unique /17
unique Faux
Puissance de l’objet : 725

856 Dégâts par seconde
  • [622 – 933] points de dégâts par coup
  • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +0.034 points de vie par victime

  • +[38 – 52] intelligence
  • +[1.4 – 2] en Chair dépecée
  • +[1.4 – 3] aux compétences Cadavres
  • +1.4 en Vol de mort
  • Explosion macabre consomme jusqu’à 4 cadavres supplémentaires autour du cadavre initial, infligeant x[122 – 130]% de dégâts supplémentaires et dans un rayon plus large de [21 – 25]% par cadavre supplémentaire.
  • « Les parchemins parlent d’une rivière de goudron séparant les vivants du monde des morts. Toute âme malheureuse qui tenterait de la franchir serait aspirée dans l’oubli. »
    – Notes de Kamien l’Érudit
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Bouclier
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [684 – 1,027] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • 20% de chances de bloquer
  • 60% de réduction des dégâts bloqués
  • +80% de dégâts de l’arme en main droite
  • +[0.21] d’épines

  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[4.4 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [7 – 14]% de votre ressource principale.
  • +[[5 – 13]] |2Essence maximum
  • Coup de chance : tant que vous avez une Tempête d’os active, toucher une cible hors de la zone d’effet a [15 – 30]% de chances d’invoquer une tempête supplémentaire sur celle-ci. Chacun de vos bonus de sacrifice actifs augmente ces chances de 25% et le nombre total de Tempêtes d’os supplémentaires que vous pouvez avoir de +1.
  • Bien qu’il ne faisait pas l’unanimité au moment de prendre la suite de Mendeln afin de devenir thanaturge, Daros a rapidement prouvé sa valeur avec la création de ce chef-d’œuvre.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Faux à deux mains
    Puissance de l’objet : 725

    1,711 Dégâts par seconde
    • [1,521 – 2,281] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +0.034 points de vie par victime

  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts (Ténèbres)
  • +[7 – 14]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Glacé(e)
  • +[38 – 52] intelligence
  • +[19 – 40]% de résistance pour Froid
  • Vos compétences de ténèbres glacent les adversaires à hauteur de 100% maximum et infligent [([15 – 20] * 10) - 50|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.

    Coup de chance : vos compétences de ténèbres ont jusqu’à 100% de chances de générer [15 – 20] |4point:points; d’essence supplémentaires en touchant des cibles gelées.
  • « Ma camarade pivota en faisant tournoyer son arme insolite, et notre assaillant s’arrêta net. Alors que son corps tombait en morceaux, la terreur qui se lisait dans ses yeux me hantera à jamais. »
    – Les Pages d’ébène, chant II, verset XI
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments

  • [9.5 – 16.5]% de réduction du coût en Essence
  • +[21 – 35]% de dégâts (Invocation)
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts (Sang)
  • +[1.4 – 2] en Sang amalgamé
  • Afflux sanguin lance une mini nova sur vos serviteurs, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * [0.27 – 0.37]] points de dégâts. Les dégâts sont augmentés de 10% par cible drainée par l’utilisation initiale de la compétence, jusqu’à un maximum de 50%.
  • Jadis un sanctuaire consacré aux études de Rathma, le temple des thanaturges est devenu un terrain d’entraînement pour les potentiels dirigeants des prêtres de son ordre. Dans ses couloirs reposent les cadavres de celles et ceux qui n’ont pas été à la hauteur.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments

  • +[12.5 – 19.5]% de dégâts Ombre sur la durée
  • [5 – 12]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
  • [9.5 – 16.5]% de réduction du coût en Essence
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • Chancre lance également 4 petits projectiles qui transpercent les adversaires et leur inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * [2 – 6]] points de dégâts d’ombre en 3 s.
  • Le thanaturge Jurdann consacra sa vie à la création de ce talisman. À la suite de son trépas prématuré, son successeur porta l’amulette en son honneur dans sa lutte contre le temple des thanaturges.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum.

  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse de déplacement
  • [4.2 – 7]% de réduction du coût en Essence
  • +[4.4 – 10]% de chances pour Ombre d’obtenir un coup de chance
  • [5 – 12]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
  • Les spectres générés par Section laissent un sol souillé sur leur passage, ce qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * [0.6 – 0.8]] points de dégâts d’ombre aux adversaires en 2 s.
  • « Alors qu’il avait fallu une douzaine d’hommes pour la fermer, l’énorme porte de la crypte familiale gisait grande ouverte. Si j’avais su quelles horreurs s’y cachaient, je n’y aurais jamais mis les pieds ! »
    – Les Pages d’ébène, chant I, verset VII
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 725

    1268 Armure
  • +[28 – 42] volonté
  • +[12.5 – 19.5]% à l’armure totale
  • +[7 – 14]% de soins reçus
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • Vous subissez un Prélèvement. Si ce dernier vous inflige des dégâts, il vous confère à la place un montant de fortification d’une valeur de [1 – 2]% de votre maximum de points de vie et a 5% de chances de générer un orbe de sang.

    Prélèvement inflige [[1 – 2] * 10|%x|] de dégâts supplémentaires.
  • « Les premières tentatives de la cathédrale de la Lumière pour forger ses armures de pénitence consistèrent à imprégner le harnois d’une cruelle magie sanguinaire… mais c’était avant que de tels actes soient considérés hérétiques. »
    - Grand livre des équipements de Barrett
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 725

    1268 Armure
  • BloodOrb_Damage
  • +[10.5 – 17.5]% de soins reçus des orbes de sang
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[2 – 3] en Esprit d’os
  • Lorsque vous ramassez [5 – 10] orbes de sang, un esprit d’os est généré gratuitement, infligeant un bonus de dégâts basé sur votre pourcentage de points de vie actuel.
  • « La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse d’attaque (Cadavres)
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[7 – 14]% de chances d’appliquer l’effet « Étourdissement » pendant 2 s.
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[9.5 – 16.5]% de chances d’appliquer l’effet « Peur » pendant 2 s.
  • Au lieu d’exploser immédiatement, Explosion macabre invoque un squelette instable qui se rue sur une cible adverse aléatoire et explose. Les dégâts d’explosion macabre sont augmentés de x[30 – 40]%.
  • « Ne l’entendez-vous pas ? Le cri sans fin qui s’élève du sol gelé que nous foulons ?! Ils sont sous nos pieds, piégés, fous de rage ! Ils n’attendent que le bon moment pour nous attraper et nous traîner avec eux dans la boue ! »
    – Délires de Gustav le Cinglé
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[[42 – 63]}|1%|] de dégâts d’accablement
  • +[14 – 28]% de dégâts (Principale)
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 5 % de chances de récupérer [[0.175 – 0.315]] points de vie.
  • +[2 – 3] en Afflux sanguin
  • Afflux sanguin consomme des cadavres pour lancer des mini novas, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * [0.27 – 0.37]] points de dégâts. Les dégâts sont augmentés de 10% par cible drainée par l’utilisation initiale de la compétence, jusqu’à un maximum de 50%. Les dégâts sont également augmentés de 20% pour chaque cadavre consommé.
  • Aux pieds du maître du sang, une victime gît, tel un réceptacle sous des cieux assombris.
    Sa vie éteinte, les veines éclatées et vidées,
    dans l’étreinte de Cruor, à jamais enchaînée.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 725

    362 Armure
  • +[5.4 – 11]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[10.5 – 17.5]% à la vitesse d’attaque (Cadavres)
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[7 – 14]% de chances d’appliquer l’effet « Étourdissement » pendant 2 s.
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +[9.5 – 16.5]% de chances d’appliquer l’effet « Peur » pendant 2 s.
  • Au lieu d’exploser immédiatement, Explosion macabre invoque un squelette instable qui se rue sur une cible adverse aléatoire et explose. Les dégâts d’explosion macabre sont augmentés de x[30 – 40]%.
  • Nécromancien ou nécromancienne
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 725

    906 Armure
  • [3.1 – 7.3]% de réduction des dégâts
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts Dégâts physiques
  • +[14 – 21]% de dégâts critiques (Os)
  • +[[5 – 13]] |2Essence maximum
  • Lance d’os laisse derrière elle des échos qui explosent en infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * [0.5 – 0.7]] points de dégâts. Ces dégâts augmentent de 5% pour chaque tranche de 30% points de dégâts critiques supplémentaires dont vous disposez.

    Bonus actuel : [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|]
  • « Rathma est infini. Il était le premier Ancien, et il ne restera plus que lui quand tout sera fini. Il est le maître du grand Cycle de l’existence. Quand la mort se décidera à venir le chercher, pourquoi aurait-il peur d’elle ? »
    – Vauntus, acolyte de Rathma
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 725

    725 Armure
  • [4.4 – 8.6]% de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Malédiction
  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +1.4 en Amplification des dégâts
  • +[1.4 – 2] aux compétences Malédiction
  • Vos serviteurs ont [3 – 7]% de chances de maudir les adversaires.

    Les cibles sous l’effet d’au moins une malédiction subissent 70% de dégâts d’accablement supplémentaires de votre part.
  • Phénomène naturel, la lune de sang demeure un présage de malheur pour les fidèles les plus superstitieux du Zakarum. Les enfants nés sous cet astre, souvent considérés comme maudits, sont exilés, de peur que leur fléau ne se propage.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Ombre

  • +[3.2 – 6]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[7 – 14]% à la vitesse d’attaque des serviteurs
  • [17.5 – 31.5]% de maximum de vie de vos serviteurs
  • +[[0.14 – 0.28]] d’épines
  • Chaque sixième attaque de chaque serviteur est renforcée avant d’exploser, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * [5.2 – 7]] points de dégâts physiques.
  • La chevalière de Mendeln ul-Diomed, fondateur des prêtres de Rathma et premier nécromancien, que l’on pensait perdue depuis près de 3 000 ans. L’immense pouvoir qu’il exerce sur la mort semble toutefois n’avoir rien perdu de sa puissance.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 725

  • +X% de résistance à tous les éléments
  • +Y% de résistance pour Poison

  • +[[0.12 – 0.26]] au maximum de vie
  • +[1.4 – 2] aux compétences Cadavres
  • +[4.8 – 9]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[[3 – 9]] |2Essence maximum
  • Vous activez automatiquement les compétences équipées suivantes sur les cadavres à proximité :
    Réanimation de squelette toutes les [1 – 2] s ;
    Explosion macabre toutes les [1 – 2] s ;
    Vrilles nécrophages toutes les [[1 – 2] * 8] s.
  • Rien que par leur présence, les pratiquants et pratiquantes de ces arts obscurs peuvent relever les morts et perturber les âmes au repos.
    Nécromancien ou nécromancienne
    ornemental Catalyseur
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [570 – 856] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
    Nécromancien ou nécromancienne, Sorcier ou sorcière
    ornemental Catalyseur
    Puissance de l’objet : 725

    856 Dégâts par seconde
    • [570 – 856] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
    Nécromancien ou nécromancienne, Sorcier ou sorcière
    légendaire /49
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Tempête d’os et Vague de sang sont désormais également des compétences de ténèbres, elles infligent des dégâts d’ombre et bénéficient d’effets supplémentaires :
    Les cibles touchées par Tempête d’os subissent [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.8] points de dégâts d’ombre en 2 s.
    Vague de sang laisse un sol souillé sur son passage, infligeant [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.8*16] points de dégâts d’ombre en 4 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Brume de sang déclenche Explosion macabre sur les cadavres proches. Lorsque Brume de sang fait exploser un cadavre, son temps de recharge est réduit de 0.1 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois qu’un de vos serviteurs invoqués blesse une cible, sa vitesse d’attaque augmente de +10% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de +30%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque Décomposition explose, vous obtenez 25 |4point:points; d’essence.
  • Se débloque après avoir terminé Bois profond de Nostrava en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • L’attaque principale de Lance d’os rend vulnérables les cibles touchées après la première cible pendant 3 s. Les éclats osseux de Lance d’os infligent 30% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables et les transpercent.
  • Se débloque après avoir terminé Bas-fonds de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Prison d’os crée un bassin de chancre qui inflige [80|% x|] de dégâts supplémentaires en 6 s.
  • Se débloque après avoir terminé Grotte de Balafraîche en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Une fois générée, la zone souillée du chancre attire les adversaires proches.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Décomposition peut atteindre jusqu’à 2 cibles supplémentaires qu’elle fait exploser. Les explosions déclenchées par Décomposition infligent x15% de dégâts supplémentaires.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec Section, vous avez 10% de chances de créer une flaque de chancre sous la cible, ce qui inflige x40% de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.
  • Se débloque après avoir terminé Profondeurs inondées en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Toutes les 8 s, vos mages squelettes lancent un blizzard qui inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.9] points de dégâts de froid et qui glace en continu les adversaires à hauteur de 48/6% en 6 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Prélèvement inflige x10% de dégâts supplémentaires à sa cible principale par cible empalée.
  • Se débloque après avoir terminé Avancée de la miséricorde en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que Prélèvement touche en premier une cible déjà atteinte par cette compétence, déclenche un nouveau Prélèvement infligeant 33% des dégâts normaux à un personnage ennemi à proximité.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Votre nombre maximum de guerriers squelettes et de mages squelettes est augmenté de 2.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Brume de sang laisse un sol souillé sur son passage qui dure 4 s et inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.45] points de dégâts d’ombre par seconde. Votre vitesse de déplacement est augmentée de [Affix."Static Value100"|+%|] lorsque Brume de sang est active.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Esprit d’os augmente vos chances d’infliger un coup critique de +10%.

    Votre essence maximale augmente de 2 pour chaque adversaire touché pendant 15 s.
  • Se débloque après avoir terminé Ruche en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsqu’un fragment de Prison d’os est détruit ou expire, celui-ci inflige [(Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Owner.Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) * 0.09] points de dégâts dans la zone autour de lui.
  • Se débloque après avoir terminé La voie du non-voyant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Tant qu’Armée de morts est active, les dégâts de vos serviteurs sont augmentés de +70% et ils subissent 90% de dégâts en moins.
  • Se débloque après avoir terminé Sanctuaire des sans-visages en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense, Codex de puissance
  • Chaque fois que Tempête d’os blesse une cible, vous obtenez une barrière équivalente à 1% de vos points de vie de base pendant 10 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +10% pendant 6 s lorsque vous lancez Vrilles nécrophages. Vous infligez x20% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles blessées par Vrilles nécrophages.
  • Se débloque après avoir terminé Grotte corrompue en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Vos prêtres squelettes vous renforcent désormais à 55% d’efficacité.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Les coups critiques infligés avec des compétences d’os augmentent votre régénération d’essence de x95% pendant [Affix."Affix Value 0"] s.
  • Se débloque après avoir terminé Asile noir en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence passive principale Essence ossifiée augmente aussi les dégâts critiques de vos compétences d’os de 1% par point d’essence au-dessus de 50, jusqu’à un maximum de x25%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Tempête d’os consomme jusqu’à 8 cadavres pour augmenter sa durée jusqu’à un maximum de 5 s.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 10% de chances de générer 35 points d’essence lorsque vous touchez une cible vulnérable.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x60% de dégâts supplémentaires pendant 6 s après que la capacité passive principale Chancre d’ombre a blessé les adversaires 10 fois.
  • Se débloque après avoir terminé Emprise d’Akkhan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Vierge de fer est désormais aussi une compétence de Ténèbres et inflige des dégâts d’ombre. Les cibles affectées par votre Vierge de fer ont 10% de chances d’être étourdies pendant 1 s lorsqu’elles infligent des dégâts directs.
  • Se débloque après avoir terminé Passage souterrain déserté en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vos dégâts d’ombre sont augmentés de x35% contre les cibles affectées par une malédiction.
  • Se débloque après avoir terminé Caverne d’Uldur en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que la capacité passive principale Chancre d’ombre inflige des dégâts aux adversaires, elle augmente les dégâts du prochain Chancre d’ombre infligés dans les 10 s de x30%, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • La nova d’Afflux sanguin explose à nouveau après un bref instant, infligeant x30% de dégâts en moins.
  • Se débloque après avoir terminé Chute des gelées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vague de sang projette deux vagues supplémentaires, chacune infligeant x50% de dégâts de moins que la précédente.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Les orbes de sang réduisent le temps de recharge de votre compétence ultime de 1 s.
  • Se débloque après avoir terminé Fort-de-Fer en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Votre vitesse d’attaque augmente de +35% pendant 4 s chaque fois que vos compétences de sang infligent des dégâts d’accablement.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque pour cent de votre maximum de vie que vous récupérez au-delà de 100% ajoute x0.49999998882413% de dégâts critiques à votre prochain coup critique, jusqu’à un bonus maximum de x30%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Les orbes de sang octroient 10 |4point:points; d’essence.
  • Se débloque après avoir terminé Travée du traître en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Votre golem a 2% de chances de réduire son temps de recharge actif de 2 s et [2 / 2|%1|] de chances de générer un cadavre chaque fois qu’il inflige des dégâts à une cible adverse avec son attaque normale.
  • Se débloque après avoir terminé Sépulcre du parjure en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense, Codex de puissance
  • Votre réduction des dégâts et celle de vos serviteurs sont augmentées de 10%.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vos bonus de Sacrifice sont augmentés de 10%.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines d’Eridu en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Votre maximum d’essence est augmenté de 2 |4point:points; par serviteur actif.
  • Se débloque après avoir terminé Caveau des Oubliés en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Tant qu’ils sont en vie, vos serviteurs infligent des dégâts accrus, jusqu’à une augmentation maximale de x25% après 10 s.
  • Se débloque après avoir terminé Bois d’Aldur en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Consommer un cadavre augmente les dégâts de votre prochaine compétence principale de x5%, jusqu’à un maximum de x25%.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense, Codex de puissance
  • Consommer un cadavre a 15% de chances de faire apparaître un orbe de sang.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez Prélèvement, vous consommez des orbes de sang afin d’invoquer également des lances depuis ces orbes. Chaque lance de sang additionnelle inflige 20% des dégâts normaux et cible en priorité les cibles non empalées.
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : vos dégâts d’ombre sur la durée ont 15% de chances de générer 3 points d’essence.
    Les dégâts de la compétence passive principale de Chancre d’ombre généreront toujours 2 points d’essence.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Lancer Esprit d’os projette également 18 éclats d’os de toutes parts, ce qui inflige x200% de dégâts supplémentaires et génère 6 |4point:points; d’essence par adversaire touché.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Vos prêtres squelettes renforcent désormais les attaques de vos guerriers squelettes. Celles-ci infligent des dégâts d’ombre et ont 5% de chances d’étourdir les adversaires pendant 1.5 s.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    de l’aura décrépite
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Lorsqu’au moins 5 adversaires sont à proximité, vous obtenez une aura qui maudit automatiquement les adversaires alentour avec Décrépitude pendant [5 – 15] s.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    du sacrilège
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Passer près d’un cadavre active automatiquement une compétence cadavérique équipée chaque seconde, ce qui inflige x[30 – 40]% de dégâts atténués.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    du grand festin
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Chaque serviteur draine [1 – 2] points d’essence par seconde, mais inflige x[50 – 75]% de dégâts supplémentaires. Si vous n’avez aucun serviteur, ce bonus s’applique à vous et draine 5 points d’essence par seconde.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    de terreur des glaces
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à [10 – 20]% de chances d’effrayer votre cible pendant 1.5 s. Les adversaires ainsi effrayés sont glacés de 20% chaque seconde.
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Necromancer Compétences /21
    Essence générée : 7
    Chances d’obtenir un coup de chance : 17%
    Vous lancez 3 éclats d’os infligeant 9% points de dégâts chacun. Chaque cible supplémentaire touchée par la même utilisation d’Éclat d’os vous fait gagner 1 |4point:points; d’essence.
    Rang supérieur:
    Dégâts 9%

    • Éclats d’os renforcés: Éclats d’os a 25% de chances de lancer 2 projectiles supplémentaires si vous avez au moins 50 points d’essence au moment de son utilisation.
    • Éclats d’os d’acolyte: Si une seule utilisation d’Éclats d’os touche la même cible au moins 3 fois, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +8% pendant 4 s.
    • Éclats d’os d’adepte: Éclats d’os a 20% de chances par coup de rendre les adversaires vulnérables pendant 2 s.
    Essence générée : 0 par seconde
    Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
    Vous arrachez la chair d’une cible, ce qui lui inflige 33% points de dégâts par seconde et crée un cadavre utilisable à partir de sa chair toutes les [1] s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 33%

    • Décomposition renforcée: Décomposition déclenche désormais une petite explosion infligeant 40% points de dégâts lorsqu’un cadavre est créé ou qu’une cible meurt. Vous obtenez également 10 points d’essence.
    • Décomposition d’acolyte: Les explosions de Décomposition rendent les adversaires vulnérables pendant 4 s.
    • Décomposition d’adepte: Décomposition ralentit les adversaires de 50%. Quand la compétence explose, vous obtenez +30% de vitesse de déplacement pendant 8 s.
    Essence générée : 4 par cible touchée
    Chances d’obtenir un coup de chance : 16.6667%
    Vous donnez un large coup de faux éthérée devant vous, infligeant 13% points de dégâts. Lorsque vous touchez une cible avec Fauchage, votre réduction des dégâts est augmentée de 15% pendant 2 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 13%

    • Fauchage renforcé: Si une cible touchée par Fauchage meurt dans les 2 s qui suivent, votre vitesse d’attaque est augmentée de +30% pendant 3 s.
    • Fauchage d’acolyte: Fauchage génère un cadavre sous la première cible touchée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 s.
    • Fauchage d’adepte: Fauchage tue instantanément les adversaires ayant moins de 5% de points de vie. Cet effet ne fonctionne pas sur les boss et les personnages-joueurs.
    Essence générée : 9
    Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
    Vous faites gicler le sang d’une cible et lui infligez 27% points de dégâts. Saignée a 20% de chances de générer un orbe de sang.
    Rang supérieur:
    Dégâts 27%

    • Saignée renforcée: Après avoir ramassé un orbe de sang, votre prochaine Saignée inflige aussi des dégâts aux adversaires autour de votre cible et vous confère 2 |4point d’essence supplémentaire:points d’essence supplémentaires; par cible touchée.
    • Saignée d’acolyte: La vitesse d’attaque de Saignée est augmentée de +20% supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
    • Saignée d’adepte: Saignée vous confère un montant de fortification égal à 1.6% de votre maximum points de vie (Max(1,0.016)) chaque fois qu’elle touche une cible, et a 1.5% de chances de vous conférer un montant de fortification égal à 100% de votre maximum points de vie (Max(1,1)) par cible touchée.
    Coût en essence : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous faites jaillir du sol une lance d’os qui inflige 85% points de dégâts et transperce les adversaires.
    Rang supérieur:
    Dégâts 85%

    • Lance d’os renforcée: Lorsqu’elle est détruite, la lance d’os se brise en 3 éclats qui infligent 25% points de dégâts chacun.
    • Lance d’os surnaturelle: Lance d’os rend la première cible qu’elle touche vulnérable pendant 3 s.
    • Lance d’os paranormale: Les chances d’infliger un coup critique de Lance d’os sont augmentées de +5%. Si le projectile principal de Lance d’os inflige un coup critique, il projette 2 éclats supplémentaires lorsqu’il est détruit.
    Coût en essence : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
    Vous libérez un chancre concentré qui inflige 40% points de dégâts à l’impact et laisse derrière lui une zone souillée qui inflige 105% points de dégâts en 6 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts à l’impact 40%
    Dégâts sur la durée 105%

    • Chancre renforcé: La zone souillée de Chancre ralentit les adversaires de 25%.
    • Chancre surnaturel: Vous et vos serviteurs infligez x20% de dégâts supplémentaires aux cibles dans le chancre.
    • Chancre paranormal: Chancre a 30% de chances d’immobiliser les adversaires pendant 2.5 s à l’impact.
    Coût en essence : 20
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Votre forme spectrale charge vers l’avant en infligeant 80% points de dégâts avec sa faux puis revient vers vous en infligeant 30% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts initiaux 80%
    Dégâts au retour 30%

    • Section renforcée: Section inflige 75% de ses dégâts initiaux aux adversaires sur sa trajectoire.
    • Section surnaturelle: Section inflige x2% de dégâts supplémentaires pour chaque serviteur que vous avez lors de son utilisation.
    • Section paranormale: La 3e utilisation d’affilée de Section rend les adversaires vulnérables pendant [3] s.
    Coût en essence : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : 12%
    Vous drainez le sang des adversaires, ce qui leur inflige 20% points de dégâts et émet une nova de sang qui inflige 70% points de dégâts. Les dégâts de la nova d’Afflux sanguin sont augmentés de x5% par cible drainée, jusqu’à un maximum de x50%.
    Rang supérieur:
    Dégâts initiaux 20%
    Dégâts de la nova 70%

    • Afflux sanguin renforcé: Afflux sanguin vous rend 3% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.03]) lorsque vous drainez le sang des adversaires. Si vous drainez le sang d’au moins 4 adversaires, vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
    • Afflux sanguin surnaturel: Chaque fois qu’une cible est touchée par la nova d’Afflux sanguin, vous obtenez un montant de fortification égal à 1.1% de votre maximum points de vie (Max(1,0.011)). Tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à 50% de votre maximum de points de vie, Afflux sanguin inflige x30% de dégâts supplémentaires.
    • Afflux sanguin paranormal: Si une cible est blessée par la nova d’Afflux sanguin alors que vous êtes en bonne santé, vous obtenez 1 cumul de sang accablant. Lorsque vous avez 5 cumuls de sang accablant, votre prochain Afflux sanguin accablera les adversaires.
    Coût en essence : 15
    Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
    Vous projetez une lance de sang qui reste plantée dans l’adversaire pendant  s, infligeant 80% points de dégâts à cette cible ainsi qu’à toutes les autres cibles empalées.
    Rang supérieur:
    Dégâts 80%

    • Prélèvement renforcé: Prélèvement perfore les cibles qui sont déjà empalées, infligeant 10% de dégâts en moins à chaque cible suivant la première.
    • Prélèvement surnaturel: Après avoir utilisé Prélèvement 6 fois, votre prochaine utilisation de Prélèvement accable les adversaires à coup sûr et fait apparaître un orbe de sang sous la première cible touchée.
    • Prélèvement paranormal: Tant qu’au moins 2 cibles ou un boss sont affectés par Prélèvement, votre vitesse d’attaque est augmentée de +15% et le coût en essence de Prélèvement est réduit de 3.
    Vous ramenez un cadavre à la vie pour en faire un squelette qui combat à vos côtés.

    Une fois que tous vos squelettes ont été invoqués, Réanimation de squelette invoque brièvement un prêtre squelette qui renforce vos serviteurs pendant 8 s, ce qui augmente leurs dégâts de x30% et leur rend 40% de leur maximum de points de vie.
    Temps de recharge : 0 s
    Temps de recharge : 0 s
    Temps de recharge : 0 s
    Compétence passive : vous bénéficiez de la protection d’un golem avec [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] points de vie qui attaque en infligeant 67.76% points de dégâts.

    Compétence active : votre golem devient inarrêtable, provoque les adversaires à proximité et subit 30% de dégâts en moins pendant les 6 s qui suivent. Il gagne 70% de son armure comme épines pendant la durée de l’effet. Vous devenez inarrêtable pendant 1.5 s. Compétence active : votre golem devient inarrêtable et draine le sang des adversaires se trouvant dans la zone, leur infligeant 154% points de dégâts et récupérant 5% de ses points de vie par cible ainsi drainée. Les dégâts infligés et les soins reçus sont triplés si une seule cible est drainée. Vous devenez inarrêtable pendant 1.5 s. Compétence active : vous ordonnez à votre golem de se rendre dans la zone ciblée, il devient inarrêtable et frappe le sol de ses poings, ce qui inflige 220% points de dégâts aux adversaires à proximité et les étourdit pendant 3 s. Vous devenez inarrêtable pendant 1.5 s.

    Si votre golem meurt, il réapparaîtra au bout de 20 s.
    Rang supérieur:
    Points de vie portés à {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Dégâts d’attaque portés à 67.76%.

    Soins actifs portés à 10% par cadavre.Dégâts du drain de vie portés à 154%.
    Coût en essence : 10
    Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Décrépitude sont ralenties de 40% et infligent 20% de dégâts en moins pendant 10 s.
    Rang supérieur:
    Ralentissement 40%
    Réduction des dégâts 20%

    • Décrépitude renforcée: Coup de chance : les cibles affligées par Décrépitude ont jusqu’à 10% de chances d’être étourdies pendant 2 s lorsqu’elles sont touchées.
    • Décrépitude abjecte: Coup de chance : les cibles affligées par Décrépitude ont jusqu’à 15% de chances de réduire vos temps de recharge actifs de [1] s lorsqu’elles sont touchées.
    • Décrépitude horrible: Lorsque vous ou vos serviteurs frappez une cible qui a moins de 10% de ses points de vie et qui est affligée par Décrépitude, celle-ci est instantanément tuée. Ne fonctionne pas avec les boss.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 8.7327%
    Votre enveloppe charnelle se sublime en une brume de sang, ce qui vous rend insensible pendant 3 s. Vous infligez régulièrement 1.75% points de dégâts aux adversaires et récupérez un montant de points de vie égal à 0.5% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Rang supérieur:
    Soins 0.5% des points de vie
    Temps de recharge 0 s

    • Brume de sang renforcée: Utiliser une compétence qui accable les adversaires réduit le temps de recharge de Brume de sang de [2] s.
    • Brume de sang funèbre: Brume de sang laisse un cadavre dans son sillage toutes les 0.95 s.
    • Brume de sang épouvantable: Vous obtenez +10% de chances d’infliger un coup critique pendant 4 s lorsque Brume de sang prend fin.
    Temps de recharge : 0 s
    Coût en essence : toute votre essence restante
    Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
    Vous dépensez toute votre essence pour invoquer un esprit d’os qui traque les adversaires. Lorsqu’il atteint une cible adverse, l’esprit explose en infligeant 80% points de dégâts à la cible et à l’ensemble des adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés de x4% pour chaque point d’essence dépensé lors de l’utilisation d’Esprit d’os.
    Rang supérieur:
    Dégâts 80%

    • Esprit d’os renforcé: Si Esprit d’os inflige un coup critique, son temps de recharge est réduit de 7 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.
    • Esprit d’os funèbre: Les chances d’infliger un coup critique d’Esprit d’os sont augmentées de +10%.
    • Esprit d’os épouvantable: Une fois qu’Esprit d’os a touché un adversaire, vous générez 30% de votre maximum d’essence au cours des 4 prochaines secondes.
    Temps de recharge : 0 s
    Vous exhumez une prison d’os avec {pet_health:BoneWall} points de vie qui entoure la zone ciblée pendant 6 s.
    Rang supérieur:
    Points de vie de Prison d’os {pet_health:BoneWall}
    Temps de recharge 0 s

    • Prison d’os funèbre: Si une cible est piégée par Prison d’os, vous gagnez 25 |4point:points; d’essence plus 5 |4point supplémentaire:points supplémentaires; par cible piégée.
    • Prison d’os renforcée: Les adversaires se trouvant à l’intérieur de la prison d’os au moment du lancement deviennent vulnérables pendant [8] s.
    • Prison d’os épouvantable: Réduit vos temps de recharge actifs de 0.5 s par adversaire piégé par Prison d’os, jusqu’à un maximum de [3] s.
    Coût en essence : 0
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous libérez un ignoble miasme d’un cadavre, ce qui inflige 109.98% points de dégâts d’ombre en 6 s.{else}Vous faites exploser un cadavre, ce qui inflige 85% points de dégâts aux adversaires à proximité.
    Rang supérieur:
    Dégâts 109.98%{else}85%

    • Explosion macabre renforcée: Le rayon d’Explosion macabre est augmenté de 15%.
    • Explosion macabre putrescente: Explosion macabre devient une compétence de ténèbres qui, au lieu de faire exploser un cadavre, libère maintenant un ignoble miasme infligeant 109.98% points de dégâts d’ombre en 6 s.
    • Explosion macabre pestiférée: Explosion macabre inflige x10% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties, étourdies ou vulnérables. Ces bonus aux dégâts peuvent se cumuler.
    Coût en essence : 10
    Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Vierge de fer subissent 30% points de dégâts chaque fois qu’elles infligent des dégâts directs. Dure 10 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 30%

    • Vierge de fer renforcée: Vierge de fer ne coûte plus d’essence. À la place, vous gagnez 5 |4point:points; d’essence pour chaque cible maudite. Ne fonctionne pas avec les cibles qui sont déjà maudites avec Vierge de fer.
    • Vierge de fer abjecte: Vous récupérez 7% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.07]) lorsqu’une cible meurt en étant affectée par Vierge de fer.
    • Vierge de fer horrible: Lorsqu’au moins 3 cibles sont affectés par Vierge de fer, ses dégâts sont augmentés de x30%.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Des veines jaillissent d’un cadavre, attirant les adversaires, les étourdissant pendant 3 s et leur infligeant 20% points de dégâts. Ceci ne consomme pas le cadavre.
    Rang supérieur:
    Dégâts 20%
    Temps de recharge 0 s

    • Vrilles nécrophages renforcées: Les cibles à portée des vrilles nécrophages sont ralenties de 50% avant d’être attirées.
    • Vrilles nécrophages putrescentes: Vrilles nécrophages a 35% de chances de générer un orbe de sang lorsqu’elle inflige des dégâts.
    • Vrilles nécrophages pestiférées: Les cibles blessées par Vrilles nécrophages deviennent vulnérables pendant [3] s.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 63.7956%
    Vous réveillez les morts profondément enterrés. Des squelettes instables émergent du sol pendant 7 s et explosent lorsqu’ils sont à proximité des adversaires, leur infligeant 45% points de dégâts.
    • Armée de morts primordiale: Lorsque les squelettes instables d’Armée de morts explosent, ils ont 100% de chances de laisser un cadavre derrière eux.
    • Armée de morts suprême: Armée de morts fait aussi se relever vos guerriers squelettes et mages squelettes.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 39.6026%
    Une tempête d’ossements tourbillonnants se forme autour de votre golem et vous, ce qui inflige 180%{else}180% points de dégâts aux adversaires à proximité en 10 s.
    • Tempête d’os primordiale: Votre réduction des dégâts est augmentée de 15% tant que Tempête d’os est active.
    • Tempête d’os suprême: Vos chances d’infliger des coups critiques sont augmentées de +20% tant que Tempête d’os est active.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Vous créez une vague de sang qui inflige 150%{else}150% points de dégâts aux adversaires et les repousse.
    • Vague de sang primordiale: Vague de sang ralentit les adversaires de 50% pendant 4 s.
    • Vague de sang suprême: La vague de sang laisse 3 orbes de sang dans son sillage.
    Necromancer Arbre des compétences /115
    Lance d’os
    Coût en essence : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous faites jaillir du sol une lance d’os qui inflige 85% points de dégâts et transperce les adversaires.
    Ranks: 5
    Éclats d’os
    Essence générée : 7
    Chances d’obtenir un coup de chance : [17|%|]
    Vous lancez 3 éclats d’os infligeant 9% points de dégâts chacun. Chaque cible supplémentaire touchée par la même utilisation d’Éclat d’os vous fait gagner 1 |4point:points; d’essence.
    Ranks: 5
    Lance d’os
    Coût en essence : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous faites jaillir du sol une lance d’os qui inflige 85% points de dégâts et transperce les adversaires.
    Fauchage
    Essence générée : 4 par cible touchée
    Chances d’obtenir un coup de chance : [16.6667|%|]
    Vous donnez un large coup de faux éthérée devant vous, infligeant 13% points de dégâts. Lorsque vous touchez une cible avec Fauchage, votre réduction des dégâts est augmentée de [15|%|] pendant 2 s.
    Ranks: 5
    Fauchage d’acolyte
    Fauchage génère un cadavre sous la première cible touchée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 s.
    Éclats d’os
    Essence générée : 7
    Chances d’obtenir un coup de chance : [17|%|]
    Vous lancez 3 éclats d’os infligeant 9% points de dégâts chacun. Chaque cible supplémentaire touchée par la même utilisation d’Éclat d’os vous fait gagner 1 |4point:points; d’essence.
    Brume de sang
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [8.7327|%|]
    Votre enveloppe charnelle se sublime en une brume de sang, ce qui vous rend insensible pendant 3 s. Vous infligez régulièrement 1.75% points de dégâts aux adversaires et récupérez un montant de points de vie égal à [0.5|1%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Ranks: 5
    Chancre
    Coût en essence : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
    Vous libérez un chancre concentré qui inflige 40% points de dégâts à l’impact et laisse derrière lui une zone souillée qui inflige 105% points de dégâts en 6 s.
    Ranks: 5
    Décomposition
    Essence générée : 0 par seconde
    Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
    Vous arrachez la chair d’une cible, ce qui lui inflige 33% points de dégâts par seconde et crée un cadavre utilisable à partir de sa chair toutes les [1] s.
    Ranks: 5
    Chancre
    Coût en essence : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
    Vous libérez un chancre concentré qui inflige 40% points de dégâts à l’impact et laisse derrière lui une zone souillée qui inflige 105% points de dégâts en 6 s.
    Décomposition
    Essence générée : 0 par seconde
    Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
    Vous arrachez la chair d’une cible, ce qui lui inflige 33% points de dégâts par seconde et crée un cadavre utilisable à partir de sa chair toutes les [1] s.
    Brume de sang épouvantable
    Vous obtenez [10|%+|] de chances d’infliger un coup critique pendant 4 s lorsque Brume de sang prend fin.
    Chancre paranormal
    Chancre a [30|%|] de chances d’immobiliser les adversaires pendant 2.5 s à l’impact.
    Section
    Coût en essence : 20
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Votre forme spectrale charge vers l’avant en infligeant 80% points de dégâts avec sa faux puis revient vers vous en infligeant 30% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Section
    Coût en essence : 20
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Votre forme spectrale charge vers l’avant en infligeant 80% points de dégâts avec sa faux puis revient vers vous en infligeant 30% points de dégâts.
    Explosion macabre
    Coût en essence : 0
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous libérez un ignoble miasme d’un cadavre, ce qui inflige 109.98% points de dégâts d’ombre en 6 s.{else}Vous faites exploser un cadavre, ce qui inflige 85% points de dégâts aux adversaires à proximité.
    Ranks: 5
    Esprit d’os
    Temps de recharge : 0 s
    Coût en essence : toute votre essence restante
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous dépensez toute votre essence pour invoquer un esprit d’os qui traque les adversaires. Lorsqu’il atteint une cible adverse, l’esprit explose en infligeant 80% points de dégâts à la cible et à l’ensemble des adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés de [4|%x|] pour chaque point d’essence dépensé lors de l’utilisation d’Esprit d’os.
    Ranks: 5
    Afflux sanguin
    Coût en essence : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : [12|%|]
    Vous drainez le sang des adversaires, ce qui leur inflige 20% points de dégâts et émet une nova de sang qui inflige 70% points de dégâts. Les dégâts de la nova d’Afflux sanguin sont augmentés de [5|%x|] par cible drainée, jusqu’à un maximum de [50|%x|].
    Ranks: 5
    Saignée
    Essence générée : 9
    Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
    Vous faites gicler le sang d’une cible et lui infligez 27% points de dégâts. Saignée a [20|%|] de chances de générer un orbe de sang.
    Ranks: 5
    Afflux sanguin surnaturel
    Chaque fois qu’une cible est touchée par la nova d’Afflux sanguin, vous obtenez un montant de fortification égal à [1.1|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.011)|0|]). Tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à [50|%|] de votre maximum de points de vie, Afflux sanguin inflige [30|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Prison d’os
    Temps de recharge : 0 s
    Vous exhumez une prison d’os avec {pet_health:BoneWall} points de vie qui entoure la zone ciblée pendant 6 s.
    Ranks: 5
    Prélèvement
    Coût en essence : 15
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous projetez une lance de sang qui reste plantée dans l’adversaire pendant  s, infligeant 80% points de dégâts à cette cible ainsi qu’à toutes les autres cibles empalées.
    Prison d’os funèbre
    Si une cible est piégée par Prison d’os, vous gagnez 25 |4point:points; d’essence plus 5 |4point supplémentaire:points supplémentaires; par cible piégée.
    Esprit d’os
    Temps de recharge : 0 s
    Coût en essence : toute votre essence restante
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous dépensez toute votre essence pour invoquer un esprit d’os qui traque les adversaires. Lorsqu’il atteint une cible adverse, l’esprit explose en infligeant 80% points de dégâts à la cible et à l’ensemble des adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés de [4|%x|] pour chaque point d’essence dépensé lors de l’utilisation d’Esprit d’os.
    Vierge de fer
    Coût en essence : 10
    Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Vierge de fer subissent 30% points de dégâts chaque fois qu’elles infligent des dégâts directs. Dure 10 s.
    Ranks: 5
    Vrilles nécrophages
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Des veines jaillissent d’un cadavre, attirant les adversaires, les étourdissant pendant 3 s et leur infligeant 20% points de dégâts. Ceci ne consomme pas le cadavre.
    Ranks: 5
    Décrépitude horrible
    Lorsque vous ou vos serviteurs frappez une cible qui a moins de [10|%|] de ses points de vie et qui est affligée par Décrépitude, celle-ci est instantanément tuée. Ne fonctionne pas avec les boss.
    Explosion macabre pestiférée
    Explosion macabre inflige [10|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties, étourdies ou vulnérables. Ces bonus aux dégâts peuvent se cumuler.
    Armée de morts
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [63.7956|%|]
    Vous réveillez les morts profondément enterrés. Des squelettes instables émergent du sol pendant 7 s et explosent lorsqu’ils sont à proximité des adversaires, leur infligeant 45% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Tempête d’os
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [39.6026|%|]
    Une tempête d’ossements tourbillonnants se forme autour de votre golem et vous, ce qui inflige 180%{else}180% points de dégâts aux adversaires à proximité en 10 s.
    Ranks: 5
    Vague de sang
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Vous créez une vague de sang qui inflige 150%{else}150% points de dégâts aux adversaires et les repousse.
    Ranks: 5
    Vierge de fer abjecte
    Vous récupérez [7|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.07]) lorsqu’une cible meurt en étant affectée par Vierge de fer.
    Armée de morts primordiale
    Lorsque les squelettes instables d’Armée de morts explosent, ils ont [100|%|] de chances de laisser un cadavre derrière eux.
    Tempête d’os primordiale
    Votre réduction des dégâts est augmentée de [15|%|] tant que Tempête d’os est active.
    Vague de sang primordiale
    Vague de sang ralentit les adversaires de [50|%|] pendant 4 s.
    Terreur
    Vous infligez [3|%x|] de dégâts d’ombre supplémentaires aux cibles ralenties ou glacées, et [3|%x|] de dégâts d’ombre supplémentaires aux cibles étourdies, immobilisées ou gelées. Ces bonus se cumulent et s’appliquent aussi aux dégâts d’ombre infligés par vos serviteurs.
    Ranks: 3
    Obscurité
    Lorsque vos compétences de ténèbres infligent des dégâts à des cibles, celles-ci subissent [2|%x|] de dégâts d’ombre supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs pendant 2 s, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 3 fois.
    Ranks: 3
    Perfusion
    Coup de chance : vos compétences de sang ont jusqu’à 3 % de chances de générer un orbe de sang à l’emplacement de la cible. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 s.

    Ces chances sont doublées contre les boss.
    Ranks: 3
    Autosuffisance
    Augmente la réduction des dégâts de [6|%|] quand vous n’avez pas de serviteur. Chaque serviteur actif réduit ce bonus de [2|%|].
    Ranks: 3
    Fracture ouverte
    Lorsque vous réalisez 10 coups critiques avec des compétences d’os, vos compétences d’os infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
    Ranks: 3
    Poursuite de la Faucheuse
    Infliger des dégâts aux adversaires avec des compétences de ténèbres augmente votre vitesse de déplacement de [5|%+|] pendant 3 s.
    Ranks: 3
    Équilibre imparfait
    Vos compétences principales coûtent [3|x%|] d’essence en plus, mais infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Crantage
    Les chances d’infliger un coup critique de vos compétences d’os sont augmentées de [0.3|1%+|] pour chaque tranche de 30 points d’essence dont vous disposez lors de leur utilisation.
    Ranks: 3
    Essence ossifiée
    Vos compétences d’os infligent [0.5|1%x|] de dégâts supplémentaires pour chaque point d’essence que vous avez au-dessus de [50] points lors de l’utilisation.

    Bonus actuel :[0 * 100|1%x|]
    Ranks: 1
    Chancre d’ombre
    Vos dégâts d’ombre infectent les adversaires avec Chancre d’ombre pendant 2 s. Toutes les 10 fois qu’une cible subit des dégâts d’ombre de votre part ou de celle de vos serviteurs alors qu’elle est affectée par Chancre d’ombre, celle-ci subit 22% points de dégâts d’ombre supplémentaires.

    Les dégâts de Chancre d’ombre augmentent de +[100|x%|] de votre bonus de dégâts d’ombre sur la durée.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Ossification rapide
    Tous les 100 points d’essence que vous dépensez, le temps de recharge de vos compétences d’os est réduit de [0.5|1|] s.
    Ranks: 3
    Sang amalgamé
    Lorsque vous êtes en bonne santé, vos compétences de sang infligent [6|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Liens de substance
    Toutes les 8 s, les soins de votre prêtre squelette rendent [20|%|] supplémentaires de leur maximum de points de vie à vos squelettes.
    Ranks: 3
    Évulsion
    Vos compétences d’os infligent [5|%x|] de dégâts critiques supplémentaires aux adversaires vulnérables.
    Ranks: 3
    Moisson sinistre
    Consommer un cadavre vous confère 2 |4point:points; d’essence.
    Ranks: 3
    Chair dépecée
    Coup de chance : vos dégâts ont jusqu’à 4 % de chances de générer un cadavre à l’emplacement de la cible.

    Ces chances sont doublées contre les boss.
    Ranks: 3
    Carapace nécrotique
    Lorsqu’un cadavre est créé par l’une de vos compétences ou l’un de vos serviteurs, vous obtenez un montant de fortification égal à [2|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.02)|0|]).
    Ranks: 3
    Leader charismatique
    Tant que vous êtes en bonne santé, vous obtenez un bonus de [4|+%|] de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et vos serviteurs de [6|+%|].
    Ranks: 3
    Memento mori
    Sacrifier des guerriers squelettes et des mages squelettes augmente leurs bonus sacrificiels de [20|%|].
    Ranks: 3
    Drain de vitalité
    Coup de chance : lorsque vous blessez des adversaires avec des compétences de sang, vous avez jusqu’à 30 % de chances de recevoir un montant de fortification égal à [2.5|%1|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.025)|0|]).
    Ranks: 3
    Vagues de sang
    Vos compétences de sang infligent [5|%x|] de dégâts d’accablement supplémentaires. Ce bonus est doublé lorsque vous êtes en bonne santé.
    Ranks: 3
    Vigueur de Rathma
    Après avoir été en bonne santé pendant 12 s, votre prochaine compétence de sang accable. Ce laps de temps est réduit de 2 s à chaque fois que des orbes de sang vous rendent 0 points de vie.
    Ranks: 1
    Décret de Kalan
    Vos serviteurs obtiennent [3|%+|] de vitesse d’attaque par serviteur actif.
    Ranks: 1
    Capitaine des troupes
    Vos serviteurs infligent [15|%x|] de dégâts supplémentaires tant que vous êtes près d’eux.
    Ranks: 3
    Vague de sang suprême
    La vague de sang laisse 3 orbes de sang dans son sillage.
    Tempête d’os suprême
    Vos chances d’infliger des coups critiques sont augmentées de [20|+%|] tant que Tempête d’os est active.
    Armée de morts
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [63.7956|%|]
    Vous réveillez les morts profondément enterrés. Des squelettes instables émergent du sol pendant 7 s et explosent lorsqu’ils sont à proximité des adversaires, leur infligeant 45% points de dégâts.
    Require Points: 33
    Prélèvement
    Coût en essence : 15
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous projetez une lance de sang qui reste plantée dans l’adversaire pendant  s, infligeant 80% points de dégâts à cette cible ainsi qu’à toutes les autres cibles empalées.
    Ranks: 5
    Décrépitude
    Coût en essence : 10
    Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Décrépitude sont ralenties de [40|1%|] et infligent [20|1%|] de dégâts en moins pendant 10 s.
    Ranks: 5
    Fauchage d’adepte
    Fauchage tue instantanément les adversaires ayant moins de [5|%|] de points de vie. Cet effet ne fonctionne pas sur les boss et les personnages-joueurs.
    Éclats d’os d’adepte
    Éclats d’os a [20|%|] de chances par coup de rendre les adversaires vulnérables pendant 2 s.
    Saignée d’acolyte
    La vitesse d’attaque de Saignée est augmentée de [20|%+|] supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
    Saignée d’adepte
    Saignée vous confère un montant de fortification égal à [1.6|1%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.016)|0|]) chaque fois qu’elle touche une cible, et a [1.5|1%|] de chances de vous conférer un montant de fortification égal à [100|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,1)|0|]) par cible touchée.
    Décomposition d’adepte
    Décomposition ralentit les adversaires de [50|%|]. Quand la compétence explose, vous obtenez [30|%+|] de vitesse de déplacement pendant 8 s.
    Décrépitude
    Coût en essence : 10
    Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Décrépitude sont ralenties de [40|1%|] et infligent [20|1%|] de dégâts en moins pendant 10 s.
    Section paranormale
    La 3e utilisation d’affilée de Section rend les adversaires vulnérables pendant [3] s.
    Afflux sanguin paranormal
    Si une cible est blessée par la nova d’Afflux sanguin alors que vous êtes en bonne santé, vous obtenez 1 cumul de sang accablant. Lorsque vous avez 5 cumuls de sang accablant, votre prochain Afflux sanguin accablera les adversaires.
    Prélèvement surnaturel
    Après avoir utilisé Prélèvement 6 fois, votre prochaine utilisation de Prélèvement accable les adversaires à coup sûr et fait apparaître un orbe de sang sous la première cible touchée.
    Brume de sang funèbre
    Brume de sang laisse un cadavre dans son sillage toutes les 0.95 s.
    Esprit d’os épouvantable
    Une fois qu’Esprit d’os a touché un adversaire, vous générez [30|%|] de votre maximum d’essence au cours des 4 prochaines secondes.
    Prison d’os épouvantable
    Réduit vos temps de recharge actifs de [0.5|1|] s par adversaire piégé par Prison d’os, jusqu’à un maximum de [3] s.
    Vrilles nécrophages
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Des veines jaillissent d’un cadavre, attirant les adversaires, les étourdissant pendant 3 s et leur infligeant 20% points de dégâts. Ceci ne consomme pas le cadavre.
    Vrilles nécrophages pestiférées
    Les cibles blessées par Vrilles nécrophages deviennent vulnérables pendant [3] s.
    Vierge de fer horrible
    Lorsqu’au moins 3 cibles sont affectés par Vierge de fer, ses dégâts sont augmentés de [30|%x|].
    Explosion macabre putrescente
    Explosion macabre devient une compétence de ténèbres qui, au lieu de faire exploser un cadavre, libère maintenant un ignoble miasme infligeant 109.98% points de dégâts d’ombre en 6 s.
    Maîtrise des guerriers squelettes
    Augmente les dégâts et les points de vie de vos guerriers squelettes de [15|%x|].
    Ranks: 3
    Maîtrise des mages squelettes
    Augmente les dégâts et les points de vie de vos mages squelettes de [20|%x|].
    Ranks: 3
    Maîtrise des golems
    Augmente les dégâts et les points de vie de votre golem de [25|%x|].
    Ranks: 3
    Lance d’os paranormale
    Les chances d’infliger un coup critique de Lance d’os sont augmentées de [5|%+|]. Si le projectile principal de Lance d’os inflige un coup critique, il projette 2 éclats supplémentaires lorsqu’il est détruit.
    Ténèbres paralysantes
    Coup de chance : vos compétences de ténèbres ont jusqu’à 15 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 1 s et de leur infliger 20% points de dégâts d’ombre.
    Ranks: 3
    Défense de la Mort
    Vos serviteurs obtiennent [4|+%|] d’armure supplémentaire et [8|+%|] de résistance à tous les éléments.
    Ranks: 3
    Vol de mort
    Après avoir consommé un cadavre, vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 6 s.
    Ranks: 3
    Convalescence macabre
    Vous recevez [10|%+|] de soins supplémentaires de toutes les sources.
    Ranks: 3
    Énergie non vivante
    Votre essence maximale est augmentée de 3.
    Ranks: 3
    La mort approche
    Vous gagnez [4|%+|] de vitesse de déplacement.
    Ranks: 3
    Caresse de la Mort
    Vous infligez [2|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles à proximité, et les dégâts qu’elles vous infligent sont réduits de [4|%|].
    Ranks: 3
    Armure hérissée
    Octroie 0.1 points de dégâts d’épines et [5|%x|] d’armure supplémentaire.
    Ranks: 3
    Amplification des dégâts
    Vous infligez [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles maudites.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Require Points: 6
    Décomposition renforcée
    Décomposition déclenche désormais une petite explosion infligeant 40% points de dégâts lorsqu’un cadavre est créé ou qu’une cible meurt. Vous obtenez également 10 points d’essence.
    Fauchage renforcé
    Si une cible touchée par Fauchage meurt dans les 2 s qui suivent, votre vitesse d’attaque est augmentée de [30|%+|] pendant 3 s.
    Saignée
    Essence générée : 9
    Chances d’obtenir un coup de chance : [35|%|]
    Vous faites gicler le sang d’une cible et lui infligez 27% points de dégâts. Saignée a [20|%|] de chances de générer un orbe de sang.
    Éclats d’os renforcés
    Éclats d’os a [25|%|] de chances de lancer 2 projectiles supplémentaires si vous avez au moins 50 points d’essence au moment de son utilisation.
    Chancre renforcé
    La zone souillée de Chancre ralentit les adversaires de [25|%|].
    Section renforcée
    Section inflige [75|%|] de ses dégâts initiaux aux adversaires sur sa trajectoire.
    Afflux sanguin
    Coût en essence : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : [12|%|]
    Vous drainez le sang des adversaires, ce qui leur inflige 20% points de dégâts et émet une nova de sang qui inflige 70% points de dégâts. Les dégâts de la nova d’Afflux sanguin sont augmentés de [5|%x|] par cible drainée, jusqu’à un maximum de [50|%x|].
    Prélèvement renforcé
    Prélèvement perfore les cibles qui sont déjà empalées, infligeant [10|%|] de dégâts en moins à chaque cible suivant la première.
    Lance d’os renforcée
    Lorsqu’elle est détruite, la lance d’os se brise en 3 éclats qui infligent 25% points de dégâts chacun.
    Explosion macabre
    Coût en essence : 0
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous libérez un ignoble miasme d’un cadavre, ce qui inflige 109.98% points de dégâts d’ombre en 6 s.{else}Vous faites exploser un cadavre, ce qui inflige 85% points de dégâts aux adversaires à proximité.
    Brume de sang
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [8.7327|%|]
    Votre enveloppe charnelle se sublime en une brume de sang, ce qui vous rend insensible pendant 3 s. Vous infligez régulièrement 1.75% points de dégâts aux adversaires et récupérez un montant de points de vie égal à [0.5|1%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Prison d’os renforcée
    Les adversaires se trouvant à l’intérieur de la prison d’os au moment du lancement deviennent vulnérables pendant [8] s.
    Vierge de fer
    Coût en essence : 10
    Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Vierge de fer subissent 30% points de dégâts chaque fois qu’elles infligent des dégâts directs. Dure 10 s.
    Décrépitude renforcée
    Coup de chance : les cibles affligées par Décrépitude ont jusqu’à [10|%|] de chances d’être étourdies pendant 2 s lorsqu’elles sont touchées.
    Vrilles nécrophages renforcées
    Les cibles à portée des vrilles nécrophages sont ralenties de [50|%|] avant d’être attirées.
    Esprit d’os renforcé
    Si Esprit d’os inflige un coup critique, son temps de recharge est réduit de 7 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.
    Livre des morts /9
    Guerriers squelettes Escarmoucheurs
    Des serviteurs squelettes armés d’épées infligeant 30 % de dégâts supplémentaires mais possédant 15 % de points de vie en moins.
  • Amélioration A: Vous pouvez ramener un guerrier escarmoucheur supplémentaire à la vie.
  • Amélioration B: Chaque fois que vous infligez un coup critique, la prochaine attaque de vos guerriers escarmoucheurs est également un coup critique qui inflige [50|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.
  • Sacrifice: Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [5|%+|], mais vous ne pouvez plus ramener de guerriers squelettes à la vie.
  • Guerriers squelettes Défenseurs
    Porteurs de bouclier résistants bénéficiant de 15 % de points de vie supplémentaires.
  • Amélioration A: Toutes les 6 s, vos défenseurs squelettes provoquent les adversaires.
  • Amélioration B: Les défenseurs squelettes subissent [99}|%|] de dégâts en moins.
  • Sacrifice: Vous obtenez [20|+%|] de résistance à tous les éléments, mais vous ne pouvez plus ramener de guerriers squelettes à la vie.
  • Guerriers squelettes Faucheurs
    Manie une faux puissante avec une attaque chargée spéciale qui inflige de lourds dégâts toutes les 10 s.
  • Amélioration A: Les attaques chargées du faucheur réduisent l’un de vos temps de recharge en cours de 3 s.
  • Amélioration B: Vos faucheurs ont [15|%|] de chances de découper la chair des cibles, ce qui crée un cadavre.
  • Sacrifice: Vous infligez [15|%x|] de dégâts d’ombre supplémentaires, mais vous ne pouvez plus ramener de guerriers squelettes à la vie.
  • Mages squelettes Ombre
    Les mages de l’ombre manient un pouvoir issu de l’au-delà et projettent des traits d’ombre perforants.
  • Amélioration A: Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires par mage d’ombre actif.
  • Amélioration B: Les mages de l’ombre tirent un trait de l’ombre supplémentaire toutes les 3 attaques.
  • Sacrifice: Votre essence maximale est augmentée de 15, mais vous ne pouvez plus ramener de mages squelettes à la vie.
  • Mages squelettes Froid
    Les attaques des mages du froid glacent les adversaires et finissent par les geler.
  • Amélioration A: Chaque fois que vos mages du froid infligent des dégâts aux adversaires avec leur attaque principale, vous récupérez 3 |4point:points; d’essence.
  • Amélioration B: Les attaques des mages de froid appliquent l’effet vulnérable pendant 4 s.
  • Sacrifice: Vous infligez [15|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables, mais vous ne pouvez plus ramener de mages squelettes à la vie.
  • Mages squelettes Os
    Les mages d’os se servent de leur corps comme de projectiles, infligeant d’importants dégâts au détriment de leurs propres points de vie.
  • Amélioration A: Toutes les 6 attaques, vos mages d’os lancent Éclats d’os ou Lance d’os si la compétence se trouve dans votre barre d’actions.
  • Amélioration B: Chaque fois qu’un mage d’os meurt, il laisse derrière lui un cadavre. Son attaque vous octroie Fortification à hauteur de [3|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,0.03)|0|]).
  • Sacrifice: Vos dégâts d’accablement sont augmentés de [25|%x|], mais vous ne pouvez plus ramener de mages squelettes à la vie.
  • Golems Os
    Un horrible protecteur qui provoque les adversaires pour les forcer à attaquer le golem.
  • Amélioration A: À l’activation, la compétence de votre golem fait apparaître 5 cadavres.
  • Amélioration B: Lorsque votre golem d’os subit des dégâts, il projette des pointes osseuses qui infligent 123.2% points de dégâts et rendent les adversaires vulnérables pendant 4 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les [3] s.
  • Sacrifice: Votre vitesse d’attaque est augmentée de [10|%+|], mais vous perdez la capacité d’invoquer un golem.
  • Golems Sang
    Draine les points de vie des adversaires à proximité pour se soigner et se renforcer.
  • Amélioration A: Votre golem de sang absorbe [30|%|] des dégâts que vous devriez subir.
  • Amélioration B: Lorsque le golem de sang se soigne avec sa compétence active, vous récupérez [5|%|] de votre maximum de vie pour chaque adversaire drainé. Tant que votre golem de sang est en bonne santé, il obtient [25|%|] de réduction des dégâts et [50|%x|] de dégâts supplémentaires.
  • Sacrifice: Votre maximum de points de vie est augmenté de [10|%x|], mais vous perdez la capacité d’invoquer un golem.
  • Golems De fer
    Un amalgame d’acier qui frappe le sol et étourdit les adversaires.
  • Amélioration A: La [2]e attaque du golem de fer d’affilée produit une onde de choc qui inflige 123.2% points de dégâts à la cible principale et aux cibles situées derrière elle.
  • Amélioration B: L’attaque de votre golem de fer attire également les adversaires.
  • Sacrifice: Vos dégâts critiques sont augmentés de [30|%x|], mais vous perdez la capacité d’invoquer un golem.
  • Parangon /111
    Nœud légendaire{/c}
    Guide de la secte

    Vos serviteurs infligent x30% de dégâts supplémentaires par tranche de 20% du bonus de vitesse d’attaque dont ils bénéficient, jusqu’à un maximum de 100 % de bonus de vitesse d’attaque.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 17 Volonté, 27 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Monstruosité colossale

    Le maximum de points de vie de votre golem est augmenté de x40%, et il inflige x100% de dégâts supplémentaires.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 15 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Nécrose

    Lorsque vous consommez [5] cadavres, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 6 s.
    Châsse de glyphe: 35 Intelligence, 27 Volonté, 22 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    L’odeur de la mort

    Lorsqu’il y a au moins 2 |4cadavre:cadavres; à proximité, vous obtenez 15% de réduction des dégâts. Lorsqu’il n’y a aucun cadavre à proximité, vous infligez x15% de dégâts supplémentaires.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 50 Intelligence, 25 Volonté, 10 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Greffe osseuse

    Toucher des adversaires avec des compétences d’os augmente vos dégâts de x1% et votre essence maximale de 2 |4point:points; pendant 8 s, jusqu’à une augmentation de x8% de dégâts et de [16] |4point:points; d’essence maximale.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 50 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Dîme de sang

    Les orbes de sang augmentent vos dégâts de x5% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de x15%.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 45 Intelligence, 32 Volonté, 17 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Bain de sang

    Inflige x35% de dégâts d’accablement supplémentaires.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 50 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Flétrissement

    Vos effets infligeant des dégâts d’ombre sur la durée ont x5% de chances d’infliger x50% de dégâts supplémentaires chaque fois qu’ils infligent des dégâts. Ces chances sont augmentées de x1% et les dégâts supplémentaires de x4% par tranche de [60] points d’intelligence dont vous disposez.

    Chances actuelles : 5%
    Bonus actuel : x50%
    Châsse de glyphe: 40 Intelligence, 32 Volonté, 12 Dextérité
    Nœud rare
    Connaissances

  • +0.1*100% de dégâts
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Préservation

  • +[100] à l’armure
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Résilience

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Primauté

  • +0.1*100% de dégâts
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Grand manitou

  • +0.1*100% de dégâts d’invocation
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts d’invocation si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Détention

  • 0.1*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute 0.1*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Sorcellerie imprégnée

  • +0.25*100% de dégâts des Mages
  • +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Mages si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Marionnettiste

  • +0.1*100% de dégâts d’invocation
  • +0.05*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts d’invocation si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Combat imprégné

  • +0.25*100% de dégâts des Guerriers
  • +0.14*100% à l’armure des Guerriers
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Guerriers si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Armure nécrotique

  • +0.08*100% à l’armure des serviteurs
  • 0.1*100% de maximum de vie de vos serviteurs
  • Bonus : ajoute +0.08*100% à l’armure des serviteurs si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Golem imprégné

  • +0.25*100% de dégâts des Golem
  • 0.14*100% du maximum de vie (Golem)
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Horreur de chair

  • +0.14*100% à l’armure des Golem
  • +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Bonus : ajoute +0.14*100% à l’armure des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Création ratée

  • +0.14*100% à l’armure des Golem
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.14*100% à l’armure des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Mutation

  • +0.25*100% de dégâts des Golem
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Force d’emprunt

  • +0.1*100% de dégâts tant que les serviteurs (Golem) sont actifs
  • +0.06*100% à l’armure totale tant que les serviteurs (Golem) sont actifs
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts tant que les serviteurs (Golem) sont actifs si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Golem frénétique

  • +0.25*100% de dégâts des Golem
  • +0.17*100% à la vitesse d’attaque de Golem
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Conditionnement au poison

  • +0.1*100% de résistance pour Poison
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Asphyxie

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Ciblage

  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Érudition

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Récupération

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Abattage

  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Marque de la mort

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Porte-mort

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Correction

  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Ruine

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Résilience de l’ombre

  • +0.1*100% de résistance pour Ombre
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Au tombeau

  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique (Os)
  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique (Os) si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique (Os) si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique (Os) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Ténacité

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Calcification

  • +0.15*100% de dégâts critiques (Os)
  • +0.1*100% de dégâts (Os)
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques (Os) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Revigoration

  • +[8] |2Essence maximum
  • +2 de ressource par victime pour Essence
  • Bonus : ajoute +[8] |2Essence maximum si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Ostéomorphose

  • +0.1*100% de dégâts (Os)
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Os) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Agressivité

  • +0.45*100}% de dégâts d’accablement
  • +0.1*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +0.45*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.45*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Vampirisme

  • +0.05*100% de soins reçus des orbes de sang
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Vivification

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Bonus : ajoute DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Renforcement sanguin

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute DamageBonusOnPickBloodOrbDuration si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Goût pour le sang

  • +0.05*100% de soins reçus des orbes de sang
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Avance gardée

  • +0.1*100% de dégâts pendant la fortification
  • +0.065*100% à la génération de fortification
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Énergie à revendre

  • +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +0.45*100}% de dégâts d’accablement
  • Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Peau épaisse

  • +0.1*100% de dégâts pendant la fortification
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Durcissement

  • +0.1*100% de dégâts pendant la fortification
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Remède

  • +0.04*100% de soins reçus
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Malédiction

  • +0.1*100% de dégâts Ombre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Obscurité

  • +0.1*100% de résistance pour Ombre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Ombres persistantes

  • +0.1*100% de dégâts Ombre sur la durée
  • +0.1*100% de dégâts Ombre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Ténèbres mordantes

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Traînée d’ombre

  • 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
  • +0.1*100% de résistance pour Ombre
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée » si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts d’invocation
  • Nœud magique{/c}
  • 0.025*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs
  • Nœud magique{/c}
  • +0.017*100% de dégâts des Mages
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs
  • Nœud magique{/c}
  • +0.017*100% de dégâts des Guerriers
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% à l’armure des Guerriers
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% à l’armure des serviteurs
  • Nœud magique{/c}
  • 0.025*100% de maximum de vie de vos serviteurs
  • Nœud magique{/c}
  • 0.035*100% du maximum de vie (Golem)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.017*100% de dégâts des Golem
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% à l’armure des Golem
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts tant que les serviteurs (Golem) sont actifs
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% à l’armure totale tant que les serviteurs (Golem) sont actifs
  • Nœud magique{/c}
  • +0.008*100% à la vitesse d’attaque de Golem
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
  • Nœud magique{/c}
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.01*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Ombre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques (Os)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Os)
  • Nœud magique{/c}
  • +1 de ressource par victime pour Essence
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Essence maximum
  • Nœud magique{/c}
  • +0.045*100}% de dégâts d’accablement
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0125*100% de soins reçus des orbes de sang
  • Nœud magique{/c}
  • DamageBonus_Magic
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts pendant la fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0163*100% à la génération de fortification
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins reçus
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Ombre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Ombre sur la durée
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée
  • Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Commencer Parangon /17
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Connaissances

  • +0.1*100% de dégâts
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Préservation

  • +[100] à l’armure
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Résilience

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Primauté

  • +0.1*100% de dégâts
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
    Nœud de départ de parangon

    Guide de la secte Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts d’invocation
  • Nœud rare
    Grand manitou

  • +0.1*100% de dégâts d’invocation
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts d’invocation si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • 0.025*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs
  • Nœud rare
    Détention

  • 0.1*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute 0.1*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.017*100% de dégâts des Mages
  • Nœud rare
    Sorcellerie imprégnée

  • +0.25*100% de dégâts des Mages
  • +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Mages si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs
  • Nœud rare
    Marionnettiste

  • +0.1*100% de dégâts d’invocation
  • +0.05*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts d’invocation si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.017*100% de dégâts des Guerriers
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% à l’armure des Guerriers
  • Nœud légendaire{/c}
    Guide de la secte

    Vos serviteurs infligent x30% de dégâts supplémentaires par tranche de 20% du bonus de vitesse d’attaque dont ils bénéficient, jusqu’à un maximum de 100 % de bonus de vitesse d’attaque.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 17 Volonté, 27 Dextérité
    Nœud rare
    Combat imprégné

  • +0.25*100% de dégâts des Guerriers
  • +0.14*100% à l’armure des Guerriers
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Guerriers si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% à l’armure des serviteurs
  • Nœud magique{/c}
  • 0.025*100% de maximum de vie de vos serviteurs
  • Nœud rare
    Armure nécrotique

  • +0.08*100% à l’armure des serviteurs
  • 0.1*100% de maximum de vie de vos serviteurs
  • Bonus : ajoute +0.08*100% à l’armure des serviteurs si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Monstruosité colossale Parangon /22
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • 0.035*100% du maximum de vie (Golem)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.017*100% de dégâts des Golem
  • Nœud rare
    Golem imprégné

  • +0.25*100% de dégâts des Golem
  • 0.14*100% du maximum de vie (Golem)
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% à l’armure des Golem
  • Nœud rare
    Horreur de chair

  • +0.14*100% à l’armure des Golem
  • +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Bonus : ajoute +0.14*100% à l’armure des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Nœud légendaire{/c}
    Monstruosité colossale

    Le maximum de points de vie de votre golem est augmenté de x40%, et il inflige x100% de dégâts supplémentaires.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 15 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Création ratée

  • +0.14*100% à l’armure des Golem
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.14*100% à l’armure des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Mutation

  • +0.25*100% de dégâts des Golem
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts tant que les serviteurs (Golem) sont actifs
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% à l’armure totale tant que les serviteurs (Golem) sont actifs
  • Nœud rare
    Force d’emprunt

  • +0.1*100% de dégâts tant que les serviteurs (Golem) sont actifs
  • +0.06*100% à l’armure totale tant que les serviteurs (Golem) sont actifs
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts tant que les serviteurs (Golem) sont actifs si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.008*100% à la vitesse d’attaque de Golem
  • Nœud rare
    Golem frénétique

  • +0.25*100% de dégâts des Golem
  • +0.17*100% à la vitesse d’attaque de Golem
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nécrose Parangon /25
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud rare
    Conditionnement au poison

  • +0.1*100% de résistance pour Poison
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Poison si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud rare
    Asphyxie

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Nœud rare
    Ciblage

  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.16*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud légendaire{/c}
    Nécrose

    Lorsque vous consommez [5] cadavres, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 6 s.
    Châsse de glyphe: 35 Intelligence, 27 Volonté, 22 Dextérité
    Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud rare
    Érudition

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
  • Nœud rare
    Récupération

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.01*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud rare
    Abattage

  • Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées
  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Coup de chance : vous avez jusqu’à +0.1*100% de chances d’exécuter les cibles non élites blessées si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • L’odeur de la mort Parangon /22
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Marque de la mort

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud rare
    Préservation

  • +[100] à l’armure
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +[100] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud rare
    Porte-mort

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Correction

  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud légendaire{/c}
    L’odeur de la mort

    Lorsqu’il y a au moins 2 |4cadavre:cadavres; à proximité, vous obtenez 15% de réduction des dégâts. Lorsqu’il n’y a aucun cadavre à proximité, vous infligez x15% de dégâts supplémentaires.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 50 Intelligence, 25 Volonté, 10 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Nœud rare
    Ruine

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • +0.15*100% de dégâts critiques
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Résilience de l’ombre

  • +0.1*100% de résistance pour Ombre
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Ombre
  • Greffe osseuse Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud légendaire{/c}
    Greffe osseuse

    Toucher des adversaires avec des compétences d’os augmente vos dégâts de x1% et votre essence maximale de 2 |4point:points; pendant 8 s, jusqu’à une augmentation de x8% de dégâts et de [16] |4point:points; d’essence maximale.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 50 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de dégâts critiques (Os)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud rare
    Au tombeau

  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique (Os)
  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique (Os) si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique (Os) si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique (Os) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] force
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Ténacité

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[100] à l’armure
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [200 + (130 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[25] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts (Os)
  • Nœud rare
    Calcification

  • +0.15*100% de dégâts critiques (Os)
  • +0.1*100% de dégâts (Os)
  • Bonus : ajoute +0.15*100% de dégâts critiques (Os) si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +1 de ressource par victime pour Essence
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Essence maximum
  • Nœud rare
    Revigoration

  • +[8] |2Essence maximum
  • +2 de ressource par victime pour Essence
  • Bonus : ajoute +[8] |2Essence maximum si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Ostéomorphose

  • +0.1*100% de dégâts (Os)
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts (Os) si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Érudition

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Dîme de sang Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.0033] |4point:points; de vie par seconde
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.045*100}% de dégâts d’accablement
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts
  • Nœud rare
    Récupération

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • +[0.0133] |4point:points; de vie par seconde
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Agressivité

  • +0.45*100}% de dégâts d’accablement
  • +0.1*100% de dégâts
  • Bonus : ajoute +0.45*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.45*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :
  • [215 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0125*100% de soins reçus des orbes de sang
  • Nœud rare
    Vampirisme

  • +0.05*100% de soins reçus des orbes de sang
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud légendaire{/c}
    Dîme de sang

    Les orbes de sang augmentent vos dégâts de x5% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de x15%.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 45 Intelligence, 32 Volonté, 17 Dextérité
    Nœud rare
    Vivification

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Bonus : ajoute DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • DamageBonus_Magic
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Renforcement sanguin

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute DamageBonusOnPickBloodOrbDuration si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud rare
    Goût pour le sang

  • +0.05*100% de soins reçus des orbes de sang
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.05*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bain de sang Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts pendant la fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0163*100% à la génération de fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.045*100}% de dégâts d’accablement
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Nœud rare
    Avance gardée

  • +0.1*100% de dégâts pendant la fortification
  • +0.065*100% à la génération de fortification
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Énergie à revendre

  • +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +0.45*100}% de dégâts d’accablement
  • Bonus : ajoute +0.125*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.065*100% de réduction des dégâts subis sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [160 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0163*100% de réduction des dégâts subis sur la durée
  • Nœud légendaire{/c}
    Bain de sang

    Inflige x35% de dégâts d’accablement supplémentaires.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 50 Intelligence, 10 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud rare
    Peau épaisse

  • +0.1*100% de dégâts pendant la fortification
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [220 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Durcissement

  • +0.1*100% de dégâts pendant la fortification
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins reçus
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Remède

  • +0.04*100% de soins reçus
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Flétrissement Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Ombre
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Malédiction

  • +0.1*100% de dégâts Ombre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [180 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance pour Ombre
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts Ombre sur la durée
  • Nœud rare
    Obscurité

  • +0.1*100% de résistance pour Ombre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance pour Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Ombres persistantes

  • +0.1*100% de dégâts Ombre sur la durée
  • +0.1*100% de dégâts Ombre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts Ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (130 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
  • Nœud rare
    Ténèbres mordantes

  • +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée
  • +0.16*100% de dégâts aux élites
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée
  • Nœud rare
    Traînée d’ombre

  • 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
  • +0.1*100% de résistance pour Ombre
  • Bonus : ajoute 0.04*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée » si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.016*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • +0.04*100% de soins de la potion
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.04*100% de soins de la potion si ces conditions sont remplies :
  • [170 + (90 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de soins de la potion
  • Nœud légendaire{/c}
    Flétrissement

    Vos effets infligeant des dégâts d’ombre sur la durée ont x5% de chances d’infliger x50% de dégâts supplémentaires chaque fois qu’ils infligent des dégâts. Ces chances sont augmentées de x1% et les dégâts supplémentaires de x4% par tranche de [60] points d’intelligence dont vous disposez.

    Chances actuelles : 5%
    Bonus actuel : x50%
    Châsse de glyphe: 40 Intelligence, 32 Volonté, 12 Dextérité