unique /21
unique Faux
Puissance de l’objet : 800

1,838 Dégâts par seconde
  • [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
  • 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
  • +10% à la vitesse d’attaque

  • +[36.5 – 50]% de chances pour [0.365 – 0.5] d’infliger le double de dégâts
  • +[1.4 – 3] aux compétences Cadavres
  • +[6 – 7] en Chair dépecée
  • +[6.5 – 7.5] en Vol de mort
  • Explosion macabre consomme jusqu’à 4 4|cadavre supplémentaire:cadavres supplémentaires; autour du cadavre initial, augmentant ses dégâts de x[120 – 160]% et son rayon de [[21 – 25]*2|1%|] par cadavre supplémentaire.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « Les parchemins parlent d’une rivière de goudron séparant les vivants du monde des morts. Toute âme malheureuse qui tenterait de la franchir serait aspirée dans l’oubli. »
    – Notes de Kamien l’Érudit
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Bouclier
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,470 – 2,206] points de dégâts par coup
    • 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
  • 20% de chances de bloquer
  • 45% de réduction des dégâts bloqués
  • +80% de dégâts de l’arme en main droite
  • +12.6% à l’armure totale

  • +[26 – 35]% à la durée pour Tempête d’os
  • +[16 – 25]% de chances pour [0.16 – 0.25] d’infliger le double de dégâts
  • +[6 – 7] aux compétences Os
  • [8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
  • Coup de chance : tant que vous avez une tempête d’os active, si vous touchez une cible hors de sa zone d’effet, vous avez [15 – 45]% de chances d’invoquer une tempête d’os supplémentaire sur cette cible.

    Chacun de vos bonus de sacrifice actifs augmente ces chances de 25% et le nombre maximal de tempêtes d’os de +1.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Bien qu’il ne faisait pas l’unanimité au moment de prendre la suite de Mendeln afin de devenir thanaturge, Daros a rapidement prouvé sa valeur avec la création de ce chef-d’œuvre.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Faux à deux mains
    Puissance de l’objet : 800

    3,677 Dégâts par seconde
    • [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
    • 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
  • +170% de dégâts non physiques

  • +X% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +[160 – 188] intelligence
  • +[6 – 7] aux compétences Ténèbres
  • +[52 – 70]% à la durée pour Gel
  • Vos compétences de ténèbres glacent les adversaires à hauteur de 100% maximum et infligent [([15 – 25] * 10) - 50|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.

    Coup de chance : vos compétences de ténèbres ont jusqu’à 100% de chances de générer [15 – 25] |4point:points; d’essence supplémentaires en touchant des cibles gelées.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « Ma camarade pivota en faisant tournoyer son arme insolite, et notre assaillant s’arrêta net. Alors que son corps tombait en morceaux, la terreur qui se lisait dans ses yeux me hantera à jamais. »
    – Les Pages d’ébène, chant II, verset XI
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • +30% de résistance à tous les éléments

  • +[7.5 – 8.5] en Sang amalgamé
  • +[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
  • +[13 – 15] en Afflux sanguin
  • +[6] |4point:points; d’essence par cible drainée avec Afflux sanguin
  • Afflux sanguin lance une mini nova sur vos serviteurs, infligeant [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] |4point:points; de dégâts. Les dégâts sont augmentés de 10% par cible drainée par l’utilisation initiale de la compétence, jusqu’à un maximum de 50%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Jadis un sanctuaire consacré aux études de Rathma, le temple des thanaturges est devenu un terrain d’entraînement pour les potentiels dirigeants des prêtres de son ordre. Dans ses couloirs reposent les cadavres de celles et ceux qui n’ont pas été à la hauteur.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Amulette
    Puissance de l’objet : 800

  • +30% de résistance à tous les éléments

  • +[7.5 – 8.5] en Chancre
  • +[6.5 – 7.5] en Obscurité
  • +[13 – 15] en Poursuite de la Faucheuse
  • +[16 – 25]% de chances pour Chancre de lancer deux fois des projectiles
  • Chancre lance également 4 petits projectiles qui transpercent les adversaires et leur inflige [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] |4point:points; de dégâts d’ombre en 3 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Le thanaturge Jurdann consacra sa vie à la création de ce talisman. À la suite de son trépas prématuré, son successeur porta l’amulette en son honneur dans sa lutte contre le temple des thanaturges.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[4] |4charge:charges; d’Esquive maximum
  • Lorsque vous utilisez votre esquive, vous laissez un sol souillé derrière vous pendant 2 s.

  • +[16 – 25]% à la vitesse de déplacement
  • +[30.9 – 44.4]% de chances pour [0.309 – 0.444] d’infliger le double de dégâts
  • +[30.9 – 44.4]% de taille pour Section
  • [9 – 11]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
  • Section laisse derrière vous un sol souillé qui inflige [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] |4point:points; de dégâts d’ombre en 2 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « Alors qu’il avait fallu une douzaine d’hommes pour la fermer, l’énorme porte de la crypte familiale gisait grande ouverte. Si j’avais su quelles horreurs s’y cachaient, je n’y aurais jamais mis les pieds ! »
    – Les Pages d’ébène, chant I, verset VII
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum

  • +X% à la vitesse de déplacement
  • +[6 – 7] aux compétences Os
  • +[[226 – 235]] à l’armure
  • [13 – 17.5]% de réduction du temps de recharge pour Prison d’os
  • Prison d’os enserre une zone plus grande et lance [10 – 30] éclats d’os sur les adversaires en son sein.

    Votre essence maximale augmente de 2 |4point:points; pendant 10 s chaque fois que ces éclats d’os touchent une cible.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « L’essence s’écoule indéfiniment, d’un réceptacle à l’autre. C’est par Trag’Oul, dépositaire de tous les savoirs et de tous les mystères, que nous faisons office d’êtres gardiens passeurs d’essence vers de nouvelles voies. » – Mendeln ul-Diomed
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [fp]Bottes
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts pendant 4 s après avoir ramassé un orbe de sang
  • +[10.5 – 17.5]% de soins reçus des orbes de sang
  • +[[403.08 – 873.34]] au maximum de vie
  • +[2 – 3] en Esprit d’os
  • Lorsque vous ramassez [3 – 10] orbes de sang, un esprit d’os est généré gratuitement, infligeant un bonus de dégâts basé sur votre pourcentage de points de vie actuel.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • [13 – 17.5]% de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Sang
  • Maximum de vie augmenté de [13 – 17.5]%
  • +[9 – 11] en Prélèvement
  • +[15.5 – 20]% de chances pour [0.155 – 0.2] d’infliger le double de dégâts
  • Vous subissez un Prélèvement. Si ce dernier vous inflige des dégâts, il vous confère à la place un montant de fortification d’une valeur de [1 – 4]% de votre maximum de points de vie et a 10% de chances de générer un orbe de sang.

    Prélèvement inflige [[1 – 4] * 10|%x|] de dégâts supplémentaires.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « Les premières tentatives de la cathédrale de la Lumière pour forger ses armures de pénitence consistèrent à imprégner le harnois d’une cruelle magie sanguinaire… mais c’était avant que de tels actes soient considérés hérétiques. »
    - Grand livre des équipements de Barrett
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • +[[8 – 12]*100|1%|] de chances pour [8 – 12] de lancer deux fois des projectiles
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dégâts pendant 4 s après avoir ramassé un orbe de sang
  • +[[1.1375 – 1.225]] au maximum de vie
  • +[7.5 – 8.5] en Esprit d’os
  • Lorsque vous ramassez [3 – 10] orbes de sang, un esprit d’os est généré gratuitement, infligeant un bonus de dégâts basé sur votre pourcentage de points de vie actuel.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Cuirasse
    Puissance de l’objet : 800

    1,400 Armure
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts pendant 4 s après avoir ramassé un orbe de sang
  • +[10.5 – 17.5]% de soins reçus des orbes de sang
  • +[[403.08 – 873.34]] au maximum de vie
  • +[2 – 3] en Esprit d’os
  • Lorsque vous ramassez [3 – 10] orbes de sang, un esprit d’os est généré gratuitement, infligeant un bonus de dégâts basé sur votre pourcentage de points de vie actuel.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • Explosion macabre apeure et ralentit les adversaires pendant [0.9 – 1.1] s.
  • +[9 – 11] en Explosion macabre
  • +[26 – 35]% à la vitesse d’attaque pour Cadavres
  • +[8 – 12.5]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • Au lieu d’exploser immédiatement, Explosion macabre invoque un squelette instable qui se rue sur une cible adverse aléatoire et explose. Les dégâts d’explosion macabre sont augmentés de x[30 – 50]%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « Ne l’entendez-vous pas ? Le cri sans fin qui s’élève du sol gelé que nous foulons ?! Ils sont sous nos pieds, piégés, fous de rage ! Ils n’attendent que le bon moment pour nous attraper et nous traîner avec eux dans la boue ! »
    – Délires de Gustav le Cinglé
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • Maximum de vie augmenté de [8 – 10]%
  • +[6.5 – 7.5] en Vagues de sang
  • Afflux sanguin draine les élites [[7.5 – 8.5]] fois de plus.
  • +[13 – 15] en Afflux sanguin
  • L’incantation d’Afflux sanguin consomme les cadavres proches pour lancer des mini novas, infligeant [3700 * [0.27 – 0.47]] |4point:points; de dégâts. Les dégâts sont augmentés de 10% par cible drainée par l’utilisation initiale de la compétence, jusqu’à un maximum de 50%. Les dégâts sont également augmentés de 20% par cadavre consommé.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Aux pieds du maître du sang, une victime gît, tel un réceptacle sous des cieux assombris.
    Sa vie éteinte, les veines éclatées et vidées,
    dans l’étreinte de Cruor, à jamais enchaînée.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[9 – 11] en Lance d’os
  • +[23.5 – 32.5]% de chances pour Lance d’os de lancer deux fois des projectiles
  • +[[327 – 444]] à l’armure
  • +[[13 – 21]] de maximum de ressource
  • Lance d’os laisse derrière elle des échos qui explosent et infligent [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] |4point:points; de dégâts physiques, qui augmentent de 5% pour chaque tranche de 30% de dégâts critiques dont vous disposez.

    Bonus actuel : [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « Rathma est infini. Il était le premier Ancien, et il ne restera plus que lui quand tout sera fini. Il est le maître du grand Cycle de l’existence. Quand la mort se décidera à venir le chercher, pourquoi aurait-il peur d’elle ? »
    – Vauntus, acolyte de Rathma
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Heaume
    Puissance de l’objet : 800

    1,000 Armure
  • +[21 – 29.6]% de chances pour [0.21 – 0.296] d’infliger le double de dégâts
  • [15.5 – 20]% de génération de ressources
  • +[7.5 – 8.5] en Équilibre imparfait
  • [13 – 17.5]% de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière
  • La durée de Faille des âmes est augmentée de 0.5 s pour chaque tranche de 30 |4point:points; d’essence dépensée tant que cette compétence est active, jusqu’à un maximum de 8 s.

    Faille des âmes inflige [100 – 200]% de ses dégâts d’ombre par seconde aux adversaires à proximité tous les 30 |4point:points; d’essence que vous obtenez tant que cette compétence est active.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Urzael déchira ses ailes et son armure dans un élan de fureur incontrôlée. Jamais il ne se soumettrait au sort des êtres mortels, ni ne connaîtrait la défaite face à ces piètres créatures.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] de dégâts d’accablement
  • +[26 – 35]% à la durée (Malédiction)
  • +[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
  • +[9 – 11] aux compétences Malédiction
  • Les attaques de vos serviteurs ont [3 – 7]% de chances d’appliquer aléatoirement Décrépitude ou Vierge de fer.

    Vous infligez x[100 – 150]% de dégâts d’accablement supplémentaires aux cibles adverses affectées par vos malédictions.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Phénomène naturel, la lune de sang demeure un présage de malheur pour les fidèles les plus superstitieux du Zakarum. Les enfants nés sous cet astre, souvent considérés comme maudits, sont exilés, de peur que leur fléau ne se propage.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [fp]Jambières
    Puissance de l’objet : 800

    800 Armure
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts pendant 4 s après avoir ramassé un orbe de sang
  • +[10.5 – 17.5]% de soins reçus des orbes de sang
  • +[[403.08 – 873.34]] au maximum de vie
  • +[2 – 3] en Esprit d’os
  • Lorsque vous ramassez [3 – 10] orbes de sang, un esprit d’os est généré gratuitement, infligeant un bonus de dégâts basé sur votre pourcentage de points de vie actuel.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Ombre

  • +[8 – 12.5]% à la vitesse d’attaque des serviteurs
  • +[6] 4|point:points; aux compétences Maîtrise des guerriers squelettes, Maîtrise des mages squelettes et Maîtrise des golems
  • +[29 – 42.5]% de dégâts
  • +[107 – 121] intelligence
  • Chaque sixième attaque de chaque serviteur est renforcée avant d’exploser, infligeant [3700 * (1 + 0) * [5.2 – 9]] |4point:points; de dégâts physiques.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • La chevalière de Mendeln ul-Diomed, fondateur des prêtres de Rathma et premier nécromancien, que l’on pensait perdue depuis près de 3 000 ans. L’immense pouvoir qu’il exerce sur la mort semble toutefois n’avoir rien perdu de sa puissance.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Bague
    Puissance de l’objet : 800

  • +12.5% de résistance à tous les éléments
  • +12.5% de résistance aux dégâts Poison

  • +[7.5 – 8.5] en Moisson sinistre
  • +[6.5 – 7.5] aux compétences Cadavres
  • +[5.2 – 6]% de chances d’obtenir un Coup de chance
  • +X% à la vitesse de déplacement
  • Vous activez automatiquement les compétences équipées suivantes sur les cadavres à proximité :
    Réanimation de squelette toutes les [1 – 2] s ;
    Explosion macabre toutes les [1 – 2] s ;
    Vrilles nécrophages toutes les [[1 – 2] * 6|1|] s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Rien que par leur présence, les pratiquants et pratiquantes de ces arts obscurs peuvent relever les morts et perturber les âmes au repos.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique Dague
    Puissance de l’objet : 800

    1,838 Dégâts par seconde
    • [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
    • 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
  • +10% de dégâts (Cadavres)

  • +[88 – 102] intelligence
  • +[36.5 – 50]% de chances pour [0.365 – 0.5] d’infliger le double de dégâts
  • Chair dépecée octroie une barrière de [8 – 10]% de votre maximum de points de vie pendant 4 s.
  • +[13 – 15] en Chair dépecée
  • Lorsque vous consommez un cadavre, vous avez [10 – 30]% de chances de créer un simulacre squelettique en décomposition qui recherche des adversaires, mais ne peut pas attaquer. Lorsqu’il meurt, il explose et inflige [11100] |4point:points; de dégâts d’ombre.

    Cet effet est traité comme une compétence macabre.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Une dague issue d’une paire séparée à jamais. Les cadavres à proximité sursautent en sa présence.
    Nécromancien ou nécromancienne
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts pendant 4 s après avoir ramassé un orbe de sang
  • +[10.5 – 17.5]% de soins reçus des orbes de sang
  • +[[403.08 – 873.34]] au maximum de vie
  • +[2 – 3] en Esprit d’os
  • Lorsque vous ramassez [3 – 10] orbes de sang, un esprit d’os est généré gratuitement, infligeant un bonus de dégâts basé sur votre pourcentage de points de vie actuel.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Nécromancien ou nécromancienne
    légendaire /55
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Tempête d’os et Vague de sang sont désormais également des compétences de ténèbres, elles infligent des dégâts d’ombre et bénéficient d’effets supplémentaires :
    Les cibles touchées par Tempête d’os subissent [2960] |4point:points; de dégâts d’ombre en 2 s.
    Vague de sang laisse un sol souillé sur son passage, infligeant [47360] |4point:points; de dégâts d’ombre en 4 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Brume de sang déclenche Explosion macabre sur les cadavres proches. Lorsque Brume de sang fait exploser un cadavre, son temps de recharge est réduit de 0.1 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vos serviteurs infligent x30% de dégâts supplémentaires, mais chaque serviteur draine 1 |4point:points; de votre essence par seconde. Si vous n’avez pas de serviteur actif, vous infligez des dégâts supplémentaires à la place, et vous perdez 7 |4point:points; d’essence par seconde.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Une aura ténébreuse vous entoure, infligeant Décrépitude et Vierge de fer aux adversaires qui la touchent.

    Les malédictions infligées de la sorte affectent les cibles à proximité toutes les 2.5 s et durent 4 s en dehors de l’aura.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vos serviteurs infligent [925] |4point:points; de dégâts d’ombre par seconde aux adversaires autour d’eux. Les dégâts sur la durée durent 2 s après avoir quitté l’aura.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois qu’un de vos serviteurs blesse une cible, sa vitesse d’attaque augmente de +10% pendant 3 s, jusqu’à un maximum de +30%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Lorsque Décomposition explose, vous obtenez 25 |4point:points; d’essence.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Bois profond de Nostrava en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • L’attaque principale de Lance d’os rend vulnérables les cibles touchées après la première cible pendant 3 s. Les éclats osseux de Lance d’os infligent 30% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables et les transpercent.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Bas-fonds de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Prison d’os crée un bassin de chancre qui inflige [80|% x|] de dégâts supplémentaires en 6 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Grotte de Balafraîche en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Une fois générée, la zone souillée du chancre attire les adversaires proches.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Décomposition peut atteindre jusqu’à 2 cibles supplémentaires qu’elle fait exploser. Les explosions déclenchées par Décomposition infligent x15% de dégâts supplémentaires.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec Section, vous avez 15% de chances de créer une flaque de chancre sous la cible, ce qui inflige x60% de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Profondeurs inondées en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Toutes les 8 s, vos mages squelettes lancent un blizzard qui inflige [3330] |4point:points; de dégâts de froid et qui glace en continu les adversaires à hauteur de 48/6% en 6 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Prélèvement inflige x10% de dégâts supplémentaires à sa cible principale par cible empalée.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Avancée de la miséricorde en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que Prélèvement touche en premier une cible déjà atteinte par cette compétence, déclenche un nouveau Prélèvement infligeant 40% des dégâts normaux à un personnage ennemi à proximité.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Votre nombre maximum de guerriers squelettes et de mages squelettes est augmenté de 2.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Brume de sang laisse un sol souillé sur son passage qui dure 4 s et inflige [1665] |4point:points; de dégâts d’ombre par seconde. Votre vitesse de déplacement est augmentée de [Affix."Static Value100"|+%|] lorsque Brume de sang est active.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Les chances d’infliger un coup critique avec Esprit d’os sont augmentées de +10%.

    Chaque cible adverse touchée par Esprit d’os augmente votre essence maximale de 2 pendant 15 s, jusqu’à un maximum de 50 points d’essence.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruche en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsqu’un fragment de Prison d’os est détruit ou expire, celui-ci inflige [2775] |4point:points; de dégâts dans la zone autour de lui.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé La voie du non-voyant en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Tant qu’Armée de morts est active, vos serviteurs infligent x70% de dégâts supplémentaires et subissent 90% de dégâts en moins.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Sanctuaire des sans-visages en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense, Codex de puissance
  • Chaque fois que Tempête d’os blesse une cible, vous obtenez une barrière équivalant à 1% de votre maximum de points de vie pendant 10 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +5% pendant 6 s lorsque vous lancez Vrilles nécrophages. Vous infligez x10% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles blessées par Vrilles nécrophages pendant 6 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Grotte corrompue en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Vos prêtres squelettes vous renforcent désormais à 55% d’efficacité.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Les coups critiques infligés avec des compétences d’os augmentent votre régénération d’essence de x95% pendant [Affix."Affix Value 0"] s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Asile noir en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence passive principale Essence ossifiée augmente aussi les dégâts critiques de vos compétences d’os de 1% par point d’essence au-dessus de 50, jusqu’à un maximum de x25%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Tempête d’os consomme jusqu’à 8 cadavres pour augmenter sa durée jusqu’à un maximum de 5 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : vous avez jusqu’à 10% de chances de générer 35 points d’essence lorsque vous touchez une cible vulnérable.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vous infligez x35% de dégâts supplémentaires pendant 6 s après que la capacité passive principale Chancre d’ombre a blessé les adversaires 10 fois.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Emprise d’Akkhan en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Vierge de fer est désormais aussi une compétence de ténèbres et inflige des dégâts d’ombre. Les cibles ont 10% de chances d’être étourdies pendant 1 s lorsqu’elles subissent des dégâts occasionnés par Vierge de fer.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Passage souterrain déserté en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vous et vos serviteurs infligez x35% de dégâts d’ombre supplémentaires aux adversaires victimes d’une malédiction.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Caverne d’Uldur en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que la capacité passive principale Chancre d’ombre inflige des dégâts aux adversaires, elle augmente les dégâts du prochain Chancre d’ombre infligés dans les 10 s de x30%, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • La nova d’Afflux sanguin explose à nouveau après un bref instant, infligeant x30% de dégâts en moins.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Chute des gelées en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vague de sang projette deux vagues supplémentaires, chacune infligeant 100% de dégâts normaux.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Les orbes de sang réduisent le temps de recharge de votre compétence ultime de 1 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Fort-de-Fer en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Votre vitesse d’attaque augmente de +35% pendant 4 s chaque fois que vos compétences de sang infligent des dégâts d’accablement.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque pour cent de votre maximum de points vie que vous récupérez au-delà de 100% ajoute x0.49999998882413% de dégâts critiques à votre prochain coup critique, jusqu’à un bonus maximum de x30%.

    Vous pouvez désormais boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Les orbes de sang octroient 10 |4point:points; d’essence.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Travée du traître en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Votre golem a 2% de chances de réduire son temps de recharge actif de 2 s et [2 / 2|%1|] de chances de générer un cadavre chaque fois qu’il inflige des dégâts à une cible adverse avec son attaque normale.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Sépulcre du parjure en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense, Codex de puissance
  • Votre réduction des dégâts et celle de vos serviteurs sont augmentées de 10%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vos bonus de Sacrifice sont augmentés de 35%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruines d’Eridu en Hawezar, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Votre maximum d’essence est augmenté de 2 |4point:points; par serviteur actif.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Caveau des Oubliés en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Tant qu’ils sont en vie, vos serviteurs infligent des dégâts accrus, jusqu’à une augmentation maximale de x25% après 10 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Bois d’Aldur en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous consommez un cadavre, les dégâts de votre prochaine compétence principale augmentent de 3.5|%x| pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 17.5|%x|.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Défense, Codex de puissance
  • Consommer un cadavre a 15% de chances de faire apparaître un orbe de sang.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez Prélèvement, vous consommez des orbes de sang afin d’invoquer également des lances depuis ces orbes. Chaque lance de sang additionnelle inflige 20% des dégâts normaux et cible en priorité les cibles non empalées.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Coup de chance : vos dégâts d’ombre sur la durée ont 15% de chances de générer 3 points d’essence.
    Les dégâts de la compétence passive principale de Chancre d’ombre généreront toujours 2 points d’essence.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Lancer Esprit d’os projette également 18 éclats d’os de toutes parts, ce qui inflige x200% de dégâts supplémentaires et génère 6 |4point:points; d’essence par adversaire touché.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attributs, Codex de puissance
  • Vos prêtres squelettes renforcent désormais les attaques de vos guerriers squelettes. Celles-ci infligent des dégâts d’ombre et ont 5% de chances d’étourdir les adversaires pendant 1.5 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Mobilité, Codex de puissance
  • Au lancement de la compétence active de votre golem, un lien se crée entre vous et lui pendant 6 s. Tant que ce lien est actif, vous et votre golem pouvez vous mouvoir librement et obtenez 25% de vitesse de déplacement.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Mobilité, Codex de puissance
  • Section vous projette désormais en avant pour attaquer. Elle est désormais aussi une compétence de mobilité et ne consomme pas de points d’essence, mais elle a un temps de recharge de 13.5 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Mobilité, Codex de puissance
  • Esquive bénéficie de 20% de réduction du temps de recharge. Vous pouvez désormais utiliser Esquive pendant Brume de sang, sur le double de distance.

    Lorsque Brume de sang est activée ou désactivée, le temps de recharge d’Esquive est réinitialisé.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Si Esprit d’os explose à l’intérieur d’une prison d’os, il explose une seconde fois, infligeant 40% de dégâts normaux.

    Esprit d’os cherche désormais en priorité les adversaires dans la prison d’os.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Au lieu de revenir, Section se divise en 3 spectres qui se déploient à partir de la cible. Section inflige 110% de dégâts normaux.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Quand Esprit d’os explose, il fait apparaître 3 esprits qui se jettent sur les adversaires à proximité et leur infligent 20% de ses dégâts. Cet effet ne peut survenir qu’une fois par lancer.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • La compétence active de votre golem le fait également jaillir, infligeant [7400] |4point:points; de dégâts physiques aux cibles à proximité. Votre golem consomme des cadavres pour réduire de 1 s son temps de recharge restant.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Necromancer Compétences /22
    Coût en essence : 0
    Essence générée : 7
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
    Vous lancez 3 éclats d’os infligeant 9% points de dégâts chacun. Chaque cible supplémentaire touchée par la même utilisation d’Éclat d’os vous fait gagner 1 |4point:points; d’essence.
    Rang supérieur:
    Dégâts 9%

    • Éclats d’os renforcés: Éclats d’os a 25% de chances de lancer 2 projectiles supplémentaires si vous avez au moins 50 points d’essence au moment de son utilisation.
    • Éclats d’os d’acolyte: Si une seule utilisation d’Éclats d’os touche la même cible au moins 3 fois, vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de +8% pendant 4 s.
    • Éclats d’os d’adepte: Éclats d’os a 20% de chances par coup de rendre les adversaires vulnérables pendant 2 s.
    Coût en essence : 0 par seconde
    Essence générée : 0 par seconde
    Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
    Vous arrachez la chair d’une cible, ce qui lui inflige 33% points de dégâts par seconde et crée un cadavre utilisable à partir de sa chair toutes les [1] s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 33%

    • Décomposition renforcée: Décomposition déclenche désormais une petite explosion infligeant 40% points de dégâts lorsqu’un cadavre est créé ou qu’une cible meurt. Vous obtenez également 10 points d’essence.
    • Décomposition d’acolyte: Les explosions de Décomposition rendent les adversaires vulnérables pendant 4 s.
    • Décomposition d’adepte: Décomposition ralentit les adversaires de 50%. Quand la compétence explose, vous obtenez +30% de vitesse de déplacement pendant 8 s.
    Coût en essence : 0
    Essence générée : 4 par cible touchée
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
    Vous donnez un large coup de faux éthérée devant vous, infligeant 13% points de dégâts. Lorsque vous touchez une cible avec Fauchage, votre réduction des dégâts est augmentée de 15% pendant 4 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 13%

    • Fauchage renforcé: Si une cible touchée par Fauchage meurt dans les 2 s qui suivent, votre vitesse d’attaque est augmentée de +30% pendant 4 s.
    • Fauchage d’acolyte: Fauchage génère un cadavre sous la première cible touchée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 s.
    • Fauchage d’adepte: Fauchage tue instantanément les adversaires ayant moins de 5% de points de vie. Cet effet ne fonctionne pas sur les boss et les personnages-joueurs.
    Coût en essence : 0
    Essence générée : 9
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous faites gicler le sang d’une cible et lui infligez 27% points de dégâts. Saignée a 20% de chances de générer un orbe de sang.
    Rang supérieur:
    Dégâts 27%

    • Saignée renforcée: Après avoir ramassé un orbe de sang, votre prochaine Saignée inflige aussi des dégâts aux adversaires autour de votre cible et vous confère 2 |4point d’essence supplémentaire:points d’essence supplémentaires; par cible touchée.
    • Saignée d’acolyte: La vitesse d’attaque de Saignée est augmentée de +20% supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
    • Saignée d’adepte: Saignée vous confère un montant de fortification égal à 1.6% de votre maximum points de vie (Max(1,0.016)) chaque fois qu’elle touche une cible, et a 1.5% de chances de vous conférer un montant de fortification égal à 100% de votre maximum points de vie (Max(1,1)) par cible touchée.
    Coût en essence : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous faites jaillir du sol une lance d’os qui inflige 85% points de dégâts et transperce les adversaires.
    Rang supérieur:
    Dégâts 85%

    • Lance d’os renforcée: Lorsqu’elle est détruite, la lance d’os se brise en 3 éclats qui infligent 25% points de dégâts chacun.
    • Lance d’os surnaturelle: Lance d’os rend la première cible qu’elle touche vulnérable pendant 3 s.
    • Lance d’os paranormale: Les chances d’infliger un coup critique de Lance d’os sont augmentées de +5%. Si le projectile principal de Lance d’os inflige un coup critique, il projette 2 éclats supplémentaires lorsqu’il est détruit.
    Coût en essence : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
    Vous libérez un chancre concentré qui inflige 40% points de dégâts à l’impact et laisse derrière lui une zone souillée qui inflige 135% points de dégâts en 6 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts à l’impact 40%
    Dégâts sur la durée 135%

    • Chancre renforcé: Le rayon de Chancre est augmenté de 15%.
    • Chancre surnaturel: Vous et vos serviteurs infligez x20% de dégâts supplémentaires aux cibles dans le chancre.
    • Chancre paranormal: Chancre glace les adversaires à hauteur de 15% par seconde.
    Temps de recharge : 0 s
    Coût en essence : 20
    Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
    Votre forme spectrale charge vers l’avant en infligeant 110% points de dégâts avec sa faux puis revient vers vous en infligeant 45% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts initiaux 110%
    Dégâts au retour 45%

    • Section renforcée: Section inflige 75% de ses dégâts initiaux aux adversaires sur sa trajectoire.
    • Section surnaturelle: Section inflige x2% de dégâts supplémentaires pour chaque serviteur que vous avez lors de son utilisation.
    • Section paranormale: La 3e utilisation d’affilée de Section rend les adversaires vulnérables pendant [3] s.
    Coût en essence : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : 12%
    Vous drainez le sang des adversaires, ce qui leur inflige 20% points de dégâts et émet une nova de sang qui inflige 70% points de dégâts. Les dégâts de la nova d’Afflux sanguin sont augmentés de x5% par cible drainée, jusqu’à un maximum de x50%.
    Rang supérieur:
    Dégâts initiaux 20%
    Dégâts de la nova 70%

    • Afflux sanguin renforcé: Afflux sanguin vous rend 3% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.03]) lorsque vous drainez le sang des adversaires. Si vous drainez le sang d’au moins 4 adversaires, vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
    • Afflux sanguin surnaturel: Chaque fois qu’une cible est touchée par la nova d’Afflux sanguin, vous obtenez un montant de fortification égal à 1.1% de votre maximum points de vie (Max(1,0.011)). Tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à 50% de votre maximum de points de vie, Afflux sanguin inflige x30% de dégâts supplémentaires.
    • Afflux sanguin paranormal: Si une cible est blessée par la nova d’Afflux sanguin alors que vous êtes en bonne santé, vous obtenez 1 cumul de sang accablant. Lorsque vous avez 5 cumuls de sang accablant, votre prochain Afflux sanguin accablera les adversaires.
    Coût en essence :15
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous projetez une lance de sang qui reste plantée dans une cible pendant  s, infligeant 80% |4point:points; de dégâts à cette cible ainsi qu’à toutes les autres cibles empalées.

    Prélèvement perfore les cibles qui sont déjà empalées, infligeant 10% de dégâts en moins à chaque cible suivant la première.
    Rang supérieur:
    Dégâts 80%

    • Prélèvement surnaturel: Prélèvement inflige x15% de dégâts critiques supplémentaires et x15% de dégâts d’accablement supplémentaires.
    • Prélèvement renforcé: Après avoir utilisé Prélèvement 6 fois, votre prochaine utilisation de Prélèvement accable les adversaires à coup sûr et fait apparaître un orbe de sang sous la première cible touchée.
    • Prélèvement paranormal: Tant qu’au moins 2 cibles ou un boss sont affectés par Prélèvement, votre vitesse d’attaque est augmentée de +15% et le coût en essence de Prélèvement est réduit de 3.
    Vous ramenez un cadavre à la vie pour en faire un squelette qui combat à vos côtés.

    Une fois que tous vos squelettes ont été invoqués, Réanimation de squelette invoque brièvement un prêtre squelette qui renforce vos serviteurs pendant 8 s, ce qui augmente leurs dégâts de x30% et leur rend 40% de leur maximum de points de vie.
    Temps de recharge : 0 s
    Temps de recharge : 0 s
    Temps de recharge : 0 s
    Compétence passive : vous bénéficiez de la protection d’un golem avec [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] points de vie qui attaque en infligeant 0*100% points de dégâts.

    Compétence active : votre golem devient inarrêtable, provoque les adversaires à proximité et subit 30% de dégâts en moins pendant les 6 s qui suivent. Il gagne 200% de son armure comme épines pendant la durée de l’effet. Vous devenez inarrêtable pendant 1.5 s. Compétence active : votre golem devient inarrêtable et draine le sang des adversaires se trouvant dans la zone, leur infligeant 0*100% points de dégâts et récupérant 5% de ses points de vie par cible ainsi drainée. Les dégâts infligés et les soins reçus sont triplés si une seule cible est drainée. Vous devenez inarrêtable pendant 1.5 s. Compétence active : vous ordonnez à votre golem de se rendre dans la zone ciblée, il devient inarrêtable et frappe le sol de ses poings, ce qui inflige 0*100% points de dégâts aux adversaires à proximité et les étourdit pendant 3 s. Vous devenez inarrêtable pendant 1.5 s.

    Si votre golem meurt, il réapparaîtra au bout de 20 s.
    Rang supérieur:
    Points de vie portés à {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Dégâts d’attaque portés à 0*100%.

    Soins actifs portés à 10% par cadavre.Dégâts du drain de vie portés à 0*100%.
    Coût en essence : 10
    Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Décrépitude sont ralenties de 40% et infligent 20% de dégâts en moins pendant 10 s.
    Rang supérieur:
    Ralentissement 40%
    Réduction des dégâts 20%

    • Décrépitude renforcée: Coup de chance : les cibles affligées par Décrépitude ont jusqu’à 10% de chances d’être étourdies pendant 2 s lorsqu’elles sont touchées.
    • Décrépitude abjecte: Coup de chance : les cibles affligées par Décrépitude ont jusqu’à 15% de chances de réduire vos temps de recharge actifs de [1] s lorsqu’elles sont touchées.
    • Décrépitude horrible: Lorsque vous ou vos serviteurs frappez une cible qui a moins de 10% de ses points de vie et qui est affligée par Décrépitude, celle-ci est instantanément tuée. Ne fonctionne pas avec les boss.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 8.7327%
    Votre enveloppe charnelle se sublime en une brume de sang, ce qui vous rend insensible pendant 3 s. Vous infligez régulièrement 1.75% points de dégâts aux adversaires et récupérez un montant de points de vie égal à 0.5% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Rang supérieur:
    Soins 0.5% des points de vie
    Temps de recharge 0 s

    • Brume de sang renforcée: Utiliser une compétence qui accable les adversaires réduit le temps de recharge de Brume de sang de [2] s.
    • Brume de sang funèbre: Brume de sang laisse un cadavre dans son sillage toutes les 0.95 s.
    • Brume de sang épouvantable: Vous obtenez +10% de chances d’infliger un coup critique pendant 4 s lorsque Brume de sang prend fin.
    Temps de recharge : 0 s
    Coût en essence : toute votre essence restante
    Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
    Vous dépensez toute votre essence pour invoquer un esprit d’os qui traque les adversaires. Lorsqu’il atteint une cible adverse, l’esprit explose en infligeant 80% points de dégâts à la cible et à l’ensemble des adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés de x4% pour chaque point d’essence dépensé lors de l’utilisation d’Esprit d’os.
    Rang supérieur:
    Dégâts 80%

    • Esprit d’os renforcé: Si Esprit d’os inflige un coup critique, son temps de recharge est réduit de 7 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.
    • Esprit d’os funèbre: Les chances d’infliger un coup critique d’Esprit d’os sont augmentées de +10%.
    • Esprit d’os épouvantable: Une fois qu’Esprit d’os a touché un adversaire, vous générez 30% de votre maximum d’essence au cours des 4 prochaines secondes.
    Temps de recharge : 0 s
    Vous exhumez une prison d’os avec {pet_health:BoneWall} points de vie qui entoure la zone ciblée pendant 6 s.
    Rang supérieur:
    Points de vie de Prison d’os {pet_health:BoneWall}
    Temps de recharge 0 s

    • Prison d’os funèbre: Si une cible est piégée par Prison d’os, vous gagnez 25 |4point:points; d’essence plus 5 |4point supplémentaire:points supplémentaires; par cible piégée.
    • Prison d’os renforcée: Les adversaires se trouvant à l’intérieur de la prison d’os au moment du lancement deviennent vulnérables pendant [8] s.
    • Prison d’os épouvantable: Réduit vos temps de recharge actifs de 0.5 s par adversaire piégé par Prison d’os, jusqu’à un maximum de [3] s.
    Coût en essence : 0
    Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
    Vous libérez un ignoble miasme d’un cadavre, ce qui inflige 109.98% points de dégâts d’ombre en 6 s.{else}Vous faites exploser un cadavre, ce qui inflige 85% points de dégâts aux adversaires à proximité.
    Rang supérieur:
    Dégâts 109.98%{else}85%

    • Explosion macabre renforcée: Le rayon d’Explosion macabre est augmenté de 15%.
    • Explosion macabre putrescente: Explosion macabre devient une compétence de ténèbres qui, au lieu de faire exploser un cadavre, libère maintenant un ignoble miasme infligeant 109.98% points de dégâts d’ombre en 6 s.
    • Explosion macabre pestiférée: Explosion macabre inflige x10% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties, étourdies ou vulnérables. Ces bonus aux dégâts peuvent se cumuler.
    Coût en essence : 10
    Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Vierge de fer subissent 30% |4point:points; de dégâts toutes les 2 s et chaque fois qu’elles infligent des dégâts directs. Dure 10 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 30%

    • Vierge de fer renforcée: Vierge de fer ne coûte plus d’essence. À la place, vous gagnez 5 |4point:points; d’essence pour chaque cible maudite. Ne fonctionne pas avec les cibles qui sont déjà maudites avec Vierge de fer.
    • Vierge de fer abjecte: Vous récupérez 7% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.07]) lorsqu’une cible meurt en étant affectée par Vierge de fer.
    • Vierge de fer horrible: Lorsqu’au moins 3 cibles sont affectés par Vierge de fer, ses dégâts sont augmentés de x30%.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
    Des veines jaillissent d’un cadavre, attirant les adversaires, les étourdissant pendant 3 s et leur infligeant 20% points de dégâts. Ceci ne consomme pas le cadavre.
    Rang supérieur:
    Dégâts 20%
    Temps de recharge 0 s

    • Vrilles nécrophages renforcées: Les cibles à portée des vrilles nécrophages sont ralenties de 50% avant d’être attirées.
    • Vrilles nécrophages putrescentes: Vrilles nécrophages a 35% de chances de générer un orbe de sang lorsqu’elle inflige des dégâts.
    • Vrilles nécrophages pestiférées: Les cibles blessées par Vrilles nécrophages deviennent vulnérables pendant [3] s.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 63.7956%
    Vous réveillez les morts profondément enterrés. Des squelettes instables émergent du sol pendant 7 s et explosent lorsqu’ils sont à proximité des adversaires, leur infligeant 90% points de dégâts.
    Rang supérieur:
    Dégâts 90%
    Temps de recharge 0 s

    • Armée de morts primordiale: Lorsque les squelettes instables d’Armée de morts explosent, ils ont 100% de chances de laisser un cadavre derrière eux.
    • Armée de morts suprême: Armée de morts fait aussi se relever vos guerriers squelettes et mages squelettes.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 39.6026%
    Une tempête d’ossements tourbillonnants se forme autour de votre golem et vous, ce qui inflige 180%{else}180% points de dégâts aux adversaires à proximité en 10 s.
    Rang supérieur:
    Dégâts 180%{else}180%
    Temps de recharge 0 s

    • Tempête d’os primordiale: Votre réduction des dégâts est augmentée de 15% tant que Tempête d’os est active.
    • Tempête d’os suprême: Vos chances d’infliger des coups critiques sont augmentées de +20% tant que Tempête d’os est active.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
    Vous créez une vague de sang qui inflige 450%{else}450% points de dégâts aux adversaires et les repousse.
    Rang supérieur:
    Dégâts 450%
    Temps de recharge 0 s

    • Vague de sang primordiale: L’utilisation de Vague de sang vous octroie 20% de réduction des dégâts pendant 10 s.
    • Vague de sang suprême: La vague de sang laisse 6 orbes de sang dans son sillage.
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
    Pendant 8 s, vous corrompez les adversaires à proximité, leur infligeant 520% |4point:points; de dégâts par seconde.

    Toutes les 0.25 s de cette durée, vous absorbez les âmes d’adversaires jusqu’à un maximum de 3, obtenant ainsi 2 |4point:points; d’essence et une barrière équivalente à 2% de votre maximum de points de vie ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) pendant 5 s.

    Vous absorbez 3 âmes à la fois contre les boss.
    Rang supérieur:
    Dégâts par seconde 520%
    Temps de recharge 0 s

    • Faille des âmes suprême: Chaque âme absorbée augmente vos dégâts de x1%, jusqu’à un maximum de x30%. Ce bonus persiste pendant 5 s après que Faille des âmes se termine.
    • Faille des âmes primordiale: Les adversaires dont vous avez absorbé l’âme deviennent vulnérables pendant 2 s.

      Lorsque vous infligez des dégâts à des unités adverses affectées par Faille des âmes, vous avez 5% de chances d’absorber leur âme.
    Necromancer Arbre des compétences /123
    Lance d’os
    Coût en essence : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous faites jaillir du sol une lance d’os qui inflige 85% points de dégâts et transperce les adversaires.
    Ranks: 5
    Éclats d’os
    Coût en essence : 0
    Essence générée : 7
    Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
    Vous lancez 3 éclats d’os infligeant 9% points de dégâts chacun. Chaque cible supplémentaire touchée par la même utilisation d’Éclat d’os vous fait gagner 1 |4point:points; d’essence.
    Ranks: 5
    Lance d’os
    Coût en essence : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous faites jaillir du sol une lance d’os qui inflige 85% points de dégâts et transperce les adversaires.
    Fauchage
    Coût en essence : 0
    Essence générée : 4 par cible touchée
    Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
    Vous donnez un large coup de faux éthérée devant vous, infligeant 13% points de dégâts. Lorsque vous touchez une cible avec Fauchage, votre réduction des dégâts est augmentée de [15|%|] pendant 4 s.
    Ranks: 5
    Fauchage d’acolyte
    Fauchage génère un cadavre sous la première cible touchée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 s.
    Éclats d’os
    Coût en essence : 0
    Essence générée : 7
    Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
    Vous lancez 3 éclats d’os infligeant 9% points de dégâts chacun. Chaque cible supplémentaire touchée par la même utilisation d’Éclat d’os vous fait gagner 1 |4point:points; d’essence.
    Brume de sang
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [8.7327|%|]
    Votre enveloppe charnelle se sublime en une brume de sang, ce qui vous rend insensible pendant 3 s. Vous infligez régulièrement 1.75% points de dégâts aux adversaires et récupérez un montant de points de vie égal à [0.5|1%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Ranks: 5
    Chancre
    Coût en essence : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
    Vous libérez un chancre concentré qui inflige 40% points de dégâts à l’impact et laisse derrière lui une zone souillée qui inflige 135% points de dégâts en 6 s.
    Ranks: 5
    Décomposition
    Coût en essence : 0 par seconde
    Essence générée : 0 par seconde
    Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
    Vous arrachez la chair d’une cible, ce qui lui inflige 33% points de dégâts par seconde et crée un cadavre utilisable à partir de sa chair toutes les [1] s.
    Ranks: 5
    Chancre
    Coût en essence : 25
    Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
    Vous libérez un chancre concentré qui inflige 40% points de dégâts à l’impact et laisse derrière lui une zone souillée qui inflige 135% points de dégâts en 6 s.
    Décomposition
    Coût en essence : 0 par seconde
    Essence générée : 0 par seconde
    Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
    Vous arrachez la chair d’une cible, ce qui lui inflige 33% points de dégâts par seconde et crée un cadavre utilisable à partir de sa chair toutes les [1] s.
    Brume de sang épouvantable
    Vous obtenez [10|%+|] de chances d’infliger un coup critique pendant 4 s lorsque Brume de sang prend fin.
    Chancre paranormal
    Chancre glace les adversaires à hauteur de [15|%|] par seconde.
    Section
    Temps de recharge : 0 s
    Coût en essence : 20
    Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
    Votre forme spectrale charge vers l’avant en infligeant 110% points de dégâts avec sa faux puis revient vers vous en infligeant 45% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Section
    Temps de recharge : 0 s
    Coût en essence : 20
    Chances d’obtenir un coup de chance : [40|%|]
    Votre forme spectrale charge vers l’avant en infligeant 110% points de dégâts avec sa faux puis revient vers vous en infligeant 45% points de dégâts.
    Explosion macabre
    Coût en essence : 0
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous libérez un ignoble miasme d’un cadavre, ce qui inflige 109.98% points de dégâts d’ombre en 6 s.{else}Vous faites exploser un cadavre, ce qui inflige 85% points de dégâts aux adversaires à proximité.
    Ranks: 5
    Esprit d’os
    Temps de recharge : 0 s
    Coût en essence : toute votre essence restante
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous dépensez toute votre essence pour invoquer un esprit d’os qui traque les adversaires. Lorsqu’il atteint une cible adverse, l’esprit explose en infligeant 80% points de dégâts à la cible et à l’ensemble des adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés de [4|%x|] pour chaque point d’essence dépensé lors de l’utilisation d’Esprit d’os.
    Ranks: 5
    Afflux sanguin
    Coût en essence : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : [12|%|]
    Vous drainez le sang des adversaires, ce qui leur inflige 20% points de dégâts et émet une nova de sang qui inflige 70% points de dégâts. Les dégâts de la nova d’Afflux sanguin sont augmentés de [5|%x|] par cible drainée, jusqu’à un maximum de [50|%x|].
    Ranks: 5
    Saignée
    Coût en essence : 0
    Essence générée : 9
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous faites gicler le sang d’une cible et lui infligez 27% points de dégâts. Saignée a [20|%|] de chances de générer un orbe de sang.
    Ranks: 5
    Afflux sanguin surnaturel
    Chaque fois qu’une cible est touchée par la nova d’Afflux sanguin, vous obtenez un montant de fortification égal à [1.1|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.011)|0|]). Tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à [50|%|] de votre maximum de points de vie, Afflux sanguin inflige [30|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Prison d’os
    Temps de recharge : 0 s
    Vous exhumez une prison d’os avec {pet_health:BoneWall} points de vie qui entoure la zone ciblée pendant 6 s.
    Ranks: 5
    Prélèvement
    Coût en essence :15
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous projetez une lance de sang qui reste plantée dans une cible pendant  s, infligeant 80% |4point:points; de dégâts à cette cible ainsi qu’à toutes les autres cibles empalées.

    Prélèvement perfore les cibles qui sont déjà empalées, infligeant [10|%|] de dégâts en moins à chaque cible suivant la première.
    Prison d’os funèbre
    Si une cible est piégée par Prison d’os, vous gagnez 25 |4point:points; d’essence plus 5 |4point supplémentaire:points supplémentaires; par cible piégée.
    Esprit d’os
    Temps de recharge : 0 s
    Coût en essence : toute votre essence restante
    Chances d’obtenir un coup de chance : [33|%|]
    Vous dépensez toute votre essence pour invoquer un esprit d’os qui traque les adversaires. Lorsqu’il atteint une cible adverse, l’esprit explose en infligeant 80% points de dégâts à la cible et à l’ensemble des adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés de [4|%x|] pour chaque point d’essence dépensé lors de l’utilisation d’Esprit d’os.
    Vierge de fer
    Coût en essence : 10
    Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Vierge de fer subissent 30% |4point:points; de dégâts toutes les 2 s et chaque fois qu’elles infligent des dégâts directs. Dure 10 s.
    Ranks: 5
    Vrilles nécrophages
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
    Des veines jaillissent d’un cadavre, attirant les adversaires, les étourdissant pendant 3 s et leur infligeant 20% points de dégâts. Ceci ne consomme pas le cadavre.
    Ranks: 5
    Décrépitude horrible
    Lorsque vous ou vos serviteurs frappez une cible qui a moins de [10|%|] de ses points de vie et qui est affligée par Décrépitude, celle-ci est instantanément tuée. Ne fonctionne pas avec les boss.
    Explosion macabre pestiférée
    Explosion macabre inflige [10|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties, étourdies ou vulnérables. Ces bonus aux dégâts peuvent se cumuler.
    Armée de morts
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [63.7956|%|]
    Vous réveillez les morts profondément enterrés. Des squelettes instables émergent du sol pendant 7 s et explosent lorsqu’ils sont à proximité des adversaires, leur infligeant 90% points de dégâts.
    Ranks: 5
    Tempête d’os
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [39.6026|%|]
    Une tempête d’ossements tourbillonnants se forme autour de votre golem et vous, ce qui inflige 180%{else}180% points de dégâts aux adversaires à proximité en 10 s.
    Ranks: 5
    Vague de sang
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous créez une vague de sang qui inflige 450%{else}450% points de dégâts aux adversaires et les repousse.
    Ranks: 5
    Vierge de fer abjecte
    Vous récupérez [7|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.07]) lorsqu’une cible meurt en étant affectée par Vierge de fer.
    Armée de morts primordiale
    Lorsque les squelettes instables d’Armée de morts explosent, ils ont [100|%|] de chances de laisser un cadavre derrière eux.
    Tempête d’os primordiale
    Votre réduction des dégâts est augmentée de [15|%|] tant que Tempête d’os est active.
    Vague de sang primordiale
    L’utilisation de Vague de sang vous octroie [20|%|] de réduction des dégâts pendant 10 s.
    Terreur
    Vous infligez [3|%x|] de dégâts d’ombre supplémentaires aux cibles ralenties ou glacées, et [3|%x|] de dégâts d’ombre supplémentaires aux cibles étourdies, immobilisées ou gelées. Ces bonus se cumulent et s’appliquent aussi aux dégâts d’ombre infligés par vos serviteurs.
    Ranks: 3
    Obscurité
    Lorsque vos compétences de ténèbres infligent des dégâts à des cibles, celles-ci subissent [2|%x|] de dégâts d’ombre supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs pendant 2 s, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 3 fois.
    Ranks: 3
    Perfusion
    Coup de chance : vos compétences de sang ont jusqu’à 3 % de chances de générer un orbe de sang à l’emplacement de la cible. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 2 s.

    Ces chances sont doublées contre les boss.
    Ranks: 3
    Autosuffisance
    Augmente la réduction des dégâts de [6|%|] quand vous n’avez pas de serviteur. Chaque serviteur actif réduit ce bonus de [2|%|].
    Ranks: 3
    Fracture ouverte
    Lorsque vous réalisez 10 coups critiques avec des compétences d’os, vos compétences d’os infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
    Ranks: 3
    Poursuite de la Faucheuse
    Infliger des dégâts aux adversaires avec des compétences de ténèbres augmente votre vitesse de déplacement de [5|%+|] pendant 3 s.
    Ranks: 3
    Équilibre imparfait
    Vos compétences principales coûtent [3|x%|] d’essence en plus, mais infligent [5|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Crantage
    Les chances d’infliger un coup critique de vos compétences d’os sont augmentées de [0.3|1%+|] pour chaque tranche de 30 points d’essence dont vous disposez lors de leur utilisation.
    Ranks: 3
    Essence ossifiée
    Vos compétences d’os infligent [0.5|1%x|] de dégâts supplémentaires pour chaque point d’essence que vous avez au-dessus de [50] points lors de l’utilisation.

    Bonus actuel :[0 * 100|1%x|]
    Ranks: 1
    Chancre d’ombre
    Vos dégâts d’ombre infectent les adversaires avec Chancre d’ombre pendant 2 s. Toutes les 8 fois qu’une cible subit des dégâts d’ombre de votre part ou de celle de vos serviteurs alors qu’elle est affectée par Chancre d’ombre, celle-ci subit 44% points de dégâts d’ombre supplémentaires.

    Les dégâts de Chancre d’ombre augmentent de +[100|x%|] de votre bonus de dégâts d’ombre sur la durée.

    Bonus actuel : [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Ossification rapide
    Tous les 100 points d’essence que vous dépensez, le temps de recharge de vos compétences d’os est réduit de [0.5|1|] s.
    Ranks: 3
    Sang amalgamé
    Lorsque vous êtes en bonne santé, vos compétences de sang infligent [6|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Liens de substance
    Toutes les 5 s, les soins de votre prêtre squelette rendent [20|%|] supplémentaires de leur maximum de points de vie à vos squelettes.
    Ranks: 3
    Évulsion
    Vos compétences d’os infligent [5|%x|] de dégâts critiques supplémentaires aux adversaires vulnérables.
    Ranks: 3
    Moisson sinistre
    Consommer un cadavre vous confère 2 |4point:points; d’essence.
    Ranks: 3
    Chair dépecée
    Coup de chance : vos dégâts ont jusqu’à 4 % de chances de générer un cadavre à l’emplacement de la cible.

    Ces chances sont doublées contre les boss.
    Ranks: 3
    Carapace nécrotique
    Lorsqu’un cadavre est créé par l’une de vos compétences ou l’un de vos serviteurs, vous obtenez un montant de fortification égal à [5|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.05)|0|]).
    Ranks: 3
    Leader charismatique
    Tant que vous êtes en bonne santé, vous avez [4|+%|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique, tandis que vos serviteurs ont [6|+%|] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
    Ranks: 3
    Memento mori
    Sacrifier des guerriers squelettes et des mages squelettes augmente leurs bonus sacrificiels de [20|%|].
    Ranks: 3
    Drain de vitalité
    Coup de chance : lorsque vous blessez des adversaires avec des compétences de sang, vous avez jusqu’à 30 % de chances de recevoir un montant de fortification égal à [2.5|%1|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.025)|0|]).
    Ranks: 3
    Vagues de sang
    Vos compétences de sang infligent [5|%x|] de dégâts d’accablement supplémentaires. Ce bonus est doublé lorsque vous êtes en bonne santé.
    Ranks: 3
    Vigueur de Rathma
    Après avoir été en bonne santé pendant 12 s, votre prochaine compétence de sang accable. Ce laps de temps est réduit de 2 s à chaque fois que des orbes de sang vous rendent 0 points de vie.
    Ranks: 1
    Décret de Kalan
    Vos serviteurs bénéficient d’une augmentation de [3|%+|] de la vitesse d’attaque et de [3|%x|] des dégâts infligés par serviteur actif.
    Ranks: 1
    Capitaine des troupes
    Lorsque vous contrôlez au moins 7 |4serviteur:serviteurs;, vos serviteurs infligent [10|%x|] de dégâts supplémentaires.
    Ranks: 3
    Vague de sang suprême
    La vague de sang laisse 6 orbes de sang dans son sillage.
    Tempête d’os suprême
    Vos chances d’infliger des coups critiques sont augmentées de [20|+%|] tant que Tempête d’os est active.
    Armée de morts
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [63.7956|%|]
    Vous réveillez les morts profondément enterrés. Des squelettes instables émergent du sol pendant 7 s et explosent lorsqu’ils sont à proximité des adversaires, leur infligeant 90% points de dégâts.
    Require Points: 33
    Prélèvement
    Coût en essence :15
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous projetez une lance de sang qui reste plantée dans une cible pendant  s, infligeant 80% |4point:points; de dégâts à cette cible ainsi qu’à toutes les autres cibles empalées.

    Prélèvement perfore les cibles qui sont déjà empalées, infligeant [10|%|] de dégâts en moins à chaque cible suivant la première.
    Ranks: 5
    Décrépitude
    Coût en essence : 10
    Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Décrépitude sont ralenties de [40|1%|] et infligent [20|1%|] de dégâts en moins pendant 10 s.
    Ranks: 5
    Fauchage d’adepte
    Fauchage tue instantanément les adversaires ayant moins de [5|%|] de points de vie. Cet effet ne fonctionne pas sur les boss et les personnages-joueurs.
    Éclats d’os d’adepte
    Éclats d’os a [20|%|] de chances par coup de rendre les adversaires vulnérables pendant 2 s.
    Saignée d’acolyte
    La vitesse d’attaque de Saignée est augmentée de [20|%+|] supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
    Saignée d’adepte
    Saignée vous confère un montant de fortification égal à [1.6|1%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,0.016)|0|]) chaque fois qu’elle touche une cible, et a [1.5|1%|] de chances de vous conférer un montant de fortification égal à [100|%|] de votre maximum points de vie ([Max(1,1)|0|]) par cible touchée.
    Décomposition d’adepte
    Décomposition ralentit les adversaires de [50|%|]. Quand la compétence explose, vous obtenez [30|%+|] de vitesse de déplacement pendant 8 s.
    Décrépitude
    Coût en essence : 10
    Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Décrépitude sont ralenties de [40|1%|] et infligent [20|1%|] de dégâts en moins pendant 10 s.
    Section paranormale
    La 3e utilisation d’affilée de Section rend les adversaires vulnérables pendant [3] s.
    Afflux sanguin paranormal
    Si une cible est blessée par la nova d’Afflux sanguin alors que vous êtes en bonne santé, vous obtenez 1 cumul de sang accablant. Lorsque vous avez 5 cumuls de sang accablant, votre prochain Afflux sanguin accablera les adversaires.
    Prélèvement surnaturel
    Prélèvement inflige [15|%x|] de dégâts critiques supplémentaires et [15|%x|] de dégâts d’accablement supplémentaires.
    Brume de sang funèbre
    Brume de sang laisse un cadavre dans son sillage toutes les 0.95 s.
    Esprit d’os épouvantable
    Une fois qu’Esprit d’os a touché un adversaire, vous générez [30|%|] de votre maximum d’essence au cours des 4 prochaines secondes.
    Prison d’os épouvantable
    Réduit vos temps de recharge actifs de [0.5|1|] s par adversaire piégé par Prison d’os, jusqu’à un maximum de [3] s.
    Vrilles nécrophages
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [30|%|]
    Des veines jaillissent d’un cadavre, attirant les adversaires, les étourdissant pendant 3 s et leur infligeant 20% points de dégâts. Ceci ne consomme pas le cadavre.
    Vrilles nécrophages pestiférées
    Les cibles blessées par Vrilles nécrophages deviennent vulnérables pendant [3] s.
    Vierge de fer horrible
    Lorsqu’au moins 3 cibles sont affectés par Vierge de fer, ses dégâts sont augmentés de [30|%x|].
    Explosion macabre putrescente
    Explosion macabre devient une compétence de ténèbres qui, au lieu de faire exploser un cadavre, libère maintenant un ignoble miasme infligeant 109.98% points de dégâts d’ombre en 6 s.
    Maîtrise des guerriers squelettes
    Augmente les dégâts et les points de vie de vos guerriers squelettes de [15|%x|].
    Ranks: 3
    Maîtrise des mages squelettes
    Augmente les dégâts et les points de vie de vos mages squelettes de [20|%x|].
    Ranks: 3
    Maîtrise des golems
    Augmente les dégâts et les points de vie de votre golem de [25|%x|].
    Ranks: 3
    Lance d’os paranormale
    Les chances d’infliger un coup critique de Lance d’os sont augmentées de [5|%+|]. Si le projectile principal de Lance d’os inflige un coup critique, il projette 2 éclats supplémentaires lorsqu’il est détruit.
    Ténèbres paralysantes
    Coup de chance : vos compétences de ténèbres ont jusqu’à 15 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 1 s et de leur infliger 20% points de dégâts d’ombre.
    Ranks: 3
    Défense de la Mort
    Vos serviteurs obtiennent [8|+%|] d’armure supplémentaire et [8|+%|] de résistance à tous les éléments.
    Ranks: 3
    Vol de mort
    Après avoir consommé un cadavre, vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires pendant 6 s.
    Ranks: 3
    Convalescence macabre
    Vous recevez [10|%+|] de soins supplémentaires de toutes les sources.
    Ranks: 3
    Énergie non vivante
    Votre essence maximale est augmentée de 3.
    Ranks: 3
    La mort approche
    Vous gagnez [5|%+|] de vitesse de déplacement.
    Ranks: 3
    Caresse de la Mort
    Vous infligez [2|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles à proximité, et les dégâts qu’elles vous infligent sont réduits de [4|%|].
    Ranks: 3
    Armure hérissée
    Octroie ToPlayerDmgNum0.1 points de dégâts d’épines et [5|%x|] d’armure supplémentaire.
    Ranks: 3
    Amplification des dégâts
    Vous infligez [4|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles maudites.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Require Points: 6
    Décomposition renforcée
    Décomposition déclenche désormais une petite explosion infligeant 40% points de dégâts lorsqu’un cadavre est créé ou qu’une cible meurt. Vous obtenez également 10 points d’essence.
    Fauchage renforcé
    Si une cible touchée par Fauchage meurt dans les 2 s qui suivent, votre vitesse d’attaque est augmentée de [30|%+|] pendant 4 s.
    Saignée
    Coût en essence : 0
    Essence générée : 9
    Chances d’obtenir un coup de chance : [50|%|]
    Vous faites gicler le sang d’une cible et lui infligez 27% points de dégâts. Saignée a [20|%|] de chances de générer un orbe de sang.
    Éclats d’os renforcés
    Éclats d’os a [25|%|] de chances de lancer 2 projectiles supplémentaires si vous avez au moins 50 points d’essence au moment de son utilisation.
    Chancre renforcé
    Le rayon de Chancre est augmenté de [15|%|].
    Section renforcée
    Section inflige [75|%|] de ses dégâts initiaux aux adversaires sur sa trajectoire.
    Afflux sanguin
    Coût en essence : 30
    Chances d’obtenir un coup de chance : [12|%|]
    Vous drainez le sang des adversaires, ce qui leur inflige 20% points de dégâts et émet une nova de sang qui inflige 70% points de dégâts. Les dégâts de la nova d’Afflux sanguin sont augmentés de [5|%x|] par cible drainée, jusqu’à un maximum de [50|%x|].
    Prélèvement renforcé
    Après avoir utilisé Prélèvement 6 fois, votre prochaine utilisation de Prélèvement accable les adversaires à coup sûr et fait apparaître un orbe de sang sous la première cible touchée.
    Lance d’os renforcée
    Lorsqu’elle est détruite, la lance d’os se brise en 3 éclats qui infligent 25% points de dégâts chacun.
    Explosion macabre
    Coût en essence : 0
    Chances d’obtenir un coup de chance : [25|%|]
    Vous libérez un ignoble miasme d’un cadavre, ce qui inflige 109.98% points de dégâts d’ombre en 6 s.{else}Vous faites exploser un cadavre, ce qui inflige 85% points de dégâts aux adversaires à proximité.
    Brume de sang
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [8.7327|%|]
    Votre enveloppe charnelle se sublime en une brume de sang, ce qui vous rend insensible pendant 3 s. Vous infligez régulièrement 1.75% points de dégâts aux adversaires et récupérez un montant de points de vie égal à [0.5|1%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Prison d’os renforcée
    Les adversaires se trouvant à l’intérieur de la prison d’os au moment du lancement deviennent vulnérables pendant [8] s.
    Vierge de fer
    Coût en essence : 10
    Vous maudissez la zone ciblée. Les cibles affligées par Vierge de fer subissent 30% |4point:points; de dégâts toutes les 2 s et chaque fois qu’elles infligent des dégâts directs. Dure 10 s.
    Décrépitude renforcée
    Coup de chance : les cibles affligées par Décrépitude ont jusqu’à [10|%|] de chances d’être étourdies pendant 2 s lorsqu’elles sont touchées.
    Vrilles nécrophages renforcées
    Les cibles à portée des vrilles nécrophages sont ralenties de [50|%|] avant d’être attirées.
    Esprit d’os renforcé
    Si Esprit d’os inflige un coup critique, son temps de recharge est réduit de 7 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.
    Faille des âmes
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Pendant 8 s, vous corrompez les adversaires à proximité, leur infligeant 520% |4point:points; de dégâts par seconde.

    Toutes les [0.25|2|] s de cette durée, vous absorbez les âmes d’adversaires jusqu’à un maximum de 3, obtenant ainsi 2 |4point:points; d’essence et une barrière équivalente à [2|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) pendant 5 s.

    Vous absorbez 3 âmes à la fois contre les boss.
    Ranks: 5
    Faille des âmes
    Temps de recharge : 0 s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [20|%|]
    Pendant 8 s, vous corrompez les adversaires à proximité, leur infligeant 520% |4point:points; de dégâts par seconde.

    Toutes les [0.25|2|] s de cette durée, vous absorbez les âmes d’adversaires jusqu’à un maximum de 3, obtenant ainsi 2 |4point:points; d’essence et une barrière équivalente à [2|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) pendant 5 s.

    Vous absorbez 3 âmes à la fois contre les boss.
    Faille des âmes primordiale
    Les adversaires dont vous avez absorbé l’âme deviennent vulnérables pendant 2 s.

    Lorsque vous infligez des dégâts à des unités adverses affectées par Faille des âmes, vous avez [5|%|] de chances d’absorber leur âme.
    Affliction
    Les cibles adverses vulnérables, sous l’effet d’une perte de contrôle ou subissant des dégâts d’ombre sur la durée sont frappées d’affliction et subissent [15|x%|] de dégâts supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs.

    Vos compétences de malédiction infligent 80% |4point:points; de dégâts d’ombre aux adversaires sous l’effet d’affliction. Ce montant augmente de [30|%x|] de vos dégâts supplémentaires combinés contre les cibles sous l’effet de pertes de contrôle, vulnérables ou subissant des dégâts d’ombre sur la durée.

    Bonus aux dégâts actuel : [6|%x|].
    Ranks: 1
    Vigueur nécrotique
    Coup de chance : jusqu’à [5|%|] de chances de vous octroyer à vous-même une barrière équivalente à [7|%|] de votre maximum de points de vie ({shield:BUFF_SHIELD}) pendant 6 s.
    Ranks: 3
    Finalité
    Après avoir lancé une compétence ultime, vous infligez [5|x%|] de dégâts supplémentaires pendant [8] s.
    Ranks: 3
    Pestilence précise
    Vos chances d’obtenir un coup de chance sont augmentées de [5|+%|].
    Ranks: 3
    Déchéance du titan
    Lorsque vous bénéficiez d’une fortification, vous infligez [6|%x|] de dégâts supplémentaires aux élites.
    Ranks: 3
    Livre des morts /9
    Guerriers squelettes Escarmoucheurs
    Des serviteurs squelettes armés d’épées infligeant 30 % de dégâts supplémentaires mais possédant 15 % de points de vie en moins.
  • Amélioration A: Vous pouvez ramener un guerrier escarmoucheur supplémentaire à la vie.
  • Amélioration B: Chaque fois que vous infligez un coup critique, la prochaine attaque de vos guerriers escarmoucheurs est également un coup critique qui inflige [50|%x|] de dégâts critiques supplémentaires.
  • Sacrifice: Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [10|%+|], mais vous ne pouvez plus ramener de guerriers squelettes à la vie.
  • Guerriers squelettes Défenseurs
    Porteurs de bouclier résistants bénéficiant de 15 % de points de vie supplémentaires.
  • Amélioration A: Toutes les 6 s, vos défenseurs squelettes provoquent les adversaires.
  • Amélioration B: Les défenseurs squelettes subissent [99}|%|] de dégâts en moins.
  • Sacrifice: Vous obtenez [25|+%|] de résistance à tous les éléments, mais vous ne pouvez plus ramener de guerriers squelettes à la vie.
  • Guerriers squelettes Faucheurs
    Manie une faux puissante avec une attaque chargée spéciale qui inflige de lourds dégâts toutes les 10 s.
  • Amélioration A: Les attaques chargées du faucheur réduisent l’un de vos temps de recharge en cours de 3 s.
  • Amélioration B: Vos faucheurs ont [15|%|] de chances de découper la chair des cibles, ce qui crée un cadavre.
  • Sacrifice: Vous infligez [20|%x|] de dégâts d’ombre supplémentaires, mais vous ne pouvez plus ramener de guerriers squelettes à la vie.
  • Mages squelettes Ombre
    Les mages de l’ombre manient un pouvoir issu de l’au-delà et projettent des traits d’ombre perforants.
  • Amélioration A: Vous infligez [3|%x|] de dégâts supplémentaires par mage d’ombre actif.
  • Amélioration B: Les mages de l’ombre tirent un trait de l’ombre supplémentaire toutes les 3 attaques.
  • Sacrifice: Votre régénération d’essence est augmentée de [20|+%|] et votre essence maximale, de Round20. Toutefois, vous ne pouvez plus ramener de mages squelettes à la vie.
  • Mages squelettes Froid
    Les attaques des mages du froid glacent les adversaires et finissent par les geler.
  • Amélioration A: Chaque fois que vos mages du froid infligent des dégâts aux adversaires avec leur attaque principale, vous récupérez 3 |4point:points; d’essence.
  • Amélioration B: Les attaques des mages de froid appliquent l’effet vulnérable pendant 4 s.
  • Sacrifice: Vous infligez [20|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables, mais vous ne pouvez plus ramener de mages squelettes à la vie.
  • Mages squelettes Os
    Les mages d’os se servent de leur corps comme de projectiles, infligeant d’importants dégâts au détriment de leurs propres points de vie.
  • Amélioration A: Toutes les 6 attaques, vos mages d’os lancent Éclats d’os ou Lance d’os si la compétence se trouve dans votre barre d’actions.
  • Amélioration B: Chaque fois qu’un mage d’os meurt, il laisse derrière lui un cadavre. Son attaque vous octroie Fortification à hauteur de [3|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,0.03)|0|]).
  • Sacrifice: Vos dégâts d’accablement sont augmentés de [30|%x|], mais vous ne pouvez plus ramener de mages squelettes à la vie.
  • Golems Os
    Un horrible protecteur qui provoque les adversaires pour les forcer à attaquer le golem.
  • Amélioration A: À l’activation, la compétence de votre golem fait apparaître 5 cadavres.
  • Amélioration B: Lorsque votre golem d’os subit des dégâts, il projette des pointes osseuses qui infligent 154% points de dégâts et rendent les adversaires vulnérables pendant 4 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les [3] s.
  • Sacrifice: Votre vitesse d’attaque est augmentée de [15|%+|], mais vous perdez la capacité d’invoquer un golem.
  • Golems Sang
    Draine les points de vie des adversaires à proximité pour se soigner et se renforcer.
  • Amélioration A: Votre golem de sang absorbe [30|%|] des dégâts que vous devriez subir.
  • Amélioration B: Lorsque le golem de sang se soigne avec sa compétence active, vous récupérez [5|%|] de votre maximum de vie pour chaque unité adverse drainée. Tant que votre golem de sang est en bonne santé, il obtient [25|%|] de réduction des dégâts et [50|%x|] de dégâts supplémentaires.
  • Sacrifice: Votre maximum de points de vie est augmenté de [20|%x|], mais vous perdez la capacité d’invoquer un golem.
  • Golems Fer
    Un amalgame d’acier qui frappe le sol et étourdit les adversaires.
  • Amélioration A: La [2]e attaque du golem de fer d’affilée produit une onde de choc qui inflige 154% points de dégâts à la cible principale et aux cibles situées derrière elle.
  • Amélioration B: L’attaque de votre golem de fer attire également les adversaires.
  • Sacrifice: Vos dégâts critiques sont augmentés de [35|%x|], mais vous perdez la capacité d’invoquer un golem.
  • Parangon /118
    Nœud légendaire{/c}
    Guide de la secte

    Vos serviteurs infligent x40% de dégâts supplémentaires par tranche de 20% du bonus de vitesse d’attaque dont ils bénéficient, jusqu’à un maximum de 100 % de bonus de vitesse d’attaque.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 60 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Monstruosité colossale

    Le maximum de points de vie de votre golem est augmenté de x40%, et il inflige x100% de dégâts supplémentaires.
    Châsse de glyphe: 15 Force, 60 Intelligence, 20 Volonté, 20 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Nécrose

    Lorsque vous consommez [5] cadavres, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 6 s.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 40 Intelligence, 20 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    L’odeur de la mort

    Lorsqu’il y a au moins 2 |4cadavre:cadavres; à proximité, vous obtenez 15% de réduction des dégâts. Lorsqu’il n’y a aucun cadavre à proximité, vous infligez x15% de dégâts supplémentaires.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Greffe osseuse

    Toucher des adversaires avec des compétences d’os augmente vos dégâts de x1% et votre essence maximale de 2 |4point:points; pendant 8 s, jusqu’à une augmentation de [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] de dégâts et de [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] |4point:points; d’essence maximale.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Dîme de sang

    Les orbes de sang augmentent vos dégâts de x10% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de x50%.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Bain de sang

    Inflige x70% de dégâts d’accablement supplémentaires.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 10 Volonté, 30 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Flétrissement

    Vos effets infligeant des dégâts d’ombre sur la durée ont x5% de chances d’infliger x50% de dégâts supplémentaires chaque fois qu’ils infligent des dégâts. Ces chances sont augmentées de x2% et les dégâts supplémentaires de x8% par tranche de [60] |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 1200 |4point:points;.

    Chances actuelles : 5%
    Bonus actuel : x50%
    Châsse de glyphe: 5 Force, 40 Intelligence, 30 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud légendaire{/c}
    Fragilité

    Les unités adverses maudites subissent x10% de dégâts supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs. Ce bonus augmente de x10% toutes les secondes tant que les cibles sont maudites, jusqu’à un maximum de x40%.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 25 Volonté, 20 Dextérité
    Nœud rare
    Connaissances

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Poigne

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Résilience

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Primauté

  • +0.2*100% de dégâts
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Grand manitou

  • +0.2*100% de dégâts d’invocation
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts d’invocation si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Détention

  • 0.08*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Sorcellerie imprégnée

  • +0.5*100% de dégâts des Mages
  • +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Mages si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Marionnettiste

  • +0.05*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs
  • +0.2*100% de dégâts d’invocation
  • Bonus : ajoute +0.05*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Combat imprégné

  • +0.5*100% de dégâts des Guerriers
  • +0.14*100% à l’armure des Guerriers
  • Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Guerriers si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Armure nécrotique

  • +0.08*100% à l’armure des serviteurs
  • 0.1*100% de maximum de vie de vos serviteurs
  • Bonus : ajoute +0.08*100% à l’armure des serviteurs si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Golem imprégné

  • +0.5*100% de dégâts des Golem
  • 0.14*100% du maximum de vie (Golem)
  • Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Horreur de chair

  • +0.14*100% à l’armure des Golem
  • +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Bonus : ajoute +0.14*100% à l’armure des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Création ratée

  • +0.2*100% de dégâts d’invocation
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts d’invocation si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Mutation

  • +0.5*100% de dégâts des Golem
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Force d’emprunt

  • +0.2*100% de dégâts
  • +0.03*100% à l’armure totale
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Golem frénétique

  • +0.5*100% de dégâts des Golem
  • +0.17*100% à la vitesse d’attaque |2Golem
  • Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Conditionnement au poison

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison
  • +0.02*100% de maximum de résistance Poison
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Asphyxie

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • +[0.05 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Cadavres
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Ciblage

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Déchirure

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Récupération

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Érudition

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Marque de la mort

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Bouillonnement

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Porte-mort

  • +[30] à l’armure
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.05*100% de réduction des dégâts
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Résilience de l’ombre

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre
  • +0.02*100% de maximum de résistance Ombre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Au tombeau

  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Revigoration

  • +[8] |2Essence maximum
  • +2 de ressource par victime pour Essence
  • Bonus : ajoute +[8] |2Essence maximum si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Ostéomorphose

  • +0.2*100% de dégâts (Os)
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Os) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Fracture

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Goût pour le sang

  • +0.1*100% de soins reçus des orbes de sang
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Vampirisme

  • +0.1*100% de soins reçus des orbes de sang
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Vivification

  • +0.2*100% de dégâts (Sang)
  • +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Sang) si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Renforcement sanguin

  • +0.2*100% de dégâts (Sang)
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Sang) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Agressivité

  • +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Avance gardée

  • 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • +0.065*100% à la génération de fortification
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Énergie à revendre

  • +0.06*100% de soins reçus
  • +0.7*100}% de dégâts d’accablement
  • Bonus : ajoute +0.06*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Peau épaisse

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.3*100% de dégâts pendant la fortification
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Durcissement

  • +0.3*100% de dégâts pendant la fortification
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Remède

  • +0.7*100}% de dégâts d’accablement
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.7*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Malédiction

  • +0.2*100% de dégâts Ombre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Ténèbres mordantes

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Ombres persistantes

  • +0.3*100% de dégâts Ombre sur la durée
  • 0.04*100% de réduction du coût en ressources
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Obscurité

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre
  • +0.02*100% de maximum de résistance Ombre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Traînée d’ombre

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée » si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Éradication

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Préservation

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Implacabilité

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Méticulosité

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts aux élites
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts d’invocation
  • Nœud magique{/c}
  • 0.02*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs
  • Nœud magique{/c}
  • +0.05*100% de dégâts des Mages
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs
  • Nœud magique{/c}
  • +0.05*100% de dégâts des Guerriers
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% à l’armure des Guerriers
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% à l’armure des serviteurs
  • Nœud magique{/c}
  • 0.025*100% de maximum de vie de vos serviteurs
  • Nœud magique{/c}
  • 0.035*100% du maximum de vie (Golem)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.05*100% de dégâts des Golem
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% à l’armure des Golem
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% à l’armure totale
  • Nœud magique{/c}
  • +0.017*100% à la vitesse d’attaque |2Golem
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Cadavres
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Ombre
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0125*100% de réduction des dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Ombre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Nœud magique{/c}
  • +1 de ressource par victime pour Essence
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Essence maximum
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Os)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de soins reçus des orbes de sang
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Sang)
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  • +0.025*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
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  • 0.015*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0163*100% à la génération de fortification
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  • +0.07*100}% de dégâts d’accablement
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts pendant la fortification
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  • +0.02*100% de dégâts Ombre
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  • Nœud magique{/c}
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  • 0.01*100% de réduction du coût en ressources
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
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  • +0.035*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
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  • +10 intelligence
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    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
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  • Nœud rare
    Résilience

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Nœud rare
    Primauté

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  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
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  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
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    Guide de la secte Parangon /24
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  • Nœud rare
    Détention

  • 0.08*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute 0.08*100% de réduction des dégâts subis par vos serviteurs si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.05*100% de dégâts des Mages
  • Nœud rare
    Sorcellerie imprégnée

  • +0.5*100% de dégâts des Mages
  • +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Mages si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs
  • Nœud rare
    Marionnettiste

  • +0.05*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs
  • +0.2*100% de dégâts d’invocation
  • Bonus : ajoute +0.05*100% à la vitesse d’attaque des serviteurs si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.05*100% de dégâts des Guerriers
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% à l’armure des Guerriers
  • Nœud légendaire{/c}
    Guide de la secte

    Vos serviteurs infligent x40% de dégâts supplémentaires par tranche de 20% du bonus de vitesse d’attaque dont ils bénéficient, jusqu’à un maximum de 100 % de bonus de vitesse d’attaque.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 60 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud rare
    Combat imprégné

  • +0.5*100% de dégâts des Guerriers
  • +0.14*100% à l’armure des Guerriers
  • Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Guerriers si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% à l’armure des serviteurs
  • Nœud magique{/c}
  • 0.025*100% de maximum de vie de vos serviteurs
  • Nœud rare
    Armure nécrotique

  • +0.08*100% à l’armure des serviteurs
  • 0.1*100% de maximum de vie de vos serviteurs
  • Bonus : ajoute +0.08*100% à l’armure des serviteurs si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Monstruosité colossale Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • 0.035*100% du maximum de vie (Golem)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.05*100% de dégâts des Golem
  • Nœud rare
    Golem imprégné

  • +0.5*100% de dégâts des Golem
  • 0.14*100% du maximum de vie (Golem)
  • Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% à l’armure des Golem
  • Nœud rare
    Horreur de chair

  • +0.14*100% à l’armure des Golem
  • +0.08*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Bonus : ajoute +0.14*100% à l’armure des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de résistance des serviteurs à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts d’invocation
  • Nœud légendaire{/c}
    Monstruosité colossale

    Le maximum de points de vie de votre golem est augmenté de x40%, et il inflige x100% de dégâts supplémentaires.
    Châsse de glyphe: 15 Force, 60 Intelligence, 20 Volonté, 20 Dextérité
    Nœud rare
    Création ratée

  • +0.2*100% de dégâts d’invocation
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts d’invocation si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Mutation

  • +0.5*100% de dégâts des Golem
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% à l’armure totale
  • Nœud rare
    Force d’emprunt

  • +0.2*100% de dégâts
  • +0.03*100% à l’armure totale
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.017*100% à la vitesse d’attaque |2Golem
  • Nœud rare
    Golem frénétique

  • +0.5*100% de dégâts des Golem
  • +0.17*100% à la vitesse d’attaque |2Golem
  • Bonus : ajoute +0.5*100% de dégâts des Golem si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nécrose Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Poison
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Poison
  • Nœud rare
    Conditionnement au poison

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison
  • +0.02*100% de maximum de résistance Poison
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Poison si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud rare
    Asphyxie

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • +[0.05 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Cadavres
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque pour Cadavres
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts aux élites
  • Nœud rare
    Ciblage

  • +0.3*100% de dégâts aux élites
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts aux élites si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud légendaire{/c}
    Nécrose

    Lorsque vous consommez [5] cadavres, vous infligez x40% de dégâts supplémentaires pendant 6 s.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 40 Intelligence, 20 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud rare
    Déchirure

  • +0.2*100% de dégâts
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Nœud rare
    Récupération

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud rare
    Érudition

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • L’odeur de la mort Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • Nœud rare
    Marque de la mort

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • Nœud rare
    Bouillonnement

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud rare
    Porte-mort

  • +[30] à l’armure
  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles blessées
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [630 + (455 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [760 + (455 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +[30] à l’armure si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud légendaire{/c}
    L’odeur de la mort

    Lorsqu’il y a au moins 2 |4cadavre:cadavres; à proximité, vous obtenez 15% de réduction des dégâts. Lorsqu’il n’y a aucun cadavre à proximité, vous infligez x15% de dégâts supplémentaires.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Ombre
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0125*100% de réduction des dégâts
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.05*100% de réduction des dégâts
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Résilience de l’ombre

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre
  • +0.02*100% de maximum de résistance Ombre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Ombre
  • Greffe osseuse Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud légendaire{/c}
    Greffe osseuse

    Toucher des adversaires avec des compétences d’os augmente vos dégâts de x1% et votre essence maximale de 2 |4point:points; pendant 8 s, jusqu’à une augmentation de [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] de dégâts et de [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] |4point:points; d’essence maximale.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 15 Volonté, 25 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +0.01*100% de chances d’infliger un coup critique
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud rare
    Au tombeau

  • +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (70 * EquipIndex)] dextérité
  • [185 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.02*100% de chances d’infliger un coup critique si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] force
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Érudition

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0125*100% de réduction des dégâts
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.05*100% de réduction des dégâts
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +1 de ressource par victime pour Essence
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.8] |2Essence maximum
  • Nœud rare
    Revigoration

  • +[8] |2Essence maximum
  • +2 de ressource par victime pour Essence
  • Bonus : ajoute +[8] |2Essence maximum si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Os)
  • Nœud rare
    Ostéomorphose

  • +0.2*100% de dégâts (Os)
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Os) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts critiques
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Fracture

  • +0.3*100% de dégâts critiques
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts critiques si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Dîme de sang Parangon /20
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.025*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de soins reçus des orbes de sang
  • Nœud rare
    Récupération

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • +[0.05*5] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] force
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Goût pour le sang

  • +0.1*100% de soins reçus des orbes de sang
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud légendaire{/c}
    Dîme de sang

    Les orbes de sang augmentent vos dégâts de x10% pendant 5 s, jusqu’à un maximum de x50%.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 50 Intelligence, 25 Volonté, 15 Dextérité
    Nœud rare
    Vampirisme

  • +0.1*100% de soins reçus des orbes de sang
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de soins reçus des orbes de sang si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Vivification

  • +0.2*100% de dégâts (Sang)
  • +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Sang) si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts (Sang)
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Renforcement sanguin

  • +0.2*100% de dégâts (Sang)
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts (Sang) si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud rare
    Agressivité

  • +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bain de sang Parangon /23
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0163*100% à la génération de fortification
  • Nœud magique{/c}
  • +0.07*100}% de dégâts d’accablement
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud rare
    Avance gardée

  • 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification
  • +0.065*100% à la génération de fortification
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Énergie à revendre

  • +0.06*100% de soins reçus
  • +0.7*100}% de dégâts d’accablement
  • Bonus : ajoute +0.06*100% de soins reçus si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Résilience imprégnée

  • 0.05*100% de réduction des dégâts
  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute 0.05*100% de réduction des dégâts si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • 0.0125*100% de réduction des dégâts
  • Nœud légendaire{/c}
    Bain de sang

    Inflige x70% de dégâts d’accablement supplémentaires.
    Châsse de glyphe: 5 Force, 55 Intelligence, 10 Volonté, 30 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts pendant la fortification
  • Nœud rare
    Peau épaisse

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.3*100% de dégâts pendant la fortification
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [700 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • [190 + (70 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Durcissement

  • +0.3*100% de dégâts pendant la fortification
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts pendant la fortification si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud rare
    Remède

  • +0.7*100}% de dégâts d’accablement
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.7*100}% de dégâts d’accablement si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Flétrissement Parangon /24
    Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts Ombre
  • Nœud rare
    Malédiction

  • +0.2*100% de dégâts Ombre
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [230 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts Ombre sur la durée
  • Nœud rare
    Ténèbres mordantes

  • +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.2*100% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Subit des dégâts d’ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Ombres persistantes

  • +0.3*100% de dégâts Ombre sur la durée
  • 0.04*100% de réduction du coût en ressources
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • 0.01*100% de réduction du coût en ressources
  • Nœud magique{/c}
  • 0.015*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
  • Nœud rare
    Obscurité

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre
  • +0.02*100% de maximum de résistance Ombre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Ombre
  • Nœud rare
    Traînée d’ombre

  • 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre
  • Bonus : ajoute 0.06*100% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée » si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud magique{/c}
  • +0.005*100% de maximum de résistance Ombre
  • Nœud magique{/c}
  • +0.015*100% de soins reçus
  • Nœud rare
    Revitalisation

  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100|1%|]
  • +[0.06*100% de soins reçus
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute Maximum de vie augmenté de 0.04*100% si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud légendaire{/c}
    Flétrissement

    Vos effets infligeant des dégâts d’ombre sur la durée ont x5% de chances d’infliger x50% de dégâts supplémentaires chaque fois qu’ils infligent des dégâts. Ces chances sont augmentées de x2% et les dégâts supplémentaires de x8% par tranche de [60] |4point:points; d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 1200 |4point:points;.

    Chances actuelles : 5%
    Bonus actuel : x50%
    Châsse de glyphe: 5 Force, 40 Intelligence, 30 Volonté, 15 Dextérité
    Fragilité Parangon /24
    Nœud normal
    Portail de liaison de plateau

  • +5 force
  • +5 intelligence
  • +5 volonté
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 intelligence
  • Nœud normal
  • +5 volonté
  • Nœud normal
  • +5 dextérité
  • Nœud normal
  • +5 force
  • Nœud magique{/c}
  • +7 volonté
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • Nœud magique{/c}
  • +0.035*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • Nœud magique{/c}
  • +7 dextérité
  • Nœud rare
    Éradication

  • +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.25*100% de dégâts contre les cibles vulnérables si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Nœud rare
    Préservation

  • +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
  • +10 intelligence
  • Bonus : ajoute +0.35*100% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud normal
    Châsse de glyphe

    Nœud magique{/c}
  • Maximum de vie augmenté de 0.01*100%
  • Nœud magique{/c}
  • +[0.005 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Nœud magique{/c}
  • +0.03*100% de dégâts Ombre sur la durée
  • Nœud magique{/c}
  • +0.02*100% de dégâts Ombre
  • Nœud rare
    Implacabilité

  • +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque
  • Maximum de vie augmenté de 0.04*100%
  • Bonus : ajoute +[0.025 * 100|1%|] à la vitesse d’attaque si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Nœud rare
    Ombres persistantes

  • +0.3*100% de dégâts Ombre sur la durée
  • 0.04*100% de réduction du coût en ressources
  • Bonus : ajoute +0.3*100% de dégâts Ombre sur la durée si ces conditions sont remplies :
  • [890 + (455 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud légendaire{/c}
    Fragilité

    Les unités adverses maudites subissent x10% de dégâts supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs. Ce bonus augmente de x10% toutes les secondes tant que les cibles sont maudites, jusqu’à un maximum de x40%.
    Châsse de glyphe: 10 Force, 25 Intelligence, 25 Volonté, 20 Dextérité
    Nœud magique{/c}
  • +[7.5] à l’armure
  • Nœud magique{/c}
  • +0.0075*100% de résistance à tous les éléments
  • Nœud magique{/c}
  • +0.025*100% de résistance aux dégâts Ombre
  • Nœud rare
    Méticulosité

  • +0.03*100% de résistance à tous les éléments
  • +[30] à l’armure
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] dextérité
  • Bonus : ajoute +0.03*100% de résistance à tous les éléments si ces conditions sont remplies :
  • [210 + (75 * EquipIndex)] intelligence
  • Nœud rare
    Résilience de l’ombre

  • +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre
  • +0.02*100% de maximum de résistance Ombre
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] volonté
  • Bonus : ajoute +0.1*100% de résistance aux dégâts Ombre si ces conditions sont remplies :
  • [190 + (75 * EquipIndex)] intelligence