombre supplémentaires aux cibles ralenties ou glacées, et [3|%x|] de dégâts d’ombre supplémentaires aux cibles étourdies, immobilisées ou gelées. Ces bonus se cumulent et s’appliquent aussi aux dégâts d’ombre infligés par vos serviteurs.Ranks: 3
Obscurité
Lorsque vos compétences de ténèbres infligent des dégâts à des cibles, celles-ci subissent [2|%x|] de dégâts d’ombre supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs pendant 2 s, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 3 fois.Ranks: 3
Perfusion
Coup de chance : vos compétences de sang ont jusqu’à 3 % de chances de générer un orbe de sang à l’emplacement de la cible. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 2 s.Ces chances sont doublées contre les boss.
Ranks: 3
Autosuffisance
Augmente la réduction des dégâts de [6|%|] quand vous n’avez pas de serviteur. Chaque serviteur actif réduit ce bonus de [2|%|].Ranks: 3
Fracture ouverte
Lorsque vous réalisez 10 coups critiques avec des compétences d’os, vos compétences d’os infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 5 s.Ranks: 3
Poursuite de la Faucheuse
Infliger des dégâts aux adversaires avec des compétences de ténèbres augmente votre vitesse de déplacement de [5|%+|] pendant 3 s.Ranks: 3
Équilibre imparfait
Vos compétences principales coûtent [3|x%|] d’essence en plus, mais infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Crantage
Les chances d’infliger un coup critique de vos compétences d’os sont augmentées de [0.3|1%+|] pour chaque tranche de 30 points d’essence dont vous disposez lors de leur utilisation.Ranks: 3
Essence ossifiée
Vos compétences d’os infligent [0.5|1%x|] de dégâts supplémentaires pour chaque point d’essence que vous avez au-dessus de [50] points lors de l’utilisation.Bonus actuel :[0 * 100|1%x|]
Ranks: 1
Chancre d’ombre
Vos dégâts d’ombre infectent les adversaires avec Chancre d’ombre pendant 2 s. Toutes les 8 fois qu’une cible subit des dégâts d’ombre de votre part ou de celle de vos serviteurs alors qu’elle est affectée par Chancre d’ombre, celle-ci subit 44% points de dégâts d’ombre supplémentaires. Les dégâts de Chancre d’ombre augmentent de +[100|x%|] de votre bonus de dégâts d’ombre sur la durée.
Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Ossification rapide
Tous les 100 points d’essence que vous dépensez, le temps de recharge de vos compétences d’os est réduit de [0.5|1|] s.Ranks: 3
Sang amalgamé
Lorsque vous êtes en bonne santé, vos compétences de sang infligent [6|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Liens de substance
Toutes les 5 s, les soins de votre prêtre squelette rendent [20|%|] supplémentaires de leur maximum de points de vie à vos squelettes.Ranks: 3
Évulsion
Vos compétences d’os infligent [5|%x|] de dégâts critiques supplémentaires aux adversaires vulnérables.Ranks: 3
Moisson sinistre
Consommer un cadavre vous confère 2 |4point:points; d’essence.Ranks: 3
Chair dépecée
Coup de chance : vos dégâts ont jusqu’à 4 % de chances de générer un cadavre à l’emplacement de la cible. Ces chances sont doublées contre les boss.
Ranks: 3
Carapace nécrotique
Lorsqu’un cadavre est créé par l’une de vos compétences ou l’un de vos serviteurs, vous obtenez un montant de fortification égal à [5|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.05)|0|]).Ranks: 3
Leader charismatique
Tant que vous êtes en bonne santé, vous avez [4|+%|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique, tandis que vos serviteurs ont [6|+%|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.Ranks: 3
Memento mori
Sacrifier des guerriers squelettes et des mages squelettes augmente leurs bonus sacrificiels de [20|%|].Ranks: 3
Drain de vitalité
Coup de chance : lorsque vous blessez des adversaires avec des compétences de sang, vous avez jusqu’à 30 % de chances de recevoir un montant de fortification égal à [2.5|%1|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.025)|0|]).Ranks: 3
Vagues de sang
Vos compétences de sang infligent [5|%x|] de dégâts d’accablement supplémentaires. Ce bonus est doublé lorsque vous êtes en bonne santé.Ranks: 3
Vigueur de Rathma
Après avoir été en bonne santé pendant 12 s, votre prochaine compétence de sang accable. Ce laps de temps est réduit de 2 s à chaque fois que des orbes de sang vous rendent 0 points de vie.Ranks: 1
Décret de Kalan
Vos serviteurs bénéficient d’une augmentation de [3|%+|] de la vitesse d’attaque et de [3|%x|] des dégâts infligés par serviteur actif.Ranks: 1
Capitaine des troupes
Lorsque vous contrôlez au moins 7 |4serviteur:serviteurs;, vos serviteurs infligent [10|%x|] de dégâts supplémentaires.Ranks: 3
Vague de sang suprême
La vague de sang laisse 6 orbes de sang dans son sillage.Tempête d’os suprême
Vos chances d’infliger des coups critiques sont augmentées de [20|+%|] tant que Tempête d’os est active.Armée de morts
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [63.7956|%|]
Vous réveillez les morts profondément enterrés. Des squelettes instables émergent du sol pendant 7 s et explosent lorsqu’ils sont à proximité des adversaires, leur infligeant 90% points de dégâts.
Require Points: 33
Prélèvement
Coût en essence :15Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous projetez une lance de sang qui reste plantée dans une cible pendant s, infligeant 80% |4point:points; de dégâts à cette cible ainsi qu’à toutes les autres cibles empalées.
Prélèvement perfore les cibles qui sont déjà empalées, infligeant [10|%|] de dégâts en moins à chaque cible suivant la première.
Ranks: 5
Décrépitude
Coût en essence : 10Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Décrépitude sont ralenties de [40|1%|] et infligent [20|1%|] de dégâts en moins pendant 10 s.
Ranks: 5
Fauchage d’adepte
Fauchage tue instantanément les adversaires ayant moins de [5|%|] de points de vie. Cet effet ne fonctionne pas sur les boss et les personnages-joueurs.Éclats d’os d’adepte
Éclats d’os a [20|%|] de chances par coup de rendre les adversaires vulnérables pendant 2 s.Saignée d’acolyte
La vitesse d’attaque de Saignée est augmentée de [20|%+|] supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.Saignée d’adepte
Saignée vous confère un montant de fortification égal à [1.6|1%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.016)|0|]) chaque fois qu’elle touche une cible, et a [1.5|1%|] de chances de vous conférer un montant de fortification égal à [100|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,1)|0|]) par cible touchée.Décomposition d’adepte
Décomposition ralentit les adversaires de [50|%|]. Quand la compétence explose, vous obtenez [30|%+|] de vitesse de déplacement pendant 8 s.Décrépitude
Coût en essence : 10Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Décrépitude sont ralenties de [40|1%|] et infligent [20|1%|] de dégâts en moins pendant 10 s.
Section paranormale
La 3e utilisation d’affilée de Section rend les adversaires vulnérables pendant [3] s.Afflux sanguin paranormal
Si une cible est blessée par la nova d’Afflux sanguin alors que vous êtes en bonne santé, vous obtenez 1 cumul de sang accablant. Lorsque vous avez 5 cumuls de sang accablant, votre prochain Afflux sanguin accablera les adversaires.Prélèvement surnaturel
Prélèvement inflige [15|%x|] de dégâts critiques supplémentaires et [15|%x|] de dégâts d’accablement supplémentaires.Brume de sang funèbre
Brume de sang laisse un cadavre dans son sillage toutes les 0.95 s.Esprit d’os épouvantable
Une fois qu’Esprit d’os a touché un adversaire, vous générez [30|%|] de votre maximum d’essence au cours des 4 prochaines secondes.Prison d’os épouvantable
Réduit vos temps de recharge actifs de [0.5|1|] s par adversaire piégé par Prison d’os, jusqu’à un maximum de [3] s.Vrilles nécrophages
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
Des veines jaillissent d’un cadavre, attirant les adversaires, les étourdissant pendant 3 s et leur infligeant 20% points de dégâts. Ceci ne consomme pas le cadavre.
Vrilles nécrophages pestiférées
Les cibles blessées par Vrilles nécrophages deviennent vulnérables pendant [3] s.Vierge de fer horrible
Lorsqu’au moins 3 cibles sont affectés par Vierge de fer, ses dégâts sont augmentés de [30|%x|].Explosion macabre putrescente
Explosion macabre devient une compétence de ténèbres qui, au lieu de faire exploser un cadavre, libère maintenant un ignoble miasme infligeant 109.98% points de dégâts d’ombre en 6 s.Maîtrise des guerriers squelettes
Augmente les dégâts et les points de vie de vos guerriers squelettes de [15|%x|].Ranks: 3
Maîtrise des mages squelettes
Augmente les dégâts et les points de vie de vos mages squelettes de [20|%x|].Ranks: 3
Maîtrise des golems
Augmente les dégâts et les points de vie de votre golem de [25|%x|].Ranks: 3
Lance d’os paranormale
Les chances d’infliger un coup critique de Lance d’os sont augmentées de [5|%+|]. Si le projectile principal de Lance d’os inflige un coup critique, il projette 2 éclats supplémentaires lorsqu’il est détruit.Ténèbres paralysantes
Coup de chance : vos compétences de ténèbres ont jusqu’à 15 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 1 s et de leur infliger 20% points de dégâts d’ombre.Ranks: 3
Défense de la Mort
Vos serviteurs obtiennent [8|+%|] d’armure supplémentaire et [8|+%|] de résistance à tous les éléments.Ranks: 3
Vol de mort
Après avoir consommé un cadavre, vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 6 s.Ranks: 3
Convalescence macabre
Vous recevez [10|%+|] de soins supplémentaires de toutes les sources.Ranks: 3
Énergie non vivante
Votre essence maximale est augmentée de 3.Ranks: 3
La mort approche
Vous gagnez [5|%+|] de vitesse de déplacement.Ranks: 3
Caresse de la Mort
Vous infligez [2|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles à proximité, et les dégâts qu’elles vous infligent sont réduits de [4|%|].Ranks: 3
Armure hérissée
Octroie ToPlayerDmgNum0.1 points de dégâts d’épines et [5|%x|] d’armure supplémentaire.Ranks: 3
Amplification des dégâts
Vous infligez [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles maudites.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Require Points: 6
Décomposition renforcée
Décomposition déclenche désormais une petite explosion infligeant 40% points de dégâts lorsqu’un cadavre est créé ou qu’une cible meurt. Vous obtenez également 10 points d’essence.Fauchage renforcé
Si une cible touchée par Fauchage meurt dans les 2 s qui suivent, votre vitesse d’attaque est augmentée de [30|%+|] pendant 4 s.Saignée
Coût en essence : 0Essence générée : 9
Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
Vous faites gicler le sang d’une cible et lui infligez 27% points de dégâts. Saignée a [20|%|] de chances de générer un orbe de sang.
Éclats d’os renforcés
Éclats d’os a [25|%|] de chances de lancer 2 projectiles supplémentaires si vous avez au moins 50 points d’essence au moment de son utilisation.Chancre renforcé
Le rayon de Chancre est augmenté de [15|%|].Section renforcée
Section inflige [75|%|] de ses dégâts initiaux aux adversaires sur sa trajectoire.Afflux sanguin
Coût en essence : 30Chances d’obtenir un coup de chance : [12|%|]
Vous drainez le sang des adversaires, ce qui leur inflige 20% points de dégâts et émet une nova de sang qui inflige 70% points de dégâts. Les dégâts de la nova d’Afflux sanguin sont augmentés de [5|%x|] par cible drainée, jusqu’à un maximum de [50|%x|].
Prélèvement renforcé
Après avoir utilisé Prélèvement 6 fois, votre prochaine utilisation de Prélèvement accable les adversaires à coup sûr et fait apparaître un orbe de sang sous la première cible touchée.Lance d’os renforcée
Lorsqu’elle est détruite, la lance d’os se brise en 3 éclats qui infligent 25% points de dégâts chacun.Explosion macabre
Coût en essence : 0Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
Vous libérez un ignoble miasme d’un cadavre, ce qui inflige 109.98% points de dégâts d’ombre en 6 s.{else}Vous faites exploser un cadavre, ce qui inflige 85% points de dégâts aux adversaires à proximité.
Brume de sang
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [8.7327|%|]
Votre enveloppe charnelle se sublime en une brume de sang, ce qui vous rend insensible pendant 3 s. Vous infligez régulièrement 1.75% points de dégâts aux adversaires et récupérez un montant de points de vie égal à [0.5|1%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Prison d’os renforcée
Les adversaires se trouvant à l’intérieur de la prison d’os au moment du lancement deviennent vulnérables pendant [8] s.Vierge de fer
Coût en essence : 10Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Vierge de fer subissent 30% |4point:points; de dégâts toutes les 2 s et chaque fois qu’elles infligent des dégâts directs. Dure 10 s.
Décrépitude renforcée
Coup de chance : les cibles affligées par Décrépitude ont jusqu’à [10|%|] de chances d’être étourdies pendant 2 s lorsqu’elles sont touchées.Vrilles nécrophages renforcées
Les cibles à portée des vrilles nécrophages sont ralenties de [50|%|] avant d’être attirées.Esprit d’os renforcé
Si Esprit d’os inflige un coup critique, son temps de recharge est réduit de 7 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.Faille des âmes
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Pendant 8 s, vous corrompez les adversaires à proximité, leur infligeant 520% |4point:points; de dégâts par seconde.
Toutes les [0.25|2|] s de cette durée, vous absorbez les âmes d’adversaires jusqu’à un maximum de 3, obtenant ainsi 2 |4point:points; d’essence et une barrière équivalente à [2|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) pendant 5 s.
Vous absorbez 3 âmes à la fois contre les boss.
Ranks: 5
Faille des âmes
Temps de recharge : 0 sChances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
Pendant 8 s, vous corrompez les adversaires à proximité, leur infligeant 520% |4point:points; de dégâts par seconde.
Toutes les [0.25|2|] s de cette durée, vous absorbez les âmes d’adversaires jusqu’à un maximum de 3, obtenant ainsi 2 |4point:points; d’essence et une barrière équivalente à [2|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) pendant 5 s.
Vous absorbez 3 âmes à la fois contre les boss.
Faille des âmes primordiale
Les adversaires dont vous avez absorbé l’âme deviennent vulnérables pendant 2 s. Lorsque vous infligez des dégâts à des unités adverses affectées par Faille des âmes, vous avez [5|%|] de chances d’absorber leur âme.
Affliction
Les cibles adverses vulnérables, sous l’effet d’une perte de contrôle ou subissant des dégâts d’ombre sur la durée sont frappées d’affliction et subissent [15|x%|] de dégâts supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs.Vos compétences de malédiction infligent 80% |4point:points; de dégâts d’ombre aux adversaires sous l’effet d’affliction. Ce montant augmente de [30|%x|] de vos dégâts supplémentaires combinés contre les cibles sous l’effet de pertes de contrôle, vulnérables ou subissant des dégâts d’ombre sur la durée.
Bonus aux dégâts actuel : [6|%x|].
Ranks: 1
Vigueur nécrotique
Coup de chance : jusqu’à [5|%|] de chances de vous octroyer à vous-même une barrière équivalente à [7|%|] de votre maximum de points de vie ({shield:BUFF_SHIELD}) pendant 6 s.Ranks: 3
Finalité
Après avoir lancé une compétence ultime, vous infligez [5|x%|] de dégâts supplémentaires pendant [8] s.Ranks: 3
Pestilence précise
Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de [5|+%|].Ranks: 3
Déchéance du titan
Lorsque vous bénéficiez d’une fortification, vous infligez [6|%x|] de dégâts supplémentaires aux élites.Ranks: 3
Livre des morts /9
Guerriers squelettes Escarmoucheurs
Des serviteurs squelettes armés d’épées infligeant 30 % de dégâts supplémentaires mais possédant 15 % de points de vie en moins.Amélioration A: Vous pouvez ramener un guerrier escarmoucheur supplémentaire à la vie. Amélioration B: Chaque fois que vous infligez un coup critique, la prochaine attaque de vos guerriers escarmoucheurs est également un coup critique qui inflige [50|%x|] de dégâts critiques supplémentaires. Sacrifice: Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [10|%+|], mais vous ne pouvez plus ramener de guerriers squelettes à la vie.
Des serviteurs squelettes armés d’épées infligeant 30 % de dégâts supplémentaires mais possédant 15 % de points de vie en moins.
Guerriers squelettes Défenseurs
Porteurs de bouclier résistants bénéficiant de 15 % de points de vie supplémentaires.Amélioration A: Toutes les 6 s, vos défenseurs squelettes provoquent les adversaires. Amélioration B: Les défenseurs squelettes subissent [99}|%|] de dégâts en moins. Sacrifice: Vous obtenez [25|+%|] de résistance à tous les éléments, mais vous ne pouvez plus ramener de guerriers squelettes à la vie.
Porteurs de bouclier résistants bénéficiant de 15 % de points de vie supplémentaires.
Guerriers squelettes Faucheurs
Manie une faux puissante avec une attaque chargée spéciale qui inflige de lourds dégâts toutes les 10 s.Amélioration A: Les attaques chargées du faucheur réduisent l’un de vos temps de recharge en cours de 3 s. Amélioration B: Vos faucheurs ont [15|%|] de chances de découper la chair des cibles, ce qui crée un cadavre. Sacrifice: Vous infligez [20|%x|] de dégâts d’ombre supplémentaires, mais vous ne pouvez plus ramener de guerriers squelettes à la vie.
Manie une faux puissante avec une attaque chargée spéciale qui inflige de lourds dégâts toutes les 10 s.
Mages squelettes Ombre
Les mages de l’ombre manient un pouvoir issu de l’au-delà et projettent des traits d’ombre perforants.Amélioration A: Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires par mage d’ombre actif. Amélioration B: Les mages de l’ombre tirent un trait de l’ombre supplémentaire toutes les 3 attaques. Sacrifice: Votre régénération d’essence est augmentée de [20|+%|] et votre essence maximale, de Round20. Toutefois, vous ne pouvez plus ramener de mages squelettes à la vie.
Les mages de l’ombre manient un pouvoir issu de l’au-delà et projettent des traits d’ombre perforants.
Mages squelettes Froid
Les attaques des mages du froid glacent les adversaires et finissent par les geler.Amélioration A: Chaque fois que vos mages du froid infligent des dégâts aux adversaires avec leur attaque principale, vous récupérez 3 |4point:points; d’essence. Amélioration B: Les attaques des mages de froid appliquent l’effet vulnérable pendant 4 s. Sacrifice: Vous infligez [20|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables, mais vous ne pouvez plus ramener de mages squelettes à la vie.
Les attaques des mages du froid glacent les adversaires et finissent par les geler.
Mages squelettes Os
Les mages d’os se servent de leur corps comme de projectiles, infligeant d’importants dégâts au détriment de leurs propres points de vie.Amélioration A: Toutes les 6 attaques, vos mages d’os lancent Éclats d’os ou Lance d’os si la compétence se trouve dans votre barre d’actions. Amélioration B: Chaque fois qu’un mage d’os meurt, il laisse derrière lui un cadavre. Son attaque vous octroie Fortification à hauteur de [3|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,0.03)|0|]). Sacrifice: Vos dégâts d’accablement sont augmentés de [30|%x|], mais vous ne pouvez plus ramener de mages squelettes à la vie.
Les mages d’os se servent de leur corps comme de projectiles, infligeant d’importants dégâts au détriment de leurs propres points de vie.
Golems Os
Un horrible protecteur qui provoque les adversaires pour les forcer à attaquer le golem.Amélioration A: À l’activation, la compétence de votre golem fait apparaître 5 cadavres. Amélioration B: Lorsque votre golem d’os subit des dégâts, il projette des pointes osseuses qui infligent 154% points de dégâts et rendent les adversaires vulnérables pendant 4 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les [3] s. Sacrifice: Votre vitesse d’attaque est augmentée de [15|%+|], mais vous perdez la capacité d’invoquer un golem.
Un horrible protecteur qui provoque les adversaires pour les forcer à attaquer le golem.
Golems Sang
Draine les points de vie des adversaires à proximité pour se soigner et se renforcer.Amélioration A: Votre golem de sang absorbe [30|%|] des dégâts que vous devriez subir. Amélioration B: Lorsque le golem de sang se soigne avec sa compétence active, vous récupérez [5|%|] de votre maximum de vie pour chaque unité adverse drainée. Tant que votre golem de sang est en bonne santé, il obtient [25|%|] de réduction des dégâts et [50|%x|] de dégâts supplémentaires. Sacrifice: Votre maximum de points de vie est augmenté de [20|%x|], mais vous perdez la capacité d’invoquer un golem.
Draine les points de vie des adversaires à proximité pour se soigner et se renforcer.
Golems Fer
Un amalgame d’acier qui frappe le sol et étourdit les adversaires.Amélioration A: La [2]e attaque du golem de fer d’affilée produit une onde de choc qui inflige 154% points de dégâts à la cible principale et aux cibles situées derrière elle. Amélioration B: L’attaque de votre golem de fer attire également les adversaires. Sacrifice: Vos dégâts critiques sont augmentés de [35|%x|], mais vous perdez la capacité d’invoquer un golem.
Un amalgame d’acier qui frappe le sol et étourdit les adversaires.
Parangon /118
Nœud légendaire{/c}
Vos serviteurs infligent x40% de dégâts supplémentaires par tranche de 20% du bonus de vitesse d’attaque dont ils bénéficient, jusqu’à un maximum de 100 % de bonus de vitesse d’attaque.
Guide de la secte
Vos serviteurs infligent x40% de dégâts supplémentaires par tranche de 20% du bonus de vitesse d’attaque dont ils bénéficient, jusqu’à un maximum de 100 % de bonus de vitesse d’attaque.
Châsse de glyphe: 10 Force, 60 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Le maximum de points de vie de votre golem est augmenté de x40%, et il inflige x100% de dégâts supplémentaires.
Monstruosité colossale
Le maximum de points de vie de votre golem est augmenté de x40%, et il inflige x100% de dégâts supplémentaires.
Châsse de glyphe: 15 Force, 60 Intelligence, 20 Volonté, 20 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous consommez [5] cadavres, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 6 s.
Nécrose
Lorsque vous consommez [5] cadavres, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 6 s.
Châsse de glyphe: 5 Force, 40 Intelligence, 20 Volonté, 15 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Lorsqu’il y a au moins 2 |4cadavre:cadavres; à proximité, vous obtenez 15% de réduction des dégâts. Lorsqu’il n’y a aucun cadavre à proximité, vous infligez x15% de dégâts supplémentaires.
L’odeur de la mort
Lorsqu’il y a au moins 2 |4cadavre:cadavres; à proximité, vous obtenez 15% de réduction des dégâts. Lorsqu’il n’y a aucun cadavre à proximité, vous infligez x15% de dégâts supplémentaires.
Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Toucher des adversaires avec des compétences d’os augmente vos dégâts de x1% et votre essence maximale de 2 |4point:points; pendant 8 s, jusqu’à une augmentation de [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] de dégâts et de [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] |4point:points; d’essence maximale.
Greffe osseuse
Toucher des adversaires avec des compétences d’os augmente vos dégâts de x1% et votre essence maximale de 2 |4point:points; pendant 8 s, jusqu’à une augmentation de [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] de dégâts et de [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] |4point:points; d’essence maximale.
Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Les orbes de sang augmentent vos dégâts de x10% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de x50%.
Dîme de sang
Les orbes de sang augmentent vos dégâts de x10% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de x50%.
Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Inflige x70% de dégâts d’accablement supplémentaires.
Bain de sang
Inflige x70% de dégâts d’accablement supplémentaires.
Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 10 Volonté, 30 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Vos effets infligeant des dégâts d’ombre sur la durée ont x5% de chances d’infliger x50% de dégâts supplémentaires chaque fois qu’ils infligent des dégâts. Ces chances sont augmentées de x2% et les dégâts supplémentaires de x8% par tranche de [60] |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 1200 |4point:points;.
Chances actuelles : 5%
Bonus actuel : x50%
Flétrissement
Vos effets infligeant des dégâts d’ombre sur la durée ont x5% de chances d’infliger x50% de dégâts supplémentaires chaque fois qu’ils infligent des dégâts. Ces chances sont augmentées de x2% et les dégâts supplémentaires de x8% par tranche de [60] |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 1200 |4point:points;.
Chances actuelles : 5%
Bonus actuel : x50%
Châsse de glyphe: 5 Force, 40 Intelligence, 30 Volonté, 15 Dextérité
Nœud légendaire{/c}
Les unités adverses maudites subissent x10% de dégâts supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs. Ce bonus augmente de x10% toutes les secondes tant que les cibles sont maudites, jusqu’à un maximum de x40%.
Fragilité
Les unités adverses maudites subissent x10% de dégâts supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs. Ce bonus augmente de x10% toutes les secondes tant que les cibles sont maudites, jusqu’à un maximum de x40%.
Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 25 Volonté, 20 Dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 intelligence
Connaissances
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 intelligence
Poigne
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Primauté
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts d’invocation +10 intelligence
Grand manitou
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts d’invocation si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.08*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs +10 intelligence
Détention
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.5*100% de dégâts des Mages +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
Sorcellerie imprégnée
Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Mages si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.05*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs +0.2*100% de dégâts d’invocation
Marionnettiste
Bonus : ajoute +0.05*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.5*100% de dégâts des Guerriers +0.14*100% à l’armure des Guerriers
Combat imprégné
Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Guerriers si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.08*100% à l’armure des serviteurs 0.1*100% de maximum de vie de vos serviteurs
Armure nécrotique
Bonus : ajoute +0.08*100% à l’armure des serviteurs si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.5*100% de dégâts des Golem 0.14*100% du maximum de vie (Golem)
Golem imprégné
Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.14*100% à l’armure des Golem +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
Horreur de chair
Bonus : ajoute +0.14*100% à l’armure des Golem si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts d’invocation +10 intelligence
Création ratée
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts d’invocation si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.5*100% de dégâts des Golem +10 intelligence
Mutation
Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +0.03*100% à l’armure totale
Force d’emprunt
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.5*100% de dégâts des Golem +0.17*100% à la vitesse d’attaque |2Golem
Golem frénétique
Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Poison +0.02*100% de maximum de résistance Poison
Conditionnement au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées +[0.05 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Cadavres
Asphyxie
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 intelligence
Ciblage
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 intelligence
Déchirure
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Récupération
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Érudition
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées +10 intelligence
Marque de la mort
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé +10 intelligence
Bouillonnement
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+[30] à l’armure +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
Porte-mort
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.06*100% de soins reçus
Revitalisation
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre +0.02*100% de maximum de résistance Ombre
Résilience de l’ombre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.02*100% de chances d’infliger un coup critique +0.015*100% de soins reçus
Au tombeau
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+[8] |2Essence maximum +2 de ressource par victime pour Essence
Revigoration
Bonus : ajoute +[8] |2Essence maximum si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Os) +10 intelligence
Ostéomorphose
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Os) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 intelligence
Fracture
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de soins reçus des orbes de sang Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Goût pour le sang
Bonus : ajoute +0.1*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.1*100% de soins reçus des orbes de sang Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Vampirisme
Bonus : ajoute +0.1*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Sang) +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Vivification
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Sang) si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Sang) +10 intelligence
Renforcement sanguin
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Sang) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé +10 intelligence
Agressivité
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification +0.065*100% à la génération de fortification
Avance gardée
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.06*100% de soins reçus +0.7*100}% de dégâts d’accablement
Énergie à revendre
Bonus : ajoute +0.06*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.3*100% de dégâts pendant la fortification
Peau épaisse
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts pendant la fortification +10 intelligence
Durcissement
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.7*100}% de dégâts d’accablement +10 intelligence
Remède
Bonus : ajoute +0.7*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Ombre +10 intelligence
Malédiction
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée +10 intelligence
Ténèbres mordantes
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts Ombre sur la durée 0.04*100% de réduction du coût en ressources
Ombres persistantes
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre +0.02*100% de maximum de résistance Ombre
Obscurité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée » +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre
Traînée d’ombre
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée » si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 intelligence
Éradication
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +10 intelligence
Préservation
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Implacabilité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Méticulosité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts d’invocation
Nœud magique{/c}
0.02*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs
Nœud magique{/c}
+0.05*100% de dégâts des Mages
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+0.005*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs
Nœud magique{/c}
+0.05*100% de dégâts des Guerriers
Nœud magique{/c}
+0.035*100% à l’armure des Guerriers
Nœud magique{/c}
+0.02*100% à l’armure des serviteurs
Nœud magique{/c}
0.025*100% de maximum de vie de vos serviteurs
Nœud magique{/c}
0.035*100% du maximum de vie (Golem)
Nœud magique{/c}
+0.05*100% de dégâts des Golem
Nœud magique{/c}
+0.035*100% à l’armure des Golem
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% à l’armure totale
Nœud magique{/c}
+0.017*100% à la vitesse d’attaque |2Golem
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Poison
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Cadavres
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles blessées
Nœud magique{/c}
+[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Ombre
Nœud magique{/c}
0.0125*100% de réduction des dégâts
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Ombre
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
Nœud magique{/c}
+1 de ressource par victime pour Essence
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Essence maximum
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Os)
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts critiques
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de soins reçus des orbes de sang
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Sang)
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
Nœud magique{/c}
+0.0163*100% à la génération de fortification
Nœud magique{/c}
+0.07*100}% de dégâts d’accablement
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts pendant la fortification
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts Ombre
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts Ombre sur la durée
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction du coût en ressources
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Commencer Parangon /17
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts aux élites
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 intelligence
Connaissances
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 intelligence
Poigne
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Résilience
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Primauté
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
Nœud de départ de parangon
Guide de la secte Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts d’invocation
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts d’invocation +10 intelligence
Grand manitou
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts d’invocation si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
0.02*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs
Nœud rare
0.08*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs +10 intelligence
Détention
Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.05*100% de dégâts des Mages
Nœud rare
+0.5*100% de dégâts des Mages +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
Sorcellerie imprégnée
Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Mages si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+0.005*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs
Nœud rare
+0.05*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs +0.2*100% de dégâts d’invocation
Marionnettiste
Bonus : ajoute +0.05*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.05*100% de dégâts des Guerriers
Nœud magique{/c}
+0.035*100% à l’armure des Guerriers
Nœud légendaire{/c}
Vos serviteurs infligent x40% de dégâts supplémentaires par tranche de 20% du bonus de vitesse d’attaque dont ils bénéficient, jusqu’à un maximum de 100 % de bonus de vitesse d’attaque.
Guide de la secte
Vos serviteurs infligent x40% de dégâts supplémentaires par tranche de 20% du bonus de vitesse d’attaque dont ils bénéficient, jusqu’à un maximum de 100 % de bonus de vitesse d’attaque.
Châsse de glyphe: 10 Force, 60 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
Nœud rare
+0.5*100% de dégâts des Guerriers +0.14*100% à l’armure des Guerriers
Combat imprégné
Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Guerriers si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.02*100% à l’armure des serviteurs
Nœud magique{/c}
0.025*100% de maximum de vie de vos serviteurs
Nœud rare
+0.08*100% à l’armure des serviteurs 0.1*100% de maximum de vie de vos serviteurs
Armure nécrotique
Bonus : ajoute +0.08*100% à l’armure des serviteurs si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Monstruosité colossale Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
0.035*100% du maximum de vie (Golem)
Nœud magique{/c}
+0.05*100% de dégâts des Golem
Nœud rare
+0.5*100% de dégâts des Golem 0.14*100% du maximum de vie (Golem)
Golem imprégné
Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.035*100% à l’armure des Golem
Nœud rare
+0.14*100% à l’armure des Golem +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
Horreur de chair
Bonus : ajoute +0.14*100% à l’armure des Golem si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts d’invocation
Nœud légendaire{/c}
Le maximum de points de vie de votre golem est augmenté de x40%, et il inflige x100% de dégâts supplémentaires.
Monstruosité colossale
Le maximum de points de vie de votre golem est augmenté de x40%, et il inflige x100% de dégâts supplémentaires.
Châsse de glyphe: 15 Force, 60 Intelligence, 20 Volonté, 20 Dextérité
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts d’invocation +10 intelligence
Création ratée
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts d’invocation si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
+0.5*100% de dégâts des Golem +10 intelligence
Mutation
Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% à l’armure totale
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +0.03*100% à l’armure totale
Force d’emprunt
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.017*100% à la vitesse d’attaque |2Golem
Nœud rare
+0.5*100% de dégâts des Golem +0.17*100% à la vitesse d’attaque |2Golem
Golem frénétique
Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nécrose Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Poison
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Poison +0.02*100% de maximum de résistance Poison
Conditionnement au poison
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées +[0.05 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Cadavres
Asphyxie
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Cadavres
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles blessées
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts aux élites
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts aux élites +10 intelligence
Ciblage
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud légendaire{/c}
Lorsque vous consommez [5] cadavres, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 6 s.
Nécrose
Lorsque vous consommez [5] cadavres, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 6 s.
Châsse de glyphe: 5 Force, 40 Intelligence, 20 Volonté, 15 Dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts +10 intelligence
Déchirure
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Récupération
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Érudition
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
L’odeur de la mort Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles blessées
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées +10 intelligence
Marque de la mort
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé +10 intelligence
Bouillonnement
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud rare
+[30] à l’armure +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
Porte-mort
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[630 + (455 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.06*100% de soins reçus
Revitalisation
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud légendaire{/c}
Lorsqu’il y a au moins 2 |4cadavre:cadavres; à proximité, vous obtenez 15% de réduction des dégâts. Lorsqu’il n’y a aucun cadavre à proximité, vous infligez x15% de dégâts supplémentaires.
L’odeur de la mort
Lorsqu’il y a au moins 2 |4cadavre:cadavres; à proximité, vous obtenez 15% de réduction des dégâts. Lorsqu’il n’y a aucun cadavre à proximité, vous infligez x15% de dégâts supplémentaires.
Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Ombre
Nœud magique{/c}
0.0125*100% de réduction des dégâts
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre +0.02*100% de maximum de résistance Ombre
Résilience de l’ombre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Ombre
Greffe osseuse Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 force
Nœud légendaire{/c}
Toucher des adversaires avec des compétences d’os augmente vos dégâts de x1% et votre essence maximale de 2 |4point:points; pendant 8 s, jusqu’à une augmentation de [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] de dégâts et de [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] |4point:points; d’essence maximale.
Greffe osseuse
Toucher des adversaires avec des compétences d’os augmente vos dégâts de x1% et votre essence maximale de 2 |4point:points; pendant 8 s, jusqu’à une augmentation de [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] de dégâts et de [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] |4point:points; d’essence maximale.
Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
Nœud magique{/c}
+0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud rare
+0.02*100% de chances d’infliger un coup critique +0.015*100% de soins reçus
Au tombeau
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[190 + (70 * EquipIndex)] dextérité [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] force [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Érudition
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
0.0125*100% de réduction des dégâts
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+1 de ressource par victime pour Essence
Nœud magique{/c}
+[0.8] |2Essence maximum
Nœud rare
+[8] |2Essence maximum +2 de ressource par victime pour Essence
Revigoration
Bonus : ajoute +[8] |2Essence maximum si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Os)
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Os) +10 intelligence
Ostéomorphose
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Os) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts critiques
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts critiques +10 intelligence
Fracture
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Dîme de sang Parangon /20
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
+[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de soins reçus des orbes de sang
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100% +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Récupération
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] force
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de soins reçus des orbes de sang Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Goût pour le sang
Bonus : ajoute +0.1*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud légendaire{/c}
Les orbes de sang augmentent vos dégâts de x10% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de x50%.
Dîme de sang
Les orbes de sang augmentent vos dégâts de x10% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de x50%.
Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
Nœud rare
+0.1*100% de soins reçus des orbes de sang Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Vampirisme
Bonus : ajoute +0.1*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Sang) +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Vivification
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Sang) si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts (Sang)
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts (Sang) +10 intelligence
Renforcement sanguin
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Sang) si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé +10 intelligence
Agressivité
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bain de sang Parangon /23
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
Nœud magique{/c}
+0.0163*100% à la génération de fortification
Nœud magique{/c}
+0.07*100}% de dégâts d’accablement
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification +0.065*100% à la génération de fortification
Avance gardée
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.06*100% de soins reçus +0.7*100}% de dégâts d’accablement
Énergie à revendre
Bonus : ajoute +0.06*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
0.05*100% de réduction des dégâts +0.03*100% de résistance à tous les éléments
Résilience imprégnée
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
0.0125*100% de réduction des dégâts
Nœud légendaire{/c}
Inflige x70% de dégâts d’accablement supplémentaires.
Bain de sang
Inflige x70% de dégâts d’accablement supplémentaires.
Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 10 Volonté, 30 Dextérité
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts pendant la fortification
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.3*100% de dégâts pendant la fortification
Peau épaisse
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[700 + (455 * EquipIndex)] intelligence [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts pendant la fortification +10 intelligence
Durcissement
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud rare
+0.7*100}% de dégâts d’accablement +10 intelligence
Remède
Bonus : ajoute +0.7*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Flétrissement Parangon /24
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts Ombre
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts Ombre +10 intelligence
Malédiction
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :[230 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts Ombre sur la durée
Nœud rare
+0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée +10 intelligence
Ténèbres mordantes
Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts Ombre sur la durée 0.04*100% de réduction du coût en ressources
Ombres persistantes
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
0.01*100% de réduction du coût en ressources
Nœud magique{/c}
0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre +0.02*100% de maximum de résistance Ombre
Obscurité
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Ombre
Nœud rare
0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée » +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre
Traînée d’ombre
Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée » si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud magique{/c}
+0.005*100% de maximum de résistance Ombre
Nœud magique{/c}
+0.015*100% de soins reçus
Nœud rare
Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|] +[0.06*100% de soins reçus
Revitalisation
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud légendaire{/c}
Vos effets infligeant des dégâts d’ombre sur la durée ont x5% de chances d’infliger x50% de dégâts supplémentaires chaque fois qu’ils infligent des dégâts. Ces chances sont augmentées de x2% et les dégâts supplémentaires de x8% par tranche de [60] |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 1200 |4point:points;.
Chances actuelles : 5%
Bonus actuel : x50%
Flétrissement
Vos effets infligeant des dégâts d’ombre sur la durée ont x5% de chances d’infliger x50% de dégâts supplémentaires chaque fois qu’ils infligent des dégâts. Ces chances sont augmentées de x2% et les dégâts supplémentaires de x8% par tranche de [60] |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 1200 |4point:points;.
Chances actuelles : 5%
Bonus actuel : x50%
Châsse de glyphe: 5 Force, 40 Intelligence, 30 Volonté, 15 Dextérité
Fragilité Parangon /24
Nœud normal
+5 force +5 intelligence +5 volonté +5 dextérité
Portail de liaison de plateau
Nœud normal
+5 intelligence
Nœud normal
+5 volonté
Nœud normal
+5 dextérité
Nœud normal
+5 force
Nœud magique{/c}
+7 volonté
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
Nœud magique{/c}
+0.035*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Nœud magique{/c}
+7 dextérité
Nœud rare
+0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables +10 intelligence
Éradication
Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Nœud rare
+0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle +10 intelligence
Préservation
Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud normal
Châsse de glyphe
Nœud magique{/c}
Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
Nœud magique{/c}
+[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
Nœud magique{/c}
+0.03*100% de dégâts Ombre sur la durée
Nœud magique{/c}
+0.02*100% de dégâts Ombre
Nœud rare
+[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
Implacabilité
Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Nœud rare
+0.3*100% de dégâts Ombre sur la durée 0.04*100% de réduction du coût en ressources
Ombres persistantes
Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :[890 + (455 * EquipIndex)] intelligence
Nœud légendaire{/c}
Les unités adverses maudites subissent x10% de dégâts supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs. Ce bonus augmente de x10% toutes les secondes tant que les cibles sont maudites, jusqu’à un maximum de x40%.
Fragilité
Les unités adverses maudites subissent x10% de dégâts supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs. Ce bonus augmente de x10% toutes les secondes tant que les cibles sont maudites, jusqu’à un maximum de x40%.
Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 25 Volonté, 20 Dextérité
Nœud magique{/c}
+[7.5] à l’armure
Nœud magique{/c}
+0.0075*100% de résistance à tous les éléments
Nœud magique{/c}
+0.025*100% de résistance aux dégâts Ombre
Nœud rare
+0.03*100% de résistance à tous les éléments +[30] à l’armure
Méticulosité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :[210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
Nœud rare
+0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre +0.02*100% de maximum de résistance Ombre
Résilience de l’ombre
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] volonté
Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :[190 + (75 * EquipIndex)] intelligence